Pregled totalne vojne Attila. Pregled igre Total War: Attila

Predstavljamo vam obljubljeno podrobno analizo Totalna vojna: Attila s portala СiЧъ.
Torej – napovedana je naslednja totalna vojna in tokrat temni srednji vek in obdobje propada rimskega cesarstva. Strašljiv čas pade starodavne civilizacije pod udarci nomadov.
Podrobno bomo analizirali vse malenkosti in nianse, ki so bile prikazane na predstavitvi.

Attila je popolnoma neodvisen ločen projekt (to ni dodatek k TOTAL WAR: ROME 2 in ne zahteva namestitve Rome 2). Čas dejanja - 395 AD. Temni srednji vek in skorajšnji propad rimskega imperija. Najpomembnejša figura Tam bo Attila, vendar igralec ne bo mogel igrati ne kot on ne kot Huni (Hunov ne bo mogoče igrati) Obseg globalnega zemljevida bo približno enak kot v Rimu 2 Izboljšana grafika, bolj razvit in več avtentično igralno okolje Vrnjene religije Vrnjeno družinsko drevo Vrnjena možnost postavitve na vodstvene položaje članov frakcij in poveljnikov Dodana funkcija popolnega uničenja mesta ali province (taktika požgane zemlje) Videz igre HUD je postal bolj pristen. Kontroverzni "keramični" slog in oblikovanje starodavnih fresk sta bila opuščena v korist dobrih starih ikon, kopiranih iz resničnih vojakov in zgradb. Diplomacija je bila izboljšana. civilna uprava, tehnološko drevo in še veliko več Predvidoma se bodo naključni dogodki vrnili (bolezni, epidemije, potresi itd.) Med obleganji in napadi na mesta pomembno za branilce bodo imeli barikade Bitke bodo veliko bolj naravne in brutalne: vizualno je vse postalo temnejše, veliko je oblakov dima, pepela, obstaja možnost velikih požarov zgradb in rastlinja po principu domin ” - svetel zgled podžiganje območja iz FarCry 2 in FarCry 3. Veliko bo tudi uničenih zgradb in ruševin, ki bodo dopolnjevale vzdušje opustošenja in brezupnosti. Še nikoli nismo videli bolj mračne Totalne vojne. Natančna nastavitev bojnega HUD - lahko odstranite vse ikone za čete ali pustite samo tiste, ki jih potrebujete. Mimogrede, pasic nad enotami, ki olajšajo pripadnost frakcijam, v pre-alfi niso opazili. Možno je, da jih sploh ne bo. Priča bomo, kako se bo podnebje na svetovnem zemljevidu postopoma spremenilo v hladnejše. 1 leto - 4 obrati. Predvideni datum objave - februar 2015. Obvezno si oglejte podroben ogled! video pregled. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila predogled iz PCgamerja

Predstavljamo vam predogled igre Total War: Attila iz PCgamerja. Prevod g. U633. Rimski imperij je zdaj razdeljen na 2 ločena dela politične subjekte– staro cesarstvo na zahodu in novo cesarstvo, ki se nahaja v Konstantinoplu, na vzhodu. Prava grožnja pa se rodi v stepah Daljnji vzhod . Po več potezah kampanje je leta 395 n. e., se bo rodil Atila ... Takoj, ko bo postal polnoleten, bo skoraj neuničljivo vojsko Hunov popeljal na grozljiv pohod (turnejo) proti zahodu in z bitkami pometal vse, kar se mu znajde na poti. Vaša naloga, kot vladar ene od sil na njegovi potovalni poti, je, da pripravite svojo obrambo in ustvarite zavezništva, da boste zdržali na najboljši način ali Attilo odvrnili od svojih šibkejših sosedov. Med kampanjo v 60-70 letih, ki poteka z letnimi časi, se pojavijo nekateri zlovešči znanilci prihoda Atile. Ti znanilci sovpadajo s postopnim premikanjem snežne meje (poledenitev, hladno podnebje), ki se pomika južneje in s tem spodbuja germanska plemena, da se selijo proti jugu. Postane tako hudo, da imajo nekatera najbolj surova mesta na severu tri sezone zime (sneg) na leto. Attila (in njegove sile) niso frakcija v tradicionalnem smislu in (zato) jih ni mogoče igrati. Je bolj podobna naravnim silam, ki pometejo po celotnem zemljevidu in uničijo vse na svoji poti ... Enote in zemljevid pravzaprav niso bistveno drugačni od tistih v Total War: Rome 2, vendar je veliko sprememb v sami igri. Glavni poudarek je na pripravi mesta na vojno. Zdaj, namesto da bi preprosto opazovali, kako sovražniki zasedajo mesto za mestom, se lahko branilci odločijo uničiti svoje mesto tako, da ga zažgejo in zmanjšajo raven virov napadalcev (taktika požgane zemlje). Branilci po tem prejmejo nekaj denarja in se nato lahko umaknejo na bolj utrjene položaje. ...mesto je mogoče obnoviti, vendar zahteva porabo denarja in delovne sile in, kar je morda še pomembneje, upočasni napredovanje vojske, medtem ko ta povrne vire, uničene med umikom.Druga velika sprememba je, da dolgotrajno obleganje poslabša mesto obrambo, zato je smiselno vlagati v obrambna mesta. Zdaj, namesto da gradite lestve in udarne ovne (za napad), morate samo oblegati mesto leto ali dve in opazili boste, da obrambni položaji dejansko razpadajo. Ko začnete z napadom, boste ugotovili, da je del mestnega obzidja popolnoma izginil ali da določen del mesta ali okoliški gozd dejansko že gori ... Igral sem tekmo, ko sem poskušal braniti Londinium proti severnim zavojevalci in mesto je res izgledalo kot dejstvo, da je preživel vojno (obleganje). Zlomljeni zidovi in ​​vrata so pomenili, da sem moral prilagoditi svoj obrambni načrt, lahko pa sem uporabil tudi obrambne barikade za utrjevanje pomembnih ulic in lahko celo zažgal okoliške gozdove, da bi se znebil sovražnih enot, skritih v njih. Izboljšan je tudi strateški del igre, s širšim razponom gibanja kamere, ki olajša ogled celotnega zemljevida. Od blizu boste lahko cenili nove teksture igre in modele osvetlitve, specifične za regijo. Puščave severne Afrike so zdaj videti suhe in jasne, britanska polja pa so meglena in vlažna. Igralci, razočarani zaradi nepričakovanih poti in ovir na strateškem zemljevidu, bodo cenili novo geografske spremembe, ki prikazujejo vse razpoložljive vojaške poti na zemljevidu. Zdaj vam ne bo jasno, ali je določena pot odprta za vas ali za vaše sovražnike. Vera igra pomembnejšo vlogo kot v Rimu 2. Težave javni red v Total War: Attila jih ne kličejo sužnji, ampak migranti (begunci), ki lahko ustvarjajo verske konflikte. Paziti moramo, da zoroastrijci, manihejci in arijanci ne delajo težav, to je še en izziv za vladarja velikega imperija. Bolezni so nekakšen poklon apokaliptični naravi igre. Splošna miazma okoli mest vam bo povedala, da tam nekaj ni v redu, še več, bolezni se lahko prenašajo prek vojsk in trgovskih poti. Razvoj sanitarnih razmer in zagotavljanje karantene sta nujna. Dodanih več novih izboljšav vmesnika. Gradbeni brskalnik je bistveno izboljšan...lažje je iti v kategorijo (vrsto) zgradb. Vse tehnologije so na eni plošči, tako da vam ne bo treba skakati sem ter tja med civilnimi in vojaškimi zavihki, da bi primerjali svoje možnosti. Zdaj obstaja ločen zaslon, ki prikazuje vse, kar se je zgodilo v igri, s filtri za razvrščanje v kategorije ... Družinski sistem je bil obnovljen, da bi ustvaril več priložnosti za zaščito vaše dediščine. Običajne poroke, sestanki in odpuščanja so tukaj, vendar lahko vidite tudi drevesa spretnosti za družinske člane in stranke, ko odklenejo nove sposobnosti. V prvih nekaj igrah Rome 2 ste imeli malo možnosti, da bi načrtovali napredovanja za svoje generale in guvernerje, vendar lahko vse te stvari vidite naenkrat v Attili. Še en pozitiven korak je, da lahko zdaj uporabite svoje guvernerje za izdajanje ediktov v posameznih mestih (namesto celotne province?). Trenutno Creative Assembly in Sega pravita, da bo Total War: Attila izšla februarja 2015.




V zgodovini igralniške industrije podjetje Ustvarjalna skupščina vstopil predvsem po zaslugi serije, ki se je začela leta 2000 s strategijo o vsakdanjem življenju lokalnih japonskih knezov v času vojskujočih se držav. Od takrat je minilo petnajst let, mlad in obetaven studio se je prelevil v enega od patriarhov strateškega žanra, njegova paradna serija pa se je precej zredila in vedno znova razveseljevala igralce z vedno več novimi obdobji, v katerih bi lahko vzpostavili svoj red.

Seveda ni uspehov brez neuspehov in ni vzponov brez padcev. IN drugačen čas Ti so veljali bodisi za naslednji del »totalne vojne« bodisi za vse vrste poskusov »skupščine«, da bi presegli meje žanra.

Zato, odkrito povedano, ne vemo, kaj bi rekli o njihovi novi igri, posvečeni tako veselemu obdobju zgodovine, kot je "temni vek". Ampak vse je bil rek.

Kdo je Atila in s čim se jedo?

Leto je 395 AD. Neki Jezus je že varno odšel v najboljše svetove in »krog ribičev«, ki ga je ustanovil, uspešno širi svoja pravila po svetu. Velik in debel Rimski imperij si ni mogel izmisliti nič boljšega od tega, da razpade na dva dela, kajti edina stvar, ki je boljša od enega imperija, sta lahko dva imperija. Cesarji z veseljem pijejo, razvratujejo in se moralno kvarijo, navadni plebejci tudi ne sledijo vestno opevanemu rimskemu pravu. Vso to dekadentno javno hišo bo kmalu pokril neumiti bradač, oster kot udarec s srpom in trd kot udarec kladiva, ki ga je v domačih gozdovih prezeblo.

Naj takoj pojasnimo, da podrobnosti ni igranje Tukaj je ne bomo opisovali, saj od časa, predvsem pa razširitve, v igri ni prišlo do bistvenih sprememb. Zemljevid, mesta, gradnja zgradb, novačenje vojakov, bojevanje v taktičnem načinu - vse to ni izginilo. Na splošno, če pogledamo naprej, je treba opozoriti, da to sploh ni nova igra, in velik DLC, ki se iz očitnih razlogov prodaja kot ločen disk. Zato se bomo v nadaljevanju osredotočili le na tiste majhne nianse, ki to igro razlikujejo od njenih predhodnic.

Prvi vtis je isti Rim 2. Drugi vtis - glej prvi vtis. Torej, inovacija številka ena - zdaj obstajata dva rimska imperija. V skladu s tem zahodni in vzhodni. Če pogledate v zgodovinsko knjigo, boste izvedeli, zakaj se je to zgodilo. Na kratko, cesar Teodozij je imel dva sinova. Oba sta norca. Vzhod države je pripadel Arkadiju, zahod Honoriju. Mimogrede, ta dva državnika sta prisotna v igri in lahko poskusite razvajene norce spremeniti v ostre osvajalce. Igranje za njih je igra obrambe, saj bodo vaše linije nenehno preizkušali najrazličnejši neoprani divjaki iz gozdov. Če se odločite voditi še enega neopranega divjaka, se pripravite na zbiranje sil in redno ropanje, posilstvo, klanje mest in se nasploh dobro zabavajte, da boste na koncu lahko zavzeli Rim in se zapisali v zgodovinske knjige. Tretja plat konflikta so nezanimiva vzhodna kraljestva, s katerimi je mogoče poskušati osvojiti Bizanc, preden je ta dejansko postal Bizanc.

Veličastno stoletje.

Inovacija številka dve je Attila - isti brutalni tip, ki je naredil konec zgodovini starodavni svet. Tukaj je predstavljen kot nekakšen element, ki zdrobi celotno civilizacijo, in se izvaja v obliki ločene vojske, za katero ne bomo smeli igrati, ker ni nič bolj logičnega kot v igri o osvajalcu, ki ne dati vsakomur možnost igrati za tega osvajalca. Nenavadno je, da je on tisti glavni razlog, zaradi katerega že po pol ure želite opustiti igro. Huni, ki jih vodi Atila, se pojavijo od nikoder, lahko iz hiperprostora izvlečejo poljubno število vojsk in očitno jih ne prizadenejo finančne težave ali pomanjkanje ljudi. V skladu s tem boste, ko igrate za imperije, preprosto izgubljali zabavo za zabavo znova in znova, izbirali boste le, kakšna vojna bo - kaotičen beg ali načrtovan umik. Če ste igrali prvega šoguna, boste takoj prepoznali Mongole v Atilini hordi.


Inovacija številka tri je taktika požgane zemlje. Od zdaj naprej lahko vsak vladar zažge v pekel prav vsako mesto. Na ta način je mogoče napredujoče čete odrezati od človeških in finančnih virov. Vam nasproti prihaja ogromna drhal? In pred njo zvito zažgeš vso državo in v tvojo prestolnico pride kup rančev. Pogorela naselja je mogoče obnoviti, a to zahteva tako finančne kot človeške vire. Na splošno je strategija »požgane zemlje« radikalna rešitev in ustvarja toliko težav kot koristi. Uporabljajte previdno. Poleg tega ni nič manj koristna še ena priložnost - usklajevanje vojaških operacij z zaveznikom. Odslej lahko zaveznika z gobcem dobesedno pobadamo v provinco na zemljevidu, ki jo mora ustrezno napasti s celotno vojsko. In kar je lepo je, da bo vlomil. Upoštevajte, da bo od vas zahteval enako. Neupoštevanje je preobremenjeno z razpadom zveze, poškodovanim ugledom in vsemi vrstami grdih stvari. Vsem razvijalcem želimo, da sprejmejo ta trik.

Želja po igri se izgubi takoj, ko ugotoviš, da bo Attila v vsakem primeru zmagal.Ustvarjalna skupščina Na splošno so dobro opravili vojno mehaniko Totalna vojna: Atila. Prej te na primer obleganje mesta ni stalo nič - sovražnike si lahko mariniral pod obzidjem vsaj sto let, tam bi bila trdnjava in viri. Zdaj vsak potek obleganja pomembno vpliva na obrambno sposobnost mesta, tako da bo v letu in pol, ko obzidje propade in se zaradi bolezni, lakote in mraza zredči število branilcev, padlo tudi oblegano mesto. v roke sovražnika. Da, bolezni so še ena novost v igri. Vse vrste kolere, tuberkuloze, bubonske kuge in drugih ljubkih stvari bodo precej zastrupile življenja tistih vladarjev, ki v svojih mestih niso zgradili kopališč in akvaduktov. Najprej bo zbolelo eno mesto, nato drugo, potem pa bo, glej ga zlomka, celoten vaš veliki imperij umrl zaradi griže, s tem dejstvom pa boste zabavali potomce. Po drugi strani pa lahko v bolnem mestu zgradite nekaj odredov in jih pošljete za sovražne črte - po porazu bodo sovražni polki začeli prenašati bolezni po svojih mestih.

Tako mine posvetna slava.

Končno je bilo v igri mesto tudi za versko nestrpnost. Ljudje, ki so pobegnili iz oplenjenih mest, se bodo odpravili v bližnje vasi in s seboj odnesli svoje verske navade. Če se recimo nekateri zahodni kristjani lahko razumejo s svojimi vzhodnjaškimi soverniki, potem jih bodo ti isti zoroastrijci precej razjezili. Rezultat je pogrom, brezpravje, anarhija v mestu, stavbe, ki ste jih z ljubeznijo postavili, gorijo in nobena vojska se ne rekrutira. Situacijo lahko rešite tako, da najamete agenta-duhovnika, ki bo visel po naših mestih in vsem povedal, zakaj je njegov namišljeni prijatelj boljši od vseh drugih namišljenih prijateljev.

Usklajevanje vojaških operacij z zaveznikom je skoraj edina vredna novost. Naslednja je številka inovacije - družinsko drevo, neumno implementirano v Totalna vojna: Rim II. Zdaj je prečesano, postriženo in okrašeno, tako da je odslej na našem drevescu mogoče videti, kdo je s kom v sorodu, mož ali žena, in kako je sploh z našo politično frakcijo. Če so stvari dobre, potem dobre. Če so stvari slabe, pričakujte vse vrste grdih stvari, naslovljenih na vas od drugih patricij, nemire, separatizem in druge neprijetne stvari. Položaj je mogoče popraviti z imenovanjem zvestih vazalov za guvernerje provinc. Mimogrede, predelali so tudi guvernerje in jih naredili nekoliko bolj uporabne - lahko na primer izdajajo edikte v provincah (in ne takoj za celotno cesarstvo, kot prej), lahko s svojo prisotnostjo pomirijo nemire sam in celo izboljšati sanitarne razmere v bližnjih mestih. Sicer ne, oni osebno umivajo ulice z milom. Z vsakim likom se lahko pomiriš, se z njim prepiraš, ga mečeš ​​z blatom, ubiješ in počneš druge standardne stvari.


Vendar veselje Totalna vojna: Atila na splošno ne povzroča. Poleg tega je igra celo moteča. Izbereš Hune ali druge divjake - in samo dolgočasno in brezglavo pokolješ vse ter se premikaš skozi bitko za bitko. Izbereš kateri koli imperij - umakneš se, umakneš, protinapadeš, izgubiš čete, umakneš se. Zbrali so veliko vojsko, potem pa je prišel Atila in jo razbil na koščke. Premagal Attilo? Lucky. Vendar pa je možno, da se bo že na naslednjem obratu spet pojavil na obzorju, s hordo, ki se je pojavila od nikoder, dvakrat večja od prejšnje. glavni problem igre so brez pomena. Še vedno se ne boste mogli upreti, saj Huni iz rokava potegnejo poljubno število kakršnih koli čet in vas s številčnostjo enostavno potlačijo. Včasih celo dobite idejo, da Total War: Attila igra samo sebe, vi pa ste čuden. Poleg tega se je od zadnjega dela igre nekaj zgodilo z umetno inteligenco. Zdaj se v bitkah pogosto preprosto požene v čelni napad (včasih celo z lokostrelci ali bojnimi stroji), v strateškem načinu pa rad sklepa in razbija zavezništva na vsakem koraku. In celoten vtis igre je zmeden. Ni novih enot, na splošno se ni nič spremenilo, zakaj je bila ta enota sploh izpuščena, je popolnoma nejasno.

večina Totalna vojna: Atila spominja na nekakšno polirano in zloščeno Totalna vojna: Rim II. Mehanika igre je bila razhroščena, kampanja je končno spravljena v pravo obliko in bitke so bile, če zanemarite AI, ki je napačen, končno uresničene. Če pa od Atile pričakujete kaj novega, boste razočarani. Ne glede na to, kako težko se trudite, tega ne morete imenovati brezpogojna mojstrovina.

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je z vami in po naši tradiciji začenjamo analizirati še en žanr, katerega oboževalci vsako leto rastejo. Danes bomo govorili o najbolj priljubljeni taktični strategiji, ki je lestvico kakovosti in igranja dvignila na novo višino. Ste kdaj pomislili, kaj se je zgodilo v tem obdobju zgodnji srednji vek, v dobi preseljevanja narodov? Ste si sebe predstavljali kot nomadskega voditelja ali poveljnika vojske?

Upoštevajte, da so se vaše sanje uresničile - zdaj se lahko popolnoma počutite kot vodja, poveljnik ali vladar ogromnega imperija. Govorili bomo o taktični strategiji Total War: Attila, ki nadaljuje znamenito serijo zgodovinskih iger.

Pri ustvarjanju Attile so razvijalci Creative Assembly poskušali nikogar pustiti ravnodušnega: naredili so igro brez napak, razumljivo in hkrati ne dolgočasno, kar vam omogoča, da rastete nad samim seboj in ne zaznamujete časa. Je Britancem uspelo? Povedali vam bomo.

Iz tega članka se boste naučili:

Zgodovina je naše vse

Začnimo naš pregled Total War Attila z zgodovino igre. Dogajanje se odvija v času velikega preseljevanja. Takrat se je Rimsko cesarstvo razdelilo na dva dela - Rimsko cesarstvo s prestolnico v Rimu in Bizantinsko cesarstvo s prestolnico v Konstantinoplu. Hkrati Rim postopoma izgublja svojo veličino, izgublja svoj finančni položaj in vojaško moč.

In če k temu trendu dodamo ogromno število barbarov, ki se poskušajo naseliti blizu meja imperija in občasno napadejo obmejna območja, se bo slika izkazala za popolnoma mračno. Za Rimljane, seveda.

A ne za barbare - veliko jih je, močni so in neusmiljeni. Če odprete zgodovinski učbenik, boste ugotovili, da so Rimljani v tistih časih najemali barbare za boj proti drugim plemenom in varovanje meja cesarstva.

Toda kaj je množica z meči in sekirami v primerjavi z legijo? Legionarjev je malo in barbarske čete jih ne bodo nadomestile! Lahka zmaga, je mislil Atila in uničil cesarstvo ter osvojil Rim. Učite se zgodovino, gospodje, ker se rada ponavlja. Svetujemo vam, da si ogledate napovednik igre in se še bolj navdušite nad zgodovinskimi bitkami.

Za koga igrati

Zgodbo smo uredili, zdaj pa preidimo na samo igro. Na izbiro je 10 frakcij – izberete lahko katero koli akcijo in začnete graditi svoj imperij. Obstaja veliko možnosti, zato bomo opisali glavne točke, vi pa se boste odločili sami.

Rimski pohod se morda zdi težak. Imperij pod vašim nadzorom je prevelik in v njem je veliko neznank, sovražnik pa ne spi na mejah. Primeren je za tiste, ki ne iščejo preprostih poti - obrniti tok zgodovine ni tako enostavno. Na voljo boste imeli številne zaraščene province, ki nimajo močnih čet.

Zato so prvi koraki težki in škripajoči: najprej bodo napadli Goti, nato Vandali, a kako se jim upreti? Zato morate zažgati vse za seboj in s tem opustošiti svoj imperij. to zgodovinsko dejstvo in v tem je vsa vrednost igre: brezupnost položaja Rimljanov med veliko selitvijo selitev je zelo natančno podana. Poleg tega je igranje še bolj zabavno.

V finančnem smislu takšno "samouničenje" ni zelo donosno, vendar obstajajo tudi prednosti: sovražnik bo pomolil svoj nos, vendar nima od česa profitirati. Po drugi strani pa boste morali po vrnitvi province obnoviti vse - in zagotovo ne bo dovolj denarja za vse. Kaj pa, če kdo od sosedov želi "priti z mečem"? Vendar bo težko!

Če želite najprej osvojiti nekaj majhnih zmag, nato ustanovite podjetja drugih frakcij, na primer Sase ali Franke. Čeprav ni lahko tekmovati s tako močnimi sosedi, kot so Huni, zakaj ne bi poskušali postopoma zgraditi lastnega imperija, če je le mogoče? Kdor ne tvega, ne zmaga. Konec koncev je super tvegati in zanimivo je spoznavati province. Druge priložnosti ne bo.

Igra za ljudstva, ki se »preseljujejo«, je iz serije »sprejeti izziv«: sovražniki imajo imperij in čete, vendar na začetku sploh nimate niti enega koščka zemlje. Če igrate na strani Gotov, Alanov in Vandalov, boste postavljali tabore le, dokler ne zavzamete mesta.

Po drugi strani pa vam je popolnoma vseeno, kje boste ustanovili imperij. Na voljo vam je celoten ogromen zemljevid. Seveda boste imeli močno vojsko, s takšno silo bo kos pogače premagati Rimljane, vendar življenja nomada ne moremo imenovati brez oblakov. Vendar tudi dolgočasno: zdaj na poti, zdaj v boj, zdaj za zatiranje upora. Ali preprečiti.

O igranju in drugih odtenkih

Naj takoj zapišemo, da je Attila v marsičem boljši od svojih predhodnikov iz serije Total War. V ozadju nova različica zdijo se preveč zapleteni in okorni. Bojno polje je postalo veliko večje in pod vašim poveljstvom je zdaj lahko več kot 8 tisoč vojakov - ogromna vojska. Zato takoj pripravite zmogljiv računalnik, saj šibek računalnik zagotovo ne bo kos igri.

Spremenil se je tudi sistem deželne uprave. Za vsako provinco določite legata (odposlanca), ki začne aktivno zakonodajati in vzdrževati red. Poleg tega je nujno, da je član vladajoče dinastije. Sicer pa adijo oblast in zdravo državljanske vojne.

Attila je veliko bolj priročna in vizualna od svojih predhodnikov. Vzemimo iste strateške zemljevide: njihove meje je mogoče razširiti, razmakniti in povečati. Ne za nedoločen čas, vendar dovolj, da vidite vse predmete na zemljevidu.

Druga odlična lastnost so posamezni liki, kot so vohuni in generali. Vsi njihovi talenti in spretnosti so prikazani na posebnem drevesu in takoj boste razumeli, v katero smer se morate razvijati. Tudi proces diplomacije in trgovine je postal lažji: jasno boste videli dohodek od trgovine, stopnjo zvestobe zaveznikov in odnose z drugimi frakcijami.

Poleg vseh zgoraj naštetih odtenkov igranja bomo govorili tudi o AI. AI je umetna inteligenca ali računalniški nasprotnik. V novem delu sage Total War boste našli posodobljen AI, ki mu ni tako lahko tekmovati.

Prej ste se morali namesto velike sovražne vojske boriti z več desetimi majhnimi: dva, tri, štiri ali večkrat zapored. Zdaj se je vse spustilo na globalne bitke in spopade, v katerih bodo vaši nasprotniki ravnali pametno tako na strateški ravni kot na bojišču.

Nova bojna taktika

Razvijalci so opravili odlično delo - zdaj so bitke zelo skrbno in umetniško, preprosto lepo narisane. Izbira vrst vojakov in taktik je impresivna, medtem ko vse ustreza duhu obdobja. In seveda bodo oboževalci serije zagotovo zadovoljni s tako "življenjsko pomembnimi" elementi, kot sta utrujenost vojakov in morala. Atilovi junaki niso roboti, ampak pravi ljudje. Se pravi čim bližje realnosti.

V bitkah se najbolje obnesejo lokostrelci in konjeniki: dobro odrivajo sovražnike in ne poznajo utrujenosti. Med obleganjem se lahko vaši strelci skrijejo za barikade in streljajo na sovražnikove najpomembnejše položaje. Spremenjena je bila tudi taktika konjskih bitk - na voljo so nove možnosti glede na vrsto konjenice in raso. Konjenica je začela igrati eno glavnih vlog, zlasti med bitkami nomadska ljudstva, kot se je dogajalo v zgodovini.

Ustvariti boste morali svojo vizijo bitke na podlagi različnih vrst vojakov in taktik, AI pa bo analizirala vaše poteze in poskušala nadigrati vse možne načine. Boj na igrišču tako kot doslej ostaja glavna značilnost Serija Total War.

Glavne novosti

Ločeno je treba povedati o novih funkcijah, ki jih v prejšnjih serijah ne boste našli. Poleg 10 frakcij in več kot sto novih vrst vojakov boste imeli dostop do:

  • Zapustitev in uničenje mest - imate pravico zapustiti mesta, preden jih nasprotniki zavzamejo. Ne pozabite le, da lahko ti isti nasprotniki zlahka zravnajo mesto z zemljo.
  • Guvernerji – če želite uspešno upravljati province, potem brez njih ne gre. Večji kot je imperij, več guvernerjev boste potrebovali, da naredijo vse namesto vas.
  • Dinastije - pri Atili ni pomembno le pripadati vladajoči dinastiji, temveč tudi pravilno imenovati dediče in skleniti uspešne zakonske zveze.
  • Nomadska plemena - nekatere frakcije sprva sploh nimajo naselij. Lahko pa postavijo kampe – nekakšna mini mesta.
  • Barikade med obleganji so zelo koristne pri obrambi.

Ljubitelji serije in tisti, ki igrajo prvič, zagotovo ne bodo razočarani. Spoznali boste zgodovino zgodnjega srednjega veka, sodelovali v številnih bitkah in lahko ustanovili svoj imperij. Igra vas zagotovo ne bo dolgočasila in vas bo navdušila za dolgo časa, v katerem boste načrtovali in izvajali bojne taktike in strategije za doseganje zmage.

Lahko kupite Total War: Attila Tukaj po zelo privlačni ceni. Po nakupu bo vaš račun nakazan bonus točke, za katerega lahko nato kupite eno ali več iger.

Če avanture v Attili niso dovolj, potem lahko namestite dodatek - The Age of Charlemagne, ki bo dodal še več igralnih priložnosti. Več o tem dodatku, pa tudi o številnih drugih igralnih novostih, si lahko preberete na straneh našega bloga. Bodite na tekočem - naročite se na naše novice in delite povezavo do članka s prijatelji na v socialnih omrežjih. Adijo vsi in se vidimo kmalu.

V nadaljevanju našega današnjega pregleda iger bi vam radi predstavili Total War: Attila. To igro lahko najverjetneje imenujemo odličen dodatek do legendarnega Rima 2. Isti motor, isti globalni zemljevid, zajetje Evrope, vendar obstaja ena stvar, zdaj bodo morali igralci potovati nazaj v čase pozne antike. Če ste igrali Rim 2, boste takoj lahko opazili ista stanja, s prerisanimi emblemi in bojevniki. Torej, spoznajmo igro nekoliko pobližje.

Video pregled

Glavni poudarek igre je na Veliki dobi preseljevanja ljudstev in komaj kdo se bo strinjal z dejstvom, da ni nič čudnega v poudarku na nomadskih plemenih.

Igranje igre

Ker je glavni poudarek igre na nomadih, se pogovorimo o njih. Celoten interes nomadov je, da začnejo igro brez mest in provinc. Obvladujejo le majhno, a dobro izurjeno vojsko.

In nič ni narobe s tem, da nimajo svojega stalnega prebivališča, saj barbarom to ne predstavlja nobenih težav, saj so zato barbari: nenehno se učijo česa novega. Ni jim težko, da se naselijo bodisi na obali bodisi v globokem gozdu.

Prav tako je treba posebno pozornost nameniti dejstvu, da so v Total War: Attila mesta lahko popolnoma uničena, kar je že tehten argument. Poleg vsega tega je igralcem na voljo, lahko bi rekli, nova taktika "požgane zemlje". Če iz nekega razloga ne morete obdržati regije, ki je pomembna za vaše mesto, jo preprosto opustošite in sovražnik bo dobil le "oglje".

Če se vrnemo k nomadom, je njihov glavni cilj rop in rop. Z igranjem za hordo se boste popolnoma počutili kot glavni zlobnež razburljiva igra in kar je najpomembnejše, prav teh sovražnikov se skoraj vsi bojijo, mnogi bodo pred vami trepetali in pripogibali kolena. Toda to ne pomeni, da boste morali, ko igrate kot nomadi, vedno teči iz enega kraja v drugega, vedno lahko zapustite katero koli zajeto mesto varno in zdravo in s tem zamenjate življenje v jurtah za luksuzna stanovanja.

Posebno pozornost je treba posvetiti dejstvu, da je treba kraj za vašo novo ali prihodnjo državo izbrati bolj previdno, ker je v Atili podnebje precej ostro in spremenljivo, zato osrednje in severne pokrajine ne bodo prinesle veliko hrane. Tu je nastal cilj nomadov – preboj v toplejše kraje.

Kar zadeva druge imperije, zlasti vzhodno in zahodno rimsko cesarstvo, težko rečemo, da so veseli, da njihove dežele napadajo nomadi in imajo rimske čete kje pokazati svojo moč. Če želite hardcore in ne iščete preprostih poti, potem so akcije za Rimljane ustvarjene prav za vas. Seveda so Rimljani sprva zelo močni. Njihovo ozemlje je polno bogatih dežel, pod nadzorom imajo ogromne vojske, a po nekaj zavojih vse to začne bledeti pred našimi očmi.

Inovacije

Zagotovo bo marsikateri igralec vesel novice, da se je Total War: Attila vrnil družinsko drevo. Čemu služi? Odgovor je preprost, da bi se izognili vojni znotraj sebe velika družina, kjer si vsak želi postati šef. Se morate znebiti problematičnega sorodnika? Prosim, naročite mu morilce ali ga pošljite na pohod, ki je obsojen na neuspeh. Z drugimi besedami, vse je v vaših rokah, glavna stvar je, da vse obvladate, preden se začnejo nemiri.

Ko gre za same bitke, je v primerjavi z bitkami v Rimu 2 nekaj sprememb. Seveda jih ni veliko, a prav zaradi njih so bitke postale zelo spektakularne in, kar je najpomembneje, vse je postalo realistično. Formacija traja dlje, in če ste se morali umakniti, se ponovno združevanje zdaj zgodi hitreje. Najpomembneje je, da zdaj ni več občutka, da se je bojno polje spremenilo v nekakšen maraton, kjer vojaki hitijo z ene strani na drugo, saj je izid bitke v celoti odvisen od utrujenosti vaše vojske.

Način obleganja

Pogovorimo se torej o obleganjih. Zdaj je lahko oblegano mesto popolnoma požgano. Če želite to narediti, je dovolj, da uporabite ognjene puščice ali katapulte. Medtem ko se ogenj širi med hišami in uničuje vsa živa bitja, bo morala branilcev postopoma upadala in to vam bo koristilo. Način obleganja je verjetno ena najbolj impresivnih rešitev v igri Total War: Attila, še posebej, ko gre za bitko za Rim ali celo Carigrad.

Zvočna spremljava

Kar zadeva zvočni posnetek v igri Total War: Attila, težko rečemo, da je bil poudarek posebej na ta odločitev, kljub vsemu pa je zvok v tej igri odličen. Glasovna igra je zelo zanimiva in bo zagotovo všeč številnim igričarjem.

Rezultati za Total War: Attila

Torej povzamemo. Ko sem se potopil v Total War: Attila in vse te politične in vojaške mehanizme, se je igra izkazala za več kot vredno. Attila je resnično postal popolnoma nov stil igre, saj se pri igranju kot nomadi popolnoma potopite v ta »nori« svet, kjer vse ni odvisno samo od močne pesti. Tukaj boste morali popolnoma povezati svoje možgane, saj se lahko izid bitke vedno obrne v vašo smer, če le imate željo in spretnost. Treba je opozoriti, da je Total War: Attila izboljšana različica in izpopolnjena igra Rome 2, kjer se je pojavilo veliko novih idej, zaradi katerih lahko rečemo, da je Total War: Attila samostojna igra.

Komentarji:

Samsung je v Indiji predstavil poceni telefon Galaxy pametni telefon A10, ki je postal cenovno najugodnejši model...

Danes je v središču pozornosti 32-palčni televizor s tehnologijo HDR. Poleg tega KIVI 32FR50BR...

Xiaomi je uradno predstavil težko pričakovani pametni mobilni telefon Redmi Note 7 Pro, ki je postavljen...

Konec 4. stoletja našega štetja. Zahodno rimsko cesarstvo, ki ga pritiskajo horde barbarov, naglo umakne svoje legije proti jugu. Vzhodna ozemlja Bizanca so bila opustošena, mesta so gorela. Bolezni vzamejo na tisoče življenj. Zime postajajo hladnejše in daljše. Ljudje preklinjajo bogove in previdnost na vse mogoče načine, a ne razumejo, v kakšnem srečnem času živijo. Atila. Atila še ni bil rojen.

Obzidje Rima je zgradil strah. Totalni pregled Vojna: Atila


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Spremenjen je bil tudi vmesnik taktičnih bitk, ki je spet postal bolj priročen in razumljiv. Zdaj so nam prikazane le tiste informacije o moštvu, ki so resnično potrebne v boju. Spremenjene so tudi ikone, ki kažejo, kateri vrsti čete pripada bojna enota - zdaj so majhne, ​​čedne in sploh ne ovirajo pogleda. Zakaj tega ni bilo mogoče narediti prej, še vedno ostaja skrivnost.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Same bitke so postale še lepše zaradi dodajanja različnih filtrov in drugih grafičnih užitkov. Učinek izstrelitve projektilov je bil predelan - "sledilniki" so postali veliko bolj očitni, kar je na začetku nekoliko zmedeno. Navadna puščica leti, vendar se zdi, da je kopje, izstreljeno iz baliste. Toda izraz "nebo so zatemnili oblaki puščic" v taktičnih dvobojih je dobil polni pomen. Ognjeni streli so videti še posebej spektakularni, saj zdaj povzročajo veliko več uničenja. Ne le zažigajo dreves in grmovja, ampak med obleganjem povzročijo tudi ogromno škodo na zgradbah.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Napad na naselja je videti drugače, čeprav le zato, ker ima celo najbolj oddaljeno provincialno mesto nekaj obrambnih stolpov, od koder se strelja zelo boleč ogenj na napredujočega sovražnika. Z vsako stopnjo razvoja naselja se varnostni obod le izboljša, v kasnejših fazah pa politika pridobi močne zidove in ploščadi za namestitev obrambnega orožja. Med obleganjem ima obrambna stran pravico uporabljati pasti v obliki količkov ali volčjih jam, pa tudi graditi barikade na ulicah, ki jih promovirajo razvijalci. Toda slednji ne vplivajo posebej na igranje. Največ, kar bo umetna inteligenca naredila, ko bo naletela na oviro, bo svoje čete poslala po drugi cesti. Najpogosteje pa preprosto poruši barikade v samo petih do desetih sekundah, brez večje škode za sebe.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Z uporabo ognjenih puščic med napadom lahko preprosto zažgete skoraj vsako zgradbo. Najhuje pa je, da se lahko požar, ki se začne na enem mestu, nato razširi po celotnem bloku. In če je v to zadevo vpletenih tudi nekaj oblegovalnih orožij, potem naselju grozi popolno uničenje. Kriki, kriki, sij ognjev, konjeniki galopirajo po ulicah in se razkropijo na vse strani lokalni prebivalci(in obstajajo in lahko celo nabodo nekaj sovražnih pehot na vile) - vse to izgleda zelo spektakularno in lahko popolnoma zadovolji krvoločnega barbara. Potem pa bo treba mesto obnoviti, kar bo neprijetno presenečenje za nekoga, ki je želel le malo izropati in nato prevzeti nadzor nad naseljem.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

O tem pomorske bitke ni veliko za povedati. Postali so še bolj arkadni kot v Rimu II. Hitrost ladij se je povečala in tudi največje med njimi se zlahka obrnejo v samo nekaj sekundah. Pred bojem se ladje nasprotnih strani nahajajo precej blizu druga drugi in bitka se začne zelo hitro, kar ne dopušča neumnih taktičnih potez. Zdaj je vse preprosto: bodisi zdrobimo sovražnika s številom ali razbijemo majhne čolne z velikimi. Prav tako lahko zmešate vse zavezniške enote v en kup in ga pošljete na sovražnikov kup. Bodo že ugotovili, kdo je zmagovalec in kdo poraženec.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Stanje z umetno inteligenco je približno enako kot v dokončanem Rimu II. Na taktičnem zemljevidu se AI obnaša razmeroma inteligentno, vendar se včasih zatakne. Torej, ko je odplulo v Carigrad in ni moglo brez boja premagati ozkega zaliva, se je ponovno naseljeno pleme Alanov celo leto niso zapustili svojih ladij in so nazadnje poginili zaradi lakote in morske bolezni. Ko gre za taktične bitke, tudi tukaj ni nobenih občutkov. Sovražnik napreduje po celotni fronti in s konjenico izvaja podobne napade na bokih. Ne dela usodnih napak, vendar tudi ne kaže čudežev zvitosti. Toda tisto, kar ima res težave, so obleganja. Ista sovražna konjenica se pogosto zatakne v zapletenosti ulic, kjer drvi, dokler ni obkoljena in uničena. Obstaja tudi nenaklonjenost napadu mesta, katerega zidovi so prepredeni z luknjami - v drugih situacijah bo AI metodično razbil vrata in šele potem bo šel v ofenzivo.

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled


Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

V Total War: Attila je nekaj hroščev, kar je lepo. Edina moteča stvar je, da igrača občasno leti na namizje. Opazite lahko tudi nekatere pomanjkljivosti igralne mehanike, na kratek seznam katerih lahko dodate a priori uspešna dejanja sovražnih agentov - no, to ni tako, gospodje, ko neizkušen sovražni bojevnik ne dovoli niti enega neuspeha v desetih potezah. Prav tako mi ni všeč, da pehoti podirajo masivne kamnite ograje tri četrtine svoje višine kot bojni nosorogi. Izgleda neumno. Nazadnje, nasprotujem temu, da je med amfibijskim desantom možno rezervirati kos obale vnaprej. Sovražne ladje so še daleč, vi pa drvite naokrog na samem robu in se ne morete nikjer zadržati, ker so, vidite, "rezervirane".

Obzidje Rima je zgradil strah. Total War: Attila pregled

Nekoč, ko se je drugi del Rima prvič pojavil v prodaji, je vzbudil občudovanje. Toda nekaj dni je minilo in ta občutek je postopoma nadomestil občutek globalnega razočaranja. V primeru Total War: Attila je vse ravno obratno. Ja, sprva se zdi, da nadaljevanje Rome II preprosto ne more ponuditi nič novega, z izjemo mehanike uničevanja ozemelj in možnosti oblikovanja horde. Toda postopoma, ko preučujemo projekt iz studia Creative Assembly, namerno hladnost do "dodatka" zamenjajo veliko toplejši občutki. Vidite na desetine velikih in majhnih sprememb, inovacij in predelav, zaradi katerih znani "Rim" začne igrati s popolnoma novimi barvami. In razumete, kaj so naredili razvijalci odlično opravljeno nad napakami, da bi to dosegli. Vse še ni urejeno, vsekakor pa je izbrana prava pot. Dobro opravljeno!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: