Pregled osumljenca umorjene duše. Druga stran življenja

Pogledal sem opečnato steno pred seboj, trdo in z mahom poraščeno. Stopil sem nekaj korakov nazaj in začel teči proti njej, nakar sem jo močno udaril in končal na drugi strani zidu. Ker si duh, to ni težka zadeva. Danes je na recenziji igra Murdered Soul Suspect.

Junakova pripadnost svetu mrtvih je motor igre Murdered Soul Suspect. V zgodbi ga potisnejo skozi okno in nato večkrat ustrelijo v prsi.

Murdered Soul Suspect - Ocene

Junakova kri je na rokah neznanega zločinca, to mu ne dovoli, da bi šel v večni počitek. Kje glavna oseba pridružil svoji tragično preminuli ženi v boljši svet, saj mora rešiti vprašanje svojega krvnika, ki je hkrati tudi serijski morilec.

Za dodatno ogrevanje ozračja se dogajanje igre odvija v mestu Salem.

Kljub prisotnosti duhov, demonov in nadnaravnih pojavov je Murdered Soul Suspect v prvi vrsti detektivska zgodba – podprta v žanru trilerja.

Nekateri trenutki so tako alarmantni, da lahko srce skoči v grlo, kar je uspelo producentom, ki so pred tem sodelovali pri Dark Void in Quantum Conundrum. Soul Suspect, veliko bližje močan dež kot do Silent Hill, kar je na začetku morda zelo presenetljivo, a na dolgi rok daje zelo dober učinek.

Kot duh, ki stoji na strani zemeljskega zakona, si junak prizadeva za pravičnost. Kot neotipljiv obstoj igralec dobi številne edinstvene sposobnosti, ki jih je zelo težko dobiti v kateri koli drugi igri.

To so prehodi skozi zidove – in popolnoma nove priložnosti, da ne omenjam zmožnosti branja misli mimoidočih, teleportiranja ali manipulacije predmetov okoli. Na žalost so se producenti iz Airtight Games ustrašili lastnih, skoraj neomejenih možnosti. Posledično so bile sile vseh udeležencev v igri resno omejene.

Kot v vsaki običajni detektivski igrici Murdered ni mogel kaj, da ne bi pokril kraja zločina, da bi ga analiziral, izvedel forenzične preiskave, zasliševanja, pa tudi primerjal in povezoval dejstva.

Medtem ko je sodelovanje v preiskavi dolgotrajna dejavnost, ki igralcu ne ponuja veliko prostora za akcijo, je vključenih veliko zabave. Končni interaktivni povzetki pa pokažejo, ali pravilno razumemo vse namige, med katerimi so mnogi ponarejeni ključi. Medtem ko je nemogoče spodleteti preiskavi v Murdered, bo primerno bistroumni igralec zagotovo končal stvari veliko hitreje.

Murdered Soul Suspect v smislu tehničnih rešitev

Ali pogrešate majhen košček sestavljanke, izgubljen v ogromnem skladišču? Ne zanašajte se na namige, poudarke na zemljevidu (ki ne obstajajo) ali puščice neposredno do miniaturnega predmeta. Posledično je igralčeva naloga pomoliti svoj nos v vsak, tudi najtemnejši kotiček, vse raziskati, vse pregledati in analizirati.

Murdered Soul Suspect ni poln le nalog, povezanih z zapletom, ampak tudi številnih bonusov in skrivnosti. Skrivnostni prehodi, povezave, dokumenti, revije, zvok, profili, psihološki portreti, izrezki iz časopisov in oglasov, počasno in natančno izvidovanje okolice s pridobitvijo posebnih nagrad. Junak lahko vstopi v skoraj vsak kotiček, prodre skozi zidove in se teleportira na na videz nedostopna ozemlja.

Murdered seveda ni vreden niti primerjave z Watch Dogs ali GTA V, a možnost sprehoda po kotičkih in špranj mesta, potopljenega v meglo, je dobro, pozitivno presenečenje. Še posebej, če dodate zanimivo stranske misije, tudi na podlagi preiskave in odbitka. Teh je žal le nekaj, kar je škoda, saj so res razburljive.

Napake

Na žalost je Murdered Soul Suspect precej daleč od idealnega. Velika pomanjkljivost te igre je boj.

Junak na svoji poti sreča demone, ki lahko absorbirajo njegovo bistvo. Soočenja z njimi so vedno ponavljajoča in dolgočasna, spuščajo se predvsem v pritisk na pravi gumb ob pravem času. Na srečo boj ni vedno potreben in junak se lahko kot vsak samospoštljiv duh tiho izmuzne za hrbtom lačnih peklenskih bitij.

Tudi zgodba, ki so jo predstavili scenaristi, ne sodi med edinstvene, predvsem pa nove.
Zgodba se razplete le nekaj minut pred odjavnimi špicami in zaide v več kapitalnih in resnično nepričakovanih obratov.

Nepričakovane vrline

Kljub zgoraj naštetim pomanjkljivostim je Soul Suspect resnično temeljit zabavna igra, zaradi številnih skritih skrivnosti in skrivnosti, ki podaljšajo čas njegovega prehoda.

Murdered Soul Suspect je enkratna igra, imejte to v mislih, ko jo kupujete. Je pa tudi svojevrsten biser, ki se ga boste spominjali zelo zelo dolgo.

Če najdete napako, video ne deluje, izberite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Igra Murdered: Soul Suspect, katerega dogodki se začnejo razvijati po smrti protagonista, morate priznati, da zveni zanimivo. In brez potovanja skozi čas in napisov "Teden prej." Ne, protagonist je ubit in namesto zadnjih odjav se predvaja uvodna odjava. In če nam je bilo že dano večkrat igrati za duha, potem se navaditi na vlogo duha detektiva ... Ne spomnim se česa takega. IN Murdered: Soul Suspect zahtevali bomo, da rešimo najtežji umor - lastnega.


Smrt je zelo neprijetna stvar, tudi na dolgi rok. Poškodovati je mogoče celo prosojnega duha, ki je le posredno v stiku z lastnim mesom. To je tisto, kar skuša naše kegljače zabiti že od prvih minut Murdered: Soul Suspect, ko detektiva po imenu Ronan neznani morilec brez slovesnosti vrže skozi okno, nakar ta za gotovost v reveža vtakne cel okvir pištole.

Situacija ni prijetna, se strinjate? In naš junak vse to vidi tudi s svojo lastno prosojno osebo. Gledati, kako se posmehujejo tvojemu telesu in ne puščajo niti najmanjše možnosti za vrnitev v svet živih - kaj bi lahko bilo hujše? Tudi parjenje opic v 3D izgleda manj srhljivo in včasih sem mislil, da je to že konec.


Po tem celo čutiš določeno obveznost, da pomagaš revežu v ​​smešnem klobuku poiskati kretena in ga brcniti v rit. Ampak to je le, kako se spoprijeti s tem, če udarec neopredmetenega človeka preprosto fizično ne more privezati "zadnjice barabe". Analogija s filmom "Ghost" se nakazuje sama. Kot morda ugibate, bo vaša glavna naloga raziskati zelo nenavaden zločin - lasten umor.

V tem primeru bo junak v coni somraka z drugimi izgubljenimi dušami mesta Salem, s katerimi se je usoda tudi kruto šalila. Skoraj vsak "Casper", ki ga srečate na svoji poti, vključuje sekundarno nalogo, polno zelo zanimiva zgodba. - ne le Ronan je radoveden, kdo ga je ubil in zakaj. Sploh pa se tukaj vedno najde delo za našega breztelesnega detektiva. Zagotovo ne bo umrl od lakote ... to je ... no, razumete.


Dokler primer ne bo rešen, Ronanova duša ne bo mogla počivati ​​in bo zapustila vice. Od tod izvira temeljni element igranja - preiskava. Pravzaprav vse, kar se dogaja, oh kako močno spominja na L.A. noire. Greš na kraj dogodka in pogledaš okoli sebe, da bi se lahko oprijel in na karkoli naslonil.

Odtisi stopal na tleh, prstni odtisi, odtrgan kos las ali ugriznjen krof – vse to je lahko del sestavljanke, ki jo morate sestaviti. Toda hkrati ne pozabite, da ste še vedno duh, kar pomeni, da se ne morete dotikati fizičnih predmetov in drugih konveksnih polobel.


Kakšne so potem privilegije detektiva duhov? Ne skrbite, obstaja nekaj zanimivih funkcij. Na primer, Ronan se zna preseliti v žive ljudi in jih uporabiti za svoje namene, medtem ko o tem ne bodo niti sumili. Če se začasno naselite v telo nekoga drugega, se lahko poglobite v človekove spomine in odkrijete zelo koristne informacije. Nihče ne bo prepovedal, da bi navdihnili določene misli in preprosto sledili želenemu predmetu, medtem ko ste v njem. Izkazalo se je, da biti nemirnega duha vendarle ni tako dolgočasno. Morate poskusiti nekaj zase.

Kar zadeva akcijo, izbijanje vrat z golo peto, eksplozije avtobusov in padajočih nebotičnikov, tukaj ne bodo prinesli tako "dobrega". Vendar to sploh ne pomeni tega Murdered: Soul Suspect tiho, mirno in diši po pomladni trati. Vsi lokalni nezemeljski domorodci vas ne bodo poskušali pogostiti s sladkarijami in vas zasuti s komplimenti - mnogi od njih se že dolgo družijo v mestu, oziroma njihove duše niso našle miru in hrepenijo po "zabavi". Preprosto povedano, to so demoni, ki jim ni nič nenaklonjeno kositi kot neškodljiv duh, ki pogoltne reveža skupaj s klobukom.


Če vas demonski gospodar opazi, potem ne bo več poti nazaj, zato plezanje naprej ni najboljše najboljša taktika. Kaj storiti? Stealth, naš dragi in sumljivo tihi bralec, stealth. S prikritim prikradenjem demonu od zadaj ga je mogoče brez večjih težav onesposobiti. Smešno je, ampak slog podajanja Splinter Cell: Črni seznam, imenovan "Duh", tukaj dobi dobeseden pomen.

A ni vse tako rožnato prihajajoča igra avtor Airtight Games. Linearnost dogajanja in odsotnost kakršnih koli namigov odprt svet. Razvijalci so pokazali le majhen demo, in tam junaka nenehno vodi z ročico z ene lokacije na drugo virtualni operater in mu preprečuje, da bi naredil dodaten korak. Tudi v hišo nekoga se lahko vstopi le skozi odprta vrata ali okno.


Ampak mi igramo za duha, njegova mama je tako! Kaj pa prehod skozi zidove in vstop v ženske tuše? Izgovor razvijalcev jih preprosto spravi v stupor: "Vse hiše v Salemu so posvečene in duhovi preprosto ne morejo priti tja." Ja, moj tečaj ekonomije je požrl učitelj. Res je, to ni največ najboljši primer, ker je bilo tako. Pojedel sem ga, okužbo, in rekel, da mi itak nihče ne bo verjel.

Ali obstaja življenje po smrti? Že od nekdaj je to vprašanje skrbelo nedejavni del človeštva in nenadoma izgubilo pomen, ko so se pojavile bolj pereče težave. Na primer, ko vaše truplo vržejo iz zgornjega nadstropja, ga za zvestobo napolnite s posnetkom iz lastne rezervne pištole.

Sistemske zahteve

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB trdi disk

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Core i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB trdi disk

Podjetje nepredušnaIgre, doslej znan le po dolgočasni streljačini in smešni ugankarski igri, je poskušal zbrati čim več adutov za nov ambiciozen projekt. Legendarno mesto Salem, nemirni duh kul detektiva a la Sam Spade, serijski morilec na prostosti in kopica trupel na poti. Mistični neonoir! Kdo ne mara te kravate?

jaznikolivprašalzato

Začetek igre je res impresiven. Zgodba o življenju junaka, povedana v tetovažah. Čudovito koreografiran prizor smrti. Zmedeni duh, ki ima samo eno noč, da dokonča svojo preiskavo. Za konec še pogled na Salem »z druge strani«: duhovi, ki opazujejo živeče, drobci zgodb, raztreseni po mestu in otokih preteklosti, ki se pojavljajo iz silhuet sodobnih zgradb. In v središču dogajanja je skrivnostni Zvonar, manijak-morilec, ki ga je Ronan O'Connor pravzaprav šel pridržati, vendar ni izračunal svoje moči.

Kaj lahko naredijo duhovi? Oh, veliko! O tem vemo vsaj iz filma "Duh": lahko gredo skozi stene, se preselijo v ljudi in predmete, se takoj premaknejo kamor koli, zavijajo in stresajo okove ... In tudi, po tečaju usposabljanja z junakom Vincentom Schiavellijem, se premikajo majhnih predmetov. Ste si zapomnili vse? Zdaj pozabi! Ronan res ve, kako iti skozi zidove, vendar ne povsod: po legendi razvijalcev so hiše v Salemu posvečene in zato prebivalci posmrtno življenje moraš počakati, da nekdo živ odpre vrata. Nenavadno je, da tudi duhovi ne morejo skozi predmete z duhovi. V drugi polovici igre se bo naš junak naučil teleportirati, vendar ne daleč.

Toda kaj je mogoče? Lahko vklopite električne naprave. Lahko se premaknete v drugo osebo, da berete njene misli ali pogledate v njen zvezek. Včasih lahko vplivate ključna figura, ki jo prisili, da naredi ali pomisli nekaj, kar je potrebno za napredek zgodbe. Toda za to morate najprej najti ključe. Dokazi. Pod to definicijo v igri sodi popolnoma vse – od materialnih predmetov do misli in »duševnih sledi«.

Zakaj je morilec prečkal cesto?

Čeprav naš duhoviti detektiv ne upošteva nekaterih zakonov fizike, mu ne bo dovoljeno letati po vseh soseskah in iskati namige, skrite za druge. Raziskava nas vodi po ozki poti, od lokacije do lokacije, občasno pa se opira na vprašanje, na katerega je treba odgovoriti. Zgodi se takole: na dodeljenem območju moramo najti določeno število namigov in nato poskušati zgraditi verigo dejstev. Številni namigi so vidni s prostim očesom in celo skrbno opremljeni s policijskimi oznakami. Pri nekaterih boste morali napeti svoje detektivske sposobnosti: na primer vključiti ventilator, da odpihne nepotrebne papirje. In pogosteje kot ne samo teptamo po paddocku in obupano vrtimo kamero v upanju, da bomo videli dragoceni gumb.

Najbolj žalostno pa je, da od celega nabora skrbno najdenih dokazov potrebujemo le tri ali celo enega. Zbrali smo jih, jih preluknjali v posebnem oknu - dobili smo sliko dogajanja, ki jo je poustvaril kul detektiv Ronan. Padel na zaključnem izpitu - nič hudega. Lahko naključno pikate do konca, samo namesto treh "zvezdic" dobimo eno.

Omeniti velja, da se možnosti za neuspeh na "izpitu" povečajo, če se poskušate poglobiti in narediti zaključke sami, na podlagi vašega poznavanja slavno zapletenih spletk v detektivske romane. Pri tem je pravilen odgovor vedno na površini, pogosto še preden se vprašanje pojavi. »Zakaj je piščanec prečkal cesto? "Da pridem na drugo stran." Prekleto, ne moreš se prepirati!

Obrazi so izbrisani, barve so medle

Lokacije se odpirajo ena za drugo, vendar se lahko prosto sprehajate po osrednjem delu mesta. Marsikaj je za občudovati in se z njimi pogovarjati: cela množica duhov nam želi povedati svojo žalostno – ali smešno – zgodbo. Nekateri pa se je ne spomnijo in Ronan jim lahko pomaga pri reševanju težav in varnem odhodu v steber svetlobe nekje v nebesih. Stranske naloge so precej zanimive, nekatere pa vam bodo dale celo logično razmišljanje. Škoda, da jih je tako malo.

Živi liki so veliko manj zanimivi. Od vsega nabora meščanov Salema so le tisti, h katerim nas zaplet potisne, bolj ali manj zdravi. Vse ostalo je žalostno. domačini strašansko se bojijo manijaka, zato sredi noči posedajo na klopcah, se gugajo na gugalnici, občudujejo razglede in brezciljno tavajo sem ter tja. V vsakogar lahko stopite v glavo in preberete eno samo misel, največkrat v duhu: "Oh, mame, kako strašno." Poltergeista jim lahko prirediš pod nosom, dokler ne pomodriš – škrabljike ne bodo niti mignile z očesom. "No, to se je zataknilo, tukaj smo, da oživimo!".

Celotna preiskava bo res trajala od osem do deset ur, seveda pa nas bodo poskušali obdržati v igri čim dlje. Ponudili nam bodo, da poiščemo na desetine zapiskov, spominov, tablic, risb, zapisov in drugih zbirk v kotičkih v kategoriji "Ne odhajaj, ostani z mano." V zameno bomo prejeli nabor dosežkov in poslušali nepomembno besedilo. Če je iz tega kompleta kaj za zbirati, potem so to zgodbe o duhovih: za nagrado bomo dobili majhno grozljivo zgodbo.

Druga zavora so demoni. Takoj, ko se naše poslovanje na lokaciji konča, lahko pričakujemo zagotovljeno invazijo zloveščih rdečih figur. Te inkarnacije zla onkraj groba se je treba prikrasti od zadaj in s pritiskom na dane tipke poslati v pozabo. Neuspešno - v strašni agoniji se vrnete na zadnjo kontrolno točko. To je precej razburljivo. Prvič trikrat.

Prebivalcem mesta manjka življenja, mrtvemu junaku pa osebnosti. Pogledaš ga in pomisliš: kako lahko ljudje povprečno razpolagajo z lastno dediščino! Navsezadnje so mu ustvarjalci dali vse: gangstersko preteklost, pokojnega ljubimca in zavistnega tekmovalca. In rezultat? Pobriti hrbet Hitmana, polbrata pri založniku, podaja značaj prepričljiveje od vseh muk našega noir detektiva.

»Najboljši policaj je mrtev policaj« je natanko tisto, kar pravi glavni zlobnež Murdered: Soul Suspect, ko izprazni trgovino Colt 1911 v telo še ne povsem mrtvega protagonista. Obenem popolnoma nevede, kako domača resnica zveni iz njegovih ust. Samo predstavljajte si – vi ste duh, ki se lahko sprehodi skozi vsak zid, pogleda v kateri koli zvezek in celo bere misli drugih ljudi. Kaj niso sanje pravega detektiva?

Za razliko od L.A. Noire, da ne bi prišlo do napake pri preiskavi, imaš tri poskuse.

Los Salem Noire

S smrtjo žanra iger je zelo malo iger iz kategorije »Trace series to play«. Od rednih izdaj - serija Ace Attorney, ki je bila registrirana na konzoli Nintendo DS, ki je ruskim ljudem tuja.

Pojav L.A. Noire je nekoč izgledal kot naravni konflikt prostora in časa. Ob pogledu nanj ni bilo čisto jasno, ne le kako, ampak tudi zakaj narediti tako drago in dobro igro o vsakodnevni policijski rutini. In šele ko je bila na škatli z igro ikona Igre Rockstar, prišel je vpogled (ah-ah-ah ... no, vse je jasno, to lahko) in vse je postalo na svoje mesto.

Lokalni duhovi so presenetljivo pisani spremljevalci. Nihče od njih ni umrl dolgčas.

Murdered: Soul Suspect je bil javnosti predstavljen tudi kot igra razreda AAA. Masa prikolic, obsežno oglaševanje v maloprodaji in na internetu; poleg tega je bila igra v programu AMD Never Settle Forever (kar je, ne pozabite, da lahko ob nakupu ustrezne video kartice dobite kupon za brezplačen prenos).

Ste pozabili izklopiti likalnik?

Sami napovedniki so narisali zelo všečno sliko - vi ste detektiv duh, ki ga pri preiskovanju njegovega primera ne more ustaviti prav nič. »In to ni nič in vam bo omogočilo, da v celoti izkusite svet in se potopite v zaplet naše igre,« je bilo prebrati v vsakem pikslu teh videoposnetkov.

Koliko mest ne posveti ...

Hkrati skoraj nihče ni razmišljal o dejstvu, da razvijalci poskušajo združiti nasprotne stvari - skriptiran hodnik, v katerem, da bi dali zanimiv in intriganten zaplet (in brez takšne igre, ni možnosti), igralec bo moral biti močno omejen in možnost svobodnega gibanja v duhu duha , zaradi česar je skoraj popoln detektiv, za katerega meter dolga stena iz monolitnega betona nikakor ni ovira.

Seveda verjamete, da je to mesto veliko trpelo.

In tu se začnejo težave. Dejstvo je, da nas razvijalci s tem, ko nam dajejo obljubljeno svobodo, na vse možne načine omejujejo. Zakaj je na primer v tretjem nadstropju nemogoče iti zunaj stavbe? Tako je, da ne bi nehote padli dol (zakaj na lokalne duhove vpliva gravitacija, bodo razvijalci še zdaleč ne takoj pojasnili) iz zgradbe, v kateri se nahajate, in ne da bi čakali, da sprožilec odpre vrata igralcu v vstopiti.

Glede na igro se metode raziskovanja med ljudmi in duhovi ne razlikujejo zelo.

Še več. Še enkrat, ti si duh. Vse materialno za vas tako rekoč ne obstaja, kar pomeni, da ni ovira. Razen če je … duhovit. Dejstvo je, da je mesto, kjer ste - Salem, kraj nič manj mističen kot določen "Silent Hill". Vse, kar se mu je zgodilo prej, pa naj bo to velik požar ali množična pomor zaradi kuge, se odraža v temni, nezemeljski plati njegovega življenja.

Igralec Ilya Isaev ni dal glasu le Ronanu O'Connorju, ampak tudi, na primer, Ethanu Marsu iz Heavy Rain.

Vsakič znova ob sodobnem smetnjaku, skozi katerega greš brez težav, opaziš »duh« voza s senom, skozi katerega ne moreš več ven. Popolnoma brezplačno resnični svet prehod v oni svet se izkaže za posut z nekaj deskami, kamni in drugimi odpadki, ki so nekoč res ležali prav na tem mestu. In sredi prave ulice so pogosto stare hiše, ki so nekoč stale na tem mestu, a so pred mnogimi leti pogorele.

Skeptično mežikanje skoraj nikoli ne izgine z Ronanovega obraza. Tudi če je v mizi do pasu.

Ne morete hoditi skozi takšne "duhljive" predmete, kar je povsem logično. Toda dejstvo, da je "osvetljeno" in "duhovno" 90 odstotkov celotnega mesta (pravijo, da so prebivalci zaradi vseh hudičev, ki se dogajajo v mestu, postali zelo pobožni in začeli posvečevati vse, kar pride). počez), pušča igralcu jasno definiran koridor, po katerem moraš priti, kamor moraš, ne ravno.

Večina ugank je precej lahkih. Trije poskusi reševanja so torej več kot dovolj.

Iz teme in v svetlobo

V opravičilo teh ljudi lahko rečem, da so se iskreno trudili in v svojo igro vložili točno toliko dela, kot jim je dopuščal proračun. Vzemimo za primer glavnega junaka.

Ronan O'Connor je z vsemi značilnostmi divjega človeka (vključno s klobukom, tobakom, hlapi in strnišči) in močnim zasukom tipičnega noir detektivskega junaka eden najbolj privlačnih in karizmatičnih duhov v zgodovini iger. Brezobzirno katra (to, da je duh, ga ne moti kaj dosti), ob prihodu na naslednjo lokacijo trosi polfilozofske citate in pogosto zbada svojo partnerko Joy.

Na nekaterih mestih je Ronan sposoben odstraniti (ali ustvariti) duhovite predmete in si tako sprostiti prehod.

Prav isti del s preiskavami in iskanjem dokazov je skoraj povsem zlizan iz L.A. noire. Na srečo vse skupaj ne doseže krožnega potovanja po ozemlju z nenehnim klicanjem vsega in svačega, so pa asociacije zelo živahne.

Na splošno je to popolnoma enak lov na slikovne pike, podobno raztegnjen na dragem 3D, kot je bil pred tremi leti. Približajte se dokazom, pritisnite gumb in voila - nov vnos v zvezku. Iz očitnih razlogov nimate prič, zato vam tukaj ni treba nikogar "zabosti" - vse sklepe in sklepe boste naredili izključno na podlagi najdenih dokazov.

Lokalne vizije so narejene po vseh kanonih grozljivk: kratke, ne povsem razumljive in močno osvetljene.

In tako se premikate z ene lokacije na drugo, preučujete, analizirate in vedno znova primerjate, se premikate proti svojemu glavni cilj- prijetje manijaka Zvonarja, čigar dejanja in umori se sprva zdijo popolnoma nelogični in nepredvidljivi. In Ronan ima poleg banalne želje, da bi ugotovil, zakaj so ga pravzaprav ubili, še en, močnejši in bolj oseben motiv.

Katerega seveda ne bom imenoval, bom pa rekel tole: v prvih 10 minutah igre bodo razvijalci povedali vse tako zgovorno in pokazali, da želim hodi po tej poti z njim.

Dokazi na kraju zločina so lahko ne le materialni predmeti, ampak tudi duševne sledi.

Sam zaplet je zgrajen in se razvija na enak način kot v večini trilerjev ali noir detektivov: nihče ne pojasni splošnega okvira zapleta, z vsako novo preiskavo in z vsakim novim podatkom ga sam dopolnjuješ v svoji glavi in ​​se trudiš, da ne zgrešiš. pomembne podrobnosti (v nekaterih preiskavah se boste morali spomniti prejšnjih dogodkov), da jih sestavite proti koncu.

Pri zasledovanju Zvonarja vam nič ne preprečuje, da bi hkrati pomagali drugim duhovom. Nagrade za to pa ne boste čakali.

In na neki točki si želiš končno sestaviti to sestavljanko tako močno, da jo vzameš in pospraviš preiskave v skrajni kot ter začneš samo tekati po mestu in zbirati dnevnike, raztresene povsod, v upanju, da boš v njih našel vsaj nekaj, kar bo osvetlilo na tej skrivnosti.

In tukaj jih je veliko - o Ronanovem življenju, preden je postal policist (in tam, verjemite mi, je kaj prebrati), o njegovem odnosu z drugimi policaji, o samem Ringerju, o zgodovini Salema ( vključno s časi "lova na čarovnice"), na splošno veliko o čem.

Samo priti do namig v Murdered: Soul Suspect ni dovolj. Prav tako se morate nagniti k njej.

Vedite le, da Salemovi dnevniki kot lokacija za raziskovanje ne morejo ponuditi ničesar. Zanimivih (poudarjam zanimivih) jih ni tako veliko in v stanovanjih in na ulicah praviloma sedijo dva ali trije dodatki, katerih misli (natančno dve frazi na obraz) nimajo nobene pomenske obremenitve.

Sam virtualni Salem je precej majhen - okoli njega se lahko popolnoma pretečete v približno petih minutah. Tecite naokoli, zberite vse dnevnike, pomagajte drugim izgubljenim duhovom (za dodaten dosežek na Steamu) in nato le tecite naravnost do naslednje preiskave - to je pravzaprav vsa uporaba lokalne pokrajine.

Ne bojte se, v Murdered: Soul Suspect se vseeno ne boste izgubili.

Da bi nekako diverzificirali vse, so razvijalci od konkurentov pokukali elemente prikritosti. Zgodi se takole - med premikanjem po naslednji lokaciji opazite nenavadne silhuete duhov, katerih edina uporaba je, da se premaknete vanje. Če greste malo dlje, opazite lokalne demone, neposredno trčenje s katerimi je seveda usodno. Zato se, kot v The Last of Us, tiho prikrademo od zadaj in ga po nekaj sekundah boja dobesedno raztrgamo na koščke.

In če je, na primer, v Castlevania: Lords of Shadow 2 prikritost le motila, podrla že tako neenakomerno dinamiko, tukaj nekoliko popestri monotono hojo skozi stene.

Ljudje ostanejo ljudje tudi po smrti. In naš junak to razume kot nihče drug.

Zaključek

Morda je to glavna težava Murdered: Soul Suspect - ne izgleda kot nekaj celega, vitkega, dokončanega. Z vsemi poskusi, da se zdi kot igra AAA, ni - v njej je preveč napak pri oblikovanju igre, ki niso nastale zaradi pomanjkanja talenta, temveč zaradi banalne nevednosti, kako to narediti pravilno.

Če najdete vse te predmete na eni ravni, boste izvedeli zanimivo zgodbo iz Ronanovega življenja.

Sprva se zdi, da je to igra ene ideje (in nato - izumljena, milo rečeno, ne avtorji sami), okoli katere so razvijalci poskušali obesiti vse ostalo - mehaniko, like, zaplet. Ne mislite slabo, vse to je tam in na zelo dobri ravni. A ko se vse poklopi, rezultat ni umetnina, ampak delo neizkušenega popotnika. Lepo, drago in celo narejeno z ljubeznijo, a še vedno obrt.

S pomočjo namestitve ne morete le brati misli drugih ljudi, ampak tudi premagati portale z demoni.

Samo tukaj je tisto, kar je nenavadno: takšne ročne obrti imajo eno zelo razkrito in redko sodobne igre dostojanstvo - vsak od njih je presenetljivo srčkan. Njo pozitivne lastnosti tako samosvoj in redek, njegove pomanjkljivosti pa tako lahko spregledati, da ga je kar težko nepristransko oceniti, točno toliko točk, kot si jih zasluži.

Verjetno se zato na spletni strani Metacritic.com za Murdered: Soul Suspect ocene novinarjev in uporabnikov zelo razlikujejo (v času pisanja: prvi je 6,2, drugi 7,4).

Pod vašim nadzorom se mačke spremenijo v prave Rambe - slavno se plazijo po stenah, se zlahka dvignejo na tace in skočijo daleč. Toda "meow" je zgolj dekorativna funkcija.

Zato bomo to storili – na koncu tega teksta bom postavil svojo novinarsko oceno. In kar se tiče vaših osebnih osem, devet ali celo deset točk, ji prosim dajte sami.

No, kje v igri Square Enix in brez promocijskega prikazovanja izdelkov?

Razsodba: Murdered: Soul Suspect je videti kot ljubek, a neizkušen pikaper - zdi se, da dela vse prav, zdi se, da lepo govori in celo na neki točki začne verjeti v lastne laži, le ... mi vsi vedo, da vse to ni res.

Ocena: 6,5 ("Ni slabo").

Nikolaj Plesovskikh aka pozno obleko

  • Test uspešnosti osumljenca Murdered Soul
    Testiram triintrideset grafičnih kartic in dvainpetdeset procesorjev v nekaj ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.

V telesu duha iščemo lastnega morilca na ulicah mračnega Salema in se tudi pritožujemo, da skoraj ni več atmosferskih iger.

Pošlji

kravata nova igra Zračne igre, avtorji in , precej izvirno. Policijskega detektiva Ronana O'Connorja vrže skozi okno četrtega nadstropja. Zaradi zanesljivosti kriminalec izprazni celoten posnetek v napol mrtvega policaja in se skrije. Duh protagonista se zatakne v našem svetu. Ronan mora najti svojega morilca, saj je zanj to edina možnost, da preide na drugo stran.

Nimamo izbire, a junak ne okleva. Policist je zasledoval manijaka, ki ubija najstnice, in sam postal nenamerna žrtev. V Salemu, kjer se odvijajo dogodki, deluje kriminalec. Ta kraj velja za središče nezemeljskih sil v ZDA; mesta se dotaknejo številni filmi, knjige in TV serije. V srednjem veku je bil odmeven proces sežiganja »čarovnic«. Salem je na splošno še vedno isti kraj: tukaj je skoraj več duhov kot živih ljudi. Nekdo pomaga glavnemu junaku, nekdo se še ne zaveda njegove smrti, nekdo pa je sovražen. Slednji vključujejo demone - duše, ki niso mogle zapustiti sveta živih in zdaj lovijo navadne duhove, vključno z našim junakom. Očitno so razvijalci želeli popestriti ležernost igranje epizode z demoni. Ni drugače mogoče razložiti njihove prisotnosti v Murdered. To je najbolj moteč element v igri, saj se je prikritost izkazala za nepotrebno vsiljivo in dolgočasno.


Sovražnikom se lahko prikradete samo od zadaj in ravnati morate previdno - obrnili se bodo pred vsakim šumenjem. Če deluje, hitro izvedite element QTE in pazite na naslednjega. Če pa ne, se pripravite na turobno skrivanje v telesih duhov in počakajte, da se demoni umirijo. Takšni pretresi samo motijo, vzdušja ne dopolnjujejo, ampak ga uničujejo. Po drugi strani pa bi bil glavni lik brez demonov neranljiv: tu ni drugih sovražnikov in nevarnosti. Toda v takšni igri je element tveganja popolnoma neuporaben.

- morda najboljši interaktivni detektiv. Pozabite na shemo »pritisnite X za zmago«, odložite dolgovezen zaplet z nedoslednostmi in nenavadnostmi, imamo nov ideal detektivske igre. Čeprav je postopek preiskave skoraj enak kot v , Artight igre uspel pripraviti igralca, da skupaj z duhcem razmišlja o ugankah. Če pozorno spremljate dogajanje, hitro ugotovite, da razmišljate v isti smeri kot junak in ne čakate, da vam bo on kaj pojasnil. Ronan se zanaša na običajno logiko, dokazi se seštevajo v eno samo sliko in dovolj je le, da malo premaknete vijuge, da z duhom sodelujete v preiskavi in ​​ne leno pritiskate na gumbe in ostanete ravnodušni. Iskanje namigov se lahko na začetku zdi dolgočasno, še posebej, ko ugotovite, da namigov ni. Zdelo se je, da je trikrat obšel vsak kotiček sobe, vendar sta bila še vedno dva neugotovljena dokaza in ni bilo mogoče iti dlje. V takih trenutkih igra seveda začne razočarati, a takrat naključno opaženi odtisi ali fotografije popotniku v Sahari prinesejo več veselja kot steklenica Sprite.


Ronan je skupaj s smrtjo prejel tako prednosti kot slabosti. Od minusov - ne more komunicirati s predmeti iz našega sveta, komunicirati z ljudmi in vstopiti v večino hiš: posvečene so in duhovi ne smejo vstopiti. Kot rezultat, kljub temu, da nam je Salem na voljo, je mesto le niz kulise z pasovi in ​​ulicami. Ne boš mogel nikamor. Prednosti nenavadnega stanja junaka vključujejo zmožnost prehoda skozi stene (neposvečene) in zmožnost vstopa v glavo žive osebe. Tako lahko izvemo njegove misli in potisnemo določene spomine ter ugibamo »vzvod«, ki nas bo spodbudil k razmišljanju o epizodi, ki jo potrebujemo.

Ko napredujemo v naši preiskavi, naletimo na duhove, ki potrebujejo pomoč. Grizejo jih nedokončani življenjski posli, ki ne dajo počitka in ne pustijo oditi v drug svet – tako kot Ronana, ki ga tukaj drži skrivnost njegove smrti. Pomagamo dušam, bolj se potopimo v čudovito vzdušje igre in se naučimo majhnih zgodb o junaštvu, izdaji, lahkomiselnosti, neumnosti in krivici. Pijana družba se je zaletela v avto: tipov duh se ne spomni, kdo je vozil - zgrožen je nad mislijo, da je ubil svoje prijatelje. Deklica na obali ne razume, kako se je znašla tukaj - sploh ne ve, da je umrla. Spoznavanje likov stranske naloge ne odvrača od glavnega zgodba in se izjemno dobro ujema z detektivskim konceptom igre: glavni lik je mojster ne le lova na manijake, ampak tudi pomaga pri precej vsakdanjih preiskavah.


Salem je majhno mesto, v igri pa je še manjše. Sem dodajte hiše, ki so za junaka neprehodne, in dobite navaden labirint. Pretirana svoboda ni potrebna, vendar se počutite utesnjene. Poleg tega so razvijalci igri dali odlično vzdušje. Kljub temačnosti in negostoljubnosti Salema želi raziskovati, preučevati zgodovino, prebrati vse zapiske, najti skrivne namige in korak za korakom spoznavati nova poglavja temne preteklosti in nič manj temne sedanjosti. Po mestu je raztresenih veliko informacij o tem mestu in zbiranje podatkov bo vzelo veliko časa. Seveda bo lažje najti iglo v kupu sena, a Airtight Games nadaljevali v istem duhu. neoprostljivo kratek (sedem ur, in to pri večini dodatne naloge), izgubi svoj ritem zaradi prikritih epizod z demoni, vendar preiskava, zaplet in mesto ne bodo pustili ravnodušnih ljubiteljev zapletenih zgodb in detektivk.

In še nekaj: če je v vaši hiši nenadoma pregorela žarnica ali je zasvetila luč, ne smete vsega pripisati stari električni napeljavi.

Odlično mistično vzdušje, fascinantna zbirka dokazov in vtis, da ste sami vpleteni v preiskavo. Toda monotono igranje in težave z mehaniko veliko pokvarijo.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: