Skrivnosti vojnih robotov o tem, kako prodati robota. Igraj iz napada

Danes bomo govorili o tem, kako lahko začetniki sedaj napredujejo v tej igri, saj so vsi prejšnji vodniki prenehali delovati. Tako da čestitke vsem za začetek novo obdobje Vojni roboti. Očitno se je Pixonic odločil, da bo letos izdal ogromno posodobitev in popolnoma spremenil igro. Posodobitev 2.5 je prinesla spremembe v razvoju robotov in številne nastavitve ravnotežja, za njo pa je Pixonic nepričakovano spremenil sistem izbire nasprotnikov, kar je povzročilo pravo eksplozijo protestov: odslej so peski zaprti, Gepardi ne zagotavljajo popolne prednosti na majhne ravni, novi računi pa naletijo na težke robote že na ravni 9-10. Da bi igralcem nekako olajšali življenje, si bomo zdaj ogledali vse robote in ugotovili, katere stroje je vredno prenesti za začetnika in katere je treba pustiti do boljših časov. Nov sistem Izbire se zaenkrat ne bomo dotikali, ker temeljita analiza z različnimi računi, uhajajočimi statistikami in drugimi tehnikami še ni dala 100-odstotnih rezultatov in se lahko izbira spremeni, dokler lige ne bodo popolnoma uvedene.

Novince spomnimo, da bodo na začetni stopnji igre glavne redke valute v igri zlato in točke delavnice, v končni fazi pa boste občutili močno pomanjkanje srebra za izboljšave. Zadnje izboljšave stanejo 7 milijonov in več. Zato tega vira ne smete zapravljati kar tako, za testiranje je bolje uporabiti testni strežnik.

Močno priporočamo, da najprej odklenete vse reže v hangarju; dodaten robot za srebro vam bo pomagal v bitki veliko bolj kot en sam premium mech, čeprav z zlatim orožjem. Pri napredovanju robotov ne smete dvigniti enega določenega stroja na raven 12. Najprej spravite vse na največjo hitrost.

Če je mogoče, opremite isto vrsto ali enako orožje na svoje robote, če igrate na tabličnem računalniku, ker na zaslon na dotik Zelo enostavno je aktivirati vsa orožja hkrati namesto določenega. Največja težava za številne robote bo nezmožnost uporabe orožja, ki je zanje optimalno na začetku igre: zlato ali delavniško orožje.

Kaj natančno morate prenesti?

Lahki roboti

Začeli bomo morda s tradicionalnim triom robotov novincev:

  • Kozak– uporaba s Punisher Mk2
  • Destrier– uporaba z dvema strojnicama Punisher
  • Schutze– bolje je, da ga ne uporabljate, če pa res želite, nosite Thunder

Res so mi všeč vsi ti avtomobili že od časov peska, zdaj pa na mojo veliko žalost ne potrebujejo črpanja. Tudi na najvišja raven ostajajo šibki zaradi nizke hitrosti gibanja, majhne moči in šibkega orožja. V sodobni realnosti je bolje, da ne kupite Schutzeja, ampak počakate, da se vam odpre Griffin ali Boa.

Prvi vrhunski robot Gepard dober na začetku zaradi svoje hitrosti. V veliko pomoč vam bo, če kupite prva 2 kompleta za začetnike (vsak po 300 rubljev), dobite tega robota in dovolj zlata, da zanj kupite tri vrhunske raketomete Aphid. Pravzaprav je to edino orožje, s katerim ustrezno igra naprej visoke ravni. Zaradi svoje hitrosti se lahko Gepard dokaj uspešno izmika sovražnikovim raketam in dobro drži razdaljo, v boju na blizu pa njegovih 58 km/h ni več dovolj za uspešen boj. Zato, če ne boste vložili denarja na začetku, je bolje pozabiti na ta avto.

Britanski lahki vrhunski robot Gareth na ta trenutek najmočnejši svetlobni robot. Edini razlog, da ne kupite tega stroja, je njegova cena: 1250 zlata za začetnika je bolje porabiti za orožje ali odklepanje reže. Če že imate orožje zanj, potem se avto zagotovo splača kupiti. Oborožimo ga z energetskim topom Magnum in raketomet Orkan. Moč tega robota je njegova visoka hitrost, fizični ščit, odlična okretnost, njegova edina slabost pa je relativno nizka škoda, ki je dejansko ena najvišjih med lahkimi roboti.

korejščina Zalezovalec zanimivo vozilo, ki se lahko skrije pred sovražnimi sistemi za vodenje, ima največjo hitrost v igri, vendar ima le 2 reži za lahko orožje. Na voljo samo od stopnje 20 za točke delavnice. Pravzaprav vsak dan vse več ljudi se nauči uničiti ta avto tudi z aktivirano spretnostjo, največja hitrost pa vam bo prinesla prednost le 2 km/h v primerjavi z Jayceejem in Garethom. Na splošno tega avtomobila ne bi nadgradil na prvo, drugo ali celo tretje mesto. Samo če za zbirko.

Novi Američan Jessyše vedno redek stroj na bojišču. Če ste ga nenadoma dobili, je smiselno, da ga prenesete. Njena hitrost in manevriranje sta primerljivi z Garethom, vendar ji njena posebna sposobnost omogoča, da se sproti prilagaja boju ali izstreljuje rakete Aphid enkrat in pol pogosteje kot številni lahki konkurenti. Čeprav, če naredite najpreprostejše izračune, je Jaycee nekoliko pred istim Cheetahom glede škode, vendar je glava in ramena nad hitrostjo.

Srednji roboti

Nato prideta dva brata - Vityaz in Golem. Izgledajo drugače, a težave so enake: nizka hitrost gibanja in obračanje stolpa. Čeprav v Zadnje čase Srečal sem veliko nenavadnih in dobro igrajočih golemov, vendar se na splošno situacija ni spremenila: lahko jih kupite, vendar jih ne bi smeli izboljšati.

Prvi robot na našem seznamu, ki ga je mogoče izboljšati, bo Gl.Patton. Izstrelki Aphid vam omogočajo streljanje izza kritja, izstrelki Magnum in Gekko pa vam omogočajo, da prebijete energetske ščite različne razdalje, in Pinata sta fizična. Na začetni stopnji ga lahko opremite z mitraljezi Punisher in jih nadgradite na stopnje 4-5. Na začetku je robot počasen in ga ni treba nadgrajevati, bo pa dvig Pattona relativno poceni naložba, ki se bo zagotovo obrestovala.

Premium robot Rogatka lahko v prihodnje dobro pomaga, če uvedejo novo pulzno orožje z veliko škodo, a za zdaj je bolje, da ne kupite frače - drago je in zahteva visoko spretnost v igri. Čeprav ima Slingshot visoko vzdržljivost in sposobnost skoka vsakih deset sekund, ta robot še vedno ostaja zelo ranljiv in povzroči razmeroma malo škode. Najbolje ga je oborožiti z dvema raketometoma Orkan oz Taran.

Po moči najdebelejši povprečni robot Boa zelo dobro na začetku igre. Srednje in težke reže vam omogočajo, da povzročite veliko škode, vendar se seveda ne splača nadgraditi (Boa). Hodi počasi in še počasneje se obrača in vrti kupolo. Najbolje se uporablja z Ramom, Orkanom in Thunderjem, kar pomeni boj na blizu, ki ga Boa ne more vsiliti.

Britanski srednje vrhunski robot Galahad hiter, okreten, lahko se skrije za ščit in povzroči dovolj škode. Edini minus je visoka cena. Če že imate 5 slotov in orožje za ta avto, ga brez oklevanja kupite in nadgradite.

Povprečen ruski robot Carnage, ima svoj energijski ščit, teče precej hitro in lahko nosi 2 težki orožji hkrati. To mu omogoča, da hitro obide težke nasprotnike in vrže strel za ščit istemu Lancelotu ali Rhinu. Moja najljubša orožja na njem so Thunders in Tridients, ki se dobro ujemajo z njegovo visoko hitrostjo in okretnostjo. Zeus in Trebuchets je mogoče pritrditi na drugega robota, primernejšega za boj na velike razdalje. Brez dvoma lahko prenesete Carnage.

Japonski štirinožec Fujin z ojačanim v najnovejša posodobitev Z energijskim ščitom in tremi režami za luči je zdaj eno najboljših vozil. Hidre, ovni in orkani so dobri zanj. Lahko in celo morate ga prenesti.

Novi American Doc se lahko hitro prilagodi na bojno polje, je eden najhitrejših srednje velikih robotov, dobro manevrira, hkrati pa ima veliko HP. Sposobnost mu omogoča hitro menjavo orožja; na primer, lahko ustreli hidre skoraj brez ustavljanja. Dobro deluje z Orcani. Kot vse nove izdelke, ga je težko dobiti, vendar se ga vsekakor splača prenesti.

Težki roboti

O težkih robotih se lahko prepirate dolgo in dolgočasno, vendar imajo eno pozitivno lastnost - lahko jih prenesete KDO BI. Pri izbiri morate izhajati iz vloge, ki jo želite igrati, in cene določenega Mecha. Fury in Natasha sta odlična za boj na dolge razdalje z enako hitrostjo in vzdržljivostjo, Griffin ali Rhino se lahko hitro približata nasprotnikom, Lancelot in Leo sta zelo vzdržljiva in lahko preneseta ogromno škode. Raijin se ne boji sovražnih ostrostrelcev in se pogosto sam loti iste obrti, novi Butch pa se lahko prilagodi vsem težavam.

10 osnovnih nasvetov za igranje Walking War Robots 21:20, 14. 3. 2015 | App Store |

Igra Walking War Robots je postala moj tretji hobi po Clash of Clans in Iron Force. V slogu WWR spominja na Team Fortress, ko se dve ekipi srečata na igrišču in za zmago morate imeti čim več svetilnikov ali ubiti nasprotnikov vod. Če šele začenjate igrati, potem sem prepričan, da vam bodo spodnji nasveti pomagali hitro doseči mojstrstvo, pridobiti vrhunske robote in orožje ter se nato znajti v močnem ruskem klanu.

V eno bitko lahko s seboj vzamete samo pet robotov, tudi če imate v svojem hangarju skupaj tri ducate strojev. Na začetku je odprta samo ena reža. Drugi in tretji staneta penijev in se aktivirata po drugi bitki. Za četrtega in petega boš moral varčevati. tvoje prioriteta je odpreti vse reže.

Za vsako bitko prejmete:

Izkušnje - ko raste, se v trgovini odpirajo nove vrste orožja in robotov. Srebro – z njim lahko kupite orožje in robote ter popravite v bitki poškodovana vozila. Zlato - pospešuje procese posodabljanja, daje redke robote, posebne vrste priponke in, kar je najpomembnejše, odpre dodatne reže, da v boj popelje pet robotov. 1. Igra iz napada

Ekipa, ki pritiska z napadom, zmaga v 80% primerov. Zmaga v boju daje zlato. Več svetilnikov vzamete osebno, več zlata boste prejeli. Močni igralci zlahka zaslužijo več kot 200 zlata na dan. Izogibajte se nakupu težkih robotov. Na začetku kariere z njimi ne boste veliko zaslužili.

2. Patton je popoln robot

Je univerzalen, saj lahko nanj pritrdite orožje za boj na velike razdalje in za boj na blizu. Je hiter in manevriran. V garaži imejte vsaj dva Pattona. Na eni visijo tri rakete CRV Pin ("ščipalke") za srednje dosege in levi ščit. Drugi ima tri pinjate SURA-F za kratke razdalje in levi ščit.

Vaš prvi robot po začetku igre bo Destrier. Tudi drugi je on. Ne glede na to, kako mamljivo je preizkusiti druge avtomobile, se ohladite. Ne zapravljajte denarja, raje nadgradite svoje orožje Destrier – in potem boste hitro dosegli 6. stopnjo in kupili Pattona.

Tukaj najboljša izbira orožje za prva dva Destrierja: stran 1 - dva GAU Punisherja (mlinec za meso na kratkih razdaljah), stran 1 - dva AC Molota (zadet na 600 metrov).

Letalo 1 začne igro, vzame svetilnike, se približa, pokosi sovražnike in umre.

Air Force 2 pokonča preživele in zajame preostale svetilnike.

3. Zaklonišča pomagajo v boju Naučite se premikati za zidovi hiš in naravnimi ovirami na zemljevidu. Na primer, v grapi lahko počakate na salvo iz pulznih pušk težkih robotov in s premikanjem za stolpcem lahko izničite škodo zaradi raket zemlja-zemlja. Poleg tega lahko streljate izza kritja z raketo rahlo navzven: ne bodo vas mogli ujeti in povzročili boste škodo sovražnemu robotu.

4. Z dvema je vedno lažje

S Tamaro greva v paru - gre za WWR. Medtem ko eden strelja, drugi ponovno polni. Imeti partnerja močno poveča vaše možnosti za uspeh.

5. Začnite igro z zajemom svetilnika. Zajemite en svetilnik, ne ustavljajte se, tecite za drugim. Ponavadi je večina igralcev v ekipi inertnih in ne napadajo. Prevzemite to vlogo, sicer vam zmaga ne bo iztrgana. Za vsak svetilnik obstaja možnost, da dobite zlato.

V prvih bitkah boste videli obe ekipi, ki mirujeta in izmenjujeta ogenj. Nihče ne teče okoli svetilnikov. Naredi sam, če nihče ne potrebuje zlata :)

6. Ohranite bok V igri je ekipa vedno razdeljena na dva voda. Če ste na primer začeli igrati na desnem boku, potem vztrajajte pri tem. Ne tekaj po igrišču kot miška. Enostavno te bodo podrli. Tudi po tem, ko razstreliš prvega bota, še vedno pojdi s svojim bokom. Znan ti je. Sovražnika poznaš na pogled.

7. Uporabljajte isto vrsto orožja

Če ima robot zaganjalnike istega razreda, je lažje igrati. Vojaki, ki na svoja vozila obesijo mešanico mitraljezov, laserjev in topov, običajno izgubijo v boju, ker porabijo dodatno sekundo za razmišljanje, s čim streljati.

8. Nadgradite orožje, ne robotov! Ne ponovite napake mnogih igralcev, ki se zanesejo s posodabljanjem avtomobilov in nato stopijo na igrišče s "prdci". Moj nasvet je, da dvignete robota na raven 4 in se ustavite. Ukvarjajte se z orožjem. Povprečen robot z močnim orožjem bo vedno zmagal močno delo s šibkim požarnim kompletom.

9. Preučite igro klanov Najmočnejši klani v igri so ruski. V načinu gledalca (opazovalca) lahko opazujete, kako člani klanov ㋛ Iron Smiles, IMB, ❖ HYDRA, OPG, V☼ɅK, SYN, ☆SU☆, G.O. vodijo bitke. D. O klanih lahko izveste na forumu http://wwr.mobi. Tam lahko pridobite tudi znanje osnovnih veščin v igri.

10. Pridružitev klanu Ko nadgradite vse štiri reže z roboti, se prijavite za pridružitev klanu. Ekipna igra zelo drugačno od obnašanja samotarjev. Ko klan vstopi v igro, v 99% primerov odnese bitko in vso smetano z bonusi. Če niste navdušeni nad spreminjanjem vzdevkov, vas bodo ob pridružitvi vizualno zapomnili in cenili poveljniški kader. Če izpolnite predhodnih 9 točk, boste postali eden izmed elitnih pilotov bojno sprehajajočih robotov.

Povedal bom nekaj o darovanju. Poznam veliko močnih igralcev, ki za igro niso porabili niti centa. Lepota WWR je v tem, da jo lahko igrate brez vlaganja denarja. Če pa želite pospešiti vse procese, potem se odločite sami.

V spodnjem videu sem pokazal vse robote in orožja v tem trenutku (ver. 0.8.3).

Po 17. marcu bo izdana posodobitev, ki bo predstavila nov energetski ščit Ancile. Pritrjen je na težko točko obešanja in se popularno imenuje "ponva".

V pripravi je tudi vmesnik znotraj klana. Messenger bo njegova prva novost. To je nekakšna pošta v igri za prejemanje novic in sporočil s strežnika v realnem času. Omogočen bo ogled bojnih dnevnikov, novic, posodobitev in sprememb, ki jih ni treba posodabljati.

Trenutno igro streže tri ducate strežnikov z dvema geolokacijama: Evropa in ZDA. Pet najbolj aktivnih držav je naslednjih: Rusija, ZDA, Turčija, Nemčija, Velika Britanija.

Walking War Robots je produkt ruskega studia Pixonic. Ponosen sem, da so naši ustvarili takšne lepa igra ki me že 10 mesecev ni pustil!!! Srečali se bomo v boju.

[㋛冖㋛] BAZILIO

   Zanimivejše: Hodeči vojni roboti. Odlična akcija z roboti in več igralci. Idejni naslednik MechWarriorja... Walking Dead: 400 days bo na iOS-u izšel 11. julija Podjetje Igre Telltale je napovedal skorajšnji izid nadaljevanja hvaljene igre... Roboti obožujejo sladoled. Rešite planetarne zaloge sladoleda pred zlobnimi roboti... Arthur Malosiev, 21:20 Bodite prvi

igre, nasveti, strelci

Strokovnjak za igre Vadim Bulatov govori o svojih izkušnjah z igranjem War Robots.

Na zaznamke

Strokovnjak za igre na srečo Vadim Bulatov v svojem osebni blogčlanek, v katerem deli svoje izkušnje z igranjem večigralske igre o bojnih robotih War Robots. V njem avtor govori o načinu monetizacije projekta in pojasnjuje, kako to vpliva na igranje.

DTF objavlja celotno besediločlanki.

Potovanje igralca je uporabniška izkušnja, opisana brez posebne terminologije v pripovednem slogu

Letos je imel studio Pixonic, ustvarjalci mobilne uspešnice War Robots, 3 pomembne dogodke.

1) Studio je po dohodku na 7. mestu med mobilni razvijalci postsovjetski prostor, pred mobilnim oddelkom Mail.ru.

2) Eksplozivna rast instalacij War Robots z 10 na 20 milijonov v zadnjih šestih mesecih. DAU (dnevni edinstveni uporabniki) je bil 500.000. Mesečni dohodek že dolgo presega milijon in pol dolarjev.

3) Mail.ru Pixonic in 30 milijonov dolarjev.

Zakaj je War Robots tako privlačen za igralce in vlagatelje? Sodeč po dinamiki razvoja je to edina igra, ki se je lahko ustrezno izkazala v žanrski niši počasnih strelcev, v kateri prevladuje World of Tanks. V takšnih igrah igralec ob trčenju s sovražnikom ne umre takoj, bitka pa traja dlje kot v streljačinah. Takšno igranje je videti veliko bolj naravno, ko streljanja ne izvajajo ljudje, ampak bojna vozila z oklepom in sposobnostjo preživetja. Tanki ali bojni roboti.

Takšne igre se dobro prenašajo v mobilni format s svojimi nadzornimi funkcijami, ko izguba sekunde za popravljanje pogleda na zaslonu ni kritična. Če pogledamo sezname prodajnih uspešnic mobilnih platform, bomo ugotovili, da so edini predstavniki realističnih večigralskih streljanj na vrhu. WoT Blitz in Vojni roboti.

Te igre so podobne. Predvsem po žanru in slogu igre. Obstajajo skupni elementi: seansa, povezovanje po tehniki, zlato in srebro, celo premium račun, ki daje enkrat in pol več izkušenj in dohodka. Obstajajo tudi razlike, ki so igri omogočile, da je našla svojo identiteto. Philip Gladkov, vodja Pixonic, pravi to o tem.

Če govorimo o podrobnostih, je poleg nastavitve glavna razlika med WR in WOT ta, da lahko v WR menjate orožje na robotih. Orožje v igri je predstavljeno na različne načine - rakete, naboji, laserji itd., in z različnimi mehanikami. To nam je omogočilo, da smo igralcem ponudili široko metaigro

Raznolikost orožij, ki jih je mogoče namestiti na robote, je dala igri globino. Ustvarimo lahko različne zgradbe za boj na blizu in na daljavo. Lahko naredimo "kristalne topove" in pohodne trdnjave. To je neizčrpna tema za navodila za uporabo in spore v socialnih omrežjih. Tem preverjenim zemljevidom dodamo uspešen glavni način, v katerem morate ubiti sovražnika in zajeti svetilnike, priročne kontrole, monetizacijo brez plačljivih zidov in dobili bomo pravi zadetek.

Zdaj o pomanjkljivostih igre. Najprej in predvsem, po več kot 200 bitkah v War Robots, imam 98-odstotno stopnjo zmage v zadnjih 50 bitkah. Nisem spreten strelec, tudi počasen. Pri tankih je win rate malo več kot 50. Pri War Robots sem zelo užaljen, če po 40 zaporednih zmagah po nekem čudežu sledi poraz.

To ni posledica mojega zapravljanja denarja za igro. Doniral sem le 15 $, kar je smešen znesek glede na standarde brezplačnega mobilnega igranja. Skrivnost blaginje in zmag so mi predstavili razvijalci v začetniškem paketu za 5 dolarjev z robotom Gepard.

Na družbenih omrežjih in forumih dnevno preklinjajo igralce Cheetah.

Ravnovesje? O kakšnem ravnotežju govorimo? Jaz imam 20 lvl, no rakete sem kupil takoj od nivoja 5, igram proti gepardu 30 lvl in jih ima vsaj 4 in vsi so na laserje, v hangarju imam samo 3 robote. Tepli so ga z dvema robotoma, razstavljal naju je, dokler ni prišel do drugega, drugega je podrl in končal z mojim drugim.

Uporabniški pregled (črkovanje in ločila ohranjena)

Postala sem ista. Ne zato, ker bi imel nagnjenje. Bil sem zelo presenečen, da je to mogoče v moderna igra. Vsakič sem upal, da me bodo War Robots nekako ustavili. To se ni zgodilo.

Le majhen odstotek igralcev plača v brezplačnih igrah in verjetno je, da je za Pixonic ključnega pomena, da pride do prvega plačila. Nekaj ​​bojev z nasprotniki na Cheetahih je bilo dovolj, da sem porabil 10 $ za drugega Cheetaha in jih uporabil za gojenje tretjega in četrtega. To ni napaka, ampak funkcija in obstaja sum, da je ne bodo odpravili.

Glavna tema za pritožbe igralcev WR je ravnotežje. Igralci WoT mislijo, da imajo težave z ravnotežjem. Toda predstavljajte si, koliko lažje je narediti ujemanje za tanke, prilagojeno v ozkem obsegu tankov glede na njihove ravni v WoT. In kako težko je to narediti v War Robots, nekakšnem konstruktorju a la "zgradite svojega robota", v katerem je dovoljeno postaviti puške ravni 12 na platformo ravni 1.

V vrhunskih bitkah v War Robots vse ni tako žalostno. Bitke klanov so na primer zanimive in izgledajo spektakularno, saj imajo najbolj nadgrajena vozila različne bojne vloge. Za vsako Furijo obstaja nosorog. To so seveda avtomobili za denar, vendar sta vsaj dva različna. Obstaja več ustreznih strojev, vendar tudi ne popolnoma brezplačnih.

Očitno je zato Aleksej Krainov, direktor Riot Games v Rusiji in CIS, torej obeti za War Robors v e-športu:

War Robots aktivno podpira idejo "plačaj in zmagaj". Toda šport je boj predvsem spretnosti in sposobnosti

Pixonic to verjetno ne bo motilo. Tudi igralci, sodeč po veliki priljubljenosti War Robots, sprejemajo pravila igre. Igralci strelcev imajo predstavo o pošteni brezplačni igri, ki jo oblikujejo World of Tanks in druge e-športne igre. War Robots nam pokaže sistem plačila za zmago, značilen za mobilne igre.

Da bi uskladil ta dva pristopa v glavah svojih igralcev, je Pixonic ustvaril zanimivo uporabniško potovanje z uporabo 3 valut v igri, mobilne monetizacije s časovniki in klasičnih naključnih bitk v sejah.

Nov igralec se znajde v asketskem vmesniku hangarja, katerega glavni namen je, da ga takoj pošlje v boj. Dodatne možnosti se odpirajo, ko pridobivate izkušnje v bitkah in se raven igralca zvišuje. V nekaj napornih večerih lahko pridemo do stopnje 20, ki odpre delavnico in močne puške. Dodatne izkušnje niso potrebne.

Glavna valuta za črpanje je srebro. Že prva bitka na lahkem robotu Destrierju prinese dovolj valute za odklepanje druge reže in nakup drugega robota. To omogoča igralcu predstaviti glavno vrednost na tej stopnji - število odklenjenih slotov. Če je en robot ubit v bitki, robot iz drugega in naslednjih rež nadaljuje bitko.

Tretji igralni avtomat stane 100 zlata (1 USD) – trda igralna valuta, ki jo je mogoče kupiti z denarjem. Zlato v War Robots se igralcu ne prikaže šele po vnosu denarja v igro. Začnemo s 100 zlatami na našem računu. Vsakič, ko igralec preide na naslednjo stopnjo, prejme 50 zlatih. Vsak dan se pojavita dve nalogi, za katere dokončanje dajo 30 gold. Za uspešno igro v zmagoviti bitki dajo 5 gold za vodstvo pri povzročeni škodi in 5 gold za vodstvo pri zajetju svetilnikov. Za uspešno igro v vodu se podeli še 2-3 zlata.

Stabilnost in enotnost majhnih prejemkov trdne valute navadi igralca na porabo in odstrani psihološko blokado cene zlata. Tretja reža se kupi za 100 zlata. Za vitalno 4. režo lahko zberemo 1000 zlata. Kupimo lahko tudi začetno ponudbo za začetnika z velikim popustom in takoj dobimo igralno mesto. Peta reža stane 5000 zlata (50 USD) in je potrebna za resne klanske bitke

Nova reža je očitna vrednost za igralca, ki močno poveča njegovo sposobnost vplivanja na izid bitke. To je dober predmet za monetizacijo. Premium račun, ki poveča izkušnje in srebro na bitko za enkrat in pol, v War Robots deluje slabše. Izkušnje sploh niso potrebne, količina prejetega srebra pa je večkrat večja od tiste, ki se porabi za popravilo robotov.

Srebro se uporablja v War Robots kot glavno sredstvo za izboljšanje robotov in orožja. Nakup slotov je "horizontalna" rast. Nadgradnja robotov - vertikalna rast. Takoj po prvi bitki igra ponuja nadgradnjo robota na drugo raven za 25 enot zlata. Takoj za tem se za 5 minut zažene časovnik nadgradnje. Čas se od stopnje do stopnje povečuje in na primer prehod iz stopnje 5 v stopnjo 6 traja 8 ur.

Večina igralci mobilnih iger poznajo vsaj eno od priljubljenih strategij, pri katerih so nenehne nadgradnje na podlagi časovnikov glavno gonilo razvoja. Zato je igralec v War Robots takoj vključen v neprekinjeno serijo nadgradenj. To ga spodbuja, da se vrne v igro.

Hkrati pa je najpomembnejša lastnost nenehnih nadgradenj uporabniku skrita. Z vsako pomembno izboljšavo se prenese na nova raven ujemanje in se srečuje z vse močnejšimi nasprotniki. Igra najprej ponuja nadgradnjo robotov in šele nato orožja. Izkušeni igralci vedno nadgradijo svoje orožje 3-4 stopnje višje od robota, saj je nadgradnja robota večja pri ujemanju.

Z vsako nadgradnjo navadnega igralca posrka vrtinec bolečih porazov od močnih nasprotnikov. Ti so lahko kot igralci na "gepardih" - analogih napadalnih šefov, ki ne puščajo možnosti za odpor. Najpogosteje pa bo vaš sovražnik vizualno doživet občutek zaostanka v moči orožja, hitrosti in sposobnosti preživetja. Tukaj dodajmo dejstvo, da igra med iskanjem ujemanja izbere nivo glede na najmočnejšega robota v hangarju. Za igralca začetnika je tipično, da izkoristi največ enega robota in v preostalih vlaga na podlagi ostankov.

Obstajata dva možna izhoda iz tega stanja - enako sprejemljiva za razvijalce.

1) Igralec kupuje robote in orožje za denar. "Cheetahs", "Slingshots", "Furies", "Orcans", vse to takoj popelje igralca v novo ligo, v kateri je glavni na bojišču.

2) Igralec začne preizkušati nove brezplačne robote in nove kombinacije orožja, pri čemer se aktivno vključi v metaigro "oblikujte sanjske robote, ki bodo na čim nižji ravni boja." Ves ta čas se igra, nadgrajuje in vključuje.

Približno v trenutku, ko igralec, ki trmasto noče plačati, spozna, da mu vsa ta razburjanost ne bo pomagala zmagati, se v igri pojavi tretja vrsta igralne valute, ki vam omogoča, da dobite kul robote tako, da namesto denarja porabite čas. Na ravni 20 se odpre Delavnica, kjer igralec vsake 4 ure prejme 85 točk.

V slogu WWR spominja na Team Fortress, ko se dve ekipi srečata na igrišču in za zmago morate imeti čim več svetilnikov ali ubiti nasprotnikov vod. Če šele začenjate igrati, potem sem prepričan, da vam bodo spodnji nasveti pomagali hitro doseči mojstrstvo, pridobiti vrhunske robote in orožje ter se nato znajti v močnem ruskem klanu.

V eno bitko lahko s seboj vzamete samo pet robotov, tudi če imate v svojem hangarju skupaj tri ducate strojev. Na začetku je odprta samo ena reža. Drugi in tretji staneta penijev in se aktivirata po drugi bitki. Za četrtega in petega boš moral varčevati. Vaša prva prednostna naloga je odpreti vse reže.

Za vsako bitko prejmete:

  • Izkušnje - ko raste, se v trgovini odpirajo nove vrste orožja in robotov.
  • Srebro – z njim lahko kupite orožje in robote ter popravite v bitki poškodovana vozila.
  • Zlato – pospeši postopek posodabljanja, daje vam redke robote, posebne vrste priponk in, kar je najpomembneje, odpira dodatne reže za pet robotov v boj.

1. Igra iz napada

Ekipa, ki pritiska z napadom, v 80% primerov zmaga. Zmaga v boju daje zlato. Več svetilnikov vzamete osebno, več zlata boste prejeli. Močni igralci zlahka zaslužijo več kot 200 zlata na dan. Izogibajte se nakupu težkih robotov. Na začetku kariere z njimi ne boste veliko zaslužili.

2. Patton je popoln robot

Je univerzalen, saj lahko nanj pritrdite orožje za boj na velike razdalje in za boj na blizu. Je hiter in manevriran. V garaži imejte vsaj dva Pattona. Obesite tri rakete na eno CRV Pin("spojnice") za srednje razdalje in levi ščit. Na drugi - tri SURA-F Pinata(»pinate«) za kratke razdalje in levi ščit.

Vaš prvi robot po začetku igre bo Destrier. Drugi je tudi on. Ne glede na to, kako mamljivo je preizkusiti druge avtomobile, se ohladite. Ne zapravljajte denarja, raje nadgradite svoje orožje Destrier – in potem boste hitro dosegli 6. stopnjo in kupili Pattona.

Tukaj je najboljša izbira orožja za prva dva Destrierja: stran 1 - dva GAU Punisherja (mlinec za meso kratkega dosega), stran 1 - dva AC Molota (zadet na 600 metrov).

Letalo 1 začne igro, vzame svetilnike, se približa, pokosi sovražnike in umre.

Air Force 2 pokonča preživele in zajame preostale svetilnike.

3. Pokrivalo pomaga v boju

Naučite se premikati za zidovi hiš in naravnimi ovirami na zemljevidu. Na primer, v grapi lahko počakate na salvo iz pulznih pušk težkih robotov in s premikanjem za stolpcem lahko izničite škodo zaradi raket zemlja-zemlja. Poleg tega lahko streljate izza kritja z raketo rahlo navzven: ne bodo vas mogli ujeti in povzročili boste škodo sovražnemu robotu.

4. Z dvema je vedno lažje

S Tamaro greva v paru - gre za WWR. Medtem ko eden strelja, drugi ponovno polni. Oba pokrivata drug drugega. Imeti partnerja močno poveča vaše možnosti za uspeh.

5. Začnite igro z zajemom svetilnika

Ujeli ste en svetilnik, ne ustavite se, tecite za drugim. Ponavadi je večina igralcev v ekipi inertnih in ne napadajo. Prevzemite to vlogo, sicer vam zmaga ne bo iztrgana. Za vsak svetilnik obstaja možnost, da dobite zlato.

V prvih bitkah boste videli obe ekipi, ki mirujeta in izmenjujeta ogenj. Nihče ne teče okoli svetilnikov. Naredi sam, če nihče ne potrebuje zlata :)

6. Ohranite bok

V igri je ekipa vedno razdeljena na dva voda. Če ste na primer začeli igrati na desnem boku, potem vztrajajte pri tem. Ne tekaj po igrišču kot miška. Enostavno te bodo podrli. Tudi po tem, ko razstreliš prvega bota, še vedno pojdi s svojim bokom. Znan ti je. Sovražnika poznaš na pogled.

7. Uporabljajte isto vrsto orožja

Če ima robot zaganjalnike istega razreda, je lažje igrati. Vojaki, ki na svoja vozila obesijo mešanico mitraljezov, laserjev in topov, v bitki praviloma izgubijo, ker dodatno sekundo razmišljajo, s čim streljati.

8. Nadgradite orožje, ne robotov!

Ne ponovite napake mnogih igralcev, ki se zanesejo s posodabljanjem avtomobilov in nato stopijo na igrišče s "prdci". Moj nasvet je, da dvignete robota na stopnjo 8 in se ustavite. Ukvarjajte se z orožjem. Povprečni robot z močnim orožjem bo pri delu s šibkim oborožitvenim sistemom vedno prekašal močnega.

9. Preučite igro klanov

Najmočnejši klani v igri so ruski. V načinu gledalca (opazovalca) lahko opazujete, kako člani klana vodijo bitke:
– ㋛Železni nasmehi
– IMB
– ❖ HIDRA
– organizirana kriminalna združba
– В☼ɅК
– ☆SU☆
- BOG.
– #1
– pest
– ❶
–JF
– RoC.

O klanih lahko izveste na forumu http://wwr.mobi. Tam lahko pridobite tudi znanje osnovnih veščin v igri.

10. Pridružitev klanu

Ko nadgradite vse štiri reže z roboti, se prijavite za pridružitev klanu. Ekipna igra se zelo razlikuje od solo igre. Ko klan vstopi v igro, v 99% primerov odnese bitko in vso smetano z bonusi. Če ne želite spreminjati vzdevkov, vas bo poveljniško osebje ob pridružitvi vizualno zapomnilo in cenilo. Če izpolnite predhodnih 9 točk, boste postali eden izmed elitnih pilotov bojno sprehajajočih robotov.

Povedal bom nekaj o darovanju. Poznam veliko močnih igralcev, ki za igro niso porabili niti centa. Lepota WWR je v tem, da jo lahko igrate brez vlaganja denarja. Če pa želite pospešiti vse procese, potem se odločite sami.

V spodnjem videu sem pokazal vse robote in orožja v tem trenutku (ver. 0.8.3).


Trajanje videa je 2:48. Priporočena kakovost ogleda: 720p.

Po 17. marcu bo na voljo posodobitev z novim energijskim ščitom Ancile. Pritrjen je na težko točko obešanja in se popularno imenuje "ponva".

V pripravi je tudi vmesnik znotraj klana. Messenger bo njegova prva novost. To je nekakšna pošta v igri za prejemanje novic in sporočil s strežnika v realnem času. Omogočen bo ogled bojnih dnevnikov, novic, posodobitev in sprememb, ki jih ni treba posodabljati.

Zdaj igro streže tri ducate strežnikov z dvema geolokacijama: Evropa in ZDA. Pet najbolj aktivnih držav je naslednjih: Rusija, ZDA, Turčija, Nemčija, Velika Britanija. Na spletu je hkrati 3-5 tisoč ljudi. Začetniki igrajo z začetniki, profesionalci igrajo s sebi podobnimi.

Walking War Robots je produkt ruskega studia

Prej znan kot Hodeči vojni roboti, je brezplačna igra za več igralcev za pametne telefone iOS in Android. Igranje v War Robots je razdeljeno na dva dela - neposredne bitke in upravljanje vaših robotov.

Vodnik bo igralcem začetnikom pomagal, da se ne izgubijo na bojiščih, in vam bo povedal tudi, katere vidike igranje najprej vredno pozornosti.

Igralna valuta

V igri so 3 valute:

  • Srebro (Ag)– uporablja se za izboljšanje orožja in robotov, pa tudi reže za drugi hangar.
  • zlato (Au)- premium valuta, ki jo je mogoče kupiti za prave rublje. Uporablja se za pospešitev nadgradenj, nakup srebra, slotov za hangarje (tretji, četrti in peti), pa tudi za vrhunsko opremo in robote.
  • Točke delavnice (WP)- uporablja se za nakup opreme in robotov »naslednje generacije«, tj. po stopnji 20.

Srebro je, kot morda ugibate, najlažje dobiti. Levji delež te valute boste prejeli za svoje uspehe na bojiščih, in sicer:

  • za povzročitev največje količine škode sovražnikom;
  • zadaj največje število roboti, uničeni med tekmo;
  • za zajem svetilnikov;
  • za prve tri zmage na tekmah (30.000 srebrnikov vsak dan);
  • Dodatnih 50% bonusa k prejemu srebra se podeli za vsako zmago v tekmi.

Zlato je težje dobiti. In če srebro prejmejo celo člani poražene ekipe, se zlato razdeli samo med zmagovalce:

  • 5 zlatih kovancev prejme igralec, ki je ujel največ svetilnikov;
  • 5 zlatih kovancev prejme igralec, ki zasede prvo mesto na lestvici;
  • 3 zlati kovanci so podeljeni igralcu, ki zasede drugo mesto na lestvici;
  • 1 zlatnik prejme igralec, ki zasede tretje mesto na lestvici.

Vaše mesto na lestvici je odvisno od količine škode, ki jo povzročite sovražnikom. Z drugimi besedami, števec ubijanja ne vpliva na položaj igralca na koncu tekme.

Poleg tega ima igra sistem dnevnih nalog, ki vam dosledno omogočajo, da zaslužite 60 zlatih in več deset tisoč srebrnikov na dan. Poleg tega ste za vsako doseženo raven upravičeni do 50.000 srebrnikov in 50 zlatih kovancev.

Kaj najprej kupiti?

Vsak pilot začne igro s 100.000 srebrnimi (Ag) in 100 zlatimi (Au) kovanci v žepu, enim hangarjem in šasijo razreda Destrier (1. stopnja), opremljeno s spiralo in molotom (oba 1. stopnja).

  • Najprej vam svetujemo, da kupite dva Punisherja za svojega Destrierja in ju nadgradite na drugo stopnjo. Vedno nadgradite svoje orožje, preden nadgradite same robote, sicer se boste soočili z močnejšimi nasprotniki. Ne kupujte drugega podvozja razreda Destrier na začetku igre, ker bodo druga vozila na voljo zelo kmalu.
  • Nato je vredno razširiti hangar na dve reži (5000 srebrnikov), da tam postavite šasijo razreda Cossack. Nanj postavite Punisher Mk2 za boj na kratke razdalje. To bo povečalo vaše možnosti za preživetje do konca bitke. Oba avtomobila je na tej točki mogoče nadgraditi na drugo stopnjo.
  • Nadgradite svojo opremo šasije na raven 4 in nato kupite tretje mesto za hangar za 100 zlata. Čas je, da dobimo povprečnega robota. Izberete lahko Gl. Patton (na pozitivni strani - štiri reže za lahko orožje) ali Vityaz (če imate dostop do ECC Thunder).
  • Če se odločite za nakup ohišja razreda Schütze, priporočamo, da počakate, da lahko nanj namestite Thunder (raven 10).
  • Drugi srednji robot, ki bo nadomestil Destrierja, bi lahko bil bodisi že omenjeni Vityaz bodisi Golem. Thunder, Punisher in Punisher Mk2 ga bodo naredili za odličnega lovca kratkega dosega.
  • Ne zapravljajte zlata – potrebovali ga boste za odklepanje četrte reže (1000 zlatih kovancev) hangarja. Za vsako zvišanje stopnje prejmete 50 zlatih (in 50.000 srebrnih) kovancev, tako da bi morali do stopnje 20 zbrati želenih tisoč.
  • Peto mesto za hangar bo stalo 5.000 zlata - pomemben nakup, ki bo še bolj popestril vašo "garažo".

Kako potekajo bitke?

V bitkah lahko uporabite do pet robotov (to glavni razlog, kjer je priporočljivo čim prej pridobiti dostop do vseh petih hangarskih mest).

Faze bitke:

1. Priprava. V svojem hangarju bi morali imeti robote za vse priložnosti. Sestava idealnega hangarja:

  • Hitri robot za zajem kontrolnih točk;
  • Par "nožev" - strojev za boj na kratkih razdaljah;
  • Robot za boj na srednje razdalje;
  • Ostrostrelec.

Če ni dovolj rež, izberite med ostrostrelcem in lovcem srednjega dosega. Izkušeni igralci najpogosteje začnejo bitko na "pickerju noža" ali "beacon runnerju".

2. Čakanje na začetek. Ko se pojavite na zemljevidu, boste morali počakati, da igra naloži vse ostale robote. V tem obdobju (15 sekund) se ne morete premakniti, lahko pa si pobližje ogledate svoje zaveznike. Prepoznajte robote in njihovo orožje. To vam bo pomagalo razumeti, kateri od njih bo najverjetneje tekel do svetilnikov in kakšna podpora vas čaka med bojem.

Na začetku kroga mora ekipa zajeti dva svetilnika, ki sta najbližja začetni točki. Če vašo ekipo sestavljajo predvsem lahka vozila, to ne bi smelo biti problem. V nasprotnem primeru boste morda vi tisti, ki boste morali loviti svetilnik. Če ignorirate bližnje svetilnike, boste izgubili.

3. Svetilniki. Na zemljevidu je skupno 5 svetilnikov (označeni so z latiničnimi črkami): dva na strani vsake ekipe in še en v sredini. Igralci se borijo za osrednjo točko.

Najpogosteje na začetku tekme ta svetilnik napadejo lahki roboti. Naloga igralca, ki doseže osrednjo točko pred drugimi, je, da jo zadrži, dokler ne pridejo počasnejši in oklepljeni soigralci.

Če je vaša ekipa sposobna zadržati osrednji svetilnik ali je bitka zanj prehuda, lahko poskusite zavzeti eno od sovražnikovih "domačih" točk. Za ta namen so najprimernejši hitri in lahki roboti, vendar jih v takšni situaciji ne boste imeli vedno priložnosti uporabiti.

Za zajem ene kontrolne točke (če to naredi en robot) potrebujete 5 sekund, za prestrezanje 10. Na koncu tekme za vsako zajeto točko igralci prejmejo 5000 srebrnikov.

Vsaka vojskujoča se stran ima na začetku kroga polno vrstico "vpliva", ki je prikazana na vrhu zaslona. Več svetilnikov ima vaša ekipa hkrati ( modre barve), hitreje se zmanjšuje indikator vpliva nasprotnikov (rdeč).

4. Pogoji za zmago.

  • Vpliv - vaša ekipa je lahko sovražnikovo ekipo odvzela vsem vplivnim točkam, pri čemer je imela največje število svetilnikov.
  • Vojaška premoč - vaša ekipa je uničila vse sovražne robote.
  • Časovna omejitev - če se tekma v 10 minutah ne zaključi logično, bo zmagala ekipa, ki je imela na koncu tekme več točk vpliva.

Če svojega pošteno zasluženega denarja ne želite zapraviti za... mobilna igra, potem bodi potrpežljiv. Reševanje zlata bo trajalo dolgo.

Če želite prejeti največjo količino zlata v eni bitki (10 kovancev), morate, prvič, zmagati in, drugič in tretjič, zajeti največ svetilnikov v ekipi in povzročiti največje številoškodo za nasprotnike. To je mogoče doseči na več načinov, od katerih je glavni goljufanje sistema povezovanja.

Dejstvo je, da izbira igralcev v War Robots ne temelji na ravni vašega profila, ampak na ravni opreme, zato izkušeni borci vedno ohranjajo svoja vozila na nizkih ravneh, izboljšujejo le svoje orožje (pa še to ne preveč) veliko). Ta metoda prisili War Robots, da vas "vrže" v tekme z igralci, ki imajo po "mnenju" algoritma podoben požarni potencial, vendar se v resnici izkažejo za veliko manj prekaljene v bitkah.

Na podlagi tega ne hitite, da bi Destrier vrgli na odlagališče. Namesto tega kupite drugo enako šasijo in vozilo razreda Cossack, da hitreje zajamete svetilnike. Ko imate nadzor nad več točkami, ne izgubljajte časa in preklopite na Destrierja, da sovražnikom povzročite ustrezno količino škode, sicer lahko izgubite ustrezen bonus.

Uradni mini vodnik po ligah v War Robots

Zaradi nedavne posodobitve, ki je War Robots dodala lige (oglejte si videoposnetek zgoraj), na iskanje ujemanja zdaj vpliva vaš splošni uspeh v bojih. Zmagajte v tekmah, zaslužite največje število točk - pripravite se na srečanje z resnejšimi nasprotniki. Kdo je rekel, da bo shranjevanje zlata enostavno?



 

Morda bi bilo koristno prebrati: