Bilmece testleri. Kayıp İtfaiye

Bilmececinin İntikamı, Kara Şövalye için en uzun ve en zor sınavdır. Bu görev, Batman'da En Çok Aranan: Arkham Knight'ın ikincil görevlerinin çoğuna aittir. Görevleri tamamlamak için Gotham'da bir dizi görevi tamamlamanız gerekir. Ancak, ana olay örgüsünün geçişinin farklı aşamalarında farklı görevler açıldığından, en başından Riddler'ın tüm görevlerini tamamlayamayacaksınız. Yenilik size, Batmobil'in doğrudan dahil olacağı karmaşık izler ve bulmacalar gibi görünecek. Riddler'ın amacı, her zaman olduğu gibi, tüm kupaları toplamak için bir dizi bilmeceyi çözmenizi, bir dizi mücadeleye katılmanızı sağlamaktır. Edward Nygma namı diğer The Riddler, Bruce Wayne namı diğer Batman için büyük bir acıdır.

Riddler testlerini Catwoman ile geçmek

Not: Lütfen normal modda aldığımız tüm bulmacaların ve çözümlerinin Yeni Oyun + 'dan farklı olabileceğini unutmayın.

Genel bilgi "Bilmececinin İntikamı"

  • Riddler'ın tüm testlerini geçtikten sonra bile onu parmaklıkların arkasına koyamayacaksınız. Onu istasyondaki Komiser Gordon'a göndermek için, onun tüm kupalarını ve bilmecelerini çözmeniz ve aramanız gerekecek.
  • Amaç, Edward Nygma'nın Batmobil ile veya Batmobil olmadan çözülebilen bir dizi bulmacadan oluşan tüm zorluklarını tamamlamaktır.
  • Kedi Kadın'ın boynunda 9 şarjlı bir bomba var, onu kurtarmak için 9 anahtara ihtiyacın var. Anahtarları ancak Riddler'ın görevlerindeki tüm koşulları yerine getirirseniz alacaksınız.
  • Görevler sırasında iki karakteri kontrol edebileceksiniz: Batman ve Catwoman
  • Riddler Denemeleri iki kısma ayrılır:
  • 1. Batmobil'i içeren bulmacalar, ardından Catwoman'a anahtarın nerede olduğunu söylersiniz.
  • 2. Catwoman ile denemeler, burada bir dizi yapbozu çözmek için etkileşim kurmanız gereken Selina Kyle'ı kontrol ediyorsunuz. Her mücadelenin sonunda bir anahtar alacaksınız.
  • Bir mücadeleyi her başarıyla tamamladığınızda, 2 WayneTech Puanı ve bir başarı ile ödüllendirileceksiniz.

"Bilmececinin İntikamı"nı tamamlama ödülü

  • 25 WayneTech puanı.
  • "Cehenneme Giden Yol", "Bulmaca Parçası", "Kedi ve Fare", "Riddler Öfkeli", "Acılı Soru", "Ebedi Soru", "Bilmece Fabrikası", "Tehlikeli Meslek", "Dokuz Yaşam" - başarı.
  • Catwoman, Edward Nigma - aksiyon figürleri ve karakter biyografileri.
  • Çoklu denemeler
  • "Final Sınavı"nda alacağınız Miagani Adası'ndaki Riddler'ın son bilmecesine erişim.

Bleek Adası'nda Riddler ile ilk karşılaşma

Nygma ile ilk buluşma, kapalı Riddler Yarışlarından başka neler beklenebileceğine dair kısa bir brifingin parçası olarak Bleek Adası'nda gerçekleşecek. Orada size, Riddler'ın özel pistlerinde Batmobil'in davranışının temelleri öğretilecek.

Riddler'ın en son görüldüğü yer.

Başarılı bir geçişten sonra, başka bir devamı ima ederek ayrılmanız istenecektir.

Riddler's Revenge, Catwoman'ın ilk testidir.

Öğretici görevleri tamamladıktan ve yeni şeyler öğrendikten sonra, dünyayı aç, kendinizi Miagani Adası'ndaki bir köprünün önünde bulacaksınız. Erişim o geçiş sırasında kullanılabilir hale gelecektir. Adaya vardığınızda, alacaksınızİleti Riddler'a Pinckney's Yetimhanesinde size ilginç bir şey sunabileceğini söyledi. Yere gidip bağlı Catwoman'ı buluyoruz, onu serbest bırakıyoruz ve birkaç robotla kavga ediyoruz. Savaş sırasında tek bir komboda karakter değiştirebilirsiniz, muhteşem görünür ve size Catwoman olarak oynama fırsatı verir. Kedinin belirli anahtarlarla açılması gereken mayınlı bir tasması olduğunu öğreniyoruz. Riddler, belirtilen konuma gelmenizi "bekleyemeyen" yeni bir meydan okuma hakkında sizi bilgilendirecektir.

Kedi Kadın bir sandalyeye bağlı.

Riddler'ın ikinci testi, Pinckney's Refuge'nin doğusunda, yeraltında terk edilmiş bir binada gerçekleşir. Burada Brifing ile görev tarzında yarıştan geçmeniz teklif edilecek, platformları değiştiriyoruz, tuzakları kaldırıyoruz vb. 3 tur boyunca. Riddler daha sonra bir bulmacayı etkinleştirecek ve Catwoman'ın tasma üzerinde kullanarak anahtarı almasına izin verecek bir düğmenin kilidini açacaktır. Ekran görüntüleri, anahtarın tam olarak nerede olması gerektiğini gösterir.

Riddler yarış pistinin yeri.

Batmobile ile testi geçiyoruz, oldukça eğlenceli.

Dengeli Kanun - Riddler'ın İkinci Denemesi

Test, Bleek Adası'nın kuzeybatı kesimindeki Çin Mahallesi'nde yapılacak. Buradaki her şey oldukça basit ve hızlı. Testi geçmek için arabadan inip düğmeye basmanız ve ardından Batmobil'in uzaktan kumandasını kullanarak platformlarla küçük bir test yapmanız gerekiyor. Önemli: Son rampada art yakıcı ile iyice hızlanın, aksi takdirde tüm yolu tekrar gitmeniz gerekecek. Görevin ikinci kısmı, Batmobile vincini kullanarak elektrik sağlamak olacak, panel yanacak ve yine Cat'in bir sonraki anahtarı almasına yardım edebilirsiniz.

Yere varıyoruz ve üzerinde Dengeleme Yasası yazan garaja gidiyoruz.

Düğmenin üzerinde duruyoruz ve Batmobil'e geçiyoruz.

Dikkatlice oklar boyunca yavaşça hareket edin.

İşte size yardımcı olacak sıçrama tahtası, art yakıcı ve platform değiştirme düğmemiz.

Paneli bulmaca ile şarj ediyoruz.

Kedinin anahtara karar vermesine yardım ediyoruz.

Devam edecek…

Bilmececinin İntikamı, Kara Şövalye için en uzun ve en zor sınavdır. Orada size, Riddler'ın özel pistlerinde Batmobil'in davranışının temelleri öğretilecek. Binanın içinde iki tankla ilgilenin. Riddler'ın amacı, her zaman olduğu gibi, bir dizi bilmeceyi çözmenizi, bir dizi mücadeleye katılmanızı ve tüm kupaları toplamanızı sağlamaktır.

Görevleri tamamlamak için Gotham'da bir dizi hedefi tamamlamanız gerekir. Ancak en başından itibaren Riddler'ın tüm görevlerini tamamlayamayacaksınız, ana olay örgüsünün geçişinin farklı aşamalarında farklı görevler açılıyor.

Riddler'ın tüm testlerini geçtikten sonra bile onu parmaklıkların arkasına koyamayacaksınız. Anahtarları ancak Riddler'ın görevlerindeki tüm koşulları yerine getirirseniz alacaksınız.

"Final Sınavı"nda alacağınız Miagani Adası'ndaki Riddler'ın son bilmecesine erişim. Nygma ile ilk buluşma, kapalı Riddler Yarışı'ndan ne beklenebileceğine dair kısa bir brifingin parçası olarak Bleek Adası'nda gerçekleşecek.

Öğretici görevleri tamamladıktan ve yeni basılan açık dünyayı tanıdıktan sonra kendinizi Miagani Adası'ndaki bir köprünün önünde bulacaksınız. Geçiş sırasında ona erişebileceksiniz. Yere gidip bağlı Catwoman'ı buluyoruz, serbest bırakıyoruz ve birkaç robotla kavga ediyoruz.

Kedinin belirli anahtarlarla açılması gereken mayınlı bir tasması olduğunu öğreniyoruz. Riddler'ın ikinci testi, Pinckney's Refuge'nin doğusunda, yeraltında terk edilmiş bir binada gerçekleşir. Batmobile ile testi geçiyoruz, oldukça eğlenceli. Ve Miagani adasındaki BULMACALARIN üstünde, Kurucular vb.

Memur Owen olarak oynuyorsunuz. İlgili bir kişi size yaklaştığında, salonun sonuna gidin ve sigara içen bir ziyaretçiyle diyalog başlatın. Meydana gidin ve arabayı çevreleyen haydutlarla ilgilenin. Batmobil'i sürmenin temellerini öğrenmenin zamanı geldi.

ÖdüllerMiagani Island. Riddler's Trophy'lerinin Konumu

Bir savaş makinesini kovalarken hedefi ele geçirmek için ona belli bir süre bakmanız gerekiyor. Bundan sonra, roket fırlatmak için tuşuna basın. Arabanın arızalanması için üç kez vurmanız gerekiyor. Batmobil'i terk edin, harap olmuş askeri araca yaklaşın ve yerde sürünen sürücüyü sorgulayın.

Bilmececinin İntikamı

Testin ikinci aşamasında, her iki ölçeği de doldurmak için arabaları havaya uçurmaya devam edin. Bundan sonra, hedefleri seçin ve onlara füze fırlatın. İstenen tuş ekranda gösterilir. İstediğiniz zaman başka bir görev seçebilir, böylece işaretçiyi değiştirebilirsiniz Hikaye görevlerine devam ediyoruz ve pasajın sonunda ek görevlere geri döneceğiz.

Bilmeceler Miagani Adası. Bulmacaların yeri

Batmobil'e atlayın. Odanın ortasındaki bilgisayara yaklaşın ve ara sahneyi izleyin. Batmobil'in elektrikli vincini kullanarak Panessa Studios antenini çalıştırın. Sonraki ara sahneden sonra haritada başka bir noktaya gidin ve Batmobil'i belirtilen yere park edin. Bu, aracınıza elektrikli bir vinç takmanıza izin verecektir.

Çatıdan düşebileceğiniz için dikkatli olun. (Düşerseniz, vinci ilk kullandığınız yere kadar mavi okları takip edin). Çatının karşı tarafındaki platforma geldiğinizde Batmobil'in tahrik vincini tekrar kullanın. Burada bilgisayar korsanlığı için bir tahrik vinci kullanmanız gerekir.

Binadan çıktıktan sonra aşağı atlayın ve düşmanlarla ilgilenin. Aynı anda iki kişiyi öldürmek sorun teşkil ediyorsa, ilkiyle uğraştıktan sonra çatıya atlayın ve ikinciyi çekip çıkarın. Şu anda, testin birkaç aşaması başlayacaktır. Yeni bir teknik, düşmanlara gizlice yaklaşmanıza ve onlarla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza izin verecektir. Bu eğitimin ilk üç turu oldukça basittir. Düşmanlara arkadan yaklaşın ve ekranda göründüğünde belirtilen tuşa birkaç kez basın.

Tek ihtiyacınız olan, üç düşmanın da aynı anda yerde olmasını sağlamaktır. Eğitim görevlerini tamamladıktan sonra kazanılan beceri puanlarını kullanın. Binanın sağ tarafına yaklaşın ve havalandırma bacasına atlayın (Ctrl + farenin orta tuşu). Parmaklıkların arasından binaya girin, üç düşmanı hızla etkisiz hale getirmek için yeni teknikler kullanın. W. Fırlatma ve uçuş. Batmobil'i arayın, içinde yarasa resmi olan ilk yuvarlak tabelaya gelene kadar yerdeki mavi okları takip edin.

Fabrikanın alt bölgesine ulaşmak için çatıdan gelen dikey şaftı kullanın. Madene geri dönün, bölgede dolaşın ve kalan düşmanları öldürün. Tüm korumalar etkisiz hale getirildikten sonra terminale erişin. İlk olarak, herkesten en uzakta bulunan işçiye gidin. Çatıdan kontrol odasına uçuyoruz, düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Ancak tutsak işçiye giden yol zehirli gazla kapatılmıştır. Daha ileri gitmek için bir Batmobil'e ihtiyacınız var.

Onu istasyondaki Komiser Gordon'a göndermek için, onun tüm kupalarını ve bilmecelerini çözmeniz ve aramanız gerekecek. Salonun karşı tarafına gidin ve anahtar ile panele erişin. Poison Ivy ile konuştuktan sonra gadget'lara gidin ve Batmobil için uzaktan kumandayı seçin. Ara sahneden sonra Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve rakiplerle ilgilenin.

Bugün, geçişi bu materyalde ayrıntılı olarak tartışılacak olan Batman Arkham Knight oyunundan bahsedeceğiz. Uygulamayı başlatıyoruz ve ilk açılış ekranını görüyoruz.

Batman, kurtar

Batman Arkham Knight oyununda geçiş bir barda başlar. Sigara içen adama gidiyoruz. Onunla konuşuruz. Ortalığı kasıp kavuran bir canavar olduğu ortaya çıktı. Kendimizi canavarlardan korumaya çalışıyoruz ama yeniliyoruz ve toksinle ilgili bir video izliyoruz. Şehir harabe halinde. Ama aniden Batman devreye giriyor. Yönetmemiz gereken bu karakter. Mesafede belirtilen noktaya doğru uçuyoruz. Memurla tahliye hakkında konuşuyoruz. Bir devriye arabasına yapılan yeni bir saldırı hakkında bir mesaj alıyoruz, koordinatlarını belirtiyoruz ve yeri takip ediyoruz. Haydutlarla kavgaya giriyoruz ve saldırıyı püskürtüyoruz. Kurtarılmış biriyle konuşuyoruz. Özel bir arabanın emrine giriyoruz ve yeni bir noktaya kadar takip ediyoruz. Düşman arabasını takip etmeye ve onu füzelerin yardımıyla yok etmeye devam ediyoruz. Hayatta kalan suçlular tarafından saldırıya uğruyoruz, onlara göğüs göğüse çarpışmada vuruyoruz. Haydutlardan birinden kimyasal analiz için gönderilmesi gereken yeni bir toksin örneği alıyoruz. Arabaya dönüyoruz ve Chinatown'a gidiyoruz. Yüksek katlı bir binanın çatısına çıkıyoruz. Cam tavanı kırıp içeri giriyoruz, burada gardiyanların saldırısını püskürtmemiz gerekiyor. Çok sıra dışı bir kızı kurtarmak. Binadan çıkıyoruz. Düşman tankları tarafından saldırıya uğruyoruz. Dönüşen arabamızın yardımıyla saldırıyı püskürtüyoruz. Rakiplerin arabamıza vermeyi başardığı hasarı test ediyoruz. Yeni düşman tankları hakkında bilgi alıp mekana kadar takip ediyoruz. Bir grup insansız düşman aracını imha ediyoruz. Refakatçimizi tecrit koğuşuna teslim ediyoruz.

Kayıp İtfaiye

Batman Arkham Knight oyununda geçiş, yeni bir görev seçimi ile devam ediyor. İtfaiyecilerin yardımına gidiyoruz. Polis karakolundan çıkıyoruz. Arabada oturuyoruz ve noktayı takip ediyoruz. Yine binaya çatıdan giriyoruz. izlenecek yol Batman Arkham Knight, haydut grubuyla göğüs göğüse çarpışmaya devam ediyor. Yakalanan itfaiyeciyi kurtarıyoruz ve onunla konuşuyoruz.

Diğer maceralar

izlenecek yol Batman oyunları Arkham Knight bir sonraki görevi seçerek devam ediyor. araştırmak zorundayız gizemli ölüm Köprü Üzerinde. yeri takip ediyoruz. Yolda arabaya atlıyoruz ve saldırıları püskürtüyoruz. Parçalanmış bir ceset buluyoruz. Ölüm nedenini belirlemeye çalışıyoruz. Kişinin aşırı dozda ağrı kesici nedeniyle öldüğünü tespit ettik. Kayıp kişiler veritabanını araştırıyoruz. Kurbanın adını belirleyin. Batman Arkham Knight oyununda geçiş, yeni bir görev seçimi ile devam ediyor. Riddler'a geçelim. Yeni bir noktaya kadar takip ediyoruz. Yerinde düşmanın kendisiyle değil, monitördeki görüntüsüyle karşılaşıyoruz. Bize hain planlarını anlatıyor. Özel bir asansöre biniyoruz. Ardından, ayrılan süre içinde arabamızda 3 turu aşmamız gerekiyor. Sırayla bir sonraki görevin seçimine dönüyoruz ve Saat Kulesi'ne gidiyoruz. Binanın tepesine çıkıyoruz ve oldukça alışılmadık bir şekilde giriyoruz. Dedektif modunu açıp kimliğimizi onaylıyoruz. bilgisayar kullanıyoruz. Ardından, özel bir anten kurarak yeminli düşmanımızın yerini netleştirmemiz gerekiyor. Arabaya dönüyoruz ve varış yerini takip ediyoruz. Jeneratöre ulaştığımızda hasarlı olduğunu anlıyoruz. Anteni doğrudan güç kaynağına bağlamanız gerekir. Ardından, araba için özel bir vinç kullanmamız gerekiyor. O yeni bir varış noktasında. Sonra arabaya dönüyoruz ve binanın çatısına baş döndürücü bir sıçrama yapıyoruz. Arabadaki özel bir kablo yardımıyla yapının bir parçasını kaldırıyoruz. Bir sonraki çatıya atlıyoruz. Her engelin aşılması sırasında ivme kullanmak gerekir.

Batman Arkham Knight: Riddler Çözüm Yolu

Oyunda ana hikayenin yanı sıra ek görevler de bulunuyor. Örneğin, şehrin her yerine dağılmış yaklaşık 240 bulmaca var. Batman Arkham Knight'da bilmecelerin geçişi, çeşitli kupalar için aşamalı bir arama, kurbanları kurtarma, tekrarlara benzeyen bulmacaları çözme ve çeşitli nesneleri yok etmekten oluşur. Oyunu tamamlamak için belirtilen 240 testten en az 10 tanesini geçmemiz gerekiyor. Hepsi ana haritada gösteriliyor. On bilmecenin geçişi, kötü adamla savaşmanıza izin verecek, ancak onu ancak şehir genelinde dağıtılan tüm görevleri çözdükten sonra parmaklıklar ardına saklayabilirsiniz.

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şunlara bakın:
Batman: Arkham Knight - Çok Tehlikeli Yan Görevler

Blake Adası

Bu, görev hazır olduğunda kurtarmanız gereken ilk itfaiyecidir. Sizi Panessa Studios'a götürecek olan işaretçiyi takip edin. İtfaiyeci binanın içinde, bir vincin altında. Vince tırmanmak için Batman'in kancasını kullanabilir ve ardından binanın çatısındaki camı kırarak rakiplere havadan saldırabilirsiniz. Tüm haydutları yenin ve itfaiyeciyi serbest bırakın.

Aşağıda, Blake Adası'ndaki diğer itfaiyecilerin yerlerini öğrenmenizi öneriyoruz:

1. Yukarıda açıklanmıştır.
2. Chinatown'un kuzeybatı köşesi, bir ara sokakta.
3. Chinatown, polis merkezinin kuzeybatısında bulunan binanın arkası.
4. Çin mahallesi, ilçenin merkezi.
5. kuzeydoğu kısmı Yard Falcone Nakliye Anteni.
6. Musluğun üstünde.

Kaçırılan tüm itfaiyecilerin Blake Adası'ndaki yerleri.


Bu konumlara gidin, dedektif moduna girin ve kaçırılan itfaiyecilerin her birini kolayca bulabilirsiniz.

Miagani Adası

Kaçırılan ve Miagani Adası'na nakledilen itfaiyecilerin her birinin yeri aşağıdadır:

1. Blake ve Miagani adalarını birbirine bağlayan köprünün altında (düşmanlar ateşli silahlarla silahlandırılacaktır).
2. Grand Avenue'dan çok uzak olmayan, Gotham Herald binasının üst çıkıntılarında. Haydutları ve itfaiyeciyi görmek için sağ üst bakış açısına gitmeniz gerekiyor.
3. Kulelerle çevrili Grand Avenue İstasyonu. Haydutlarla tek tek başa çıkmanıza yardımcı olacak havalandırma bacası veya kanalizasyon hendeği yoktur. "Açıkta" savaşmalısınız, ancak aynı zamanda taretin kör görüş alanında olmalısınız. Haydutların silahları olmayacak. Kulelerle uğraşırken düşmanların yönünü şaşırtmak için sis bombaları kullanın. Merkezdeki taret özellikle tehlikelidir. Bilgisayar korsanlığı cihazınız geliştirilirse görev çok daha kolay olacaktır. Böylece, onlara yaklaşmanıza ve onları yok etmenize yardımcı olacak taretlerin optiklerini geçici olarak kapatabilirsiniz.
4. güneydoğu köşesi Wayne kuleleri.

Miagani Adası'nda kaçırılan tüm itfaiyecilerin yerleri.


Kurucular Adası

Kaçırılan itfaiyecilerin ve Kurucuların Ada'ya taşındığı yerlerin listesi aşağıdadır:

1. Port Adams'ın merkezinde bina.
2. Ricker Heights'taki Urbarail İstasyonu. Üç haydut ve silah alacakları bir zula var. Her şeyden önce, parçalayıcıyı kullanarak silahlarını etkisiz hale getirin.
3. Wayne International Plaza'nın kuzeybatısındaki bir tepede. Yakınlarda bir önbellek de var. Önce önbellekle ilgilenin ve ardından haydutları yenin.
4. Hava gemilerinin kuzeydoğusundaki deniz feneri. Bu alanda dedektif modu etkinleştirilemez. Deniz fenerinde bir keskin nişancı var. Önce keskin nişancıyı öldürün, ardından diğer rakiplerle ilgilenin.
5. Son itfaiyeciyi bulmak diğerlerinden daha zordur. İlk olarak, Killinger Dept Store'u bulmalısınız. Önünde Batmobil sürücüsü kullanılarak hareket ettirilebilen bir duvar olacak. Tam konum aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir. Avantajlı bir pozisyon alın ve iki silahlı haydutla uğraşın. Çoklu vuruş tekniğinizi geliştirdiyseniz, aynı anda en az beş rakiple başa çıkabilirsiniz.

Kaçırılan tüm itfaiyecilerin Kurucu Adası'ndaki yerleri.


Son itfaiyeciyi kurtardıktan sonra şefini kurtarmanız gerekecek. Konumu haritada işaretlenecektir. Belirtilen yere gidin - Cityvision İnşaat. Mekan haydutlarla dolu olacak, ancak hareket özgürlüğünüz var. Tüm düşmanlarla uğraştığınızda, itfaiyenin başını bulun ve onu serbest bırakın. Ardından, davayı kapatmak ve görevi tamamlamak için onunla birlikte polis departmanına gidin.

Görev 2. Kusursuz Suç

Ek görevi aldıktan hemen sonra ilk kurbanı bulacaksınız. Ticaret Köprüsüne gidin ve cesedi inceleyin. Kurbanın kanını analiz ettikten sonra özel bir tarayıcı kullanmalısınız. Kanıt bulmak için kurbanın derisini tarayın, düğmeyi basılı tutun. Tarayıcıyı Kas moduna geçirin ve yüzüğü bulmak için kurbanın ince bağırsağını kontrol edin. Tekrar tara.

Son olarak, tarayıcıyı "Kemik" moduna geçirin ve kurbanın sol uyluğunu kontrol edin. Olay yeri tamamlanacak. Gotham'ın bir sonraki bölgesinin kilidini açar açmaz, mevcut olacak yeni bölüm görevler.

Cesetlerden biri Gotham Herald'ın tepesinde, kulenin hemen altındaki çatıda. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları bulmak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: sol kolda yara izi;
kas modu: göğsün sol tarafı;
"Kemik" modu: sol dizdeki deforme olmuş kemikler.

Üçüncü kurban, Miagani Adası'ndaki Heavenly binasının çatısında bulunuyor. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları bulmak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: göğüste ben;
"Kas" modu: sağ pazıda kurşun;
"Kemik" modu: sol ayaktaki eksik ayak parmakları.

Poison Ivy'ye Korkuluk'un toksinlerini etkisiz hale getirmeye yardımcı olan bitkisiyle yardım ettikten sonra dördüncü kurbanı bulabilirsiniz. Kurban, yetimhanenin kuzeydoğusundaki küçük bir binanın tepesinde, hala orada Demiryolu. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları bulmak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: kurbanın sol tarafında ısırık izi;
"Kas" modu: sağ göz yerine protez;
"Kemik" modu: sağ kolun kırılması.

Beşinci ceset Stagg'ın ikinci hava gemisinin güneydoğusundaki alt sokaklarda bulunuyor. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları bulmak için tarayıcıyı kullanın:

"Cilt" modu: sol uylukta kimyasal yanık;
kas modu: boğazdaki ses kutusu;
"Kemik" modu: sol eldeki altıncı parmak (WTF?).

Son ceset, kiliseden çok uzak olmayan, sıçrama tahtasının yanındaki duvarda bulunabilir. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları bulmak için tarayıcıyı kullanın:

"Deri" modu: sağ uylukta çıkarılmış bir dövmeden yara;
kas modu: uzaktan sağ böbrek;
"Kemik" modu: kurbanın kafatasındaki tantal plaka.

"Mükemmel Suç" görevindeki tüm cesetlerin yeri.


Son cesedi inceledikten sonra, Alfred size katilin yerini söyleyecektir. Haritanızda işaretli Pretty Dolls salonuna gidin. İçeri girin (ek olarak, içinde bir Riddler's ödülü olacak). Izgaradan zeminin altına doğru ilerleyin ve çatlamış duvarı jelle patlatın.

Geri dönün ve ön kapıdan ameliyathaneye gidin. İlerlemeye devam ederseniz katili suçüstü yakalarsınız. Yaklaşın ve ara sahneyi izleyin. Suikastçının kölelerini acı hissetmedikleri için mümkün olduğu kadar uzun süre yerde bırakmanız gerekiyor. Komboları kullanın. Pyg tüm yandaşlarını çağırdığında "işyerinde" duracaktır. Ona yaklaş ve bir köşeye koşacak. Tüm düşmanlarla uğraştığınızda ve son düşmanın özel bir hareketle yenilmesi gerektiğinde Pig'e yaklaşın ve işyerini yok edin.

Pig'i dövdükten sonra, kafeste mahsur kalan insanları kurtarmak için yakındaki elektrik kutusunu kırın. Onlarla konuşun, Pig'e Batmobil'e kadar eşlik edin ve polis departmanına gidin.

Misyon 3. Silahsızlanma

Bu görev tamamen Gotham yollarında güvenliğe adanmıştır. Haydutlar bazı noktalara bomba yerleştirdiler ve onları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor.

Misyon neredeyse en başından itibaren kullanılabilir hale gelir hikaye konusu"Korku Şehri" Aynı zamanda baştan sona hemen geçmek de mümkün değil. Tüm bombaları aramak için en azından Gotham'ın tüm adalarına erişmeniz gerekecek. Her zaman olduğu gibi, dedektif modunu kullanarak yerleri dikkatlice inceleyin.

Ana hikaye görevi sırasında bir noktada Alfred, Batman'i bombanın sökülmesi gereken bir kontrol noktasına yönlendirecektir. Bombayı etkisiz hale getirmek için büyük kırmızı nesneye bakmanız gerekiyor. Batmobil'i savaş moduna geçirin ve güçlü tahriki (vinç) kullanın.

Tüm bombaların tam konumu

Bombaların bulunduğu tüm noktaların koordinatları aşağıdadır:

Bomba #1: ana hikaye sırasında ziyaret edildi - X:2105 ve Y:2920;
bomba #2: Blake Adası - X:1790 ve Y:2420;
bomba #3: Blake Adası - X:1920 ve Y:2680;
bomba #4: Blake Adası - X:2370 ve Y:2910;
bomba #5: Kurucular Adası - X:2150 ve Y:1915;
bomba #6: Kurucular Adası - X:2050 ve Y:1570;
bomba #7: Kurucular Adası - X:2270 ve Y:1540;
Bomba #8: Kurucular Adası - X:2745 ve Y:1739;
bomba #9: Kurucular Adası - X:2939 ve Y:1449;
Bomba #10: Miagani Adası - X:3269 ve Y:2109;
Bomba #11: Miagani Adası - X:2999 ve Y:2299;
Bomba #12: Miagani Adası - X:2899 ve Y:2729;
Bomba #13: Miagani Adası - X:3049 ve Y:2919;
Bomba #14: Miagani Adası - X:3159 ve Y:2729.

Görev 4. Yolların kralları

Arkham Şövalyesi askerleri için ilk kontrol noktaları Kurucu Adası'ndadır. Kontrol noktaları genellikle etraflarında birkaç koruma bulunan duvarlara yerleştirilir. Kontrol noktalarının (kontrol noktaları) etrafındaki bariyer, Batmobil silahlarının yardımıyla bile yok edilemez. Aşmalı ve tüm gardiyanları yok etmelisiniz. Zaferden sonra, dedektif modunu kullanarak komutanı bulun. Ardından barikatı kaldırmak için kontrol noktasını yok edin.

Kurucular Adası

1. Köprüden batı yönünde bulunan "Ölüm".
2. Köprüden batı yönünde bulunan "Tövbe".
3. "Tövbe" ve "Kurtuluş" köprüleri arasındaki kıyı şeridinde yer almaktadır. Burada daha az gardiyan var ama silahlı iki haydut ve şok coplu iki haydut var.
4. Bu kontrol noktası, Kurucular Adası'nın doğu kesiminde, Kıyamet Köprüsü'nün (Lanet) güneyinde yer almaktadır. Burada iki silahlı asker var. Silahlarını etkisiz hale getirmek için parçalayıcıyı kullanın, ardından yere inin.
5. Bu kontrol noktası, Campound binasının içinde yer almaktadır. Kontrol noktasının kuzeybatısındaki kapıyı kendinize doğru çekmek için Batmobil'in vincini kullanın. Batmobil Savaş Modunu kullanarak taretleri ve muhafızları yok edin.
6. Kontrol noktası, hikaye görevinde Harley Quinn ile bir çarpışmanın ardından kullanılabilir hale gelir. Birkaç nöbetçi insansız hava aracı var. Drone'u yok etmeye yardımcı olacak gelişmiş bir parçalayıcınız varsa iyi olur.
7. Üst platformda. Ateş gücünüzü artırmak için Batmobil'i kullanın.
8. Kontrol noktası, kilisenin yakınındaki kavşakta yer almaktadır.
9. Kontrol noktası, yalnızca Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve ikinci Batmobil'i aldıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Adanın kuzey kesiminin ortasındaki şantiyedeki binalardan birinin üzerindedir. İçinde insansız bir drone var. Drone'nun kontrolünü ele geçirmeye ve rakiplerle başa çıkmaya çalışın. Ayrıca havalandırma bacasını kullanabilir ve düşmanlara çoklu vuruşla saldırabilirsiniz. Yakınlarda Batmobil'in kapısını açacak bir anahtar var.

Blake Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının konumu.


Miagani Adası

1. Kontrol noktası, Elliott Hastanesinin yakınındadır.
2. Kontrol noktası, Kurtuluş Köprüsü'nün doğusunda, Bristol'deki Urbarail İstasyonu'nda yer almaktadır. Karakoldaki milisleri öldürmek için Batmobil'i kullanabilirsiniz.
3. Kontrol noktası, siz hikaye görevlerinde ilerledikçe, Harley Quinn ile olan olaydan sonra mevcut olacaktır. Daha önce Penguen tarafından silah deposu olarak kullanılan bir binanın yakınında bulunuyor. Yakınlarda, bir önceki görev olan "Gotham'ın İşgali"ndeki gözetleme kulesini de yok ettiniz.
4. Kontrol noktası, siz hikaye görevlerinde ilerledikçe, Harley Quinn ile olan olaydan sonra mevcut olacaktır. Ranelagh Feribot Terminali'nin içinde yer almaktadır. Uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı kullanılarak körleştirilebilen birkaç dron var. Tren istasyonunun alt balkonuna patlayıcılar yerleştir ve düşmanları oraya çek. Karakol komutanını cezbetmeniz gerekiyor, ardından denetleyicisini alabilirsiniz. Drone'ların bundan sonra kapanmayacağını unutmayın, o yüzden vurulmamak için alanı terk edin.
5. Kontrol noktası, siz hikaye görevlerinde ilerledikçe, Harley Quinn ile olan olaydan sonra mevcut olacaktır. Tiyatronun önünde yer almaktadır.
6. Karakol, Gotham Globe binasının yakınında bulunuyor.
7. Bu karakol (kontrol noktası), Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve ikinci Batmobil'i aldıktan sonra kullanılabilir olacak. Botanik bahçesinde yer almaktadır. Batmobil'i kullanın, çıkıntıların üzerinden geçin ve arabayı doğrudan karakola uçurun.
8. Elliott Hastanesi'nin en üst katında. Bitişik açıklığı kullanarak Batmobil'i kullanabilirsiniz.


Miagani Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının konumu.

Blake Adası

1. Bu kontrol noktası, Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve yeni bir Batmobil aldıktan sonra kullanılabilir olacaktır. Başka bir karakolu yok ettikten sonra Deathstroke sizi arayacak.
2. Kontrol noktası Chinatown'da bulunuyor. Kuleler (girişin yanında) ve piyadeler var. Yukarıdan, çoklu vuruş gerçekleştirebilirsiniz. Yerde savaşırken kulenin görüş alanından kaçının.
3. Bu kontrol noktası, Korkuluk'un Çin Mahallesi'ndeki saklandığı yerin yakınında bulunuyor. Kuleler ve bir haydut var. Kulelerden birini kör edin, ardından yana döndüğünde diğerini devre dışı bırakın.
4. Köprünün yanında "Ölüm" (Lanetler). Dışarıdaki muhafızları yenin veya sadece hackleme cihazını kullanarak kapının yanındaki anahtarı hackleyin. Binanın içinde bir komutan olacak. Yan kapıdan geçin ve çıkıntıdayken çoklu vuruş yapın.
5. Kontrol noktası saat kulesinin yanında yer almaktadır. Burada iki insansız hava aracı var, ancak parçalayıcıyı yükselttiyseniz bunlar sizin için sorun olmamalı. Dronların kendi kendini yok etmesini sağlamak için kullanın. Drone patlaması sıradan askerlere ciddi zarar verecektir.

Kurucular Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının konumu.


Görev 5. Gotham'ın İşgali

Bu görev, Kurucu Adası'na varır varmaz kullanılabilir hale gelecek. Gotham'ın her semtindeki binaların çatılarındaki milis kulelerini etkisiz hale getirmelisiniz. Önce tüm korumalarla uğraşmanız, ardından binalara bağlı terminale patlayıcı jel sürmeniz gerekir. Son olarak jeli şişirmeyi unutmayın.

Miagani Adası

1. Heavenly'den çok uzak olmayan binanın çatısına bakın. Başka bir binaya kurulu taretin görüş alanı dışında muhafızları yok edin.
2. Hastanenin çatısında. Birkaç koruma ve iki terminal var. Terminallerden biri korumasız olacaktır. Bazı taretleri devre dışı bırakmak için önce onu yok edin. Bölgeye bakın ve şok coplu iki serseri ve haydut göreceksiniz.
3. Grand Avenue'nun kesiştiği noktada iki binayı birbirine bağlayan kanatta. Muhafız yok, sadece kuleler var. Önce kuleleri çıkarın.
4. Wayne Tower'ın kuzeydoğusunda, Anakara Köprüsü'nün yakınında. Yok etmeniz gereken iki terminal var. Biri çatıda, korumasız. Bu terminal duvarlardaki taretlerin çalışmasından sorumludur. Diğerlerinden daha uzaktaki iki kulenin yakınında birkaç muhafız var, o yüzden oradan başlayın.
5. Yetimhanenin kuzeydoğusunda, nehir kıyısında.
6. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile tanıştıktan sonra kullanıma açılacak. Terminal, Gotham'ın kıyısında yer almaktadır.
7. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile tanıştıktan sonra kullanıma açılacak. Terminal, daha önce Penguin tarafından silah deposu olarak kullanılan bir binanın tepesinde. Kontrol noktası yakında.
8. Terminal, polis merkezine yapılan saldırı püskürtüldükten sonra kullanıma açılacaktır. Botanik bahçesinin yakınındaki kulenin altında yer almaktadır. Bir drone ve birkaç haydut tarafından korunuyor.

Miagani Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin konumu.


Kurucular Adası

1. Kilise ve köprünün yanındaki binanın çatısında.
2. "Lanetler" (Ölüm) köprüsünden ve Riker Heights'tan çok uzak değil.
3. Port Adams'ın kuzeydoğusunda ve Kurtuluş Köprüsü'nün kuzeybatısındaki bir binada. Güvenlik kodlarını drone'a indirmek için bilgisayar korsanlığı cihazını kullanın ve ardından onunla nesnenin korumalarını yok edin.
4. Terminal, hava gemilerine de yakın olan Wayne International Plaza'nın güneyinde yer almaktadır. Parçalayıcıyı kullanarak silah depolarını devre dışı bırakın, böylece gardiyanlar kendilerini silahlandıramaz.
5. Port Adams'ın kuzeyindeki Gözetleme Kulesi. Terminalin hemen yanında yanan bir Otisburg itfaiye istasyonu olacak.
6. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile tanıştıktan sonra kullanıma açılacak. Şantiyenin merkezinde binanın tepesinde yer almaktadır. Bu konum savunmasız olduğundan, gözetleme kulesini yok etmek oldukça basit olacaktır.
7. Terminal, polis merkezine yapılan saldırı püskürtüldükten sonra kullanıma açılacaktır. İnşaat halindeki bir binanın tepesinde yer almaktadır.

Kurucu Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin konumu.


Blake Adası

1. Terminale gitmenin tek yolu camı ayağınızla kırmaktır. Pelerinizin üzerinde süzülün ve iki düşmanla başa çıkın, ardından gözetleme kulesini sorunsuz bir şekilde yok edin.
2. Bu gözetleme kulesi, Kurucular Adası'ndaki Tövbe Köprüsü'nün kuzeyinde, rıhtımların yanında yer almaktadır. Konsol zemin seviyesinde bulunur. Burada havalandırma deliği yok, bu nedenle rakiplerle yaygara koparmadan uğraşmak neredeyse imkansız.
3. Bu gözetleme kulesi, hikayede Harley Quinn göründükten sonra kullanılabilir hale gelecek. Chinatown'da bir trende gizlenmiş. Yakınlarda iki insansız hava aracı ve birkaç milis olacak.
4. Oyunun planına göre polis departmanına yapılan bir saldırıyı püskürttükten sonra kullanılabilir hale gelir. Polis departmanı binasının kuzeydoğusunda yer almaktadır.
5. Polis merkezine yapılan bir saldırı püskürtüldükten sonra kullanılabilir hale gelir ve polis merkezinin hemen kuzeyinde yer alır. Tepede, görevi zorlaştıran bir taret olacak. Tüm askerleri yok etmek için Batmobil'i kullanın.

Blake Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin konumu.


Deathstroke ile Savaş

Son üç görevi (Dearmagement, Road Kings, Occupation of Gotham) tamamladığınızda Deathstroke ile savaşabileceksiniz. Bu, siz Arkham Knight'ın Heavy Rain tankını devirene kadar olmayacak. Bundan sonra ordunun komutası Deathstroke'u devralacak.

Deathstroke ile savaşın.


Yani, son üç görevi tamamlamanız koşuluyla, Deathstroke ile savaş başlayacak. Önce Cobra insansız hava araçlarına odaklanın. Beş "Kobra" da yok edildiğinde, Deathstroke ile bizzat uğraşmaya başlayın. Hedef güdümlü füzelerinden kaçınarak mesafenizi koruyun, ardından enerji patlamanızı ve füzelerinizi ona doğrultun. Deathstroke yenildiğinde görev sona erecek.

Görev 6. Gotham yanıyor

Görev, kaçırılan Barbara'nın (Oracle) götürüldüğü Arkham Knight'ın ortaklarının arabasının izlerini takip edeceğiniz hikaye bölümünden sonra kullanıma sunulacak. Kendinizi kaza mahallinde bulacak ve Barbara'nın fırlattığı karıştırıcıyı alacaksınız. İtfaiye istasyonuna gidin ve yangın söndürme sistemlerini etkinleştirmek için Batmobil'in vincini kullanın.

Bir ateş böceği alevden uçacak. Onu kovala. Firefly'ın yerde bırakacağı alev duvarlarından kaçın. Firefly'ın yakıtı bitene kadar kovalayın. Havada yakala.

Oyun ilerledikçe, Firefly'ın en son "başarıları" hakkında birçok ek bilgi alacaksınız. Bir sonraki yanan itfaiye istasyonuna gidin ve Firefly'ı yakalama işlemini tekrarlayın. Kötü adam tarafından ateşe verilen son itfaiye istasyonu, Kurucu Adası'ndaki Otisburg'da bulunuyor. Buraya bir Batmobil ile gelmeniz gerekecek, böylece ek görevin son aşamasını ancak oyunun ana planında yer alacak olan roketatar imha edildikten sonra tamamlayabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, yakıtı bitene kadar Ateşböceğini kovalayın. Onu yakala ve döv. Onu polis departmanına götür ve görevi tamamla.

Görev 7. Şövalyenin Varisi

Görev, kaçırılan Barbara'nın (Oracle) götürüldüğü Arkham Knight'ın ortaklarının arabasının izlerini takip edeceğiniz hikaye bölümünden sonra kullanıma sunulacak. Kendinizi kaza mahallinde bulacak ve Barbara'nın fırlattığı karıştırıcıyı alacaksınız. Alevli yarasa sembolünü görmek için çatıyı takip edin. Azrail ile konuşun ve onu bir haydut kalabalığıyla savaşta kontrol edin. Azrael'in değerli olduğunu kanıtlamak için bir mücadeleyi incinmeden başarıyla tamamlayın.

Azrael'in bir sonraki konumu, Port Adams'ın kuzeyindeki Kurucu Adası'dır. Daha önce olduğu gibi, herhangi bir hasar almadan tüm düşmanları yenmeniz gerekiyor. Batman ile aynı kombinasyonları ve becerileri kullanın. Küçük rakiplerle uğraşın ve ardından haydutu yenin.

Azrael'in bir sonraki yeri Chinatown. Bu meydan okumada, bir doktor ve diğer asilerle yüzleşmeniz gerekecek. Elektrikli düşmanlara dokunmaktan kaçının. Bunları devre dışı bırakmak için Batclaw'ı kullanın. En kısa sürede bir doktorla anlaşın.


Görevin bir sonraki bölümü, ancak hikayede Harley Quinn göründükten sonra kullanılabilir olacak. Tüm haritanın ortasındaki küçük adada bulunan Lady of Gotham heykeline gidin ve yarasa sembolünü görmek için tepeye tırmanın. Bu testi geçmek için Arkham Knight'ın savaşçılarıyla uğraşmanız gerekiyor.

Görevin bir sonraki bölümüne göre, saat kulesine geri dönmeniz ve Azrael'in olağandışı beyin aktivitesini analiz etmek için bat bilgisayarı kullanmanız gerekiyor. Azrael'in hafızasıyla oynadıktan sonra, gerçek mesajı tamamlamak ve yeniden oluşturmak için kareleri geri sarın ve garip sembollerle detayları inceleyin.

Azrail saat kulesinin içinde belirecek ve onu kontrol edebileceksiniz. Kılıcı kabinin üstünde tutmanız gerekecek. Bir seçim yapın: ya Batman'i öldürmeye çalışın ya da kılıcı atın. İkinci durumda, kılıcı kırın ve görevi tamamlamak için saat kulesini asansörde bırakın.

Görev 8. Gece broşürü

Bu yaratıkla Miagani Adası'nın çatılarında karşılaşabilirsiniz. Bu canavarı havada kovalayın. Fark etmesi zor, yetişmesi daha da zor. Yaratık bazen yaklaşık konumunu ve hareket ettiği yönü belirlemenize yardımcı olacak sesler çıkarır. Uçan yaratığın peşine düş ve kanından bir örnek al.

Ardından, Dr. Langstrom'un laboratuvarını bulmak için Chinatown'a gidin. Bir sokakta yer almaktadır. Oraya git ve asansörle aşağı in. Laboratuvara girin ve yatan bedeni inceleyin. Bir panzehir bulmanız (oluşturmanız) gereken yakındaki bir bilgisayara erişin. DNA zincirini sonuna kadar döndürecek şekilde döndürün. Yanlış gerginlik zincir bütünlüğünü azaltır. Önünüzde temiz bir DNA örneği olduğunda, görevin bir bölümünü tamamlayacaksınız.

Yarasa Adam".


Blake Island'a gidin, yarasa aramak için çatılara çıkın. Doğru yaratığı tanımanıza yardımcı olacak dedektif modunu etkinleştirebilirsiniz. Yaratığı bulduğunuzda, onu takip edin ve panzehiri uygulamak için olabildiğince yaklaşın. Ancak panzehir dozu yetersiz görünmektedir. Uçan yaratığın yeri hakkında yeni bilgiler öğrenene kadar bekleyin.

Sonunda Nightflyer, Kurucular Adası'nın üzerinde gökyüzünde süzülecek. Hikaye görevini Harley Quinn ile tamamladıktan sonra kesinlikle ortaya çıkacak. Ona tekrar yetişin ve ilacı enjekte edin. Görevi tamamlamak için yaratığı polis departmanına teslim edin.

Görev 9. Zırhlı ve çok tehlikeli

Tünellerde Miagani Adası'ndaki ana hikaye görevinden sonra ikinci yükseltmeyi Batmobil'e yükledikten sonra bu görevi alacaksınız. Alanlar, Arkham Knight zırhlı personel taşıyıcıları tarafından devriye gezilecek. Dronlar yanlarında olabilir. Zırhlı aracı yok ettikten sonra, bir başkası görünene kadar beklemeniz gerekecek. Zaman zaman görev ekranını kontrol edin.

Her bir zırhlı aracın yok edilmesi için, yükseltme için "teknoloji puanları" kazanacaksınız. Zırhlı araçlara eşlik edileceğini lütfen unutmayın. Güdümlü füzelerden kaçmanız gerekiyor. Her yeni aşamada zırhlı araçlar güçlendirilecek.

Founders Island'da zırhlı araçlar bulmak için önce roketatarları imha etmeniz gerekecek.

Görev 10. Silah kaçakçılığı

Görevin konusuna göre, eski haydut Penguen'in silahlarıyla tüm önbellekleri bulup yok etmeniz gerekiyor. Nightwing size Penguin'in tüm silah kamyonetleri hakkında veri verecek. Bu yere gidin, minibüsü takip edin ve haydutları korkutun. Seni ayırmaya çalıştıklarında çatıya çık ve minibüsü izle. Blake Island'daki Falcone Shipping Antenna'nın yakınındaki Sionis Industries'e ulaşana kadar onları takip edin.

Binaya yan kapıdan girin ve diğer taraftaki duvardaki konsolu kırın. Bunu yapmak için ana kapıyı açmaya yardımcı olacak bir uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı kullanın. Batmobil'e geçin ve tüm taretlerle ilgilenin. Daha yükseğe tırmanabileceğiniz bir ızgara bulun, anahtarı kullanarak çatıya bir geçit açın.

Çatıya çıkın ve camları kırın. Aşağıya indikten sonra Nightwing ile birlikte haydutları alt edeceksiniz. Kasanın içindeki silah kasalarına patlayıcı bir jel sürün ve ardından patlatın.

İkinci silah deposu, Founder's Island'daki zeplin hikayesi görevine dayalı roketatarı yok ettikten sonra kullanılabilir olacak. Minibüsün durduğu yere gidin ve ona saldırmaya başlayın. Kamyonun kapısını çalın veya düşmanları korkutmak için Batmobil'i çağırın. Sizi Penguin'in silah depolarından birine götürene kadar onları çatılarda takip edin.

Binanın dışındaki korumalarla ilgilenin ve kapıdan geçin. Yakındaki havalandırmaya girin ve bir çatlakla duvara ulaşın. Patlayıcı jeli kullanın ama patlatmayın. Ardından havalandırmaya geri dönün. Duvarın yanında iki düşman olduğunda, aynı jeli patlatın. Geri kalanıyla ilgilen.

Tavanın altındaki deliği kapatan ızgarayı çıkarmak için Batclaw'ı kullanın. Bu delikten geçin, parçalayıcıyı kullanarak silah kutusunu devre dışı bırakın ve yanındaki iki zırhlı askerle ilgilenin. Çoklu vuruş tekniği burada iyi çalışıyor. Görevin bir bölümünü tamamlamak için silah kasasını havaya uçurun.

Bu kasa, yalnızca hikaye görevinde Harley Quinn göründükten sonra kullanılabilir. Minibüsün haritada bulunduğu işaretli konuma gidin, ardından düşmanları Batmobil ile korkutun veya kapıyı çalın. Blake Adası'ndaki Su Filtreleme Fabrikasındaki saklanma yerine ulaşana kadar onları çatıların üzerinden kovalayın. Kamyonun geçtiği kapıyı inceleyin, ardından Alfred tünele girmenize yardım edecek.

Kanalizasyona giden yol boyunca ilerleyin. Orada birkaç silahlı rakip var, bu yüzden onları Batmobil ile öldürmek daha kolay olacak. Aşağıdaki bariyeri kontrol eden bir elektrik kutusu bulmak için yukarıdaki odaya gidin. Kolu çekin ve isterseniz masadan Riddler'ın ödülünü alın.

Batmobil'e binin ve ağır kapıları kaldırmak için güçlü vinci kullanın. Düşmanlara gizlice yaklaşın ve çoklu vuruş kullanın. En üstte, içinden geçebileceğiniz üç çubuk vardır. İçeride silahlı düşman yok.

İçerideki muhafızları ortadan kaldırdıktan sonra patlayıcıyı (jel) silah kasalarının üzerine yerleştirin ve kasanın kapısını kapatın. Biraz sonra patlatın. Bu durumda bir ara sahne devreye girecek ve Nightwing'in Penguin tarafından ele geçirildiğini göreceksiniz. Onu kurtarmak için Penguen'in bulunduğu yere gidin.

Çatıya tırmanın ve konumu kontrol edin. Korumalardan birinin müdahalesi olduğu için burada dedektif modunu kullanamazsınız. Sırt çantalı haydutla başa çıkmayı başarırsanız, müdahale ortadan kalkacaktır. İlk olarak, gözlem noktasına tırmanın ve keskin nişancı ile ilgilenin. Çatıdaki tüm korumaları ortadan kaldırdıktan sonra, asansör kapısını açmak için sigorta kutusuna erişin. Nightwing'i çevreleyen haydutları görene kadar aşağı inin.

İçeri girip beklenmedik bir şekilde düşmanlara saldırmanız gerekiyor. Duvarda tırmanabileceğiniz bir delik var. Koridorda bir taret olacak. Bilgisayar korsanlığı aygıtıyla devre dışı bırakın, ardından yok edin. Havalandırma ızgarasını açın ve şaftın içinden sürün. Delikten geçin. Sonuç olarak, diğer tarafında Nightwing ve haydutların olduğu çatlak bir duvara gelmelisiniz.

"Silah Kaçakçılığı" görevinin sonunda Penguen ile buluşma.


Duvarı havaya uçurun ve tüm rakipleri yenin. Ardından, patlayıcıları ayarlayın ve son kasanın kapısını kapatın. Penguen, Nightwing'i rehin alacak. Komuta halinde çift vuruş yapın ve patlayıcıları patlatın. Pengueni güvenli bir şekilde polis departmanına teslim edebilmeniz için son kasa havaya uçuruldu.

Görev 11. İki yüzlü haydut

Gotham Bank'a gidin ve içeri girin. Alarm açılacaktır, bu nedenle haydutları geçmek tamamen isteğe bağlıdır. Sizi göremedikleri sürece, yakındaki haydutların dikkatini çekmeden onları şaşırtabilirsiniz. İlk düşman dalgasını yok ettikten sonra, diğer rakipler ortaya çıkacaktır. Görev hedefini tamamlamak için hepsiyle ilgilenin. Bu, yeni zorlukların kilidini açacaktır. Drescher, Kurucular Adası'nda yer almaktadır.

Drescher bölgesindeki şubeyi temizledikten sonra Kingston'a taşınmanız gerekecek. Bu en çok büyük banka ve bu nedenle birçok haydutla yüzleşmeniz gerekecek. Ayrıca iki araç olacak. Hileleri, kombinasyonları ve gadget'larınızı kullanın.

İki yüzlü haydut, Gotham'daki tüm bankaları soymaya çalışacak.


Bankadaki son düşmanın yok edilmesinden sonra, İki Yüz maiyetiyle birlikte gelecek. Çoklu vuruş kullanın. Dedektif modunda, düşman grubunda seçkin bir uzman olduğu için dikkatli olun. Silahları devre dışı bırakmak için parçalayıcıyı kullanın. Bu, elinde bir ateşli silah olacak olan İki Yüzlü Haydut için de geçerlidir.

Son olarak, tüm düşmanları yendikten sonra Two-Face'i yenin ve onu polis merkezine götürün.

Görev 12. İhtiyacı olan bir arkadaş

Bu görev, hikaye bölümünde Harley Quinn ile yaşanan olaydan sonra kullanılabilir hale gelecek. Göreve başlamak için Miagani Adası'ndaki Wayne's Tower'a gidin. Yeraltı otoparkındaki asansöre erişin (Gotham bankasının güneydoğu tarafından gidin), bilgisayara gidin ve retina taramasını kullanın.

Hush, Lucius Fox'u rehin aldı.


Gerçek Batman'i kontrol ettiğinizde kapıya gidin ve davetsiz misafiri teşhis edeceğiniz ara sahneyi izleyin. Onunla başa çıkmak için ofisin içini takip edin. Ekranda görünen düğmeye (tuş) basarak Lucius'u kaydedin. Hash silahı size doğru çevirdiğinde, etkisiz hale getirmek için düğmeye basın.

Görev 13. Kurbanlık Kuzu

Saat kulesini temizledikten ve Barbara (Oracle) ile yeniden bağlantı kurduktan sonra bu görevi alacaksınız. Şehrin merkezindeki adada bulunan "Lady of Gotham" heykeline hareket. Kendinizi çılgın bir kalabalığın olduğu bir kafeste bulacaksınız. Herkesle ilgilenin, jeneratörleri devre dışı bırakmak için uzaktan şarjı kullanın. Bundan sonra, kafesten çıkmanız gerekecek.

Görev 14. Bilmececinin İntikamı

Batman: Arkham Knight'ta, Riddler olarak tanıdığınız Edward Enigma ciddi bir şekilde satıldı. Edward tarafından Gotham'ın etrafına dağılmış yaklaşık 240 farklı gizem var. Riddler'ın ganimetlerini aramanız, kurbanları kurtarmanız, bilmeceleri çözmeniz ve çeşitli nesneleri yok etmeniz gerekecek.

Ancak Riddler'ı yenip Kedi Kadın'ı kurtarmak için haritanızda işaretli 10 mücadeleyi tamamlamanız gerekir.

Not: Tamamlanan 10 görev, Riddler ve robotlarıyla ilk kez savaşmanı sağlayacak. Ancak kötü adamı kesin olarak bitirmek ve onu polis departmanına götürmek istiyorsanız, TÜM kupaları toplamanız ve Gotham'ın etrafına dağılmış TÜM gizemleri çözmeniz gerekecek.

"Bilmececinin İntikamı" görevine göre Batman, Catwoman'ın boynundaki bomba kolyeyi çıkarmalıdır.


İlk test

Öncelikle Batmobil'e binin ve ilk işaretçiye doğru ilerleyin. Riddler'ın garajına girin. Bodrumda daireler çizerek yarışmalı ve çeşitli engelleri aşmalısınız. Her yeni daire ile engellerin sayısı artacaktır. Turu ayrılan süre içinde tamamlamazsanız, tekrar denemeniz gerekecektir. Gözünüzü yoldan ayırmayın ve B (daire) düğmesine basarak Riddler'ın engelleriyle karşılaştığınızda onları ortadan kaldırın.

3 turu tamamladıktan sonra Catwoman'ı kontrol edeceksiniz. Doğru anahtarı girerek erişim kazanmanız gerekir. Batmobil'de dolaşırken duvarda kırmızı ışıklarla çevrili yeşil bir ışık göreceksiniz. Catwoman'ın gördüğü şeyin aynısı. Normal zorlukta oynuyorsanız, yeşil tuş dördüncü sıra ve üçüncü sütunda yer alacaktır. modunda" yeni bir oyun+", anahtarı birinci satırda ve üçüncü sütunda arayın.

İkinci test

Ace Chemicals fabrikasını takip etmeniz ve sol taraftaki köprüye dönmeniz gerekiyor. Biraz ileride, üzerinde Dengeleme Yasası yazan bir kapı olacak. Bunu takip edin, ikinci test başlayacak. Çerçeveye tırmanmanız ve Batmobil'den ayrılmanız gerekiyor. Düğmeye basın, Batmobil'e geçin ve dengeleme platformuna gidin. Bu, ilk bloğu etkinleştirmenize ve yolu daha fazla açmanıza izin verecektir.

Kırmızı ve yeşil platformlar için bir immobilizer kullanmanız gerekir. Kendinizi ikinci denge platformuna yerleştirin, ardından en sona ulaşmak için renkli blokları kullanın. Uçurumun üzerinden atlamak için bir art yakıcıya ihtiyacınız olacak. Platformu etkinleştirmek için asansörün etrafında bir daire şeklinde dolaşmanız ve sağdaki vinci kullanmanız gerekiyor. Oku turuncu bölgede tutarken gaz pedalına basın.

İçin normal mod Oyun anahtarı son satırda ve ikinci sütundadır. "Yeni Oyun +" modu için, ilk sütunun dördüncü satırındaki anahtarı arayın.

Üçüncü test

Sizi bir bilmecenin beklediği Miagani Adası'ndaki Pinkney Yetimhanesine gidin. Burada üç soru işareti olacak. Bu işaretlerin her birine kontrollü bir batarang atın. Soru işareti yapmak için daireleri hizalayın. Bundan sonra öyle bir durun ki aynadaki yansımanız bu soru işaretinin noktası olsun. Tüm işareti tarayın. Matematik odasına gidin, Batman sağdaki anahtara gidin ve Catwoman soldaki anahtara gidin. Şimdi soru işaretlerini şu sırayla vurmanız gerekiyor: 3-1-4-5-2 Batman ve 1-3-5-2-4 Catwoman. Mücadele başlayacak.

dördüncü test

Miagani adasındaki Bristol'deki hastanenin yönünü takip edin, üzerinde Crushonator yazan kapıdan geçin. Düşmanları öldürün ve üçüncü mağaraya gidin. Engelleri geçerek ve ayrılan süre içinde kalarak üç daire yapın. Normal zorlukta, anahtar son sıra ve dördüncü sütundadır. "Yeni Oyun +" modunda geçerken, üçüncü satırda ve son sütunda anahtarı arayın.

beşinci test

Miagani Adası'ndaki Kingston bölgesine hareket edin. Dördüncü mağarayı bulmak için uçuş okulu garajına inin. Üç platforma ulaşmanıza yardımcı olacak hava konsantrasyonunu elde etmeniz gerekiyor. Bu testi geçmek için ilk kez oldukça zor olacak. Açık normal seviye Zorluk anahtarı beşinci sıra ve dördüncü sütundadır. "New Game +" zorluk seviyesinde, ikinci satırda ve üçüncü sütunda anahtarı arayın.

altıncı test

Yeni bir bulmaca için Miagani Adası'ndaki Pinkney Yetimhanesini tekrar ziyaret edin. "Fizik" yazan kapıdan geçin. Bulmacayı çözmek için soldaki duvardaki soru işaretine batarang atmanız ve soldaki düğmeye basmanız gerekiyor. Ardından, Catwoman başka bir anahtarda durmalı ve Batman üçüncü anahtara taşınmalıdır. Ondan sonra Batman'i getirin. İkinci platformda Batman olarak durun ve kendinizi ilk platformda Catwoman olarak konumlandırın. Boşaltma geçtiğinde, Cat'in yanındaki ilk platforma gidin. Anahtarı almak için Batman rolünde sağ taraftaki alana atlamanız gerekir. Kedi Kadın anahtarı alır.

yedinci test

Founders Island'daki Otisburg bölgesini kiliseye doğru takip edin. Kilisedeki Drain Pain garajına gidin ve mağaraya girin. Vinci kullanmanız ve ardından duvardan bıçaklara doğru kaydırmanız gerekir. Duvarda bir boşluk olduğunu görene kadar sağa hareket edin. Su seviyesini düşürmek için kendinizi platforma yerleştirin ve sağdaki ikinci numaraya kadar Batmobil'i takip edin.

Vinci tekrar vurun ve suya inin. Zayıf bir duvarda bir top atışıyla yok ettiğiniz bir açıklık görene kadar sol tarafı takip edin. Batmobil'i bırakın ve platformun üzerinde durup suyu boşaltmak için açıklığa doğru ilerleyin. Batmobil'e geri dönün ve kanatlara doğru ilerleyin. Duvar boyunca ilerleyin ve üçüncü numarayı bulun. Vinçle aşağı inin, duvar boyunca dönün ve yukarı tırmanın. Batmobil'i bırakın ve deliğe tırmanın. Platformu kullanın, ardından Batmobil'i kullanarak taretleri yok edin. Kendinizi çukurun altındaki platforma yerleştirin ve anahtarı alın.

Normal zorlukta ipucu üçüncü sıra ve dördüncü sütunda, New Game+ zorluğunda ise üçüncü sıra ve beşinci sütundadır.

sekizinci test

Sağ tarafta bulunan tuzakta Batman olarak durun. Kedi Kadın tavana çıkmalı ve yan odadaki panelin üzerinde durmalıdır. Skor tahtasında hareketleri yansıtan bir ışık olacaktır. Karakter doğru panelde duruyorsa ışık miktarı artacaktır. Doğru yere taşıyın. Soru işaretinin üzerindeki nokta yolun başlangıcıdır. Rakipleri eşitleyen panele gelene kadar bir veya diğer karakteri yönetin. Kırmızı ve mavi rakipleri öldürün ve anahtarı alın.

dokuzuncu deneme

Yeni mağara eskisi gibi aynı ırka sahip olacak. Tahsis edilen süre içinde engellerle üç daire sürmeniz gerekiyor. Engelleri kaldırmak için bir immobilizatöre ihtiyacınız olacak. Normal zorlukta, anahtar dördüncü sütunun ikinci satırındadır. "New Game +" zorluk seviyesinde, dördüncü satırda ve son sütunda anahtarı arayın.

Onuncu deneme

"Final Exam" barınağının kapısından geçin. İkinci odayı takip edin ve içeride 5x5 hücreli bir platform göreceksiniz. Her platform sırasının sonunda bir jeneratör bulunur. Atış cihazını kullan elektrik şarjı ve açık alanın yakınında jeneratöre çarptı. Bu, platformları çeker veya iter. Bu platformlara basamazsınız ve Catwoman'ı kontrol ederken tavandan atlamanız gerekir. Catwoman bir platformun üzerinde durursa, arkasındaki diğer platformların hareket etmesini engelleyecektir. Boş kare, kırmızı kirişin düştüğü yerde olmalıdır. Bilmecenin anlamı budur. Bu olduğunda, sivri uçlardan kaçınmak için Catwoman'ı tavandan atlamanız gerekir.

Karesi boş olan kiriş üç kez dizilmelidir. Bunu yaptığınızda, anahtarı almak için bir önceki odaya gidin ve ardından sığınaktan ayrılmaya çalışın. Ayrılmaya çalıştığınızda, Riddler robotlarıyla birlikte görünecektir. Bu kez, robotlar rengi rastgele kırmızıdan maviye değiştiriyor. Batman mavi robotlara saldırmalı ve Catwoman kırmızı robotlara saldırmalıdır.

Adı Edward Enigma olan Mad Riddler.


Riddler dövüşünün ilk turunu tamamlamak için tüm robotları yok edin. Görev henüz tamamlanmadı. Riddler'ın tüm ganimetlerini toplayın ve Gotham'da bulunan tüm Riddler bulmacalarını çözün. Bundan sonra, Riddler ile ikinci kez savaşmak için yetimhaneye dönün.

Soru işaretli panele erişin ve Riddler ve robotlarla ilgilenin. İlk başta, robotlar neredeyse her şey olacak mavi renk, ama sonunda bazı kırmızı düşmanlar bulacaksınız. Elektrik yükü çekmek için kullanılan cihaz, kırmızı robotları korkutmanıza yardımcı olacaktır. Kedi Kadın yanlarına geldiğinde ona geçin ve kırmızı robotları yenin.

Riddler, mekanik kolunu kullanarak yere çarpacak. Yumruğun rengi, Riddler'a kimin saldırabileceğini gösterir. Kırmızı rengin Catwoman, mavi rengin Batman olduğunu hatırlatırız. Yumruk yeşilse, karakterlerinizden herhangi biri Riddler'a saldırabilir. Tüm HP'nizi tüketene kadar Riddler'ın ilk yumruğuna saldırmaya devam edin. Ardından, Riddler'ı istasyona götürün ve görevi tamamlayın.

Oyunun olayları, Joker'in şehirde ölümünden bir yıl sonra başlıyor. Batman, aynı anda giderek daha fazla yeni cihaz icat ederek suçlularla savaşmaya devam ediyor. "Korkuluk" adlı bir kötü adam, etkisi insanlarda korku uyandıran yeni toksinini icat ettiği ortaya çıkan şehirde giderek popüler hale geliyor.

Öldürücü toksinini şehrin her yerine yaymak için bombalar yerleştirir ve böylece tüm insanları şehri boşaltmaya zorlar. Buna ek olarak, halihazırda Two-Face ve Harley Quinn'in de dahil olduğu bir süper kötüler ekibi kurdu. Kötüleri tek bir amaç için birleştirir - Batman'i öldürmek.

Oyun projesi dikkatinize sunar tam izlenecek yol oyun Batman: Arkham Şövalyesi. Malzememiz sahip olacak metin incelemesi ve Batman: Arkham Knight oyununun video incelemesi. Geçmekte zorluk çekiyorsanız, size kesinlikle yardımcı olacağız! Dilekler, yorumlar, ipuçları ve kılavuzlarla yorumlarınızı da memnuniyetle karşılayacağız.

uzun gece

giriiş

Memur Owen olarak oynamaya başlıyorsunuz. Heyecanlı bir kişi size hitap eder etmez, hemen bu odanın sonuna, sigara içen ziyaretçiye gidin. Yakında, garip duman nedeniyle tüm ziyaretçiler çıldırır ve hepsi daha ciddi halüsinasyonlar görür.

Yakında şehrin dört bir yanına dağılan ekranlarda canlı Korkuluk belirir. Kafede meydana gelen olayın sadece başlangıç ​​olduğunu bildiriyor. Ve şimdi bu bilinmeyen toksinle kesinlikle tüm şehri tehdit ediyor.

Bat-Signal yakınında Komiser Gordon ile buluş

Artık oyun Batman olarak başlıyor. İlk hedefiniz Komiser Gordon ile yakındaki polis karakolunun çatısında buluşmak olacak. Bulunduğunuz binadan atlayın ve gideceğiniz yere doğru ilerleyin. Bu arada, yarasa pençesini periyodik olarak kullanın - bu, hareketinizi sizin için büyük ölçüde basitleştirecektir. Ekranın üst kısmına bakarsanız, içinde kare olan bir radar olduğunu fark edeceksiniz. Yeşil renk- bu, Gordon ile görüşmenin planlandığı varış noktanızdır.

Hedefinize varır varmaz, Komiser Gordon sizi mevcut durum ve ana düşmanınız Korkuluk hakkında bilgilendirecek. Ayrıca Gordon sizi yeni hedefler hakkında da bilgilendirir.

Kayıp memuru kurtarmak

İşaretli noktaya gelin ve varış yerinde arabayı çevreleyen tüm haydutları etkisiz hale getirin. Son rakibi öldürür öldürmez polis memuruna yaklaşın ve onu alın. Ardından Batmobil'inizi arayın. Ulaşım önünüze gelir gelmez, bu tekniğin yönetimini tanımanın zamanı geldi. Eğitim alacaksınız, böylece oyunun kendisi sizi tüm ayrıntılarla tanıştıracak.

Bilgi ve Korkuluk için askeri aracın sürücüsünü sorgulayın

Askeri araçların peşinde, onu belli bir mesafe izlemeniz gerekecek. Sonunda, sadece hedefi yakalamanız gerekiyor. Hedef alma anı gelir gelmez, birkaç füzeyi serbest bırakmak için ilgili tuşa basın. Arabanın arızalanması için üç kez vurmanız gerekiyor. Başarılı olur olmaz, enkaz halindeki nakliye aracına kadar gittikten sonra Batmobil'den inin, askeri araca gidin ve kaçan sürücüyü sorgulayın.

Korkuluğun sığınağını keşfedin

Batmobil üzerinde hareket ettiğinizde, yolda, sırayla doğru hareket yönünü gösterecek olan parlak oklara sahip olacaksınız. Yakında Chinatown'daki evlerden birinin çatısına çıkmanız gerekecek. Yükselir yükselmez, cam tavandan içeri girmeniz gerekecek. Binanın içinde tüm haydutlarla uğraşmanız gerekecek. Çeşitli düğmelere basarak kombo saldırıları gerçekleştireceksiniz. Birleşik saldırılar size özel puanlar verecektir. Aldığınız puanlar için pas geçmenizi kolaylaştıracak yeni numaralar öğrenebilir ve gelecekte daha ciddi düşmanlarla savaşabilirsiniz.

Poison Ivy ile konuştuktan sonra cihazlarınıza gidin. Orada, Batmobil'in uzaktan kumandasının bulunduğu bölümü seçin. Arabanıza geçer geçmez düşmanın ekipmanını imha edin. Alanı temizledikten sonra, kendinizi belirtilen nokta, ana karakterin yanında.

Savaş Modu Silah Enerji Sistemi Teşhisini Çalıştır

Yeni bir mücadeleye başlayabileceğiniz bir sonraki kontrol noktasına geçin. Varış yerinde düşman askeri teçhizatını imha etmeniz gerekecek. Ancak bu, görevin yalnızca ilk aşamasıdır. İkinci aşamada yine araçları yok etmeye devam etmeniz gerekecek ve artık doldurulması gereken iki teraziniz olacak. Sonunda, düşmanın tekniğine sadece birkaç füze ateşlemeniz gerekecek. Başlatma tuşu ekranda gösterilecektir.

Ve son testte, yine enerji silahları yüklemeniz ve hedeflere ateş etmeniz gerekecek - bu sefer dört tane olacak. Ve bu arada, düşmanlar size vurursa, silahın şarjı yavaş yavaş azalacak ve bu nedenle tekrar şarj etmeniz gerekecek. Ancak düşmanları başarıyla yok ederseniz, görev tamamlanacaktır.

Panessa Stüdyolarını işgal eden bir grup insansız tankı yok edin

İşaretli noktaya gidin. Varışta, büyük bir insansız düşman tankı "sürüsünü" imha etmeniz gerekecek. Bu konuda önceden öğrenilen teknikleri kullanın. Ayrıca, silah seslerinden kaçınmak için Batmobil'in jet motorlarını kullanmayı unutmayın.

Poison Ivy'yi ceza hücresine teslim edin

Bu andan itibaren, AR denemeleri sizin için kullanılabilir hale gelir. Bunu yapmak için "Denemeler" bölümünü kullanın, böylece size sunulan herhangi bir teste bir işaret koyabilirsiniz. Ayrıca aynı bölümde diğer testlerin kilidini açmak için nelerin gerekli olduğunu da görebilirsiniz.

Her halükarda bu görevde yerel polis karakolunun alt katlarına inin ve ekranınızda işaretli olan yerde durun. Ivy parmaklıkların arkasına girdikten sonra karakolu keşfetmeye başlayabilir ve hatta bazı konuşmalara kulak misafiri olabilirsiniz.

Her durumda, Komiser Gordon'a gitmeniz ve onunla güncel olaylar hakkında konuşmanız gerekecek. Kısa ara sahne biter bitmez, ekranınızda çeşitli görevlere erişebileceksiniz. Size uygun hale gelen görevleri dikkatlice incelemenizi öneririz: "Görev Çağrıları" ek görev 17. istasyondaki itfaiyecileri kurtarmanız gerekecek; "Riddler'ın İntikamı", Riddler'ın yerini bulmanız gereken başka bir yan görevdir; "City of Fear" bir hikaye görevidir.

Bir görev seçtiğinizde, haritanızda ilgili konumla ilgili bir işaret belirecektir. İstediğiniz zaman başka bir görev seçmekte özgürsünüz, böylece işaretçinin konumunu başka bir görevle değiştirebilirsiniz.

Saat kulesinde Oracle ile tanışın

Bir görev seçtikten sonra kapıya gidin. Kapıdan hapishane hücrelerini geçerek doğrudan kapılara gidin. Sol tarafta bir sorgu odası olacak, böylece orada Jack Ryder ile sohbet edebilirsiniz. Ancak her durumda, izolasyon odalarını geçerek otoparka gitmeniz ve oradaki Batmobil'e atlamanız gerekecek.

Arabanıza bindikten sonra saat kulesine gidin ve oradaki çatıya çıkın. Haritanızdaki ilgili işarete geldiğinizde, çatıdaki gizli girişi kullanarak kulenin içine girebileceksiniz.

İçeride, "Dedektif" modunu etkinleştirmeniz ve retina taramasını kullanmanız gerekecek, ancak yalnızca bu yerde duran heykelde. Heykel rafta yer alacak. Bu sayede barınağa girebileceksiniz. Barınakta, (odanın ortasında bulunan) bilgisayara gidin ve kısa süre sonra bir ara sahne başlayacak.

Korkuluğun konumunu Panessa Studios ile kontrol edin

Batmobil'deki tahrik vincini kullanarak Panessa Studios'ta bulunan antene güç sağlamanız gerekiyor. Çatıya geri çıkın ve haritada işaretli bir sonraki işarete gidin. Kapılara ulaştığınızda, kapılara bir uzaktan erişim cihazı takın.

Şu anda yeni bir ara sahne başlıyor, ardından başka bir kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor, burada önce Batmobil'inizi belirtilen yere park etmeniz gerekecek. Size söylenen her şeyi yaptıktan sonra, Batmobil'e bir tahrik vinci kurabilirsiniz.

Batmobil'inizde savaş moduna girin ve vinci vurun, ardından geriye doğru hareket etmekten sorumlu düğmeyi basılı tutmaya başlayın. Her şeyi doğru yaptıysanız, gözünüzün önündeki binayı güvenle yıkacaksınız. Şimdi karşı tarafa geçmek için ivmeden yararlanın. Diğer taraftan içeri bak Sağ Taraf. Vinci tekrar ateşleyin ve bir trambolin oluşturmak için çatıyı arkanızdan çekmeye başlayın.

Daha fazla zıplamak için güçlendirmeyi tekrar kullanın. Çatıda hareket ederken, yine de savaş modunda kalın, çünkü bu modda Batmobil'i kontrol etmek daha uygundur. Ve dikkatli olmaya çalışın, çünkü burada herhangi bir sorun yaşamadan düşebilirsiniz (düştüğünüz ortaya çıkarsa, o zaman sadece mavi okları takip edin ve kısa süre sonra kendinizi vinci kullandığınız yerde bulun).

Çatının diğer tarafındaki platforma ulaştığınızda Batmobil'in elektrikli vincini tekrar kullanın. Ama bu sefer hiçbir şeyi ertelemenize gerek yok. Sadece ilerlemeniz ve ardından vinci kurmanız gerekiyor, böylece sonunda Batmobil yükselir.

Tırmanmak, gitmek Sol Taraf ve ilk dönüşte sağa dönün. Bu yerde bir tahrik vinci kullanmak gerekli olacak, ancak bu sefer kırma için. Bu arada, ekranınızın sağ tarafındaki sensöre göz kulak olun. Okun sürekli turuncu bölgede kalması için düğmeye basmanız gerekir.

Falcone Sevkiyat Deposunda Antenli Korkuluğu Bulun - Bölüm 1

Belirtilen binanın içine bakmak ve hangi haydut grubuyla savaşmanız gerektiğini öğrenmek için tekrar "Dedektif" moduna girin. Her şeyi kontrol ettiğiniz anda, en çok tırmanın yüksek nokta, görüşünüzü biraz iyileştirmek için karşı tarafa geçebileceğiniz yer. Gadget Envanterinizden Batarang'ı seçin ve kapıya atın. Sonuç olarak, iki haydut size çıkacak.

Size gelir gelmez aşağı atlayın ve rakiplerle ilgilenin. Ve bu arada, diğer haydutları saldırı hakkında uyarmak için zamanları olabileceği için bunu çok dikkatli yapın. Bu ikisini öldürmek senin için çok sorunluysa, önce ilk haydutla ilgilen, sonra çatıya geri dön ve ikinciyi çekmeye başla. Başarılı olduğunuzda, kapıya gidin. Oyunun bu noktasında Batman, yeni kostümünü alması için Lucius'u arayacak.

Yeni bir Batman kostümü al

Takım elbiseyi alır almaz giy. Testin birkaç aşaması hemen başlayacaktır. Tamamlanan her aşama için bir ödül - beceri puanı almaya hak kazanırsınız (tamamlanan bir aşama - bir beceri puanı). Ve bu arada, ortaya çıkan testi atlayabilirsiniz - bu size kalmış.

Duruşma: Korkunç çoklu vuruş, size düşmanlara gizlice yaklaşma ve düşmanlarla hızla başa çıkma yeteneği verecek yeni bir harekettir. Eğitimin ilk üç aşaması çok basit olacak. Düşmanlarınıza dikkatlice yaklaşmanız ve ekranda gösterilecek tuşa basmanız yeterlidir ve birkaç kez basmanız gerekecektir. Ve her iki rakiple de başa çıkmak için, tekniğinizin onları düzeltmesi için onlara arkadan yaklaşmanız ve ardından belirtilen tuşa basmanız gerekecek. Eğer yapmazsan, hile işe yaramaz.

Duruşma: Predator Basics - Tek yapmanız gereken üç düşmanı da yere indirmek. Dahası, bir düşmanı devirirseniz, o sadece birkaç saniyeliğine düşer ve daha fazla olmaz. Bir bakış atmanız ve ardından ikinci rakibe gitmeniz gerekir. Ayrıca Batman'in sahip olduğu diğer araçları da kullanabilirsiniz.

Falcone Shipping Warehouse - Part 2'de Antenli Korkuluğun Yerini Belirleyin

Öğreticiyi tamamlar tamamlamaz, aldığınız beceri puanlarını kullanma zamanı. Binanın sağ tarafına yürüyün ve havalandırma bacasına atlayın. Binanın içine parmaklıklardan girebiliyorsunuz ancak yeni numaralar kullanmayı unutmayın çünkü dışarı çıkar çıkmaz düşmanlarla yüzleşmeniz gerekiyor. Her halükarda yerde oturan polise gidin ve onu serbest bırakın.

Polisi kurtardıktan sonra duvardaki elektronik panele gidin ve uzaktan erişim cihazını panele takın. Ve kapıdan geçmeyi başarır başarmaz, Batarang'ı havaya fırlatın. Şimdi, Korkuluğu bulmanızı sağlayacak iki tür sinyal olacağından, küresel harita ekranına dikkat edin. Her iki sinyal de adanın sağ tarafında (köşede), yani Ace Chemicals adlı bir kimya fabrikasında çakışacaktır. Ayrıca, birkaç zorluk daha olduğu için çatıya dikkat edin.

Duruşma: Fırlatma ve uçuş - yapmanız gereken ilk şey Batmobil'inizi aramak. Bunu yaptıktan sonra, bir yarasanın tasvir edileceği ilk yuvarlak simgeye kadar (yerdeki) mavi okları takip edin. Varış noktasında arabadan inin ve bir sonraki simgeye uçun. Yere inene kadar belirtilen yol boyunca ilerlemeniz gerekecek. Ve bir şey daha: İnmeden önce Batmobil'inizi arayın.

Duruşma: Kanca Yükseltici Mk II - kancayı kullanarak, ataletle havalanabilmeniz için "Boşluk" tuşuna birkaç kez basın. Uçuş sırasında, kahramanı halkalardan başarıyla uçacak şekilde kontrol etmeniz gerekecek. Üstelik yüzüğü havada geçtikten sonra 60 saniye daha kalmalısınız, bunun için kancayı kullanın. Ek olarak, kahramanınızı daha yükseğe göndermek için tabiri caizse (anahtar - Ctrl ile) biraz aşağı inebilirsiniz ve o, önceki yüksekliğinden çok daha yükseğe uçacaktır.

Duruşma: Geri dönüş atışı - düşmanın arasında durun ve haydutlardan birinin size saldırmak istediği anı bekleyin (şu anda başınızın üzerinde mavi bir işaret olmalıdır). Şu anda, bir karşı saldırı yapmanız gerekecek - RMB ve diğer düşmanlara doğru bir ok. Her şeyi doğru yaptıysanız, bu prosedürü 4 kez daha çevirmeniz gerekecek.

Ace Chemicals'ın patlamasını önleyin

Gordon/Kayıp Ace Chemicals çalışanlarını kurtarın

Fabrikanın çatısına tırmanın ve bölgeyi düşmanlara karşı taramak için orada Dedektif moduna girin. Bu fabrikanın en dibine ulaşmak için çatıdan gelen dikey şaftı kullanın.

Kolu ve ardından yeni bir tekniği kullanın, böylece düşmanları etkisiz hale getirebilir ve alarm vermeyebilirsiniz. Madene geri dönün ve tesisin topraklarında ilerleyin, yol boyunca rakipleri öldürün. Tüm korumaları etkisiz hale getirdiğinizde, yerel terminale erişebileceksiniz.

almak için iyi inceleme arazi, bitkinin en tepesine çıkmanız gerekiyor. Zirveye ulaştığınızda, tarama ekranınızda hedefi hareket ettirin, tarayıcıyı etkinleştirin ve sonunda beş fabrika işçisini bulun.

Bunu yapar yapmaz, herkesten en uzakta olan işçiye gidin. Çatının yanından kontrol odalarına uçun ve burada duran tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin. Yakında işçiye giden yolun zehirli gazla kapatıldığını öğreneceksiniz, bu nedenle daha ileri gidebilmeniz için bir Batmobil'e ihtiyacınız olacak.

Kimya fabrikasının ana kapısını aç

Kapıya geri dön. Çatıya tırmanın ve oradan korumaların bulunduğu binaya uçun. İçeride, yakalanan işçinin çoktan öldürüldüğü ortaya çıktı. Ana kapının kilidini açmak için cesedin yanındaki panele erişmeniz gerekiyor.

Batmobil'in uzaktan kumandasını etkinleştirin ve üzerindeki elektrikli vinci kullanın, böylece işaretli binaları yok edebilir ve böylece bir sıçrama tahtası oluşturabilirsiniz. Hızlanmanın ve ivmeden yararlanmanın zamanı geldi, böylece karşı tarafa uçabilirsiniz. Diğer tarafta insansız tanklarla karşılaşıyorsunuz, bu yüzden onları bir an önce ortadan kaldırın. Düşmanlar biter bitmez vinci kullanarak köşede bulunan kapıları yırtın. Böylece, başka bir sıçrama tahtası bulmanız gereken başka bir seviyeye geçersiniz.

Yakında başka bir tank "sürü" (tesisin ikinci yarısı) ile uğraşmak zorunda kalacağınız sağ tarafa geçin. Katliamdan sonra, binaya bağlı olan boruyu yok etmek için motorlu vinci kullanın. Bundan sonra, arabanızı bırakın ve pencereden binanın içine girmek için yukarı çıkın. İçeride her zamanki gibi haydutlarla karşılaşacaksınız. Tüm düşmanlar etkisiz hale gelir gelmez, odanın en köşesinde bulunan boruya gidin ve cihazlarınızdaki jeli seçin (anahtar - "3"). Ardından, bu jeli borunun sağ tarafında bulunan hasarlı bölgeye uygulamanız gerekir. Bunu yaptıktan sonra hemen yana koşun ve boruyu havaya uçurun. Bu yerde işçi de ölecek.

Önünüzdeki delikten geçin ve sol tarafa gidin. Yakında zeminde yer alacak bir çatlakla karşılaşacaksınız, bu nedenle jel yardımıyla şişirilmesi gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, kapıların yanındaki kontrol paneline daha hızlı erişebileceksiniz. Kısa süre sonra tekrar çatlak üzerinde patlayıcı jel kullanmanız gerekecek (çatlak diğer taraftaki duvardadır). Duvarı havaya uçurduktan sonra, Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve başka bir boruyu çıkarmak için tahrik vincini etkinleştirin.

Koridorun aşağısına doğru ilerleyin ve bir noktada çömelerek kısmen altına gizlice girebilirsiniz. kapıları aç. Salonun karşı tarafına gidin ve orada anahtarla panele erişeceksiniz. Bulunan panelin yardımıyla nihayet kapıyı açın. Ardından, Batmobil'inizde 60 mm kalibrelik bir top seçin ve halihazırda çatlakları olan duvarı yok edin. Bu sayede asansörden çıkan kabloları fark edebileceksiniz. Şimdi Batmobil'inizin tahrik vincini kullanmanız ve asansör kabinini kaldırmak için geri gitmeniz gerekiyor.

Asansörü çıkardıktan sonra içine tırmanın. Ardından, Batmobil'e geçin ve Batman içerideyken asansörü bırakın, bu yüzden bunu yapmak için ilerleyin. Kendinizi koridorda bulur bulmaz asansörden çıkın ve biraz daha yüksekte bulunan çıkıntıya çıkın. Yandaki odaya girmek için çömelmeniz gerekecek. Sol tarafta bir ızgara var - onu çıkarın, ardından öndeki iki ızgaradan birine gidin. Onları bulamazsanız, Dedektif Moduna geçin.

Odadaki yeni düşmanlarla daha fazla başa çıkmak için yeni numaralar kullanın. Onları etkisiz hale getirdiğinizde, işçilerle konuşabilirsiniz. Bu kişiyle konuştuktan sonra asansöre geri dönün ve Batmobil ile asansöre binin ve yukarı çıkın.

Asansörden iner inmez karşınıza gelen helikopterle uğraşmanız gerekiyor. Bunun için Batmobil'inizi kullanın. Savaş başlar başlamaz yapılacak ilk şey, yerdeki kundağı motorlu silahlarla uğraşmaktır. Aynı zamanda helikopter mayınlarından da aynı şekilde kaçınmaya çalışın (sadece kırmızı bölgeleri terk edin). Helikopterin güdümlü füzelerine gelince, onları makineli tüfekle vurabilirsiniz.

Ace Chemicals çalışanını köprüdeki Gordon'a götürün

Fabrikadan ayrılma zamanı. Yakındaki bir sitenin köşesinde bir tünel var. Batmobil'inizi tünelin önündeki platforma koymanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra çıkın ve bu platformu yükseltmek ve daha ileri gitmek için düğmeye basın. Ardından, boşluğun üzerinden uçabilmeniz ve işçiyle karşı tarafta bulunan Gordon'a gidebilmeniz için ivmeyi kullanın.

Rehineyi başarılı bir şekilde teslim ettikten sonra, fabrikaya geri dönün ve üst platforma tırmanın, ancak şimdi son işçiyi kurtarmak için kaldığı yandan küçük binaya gidin. Diğer taraftaki binayı (bir daire içinde) atlayarak, kesinlikle içerideki girişe rastlayacaksınız. Ancak kapı kilitli olacak, bu yüzden kapıları zorla açmak için Batmobil'deki elektrikli vinci kullanmanız gerekecek. Düşmanlar içeride sizi bekliyor olacak, bu yüzden onlarla uğraştıktan sonra içerideki her şeyi inceleyin ve başka bir kapı bulun. Ve sizi işçiye götürecek olan da bu kapıdır.

Yakında pusuya düşürüldüğünüz ortaya çıktı. Bu noktada kendisine Arkham Şövalyesi diyen biriyle tanışırsınız. Ara sahne geçer geçmez, hızla arabanızın uzaktan kumandasına geçmeniz ve onunla düşmanlarla başa çıkmanız gerekir. Herkesle uğraştıktan sonra, işçiyi serbest bırakın ve ondan sonra, geçen seferkiyle aynı nedenle Gordon'a geri dönün.

Korkuluğun Ace Chemicals'ı havaya uçurmasına izin verme

Fabrikaya geri dönme zamanı. Bunu bir tramplen ile yapabilirsiniz. Yolunuzu tıkayan tuğla duvarı kırmak için topu kullanın. Ardından, sıçrama tahtasını sol tarafa hareket ettirmek ve aşağı indirmek için kullanmak üzere vinç kontrol paneline gitmeniz gerekir. Bunu yaptıktan sonra, daha önce tuğla duvarda açtığınız deliğe trambolinde binebileceksiniz.

Şimdi binanın içine girdikten sonra iki muharebe tankıyla ilgilenin. Bu kısa mücadeleden sonra aracınızı terk edin ve üst kirişe tırmanın. Ve sonraki düşmanlarla uğraşır uğraşmaz, sola doğru aşağıya bakın ve orada bulunan ızgaradan geçin. Sonuç olarak, kendinizi iki rakibin arkasında buluyorsunuz. Bu noktada kırmızı nöbetçinin geçeceği anı beklemeniz gerekiyor. Bu olur olmaz, sürpriz hareketinizi kullanın ve ızgaraya geri dönün. Kapıyı indirebilmeniz için önce duvarda bulunan bir panele erişmeniz gerekecek, bu sayede Batmobil bu alana girebilecek.

Tünel boyunca ilerlerken, yakında kapıyı geçmeniz gerekecek. Ayrıca diğer tarafta parmaklıkların altından kolayca etkisiz hale getirebileceğiniz iki rakibi alt etmeniz gerekecek. Geriye saklandıktan sonra, makineli tüfek kulesinin arkasını döndüğü anı bekleyin, ardından ona arkadan yaklaşın ve onu yok edin. Şimdi ikinci kapıyı açabilirsiniz.

Merkez odada Korkuluk ile karşılaşmadan önce tüm haydutları yenin. Rakipler sohbet ederken, sonunda Batmobil'e girmek ve tüm düşmanları son derece hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek için sessizce aşağı atlayabilir ve ihtiyacınız olan geçidin kilidini açabilirsiniz. Ve bazılarının saklanacağını unutmayın, bu yüzden onları manuel olarak öldürmeniz gerekecek. Her halükarda, düşmanların icabına baktıktan sonra merkez odaya gidebilir ve Korkuluk ile karşılaşabilirsiniz. Kahini kaptığı ortaya çıktı, bu yüzden onun ölmesini istemiyorsan Korkuluk'u bırakmalısın - ve bunu istemiyorsun.

Batman çok geçmeden kendini kilitli bir odada bulur. Odanın ortasında bulunan kontrol paneline gidin. Dört namluyu açık yuvalara taşımanız gerekecek. Ve son derece yavaş hareket etmeniz gerektiğini unutmayın - hareket sensörü ölçeğin dışına çıkmaya başlarsa, o zaman içerideki maddede bir patlama meydana gelir. Her halükarda, bombaların üzerinde, ne zaman durmanın daha iyi olduğunu anlayabileceğiniz göstergeler var. Son bombayı aldığınızda beklenmedik bir şekilde Joker tarafından durdurulacaksınız.

Ayrıca oyun Komiser Gordon olarak devam ediyor. Asansöre doğru kırmızı yolu takip edin. Kapıları açın ve içeri girin. Mahkumları inceledikten sonra hepsinin Joker'e benzediğini fark ediyorsunuz. Kısa süre sonra Batman ile tanışırsınız ve Joker'in kanına bulaşan insanların tıpkı onun gibi davranmaya başladığını öğrenirsiniz. Ve bu arada, biri hariç tüm enfekte olanlar yakalandı.

Kimya fabrikasını terk et

Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve önünüzde bulunan duvarları yıkın. Ardından, arabanızla yukarı çıkın ve bu bitkiden uçmak için sıçrama tahtasını kullanın. Kısa süre sonra tesis patladı, ancak patlamanın gücü% 25 azaldı, bu nedenle enfekte olan o kadar geniş bir alan olmadığı ortaya çıktı, ancak yine de virüs biraz yayıldı. Ek olarak, Batman da enfekte oldu, bu yüzden artık sık sık Joker'in dahil olduğu halüsinasyonlar görecek.

Kahini Kurtar

Polis departmanının dışında Gordon ile tanışın

Polis karakoluna geri dönün. Bu yere giderken insansız tanklarla karşılaşacaksınız, bu yüzden dakikalarca savaşmanız gerekecek. Doğru yere varır varmaz Batmobil'inizi bırakın ve Komiser Gordon'a gidin.

Gordon'a Kahin'in Saat Kulesi'ne kadar eşlik edin

Yakında Komiser Gordon'un arabasını takip etmeniz gerekecek. Ek olarak, birkaç gangster arabası yol boyunca sizi durdurmaya çalışacak. Arabalarla uğraşmak oldukça basit, bunun için sadece arabaya bir roket fırlatmanız gerekiyor, sadece bunun için savaş moduna geçmeniz gerekiyor, ancak savaş moduna girerseniz, o zaman dramatik bir şekilde hız kaybedeceğinizi unutmayın. Her halükarda, saldırıyı püskürttüğünüz anda Komiser Gordon'u Batmobil'inize aktarın.

Arkham Şövalye Milisleri ile Anlaşma

Kuleye varır varmaz tüm insansız araçlarla ilgilenin. Düşmanlarla uğraştığınız anda, küçük bir çatıda haydutlarla uğraşın.

Kahin'in konumuna ilişkin ipuçları için kuleyi keşfedin

Belirtilen kulenin çatısına tırmanın ve üstteki gizli girişi kullanın. Kısa süre sonra kendinizi Oracle'daki çekimin yapıldığı bir geri dönüşte bulursunuz. Joker kaybolur kaybolmaz, odanın ortasındaki bebek arabasını alın. Ardından, heykele gidin ve oradaki gizli bilgisayarı etkinleştirin. Yakında, sevgili kızını kurtaramadığınız gerçeğine kızan ve kısa süre sonra onu tek başına aramaya giden Komiser Gordon gelir.

Kâhin'i tam olarak kimin kaçırdığını öğrenmek için görüntüleri dikkatlice kontrol etmeniz gerekiyor. Sağ üst köşedeki ekrana gidin ve videoyu 36. dakikaya kadar sarın. Orada, ilk ipuçlarını görmek için videodaki kareyi seçin. Arkham Şövalyesinin kayıp Kahini (2. sıra ve 2. sütun) nasıl götürdüğünü göreceksiniz. Şimdi videoyu daha fazla sarmanın zamanı geldi, ancak şimdi 48. dakikada ve kaçırılan Kahinin götürüldüğü (3. sıra ve 2. sütun) cipli karelere dikkatlice bakın. Ayrıca video sayesinde aşınmış lastiklerin türünü de belirleyebilirsiniz. Her şeyi kontrol ettikten sonra kuleden ayrılabilirsiniz.

Arkham Şövalyesinin arabasını takip edin

Batmobil'inizi arayın. Yanınıza gelir gelmez savaş moduna geçin ve "X" tuşunu kullanarak üzerinde bir tarayıcı seçin. Sonuç olarak, tarayıcı dalgaları size Arkham Knight'ın arabasının lastiklerinden bulunan izleri gösterecektir.

Militanların cihazını inceleyin / Bombayı etkisiz hale getirin

Bir düşman helikopteri yere anlaşılmaz bir cihaz düşürdü, bu yüzden Batmobil'inizden çıkın ve bu cihazı dikkatlice inceleyin. Yakında bunun bir bomba olduğu ortaya çıkıyor, bu yüzden onu bir an önce temizlemek gerekiyor.

Bir noktada insansız tanklar sizin için ayrılıyor. Bu nedenle, düşmanlarla başa çıkmak için hızla Batmobil'inize geri dönmeniz önerilir. Ayrıca görevdeki asıl sorun, bombadan uzaklaşmanın işe yaramayacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Sürekli olarak patlayıcıların etrafında dönmeniz ve düşmanın saldırılarını sürekli izlemeniz gerekecek.

Düşman araçları biter bitmez, kontrollü bir patlama ayarlamak için tahrik vincini ve motoru kullanın. Bir okun olacak, bu yüzden turuncu bölgede olduğundan emin olun - bu sağ alt köşedir. Bomba patlayana kadar onu o yerde tutmanız gerekecek. Her şeyi doğru yaptıysanız, bombayı etkisiz hale getirme görevi başarıyla tamamlanacak ve "Özellikle Tehlikeli: Silahsızlanma" ek görevi sizin için açılacaktır.

Grand Avenue istasyonunda etkin noktayı ele geçirin

Hala köprüye giden lastik izlerini takip etmeniz gerekiyor. Bu görevin özü, bir noktadan diğerine sürmenizdir. Bundan sonra, sonunda, düşmanlarla uğraşmanız ve merkezdeki bilgisayara erişmeniz gerekiyor.

Catwoman'ı kurtarmak için Riddler's Orphanage'a gidin

Riddler beklenmedik bir şekilde sizinle iletişime geçer. Catwoman'ı rehin aldığını size bildiriyor. Bir nedenden dolayı aldı - hepsi birkaç testi geçmeniz için. Genel olarak mesajından sonra haydutlarla karşılaşacağınız işaretli noktaya gidin. Tüm haydutları sersemlettikten sonra (yeşil silüete sahip olanlar hariç), hedefinizi sorgulayın.

Size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Sizi "Pinkney's Shelter" adlı bir binaya yönlendirecek. Aşağı atlayın ve odanın içinde hareket edin ve ortada elektrik olduğu için buradaki zemine dikkat edin, bu nedenle çevre çevresinde hareket etmenizi öneririz. Her şeyi doğru yaparsanız tam merkezde bulunan Catwoman'ı kurtarabilirsiniz. Kurtarma işleminden kısa bir süre sonra haydutlarla uğraşmak zorundasın. Ayrıca, arkadaşınız tabiri caizse "tamamen kurtarılmamış". Boynunda bomba olan bir tasma var, bu yüzden tam bir kurtuluş için bu eşyayı ondan çıkarmak gerekiyor. Bunu yapmak için mevcut tüm Enigma bulmacalarını çözmelisiniz.

Bilmeceleri çözdükten sonra, kendinize "Özellikle Tehlikeli: Riddler'ın İntikamı" ek görevini açacaksınız. Görevi sonraya bırakabilir ve "City of Fear" hikayesinden sonra tamamlayabilirsiniz. Her durumda, bu size kalmış.

Ek olarak, köprüye geri döndüğünüzde, çatılardan birinde devasa bir şeye rastlayacaksınız. yarasa. Bu yaratıkla tanıştığınızda, Highly Dangerous: Nightflyer yan görevinin kilidini açacaksınız.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: