Tonggacha tavsif. Tonggacha sharh

Uch quti mix, arra, ilgaklar, yoqalar, o'roq, qo'l arra, prezervativlar ...

Yuborish

Keling, kino haqida bir oz gapiraylik. Bu haqda bilasiz, B-film - axlat, do'stlar bilan tomosha qilish uchun ajoyib. Qahramonlari jasorat bilan bo'linib, tashlandiq uyning qorong'i yerto'lasini tomosha qilish uchun bo'lingan psevdo-dahshat, bir vaqtlar unda dahshatli voqea sodir bo'lganidan xavotirlanmasdan. sirli o'lim oldingi mehmonlar. Qahramonlar zulmatga cho'kib, kim birinchi bo'lib o'lishini taxmin qiladilar: sarg'ish sarg'ishmi yoki xushmuomala qora tanli yigit. Va, albatta, ular 18+ reyting bilan ko'rsatilishi mumkin bo'lgan eng kulgili va og'riqli tarzda o'lishadi.

Qiziqmi? Xo'sh, ha. Qo'rqinchlimi? Haqiqatan ham emas: tushunarsiz yirtqich hayvonlar qahramonlar tomon zulmatdan otilib chiqishganda, ular bir-ikki marta qotib qolishdi. Va, albatta, hamma omon qolishi kerak bo'lgan aqlli qizdan xavotirda edi. Taqdir emas, nima qilish kerak. Oxir oqibat, ularning o'zlari ahmoq va ularning o'limida hech kim aybdor emas - hech kim zo'rlik bilan dahshatli uyga sudrab kirmagan. Ularning muammolari. Keling, boshqa filmni tomosha qilaylik.

Ha, albatta, ularning barchasi o'zlarining ahmoqligi tufayli vafot etdilar. Agar filmdagi qahramonlar siz tufayli azob chekib, o‘lib qolishsa, o‘zingizni qanday his qilasiz?

“Live Until To Tong” dasturini ishlab chiquvchilar futbolchini shu holatga qo‘yishdi. Bu yerda hammasi joyida: tog‘ tepasida yolg‘iz qasr, tsivilizatsiyaga yagona yo‘l bo‘lgan funikulyor, tashlandiq psixiatriya shifoxonasi, qulab tushgan shaxta, hindlarning qarg‘ishi, erkin yurgan manyak. Hamma narsaning markazida bir yil avval qorong'u kechada issiq uydan ayozga yugurib chiqqan ikki qiz bor. Biri - ahmoqona durangdan qochib, ikkinchisi - asossiz opa-singilni qaytarishga urinish. Ular hech qachon topilmadi. O'sha kechadan bir yil o'tgach, bedarak yo'qolganning ukasi butun kompaniyani yig'adi. Bu yaxshi fikrmi - bir yildan keyin fojiali voqealar birga bo'lish eski kompaniya tog'dagi uyda?

O'z navbatida sakkizta belgini boshqarishingiz kerak. Ularning munosabatlarini tushunish dastlab oson emas, lekin ishlab chiquvchilar ularning har biriga o'ziga xos xususiyatlarni berib, sizni osonlashtirishga harakat qilishdi. Vaqt o'tishi bilan siz kim qaerdaligini aniqlaysiz. Bu vaqtga kelib, yarmi allaqachon o'lgan bo'ladi.


Yoki yo'q. Hamma narsa sizga bog'liq. Ishlab chiquvchilar boshidanoq barcha harakatlaringiz uchun kutilmagan oqibatlarni kafolatlaydigan "Butterfly Effect" ga intilishdi. Va bu ro'yxatdagi shunchaki belgi emas Asosiy xususiyatlar loyiha, bu haqiqat. Sizning harakatlaringiz keyinchalik o'yinda duch keladigan ma'lum oqibatlarga olib keladi. Albatta, tanlov shunchaki illyuziya bo'lgan holatlar mavjud, ammo buni tushunishdan oldin, siz birinchi qarashda muhim qarorlar qabul qilib, ko'p terlashingiz kerak bo'ladi. Va aniq yaxshi va yomon variantlar yo'q. Demak, qurol topib olgan odam uni o‘zi uchun saqlab, do‘stiga berishi mumkin. Siz darhol qaror qabul qilishingiz kerak. Faqat ikki daqiqadan so'ng bu odam bu qurol unga umuman foydali bo'lmagan sharoitda o'lmasligiga kafolat yo'q - lekin uning sherigi manyak bilan kurashishi mumkin edi, lekin bo'sh qo'l bilan ketdi va vafot etdi.

O'yinchini hech bo'lmaganda to'g'ri yo'lga yo'naltirish uchun dizaynerlar o'yin dunyosiga totemlarni tarqatishdi. Bittasini olib, siz kelajakdagi ikki soniyali sahnani ko'rasiz. Ba'zilar qahramonning o'limi haqida ogohlantiradilar, boshqalari vaziyatlarning baxtli kombinatsiyasini ko'rsatadilar. Ularni tushunish unchalik oson emas, lekin ular bizning qahramonlarimizning hayotini bir necha bor saqlab qolishadi. Shuni unutmasligimiz kerakki, kelajak sizning qarorlaringizga qarab doimiy ravishda qayta yoziladi, shuning uchun totemlar panacea emas. Sizga ko'rsatilgan voqealar hech qachon sodir bo'lmasligi mumkin, agar ularga boradigan yo'lda siz xarakter yoki butun guruh taqdirini tubdan o'zgartiradigan qaror qabul qilsangiz.


O'z palatalaringiz taqdiri bilan o'ynash juda qiziq. Mana, qiz muammoga duch keldi: qahramonlik yoki ehtiyotkor bo'lish, yordamga shoshilish yoki keyin nima bo'lishini diqqat bilan kuzatib borish? Har qadamda qiyin qarorlar. Qanday bo'lmasin, ularni qabul qilish sizga bog'liq - taqlid taymerini va noaniq natijani yodda tuting. Qo'rqinchli atmosfera bilan birgalikda u ajoyib ishlaydi. O'yin miyaga katta bosim o'tkazsa, qichqirmaslikka harakat qiling va qichqiriq bilan vaziyatni bartaraf qiling. Ayniqsa, Playstation Eye kamerasi yoqilgan holda o‘ynash juda zo‘r – u sizning ayniqsa qo‘rqinchli lahzalarga bo‘lgan munosabatingizni yozib oladi va o‘z noxush holatlaringizga yon tomondan qarash imkoniyatini beradi.

Doimiy xavf-xatarga qaramay, o'yin dunyoni o'rganishga undaydi. U yer-bu yerga tarqalgan totemlardan tashqari, o‘tgan asrning o‘rtalarida tog‘da sodir bo‘lgan sirli voqealar, manyak qoldirgan dalillar, yo‘qolgan qizlar haqidagi hikoyalarga oydinlik kirituvchi fotosuratlarni ham uchratish mumkin. Aslida, hatto shunchaki sayr qilish va o'ylash dunyo- katta zavq. O'yin shunchaki ajoyib ko'rinadi. Hatto bir oz afsuski, barcha voqealar kechasi sodir bo'ladi. Bu shunchaki kamera burchagi har doim ham yaxshi bo'lavermaydi. Aytgancha, qahramonlarning yuz animatsiyasini ta'kidlash kerak - bu juda yaxshi.


Qo'shimcha materiallar sifatida, boshqa narsalar qatorida, o'yinga aktyorlar bilan suhbatlar ilova qilinadi. Men ularning barchasini katta zavq bilan ko'rib chiqdim - kompozitsiya juda yoqimli va jonli edi. Aytishim kerakki, yuzlari dahshatdan burishib ketgan jilmayib turgan yorqin interyerlarni ko'rganimda, shaxsan o'zim bir oz yengillik his qilaman. Yaxshi o'zgarish.

Kompaniya uchun ajoyib o'yin-kulgi. O'yinni do'stlar bilan o'ynash, o'yinni juda jiddiy qabul qilishga urinmasligingizni ta'minlaydi. Ishlab chiquvchilar juda ko'p kinematik klişelardan foydalanadilar, shuning uchun yolg'iz o'tirish, o'zingizni "to'g'ri" yo'lga qo'yish, syujet va harakatlar mantiqini tahlil qilishga urinish - bu halokatli ish. Ikki yoki uch kishi birgalikda qaror qabul qilish va qahramonlarning taqdiri haqida bahslashishdan juda ko'p zavq olishingiz mumkin. Ammo qo'rqinchli filmlar janri bilan noz-karashmaga qanchalik beparvo urinishlar ko'rinmasin, bir nuqtada siz baxtsiz o'smirlar uchun mas'uliyat hissini his qilasiz. Ularni qutqarish uchun juda ko'p ish olib borildi. Va, ehtimol, siz yana o'yinni boshdan kechirishni xohlaysiz va butun kompaniya bilan tong otguncha omon qolishga harakat qilasiz.

Kuboklar ro'yxatiga ko'ra, Tonggacha siz barcha belgilarni o'ldirishingiz yoki butun kompaniyani saqlab qolishingiz mumkin. Va bir muncha vaqt o'tgach, yana o'yinni boshdan kechiraman. Men o'yinning dastlabki etti soatida stsenariyning uchdan bir qismini ko'rganimga shubha qilaman.

Qo'rqinchli filmlarning "slasher" (inglizcha "slash" dan - kesish) kabi mashhur janri mavjud. Ushbu janrning asosiy xususiyati - unda bir nechta bosh qahramonlarning mavjudligi, shuningdek, ularni muntazam va izchil ta'qib qiladigan va birin-ketin shafqatsizlarcha o'ldiradigan psixopatik qotil. Ushbu janr xalq orasida "o'lgan o'smirlarning jasadlarini sanash" deb ham ataladi, chunki ko'pincha manyak qurbonlari jozibali, ammo har doim ham aqlli yoshlar emas. Tonggacha o'yin ("Tonggacha omon qoling" - ismning ruscha versiyasi) - asosiy misol ushbu mashhur kinematik janrni Sony PlayStation 4 konsoliga olib kelish.

Ilgari yoshlar qo'rqinchli filmlarini moslashtirishga urinishlar bo'lmagan, deyish mumkin emas o'yin boshqaruvchisi va konsol formati. Mening xotiramda bunday loyihalar allaqachon bo'lgan. Klassik dahshat soat minorasi (1995) darhol esga tushadi, bosh qahramon u manyakdan qochib, yashirinishi kerak edi turli joylar. Yoki ObsCure (2004) o'yini, unda besh o'quvchi maktabda qamalib, kimdir ularga ov ochgan. O'yin sanoati tarixida slasherlarning ko'plab misollari mavjud. Ammo "Tonggacha" o'yini birinchi marta o'yin-kulgining interaktiv shaklida ushbu janrning barcha eng kichik xususiyatlarini juda mashaqqatli tarzda o'zida mujassam etgan.

To Dawn Britaniyaning Supermassive Games studiyasi devorlarida ishlab chiqilgan bo'lib, u o'yin sanoatida hech qanday ajoyib narsa bilan qayd etilmagan, PlayStation Move harakat boshqaruvchilari uchun bir nechta bolalar loyihalari bundan mustasno. Dastlab, yoshlar qo'rquvi Sony harakat kontrollerlari uchun ham ishlab chiqilgan va ular uni PS3 uchun chiqarishni rejalashtirishgan. Ammo keyin Yaponiya korporatsiyasi rahbariyati bu fikrdan voz kechdi. Loyihani yangi PlayStation 4 konsoliga o'tkazishga qaror qilindi, bu unga yanada tanish boshqaruv sxemasini beradi. To'g'ri, ushbu qaror tufayli o'yinni ishlab chiqish dastlab rejalashtirilganidan ikki yil ko'proq vaqt oldi.

Syujet markazida dam olayotgan o'n nafar o'smirlar guruhi tasvirlangan qishloq uyi, ulardan uchtasining ota-onasi - ikkita opa-singil Xanna va Bet va ularning ukasi Josh. Qiziqarli kompaniya opa-singillardan biriga shafqatsiz hazil o'ynashga qaror qiladi va bu hazilni kameraga suratga oladi va barchasini Internetga joylashtiradi. Uyatdan yonayotgan qiz uydan qochib ketadi va qor bo'ronida eriydi. Opasi uning orqasidan ergashadi. O'sha kundan boshlab ularni hech kim ko'rmadi. Politsiya qizlarni o'lik deb rasman tan oldi, chunki bunday sovuqda iliq kiyimlar hech kim omon qola olmadi. Opa-singillarning jasadlari hech qachon topilmadi.

Oradan roppa-rosa bir yil o'tadi va Josh yana o'tgan yilgi kompaniyani uyiga taklif qiladi. U ularning hammasi sevikli opa-singillarining xotirasini birgalikda hurmat qilishlarini va faqat bir-birlarini yana ko'rishlari va etarlicha gaplashishlarini xohlaydi. O'tgan yilgi ziyofat ishtirokchilari do'stlarini rad eta olmadilar, shuning uchun ular yana qayg'uli voqealar sodir bo'lgan joyga kelishdi. Ammo bu erda ular kamin yonida bir chashka issiq shokolad ustida do'stona suhbatni emas, balki bir qator sirli va hatto dahshatli voqealarni kutmoqdalar, buning natijasida hamma ham omon qola olmaydi.

Tonggacha filmining bosh qahramonlari tanlov sifatida o'rtacha yoshlar qo'rqinchli filmining klassik qahramonlarini aks ettiradi. Bu yerda sizda sinf rahbari, Jessika bilan uchrashadigan Mayk ismli kelishgan sportchi yigit bor. jozibali qiz ularning kompaniyasida. O'z qo'lingiz bilan qandaydir manyak qotilning qo'llariga bosmoqchi bo'lgan chidab bo'lmas kaltaksiz qanday dahshatli film bo'lardi? O'yinning markaziy kaltak Emili deb ataladi va u qora tanli sportchi Mett bilan uchrashadi, u unchalik aqlli emas, shuning uchun u uning bo'yniga o'tirishga ruxsat beradi. Geek yigit Kris va nerd qiz Eshlisiz emas. Va, albatta, o'yinning bosh qahramoni Sem butun kompaniyaning ruhidir. U mehribon, ochiq va hech kimni xafa qilmaslik uchun doimo to'g'ri ish qilishga harakat qiladi. Tog'li uy egasi Josh o'z do'stlariga mehmondo'st mezbon bo'lish uchun bor kuchini sarflaydi. Shunday qilib, men sizga o'yinning sakkizta asosiy qahramonini sanab o'tdim, ularning har biri rolida siz bir vaqtning o'zida ko'nikishingiz kerak.

Bu o‘rinda bosh qahramonlarni o‘ynaydigan aktyorlarni ham aytib o‘tish kerak. Axir ular kino va teleseriallar olamida juda mashhur shaxslardir. Sem "Qahramonlar" serialidagi o'lmas quvnoq roli tufayli tomoshabinlarga tanish bo'lgan Xayden Panettiere rolini o'ynaydi (Aytgancha, Hayden ham bokschi Vladimir Klichkoning rafiqasi, besh daqiqasiz). Josh rolini hozirda "Janob robot" teleserialida suratga tushgan aktyor Rami Malek ijro etadi. Mayk rolida S.H.I.E.L.D agentlari teleserialida bosh rollardan birini ijro etgan aktyor Brett Dalton. Shuningdek, o'yinda siz psixiatr bilan tanishishingiz mumkin, uning rolini taniqli aktyor Piter Stormare o'ynaydi. Ko‘pchilik tomoshabinlar uni “Qochish” serialidagi “italyan” sifatida eslashadi. Boshqacha qilib aytganda, o'yinning aktyorlari bunday joy va g'ayrioddiy loyiha uchun ko'proq loyiqdir. Yigitlar juda yaxshi o'ynashmoqda. Bu sezilarli, chunki ularning yuz ifodalari yuzlari oldida o'rnatilgan maxsus kameralar yordamida o'yinga o'tkazildi. Shunga o'xshash uslubni Jeyms Kemeron o'zining "Avatar" filmida qo'llagan.

Until Dawn o'yinining o'yini biroz frantsuz Quantic Dream studiyasi o'yinlarini eslatadi. U ko'plab QTE-lar bilan to'ldiriladi, chunki dastlab o'yindagi hamma narsa PlayStation Move kontrollerlari uchun mo'ljallangan edi. Yaxshiyamki, sozlamalar bizga eng mos boshqaruv usulini tanlashga imkon berdi: analog tayoqlardan foydalanish yoki kosmosda DualShock 4 geympadining egilishi va burilishidan foydalanish. Siz belgilarni joylar bo'ylab bemalol ko'chirishingiz mumkin, lekin "Ishga tushirish" tugmachasini topishni ham kutmang - bu erda emas. Belgilar faqat ikkita harakat tezligiga ega: sekin yuring va biroz tezroq yuring. Ular faqat o'lim xavfi ostida bo'lgan istisno holatlarda yugurishadi.

Belgilar ob'ektlar bilan bir necha usulda o'zaro ta'sir qiladi. Siz ob'ektni olib, uni qo'llaringizga aylantirishingiz mumkin teskari tomon har qanday hujjat voqealarni yanada rivojlantirish uchun muhim eslatma bo'lishi mumkin. O‘yinda DualShock 4 sensorli paneli ham qo‘llaniladi.Masalan, qutiga gugurt urish yoki smartfonni qulfdan chiqarish kerak bo‘lganda, sensorli panelda barmog‘ingizni chapdan o‘ngga surishingiz kerak bo‘ladi. Bu, sizga aytaman, ozgina bo'lsa-da, lekin o'yinga realizm qo'shadi. Psixopatik qotil qahramonlardan birini ta'qib qilayotgan, u undan yashiringan va manyak o'z qurbonini eshitmasligi va sezmasligi uchun siz butunlay tinch o'tirishingiz kerak bo'lgan daqiqalardan ham juda mamnunman. PS4 o'yin boshqaruvchisi o'rnatilgan akselerometr va giroskopga ega, shuning uchun sizning eng kichik harakatingiz qahramonning joylashuvini beradi va qotil uni darhol topadi.

O'n bobga bo'lingan "Tonggacha" ning butun syujeti o'yinchining o'tish jarayonida qabul qiladigan qarorlari bilan bog'liq. Ishlab chiquvchilar 1000+ sahifali skriptni yozdilar, shuning uchun o'yindagi har bir vilka haqiqatan ham kelajakda butunlay boshqa yo'nalishda ketadigan narsaga olib keladi. Qahramonlar orasidagi har bir dialog avval aytgan yoki qilgan ishingizga qarab oʻzgaradi. Umuman olganda, "Tonggacha" filmidagi "kapalak effekti" tushunchasi shunchalik yaxshi amalga oshirilganki, bu shunchaki hayratlanarli. Bir-ikki bob oldin qilgan xato yoki kashfiyotingiz, bu haqda butunlay unutganingizda, qonli fojia yoki baxtli yakun bilan yakunlanishi mumkin. Misol uchun, bir kuni siz burchakda beysbol tayoqchasi borligini sezishingiz mumkin. Keyingi bobda sizning xarakteringiz qotilga qarshi kurashish uchun undan foydalanishi mumkin. Ammo agar siz ko'rshapalakni ilgari sezmagan bo'lsangiz, taqdiringiz qayg'uli bo'ladi. Bundan siz to'liq zavqlanasiz: o'yin mutlaqo hamma narsani hisobga oladi, hech narsani kechirmaydi va unutmaydi.

O'yinda siz (va hatto kerak!) Umuman nima bo'layotganini aniqlashga yordam beradigan turli xil maslahatlarni izlashingiz, shuningdek, o'tmishning ko'plab sirlariga javob topishingiz mumkin. Menga bu detektiv lahzalar juda yoqadi, shuning uchun men o'yindagi barcha maslahatlarni topdim va barcha syujet burilishlarini iloji boricha ehtiyotkorlik bilan ochib berdim. Maslahatlarga qo'shimcha ravishda, siz o'yinda yog'och hind totemlarining bo'laklarini ham izlashingiz kerak, ularning har biri bir soniya ichida qahramonlardan birining kelajagiga qarashga imkon beradi. Totemlar kelajakda noto'g'ri qarorlar qabul qilishdan qochishga va hatto bir yoki bir nechta belgilarni aniq ko'rinadigan o'limdan qutqarishga imkon beradi, shuning uchun ularning maslahatlariga diqqat bilan quloq soling.

Tonggacha barcha qirralarini to'liq ochib berish uchun siz o'yinni bir necha marta o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Va har safar u sizga yangi kutilmagan hodisalar va mutlaqo kutilmagan syujet burilishlarini taqdim eta oladi. O'yinning oxiri, siz allaqachon tushunganingizdek, ikki yoki uchta emas, balki yuzdan ortiq. To'g'ri, ular asosan omon qolgan qahramonlarning turli dialoglarida farqlanadi. Men yakuniy kreditlardan keyin ko'proq hikoya ishlab chiqishni xohlayman, lekin bu borada o'yin juda yaxshi o'ynamaydi. Boshqa tomondan, ehtimol hamma narsa shunday tugashi eng yaxshisidir? Shunga qaramay, o'yinning ssenariy muallifi va rejissyori yaxshiroq biladi.

Agar muvaffaqiyatsiz qaror qabul qilingan taqdirda, siz shunchaki yozuvni yuklab olishingiz va voqealar rivojini o'zgartirishingiz mumkin deb o'ylasangiz, men sizni xafa qilishga shoshilaman. Ishlab chiquvchilar buni oldindan bilishgan va o'yinga taraqqiyotning avtomatik qaydini o'rnatishgan. O'yinda faqat bitta yozib olish uyasi mavjud. Shunday qilib, agar oldingi bobda biror narsani o'zgartirmoqchi bo'lsangiz - iltimos, butun o'yinni boshidan boshlang. Ammo baxtli lahza ham bor: o'yinni birinchi marta to'liq mag'lub qilganingizdan so'ng, siz o'nta hikoyaning istalgan bobidan boshlab uni qayta o'ynash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu qayta o'ynashni ancha yoqimli va osonlashtiradi, chunki siz shunchaki halokatli xatoga yo'l qo'ygan vaqtni orqaga qaytarishingiz mumkin.

O'yinchilarni qo'rqitish uchun "Tonggacha" eski, vaqt sinovidan o'tgan va yosh dahshatli "qichqiriqlar" dan foydalanadi. Bu burchakdan kimdir yoki biror narsa kutilmaganda sizga otilib chiqadigan lahzalar. Jarayon baland ovoz bilan birga keladi, shuning uchun asab tizimi odam darhol qo'rqib ketgan mushuk kabi o'sadi. Bu yerda, xuddi serialdagidek, psixologik shubha yo‘q Saylent xil, lekin unutmangki, bular hali ham dahshatning mutlaqo boshqa subjanrlari. O'yinning ba'zi nuqtalarida siz ongsiz qo'rquvni aniqlash uchun sizga bir qator testlarni taklif qiladigan psixiatr bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Sinov natijalari o'yin kelajakda sizning qo'rquvingizni sizga qarshi ishlatishga imkon beradi.

O'yinni ishlab chiquvchilar geymerlardan tashkil topgan nazorat guruhida maxsus test o'tkazdilar turli yoshdagilar va jins. Qo'llariga biometrik bilaguzuklar qo'yilib, turli xil hayotiy belgilarni o'qiydilar, shundan so'ng ishtirokchilarga o'yin boshqaruvchisi berildi va PS4 konsolida yoqildi. o'yingacha Tong xonadagi chiroqlarni o‘chirib, ularni yolg‘iz qoldirdi. Shu bilan birga, albatta, ular tungi ko'rish kamerasi tomonidan suratga olingan. O'yin yaratuvchilari o'yinning qaysi daqiqalari o'yinchilarga ayniqsa qo'rqinchli tuyulishi va qaysilarini biroz yaxshilash kerakligiga e'tibor berishdi. Shunday qilib, oxir-oqibat o'yin imkon qadar muvozanatli va syujetdagi kamchiliklardan xoli bo'ldi.

O'yin kult-dahshat filmlarining turli shablonlari va parchalarini mahorat bilan boshqaradi, shu bilan birga ularga o'ziga xos narsalarni kiritadi. Vaqti-vaqti bilan siz ishlab chiquvchilar ushbu elementni Alfred Xitkokning "Psixo" filmidan o'zlashtirganiga e'tibor berasiz, bu erda u Stenli Kubrikning "The Shining" dan olingan va bu erda Saw slasherlar seriyasiga to'g'ridan-to'g'ri havola. Har bir kamera burchagi, har bir syujet burilish, har bir vizual effekt, o'yindagi qahramonning har bir o'limi qo'rqinchli janrga va ayniqsa slasher subjanriga o'ziga xos hurmatdir. Qo'rqinchli filmlarni biluvchilar uchun bu o'yin, shubhasiz, bo'lishi kerak. Aytgancha, o'yin bilan diskda siz uning rivojlanishi haqida hujjatli filmni ham topishingiz mumkin - bu juda yaxshi qo'shimcha.

Taroziga soling:

  • Ko'p kutilmagan burilishlar bilan kuchli syujet.
  • Ajoyib vizual uslub va ajoyib grafikalar.
  • O'yin slasher kino janrining eng yaxshi elementlarini o'zlashtirdi.
  • Yuqori sifatli saundtrek va ovoz bilan ishlash.
  • Asl ovoz tilini tanlash mumkin.
  • Siz qabul qilgan har bir qaror kelebek effektini keltirib chiqaradi.
  • Voqealarning rivojlanishining katta o'zgaruvchanligi.
  • Ko'p o'yin yakunlari.
  • Juda oddiy va aniq boshqaruv.
  • Dalillarni qidirish va to'plashning qiziqarli jarayoni.
  • Men o'yinni bir necha marta o'ynashni xohlayman.
  • O'yinning rivojlanishi haqida hujjatli film.

Kamchiliklari:

  • Ishlab chiquvchilar o'yinning oxirini chuqurroq qilishlari mumkin edi.
  • Rus tilidagi matnni mahalliylashtirishda xatolar mavjud.
  • O'yin QTE ruhiga dosh berolmaydiganlarga yoqmaydi.

keyin mening his-tuyg'ularim gacha Tong shafaq butunlay zavqlanishga yaqin edi. O'yin amalda jiddiy kamchiliklardan mahrum, lekin shu bilan birga u bizga har bir o'yinchi ham tanbeh bo'lishini bashorat qila olmaydigan ajoyib syujetni taklif qiladi. Aftidan, hamma narsa oddiy o'smirlikdan boshlanadi, lekin aslida bizda ancha bezakli va chuqur tarix. Tonggacha - cho'chqachilik banki uchun yana bir ajoyib eksklyuziv Sony konsollari PlayStation 4 va agar siz o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz dahshat janri, keyin uning o'tishida bir necha oqshom o'tkazishingizni qat'iy tavsiya qilaman. O'yin uchun reytingim: 10 balldan 9 ball.

« Bir guruh do'stlar, Kanadaning qorli tog'larida joylashgan kichkina uy va yaqinda ozod qilingan manyak. Nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?". Ko'rinishidan, bu savol bir vaqtlar ikki faxriy qo'rqinchli qo'rqinchli film ustalari Larri Fesenden va Grem Resnikning stsenariysini yozishda ongiga qattiq joylashdi. Tonggacha("Tonggacha omon qoling" rus tilidagi versiyasida), qiyin taqdirga ega PlayStation 4 uchun g'ayrioddiy eksklyuziv. Bularning barchasidan nima chiqdi? Bu va boshqa savollarga javobni bugungi maqolamizdan bilib olishingiz mumkin.

Hammasi juda oddiy va janr qonunlariga ko'ra boshlanadi. Quvnoq "o'smirlar" shirkati aylanishga qaror qiladi yovvoyi partiya spirtli ichimliklar, musiqa va yalang'och tanalar bilan qishloq uyida. Ammo nimadir noto'g'ri bo'lib, egizak opa-singillar Xanna va Bet g'oyib bo'lishadi va ularning dahshatli taqdiri haqida hech kim hech narsa bilmaydi. Ushbu dahshatli voqealardan bir yil o'tgach, yigitlar yana ikkita maqsad - "yaxshi" do'stlar xotirasini hurmat qilish va birgalikda to'liq dam olish uchun baxtsiz uyda yig'ilishga qaror qilishdi. Bundan keyin sodir bo'lgan voqealarni, faqat fojia va dahshatdan tashqari, deb atash qiyin. Ammo shuning uchun bu dahshatli janrdagi o'yin, sizni qandaydir tarzda qo'rqitish va chiroyli o'tloqlar va chiroyli qal'alar fonida tinch o'tlayotgan pushti poniyalarni ko'rsatmaslik uchun.



Garchi bu erda "o'yin" so'zi mos kelmasa ham. Aksincha, o'tgan asrning 80-90-yillaridagi yoshlarning dahshatli filmlari ruhidagi interaktiv film. Telltale o'yinlar va tengsiz Devid Keyj. Lekin qanday kino! Supermassive Games studiyasining ssenariy mualliflariga va yuqorida aytib o'tilgan mualliflarga hurmat ko'rsatishga arziydi: o'yin syujeti nafaqat munosib, balki hikoya tezligi tufayli so'nggi bir necha yil ichida ushbu sinfdagi eng yaxshisi bo'ldi, yuqori sifatli dialoglar, ajoyib taqdimot va doimiy keskinlik. Ha, bosh qahramonlar bir nechta klişelardir. Ha, ko'plab syujetli burilishlar juda oldindan aytib bo'ladi va oxirida qo'rqinchli lahzalar standart qichqiriqlar to'plamiga aylanadi. Ha, ko'pincha qahramonlar ba'zi ahmoqona narsalar tufayli bahslashadilar va sizni ekranda qichqirishni xohlaydigan narsalarni qilishadi: " Yo‘q, yo‘q, sen men o‘ylagandek soqov emassan!". Ammo uning bitta jiddiy plyus bor, bu barcha kamchiliklarni osongina qoplaydi - Tonggacha hech qanday to'liq metrajli film qila olmaydi. Sizga sodir bo'layotgan hamma narsani to'liq nazorat qilish imkonini beradi va boshqalar odatda o'chadigan voqeani mashhur tarzda aylantiradi.

Va agar dastlab siz bu o'smirlarning hayotidan biroz xavotirda bo'lsangiz, chunki ertami-kechmi ularning har biri o'ladi, keyin bir oz vaqt o'tgach, ularning hammasini qutqarish uchun ichkarida qandaydir g'alati va la'natli yonayotgan istak uyg'onadi. Albatta, birinchi o'tishda (taxminan 8-10 soat) siz buni qila olmaysiz va kimdir hali ham ota-bobolariga borishga vaqt topadi, lekin bu sizda faqat ular odatda tomosha qiladigan hayvonlarning hayajonini uyg'otadi. sport. Oldin qilingan barcha xatolarning qizg'in tahlili va qahramonlardan biriga yaqinlashib kelayotgan o'limdan qochishga yordam beradigan yechimni izlash boshlanadi. Va shunga o'xshash janrdagi boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, u yagona o'yindan uzoqdir.

Sizning har bir harakatingiz qandaydir oqibatlarga olib keladi va "kapalak effekti" buning uchun eng mos bo'lmagan daqiqalarda ham ishlaydi. Siz biron bir joyda biror narsa bo'lganini darhol anglamasligingiz mumkin, lekin ikkilanmang, vaqt keladi va bitta noto'g'ri qadam qandaydir tarzda bosh qahramonlarning taqdiriga ta'sir qiladi va, ehtimol, sizni ayanchli oxiratga olib keladi. Ba'zi voqealar juda katta joylarning barcha burchaklarida joylashgan turli xil hind totemlari (ularning ba'zilari boshidan beri mavjud bo'lmasligi mumkin va faqat ikkinchi yoki uchinchi o'yin davomida paydo bo'ladi) tufayli oldindan ma'lum bo'lishi mumkin, ammo ko'rsatilgan vahiylar ular uchun noaniq va har doim ham to'g'ri emas, topilgan dalillar yordamida boshqalar haqida. Qanchalik ko'p topsangiz, siz va qahramonlarning o'zlari uchun shunchalik yaxshi. Keyinchalik, ular "zafar" ning boshqa aybdorlari bilan birgalikda sodir bo'layotgan voqealarni umumiy muhokama qilishda xuddi shu dalillardan foydalanishlari mumkin bo'ladi. Qolgan hamma narsa faqat sizning qo'lingizda, ayniqsa qahramonlar va ularning xarakter xususiyatlari o'rtasidagi munosabatlar. Bundan tashqari, narsalarni yig'ish ham o'yinni yaratish haqida video kundaliklar shaklida kichik bonus beradi.



Va o'yinchilarni sodir bo'layotgan hamma narsaga yanada ishonchli qilish uchun ishlab chiquvchilar asosiy rollarni o'ynashga mashhur Gollivud aktyorlarining butun galaktikasini taklif qilishdi (ularning ba'zilari Amerika teleko'rsatuvlarida ko'proq tanilgan): Hayden Panettiere, Rami Malek, Piter Stormare, Noa Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nikol Bloom, Jordan Fisher va Galadriel Steinman. Ularning barchasi tasvirga juda mos tushdi va olijanob tomoshabinlarning "kulgisi" uchun dabdabali o'ynadi. Shu bilan birga, loyihaning grafik komponentini ta'kidlash kerak, u silliq animatsiya va qo'l va oyoqlarning real harakatlari bilan ajoyib rasm yaratadi (zinadan yuqoriga ko'tarilishdan tashqari, bu erda o'yin eng chiroyli rasmni yaratmaydi). ). Ajoyib yuz tafsilotlari bir xil darajada go'zal manzaralar bilan chegaralanadi va jo'shqin saundtrek sizni eng oxirigacha hushyor qiladi. Shubhasiz, Tonggacha - bu mavsumning eng chiroyli o'yinlaridan biri.

Bu to'g'ri kelganda o'yin, keyin siz o'ta ajoyib narsani kutmasligingiz kerak oldingi o'yin PlayStation Move uchun mo'ljallangan edi. Muayyan tugmalarni bosish tezda nishonlarni otish yoki qor to'plarini otish mini-o'yinlarini aks ettiradi. Albatta, u Supermassive Games-ning birinchi yirik loyihasi bo'lgan Og'ir yomg'ir darajasidan uzoqda, balki Beyond darajasida ham: Ikki jon hech kim pastga tushmaydi, chunki o'yindagi bir xil QTE sahnalari qandaydir tarzda voqealarning keyingi borishiga ta'sir qilishi mumkin. Ular harakatlanayotganda noto‘g‘ri tugmani bosishdi – qahramonlardan biri dahshatli faryod bilan jardan pastga uchib tushdi. Manyak paydo bo'lganda, ular "nafaslarini ushlab turmadilar" - begonaning katta arrasini yaxshiroq bilib oling. Siz nihoyat uzoq vaqt davomida etishmayotgan o'sha oldindan aytib bo'lmaydigan tuyg'uni qaytarib olasiz. Har bir xatoingiz kimningdir o'limiga olib kelishi mumkinligi haqidagi doimiy tuyg'u.



Va nihoyat, odatdagidek, Rossiya lokalizatsiyasi haqida gapirishga arziydi, buning uchun Sony kompaniyasining Rossiya filiali javobgar edi. Agar matnni tarjima qilish bo'yicha maxsus da'volar bo'lmasa, mahalliy ovozli aktyorlik uchun ularning ko'pi bor. Odatdagidek, u ikkita klassik muammodan aziyat chekmoqda: asosiy rollar uchun yomon kasting va yo'lda his-tuyg'ularning yaxshi yarmini yo'qotish. Bir narsa yaxshi, o'yinda siz deyarli darhol asl nusxaga o'tishingiz va G'arb rassomlarining iste'dodidan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin.

Kinoteatrlar navbatdagi Astrals va Poltergeistlarni o'ynayotgan bir paytda, biz kinodagi dahshat eskirib borayotganiga aminmiz. oxirgi kunlar cheksiz o'sib bormoqda. Butunlay tashvish va taranglik ustiga qurilgan janr asta-sekin o'zining tafakkur qiymatini yo'qotmoqda, chunki bir umr o'z-o'zidan ekranda mavjud bo'lgan narsadan qo'rqmaslik mumkin emas. Men boshqa tomosha qilishni xohlamayman - men ishtirok etishni, javob berishni va kichik rolimni o'ynashni xohlayman. Boshqacha qilib aytganda, tomoshabindan ishtirokchiga o'ting.

O'yinlar bu imtiyozni uzoq vaqtdan beri taqdim etib kelmoqda va texnologik taraqqiyot asta-sekin, lekin shubhasiz, o'yin-kulgi va kino o'rtasidagi chegarani yo'q qilmoqda. Shu sababli, qo'rqinchli filmlarning interaktiv shaklga o'tishi mutlaqo tabiiy va "Tonggacha" kabi bir narsaning paydo bo'lishi faqat vaqt masalasi edi.

Qizig'i shundaki, dahshat me'yorlariga ko'ra, Supermassive Games loyihasi dunyo kabi eski - yaxshi yoki qandaydir "Qichqiriq" kabi. Bu yangilik va o'ziga xoslikka da'vo qilmasdan, to'qsoninchi yillarning o'rtalarida bo'lgan slashers uchun sof nod. Hammasi standartga muvofiq: o'tib bo'lmaydigan sahrodagi kulba, abadiy hazil o'smirlar guruhi, tungi ziyofat va kimdir kim haqiqatan ham ziyofatchilarning ertalabgacha yashashini xohlamaydi.

Ammo Tonggacha bu faktlarni qirg'in uyasiga tashlamaydi, yo'q. Ssenariy uzoq, juda uzoq vaqt davomida mahalliy qahramonlar nafaqat ahmoq yoshlar, balki xarakterli ahmoq yoshlar ekanligini ko'rsatib, oddiy syujetni yoqtiradi va aniqlaydi. Bu erda butun "Xellouin" vaqti jamoadagi munosabatlarga, qo'pol hazillarga, sevgi uchburchagi va boshqa "Santa-Barbara". Nima uchun juda aniq emas to'p yemi Bunday yozma shaxslar, lekin o'yin siz Mayk kim bilan bog'lanishni rejalashtirayotganini va nima uchun Emili hech kimga yoqmasligini aniq bilishingizni ta'kidlaydi.

Va bu ehtiroslar sirkining uzoq davom etishiga bahona topish qiyin. Taxminan qirq daqiqada vaziyatni yuzaki tushunishingiz mumkin, qahramonlarga ma'lum bo'lgan barcha arxetiplarni sinab ko'rishingiz mumkin - va haqiqiy xavfdan farqli o'laroq, tinch muhitni yaratish uchun aynan bir xil miqdor etarli bo'ladi. Qolgan bir yarim soat qor to'pi, kaptarlarning sayrashi va o'smirlarning o'zaro to'qnashuvi faqat diqqatni tarqatadi va qiziqishni susaytiradi.

Eng zo'r qismi, albatta, hamma narsa pastga tushadi. Dialoglar endi buzuq fantaziyalarni muhokama qilishga asoslanmaydi, voqealar sur'atiga qo'shiladi va qahramonlar oxir-oqibat bekorga ketadi. Hamma narsa juda kutilgan va tanish, lekin bu safar biz go'sht maydalagichda yon tomondan qarash o'rniga eng faol ishtirok etmoqdamiz.

O'zaro ta'sirning fenomenal darajasi haqida hech qanday savol bo'lmasa ham. Tonggacha umuman yo'q O Pastgen Heavy Rain yoki so'nggi Telltale o'yinlaridan kattaroq o'yin. Taxminan aytadigan bo'lsak, bu bir qator uzun kesilgan sahnalar bo'lib, ular davomida sizdan qahramonlardan birini faol nuqtaga kuzatib borish, dalillarni to'plash, u uchun harakatni tanlash yoki dinamik sahnani o'ynash uchun bir nechta tugmachalarni bosish talab qilinishi mumkin. Bu erda o'yinning boshqa o'zgarishlari yo'q, siz faqat rejissyorning ko'rsatmasi bilan nima sodir bo'layotganiga taqlid qilasiz, u ajablantiradi, ajablantiradi! - o'zingsan.

Asosiy interaktiv o'yin sizga o'zingizni yaratishga imkon beradi hikoya chizig'i muhim qarorlar qabul qilish asosiy fikrlar hikoya qilish. Tizim to'g'ri "Butterfly Effect" deb nomlanadi, chunki barcha vilkalar aniq oqibatlarga olib kelmaydi va ba'zida eng kichik harakatlar juda ko'p ta'sir qiladi. Aytaylik, qo‘rquvdan qochib ketayotgan qahramoningiz tavakkal qilib, tik qiyalikdan kesib o‘tib ketsa, unga hech narsa bo‘lmaydi, lekin do‘stingizning qo‘pol hazillari eng oxirida qayerdadir xiyonat bilan teskari natija beradi. Voqealar rivojlanishining ko'plab variantlari mavjud va siz har safar qaysi birini aniqlaysiz aktyorlar o'ladi va kim yashaydi.

Tonggacha bu yerda hech qanday shikoyat yo‘q. Bu syujet va o'yin nuqtai nazaridan hech bo'lmaganda ahamiyatsiz bo'lishi mumkin, ammo o'yin qahramonlar taqdiriga g'ayrioddiy aralashish hissini uyg'otadi. Biz buni uzoq vaqtdan beri tushunganmiz chiroyli hikoyalar Xuddi shu Telltale uchun chiziqli bo'lmagan o'rin yo'q, lekin ular hali ham sarguzashtli o'yinlarda tanlovning tekis illyuziyasi bilan kelisha olishmadi - shuning uchun talabalarni chinqirib yuborish haqidagi ahmoqona ertak, bu sizni chin dildan kesib tashlashga imkon beradi. , bizning ehtiyojlarimizga juda mos keladi.

Ushbu velosipedni vaqti-vaqti bilan o'ynash kerakligiga qaramay, u birinchi navbatda film sifatida qabul qilinadi va dizayn ushbu taqdimotga hissa qo'shadi. Killzone-ning so'nggi dvigateli hozirgi kunga qadar eng jozibali vizual tasvirlarni taqdim etadi, bunda aktyorlarning deyarli bir xil nusxalari ekran bo'ylab sakrab o'tish va yorug'lik jonli va atmosferadir. Ruxsat etilgan ko'rish burchaklari (shuning uchun qaerga borish kerakligi aniq emas, lekin qayerga qarash har doim aniq), aqlli sarlavhalar va seriyalarning stilizatsiyasi kinematografiya uchun ham ishlaydi. Oxirgidan boshlab boshqa vaqt Alan Ueyk va “Qorong‘uda yolg‘iz” eksperimental filmi o‘ylab ko‘rishdi, ammo bu yerda seriyalarga bo‘linish mahalliy kabi ildiz otadi.


Interaktiv kino o'yinlari noma'lum donolik Internetda "60 dollarlik sovun filmi" hazilini ishga tushirishidan ancha oldin paydo bo'lgan. 80-yillardagi arkada zallarining muntazam xodimlari multfilm go'zallariga yordam berish uchun juda ko'p tangalar sarfladilar. Kosmik Ace- bu ikki o'yin o'shandan beri barcha mumkin bo'lgan platformalarda tarqaldi va bugungi kunga qadar HD nashrlarida yashaydi.

90-yillarda, CD-disklarning paydo bo'lishi bilan, faqat dangasalar interaktiv filmlarni chiqarmadi. Biz bilan jang qildik va ma'lumotlarni o'g'irladik, qotilliklarni hal qildik, qo'lga oldik va hatto shunchaki. Hamma narsa, mana, porloq kelajakka o'xshardi Kompyuter o'yinlari, past piksellar sonini va dahshatli siqilish tufayli kuchli pikselli bo'lsa-da.

Asrning boshida har bir xonadonga 3D tezlatgichlar kirib keldi va o'q otish moslamalari almashtirildi badiiy filmlar periferiyaga. Biroq, g'oyalar asta-sekin yashab, rivojlandi. dunyoga "tezkor hodisalar" iborasini berdi. Devid Keyj, ba'zida o'z asarlari qanchalik ahmoq va da'vogar bo'lmasin, interfaol lentalar, agar ular tegishli hajmda "olib tashlansa", kassalarni yig'ishini isbotladi. O'zgaruvchan hikoyani oqimga qo'ying, garchi uning "seriyasida" bu illyuziya kabi tanlov erkinligi emas.

juda qo'rqinchli kino

Bir yil oldin Kanada cho'lidagi tog'da joylashgan Vashingtondagi oilaviy saroyda falokat yuz berdi. Bir guruh o'smirlar qizlardan birini o'ynashga qaror qilishdi, lekin u shafqatsiz hazilni qadrlamadi va yig'lab, qor bo'roni o'rtasida o'rmonga yugurdi. Uning singlisi o'zini o'limga mahkum etayotganiga shubha qilmay, uning orqasidan yugurdi. Oxir oqibat, o'sha oqshom Blackwood Pinesda yana bir kishi bor edi va u odamlarni o'lja qilardi ...

Endi, fojiadan roppa-rosa bir yil o'tib, o'smirlar mulkka qaytishdi - ularni o'lgan opa-singillarning ukasi Josh taklif qildi. Ob-havoga qaramay, do'stlar bilan uchrashish va ularni xotirlash kerak!

Kompaniya, "dahshat" da bo'lishi kerak bo'lganidek, rang-barang ushladi. Qo'rqoq "nerd", allaqachon ikkita janjalchi, jo'shqin, aqlli qiz, asabiy qiz, kaltaklardan biri bilan ahmoqona munosabatlarni qo'zg'atgan yigit ... Siz qahramonlarning ismlarini eslay olmaysiz - yo'q. ular sizning boshingizda qoladi, lekin guruh yig'ilgan stereotiplar. Biroq, yo'lda ba'zi naqshlar parchalanib ketadi, shuning uchun belgilarni ko'ring (ba'zan - ichida oxirgi yo'l) hali ham xayolimga keladi.

Men sizga Blackwood Pines mehmonlarini nima kutayotganini aytmayman. Umuman. Qo'rqinchli janrni yaxshi bilgan o'yinchi ongsiz ravishda keyin nima bo'lishini taxmin qilishga, qotilni aniqlashga va kim omon qolishini aniqlashga harakat qiladi. Nyu-Yorkdagi Glass Eye Pix studiyasining arzon “qo‘rqinchli filmlar” ishlab chiqarishda itlarning bir to‘dasini yeb qo‘ygan ssenariy mualliflari ko‘p yillik tajribalarini qo‘llashdi va yaxshi hikoya qilishdi. Albatta, u o'ziga xoslikni ko'rsatmaydi, lekin u o'z yo'lidan chiqib, umidlarni aldashga harakat qiladi va uni hurmat bilan engadi. Tajribali kino tomoshabinlari tanish qo'shimchalar va motivlarni ko'rishadi. Mualliflar "Yorqin", "13-juma", "Men o'tgan yozda nima qilganingni bilaman", "O'lik qor operatsiyasi", "Turish" va boshqa o'nlab filmlardan ilhomlangan. Lekin aynan nima ilhomlantirgan - xayriyatki, to'g'ri chiziqli qarzlar yo'q.

Kelebek effekti

Ammo tongni kim kutib olishini hisoblashning iloji yo'q, chunki barcha qahramonlarning hayoti faqat bizga bog'liq. O'smirlarning har biri sarflanishi mumkin va o'lim ularni bir yoki ikki marta kutadi. Bilasizmi, "qo'rqinchli film"da qo'rqib ketgan qiz manyakdan ikkinchi qavatdagi yotoqxonaga qochib, ko'chaga sakrash o'rniga o'zini shkafga qamab qo'yganida va siz ekranga baqirasiz: "Xo'sh, nima? qilyapsanmi, ahmoq”? Agar kimdir ahmoqona qilmishi uchun tanbeh berishi kerak bo'lsa, unda faqat o'zi.

O'yin har qachongidan ham osonroq. Biz turli xil o'smirlarni nazorat qilamiz, ularga A nuqtadan B nuqtasiga o'tishga yordam beramiz va har xil yig'iladigan bema'ni narsalarni to'playmiz (ammo, bu bir nechta joylarda qahramonlarning taqdirini keskin o'zgartiradi). Siz palatani tanlay olmaysiz - ssenariy mualliflari kimni va qachon garovga qo'yishni oldindan hisoblab chiqdilar. Asosiy sahnalarda ikkita variant taklif etiladi. QTE bo'laklarida tugmalarni tez-tez bosishingiz kerak bo'lgan qisqa marshrutni ishga tushiring yoki ishonchliroq yo'lni tanlang? Ikkinchi nuqta yanada jozibali ko'rinadi, lekin agar siz qimmatbaho soniyalarni o'tkazib yuborsangiz, qiz do'stingizni yo'qotish xavfi mavjud. Signal to'pponchasi bilan nima qilish kerak (agar siz uni topmoqchi bo'lsangiz ham): uni o'zingiz uchun saqlang yoki yigitingizga bering? Qorong'i burchakda yashirinib, xavfni kuting yoki taslim bo'lingmi? Ba'zida o'yin uchinchi variantni - "hech narsa qilmaslik" ni taklif qiladi va tarang daqiqalarda qiziqarliroq o'ylash uchun u taymerni yoqadi.

Ushbu harakatlarning deyarli har biri hikoyaning borishini, ba'zan eng kutilmagan tarzda o'zgartirishi mumkin, ammo jazo yoki mukofot bir zumda emas. "kapalak effekti" dan foydalanadi va hodisalarni bir-birining ustiga qo'yadi. Jami 20 ta shunday sabab-natija zanjiri mavjud. Ular vizual menyuda o'rganilishi mumkin, ular nima uchun X Y ga, keyin esa Z ga olib kelganini tushuntiradilar va kelajak uchun eslab qolishadi.

Albatta, ba'zida qasos darhol keladi va agar siz kimgadir achinsangiz, ilovani tezda yopishingizni maslahat beraman. Bu erda oddiy "saqlash" bo'lmasa-da, o'yin bir vaqtning o'zida yagona saqlash faylini qayta yozmaydi, bu esa o'zini aldashga imkon beradi. Yana bir tavsiya - qattiq sirt yaqinida o'ynash. Ekranda "Harakat qilmang" yozuvi paydo bo'lganda, geympadni og'irlikda harakatsiz ushlab turish juda qiyin. Menga ishoning: denomentda barcha tirik qolganlarni o'ldirish uchun bitta xato ham kifoya qiladi va boshqaruvchini stolga ehtiyotkorlik bilan qo'yish yaxshidir.

Mum uyi

Ammo siz uni bir chetga surib, konsolni o'chirishni xohlamaysiz. birinchi soniyalardan boshlab o'ziga jalb qiladi va kreditlar qadar shubhada saqlaydi. U va Glass Eye Pix bu ajoyib diqqatga sazovor joy bo'lib chiqdi va mualliflar ritmni mohirona ushlab turishadi: ular bir xil hiyla-nayranglarni suiiste'mol qilmaydilar, ular g'amgin musiqadan foydalanadilar. Jeyson Graves, qo'rqinchli sahnalardan keyin nafas olish imkoniyatini bering va qahramonlarning yaxshi dialoglari bilan sizni xursand qiling. Effektni kuchaytirish uchun ular vaqti-vaqti bilan tashqi ko'rinishi va idorasi o'zgarib turadigan ma'lum bir doktor Alan Hill bilan "psixoterapiya mashg'ulotlari" ni kiritadilar. G'alati Aesculapiusning shaxsiy savollariga javob berishda ehtiyot bo'ling - ularning yordami bilan o'yin siz ayniqsa nimadan qo'rqayotganingizni aniqlashga harakat qiladi.

Meni ikki daqiqadan so'ng tushkunlikka soling. Birinchisi, 1992 yilda bo'lgani kabi, bugungi kunda ham zerikarli bo'lgan qattiq ko'rish burchaklariga ega kamera. Ko'prik ostidan shunchalik ko'p suv oqib chiqdi va uch o'lchovlilik endi halol bo'lib, ko'kdan yo'qolib ketish, yurish yo'nalishini chalkashtirib yuborish yoki ko'zga ko'rinmas burchakni yig'ish bilan o'tkazib yuborish qisqa vaqt ichida amalga oshirilishi mumkin.

Ikkinchisi - PlayStation 3 ning merosi, u dastlab yaratilgan. Platformani o'zgartirib, ishlab chiquvchilar piksellar sonini 1080p ga ko'tardilar, maxsus effektlar qo'shdilar, modellarni mashhur teleko'rsatuvlardan (qahramonlar, qochish, janob robot, S.H.I.E.L.D. agentlari) tanish aktyorlarning virtual nusxalari bilan almashtirdilar, ammo 2015 yil kuzi uchun rasm. , uning barcha atmosferasi uchun rustik va dvigatel sekundiga 30 kadr uchun zo'riqadi. Ba'zida qahramonlarning o'zlari plastik teri va g'ayritabiiy ko'z animatsiyasi bilan dahshatli ko'rinadi. Qafasda qahramonlar ancha jonli ko'rinardi.

Tonggacha skrinshotlar galereyasini ko'ring

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: