Mass Effect 3 o'ynash yaxshiroq. Menimcha, o'yinda nima etishmayapti

Ushbu kosmik dostonning ikkinchi qismi chiqarilishidan oldin ham, ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda trilogiyani maqsad qilganini hamma allaqachon bilar edi. Shunday qilib, mart oyining o'rtalarida yakuniy qism bizning javonlarimizga tashrif buyurdi va darhol onlayn namoyishlar va Bioware yigitlariga yaqinlashib kelayotgan o'lim tahdidi bilan ish tashlashlargacha serial muxlislari orasida aralash hissiyotlar bo'ronini keltirib chiqardi. Xo'sh, bu ofis o'z o'yiniga qiziqishni qanday ta'minlashni biladi ...

Syujet eng yaxshi an'analar seriya juda zo'r va biz O'roqchilarga qarshi kurashga qarshi butun galaktik militsiyani tashkil qilishimiz kerak. Shu bilan birga, biz bir nechta urushlarni to'xtatishimiz, galaktikaga tinchlik va adolat o'rnatishimiz va shu bilan birga g'ildiraklarimizga gapirmoqchi bo'lgan O'roqchilar va Cerberus terroristlarini chetga surishimiz kerak.

Ixtisoslash va nasos tizimlari bir xil bo'lib qoldi, ammo bu erda biror narsani tubdan o'zgartirishning ma'nosi yo'q edi. O'tkazmani saqlash hali ham ishlaydi, shuning uchun oldingi qismlardagi barcha qarorlaringiz muvaffaqiyatingizga bevosita ta'sir qiladi.

Yakuniy qismda siz Shepardga yordam bergan/to'sqinlik qilgan barcha qahramonlar, shuningdek, yangi belgilar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Muxlislar va shaxsan mening noroziligimning birinchi sababi shu yerda. Bio-hayvonlar to'liq genotsid qilishga qaror qilishdi va natijada siz Thane, Mordin, Tali, Jek, Grunt, Legion, Samara va boshqalarni biroz o'lik holda topasiz, bu tabiiy ravishda taassurotlar va sotuvlar sonini buzadi. Drama, albatta, zo'r, lekin bilasizmi, ozgina yaxshi narsa.

Jang avvalgidek qoldi. Afsuski. Mass effekti Zamonaviy urushning qayg'uli tajribasini takrorlaydi, shuning uchun kelajakda 200 yil davomida siz hatto mexanizatsiyalash ishorasini ham ko'rmaysiz va faqat o'z qurolingizga va ba'zi darajalarda paydo bo'ladigan vaqti-vaqti bilan minoraga tayanishingiz kerak. To'g'ri, siz Cerberusdan Atlas robotini o'g'irlashingiz mumkin, bu shov-shuv. Missiyaning qolgan qismida siz oyoq tirnoqlarini kesishingiz mumkin.

Allaqachon tanish bo'lgan qahramon/renegad reytingi o'yinning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadi, bu esa negadir seyvlar bilan birga o'tkazilmaydi, shuning uchun siz Shepardning xarakterini yaratishni boshlashingiz mumkin. toza shifer. Qahramon ballari barcha "yaxshi" harakatlar uchun beriladi va bir qator haqiqatda yordam beradi muhim nuqtalar, shuning uchun men ularni pompalashni maslahat beraman. Shunday qilib, siz gethni quarianlar bilan yarashtira olmaysiz yoki ularsiz Andersonni qutqara olmaysiz. Agar siz yomon bo'lishni istasangiz ham, davom eting, hammani qotil manyak qiyofasida qo'rqiting, jismoniy hujumga o'ting va kimnidir qutqarish haqida yana eslashi bilanoq hammani uzoq, olis galaktikaga yuboring. O'yin beradi to'liq erkinlik ushbu sohadagi harakatlar.

Xo'sh, 2007 yildan beri romantika va jinsiy aloqasiz Bioware o'yinlari nima? Siz o'zingizning jamoangizning har qanday a'zosi bilan aloqa o'rnatishingiz yoki oldingi qismlarda bo'lsa, ularni qayta tiklashingiz mumkin. Variantlar cheksiz emas, lekin juda ko'p; siz hatto asosiy o'yin poygalaridan kelgan musofirlarni uchratishingiz mumkin. Agar siz bir jinsli munosabatlarni afzal ko'rsangiz, unda siz yolg'iz qolmaysiz. Sizning kema uchuvchisi kundalik hayotning qorong'iligini engillashtiradi. Biroq, Shepard ham qiz bo'lishi mumkinligini unutmasligimiz kerak - hamma narsa muharrir va o'yinchining qo'lida.

Syujet juda ko'p holatlar bilan to'ldirilgan bo'lib, unda siz "kichik yovuzlik nomidan" birini tanlashingiz kerak. ajoyib yaxshi” va toza vijdon, shuning uchun qiyin axloqiy qarorlarga tayyorlaning.

Shunday qilib, siz galaktikada bo'lgan hamma narsani to'pladingiz, Yerga otildingiz, O'roqchilarga birinchi raqamni berdingiz va ... va boshqa o'ynamang. Yo'q, jiddiy aytmang, Shepard g'alaba bilan Harbinger tomon yurgan surati ushbu ajoyib o'yinning finali sifatida xotirangizda qolsin. Agar sizning o'yin masochizmingiz hali ham aql-idrokdan ustun bo'lsa, unda siz Mass Effect 3 ning asosiy gemorroylarini ko'rishingiz mumkin. Agar siz maksimal harbiy tayyorgarlik ballarini to'plagan bo'lsangiz va juda yaxshi ish qilgan bo'lsangiz ham, unda uchta zerikarli video mukofotlanadi, ular asosan rangi bilan farqlanadi, ular barcha relelarni supurib tashlaydi va Galaxy tosh davri. Ishlab chiquvchilarga mening olovli “Fffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu” Qanchalik urinmasin, bunday dostonni yomonroq yakunlab bo'lmaydi.

Albatta, chiqishning har qanday yo'li bor katta o'yin kollektsion, to'liq, oltin, platina va boshqa turli nashrlarsiz qila olmaydi. Ishoning, Mass Effect 3 kollektsiyasi buning uchun ortiqcha to'langan bir tomchi pulga ham arzimaydi. Menimcha, po'lat kitob, yamoq va litografiya kabi narsalar umuman foydasiz va eksklyuziv qurollar to'plami yomon. Ular robot-itni biroz qiziqarliroq va jonli ham qila olmadilar. Oldindan buyurtma narx bilan to'liq oqlanadi va bu etarli. Men ushbu nashr bilan bonus sifatida kelgan Argus miltig'i qanchalik baxtsiz va noqulay ekanligi haqida umuman jim turaman. Ha, Bioware boshqa yirik kompaniyalar bilan hamqadam bo'lishga qaror qildi va birinchi kuni uni pullik qo'shimcha sifatida chiqarish orqali o'yindan bir qismini olib tashladi. Sharxsiz.

Ko'p o'yinchi paydo bo'ldi, bu musofirlarning vakili sifatida o'ynash imkoniyatini beradi va hech bo'lmaganda shu sababli yashash huquqiga ega. Albatta, u hali ham otishmalardan uzoqda.

Umuman olganda, o'yin yomon bo'ldi deb ayta olmayman, ammo umidsizlikka olib keladigan lahzalar soni bunday katta zarba uchun qabul qilinishi mumkin emas. Muxlislarning g'azabi to'lqini juda adolatli va kutilgan. Biz faqat kelajakdagi qo'shimchalarga umid qilishimiz mumkin va Bioware bunday foydali loyihani yopmaydi, balki, masalan, ko'pchiligimiz uchun qadrli bo'lgan ushbu ajoyib olamga asoslangan MMO-ni chiqaradi.

Ularning barchasi birinchi qismlarga qayerdan keladi? Muvaffaqiyatli qabul qiluvchilar ro'yxati ancha sodda (va hokazo...), shuning uchun undagi har bir o'yin oltin bilan baholanadi.

Mass Effect 3 ba'zida haddan tashqari skriptlangan
ammo bu yondashuv hali ham o'yinga yaxshi xizmat qildi.

Bugungi kunda ishlab chiquvchilarga janjal, norozilik va ko'plab talablar mavjud. O'yin chiqarilishidan oldin ham, "muxlislar" o'yinda gey-jinsiy sahnalar bo'lmasligi kerakligi to'g'risida g'azablangan petitsiyalarni to'plashdi, yangi "tahlilchilar" Drew Karpyshynning ketishi tufayli uning alamli yakunlanishini bashorat qilishdi va yakuniy kreditlardan keyin 40 dan ortiq. ming o'yinchi ro'yxatdan o'tgan jamoaviy xat, ular aytishdi, "Oxirini o'zgartiring, BioWare!" . Foydalanuvchilarning reytinglarini ommaviy ravishda "trolling" yoqilgan metacrtic.com allaqachon g'azabga sabab bo'ldi - "Jurnalistlar sotilganmi?" Biz sotmadik. Noaniq tugatish ariza yozish uchun sabab emas. Va hech kim o'yinda jinsiy aloqa sahnalarini majburlamaydi. Mass Effect 3 munosib Mass Effect 2 shu qatorda; shu bilan birga Mass Effect 2 munosib edi Mass effekti.

Vanka-Vstanka

Gumanoid o'roqchini mag'lub etganidan ikki yil o'tgach, Shepard Yerda o'tiradi. Ular begona tahdid haqida sukut saqlashdi va sobiq kapitanning o'tib bo'lmaydigan kuch cho'qqisiga chiqishga bo'lgan barcha urinishlariga e'tibor bermaslikda davom etdilar. Biroq, har qanday holatda, Shepardni qisqa bog'lab turishadi - u Kengashdan tosh otish masofasida joylashgan xavfsizlik markazi binosida yashaydi. Lekin taqdirli kun kelishi kerak edi - o'nlab er yuzidagi koloniyalar bir kechada, keyinroq jim bo'lishdi qisqa vaqt Oy javob berishni to'xtatdi va bir daqiqadan so'ng ulkan kemalar yovvoyi shovqin bilan bulutlarni kesib o'ta boshladilar. "Men sizni ogohlantirdim."

Barcha ikki qism bo'ylab Mass effekti va ularning DLC ​​Shepard temir sabr bilan yuzlab topshiriqlarni bajardi. Unga umid bog'lashni hamma o'z burchi deb bildi, unga qilgan xayrli ishlari uchun minnatdorchilik bildirildi, Ittifoq qahramoni bir necha bor amaldorlarga asrashga yordam berdi. muhim postlar, ko'pincha mazlumlarni himoya qildi va galaktikani bir necha marta qutqardi to'liq vayronagarchilik. Ammo ular O'roqchilar haqida gapirishni boshlashlari bilanoq, ko'pchilik darhol xirillashdi, qichqirdi, qo'pollik bilan xonani tark etdi yoki suhbat mavzusini o'zgartirdi - hech kim aqlli mashinalar barcha tirik mavjudotlarni tsiklik ravishda yo'q qiladigan "ertaklarga" ishonmadi, chunki bu erda hech kim yo'q edi. to'g'ridan-to'g'ri dalillar. Endi o'z unvoni tiklangan kapitanga yana hammani birdaniga qutqarish vazifasi yuklatilgan.

Intrigalar, ehtiroslar va suhbatlar

IN Mass Effect 3 minglab ayanchli sahnalar. Erdan qochib ketgani sababli, qahramon dahshatli tushlar bilan azoblanadi. Ovoz o'chirilgan, nima sodir bo'layotganining sekinligi, tuman - bu ruhiy tushlar bilan taqqoslashdan qochish qiyin. O'z qo'l ostidagilari shunchaki o'ldirmoqchi bo'lgan turian vzvod komandiri bir-ikki daldali so'zlar bilan tezda ishonchni tiklaydi va o'tkinchi maqsad uchun o'zini fidokorona qurbon qiladi. Arvoh endi ko‘nglidan-ko‘p yaramasga o‘xshaydi – uning g‘oyalari hali ham ma’nosiz bo‘lmasa-da, unga nisbatan avvalgi hamdardlik hissi endi sezilmaydi. "Mening yo'limga to'sqinlik qilmang" - bu "eng sirli odam" iborasi. Qutqaruvchi kema tomon qadam tashlaganga o'xshagan kapitan Anderson "Men bu erda kerakman" degan so'zlar bilan o'girildi.

Ba'zida dialoglar to'liq yozilgandek tuyuladi turli odamlar. Bir tomondan, qahramonlar o'zlarining tajribalari, qiziqarli fikrlari bilan tinimsiz o'rtoqlashadilar, motivlarini tushuntiradilar va hatto tabiiy ko'z yoshlarini to'kadilar. Boshqa tomondan, suhbat bir-ikkita qisqa iboralardan keyin tugaydi, go'yo tasodifiy tushib ketgan. Ba'zilar ahmoqona "blah-blah-bla" va "yaxshi, tushundingiz" deb aytishga muvaffaq bo'lishadi va Shepardning "aha"si sizni xuddi shishani tirnalayotgandek titraydi.

Biroq, syujetning burilishlarini tomosha qilish hali ham qiziq. Uchinchi qismni yozuvchilardan ko'ra ko'proq optimistik qilish va'dalariga qaramay BioWare zulmatga qaytdi. Ular tinimsiz birin-ketin qahramonlarni "o'ldiradilar" va "qiyin" sahnalar bir necha bor qayg'uli xo'rsinishadi va yurak tezligini oshiradilar. Tanish belgilarning qaytishi bu yondashuvga rang qo'shadi.

Hozirda Ittifoq qo‘mondoni leytenanti Eshli Uilyams endi sodda qizga o‘xshamaydi, u o‘z ishiga sho‘ng‘ib ketgan va Shepardning harakatlarini ko‘pincha shubha ostiga qo‘yadi. Garrus turian kuchlariga Reaper bosqinchiligi haqida maslahat beradi. Mordin hali ham evolyutsiya bilan o'ynamoqda. Liara T "Soni Shadow Broker biznesi bilan shug'ullanishda davom etmoqda, shuningdek, Proteanlarning sirlarini ochib beradi. Men oldingi qismlardan hech qanday tejashga ega bo'lmagan hech kimga hasad qilmayman - bu o'yinda minglab odamlar bor. kichik qismlar, kapitan kabinasida iboralar, munosabatlar va fotosuratlar orqali sirg'alib ketish. Tali "Zora nar Raya" aslida qanday ko'rinishini ko'rmoqchimisiz?

O'roqchilarning katta hujumi boshlanganidan so'ng, Shepard g'ildirakdagi sincap kabi aylanadi. Qahramon oxirgi jangda ittifoqchilarni izlash uchun galaktika bo'ylab yuguradi. Agar siz krogan va maoshlarni yarashtirmoqchi bo'lsangiz, xudbinlik bilan titroq ittifoqdan foyda olishni istagan har bir kishining ko'rsatmalariga amal qiling. Men turianlardan yordam so'rayman - ularga o'tmishdagi gunohlarini yuvishga yordam bering. Harbiy resurslar aholi yashamaydigan sayyoralarda to'planadi, ammo endi sun'iy yo'ldoshlarni sotib olish va konlarni qidirish uchun ko'p vaqt sarflashning hojati yo'q. Keraksiz hamma narsani olib tashlab, ishlab chiquvchilar donolik bilan klassik RPG-larning yondashuviga murojaat qilmaslikka qaror qilishdi, masalan - jurnalda izlanishlar paydo bo'lishi uchun ko'pincha boshqa birovning suhbatini eshitish kifoya. Deyarli barcha so'rovlar bilan xatlar keladi elektron pochta kemada va tinch stantsiyalarga borishingiz kerak bo'lganlar kirish shakli xaritada ko'rsatiladi. "Jirkanch konsol o'yini"? Men "To'liq immersion" deyman. Qahramonga javob tanlashni istamaganlar uchun siz ushbu funktsiyani butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Oxirgi qahramon

Ikkinchi qism bilan taqqoslaganda, "harakat" deyarli o'zgarishsiz qoldi. Bu ba'zi modifikatsiyalari bilan hali ham tanish mexaniklar. Shepard kontaktli jangda qarshilik ko'rsatishni o'rgandi va agar shubhasiz dushman to'siq orqasida tursa, uni chiroyli tarzda yo'q qilish mumkin edi. Garchi Cerberus askarlari ham, o'roqchilar tomonidan sun'iy ravishda o'stirilgan organizmlar, masalan, "maxluqlar" va qaytib kelgan rachnilar, ularga yaqinlashishga, qopqoq orqasiga yashirinishga va doimiy ravishda pozitsiyalarni o'zgartirishga imkon bermaydi. Shu sababli, deyarli har qanday jang muz ustida raqsga tushishga o'xshaydi: ba'zida yaqin atrofda kim o'q otganini tushunish qiyin - dushman yoki sherik. Avvalgidek, taktik pauza hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi. Jamoadoshlariga granata uloqtirish, biotik qobiliyatdan foydalanish, zirhni teshish yoki yondiruvchi o'qlarni otish buyuriladi.

Mualliflar modullar yordamida qurollarni yangilash qobiliyatini qaytarishdi, ammo endi u birinchi qismga qaraganda ancha ta'sirli ko'rinadi. Allaqachon turli xil to'pponchalar, snayper miltiqlari, ov miltig'i va pulemyotlar susturucular bilan jihozlangan, yong'in va o'lim tezligini oshiradigan modullar va boshqa diqqatga sazovor joylar va nayzalar paydo bo'ladi. Nomutanosiblikni yuzaga keltirmaslik uchun granata va o't otish moslamalari kabi "og'ir" qurollar endi faqat qat'iy belgilangan joylarda mavjud - zirhli "mexanik" bilan jangda raketa uchuvchi bir necha marta yordamga keladi. qalqonli va o'rnatilgan minorali askar. Bundan tashqari, har bir "barrel" juda katta vaznga ega va bu mahoratni tiklash tezligiga katta ta'sir qiladi.

O'ylashga vaqt yo'q

Shuningdek, siz multiplayerda qurol tanlash haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Uni kooperativ deb atash qiyin - mahalliy rejim juda ibtidoiy. To'rt o'yinchidan iborat guruh o'z jangchilarini jihozlaydi. Siz sinfni tanlashingiz, qahramonlaringizni darajalashingiz va to'plagan ballaringizdan jihozlar va qo'shimcha ko'nikmalarni sotib olishingiz mumkin, masalan, do'stlar yordamisiz jang maydonida qayta tug'ilish qobiliyati. Kichik joylar qiziqarli vazifalar to'plami bilan intriga qila olmaydi - garnituradagi generalning ovozi dushmanlarning birinchi to'lqini, dushmanlarning ikkinchi to'lqini, dushmanlarning uchinchi to'lqini, to'rtinchisi haqida halollik bilan ogohlantiradi ... Faqat nodir vazifalar. to'satdan topilgan uzatgichlarni o'chirish va yo'q qilish kabi zerikishni yo'qotish muhim ma'lumotlar yaqin atrofdagi kompyuterlarda.

Dushmanlarning turli kombinatsiyalariga qaramay, multiplayer rejimi faqat bir marta davom etadi. Kichkina bo'lsa-da, "yakkalik" dan go'zal joylardan hech qanday kam bo'lmagan darajalarning xilma-xilligi sizni unga qaytishga majbur qilishi mumkin. Tirik dunyoga ishoning Mass Effect 3 Xonalar bo'ylab sinchkovlik bilan joylashtirilgan tortmalar, o'nlab kompyuterlar, stol ustidagi mikroto'lqinli pechlar va boshqa kichik qismlar tufayli mumkin. Turian oyi sovuq va jonsiz, kulrang kraterlar sizni go'zal sharsharalar, yorqin quyosh botishi va aholi zich joylashgan tog'lari bo'lgan sayyoraga tezda borish istagini uyg'otadi. Hammasi dizaynerlarga rahmat. Ishlab chiquvchilar yangilangan dvigateldan foydalangan bo'lsalar ham, o'yin avvalgidek deyarli bir xil ko'rinadi.

Siz qichqirishingiz, puflashingiz va qizarishingiz, oyoqlaringizni oyoq osti qilishingiz va forumlarda uzoq vaqt qasam ichishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilarning bir qator “trollar” tufayli biror narsani o‘zgartirishga bo‘lgan qat’iyati ularning o‘yiniga ishonishlarini yana bir bor isbotlaydi. Va bu to'g'ri. Mass Effect 3- xuddi shunday kuchli, to'g'ri, to'liq ish "Matritsa: inqilob" yoki « Yulduzlar jangi: 3-qism - Sithning qasosi". Bu butun seriyaning apotheozi ​​va shunchaki ajoyib o'yin.

P Taxminan uch yil davomida butun dunyo bo'ylab o'yinchilar har qanday mish-mishlarni intiqlik bilan ushladilar, ulug'vor kinematografik treylerlarni tomosha qilishdi va kontseptsiya san'atiga qoyil qolishdi. Umuman olganda, biz ma'lum doiralarda mashhur bo'lgan qo'mondonning sarguzashtlarining yakuniy qismi bilan bog'liq bo'lgan hamma narsani tanladik. Shepard. Mass Effect 3 allaqachon sotuvda ( eng yaxshi sovg'a 8 martgacha) EA birinchi kunida uning 900 000 nusxasini sotdi va boshqa har bir kishi u yoki bu tarzda koinotni bitta o'yinchi rejimida va . Xo'sh, bizning zamonamizning eng yaxshi fantastik o'yin seriyalaridan birining uchinchi qismidan qanday birinchi taassurotlar olishingiz mumkin? Va ular juda boshqacha bo'lishi mumkin.

Aytgancha, bu erda men haqida bir necha so'z aytmoqchiman , lekin men buni oldindan oshkor qilmoqchi emasman, lekin unda ko'p narsa o'yinchining o'yindagi harakatlariga ham, oldingi harakatlariga ham bog'liq. qismlar Mass effekti, Agar siz o'yin avataringizni mehr bilan qisman qismga o'stirsangiz va saqlashni o'tkazsangiz Mass Effect 2(va u erda birinchi qismdan).
Ehtimol, ko'pchilik allaqachon demo versiyasi bilan tanishgan va syujetni o'rgangan, ammo bu hali ham eslatib o'tishga arziydi.

Sh epard oldingi o'yin voqealari tufayli 6 yil davomida uy qamog'ida bo'lganidan keyin Yerga keladi, u erda u harbiy tribunal tomonidan sudlanadi, ammo bularning barchasi qo'mondonning qarshilik qanday bo'lishi kerakligi haqida kichik nutq so'zlashi bilan bog'liq. O'roqchilarga. Kim insoniyatni katta yo'l bilan vayron qildi, to'satdan Yerga hujum qildi va unga har xil nomaqbul ishlarni qila boshladi: ular osmono'par binolarni silkitadilar, hayratda qolgan yer aholisining evakuatsiya qilinishiga yo'l qo'ymaydilar, ekinlarni talon-taroj qiladilar va dalalarga kod nomi bilan kibernetik tuz sepadilar. " husky"(bular zombi robotlar, robot zombi).

Epik sayyorani egallash


Agar siz yangi belgi yaratsangiz, sizga birinchi qismda kim o'lganini tanlash imkoniyati beriladi Mass effekti, va er yuzida sizni dumba va ko'kragini o'stirgan kishi kutib oladi (yaxshi, sochlari ham) Eshli, yoki ancha metroseksual bo'lish Kayden. Shuningdek, personajni yaratishda siz oldingi o'yinlarning barcha standart protseduralaridan o'tasiz: tug'ilgan joyni, qo'mondon mashhur bo'lgan voqeani tanlash, jangda yo'qotish hissini tanlash (uning aybi bilan vafot etgan) oldingi o'yinlardagi o'yinchi), shuningdek, afzal qilingan sinf o'yinchisi: butun qurol arsenalidan foydalanish Askar, kamuflyaj va snayper otishmasi bo'yicha mutaxassis Skaut, xavfli Stormtrooper, biotika magistri Mohir, texnologiyadan xabardor Muhandis va osonlik bilan dushman olovini, Guardianni qabul qiladi. Va, eng muhimi, endi siz o'yin uslubingizni tanlashingiz mumkin: Harakat (otishmachi), Rol o'ynash(standart o'yin) Va Hikoya (kintso).


BILAN Eng boshidanoq ishlab chiquvchilar shooter tomon katta qadam qo'yganliklari aniq: Shepard jangda juda dinamik harakat qiladi, o't o'chirishlar yanada qiziqarli bo'ldi, siz chivinda qopqoqdan sakrab o'tishingiz mumkin, shuningdek, sinfdan qat'iy nazar qurollardan foydalanishingiz mumkin. Umuman olganda, shooter sifatida o'yin juda yoqimli va qiziqarli. Haqida RPG- ular komponentni ham unutmaganlar - o'yinchi keng qamrovli mahorat daraxti tufayli qurolni yaxshilashi va xarakterni yaxshilashi mumkin. Taktika muxlislari ham zerikmaydi. Har bir dushman bir zarbada muvaffaqiyat qozona olmaydi. Egalari Kinect Ular bir vaqtning o'zida virtual hamrohlariga baqirishlari va agar xohlasalar, galaktikaning odatiy qutqaruvchisining jasoratli xirillashiga ovozlarini ko'tarishlari mumkin.


BILAN birinchi missiya savol tug'iladi: " Ming shayton, inventar qayerda!? ". Va u faqat kemada mavjud (u erda siz ham sozlashingiz mumkin). tashqi ko'rinish) yoki o'qotar qurol topilgandan keyin, shuningdek, noyob ustaxonalarda. Shubhali yangilik. Keyin yana biri keladi: - Normadiyani shunchalik buzib tashlagan bu Hirod kim bo'ldiki, siz hech bo'lmaganda bu nopokga qaramaslik uchun ko'zingizni o'yib tashlaysizmi? . ...Ular turar-joydagi ayollar hojatxonasiga erkak qahramonlarni ham kiritmaydilar. Dushxonada dushman geth yashiringanligini kim tekshiradi? Albatta, dizayn faqat shaxsiy masala, lekin kemani bir necha qismlarga bo'lish va ahmoqona ko'k chekka ramkasi ortiqcha. Bu noqulay. Juda noqulay. Bu xuddi barcha o'yin harakatlari (guruh ekrani va tortishishdan tashqari) BIR tugmani bosish orqali bajarilgandek noqulay. Siz darhol dushmanga hujum qilmoqchisiz, siz tezda demontajga tayyor holda ov miltig'i bilan unga qarab yugurasiz, qutilarga sakrab o'tish uchun tugmani bosasiz ... Lekin kamera biroz noto'g'ri aylantirilgan va qahramon, cho'kkalab, quti orqasiga yashirindi va bir oz o'tgach, u orqadan kelgan dushman do'stidan tirmaladi. Ba'zan, o'rdak o'rniga, belgi dumalab. Konsol, xuddi shunday.


HAQIDA Aytgancha, o'yin konsoldan grafiklarni ham oldi, bu mening fikrimcha, biroz eskirgan ko'rinadi.
Undan to'yib o'tganlar MW3, masxara qilishning yangi sababidan ham, grafikada ham, o'yinni tomoshabinlarga moslashtirishda ham mamnun bo'ladi.
Bundan tashqari, (garchi bu mening o'yindan shikoyatim bo'lsa ham) qo'mondon orangutan kabi oyoqlari orasiga tarvuz tutgandek yuguradi (yoki uning külotlari chimchilayapti) va qopqog'i orqasida u siyatikadan aziyat chekadigan shimpanze qisqichbaqasi kabi yonboshlab yuradi. skolioz. Va qahramonlarning o'zlari biroz shishgan ko'rinadi. Ammo bular yana shaxsiy taassurotlardir. Men o'yinning grafik komponentini uzoq vaqt muhokama qilishni xohlamayman. U yomonmi yoki yaxshimi - ta'mi va rangiga ko'ra o'rtoq yo'q. Shunga qaramay, o'yinning ko'rinishi yaxshiroq bo'lishi mumkin edi va xuddi shu narsa animatsiya uchun ham amal qiladi.


P ishlab chiqish haqiqatdan ham hayratlanarli o'yin dunyosi. Tasodifiy dialogda shunday taassurot borki, syujetdan ko‘ra qisqa sahnalar jozibaliroq. Kodeks ko'pincha yuzsiz yozuvlardan emas, balki atrofdagi dunyodan to'ldiriladi o'lik odamlar.
Rol o'ynash mantiqiy yakuniga yetdi. O'yinchi tanlashi mumkin: 1) Yomon variant. Quyida, o'ngda; 2) mehribon. Yuqori, o'ng; 3) neytral. O'rta, chap tomonda.
Hech qanday alternativa yo'q, hamma narsa juda oddiy. Sizga kerak bo'lgan birini tanlang va filmdan zavqlaning. Ba'zan qo'mondon tomonidan berilgan nutq diskdagi tanlangan variantga to'g'ri kelmaydi. Va shunday... Tepada qahramonlar, pastda yovuzlar. Syujetdagi vilkalarda nimani tanlash kerakligi ko'proq yoki kamroq aniq, chunki juda ko'p maslahatlar mavjud (o'yinchi ogohlantiriladi). Siz bilan muloqot qilishda faqat bitta holatda ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak bo'ladi Keydan, agar siz erkaklar ishtirokidagi gomoseksual sahnaga guvoh bo'lishni xohlamasangiz. Tajriba DA 2 ketdi Bioware yaxshilikka, gey O'yinda bir nechta belgilar mavjud, har biriga bittadan Shepard Va . Nega bir vaqtning o'zida? Ha, chunki futbolchiga ergashadigan guruh tarkibi juda kamtarin. Garrus, Liara, Tali, Eshli/Keydan, Miranda va hokazo. Ba'zi belgilar faqat ma'lum bir missiya davomida guruhda bo'ladi. Va ba'zi belgilar faqat saqlash orqali saqlanishi mumkin Mass Effect 2.


VA kamchiliklar haqida yana bir necha so'z.
  • Birinchidan, bu joylar. Ular hajmi jihatidan ta'sirchan emas, aksincha, ular juda kichik. Kichkina daftarlar esa ular bo'ylab tarqalib ketgan, u erda siz qiziqarli (kimgadir) eslatmalarni topishingiz va ozgina tajriba orttirishingiz mumkin (o'yinda kuzatish rag'batlantiriladi). Ba'zilar, bu faqat atrof-muhitni ishlab chiqishga foyda keltiradi, deb aytishadi, ammo bunday o'lchamlar ko'pincha 60-yillarning ommaviy ishlab chiqarilgan binolaridagi kvartiralarga xosdir. Qal'a kichik, erlari kam rivojlangan va zerikarli. Eng katta joylar tushlarda Shepard.
  • Men aytadigan ikkinchi narsa - bu kodeksda kvestlarning etishmasligi.
  • Uchinchidan, "Gollivud blokbasterlari" ning eng yomon an'analaridagi syujet. Hikoya epik, keng ko'lamli bo'lishi mumkin (butun o'yin miqyosda), sodir bo'layotgan narsa ajoyib fantastik jangovar film bo'lishi mumkin, ammo bu aniq qo'pol xatolarni kamroq sezdirmaydi.
    Bundan tashqari, liftning oddiy faollashuvi bo'lsa ham, keyingi tetikni faollashtirganda, hamrohlar yoki oddiy odamlarning suhbati jumlaning o'rtasida uzilib qolsa, bu biroz zerikarli.
    Oldingi qismlardan maxsus himoyalangan belgilar uchun kichik rollar (Legion tarixi juda qiziqarli bo'lsa ham).
    Voy, shunday.


    A endi muxlislar nimaga umid qilishgan; o'yin atrofida bunday shov-shuvga nima sabab bo'ldi; butun Internetda e'lon qilingan narsa o'yinning asosiy "xususiyati" dir. Ko‘p o‘yinchi.(sm. ). Do'stlar bilan, hatto do'stlari ham bo'lmagan, ko'proq do'stlar yoki shunchaki do'stlar bilan kompyuter dushmanining bu kulrang otishmasi begonalar. Farqi yo'q. Lekin, albatta, siz bilmagan qiz bilan birga o'ynash imkoniyati mavjud Facebook"Oh, agar u sizning o'yin uslubingizni yoqtirsa va siz jinsiy aloqada bo'lasiz, keyin esa bolalar ... Sizning sherikingiz turiga qo'shimcha ravishda, siz sinf tanlashingiz mumkin. Xo'sh, va eng muhimi, idealistlar uchun buni qilish qiyin. olish o'yinning mukammal yakuni, agar kooperativdagi do'stlaringiz sizga yordam bermasa. Xayr Shepard galaktikani qutqaradi, siz sayyoralarni qutqarasiz, xuddi haqiqiy urushda. Dushman muhim emas, u hamma joyda bir xil ahmoq, boshqaruv noqulay va manzara monoton.

    Va umuman o'yin haqida nima deyish mumkin?
    Umuman olganda, o'yin qonxo'r qalbimni quvontirdi. Bu urush. Bular doimiy janglar, dahshatli tartibsizliklar, boshliqlar bilan aralashgan dushman jangovar bo'linmalarining olomonidir, kosmik kemalar, jangovar flotlar, o'yinning epik tabiati va ko'lami, qahramonlarning doimiy o'limi, qiyin tanlovlar (ayniqsa, "yaxshi odam" o'ynaganda). DA 2 kabi shoot-em-up o'yini va RPG o'yinining ajoyib aralashmasi ham o'yinchilarning asosiy qismidan, ham o'yinni jirkanch, ammo mazmunli "tasodifiy" so'z deb atashlari mumkin bo'lgan ko'proq o'yinchilar guruhlari tomonidan maqtovga sazovor bo'ladi. . Garchi... yakuni bir necha daqiqa kognitiv dissonans beradi. Va ba'zilar uchun bu juda kuchli salbiy reaktsiyaga olib keladi.

    Yakuniy baho: 9.4 /10

    Bu o'yinni qadrlash qiyin. Bu shunchaki o'ynashga arziydi. Yoki, agar o'ynamasangiz, do'stlaringiz bilan tashqarida vaqt o'tkazing. Yoki yolg'iz, lekin konsol yoki kompyuter monitorining orqasida emas. Va men hali ham borman Baldur darvozasi Men o'ynayman...

  • Action/RPG janrida kompaniya qilgan yutuq haqida bizdan oldin ko'p narsa aytilgan BioWare Rey Muzika va Greg Zeschuk qanchalik mohir va mohirona birlashtirgan jangovar tizim, ulkan, batafsil dunyo va dahshatli qiziqarli hikoya bir butunga. Bu hodisa deyiladi Mass effekti, o'yin darhol standart sifatida qabul qilindi. Mass effekti- siz haqiqatan ham o'yin dunyosini o'rganmoqchi bo'lgan franchayzalardan biri va buning uchun zerikarli kundaliklarni o'qish yoki qo'shimcha materiallarni tinglash shart emas. Trilogiyadagi har qanday o'yinning asosiy vazifalarini hatto fanatizmsiz ham boshdan kechirgan har bir kishi o'yin 22-asrda bo'lib o'tganini, o'z kemasida uchayotgan kapitan Shepard borligini ikkilanmasdan aytib beradi. Normandiya - butun galaktika bo'ylab va qadimgi begona irq - O'roqchilarning qaytishini oldini olishga harakat qilmoqda. Bu ulkan aqlli kemalar bo'lib, ular har 50 000 yilda bir marta galaktikadagi barcha organik hayotni o'zlari tushuntirganidek, tartibsizlik va foydasiz urushlarga chek qo'yish uchun yo'q qiladi. Va endi yangi tsiklning vaqti yaqinlashmoqda: O'roqchilarning mavjudligi va yaqinlashib kelayotgan istilosi muqarrar. Ammo hozirgi tsivilizatsiya omadli, chunki ularda bir xil Shepard bor - oddiy odam, askar, vatanparvar. Ammo har bir bola uni galaktikaning har bir burchagida biladi, chunki u va uning jamoasi najot uchun oxirgi umiddir. Yana nima haqida bilishingiz kerak Mass effekti O'yin sanoatidagi hodisa sifatida, "o'tgan" ro'yxatdagi yana bitta belgi uchun o'yinni behuda bosib o'tish mumkin emas. Gap shundaki, o'yin syujetini tezda o'zgartirishga imkon beradigan ko'plab variantlar mavjud. Birinchi o'yinda qabul qilingan qarorlar, tanishlar, bajarilgan topshiriqlar ikkinchisiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. To'g'risi, uch turda u importdan keyin qutqaradigan darajaga yetdi MassaEffekt 2 va boshlang Yangi o'yin- syujet o'zgartirildi. Yuzlab dialog satrlari o'zgaradi, tanish belgilar paydo bo'ladi yoki yo'qoladi va butun irqlar hikoyadan yo'qolishi mumkin. Mass Effect 3-dagi eng birinchi kesilgan sahnani "sof" ko'rinishida solishtirganda va o'yinni eski seyvlar bilan sinxronlashtirgandan so'ng, siz chiziqlar qo'shilganini, fonda mutlaqo boshqa odamlar sizga jilmayishayotganini aniq ko'rishingiz mumkin. sen bilan go‘yo o‘tdan ham, suvdan ham o‘tishim kerak bo‘lgan eski tanishingdek gaplashayapti. Bu o'yinchini koinotga va qahramonlarga nihoyatda yaqinlashtiradi.

    Oxirning boshlanishi

    To'g'ridan-to'g'ri harakatlar Mass Effect 3 Yerdagi O'roqchilarning kutilmagan hujumi bilan boshlanadi. Hech kim aralashishga tayyor emas edi, chunki Shepardning ogohlantirishlari e'tiborga olinmadi, u xizmatdan chetlashtirildi va Normandiya va uning shaxsiy nishoni olib tashlandi. Ammo Somon yo'li tizimida birinchi kemalar mavjudligi sezilishi bilanoq, ular kapitanni qazib olishdi, quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak va kokteylini olib ketishdi, qo'llariga bochka tiqishdi va "Men sizni ogohlantirdim" deganiga e'tibor bermay, uni jo'natdilar. Qal'a o'roqchilarga qarshi kurashda zudlik bilan harakat rejasini tuzsin. Shu bilan birga, Yer bir necha soat ichida yordamsiz alangali to'pga aylandi, milliardlab odamlar nobud bo'ldi yoki Ittifoqning tengsiz jangda omon qolishiga yordam berish uchun harbiy kiyim kiyishga majbur bo'ldi. Shunday qilib, bizning ixtiyorimizda hali ham xuddi shunday "Normandiya" namunasi SR2, rulda sodiq Joker, qanotlarda EDI va koinotning kengliklarini yana bir bor o'rganish imkoniyati mavjud. Faqat hozir vaziyat juda keskin. Omon qolish uchun so'nggi jangda ularning yordamini olish uchun har bir tsivilizatsiyadan yordam so'rash kerak. Vaqt tugayapti, Kengash a'zolari o'zlariga va hatto Shepard ishlagan Cerberus tashkilotiga ham mas'uliyat yuklashdan bezovtalanishmoqda. MassaEffekt 2 , g'ildiraklarga spikerlarni qo'yadi. Barcha tsivilizatsiyalarni birlashtirish, bir vaqtning o'zida irqlar o'rtasidagi nizolar va yangi to'qnashuvlardan qochish zarurati bilan bir qatorda, Shepardning oldida yana bir vazifa turibdi. Marsdagi missiyasi davomida Shepard eski do'sti Liara T'Soni yordamida O'roqchilarga bir marta va butunlay chek qo'yish uchun ular bir vaqtlar yasamoqchi bo'lgan qadimgi Protean qurolining chizmalarini topadi. Normandiya ekipaji Proteanlar boshlagan ishni yakunlashga yordam beradigan ma'lumotlarni qidirishni boshlaydi, ammo ma'lum bo'lishicha, bitta komponent - Katalizator yo'qolgan. O'z missiyasiga tobora ko'proq yangi ittifoqchilarni ulash orqali Shepard bir vaqtning o'zida Forgeni qurish uchun zarur bo'lgan resurslarni oladi (bu qurolning nomi). Albatta, biz sizga Katalizator nima bo'lganini va qurol ishlaganmi yoki yo'qligini aytmaymiz, aniq sabablarga ko'ra. Aslida, hamma narsa, vaziyat sizga aniq bo'lishi kerak. Qolganini o'zingiz bilib olasiz, bundan tashqari biz aytishimiz mumkinki, missiyalardan birida Shepard nihoyat Yerga tashrif buyuradi va butun syujet davomida u seriyaning oldingi qismlarining deyarli barcha qahramonlari bilan uchrashadi. Bu siz eski seyvlar bilan o'ynayapsiz va jamoadoshlaringiz yakunda omon qolgan deb taxmin qilinadi MassaEffekt 2 . Agar siz maxsus versiyadan o'tsangiz Mass Effect 3 , keyin har qanday holatda siz Normandiya halokatga uchragan ekipaj a'zolari xotirasiga yodgorlik plaketida Eshli Uilyams/Kayden Alenko, Jeykob Teylor, Thane Krios, Urdnot Reks, Jek va boshqalar kabi nomlarni topasiz. Shuning uchun "Mening hujjatlarim" ni saqlash uchun tekshirishga dangasa bo'lmang MassaEffekt 2 yoki yuqoridagi belgilarga yana bir imkoniyat berishni istasangiz, ularni boshqa o'yinchilardan so'rang (aytmoqchi, har qanday saqlash variantini Internetdagi maxsus kutubxonalarda topish mumkin).

    Shepardning cho'ntagida nima bor?

    ***

    Xo'sh, buni hech qanday shubhasiz aytishimiz mumkin Mass Effect 3 har tomonlama muvaffaqiyatga erishdi: oddiygina muvaffaqiyatli o'yin sifatida ham, shubhasiz yuqori sifatli o'yin-kulgi shakli sifatida ham, kapitan Shepard dostonining munosib yakuni sifatida. Aytgancha, o'yinda uchta yakun bor va sizning xarakteringiz oxirida tirik qolishi va O'roqchilar yo'q qilinishi uchun siz hali ham ko'p harakat qilishingiz kerak. Lekin baribir Mass Effect 3 Shepardning romanslari yoki boshqa qahramonlar bilan do'stliklari kabi global va shaxsiy savollarga javob beradi. Kreditlardan so'ng bepul o'yin rejimi ochiladi, bu sizga qolgan barcha topshiriqlarni bajarishga va DLC uchun eshikni ochiq qoldirishga imkon beradi. Bu aslida g'alati. Birinchi o'yin davomida biz ideal yakunga erisha olmadik va Shepard vafot etdi, bundan tashqari yana bir nechta nuanslar odatda galaktikaning mavjudligini xavf ostiga qo'ydi. katta savol. Ammo yakuniy videodan so'ng biz yana Normandiyada bo'lamiz va hech narsa bo'lmagandek kosmosni o'rganishni davom ettirishimiz mumkin. Shunday qilib ketadi. Biz faqat BioWare bizni rag'batlantirgani bejiz emasligiga umid qilishimiz mumkin va seriyadagi yangi o'yinlar hali ham kun yorug'ligini ko'radi. Sevimli, xarizmatik va juda aziz Shepardsiz bo'lsin, lekin biz kutamiz.

    ZY Shuningdek, ichida Mass Effect 3 ko'p o'yinchi bor, lekin aslida bu faqat O'rda rejimining ayanchli taqlidi bo'lib chiqdi. Gears of War 3, shuning uchun siz hatto bunga vaqt sarflamasligingiz kerak. Bu yerga BioWare albatta xato qildi.

    Mass Effect 3

    Janr harakat-RPG
    Dasturchi BioWare
    Nashriyotchi E.A.
    Veb-sayt masseffect.bioware.com

    Baho

    Syujet; oldingi qismlardan voqealarni import qilish; sodir bo'layotgan voqealar miqyosi

    O'yin uchinchi shaxs otishmalariga yaqinroq, juda noaniq yakun, olib kelish missiyalarining yomon bajarilishi

    So'nggi paytlarning eng yaxshi kosmik dostoniga munosib xulosa

    Mass Effect, shubhasiz, eng yaxshilaridan biridir o'yin seriyasi so'nggi yillar. Albatta, bu bayonotga qo'shilmaydigan tanqidchilar va skeptiklar bor, lekin ular doimo u erda bo'lishadi va ulardan qochishning iloji yo'q. Bundan tashqari, o'yin o'zining noyob o'yinlari yoki ajoyib grafikalari bilan esga olinmaydi - seriya hech qachon bu toifalarda kuchli bo'lmagan. Mass Effect o'zining syujeti, qo'mondon Sheppardning ajoyib sheriklari va o'yin dunyosining ajoyib dizayni bilan ajralib turadi. O'yinda asosiy narsani yakunlashdan tashqari har doim qiladigan narsa bor edi hikoya chizig'i va ba'zan yon kvestlar asosiy vazifadan deyarli qiziqroq bo'lib chiqdi. Hamkorlar shunchalik tirik va haqiqiy ediki, ulardan birining yo'qolishi shaxsiy fojia sifatida qabul qilindi. Biz ularni juda sog'indik va o'yinning keyingi qismida ular bilan uchrashganimizda, biz bir oiladay xursand bo'ldik. Aynan ular bilan o'zaro munosabat, ularning hikoyalari Mass Effect-ni RPG elementlariga ega uchinchi shaxs shooterdan haqiqiyga aylantirdi. Rollar ijrosi bosh harf bilan. Shuning uchun trilogiyaning yakuniy qismi shunchalik kutilgan bo'lsa ajab emas.

    O'roqchilar 7 mart kuni Yerga hujum qilishdi va Serberus bilan hamkorlik qilgani uchun uy qamog'ida bo'lgan qo'mondon Sheppard yana Ittifoq kengashiga chiqishga majbur bo'ldi. Galaktikaning sharmandali qahramoni bo'lmasa, dunyoni kim qutqarishi kerak? Ammo bu safar hammasi unchalik oddiy emas – texnologik jihatdan rivojlangan organik tsivilizatsiyalarga berilgan 50 000 yillik tsikl nihoyasiga yetdi va o‘roqchilar ularni yo‘q qilishga kirishdi. Har biri. Shunday qilib, turg'un Normandiya kemalarni tark etadi va barcha tirik mavjudotlarni qutqarish missiyasi boshlanadi. Faqat Sheppard Yerga hech qachon teng bo'lmagan flotni olib kelishi mumkin, faqat uning yordami bilan Forge, afsonaga ko'ra, O'roqchilarni bir marta va butunlay yo'q qilishga qodir super qurolni qurish mumkin. Faqat jasur qo'mondon qal'aning munosib himoyasini tashkil etishga va urushayotgan irqlar o'rtasidagi nizolarni hal qilishga qodir.

    Biroq, bu erda biz trilogiyaning yakuniy qismining birinchi kamchiliklariga duch kelamiz - koinotning ma'lum qismidagi aholining ko'pchiligining o'tib bo'lmaydigan ahmoqligi. Hatto yaqinlashib kelayotgan halokatga qaramay, bu turlarning barchasi vaqtinchalik bo'lsa ham, o'z farqlarini chetga surib, dushmanni qaytara olmaydi. Sheppard sayyoradan sayyoraga shoshilishi va ba'zan imkonsiz bo'lgan kichik mojarolarni hal qilishi kerak, o'roqchilar esa ishonch bilan tizimni tizimni qo'lga kiritib, bir sayyorani ikkinchisini vayron qilishadi. Bundan tashqari, biz nafaqat topshiriqlar haqida gapiramiz (va aziz qo'mondon, dinozavr qoldiqlarini toping, shunda biz uni klonlashimiz va uni kroganlarga tog'lar sifatida berishimiz mumkin), balki asosiy voqea haqida ham. Misol uchun, turyanlar birlashgan galaktika flotiga qo'shilmaydilar va ular o'zlarining uy dunyosini himoya qilmaguncha Yerni qutqarish uchun uchmaydilar, buning uchun ular kroganlarga muhtoj va genofag davolanmaguncha yordam bermaydilar. Ha, agar siz kuchlarni birlashtirmasangiz, ertaga hammangiz birgalikda kompostlanasiz! Ammo yo'q, apokalipsis kutishi mumkin.

    Bunday daqiqalar tez-tez sodir bo'lmaydi, lekin biz xohlaganimizdan ham tez-tez sodir bo'ladi. Aks holda, uchastka haqida deyarli hech qanday shikoyat yo'q.

    Mass Effect 3 import saqlashni qo'llab-quvvatlaydi va o'tmishda qilgan har bir harakatingizning oqibatlari hozirgi vaziyatda bevosita aks etadi. O'yin oldingi ikki qismda uchrashgan barcha asosiy qahramonlarni va juda ko'p kichik qahramonlarni o'z ichiga oladi. Siz doimo tanish yuzlarga duch kelasiz, elektron pochta xabarlarini olasiz yoki ma'lum bir qahramonning taqdirini ochib beradigan suhbatlarni eshitasiz. Bu erda BioWare chinakam titanik ish qildi.

    Oldingi qismlar ruhiga ko'ra, Sheppard doimo o'zini juda qiyin axloqiy dilemmada topadi va bu safar tanlov qilish yanada qiyinroq. Sevimli sheriklaringizning hayoti endi nafaqat sizning harakatlaringizga, balki bir necha soat oldin aytgan tasodifiy iboraga ham bog'liq. Va bu nimaga olib kelganini bilsangiz, biror narsani o'zgartirish uchun juda kech. Umuman olganda, o'yindagi atmosfera juda va juda achinarli, qahramonlar doimo xiyonat, qochoqlik, yaqin odamlar bilan duch kelishadi va shunchaki yaxshi tanishlar o'lishadi. Ba'zi odamlar o'zlariga chekinadilar, boshqalari shishaning pastki qismida bo'shatishni qidiradilar. Qanchalik urinmasin, hammani qutqarib bo'lmaydi. Normandiya SR2 bortida o'rnatilgan yodgorlik lavhasi yangi nomlar bilan to'ldiriladi. Bu yerda kamdan-kam uchraydigan ma’rifat damlari ko‘proq bo‘ron oldidagi sokinlikka o‘xshaydi.

    Janglar bilan bog'liq vaziyat biroz boshqacha. Ikkinchi qismda allaqachon hukmronlik qilgan otishma qismi bu erda deyarli mutlaq darajaga ko'tarilgan va rol o'ynash tizimi endi go'daklik davrida emas. Bu Kanada studiyasida juda sevimli bo'lgan yaxshi/yomon shkalasi va barcha sinflar uchun bir necha o'nlab ko'nikmalar mavjudligidan iborat. Ular, asosan, keyingi maydonda dushmanlarni yo'q qilish uchun nimadan foydalanishni tanlashga tushadilar. Qurol tizimi biroz o'zgartirildi - endi biz barcha qurollardan foydalanishimiz mumkin, ammo ishlab chiquvchilar mavjud slotlar soniga cheklov kiritdilar. Qurol bilan haddan tashqari yuklangan belgilar mahoratni tiklash tezligiga, 200% sekinlashishiga jarima oladi. Qurollarning ko'p turlari mavjud emas, lekin ularning xususiyatlari va tashqi ko'rinishini o'zgartirish orqali ularni o'zgartirish mumkin. Shaxsan men yangi qurol-aslahalar to'plamini ko'rmadim. Janglarning o'zi Gears of War-ni eslatadi, qopqoq orqasida imzo chekishlar, rulonlar va tezkor chiziqlar va barcha janglar, shu jumladan boshliqlar bilan janglar aniq belgilangan sxema bo'yicha o'tadi - shartli maydonga kirdi, dushmanni o'ldirdi, ehtimol dushmanning bir yoki ikkita qayta tug'ilishidan omon qoldi va biz keyingi maydonga o'tdik. Bizga dushmanni jangsiz chetlab o'tishga ruxsat berilmaydi. Biroq, xafa bo'lmang, janglar so'zlardan ko'ra haqiqatda ancha qiziqarli.

    Ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar soddalashtirilgan yon kvestlar, Makodagi sayrlarni olib tashlash va buning evaziga bizga sayyoralar yuzasidan resurslarni avtomatik ravishda yig'ish uchun razvedka moduliga ega radarni berish. U uchinchi qismga o'tdi va yuklash missiyalarini bajarishda ishlatiladi. Qal'aning atrofida aylanib yurganingizda, sizdan to'g'ridan-to'g'ri muhim narsani olishingiz so'raladi yoki siz xohlagan suhbatni eshitish orqali avtomatik ravishda topshiriq olasiz. Kerakli elementni topish unchalik qiyin emas, hatto bitta yulduz tizimida skanerdan tez-tez foydalanish o'roqchilarning e'tiborini jalb qilishini hisobga olsak ham, ushbu sektorga keyingi tashriflar muammoli emas. Ammo Qal'ada kimning kashfiyoti haqida xabar berishi kerakligini aniqlash oson ish emas va Sheppardni tez-tez Ittifoq poytaxti bo'ylab u ilgari hech qachon ko'rmagan volus yoki turianni qidirish uchun shoshilib topish mumkin - bular xaritada Belgilar hech qanday tarzda belgilanmagan va qidiruvda ularning joylashuvi juda noaniq ko'rsatilgan.

    Nima uchun yon kvestlar? EMS ballarini to'plash (Alyans flotining harbiy kuchi). Nazariy jihatdan, o'yinning tugashi ularning soniga va yulduz tizimlarining urushga tayyorligi foiziga bog'liq bo'lishi kerak. Ammo agar ikkinchi qismda ko'proq yon topshiriqlar va bajarilgan sodiqlik missiyalari yaxshi yakunning kaliti bo'lsa, Mass Effect 3-da, amaliyot shuni ko'rsatadiki, kvestlarni silliqlash va ma'lum bir vaqtdan keyin multiplayerda yulduz tizimlarining 100% jangovar tayyorgarligiga erishish. nuqta endi muhim emas - oxiri uchun u hech qanday ta'sir qilmaydi.

    Aytgancha, multiplayer qismi haqida. Avvaliga u faqat shou uchun qo'shilgandek taassurot qoldirdim, shuningdek, bir o'yinchi o'yinida ko'p o'yinchini bog'lab, biz uni amalda o'ynashga majbur bo'lganimizdan biroz g'azablandim. Faqat bitta turdagi o'yin rejimi (arenada omon qolish) va monoton xaritalar meni bu fikrga yanada ko'proq ishontirdi, lekin men o'z xarakterimni oshirganimdan so'ng va kuchliroq qurollarni ochib, mavjud uchta qiyinchilik darajasidan ikkinchisiga o'tdim, hamma narsa o'zgardi. Ko'p o'yinchi yangi ranglar bilan porlay boshladi, chunki tayyor qurol bilan butun xarita bo'ylab yugurib kelayotgan dushmanlarni yengish imkonsiz bo'ldi. Tabiiyki, yaxshi natijalar faqat yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoaviy ish bilan mumkin bo'ladi va endi bir yoki ikkita o'yinchi bilan testdan o'tish mumkin bo'lmaydi.

    Ko'p o'yinchida rol o'ynash tizimi yanada soddalashtirilgan, qahramonlar juda kam mahoratga ega, ammo ular nafaqat turli sinflar uchun, balki bir xil sinfga mansub turli irq vakillari uchun ham noyobdir. Masalan, drell ustasining o'yin uslubi asari ustasinikidan juda farq qiladi.

    Men, ayniqsa, ishlab chiquvchilarning ajoyib topilmasini ta'kidlamoqchiman - jangda olingan valyutaga sotib olinadigan sovg'alar to'plami. Tanlash uchun dastlab uchta turli to'plam mavjud, keyinroq yana bir bonus sandiq qo'shiladi. Qurollarni sandiq ichida topish mumkin har xil turlari, janglarda, yangilanishlarda yoki belgilar kartalarida foydalanish uchun bir martalik bonuslar. Ko'krak qafasi qanchalik qimmat bo'lsa, olish imkoniyati shunchalik ko'p noyob qurol yoki xarakter. Jarayonning o'zi MTG kuchaytirgich paketlarini ochishdan kam bo'lmagan juda hayajonli va hayajonli bo'lib chiqdi.

    Chiqarilishidan oldin ham Mass Effect 3 o'zini baland janjal markazida qoldirdi - o'yinchilar nafaqat Sheppardning yangi hamrohi bo'lgan, balki ba'zi syujet nuqtalarini ham ochib bergan so'nggi omon qolgan Protean bilan o'yindan uzilgan epizoddan g'azablanishdi. Ushbu tarkibga DLC sotib olish yoki o'yinning kengaytirilgan versiyasini sotib olish orqali kirish mumkin. Men "Protean yilnomalari" nima bo'layotganini tushunishni tubdan o'zgartira olmaydi, deb ayta olmayman, lekin Javikning xarakter sifatidagi yumshoqligiga qaramay, ularsiz ularsiz ko'ra yaxshiroq.

    Va DLC atrofidagi shovqin so'nmasdan oldin, yangi janjal yanada kuchayib ketdi. Taklif etilgan tugatish variantlari ko'p o'yinchilarga mos kelmadi; so'nggi ma'lumotlarga ko'ra, qirq besh mingdan ortiq o'yinchilar ijtimoiy tarmoq BioWare trilogiya tugaganidan noroziligini bildirdi va ishlab chiquvchidan ushbu fikrni qayta ko'rib chiqishni talab qildi.
    Oxiri haqiqatan ham juda ziddiyatli va biz so'nggi besh yil ichida qilgan ishimizga unchalik mos kelmaydi, ammo shunga va janglarning ba'zi bir monotonligiga qaramay, siz o'yinga aniq e'tibor berishingiz kerak va agar siz hali o'tmagan bo'lsangiz. bu kosmik saga bilan tanishish vaqti , buni qilish vaqti keldi, g'ayrioddiy kuchli his-tuyg'ular kafolatlanadi.








     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: