Ljudska igra volk in ovca z opisom. Otroške igre na prostem narodov sveta

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Labodje gosi

Razvojna naloga:

Organizacija igre. Udeleženci v igri izberejo volka in lastnika, ostali so gosi-labodi. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - pod goro živi volk. Gospodar spusti gosi na polje, da se sprehajajo in brskajo po zeleni travi. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi!

Ha - ha - ha!

hočeš jesti

Da da Da!

Labodje gosi! domov"

Sivi volk pod goro!

Kaj dela tam?

Ryabchikov je uščipnjen.

No, beži domov!

Gosi bežijo v hišo, volk jih poskuša ujeti. Ujeti igralci zapustijo igro. Igra se konča, ko so vse gosi ujete. Zadnja preostala gos, najspretnejša in najhitrejša, postane volk.

Metodične tehnike: poslušanje in petje ruske ljudske pesmi "Dve veseli gosi", ki govori o navadah gosi.

Material: maska ​​volka, posnetek ruske ljudske pesmi "Dve veseli gosi."

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Lovilec ptic

Razvojna naloga: razviti pri otrocih sposobnost navigacije v prostoru z zaprtimi očmi; naučite otroke posnemati ptičje krike.

Organizacija igre. Igralci izberejo imena ptic, katerih oglašanje lahko posnemajo. Stojijo v krogu, v središču katerega je ptičejec z zavezanimi očmi. Ptice hodijo, krožijo okoli lovilca ptic in pojejo:

V gozdu, v gozdičku,

Na zelenem hrastu,

Ptice veselo pojejo

Aja! Prihaja lovilec ptic!

Odpeljal nas bo v ujetništvo,

Ptice, odletite!

Ptičar ploskne z rokami, igralci se ustavijo na mestu in voznik začne iskati ptice. Tisti, ki ga najde, posnema klic ptice, ki jo je izbral. Ptičar ugane ime ptice in ime igralca. Igralec postane lovilec ptic.

Metodične tehnike: poslušanje ptičjega petja na posnetku.

Material: gramofonski posnetek s ptičjim petjem, šal.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Zarya-zarnitsa

Razvojna naloga: razviti vzdržljivost in vzdržljivost. Vadite svojo sposobnost skladnega izgovarjanja besed.

Organizacija igre. Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - Zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya - strela,

Rdeča devica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

modri trakovi,

Prepleteni prstani -

Gremo po vodo!

Z zadnje besede voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta različne strani krog. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponavlja.

Metodične tehnike: pogovor z otroki o ruskih tradicijah, obredih, praznikih. pregled ženske narodne noše, uganka: Rdeča devica se gleda v ogledalo (zarja)

Material: lutka v ruski narodni noši, trak.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Žmurki

Razvojna naloga: oblikovati prijateljske odnose z otroki (opozoriti na nevarnost). Vadite loviti otroke z zavezanimi očmi.

Organizacija igre. Enemu od igralcev - slepemu navdušencu - zavežejo oči, ga odpeljejo na sredino sobe in ga prisilijo, da se večkrat obrne, nato pa vprašajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

V posodi za gnetenje.

Kaj je v gnetilniku?

Kvass.

Ujemite miši, ne nas.

Po teh besedah ​​udeleženci igre pobegnejo, slepčev buff pa jih ujame. Kogar ujame, postane slepec.

Metodične tehnike: Voznikova izbira je blindman's buff z uporabo izštevanke. Z otroki oblikujte pravilo: če se slepčev buff približa kateremu koli predmetu, ki ga je mogoče zadeti, ga morajo igralci opozoriti z vzklikom: "Ogenj!" Te besede ne morete zavpiti, da bi odvrnili slepčev buff od igralca, ki ji ne more pobegniti.

Dodatna priporočila: igralci se ne smejo skrivati ​​za kakršnimi koli predmeti ali teči zelo daleč. Lahko se izognejo udarcem slepega človeka, počepnejo, hodijo po vseh štirih. Slepec mora prepoznati in poklicati ujetega igralca po imenu, ne da bi odstranil povoj.

Material: robec.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Sova in ptice

Razvojna naloga: razviti pri otrocih sposobnost navigacije v prostoru; naučite otroke posnemati ptičje krike.

Organizacija igre. Pred začetkom igre otroci sami izberejo imena tistih ptic, katerih glas lahko posnemajo. Tako na primer prikazujejo goloba, vrano, kavko, vrabca, sinico, gos in raco.

Igralci izberejo sovo. Gre v svoje gnezdo in tisti, ki se igrajo tiho, da sova ne sliši, se dogovorijo, kateri ptiči bodo v igri. Ptice letijo, kričijo, se ustavijo in čepejo. Vsak igralec posnema jok in gibe ptice, ki si jo je izbral.

Na signal "Sova!" vse ptice poskušajo hitro zavzeti mesto v svojem domu. Če sovi uspe koga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Samo pravilno imenovana ptica postane sova.

Metodične tehnike: izbira poganjalca - z uporabo izštevanke. Pred igro z otroki si oglejte slike različnih ptic in se pogovorite o življenju ptic v naravi.

Oprema: maska ​​sove.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Pri medvedu v gozdu

Razvojna naloga: pri otrocih razvijajo vzdržljivost in spretnost skupnega gibanja v določenem tempu.

Organizacija igre : Medved, izbran z žrebom, živi v gozdu. Otroci gredo v gozd nabirat gobe in jagode ter pojejo pesem:

"Pri medvedu v gozdu

Vzel bom gobe in jagode!

Medved je sit

Zmrznil sem na štedilniku!«

Ko igralci izrečejo zadnje besede, se medved, ki je dotlej dremal, začne premetavati, pretegovati in nejevoljno zapustiti brlog. Toda medved nenadoma steče za igralci in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralec postane medved.

Metodične tehnike : uporaba glasbene spremljave, ki ustreza naravi medvedove hoje.

Dodatna priporočila : medved zapusti brlog šele, ko izgovori zadnje besede uvoda. Otroci, odvisno od medvedovega vedenja, morda ne bodo takoj pobegnili domov, ampak ga dražijo s pesmijo.

Material: medvedja maska.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Čreda

Razvojna naloga: razvijati otrokovo sposobnost recitiranja poezije v zboru z enakim tempom.

Organizacija igre: Igralci izberejo pastirja in volka, vsi ostali pa ovce. Volkova hiša je v gozdu, ovce pa imajo dve hiši na nasprotnih koncih mesta. Ovce glasno kličejo pastirja:

»Pastir, pastir,

Zaigraj na rog!

Trava je mehka

Sladka rosa

Odpeljite čredo na polje

Sprehodite se v svobodi!

Pastir odžene ovce na travnik, te hodijo, tečejo, skačejo in grickajo travo. Na pastirjev znak: "Volk!" - vse ovce stečejo v hišo na nasprotni strani mesta. Pastir stoji volku na poti in varuje ovce. Vsi, ki jih volk ujame, zapustijo igro.

Metodične tehnike:

skrivnost: "Po gorah in dolinah hodi krznen plašč in kaftan."

Dodatna priporočila: Med begom se ovce ne smejo vračati v hišo, iz katere so odšle. Volk ovc ne ujame, ampak jih ubije z roko. Pastir lahko ovco le zaščiti pred volkom, ne sme pa je zadržati z rokami.

Material: maska ​​volka, rog za pastirico.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Čebele in lastovka

Razvojna naloga: razvijati sposobnost delovanja na signal.

Organizacija igre: Igralci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

"Čebele letijo,

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!"

Lastovka sedi v gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka pravi:

"Lastovka bo vstala in ujela čebelo."

Z zadnjo besedo odleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeti igralec postane lastovka, igra se ponovi.

Metodične tehnike:

skrivnost: "Kosmati brenči, leti za sladkim" (čebelica)

Material: maska ​​za požiranje.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Žoga v krogu

Razvojna naloga: razvijati sposobnost delovanja na signal. Vadite met žoge z obratom.

Organizacija igre: Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in se odmakne. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Igralec, pri katerem je bila žoga ujeta, postane voznik.

Metodične tehnike:

skrivnost: »Majhne postave, a pogumen,

Odgalopiral je stran od mene. Čeprav je vedno napihnjen -

Z njim ni nikoli dolgčas« (žoga)

Material:žoga.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Salki

Razvojna naloga:

Organizacija igre: Izbran je en voznik, ki mora dohiteti in pozdraviti igralce, ki tečejo po igrišču. Tisti, ki je bil užaljen, postane voznik.

Toda ta igra ima več možnosti, ki zapletajo njena pravila. Zmerjani igralec postane voznik in mora teči tako, da drži roko na delu telesa, zaradi katerega je bil zmerjan.

Lokacija: športno igrišče

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Sena

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost teka po celotnem igrišču, ne da bi se zaleteli drug v drugega; razvijajo spretnost, koordinacijo, moč.

Organizacija igre. Izbrana sta dva voznika. To so "ribiči". Ostali igralci so "ribe". "Ribiči", ki se držijo za roke, lovijo "ribe" in jih obdajajo s prostimi rokami. Ulovljene »ribe« se pridružijo »ribičem« in »mreža« se poveča. Lovljenje "rib" se nadaljuje, dokler dve ali tri "ribe" ne ostanejo neujete.

Metodične tehnike: Preden začnete igro, preberite delo A. S. Puškina "Zgodba o ribiču in ribi."

Lokacija: igrišče.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

volk

Razvojna naloga:

Organizacija igre. Vsi igralci so ovce, prosijo volka, naj jim dovoli sprehod po gozdu: "Pusti nas, volk, na sprehod po tvojem gozdu!" Volk odgovori: "Hodi, hodi, samo trave ne grizi, sicer ne bom imel na čem spati." Ovce se sprva samo sprehajajo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo: »Nip, nip, travica,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

K sivemu volku lopati umazanijo!

Volk steče čez jaso in ujame ovce, ujeta postane volk, igra se nadaljuje.

Oprema: maska ​​volka, maska ​​ovce.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Zajec brez doma

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost teka po celotnem igrišču, ne da bi se zaleteli drug v drugega; razvijajo spretnost, koordinacijo, moč.

Organizacija igre: Izbrana sta dva voznika. Ostali igralci postanejo pari, obrnjeni drug proti drugemu in se primejo za roke. Med pari je še tretji - "zajček". Eden od voznikov je "zajec", drugi je "lovec". "Zajec" beži pred lovcem. V begu pred preganjanjem stoji sredi para in premakne tamkajšnjega "zajčka".

Lokacija: igrišče.

Material: maske zajčkov, lovski kostum.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Velika žoga

Razvojna naloga: razvijati zanimanje za ljudske igre. Razviti sposobnost ukrepanja na signal. Vadite kotaljenje žoge.

Organizacija igre: Za igro potrebujete veliko žogo. Igralci stojijo v krogu in se primejo za roke. Voznik z žogo je v sredini kroga. Z nogami poskuša žogo odkotaliti iz kroga, tisti, ki mu je žogo podal med nogami, pa postane voznik. Ampak on stoji za krogom. Igralci so obrnjeni s hrbtom proti sredini. Zdaj mora voznik zakotaliti žogo v krog. Ko žoga zadene krog, se igralca spet obrneta drug proti drugemu in tisti, ki je žogico zgrešil, stoji na sredini. Igra se ponavlja.

Oprema: žoga.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Palica je rešilna bilka

Razvojna naloga: razvijati orientacijo v prostoru, vaditi tek.

Organizacija igre. Otroci izberejo voznika s štetjem:

"Kupil si bom pipo"

Grem ven!

Glasneje, pipe, doody,

Mi se igramo, vi vozite!"

Voznik zapre oči in se postavi ob steno. Poleg stene je postavljena lesena čarobna palica (dolžine 50-60 cm, premera 2-3 cm) svetlih barv, tako da je dobro vidna v zeleni travi.

Voznik vzame palico, z njo potrka po steni in reče: »Palica je prišla, a ni nikogar našla. Kogar bo prvega našel, bo šel po palico.« Po teh besedah ​​gre pogledat. Ko opazi enega od igralcev, ga voznik glasno pokliče po imenu in steče do palice, trka po steni in zavpije: "Našel sem rešilca ​​... (ime igralca)." Tako voznik najde vse otroke. Igra se ponavlja. Prvi najdeni pri ponavljanju igre naj vodi. Toda igralec, ki je bil najden, lahko steče do čarobne palice pred voznikom z besedami: "Help wand, help me out" in potrka na zid. Nato ga vrzite čim dlje od stene in se skrijte, medtem ko voznik išče palico. Voznik spet hitro steče za palico in ponovi zgoraj opisana dejanja.

Dodatna priporočila: Ne smeš kukati, ko se otroci skrivajo. Voznik mora besede izgovoriti počasi, da se imajo vsi otroci čas skriti. Voznik naj išče otroke povsod po mestu in naj ne stoji blizu reševalnega pasu. Otroci lahko tečejo od enega skrivališča do drugega, medtem ko voznik išče čarobno palico in jo postavlja na svoje mesto.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Pošta

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja gibov na signal, razviti govor.

Organizacija igre. Igra se začne s poimenskim razpisom med voznikom in igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Pošta!

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da v mestu plešejo, pojejo, skačejo itd. Vsi igralci morajo narediti, kar je rekel voznik. In tisti, ki nalogo opravi slabo, dobi kazen. Igra se konča takoj, ko voznik zbere pet odvzemov. Igralci, katerih poraze je povzročil voznik, jih morajo unovčiti. Voznik jim pripravi zanimive naloge. Otroci berejo pesmi, pripovedujejo smešne zgodbe, se spominjajo ugank in posnemajo gibanje živali. Nato se izbere nov voznik in igra se ponovi.

Metodične tehnike: Poganjalec je izbran z štetjem. Pred tem si lahko ogledate pošto in se pogovorite o poklicu poštarja. Namesto forfetov lahko uporabite stare razglednice, znamke ali kuverte.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Kajt

Razvojna naloga: razvijajo zmožnost povezanega izgovarjanja besed. Gojite prijateljska čustva.

Organizacija igre. Igralci izberejo zmaja in kokoš, ostali izberejo kokoši. Zmaj izkoplje luknjo, kokoš s svojimi piščanci pa hodi okoli njega in zapoje besede: »Hodim okoli zmaja, nosim tri denarce, po en peni in sovo.«

Zmaj še naprej koplje zemljo, hodi okoli luknje, vstane, zamahne s krili in počepne. Mama kokoš s svojimi piščanci se ustavi in ​​vpraša zmaja:

»Zmaj, zmaj, kaj delaš?

- Kopljem jamo.

-Kaj rabiš luknjo?

- Iščem lep peni.

-Za kaj rabiš peni?

- Kupil bom iglo.

-Zakaj potrebuješ iglo?
- Sešijte torbo.

-Zakaj torba?

- Postavite kamne.

-Zakaj potrebuješ kamenčke?

- Vrzi jih v svoje otroke.

-Za kaj?

- Plezajo na moj vrt!

- Moral bi postaviti ograjo višje
Če ne veste, kako, jih ujemite."

Zmaj poskuša ujeti kokoši, kokoš jih varuje, lovi zmaja: "Ši, ši, zlobnež!"

Ujeti piščanec zapusti igro, zmaj pa nadaljuje z lovljenjem naslednjega. Igra se konča, ko je ujetih več kokoši.

Metodične tehnike: v Izbira poganjalca – z uporabo izštevanke. Pred igro z otroki si oglejte slike različnih ptic in se pogovorite o življenju ptic v naravi.

Dodatna priporočila. Piščanci se morajo tesno držati za pas. Kdor ne more ostati v verigi, mora poskušati hitro priti na svoje mesto. Kokoš, ki ščiti piščance pred zmajem, ga nima pravice odriniti z rokami.

Oprema: kite maska, piščančja maska, piščančja maska.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Gosi

Razvojna naloga: razvijati otrokovo samokontrolo, sposobnost izvajanja gibov na znak in razvijati govor.

Organizacija igre. Na igrišču ne rišejo velik krog, sredi nje sedi volk. Igralci, ki se držijo za roke, stojijo v velikem krogu. Med krogom, kjer sedi volk, in kolom stojijo v majhnem krogu z goski. Igralci v krogu hodijo v krogu in sprašujejo goske, ki prav tako hodijo v krogu in odgovarjajo na vprašanja:

»Gosi, vi ste gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!

-Vi sive gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!
-Kje ste bile, goske? -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!
-Koga, gosi, ste videli? "Ga-ha-ha, ha-ha-ha!"

Ob koncu zadnjih besed volk steče iz kroga in poskuša ujeti gosko. Gosi se v krožnem plesu razkropijo in skrijejo za stoječe otroke. Volk pelje ujeto gogo na sredino kroga – v brlog. Gosi stojijo v krogu in odgovarjajo: "Videli smo volka, Volk je odnesel gosko, Najboljšo, Največjo."

»Ah, gosi, vi ste gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!

- Uščipnite volka, - Pomagajte goski!

Gosi mahajo s krili, tečejo v krogih in kričijo »ha-ha« ter nadlegujejo volka. V tem času ujete goske skušajo odleteti iz kroga, vendar jih volk ne pusti noter. Igra se konča, ko vse ujete gosi zapustijo volka.

Igra se ponovi, le da tisti, ki igrajo kolo, postanejo gosi, gosi pa se postavijo v kolo. Volk je izbran.

Dodatna priporočila: Krožni ples gosi in gosi hodijo v krogu v različnih smereh. Besedilo naj vsi izgovorijo skupaj. Ujeti gos lahko zapusti krog šele, ko se eden od igralcev z roko dotakne volka.

Oprema: volčja maska.

Rusko ljudsko igro na prostem "Volk in ovca" se lahko igra z otroki od 4. leta dalje. To je vrsta oznake "z zapletom." To igro na prostem lahko igrate v veliki sobi brez pohištva, vendar je bolje zunaj. Tam je več prostora in zraka. Najmanjše število igralcev je pet do šest ljudi. Vendar je bolje, če je več ljudi - potem je igra bolj zabavna. Igra ne zahteva posebne opreme, če pa imate moč in željo, lahko naredite maske za volka in ovco. Otroci, stari 4-6 let, imajo radi te lastnosti v igri. Glavno je, da se maske tesno prilegajo in ne motijo ​​same igre. Pastir je lahko opremljen s pipo - poljubno piščalko ali pipo. Če pa tega ni, potem ni potrebe. Navsezadnje lahko igrate na piščal "za zabavo".

Pravila ruske ljudske igre na prostem "Volk in ovce"

Pred začetkom igre se izbereta dva voditelja: »volk« in »pastir«. Za to boste potrebovali. Vsi ostali igralci so "ovce".
»Ovce« imajo svoje »ovčje hiše«. To so meje, označene z dveh nasprotnih koncev mesta. Med obema »ovčjim stajam« je »njiva«. Tudi volk ima svoj brlog. Označen je s krogom v središču mesta. Na začetku igre je »volk« v svojem »brlogu«, »ovca« je v eni izmed »ovčjih staj«, pastir pa ob strani igralnega prostora.
Fantje "ovce" preberejo pesem v zboru:

Pastir, pastir,
Trobi v rog!
Odpeljite čredo na polje
Sprehodite se v svobodi!

Po tem se »ovce« odpravijo na pašo na »njivo«. Pastir hodi med njimi in »igra« na »cev« (resnično ali namišljeno). V nekem trenutku "pastir" prekine igro in zavpije "Volk!" Takoj, ko je ta beseda izgovorjena, "ovce" poskušajo hitro pobegniti v "ovčjo stajo". Nemogoče pa se je vrniti v »ovčjo stajo«, iz katere so prišli. Vsekakor morate teči do drugega, ki se nahaja na nasprotnem koncu.
"Volk" mora ujeti (dovolj je samo namastiti) "ovce". Ujeta ovca zapusti igro (ali pa postane nov »volk«). »Pastir« lahko varuje »ovce«. Ščitil jih bo pred "volkom". Toda hkrati "pastir" ne bi smel zgrabiti volka z rokami in ga poskušati zadržati - samo blokirati "čredo".
Ta ruska ljudska igra na prostem ima "tesko" -

Igre na prostem za otroke so glavno orodje za otrokovo spoznavanje tega sveta in močan dejavnik rasti. Gibanje je naravno stanje vsakega nespečega otroka. Otrok, ki ima potrebne pogoje za gibanje, psihične vaje in igre so bolj harmonično razvite. Rastejo bolje in so bolj zdravi kot njihovi sedeči vrstniki. To je jasno. pri telesna aktivnost metabolizem se poveča. Kri je nosila gradbeni material, kisik. Igra trenira agilnost, vzdržljivost, krepi moč in trenira vestibularni aparat. Živčni končiči prejmejo veliko novih impulzov. Možgani predelajo ogromno količino informacij. Vsi sistemi delujejo in so medsebojno povezani - vid, sluh, dotik. V možganih se oblikujejo natančni impulzi, ki ukazujejo izvedbo želenega giba.

Igra na prostem "robec"

Otroci oblikujejo krog, obrnjeni proti njegovemu središču.

Izbere se voznik, ki vzame "robček" in začne teči v krogu.

Naloga šoferja, recimo mu učitelja vožnje, je, da tistemu, ki stoji v krogu, tiho vrže robec pod noge, odteče cel krog in se z “robcem” dotakne igralca.

Če mu to uspe, se igralec usede v sredino kroga, voznik pa nadaljuje igro.

Če igralec opazi vržen robec, se požene za voznikom in ga poskuša dohiteti (vendar ne teče proti njemu z druge strani). Igralec mora dohiteti voznika, preden ta zasede svoje prosto mesto.

Če vozniku uspe prevzeti mesto igralca, preden ga ta dohiti, postane igralec, igralec pa voznik.

Če igralec dohiti voznika, se voznik usede v krog, vsi igralci, ki sedijo v krogu, se vrnejo v krog in igralec, ki ga je dohitel, postane voznik.

Igra na prostem "repi"

Igrajo v parih. Vsak igralec prejme vrv enake dolžine kot njegov nasprotnik. Vrv je zataknjena v pasu hlač, tako da 2/3 visi zadaj kot rep. Vsak igralec mora vzeti rep nasprotniku, ne da bi se hkrati odrekel svojemu. Med igro ne smete potiskati, se kregati, grabiti vsega razen za rep ali se živali spotikati.

Zmagovalec je tisti, ki je sovražniku vzel rep, a rešil svojega.

Igra na prostem "Najbolj spreten"

Igrate lahko z eno žogo, z dvema ali več (glede na število igralcev) – vse na željo igralcev. Najboljše število igralcev po našem mnenju ni več kot 4, optimalno dva, da lahko otrok bolje razvije tekmovalni duh in željo po zmagovanju.

Tako je na določeni razdalji od stene na tleh narisana črta, s katere se igra začne. Na razdalji enega koraka (oddaljenost od stene) lahko narišete še nekaj črt. Igralci stojijo na prvi liniji od stene. Prvi igralec vrže žogo ob steno in jo mora nato ujeti, ne da bi se premaknil. Če mu uspe, stopi korak nazaj in vrže z druge črte. In tako naprej, dokler ne ujame žoge. Ko prejšnji igralec zgreši žogo, vstopi v igro naslednji igralec.

Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže zadnjo črto in na njej ujame žogo.

Pomagajte otroku izbrati žogo, platformo za igro, lahko prilagodite pravila, na primer dovolite otroku, da naredi korak ali dva od mesta, s katerega je vrgel, ali žogo odbije od tal.

Igra na prostem "Morje je enkrat vznemirjeno ..."

Voznik se obrne stran, preostali igralci se kaotično premikajo po igrišču in prikazujejo "morje". Voznik pravi: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, morska figura zmrzne na mestu!" V tem trenutku morajo igralci zavzeti pozo neke vrste morske živali in zamrzniti. Ne moreš se smejati ali premikati. Voznik se približa kateremu koli igralcu in se ga dotakne. Nato mora izbrani igralec prikazati, koga točno prikazuje. Naloga voznika je uganiti, kaj " pomorska figura« prikazuje igralca.

Igra na prostem "Gosi-labodi"

Med igralci sta izbrana volk in pastir. Ostali otroci so gosi. Na eni strani mesta je črta, za katero se nahajajo gosi. To je njihova hiša. Ob strani začrtajte kraj - volčji brlog. Pastir odžene gosi na pašo na travnik. Gosi hodijo, jedo travo in letijo. Hkrati se upognejo, iztegnejo vrat in ko letijo, poravnajo roke na straneh. Nato reče pastir:

Gosi, gosi!

Gosi se ustavijo in odgovorijo v en glas:

ha, ha, ha!

Pastir. hočeš jesti

Gosi. Da da Da.

Pastir. Torej leti!

Gosi. Ne ne ne.

Sivi volk pod goro nas ne pusti domov!

Pastir. Pa leti, kakor hočeš, samo krila pazi!

Gosi iztegnejo roke vstran in poletijo domov po travniku. In volk, ko sliši gosi, steče iz brloga in poskuša nekoga ujeti (dotakne se ga z roko). Volk vodi ujete gosi v svoj dom. Po 3-4 vožnjah se preštejejo ujete gosi. Nato izberejo novega pastirja in volka in igra se nadaljuje.

Igra na prostem "Potok"

Igralci stojijo drug za drugim v parih, si primejo roke in jih držijo visoko nad glavo. Sklenjene roke ustvarjajo dolg hodnik. Igralec, ki ostane brez para, gre do "vira" potoka in pod sklenjenimi rokami išče par. Držeč se za roke, se novi par odpravi do konca hodnika, tisti, katerega par je bil razbit, pa gre na začetek potoka. In pod sklenjenimi rokami vodi s seboj tistega, ki ga je izbral. Tako se "tok" premika dolgo in neprekinjeno.

Igra na prostem "Ring"

Izbran je voditelj. Vsi igralci sedijo na klopi in vzamejo obroč (namesto tega je lahko gumb). Otroci se držijo za roke kot petelin na kolenih. Voditelj stoji pred igralci in v rokah drži prstan. Nato pride do vseh, se dotakne dlani udeležencev in eni osebi natakne prstan. Nato reče: "Ring, ring, pojdi ven na verando." V tem času se vsak udeleženec igre trudi držati tistega, ki ima prstan, vendar nihče ne ve, kdo ga ima. Če se igralec z obročem izbije, postane vodja.

Igra na prostem "Brezdomni zajec"

Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Drugi igralci zajcev rišejo kroge zase in vsak stoji v svojem. Brezdomni zajec beži in lovec ga dohiti. Zajec lahko pobegne lovcu, če se zažene v krog. Takrat mora zajec, ki je stal v krogu, takoj zbežati, ker zdaj postane brezdomec in ga bo zdaj lovec lovil. Takoj, ko lovec ujame zajca, sam postane zajec, prejšnji zajec pa postane lovec.

Igra na prostem "Mačke in miške"

Udeleženci te igre, do 25 ali več, ne glede na spol, predlagajo enega od svojih vrstnikov za vlogo miške, druga dva pa za vlogo mačke.

Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo odprt krog, na enem mestu katerega dva sosednja udeleženca spustita eno roko in tako tvorita nekakšna odprta »vrata«, mačke pa smejo vstopiti v krog izključno skozi ta. “vrata” , miška pa še skozi vse druge vrzeli, ki nastanejo med otroki.

Ta igra temelji na dejstvu, da si mačke za vsako ceno prizadevajo ujeti miško; Takoj, ko se to zgodi, se ti trije najaktivnejši udeleženci primejo za roke in se pridružijo drugim, da tvorijo isti krog, na njihovo mesto pa se postavijo nove miške in mačke itd., dokler niso vsi otroci v teh krogih.

Igra na prostem "Konji"

Udeležencev je lahko poljubno.

Otroci glede na višino so postavljeni v eno linijo, v eno vrsto in so razdeljeni, začenši od najbolj oddaljenih, v skupine, ki vključujejo štiri udeležence.

Ena od skupin se imenuje staroselci in obdrži nekoč zajeto mesto; levo in desno mejijo na dve skupini pritrdilnih elementov. V slednje skupine spadajo kočijaži.

Ko se vsi tako usedejo, si kočijaži slečejo pasove, jih napeljejo skozi pasove članov korenske skupine, pri čemer z desno roko primejo oba konca pasu, tako da je zaponka pasu med kazalcem in palec, nasprotni konec pasu pa je med srednjim in kazalcem; zahvaljujoč temu prijemanju pasu s prsti desna roka, ga je mogoče kadar koli hitro odstraniti.

Za večji red v igri je eden izmed starejših udeležencev izbran za »mojstra trojk«. Na znak, ki jim ga dajo, se »trojke« začnejo premikati naprej, najprej počasi naprej, nato postopoma pospešijo korake, začnejo teči v eno smer, nato to smer postopoma spremenijo in se razkropijo na vse strani, po novem naročilo lastnika.

Takoj, ko "gospodar trojk" zavpije: "konji, v različne smeri!", Kočijaži takoj sprostijo pasove, prepletene s pasovi jezdecev, in osvobojeni konji hitro hitijo v različnih smereh.

Čez nekaj časa lastnik spet ukaže: "Kočijaži, brzdajte konje!" Po tem vzkliku se kočijaži primejo za roke, sestavijo v verigo in se začnejo premikati od enega konca sobe ali dvorišča, ki služi kot prostor za igro, do nasprotnega in tja poženejo tudi konje.

Igra na prostem "Zajček"

Otroci, ki sodelujejo v igri, vsi razen enega, so postavljeni v krog in so z obrazi obrnjeni proti sredini kroga. Roke sklenejo hrbtu si tako podajajo žogo, ki v tem primeru in služi kot zajček.

Eden od udeležencev, ki se nahaja v samem krogu, si prizadeva, da bi jo zgrabil, ko podaja žogo iz roke v roko, in ima pravico zahtevati, da mu vsak udeleženec pokaže svoje roke.

Takoj, ko opazi, da ima kdo žogo ali da jo kateri od otrok odsotno spusti, jo pobere in prevzame mesto žrtev ter stopi v krog in z njim zamenja vloge.

Tisti v krogu se imenuje "vodja"; Takoj, ko se znajde s hrbtom obrnjen proti tistemu od udeležencev, ki je prevzel žogo, ima pravico, da se z njo dotakne "voznikovega" hrbta, to je, da ga obarva, barvanje pa je dovoljeno samo v nazaj in ne na katerem koli drugem mestu.

Umazani pobere žogo in hiti za tistim, ki jo je umazal; z veliko spretnostjo se maščuje, to je, skuša ga tudi očrniti; V primeru uspeha si zamenjata vlogi.

Če mu ne uspe prehiteti sovražnika, gre ponovno v sredino kroga in ostane voznik.

Igra na prostem "Volk in ovce"

Otroci se zberejo na prostem ali v veliki sobi in z žrebom enega izmed udeležencev določijo za pastirja, drugega za volka, ostali pa ostanejo kot ovce.

Na obeh koncih dvorišča oziroma učilnice, ki služi kot prostor za igro, so ločeni prostori, široki 3-4 stopnice, ki se imenujejo obori.

Prostor, ki se nahaja med obema oborama, se imenuje polje in je na eni strani ločen s črto z majhnim prostorom, ki volku služi kot brlog.

Po tem se ovce postavijo v eno od ograd, pastir pa stoji na polju blizu ograde.

Volk, ki se je naselil v brlogu, povabi pastirja, naj požene čredo ovac na polje, sam pa poskuša nekaj zgrabiti in jih povleči v svoj brlog. Hkrati se pastir na vse pretege trudi zaščititi ovco, ki gre v nasprotni staji od volka, vendar mu to ne uspe vedno, če volka odlikuje spretnost. Ulovljena ovca postane volku pomočnica. Po tem se volk ponovno obrne k pastirju z besedami: "odženi čredo na polje", in ko je ta zahteva izpolnjena, skupaj s svojim pomočnikom poskuša ustaviti ovce, ki tečejo v nasprotno ogrado.

Postopoma se število volkovih pomočnikov postopoma povečuje in vsakič znova gre z njimi na lov za ovcami.

Igra se lahko nadaljuje, dokler volk ne ujame vseh ovac; če se otroci utrudijo, zlasti če jih je zelo veliko, lahko igro prej prekinemo.

Za pravilno igranje igre je potrebno upoštevati dobro znana pravila, ki med drugim pravijo, da volk ne sme zapustiti brloga, dokler ovce ne zapustijo ograde in se premaknejo v nasprotno smer.

Volk nima pravice plezati v ogrado - ovce lahko ujame le na polju, torej v prostoru, ki ločuje obe ogradi.

Ujeta ovca se mora vdati v usodo in postati pomočnica volku, ki mu pomaga pri lovljenju novega plena, pomočniki pa se običajno sežejo v roke, tvorijo verigo in tako zadržijo ovce, ki naletijo.

Igra na prostem "Tretje kolo"

Število igralcev ni omejeno, čim več. Vsi stojijo v krogu drug proti drugemu, v parih – eden in drugi za hrbtom. En par postane vodja - eden od para teče, drugi ga dohiti. Tečejo po zunanjem krogu. Tisti, ki beži, se lahko izogne ​​zasledovanju tako, da stoji tretji pred katerim koli parom. Morate stati pred prvim igralcem v paru, nato pa igralec, ki stoji za njim, postane tretje, tretje kolo in mora pobegniti pred zasledovanjem. Vsakdo, ki ga ujame in se ga dotakne "blooper", sam postane "blooper" in mora zdaj dohiteti. Igrajo se, dokler jim ni dolgčas.

Elena Sergejeva
Indeks mobilnih kartic ljudske igre Za vrtec

"Mačka in miš"

(rusko ljudska igra)

Izberite gonilnik ( "mačka"). Drugi otroci - "miške"- razpršite v različne smeri in "mačka" jih poskuša dohiteti. Igralec, ki se ga je dotaknil z roko, postane voznik.

Pravila:

Voznik lovi različne otroke in poskuša dohiteti otroka, ki mu je najbližje.

če "mačka"želi dohiteti določenega otroka, potem ga mora najprej glasno poklicati po imenu. Odvisno od pogojev igre ga lahko večkrat spremenite "tarča", tj. pokličite drugo ime in začnite loviti tega otroka, če je blizu "oznaka".

Vsi igralci morajo skrbno spremljati menjavo voznikov in se poskušati med igro držati na razdalji od njih

"vrata"

(rusko ljudska igra)

Vsi otroci so razdeljeni v pare in se obrnejo drug proti drugemu. Skleneta roki, ki ju dvigneta visoko nad glavo, oblikujeta "vrata". Otroci iz zadnjega para hitro stečejo pod vrata in se postavijo pred vse, nato teče naslednji par. Igra se konča, ko vsi otroci stečejo pod vrata.

Pravila:

1. Otroci se med tekom pod vrati držijo za roke.

2. Ne dotikaj se "vrata".

3. Med igro lahko postopoma spreminjate višino gola "odnehati": To bo zelo otežilo nalogo.

"pasti"

(rusko ljudska igra)

Za to igro je izbranih več igralcev, ki stojijo v parih drug proti drugemu - to je "pasti". "pasti" mora biti enakomerno razporejen po igralnem polju. Ostali otroci tekajo naokoli, prosto tečejo skozi "pasti" medtem ko so odprti.

Nenadoma "pasti" se zapirajo: vozniki obupajo (signal je lahko sodnikova piščalka ali ustavitev glasbe). Tisti otroci, ki so v tistem trenutku tekli skozi pasti, se znajdejo ujeti.

Ujeli igralce in otroke, ki so se predstavljali za igro "pasti", se združita v roke in stojita v krogu ter dvigneta sklenjene roke navzgor. Preostali igralci se oblikujejo "verižica", ki se vije v krogu, teče skozi "pasti". "pasti" znova zaprl, spet je nekaj otrok končalo v ujet: zdaj znotraj kroga.

Pravila:

1. Igra se nadaljuje, dokler ni nihče prost

Ostalo bo le še nekaj otrok.

2. Igro lahko ponovite 2-3 krat, zamenjajte pokrovček

3. Na koncu igre je treba poudariti najspretnejše igralce

kov in najsrečnejši "pasti".

"Zlata vrata - krožna"

(rusko ljudska igra)

Pri tej igri polovica igralcev tvori krog tako, da se držijo za roke in jih dvignejo - to je okrogel gol. Preostali otroci tvorijo živo verigo, ki izmenično kroži okoli vsakega igralca, ki stoji v krogu. Otroci pozirajo "vrata", ponovite verz v recitativu

Ob zadnji besedi otroci spustijo roke in ujamejo tiste, ki so v krogu.

Ujeti otroci skupaj z otroki, ki že stojijo v krogu, tvorijo še večji krog in igra se nadaljuje. Postopoma se veriga igralcev vedno krajša in v krogu je vedno več otrok.

Igra se konča, ko izven kroga ostane samo nekaj otrok.

"Dva mraza"

(rusko ljudska igra)

Za to igro morate izbrati dva voznika - "dva mraza".

ena - "Jack Frost", in drugi - "Mraz modri nos". Označeni sta dve skrajni črti na nasprotnih koncih polja: tukaj se lahko skrijete pred "mraz". Dva človeka hodita po polju "mraz". Glasni so izgovoriti: "Jaz sem Frost Red Nose!", "In jaz sem Frost Blue Nose". In potem skupaj vprašata otroci: "Daj no, kdo od vas se bo odločil, da se poda na to malo pot?"

Otroci odgovarjajo v en glas: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!" Po tem poskušajo otroci hitro teči z enega konca igrišča na drugega, da bi se imeli čas skriti za rešilno črto meje polja, kjer jih mraz ne straši več. "Mrazi" poskuša dohiteti in "zlovoljni" otroci tečejo po igrišču. če "zamrzovanje" dotakne otroka z roko, se šteje "zamrznjen". Ta igralec mora zamrzniti ( "zmrzniti") v položaju, v katerem ga je prehitel "mraz".

Volk in ovce

(rusko ljudska igra)

Pred začetkom igre morate izbrati "volk" in "pastir", preostali otroci bodo "ovce". Na nasprotnih straneh mesta so meje dveh "ovčarski pes"- to so kraji, kjer "ovce" lahko pobegne od volka. Preden se tekma začne, vse "ovce" mora biti nameščen na robu polja, v enem od "ovčarski pes". V središču mesta so orisani krog: bo tukaj "Volčji brlog". Otroci v zboru izgovoriti: Pastirica, pastirica, zaigraj na rog! Trava je mehka, rosa je sladka. Odpeljite čredo na polje, na sprehod v divjino!

"Pastir" igrati v "rog" in tako izpusti svojega "ovce" sprehodite se po vodnem travniku. "volk" pozorno spremlja pašo "ovce" od njegovega "brlog". Kdaj "pastir" bo kričal: "Volk!", "ovce" mora imeti čas, da doseže drugo ovčjo stajo na nasprotni strani polja. A "volk" skoči iz njegovega "brlog" in jih poskuša ujeti ( "zlovoljni"). "Pastir"ščiti "ovce", ki jih blokira "volk". "ovce", ki "volk" ujet, zapusti igro.

Pravila:

1. "volk" ne bi smel ujeti "ovce", ravno dovolj "zlovoljni" njihov.

2. "Pastir" ne sme odlašati "volk", zgrabite ga z rokami, on lahko samo zaščiti svoje "ovce".

"Za ovce" ne moreš se vrniti k temu "ovčja staja", iz katerega so odšli na pašnik. Vsekakor morajo teči čez "polje", priti na njegovo nasprotno stran, obiti "Volčji brlog".

"Blind Man's Bluff"

(rusko ljudska igra)

Pred začetkom igre se z žrebom določi, kdo bo voznik. Ima močno zavezane oči, da ničesar ne vidi, postavljen je obrnjen proti zidu in vozi glasno. verjame: "Ena, dva, tri, štiri, pet, grem pogledat". V tem času se morajo ostali otroci skriti. Voznik začne iskati otroke z dotikom, ti pa tečejo iz kraja v kraj in poskušajo ne povzročati hrupa, da ne sliši, kje so. Voznik poskuša najprej ujeti igralca, nato pa mora, če mu to uspe, ugotoviti, kdo je pred njim. Uganjeni igralec sam postane voznik.

Žmurki "Maša in Jaša" (rusko ljudska igra)

Za to igro otroci izberejo dečka in dekle za voznika. Fant je imenovan "Mashay": zdaj mora govoriti s tankim glasom in dekle "Yashey": Od zdaj naprej govori z globokim glasom. Oba voznika imata zavezane oči. Ostali otroci se primejo za roke in okrog voditeljev tvorijo sklenjen krog. Vozniki stojijo v krogu, "Jaša" iskati "Mahanje", ki jo je z basom zaklical ter "maša" odgovarja, a se mu ne mudi "Jaše". če "Jaša" bo slepo zamenjal za "Mahanje" drugega otroka, ga opozorijo na napako. Igra se nadaljuje, dokler se smešni par končno ne sreča. Nato lahko izberete drug par igralcev.

"Sveče"

(rusko ljudska igra)

Vsi otroci stojijo v krogu, voznik pa stoji v središču kroga in vrže žogo iz njega besede: "Sveča!" Medtem ko je žoga v zraku, vsi otroci hitijo v vse smeri in poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in kriči: "Stop!" Otroci se morajo ustaviti, voznik pa poskuša z žogo zadeti igralca, ki mu je najbližje. Če mu uspe, potem ta igralec postane voznik.

"Zajec"

(rusko ljudska igra)

Otroci stojijo v krogu, v središču kroga - "zajec". Igralci začnejo metati žogo drug drugemu, tako da zadene "zajec". "Zajec" se poskuša izogniti žogi. Igralec, ki mu uspe z žogo zadeti zajčka, prevzame njegovo mesto in igra se nadaljuje.

"Med dvema ognjema"

(rusko ljudska igra)

Pred začetkom tekme dva "izbijač". Stojijo na nasprotnih koncih mesta. Ostali otroci se postavijo v vrsto na sredini igrišča, obrnjeni proti sebi "izbijač" kdo ima žogo. "izbijač" vrže žogo z zamahom in poskuša zadeti katerega koli igralca na sredini igrišča. Če mu to uspe, se tak igralec šteje za izločenega igre: premakniti se mora preko meja mesta. Žogo, ki je zgrešila igralce, mora ujeti drugi "izbijač": zdaj je on na vrsti za met

"Luknje"

(rusko ljudska igra)

Igralci izkopljejo več plitvih lukenj na igrišču vzdolž ravne črte. Vzporedno, na razdalji 2-3 m, drugo linija: iz njega boste morali eno za drugo v vsako luknjo zakotaliti ali vreči majhno gumijasto žogico - to se določi pred začetkom igre. Prvi igralec meče žogo v luknje, dokler ne zgreši. Nato vsak otrok poskuša priti v luknje. Če nobenemu otroku ne uspe zadeti vseh lukenj, ne da bi prvič zgrešil, se igra ponovi, tako da vsak igralec vrže žogo v luknjo, kjer je zgrešil. Zmagovalec je igralec, ki je prvi z žogico natančno zadel vse luknje po vrsti.

"lapta"

(rusko ljudska igra)

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki ekipi izberejo svojega voznika, ta bo prvi serviral žogo.

Igra se igra zunaj. Na eni strani igrišče nahaja "mesto", na drugi pa je na razdalji 10-20 m narisana konjska linija. Igralci "mesta" se nahajajo na njegovem ozemlju, so igralci na terenu naključno nameščeni "polje". Voznik je prvi, ki vrže žogo in jo z lapperjem usmeri proti "polje", hitro steče do črte vložkov, nato pa se tudi hitro vrne na "mesto". Igralci "polja" ulovijo žogo v zraku ali jo poberejo, kjer je padla, in od te točke lahko "obarvati" tekuči nasprotnik, če je še notri "polje".

Volk in otroci

(rusko ljudska igra)

Na mestu sta narisani dve črti, za katerima sta "Hiša volka" in "Hiša kozličkov", med vrsticami - "čiščenje". Volk je izbran s števno mizo, gre v svojo hišo in "gre v posteljo". Otroci gredo k svojim "hiša". Čez nekaj časa gredo otroci ven na jaso in Pravijo:

Medtem ko volk spi, se lahko vi sprehodite, sprehodite se malo, kozlički vprašaj:

Wolf, Wolf, ali vstaneš?

Volk, se pretegne, odgovori:

Ne še, pravkar sem odprl desno oko.

Otroci se še naprej norčujejo. Postopoma se volk prebudi in nenadoma skoči iz njegovega "brlog" in začne loviti kozličke. Igra se konča, ko volk ujame vse otroke. Najspretnejši kozliček, ki ostane zadnji, velja za zmagovalca in naslednjič postane volk.

Volk in ovce

(rusko ljudska igra)

Za števec je izbran volk, vsi ostali udeleženci so ovce. Prosijo volka, naj jih spusti v gozd sprehodi se:

Pusti nam, Volk, da se sprehodimo po tvojem gozdu!

Volk odgovori:

Hodi, hodi, samo ne sikaj po lestvi, sicer bom moral spati

nič ne bo.

Sprva se ovce samo sprehajajo po gozdu, a kmalu začnejo "trgati travo" in peti:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

K sivemu volku

Lopati umazanijo!

Volk teče zraven "čiščenje" in ujame ovco, ujeta postane volk in igra se nadaljuje.

(rusko ljudska igra)

Na mestu je narisan majhen krog, v sredini katerega sedi volk. Udeleženci so razdeljeni na Gosi in Goske. Gosi, ki se držita za roke, tvorita velik krog. Med krogom, v katerem sedi volk, in kolom, ki plešejo gosi, stojijo Goslings v majhnem krogu. Okrogli plesi Gosi in Goslings gredo v različne smeri in hkrati vodijo dialog:

Gosi ste gosi!

Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Vi sive gosi!

Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Kje si bil?

Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Koga si videl?

Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Po teh besedah ​​Volk steče ven in poskuša ujeti Goslinga. Goske se razkropijo in skrijejo za gosmi, ki stojijo v krogu. Volk pelje ujetega Goslinga na sredino kroga - do "brlog". Goski stojijo v krogu in odgovor:

Videli smo volka, Odnesel je gosko, Ja, najboljšo, Ja, največjo. Gosi odgovor: Oh, gosi, vi ste gosi! Uščipnite volka, rešite gosko!

Gosi mahajo "krila", z jokom "ha-ha" Tečejo v krogih in nadlegujejo volka. V tem času ujeti Goslings poskušajo odleteti iz kroga, vendar jih volk ne pusti noter. Igra se konča, ko vsi ujeti goslingi zapustijo volka.

Labodje gosi

(rusko ljudska igra)

Na začetku igre sta izbrana volk in gospodar, ostali udeleženci so gosi-labodi. Na eni strani strani rišejo "hiša", kjer živita Mojster in gosi, na drugi strani pa živi Volk. Lastnik spusti gosi na sprehod, "uščipni travo". Gosi odhajajo "Hiše" precej daleč. Čez nekaj časa Gospodar in gosi odmev:

Gosi-gosi!

hočeš jesti

Da da Da.

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro!

Kaj dela tam?

Ryabchikov je uščipnjen.

No, beži domov!

Sivi volk za goro

Ne bo nas pustil domov!

Gosi tečejo k "hiša", Volk jih poskuša ujeti. Ujete gosi zapustijo igro. Igra se konča, ko so ujete SKORAJ vse gosi. Zadnja preostala gos, najspretnejša in najhitrejša, postane volk.

Pravila igre. Gosi morajo "leteti" po vsem spletnem mestu. Volk jih lahko ujame šele po besede: "No, teci domov!"

zlata vrata

(rusko ljudska igra)

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve skupini, ena mora imeti sodo število ljudi. Oblikujejo pare, se postavijo iz oči v oči in dvignejo roke, dobijo "vrata". Udeleženci druge skupine se primejo za roke in tvorijo verigo.

Veriga mora hitro iti skozi "vrata". Udeleženci- "vrata" govori glasno štetje rime:

Golden Gate, vstopite, gospodje! Prvič je odpuščeno, drugič je prepovedano, tretjič vas ne spustimo skozi!

Ob teh besedah ​​mi roke odpovedo, "vrata" se zapirajo. Udeleženci, ki jih ujamejo, postanejo "vrata". Igra se nadaljuje nekaj časa.

Mačka in miš

(rusko ljudska igra)

Tabela za štetje se uporablja za izbiro mačke in miške (zaželeno je, da je mačka močnejši udeleženec). Potem

vsi ostali udeleženci se primejo za roke in tvorijo krog, znotraj katerega teče miška. Mačka je zunaj in poskuša ujeti miško tako, da vstopi v krog. Drugi igralci je ne spustijo noter. Zlomiti mora sklenjene roke in se prebiti v krog. Tudi mačka lahko "potapljanje" pod rokami ali jih skočiti. Po tem lahko miška izstopi. Ko mačka ujame miško, se postavijo v krog in izberejo novo mačko in miško.

Čebele in lastovka

(rusko ljudska igra)

S števanko izberemo lastovko in na dvignjeni ploščadi označimo majhen krog – njo "gnezdo". Ostali udeleženci - Čebelice - "leteti" Avtor: "čiščenje" in brenčanje:

Čebele letajo

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v njegovem "gnezdo" in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi Lastovka govori:

Lastovka bo vstala in ujela čebelo.

Po tem lastovka odleti "gnezda" in ujame Čebelice, ki "leteti" po vsem spletnem mestu. Igralec, ki je ujet, postane lastovka in igra se ponovi.

Z RUTKO

(rusko ljudska igra)

Naloge: Pri otrocih razvijajte sposobnost ukrepanja na signal in vadite tek.

Opis: Igralci stojijo v parih drug za drugim. Voznik je spredaj, v roki nad glavo drži robec.

Vsi v sozvočju:

Gori, jasno gori

Da ne ugasne.

Poglej v nebo,

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En dva Tri!

Zadnji par tek!

Otroci zadnjega para tečejo vzdolž kolone (ena na desni, ena na levi). Tisti, ki prvi doseže voznika, mu vzame robec in se z njim postavi pred kolono, zamudnik pa »žge«, torej vodi.

(rusko ljudska igra)

Naloge: Razviti pri otrocih sposobnost delovanja na signal, vadbo teka v različnih smereh.

Opis: Vloge so razdeljene med igralce. Eden izmed njih postane "zmaj", drugo "piščanec", drugo "kokoši". "Piščanci" postavijo v kolono enega za drugim "piščanec", držita drug drugega za pasove. Igra se začne

iz dialoga:

Kite, kite, kaj je narobe s tabo?

Izgubil sem čevlje.

te? ( "piščanec", in po njej "kokoši" postavite desno nogo na stran.

ja! – odgovori "zmaj" in hiti ujeti "piščanci".

"piščanec" medtem ko poskuša zaščititi "piščanci" brez potiskanja "zmaj". Ujet "piščanec" zapusti igro. Možnost: Ujet "piščanec" postane "zmaj"

KOVANE VERIGE

(rusko ljudska igra)

Naloge: Pri otrocih razvijajte sposobnost delovanja na znak, vadite postavitev v dve vrsti in tek.

Opis: Dve vrsti otrok, ki se držita za roke, stojita drug nasproti drugega na razdalji 15 - 20 m. Ena vrsta otrok kriči:

Verige, verige, zlomite nas!

Kateri od naju? - odgovori drugi

Stjopa! - odgovori prvi

Otrok, čigar ime je bilo klicano, steče in poskuša prekiniti drugo vrstico (meri v sklenjene roke). Če se zlomi, vzame v svojo vrsto par udeležencev, ki ga je zlomil. Če ga ne zlomi, potem stoji v vrsti, ki je ni mogel zlomiti. Zmaga ekipa z največ igralci.

(rusko ljudska igra)

Naloge: Razviti sposobnost delovanja na signal, vaditi otroke pri teku v različnih smereh, jih naučiti navigacije v prostoru in slediti pravilom igre.

Opis: Udeleženci igre z žrebom izberejo enega tovariša, ki mu je dodeljena vloga medveda. Na eni strani prostora, namenjenega igri, je s črto omejen prostor, ki medvedu služi kot brlog.

Avtor: ta signal, otroci drvijo z enega konca dvorišča nasprotni ter "medved", ju dohiti, se enega od njiju skuša dotakniti z roko, tj. "zlovoljni".

"Podmazan" tudi postane "medved" in ga odpeljejo v brlog. Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu do "medvedi" ne bo več kot preostalih udeležencev v igri.

Pravila: Ker se število pomočnikov poveča "medved", vsi gredo z njim lovit plen, postavljeni so v vrsto in le tisti na robovih imajo pravico loviti igralce. Ukrepati morate šele, ko prejmete znak.

(rusko ljudska igra)

Naloge: Razviti sposobnost delovanja na signal, vaditi otroke pri teku v različnih smereh, postavitvi v pare.

Opis: Otroci med seboj mečejo žreb. Tisti, ki ga izbere žreb, predstavlja jastreba. Ostali otroci se primejo za roke in postanejo pari ter tvorijo več vrst.

Pred vsemi je jastreb, ki lahko gleda samo naprej in se ne upa ozreti nazaj. Na ta znak se pari nenadoma ločijo drug od drugega in stečejo v različne smeri, takrat pa jih dohiti jastreb, ki poskuša nekoga ujeti. Žrtev, torej tisti, ki se znajde v krempljih jastreba, z njim zamenja vloge.

Opcije:

Otroci med tekom poskušajo vreči robec v jastreba; če ga zadenejo, se šteje "začaran" med otroki pa je izbran drug, ki bo prevzel njegovo mesto.

(rusko ljudska igra)

Pred začetkom igre morate izbrati gonilnik ( "salku"). Na ukaz se vsi otroci razbežijo, voznik pa začne loviti enega od otrok. Ko je dohitel bežečega otroka in se ga dotaknil z roko, je voznik izgovarja: "Razvadil sem te!" Zdaj ta otrok postane voznik in mora "zlovoljni" drugo.

Pravila:

1. Voznik lovi samo enega otroka iz skupine.

2. Ostali otroci, ki tekajo po igrišču, sledijo menjavi voznikov in morajo pobegniti

ruski ljudska igra) nov gonilnik.

(rusko ljudska igra)

Vsi otroci se primejo za roke in tvorijo človeško verigo. otrok, prvo stoječe, postane vodja. Začne teči in s seboj vzame vse ostale. Med tekom mora vodja močno spremeniti smer gibanja celotnega skupine: tecite v nasprotni smeri, ostro zavijte (pod kotom 90, zavrtite verigo "kača", opišite krog itd.

Pravila:

1. Vsi otroci naj se trdno držijo za roke "verižica" ni zlomil.

2. Igralci morajo natančno ponoviti vse gibe voditelja in poskušati teči "pot za potjo".

3. V igri je dobro uporabiti naravne ovire: teči okoli dreves, se skloniti, teči pod njihovimi vejami, teči po pobočjih plitvih grap. Ko se igrate v zaprtih prostorih, lahko ustvarjate "proga z ovirami" iz velikih kock ali športnih predmetov (obroči, keglji, gimnastične klopi).

Igro je mogoče prekiniti, če "verižica" raztrgano,

in izberite novega voditelja

KAZALO

AKTIVNE IGRE

ZA OTROKE

STAREJŠA PREDŠOLKA

STAROST

Igra na prostem "Dva mraza"

Cilj: naučiti otroke igrati po pravilih in biti vzdržljivi.

Oprema: Božičkove maske različnih barv.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh dvorane z obroči

Označeni sta dve hiši. Igralci se nahajajo v

ena od hiš. Dva voznika: Frost - Rdeči nos in

Frost - modri nos.

Mrazi pravijo besede:

Sva mlada brata,

Dva mraza sta drzna.

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem mraz - modri nos,

Kateri od vaju se bo odločil

Naj gremo na pot?

otroci:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po tem tečejo v drugo hišo in mraz

Poskušajo jih zamrzniti (se jih dotaknejo z roko).

Zmrznjeni se ustavijo na mestu, kjer so

Prišel je mraz. Tako stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko otrok jim je uspelo zmrzniti.

Igra na prostem "Gorilniki"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal. Razviti spretnost.

Napredek igre:

Igralci postanejo pari. Pred kolonami

Črta je narisana na razdalji 2-3 korakov. Eden od igralcev, lovilec, stoji na tej črti. Vse

tisti, ki stojijo v koloni, pravijo:

Gori, jasno gori

Da ne ugasne.

Poglej v nebo - ptice letijo,

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi »teci« tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru

Vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi), se poskušajo srečati, se držijo za roke. Lovilec poskuša

ulovite enega od dvojic, preden imajo otroci čas

Segnite si roke. Če bo lovilcu to uspelo, potem

tvori z ujetimi nov par, in postane

pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane lovilec. Če lovilec odpove

Nikogar za prijeti, ostaja v isti vlogi. Igra

Konča se, ko vsi igralci tečejo eden za drugim

Enkrat.

Igra na prostem "Gosi - labodi"

Cilj: Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Razvoj agilnosti, vzdržljivosti, tekaške sposobnosti.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo volka in lastnika, ostali - gosi - labode. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - pod goro živi volk. Gospodar spusti gosi na polje, da se sprehajajo in brskajo po zeleni travi. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi! -

Ga-ga-ga.

Ali želite jesti? -

Da da Da!

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro

Ne bo nas pustil domov!

Brusi zobe in nas hoče pojesti!

Pa leti, kakor hočeš, samo krila pazi!

Gosi odletijo v svojo hišo, volk pa pobegne iz svojega brloga in poskuša klofuto udariti eno od bežečih. Ko ujamejo 2-3 igralce, izberejo novega volka in lastnika.

Igra na prostem "Ptice in mačke"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal, izboljšati tek v različnih smereh, razviti pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Naveden je krog. V središču je voznik, upodablja mačko. Ostali otroci so izven kroga – so ptiči. Mačka zaspi, ptice pa zletijo v krog in kljuvajo zrna. Mačka se zbudi, se raztegne in začne loviti ptice ter poskuša nekoga obarvati. Ptički se mudi, da odletijo iz kroga. Tisti, ki ga je mačka ujela, ostane v krogu. Velja za ujetega. Ko mačka ujame 2-3 ptice, se izbere drug voznik.

Igra na prostem "Pasti"

Namen: Spodbujati razvoj hitrosti gibanja, utrditi sposobnost teka v vseh smereh.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v krog. Vsaka ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na učiteljev znak - "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu izvleči trak. Na učiteljev signal "Ena, dva, tri - teci v krog!" vsi so zgrajeni v krogu. Ujeti trakovi se preštejejo.

Igra na prostem "Volk v jarku"

Namen: razviti spretnost in pozornost. Naučite se ukrepati na signal.

Napredek igre:

Preko dvorane je z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge označen jarek. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (obroči) na nasprotni strani hodnika. Na učiteljeve besede "Koze na polju, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče po jarku in poskuša pobrisati poskočne koze. Mastni mož stopi vstran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!" Koze tečejo domov in skačejo čez jarek. Po 2-3 pomišljajih je izbran drug voznik.

Igra na prostem "Ribiška palica"

Namen: izboljšati skakanje na dveh nogah, razviti hitrost gibanja, pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Igralci stojijo v krogu. V središču je učitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu nad tlemi, otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Ko opiše 2-3 kroge z vrečko, se učitelj ustavi, med katerim se prešteje število tistih, ki se dotaknejo vrečke.

Igra na prostem "Barve".

Cilj: Razviti kognitivni interes do znanja, želja po uporabi znanja v praksi. Nastanek Pozitiven odnos do dela, spodbujanje pridnosti in učinkovitosti. Oborožitev z različnimi delovnimi veščinami in veščinami.

Napredek igre:

Udeleženci v igri izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho poimenuje svojemu lastniku. Ko so vse barve izbrale svojo barvo in jo poimenoval lastnik, povabi enega od kupcev. Kupec potrka:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

za katere?

Za modro (ali katero koli drugo barvo)

Barva se pojavi s to barvo in kupec jo mora dohiteti. Če ga dohiti, si ga vzame zase. Nato pride druga stranka. Situacija se ponavlja. Zmaga kupec, ki "kupi" več barv.

Igra na prostem "Čebele in lastovke"

Namen igre: razširiti in poglobiti proces interakcije med otroki in ljudmi okoli njih. Razvoj agilnosti in vzdržljivosti.

Napredek igre:

Otroci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

Čebele letajo

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka reče: "Lastovka bo vstala in ujela čebelo" Z zadnjimi besedami poleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeti igralec postane lastovka, igra se ponovi.

Čebele letajo po vsem mestu.

Igra na prostem "Volk in ovce"

Namen igre: razvijati komunikacijske sposobnosti z vrstniki, sposobnost teka. Razviti agilnost in vzdržljivost.

Napredek igre:

Vsi igralci so ovce. Prosijo volka, naj jim dovoli sprehod po gozdu: »Pusti nama, volk, da se sprehodiva po tvojem gozdu.”

Volk odgovori: " Hodi, hodi, le trave ne puli, sicer ne bom imela na čem spati.«

Ovce sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

Do sivega volka -

Lopati umazanijo!

Volk teče po jasi in ujame ovce. Tisti, ki je ujet, postane volk. Igra se nadaljuje.

Premakni igra "Shaggy Dog"

Namen igre: utrditi sposobnost ukrepanja na signal, razviti hitrost reakcije.

Napredek igre:

Eden od otrok upodablja psa. Nahaja se v središču dvorane - leži na tleh. Ostali igralci se mu med izgovorjavo besedila tiho približajo.

Tukaj leži kosmat pes,

Njegov nos je zakopal v tace.

Tiho, tiho leži,

Ali drema ali spi.

Pojdimo k njemu in ga zbudimo.

In bomo videli, če bo kaj.

Otroci začnejo prebuditi psa, se nagnejo k njemu in izgovorijo njegovo ime (na primer Sharik). Nenadoma pes vstane in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes pa se požene za njimi in poskuša koga ujeti. Ko vsi otroci pobegnejo v svojo hišo, se pes vrne na svoje mesto.

Igra na prostem "Mali nogomet"

Namen igre: vaditi sposobnost premikanja v položaju "pajek". Obvladovanje sposobnosti podajanja žoge igralcem: merjenje moči in smeri udarca; razvijajo agilnost, vzdržljivost, vzdržljivost in sposobnost upoštevanja pravil; gojite poštenost do nasprotnika.

Pravila:

  1. Ne dotikajte se žoge z rokami.
  2. Ne prekoračite meje spletnega mesta.
  3. Ne potiskajte igralca iz druge ekipe.
  4. Ko igra napreduje, se vratar spreminja.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po največ pet ljudi. Izberejo vratarja. Ostali otroci igrajo vloge branilcev in napadalcev. Po mestu se lahko premikate samo v položaju "pajka": opora na rokah in nogah, ne da bi se z boki dotikali tal. Igralci si žogo podajajo le z nogami in poskušajo žogo zabiti v nasprotnikov gol. Zmaga ekipa, ki doseže več golov.

Igra na prostem "En, dva, tri ..."

Cilj: Naučiti otroke delovati sami in skupaj z drugimi, razvijati organizacijske sposobnosti otrok, razvijati pozornost otrok, njihovo prostorsko orientacijo in hitrost reakcij; vadite štetje in osnovne gibe.

Napredek igre:

Ob glasbi se otroci premikajo po celotnem igrišču v različnih smereh, pri čemer uporabljajo energično hojo, tek in skakanje, odvisno od narave glasbe. Ko se glasba konča, učiteljica zakliče prvo številko. Otroci naj se postavijo v pare, trije itd., V skladu z imenovano številko, stojijo v krogu ali vrsti in dvignejo roke.

Igra na prostem "Morje je vznemirjeno"

Cilj: razvoj pozornosti, spretnosti, domišljije, inteligence.

Napredek igre:

Voznik je izbran izmed igralcev. Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslon enega stola dotika naslona drugega stola. Vsak igralec si mora trdno zapomniti stol, na katerem sedi. Ko vsi sedejo, voznik zavpije: "Ocean se trese!". Vsi igralci skočijo s svojih sedežev in tečejo okoli stolov, dokler voznik ne izkoristi trenutka, ko vsi bežijo daleč od svojega stola, in nenadoma zavpije: " Morje se je umirilo!« . Po tem mora vsak zasesti svoje mesto, in ker je voznik zasedel enega od stolov, začnejo igralci zasedati mesta, na katera naletijo. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

Igra na prostem "Zadeni žogo v obroč"

Cilj: izboljšati metanje žoge v več vodoravnih tarč,

Leže na tleh, daleč in natančno, poprej vrženo žogo čez odbojkarsko mrežo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po 6 ljudi v koloni. Enega za drugim je treba vreči čez mrežo, čim pogosteje zadeti en obroč. To ekipi prinese dodatni dve točki. igra je sestavljena iz treh iger. Ekipa, ki zmaga dve igri od treh, postane zmagovalka.




 

Morda bi bilo koristno prebrati: