Tonggacha o'yin tavsifi. O'yinni ko'rib chiqish TONGGACHA

Tonggacha (ruscha "Tonggacha" lokalizatsiyasida)- studiyadan loyiha Supermassiv o'yinlar, hech kim alohida narsani kutmagan o'yin, shu jumladan men ham. Va men xato qilganimdan juda xursandman.

U ancha uzoq rivojlanish tarixiga ega, loyiha chiqarilishi kerak edi PS3 va nazorat ostida qamoqqa olinadi PS Ko'chirish. Lekin bu ish bermadi. Men o'yinni diqqat bilan kuzatmadim, lekin iyun oyida men E3 treylerini tomosha qildim va bu mening qiziqishimni uyg'otdi, ayniqsa aktyorlar tarkibiga.

Birdan? Lekin shunday.

Mexanika va uning mohiyati jihatidan bizda qotishma borligini aytish kerak Kuchli yomg'ir va o'yinlar Telltale o'yinlar , va bunday loyihalar uchun aktyorlar va ularning ijrosi asosiy elementlardan biridir. Tonggacha ular nafaqat personajlarni ovoz chiqarib, balki ularga tashqi ko'rinishi va odatlarini ham berdilar. Keling, ro'yxatni ko'rib chiqaylik; ehtimol siz ko'pchilik ismlarni bilasiz.

Samantha o'ynaydi Hayden Panettiere. O'ylaymanki, Spidermedia-ning har ikkinchi tashrifchisi "Qahramonlar" ni tomosha qilgan va uni eslab qoladi. Cheerleaderni qutqaring, dunyoni qutqaring, hammasi.

Rol Mayk amalga oshiradi Brett Dalton, va u birinchi navbatda S.H.I.E.L.D agentlari serialidagi Hydra agenti Grant Uord roli bilan tanilgan.

Yoshua o'ynaydi Rami Malek, hozirda "Mister Robot" serialidagi Elliot rolida.

Rol Kris amalga oshirildi Nuh Fleys"G'isht" yaxshi trilleri va "Fringe" teleserialida o'z izini qoldirgan unchalik taniqli bo'lmagan aktyor.

Galadriel Steenman o'ynadi Eshli, Shaxsan men uni faqat Shameless filmidagi Vendi rolida ko'rganman. Men uning ismidan xursandman.

Nikol Bloom, rol o'ynaydi Emili, - “Shameless” ning yana bir mehmoni siz uni yaqinda bo‘lib o‘tgan “X loyihasi”dan ham eslashingiz mumkin.

Rol Jessica uzoqlashdi Megan Martin, asosan "Mean Girls 2", "Men sendan nafratlanadigan 10 narsa" (Ledjer ishtirokidagi film emas, teleserial) kabi yoshlar komediyalaridagi rollari bilan tanilgan. Shuningdek, seriyadagi o'yinlar uchun ovozli aktyorlikda ishtirok etadi Shohlik yuraklari rolida Namin.

Jordan Fisher rol o'ynaydi Metyu, va men uning kimligini bilmayman, lekin Kinopoiskning fikriga ko'ra, u seriallar va telefilmlarda o'ynaydi va ularning ismlari ham men uchun hech narsani anglatmaydi.

Ella Lentin bir vaqtning o'zida ikkita rol o'ynaydi - egizak opa-singillar Xanna Va Bette. Afsuski, men ham aktrisa haqida, aniqrog'i uning karerasi, shuningdek, yuqorida tilga olingan Iordaniya haqida aytadigan gapim yo'q.

Piter Stormare Doktor Xill obrazini gavdalantirgan. Menimcha, bu aktyorning kimligini yozishning hojati yo'q.

Larri Fessenden- ko'pincha dahshat va triller janrlarida ishlaydigan aktyor va rejissyor kichik kamo rolini o'ynagan. Kechirasiz, lekin menda o'yindan mos skrinshot yo'q.

Ko'rib turganingizdek, katta qism Ushbu loyihaning aktyorlar tarkibi to'liq mahoratli aktyorlar va eng muhimi, iste'doddan mahrum emas. Bu o'yinda to'liq ishlaydi, qahramonlar o'zlarini har qachongidan ham real his qiladilar, Mayk va Samanta (Panettiere va Dalton) rollari ijrochilari bilan alohida effekt paydo bo'ldi: men "Qahramonlar" va "S.H.I.E.L.D agentlari" ni ham tomosha qilganim uchun. ”, keyin u nafaqat yuz ifodalari va imo-ishoralarini, balki aktyorlarga xos pozalarni ham tan oldi. Bir nuqtada, Mayk qo'liga qurol olganida, uning "Agentlar" dagi xarakterining odatlari bilan o'xshashlik hayratlanarli bo'ladi. Yuz animatsiyasi ham ortda qolmaydi - yuz ifodalari haqiqatan ham maqtovga sazovor emas.

Umuman olganda, harakatni suratga olish, animatsiya va umuman o'yinning vizual qismi uchun mas'ul odamlar tomonidan amalga oshirilgan titanik ish uchun minnatdorchilik bildirish kerak. . Ishlab chiqarish, kamera burchaklari, yorug'lik va tovushlar umumiy vizual komponentdan ortda qolmaydi, hamma narsa o'yin davomida bir necha marta o'zgarib turadigan atmosferaga o'ynaydi va siz belgilar o'rtasida sakrab o'tganingiz uchun ularning har biri uchun ham bir oz farq qiladi.

Musiqa haqida unutmang, uning muallifi Jeyson Graves- o'ndan ortiq loyihalar uchun musiqiy hamrohlik yozgan va bir nechta nufuzli mukofotlarga sazovor bo'lgan shaxs. Rejissyorning iste'dodi va bastakor bilan yaqin ishlashi tufayli har bir musiqiy mavzu o'yinda o'z o'rniga ega.

Asosiy mexanika haqida bir necha so'z.

Yuqorida aytib o'tganimdek, bu og'ir yomg'ir va Telltale o'yinlarining kombinatsiyasi. O'yinning barcha elementlarini qamrab oladigan bitta mexanik mavjud - tanlov mexanikasi. Yo'lni tanlash, suhbatda tanlov, hatto otish yoki qilmaslik ham syujetning keyingi rivojlanishini belgilaydi.

Tanlov tizimi bilan ba'zan parallel, ba'zan esa to'g'ridan-to'g'ri o'zaro ta'sir qiluvchi yana ikkita mexanika mavjud - bular QTE va geympad giroskopi bilan manipulyatsiyalar. Bu mexanizmlarning barchasi birgalikda qisqacha "Kapalak effekti" deb ataladigan narsani beradi ( « Bir qit'ada kapalak qanotining qoqishi boshqa qit'ada zilzilaga sabab bo'lishi mumkin.")

Bu dahshatli o'yin bo'lgani uchun, qahramonlarning o'lishi va ularning hayoti va o'limi butunlay sizning qarorlaringizga bog'liq bo'lishi hech kimni ajablantirmaydi deb o'ylamayman va bu hech kimning tong otguncha yashashiga kafolat emas. O'limning ko'p sabablari bor. Misol uchun, men personajni saqlab qolish uchun yugurganimda, u faqat qoqilib ketganim uchun (QTE tugmachasini bosishga vaqtim yo'q edi) va sekinlashganim uchun vafot etdi va men bu haqda faqat oxiriga qarab bilib oldim. barcha harakatlar ketma-ketligini va ularning munosabatlarini aks ettiruvchi maxsus menyuda o'yin.

Eng qizig'i shundaki, ba'zida o'yinda bosmaslik/otmaslik/jim turish yaxshiroqdir. Bu nafaqat qahramonning hayotini saqlab qolishi, balki hikoyaning muhim elementiga aylanishi mumkin.

O'yin sizning harakatlaringiz nimaga olib kelishini to'g'ridan-to'g'ri aytishga harakat qilmaydi, lekin bu sizga maslahat beradi. Voqea sodir bo'lgan hududda ba'zi tanho va unchalik tanho bo'lmagan joylarda totemlar mavjud. Ulardan birini qo'llaringizga olib, og'ziga qarasangiz, kelajakning bir parchasini ko'rasiz. Totemlarning bir nechta turlari mavjud, ular qaysi turdagi totem qutbiga tegishli bo'lishiga qarab bo'linadi. Masalan, omad totemi muayyan vaziyatlarda sizning harakatlaringiz vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasiga hissa qo'shsa, sodir bo'lishi mumkin bo'lgan kelajak qismlarini ko'rsatadi. Yoki o'lim totemi - bu, siz taxmin qilganingizdek, xarakterning o'limini ko'rsatadi.

Totemlarning mohiyati shundaki, bu shunchaki bashorat emas, balki ular maslahatlar va ogohlantirishlardir va bu qanday sodir bo'lishi mumkinligini sahnaning bir qismidan tushunishingiz kerak. Barcha sahnalar oqilona tanlangan va sahnalashtirilgan va ularga yechim topish qiyin bo'lmaydi, ehtimol omad totemidan tashqari.

Bir oz uzun prologdan tashqari, o'yin juda dinamik, bu odatda ushbu janrdagi o'yinlar uchun xos emas. Men uni dinamik desam, bu uning tezligini anglatmaydi. DMC. Ammo solishtirganda Kuchli yomg'ir yoki Oramizdagi bo'ri, syujet tezroq harakat qilayotgandek tuyuladi.

Men deyarli unutdim, totemlar qahramonlar to'plashlari kerak bo'lgan yagona narsa emas, balki ularning atrofida sodir bo'layotgan voqealarga oydinlik kiritishi mumkin bo'lgan "dalillar" ham bo'ladi. Bu maslahatlar hikoyani unchalik oldinga surmaydi, chunki ular uning tubiga kirib borish va qahramonlar oldida sirni yechish uchun vaqt topish imkonini beradi.

Menimcha, syujet haqida gapirish vaqti keldi.

Butun harakat, masalan, tasavvuf bilan odatiy yoshlar dahshatidan boshlanadi "Yovuz murdalar", yoki siz ushbu mavzu bo'yicha sevimli dahshatli filmingizni almashtirishingiz mumkin. Belgilar bir-biriga bo'lgan munosabatlarini ko'rsatadilar, ular bizga bir nechta sirlarni ko'rsatadilar va kelajak uchun bir nechta o'ljalarni tashlaydilar. Qiziqarli, ammo oldindan aytib bo'ladigan hikoyadan so'ng, bir nuqtada o'yin yo'nalishini o'zgartiradi - allaqachon ko'rilgan sahnalar va kimningdir versiyasida voqealar, hatto o'limlar ham savollar tug'diradi. To'satdan sizning oldingizda aralashmaga o'xshash narsa paydo bo'ladi "Arra" Va "Qichqiriq". Voqealar bir-birini kuzatib boradi, ishlar kutilmagan tarzda yakunlanadi va hamma narsa aniq bo'lib tuyuladi, lekin yo'q. Bir lahzada hikoya 180 daraja ochiladi va bizning oldimizda "tushish" Mayk Mignola tomonidan qayta yozilgan Nil Marshall. Haqiqatan ham, bularning barchasi Hellboyverse olamida sodir bo'layotgani haqidagi taassurotga ega bo'lgan bir lahza bor.

Agar siz o'zingizni mantiqqa to'g'ri kelmaydigan g'alati so'zlarni o'qigandek his qilsangiz, ma'lum darajada to'g'ri bo'lasiz; "Tong otguncha" filmining syujetini tasvirlash - minnatdorchiliksiz ish.
Har qanday batafsil tavsif spoylerlarga yoki o'yin davomida harakatlaringizning buzilishiga olib kelishi mumkin. Shuning uchun men umumiy taassurotlar, his-tuyg'ular va assotsiatsiyalardan xalos bo'ldim.

Biz allaqachon o'yinni yaratish jarayonida turli ishtirokchilarning ishini ta'kidladik, ssenariy muallifini maqtash vaqti keldi. Butun syujetda asosiy, asosiy g'oyalar, xabarlar va voqealar mavjud bo'lib, ular har qanday qahramon tanlashda o'zgarmasdir, chunki ular allaqachon sodir bo'lgan yoki sodir bo'lishi mumkin emas. Va syujetning bu o'zagi boshidan oxirigacha mantiqiy (dahshat olamida, albatta), kulgili, mistik, vahimali. Xo'sh, va yana bir nechta shunga o'xshash epitetlar.

Ammo gap shundaki, nafaqat hikoyaning asosi, balki har biri ham ishlaydi mumkin bo'lgan variantlar hodisalarning rivojlanishi, ustiga qo'yilgan, yuqoridagi epitetlarning hech birini yo'qotmaydi. Ha, ular sizga yoqmasligi mumkin, qilingan harakatlar va ularning oqibatlari tufayli boshingizga kul sepishingiz mumkin, lekin tarix hech qachon xuddi shunday holatga kelmaydi. Bu juda zo'r, siz syujetda hech qanday pasayishni his qilmaysiz va hikoya dastlab belgilangan qoidalarga rioya qilgan holda rivojlanishda davom etmoqda. Nisbatan aytganda, "Tush" filmi boshlangan paytga yaqinroq bo'lib, menga hikoyaning mantig'i yo'qolgandek tuyuldi, lekin boshida tashlangan qarmoqlardan biri tufayli hamma narsa joyiga tushdi va u ajoyib daqiqa edi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning turli lahzalaridagi alohida sahnalar muayyan sharoitlarda yomondan yaxshiga aylanadi va aksincha. Bularning barchasi birgalikda sizni qahramonlaringiz uchun ildiz otadi, chunki har kim o'lishi mumkin va syujet marhumsiz davom etishi sizni tanlovingiz haqida o'ylashga va ba'zida shoshqaloq harakat qilmaslik uchun his-tuyg'ularingizni bostirishga majbur qiladi.

Hurmatlar hikoyaning oxirgi qismi emas. O'yin ular bilan to'ldiriladi. Mayk, hikoyaning ma'lum bir nuqtasida va men qabul qilgan qarorlar va qilgan harakatlarim yordamida Ashga o'xshaydi. Va Larri Fessendenning butun roli bir qator ramziy belgilarga hurmatdir. Va hamma narsada: kamera burchaklari, tovushlar yoki butun sahnalar. Va eng muhimi, bularning barchasi shunchaki ma'lumotnoma bo'lib qoladi, boshqa hech narsa emas, o'yin bir daqiqaga o'z atmosferasini yo'qotmaydi.

O'yinni haddan tashqari oshirib yuboryapman deb o'ylamang. Tonggacha, albatta, uning kamchiliklari bor, masalan, yuqorida aytib o'tilgan uzoq muqaddima va bir oz notekis QTE. . Syujet bo‘yicha esa norozi bo‘lganlar bo‘ladi, ishonaman. Ular aytganidek, ta'mi va rangi.

Shuningdek, siz o'yinga butunlay boshqa burchakdan qarashingiz mumkin - sahnalar yoki havolalarni taxmin qilish bilan bezovta qilmasdan, butun kompaniya uchun o'yin-kulgi sifatida. Va hatto bu holatda ham, siz undan zavq olasiz, biroz boshqacha. Sharh qo'rqinchli janrni yaxshi ko'radigan va juda cheklangan o'yin komponentiga ega interfaol hikoyalar haqida juda xotirjam odam nuqtai nazaridan yozilgan.

Va o'z pozitsiyamdan, men olgan narsamdan to'liq qoniqdim. Loyihadan unchalik umidim yo'q edi va o'yin o'ynashga sarflangan soatlar behuda ketmaganligi bundan ham quvonarli. Men o'yinga 7 soat vaqt ajratdim: kechasi 12 da o'ynash uchun o'tirdim va ertalab sakkizning boshida tugatdim. Shunga ko'ra, o'yin besh daqiqalik choy tanaffuslari bilan bir qultumda o'ynaldi. Derazadan tashqaridagi vaqt va o'yindagi vaqt deyarli sinxron bo'lsa, bu kulgili va dahshatli tuyg'u.

Ushbu sharhni yozish uchun o'tirishdan bir necha soat oldin, men bir do'stimga Tonggacha haqida gapirgan edim . Va u mendan o'yin PS4 uchun eksklyuziv unvonga loyiqmi, deb so'radi.
Mening javobim aniq ha, garchi u hali ham kattaroq auditoriyani qamrab olish uchun hech bo'lmaganda kompyuterda chiqarilmagani juda achinarli.

Xulosa qilib aytganda: Tonggacha o'z janridagi eng yaxshi o'yinlardan biri, Heavy Rain bilan teng , va ehtimol Eng yaxshi o'yin Men so'nggi bir necha yil ichida ko'rgan dahshatli janr. Va bu, shubhasiz, munosib PS4 eksklyuzividir.

P.S.: Valyuta kurslari va natijada narxlar bilan nima sodir bo'layotganini barchangiz bilasiz. IN bu daqiqa V PS do'koni o'yin bunga arziydi 3999 rubl. O'ylaymanki, ko'plab o'quvchilar bu etarli ekanligiga rozi bo'lishadi katta summa video o'yin sotib olish uchun. Va hatto bunday xarajatlarga qodir bo'lganlar ham savolga duch kelishadi: bunga arziydimi?

Va Tonggacha , Men bunga shunday javob beraman: agar siz dahshatni yoqtirsangiz, yaxshi hikoya va chiqarilgandan so'ng darhol yangi o'yinlarni o'ynang, shuningdek, spoylerlarni va ular sizning zavqingizni buzishi mumkinligini yomon ko'ring va eng muhimi, agar sizda PS4 bo'lsa va o'yinni 4 mingga sotib olish imkoningiz bo'lsa, men sizga aytaman , o'yinni olishga arziydi. Ammo boshqa har qanday holatda, siz hali ham sotuvni kutishingiz kerak.

P.P.S.: Ushbu sharhdan boshlab barcha o'yinlar klassik 100 balllik tizimda baholanadi.

Bir guruh o'smirlar dam olish uchun tanho hududda to'planishadi qishki ta'tillar. Janjal, o'yin-kulgi va jarayonlar ortida sevgi uchburchagi Ular manyakning uyga qanday yaqinlashayotganini sezmaydilar.

Kim o'lishi sizga bog'liq.

Biz kim bo'lsak

Bu fikr shubhali tuyuldi. O'yin PlayStation Move trivia va jirkanch Doctor Who unvonlarining legionlaridan biri bilan tanilgan studiyadan o'smirlar uchun dahshatli o'yin sifatida boshlandi. Vaqt o'tishi bilan asosiy xususiyat - "Move" ni chiroq sifatida ishlatish - o'z-o'zidan yo'qoldi. Tonggacha radardan g'oyib bo'ldi ... va keyin qaytib keldi, lekin qimmat va chiziqli bo'lmagan interaktiv film sifatida.

Yaxshi aktyorlar asosiy rollarni o'ynashga chaqirilgan edi, masalan Agents of S.H.I.E.L.D. filmidagi Brett Dalton va Piter Stormare; Larri Fessender va Grem Resnik, asarsiz mualliflar, lekin ular bilan. katta tajriba yoshlar qo'rqinchli filmlari sohasida. Va bu, aslida, namunali yoshlar qo'rqinchli filmi bo'lib chiqdi. Aqlsiz sarg'ish go'zal, alfa erkak, sinf raisi va bir nechta uyatchan geeks (ular bir-birini yoqtirishadi, lekin jiddiy qarorga kela olmaydilar) dunyodan ajratilgan va ularni ta'qib qilishadi. nimadur.



Go'zal qorli landshaftlar, tog'lardagi tanho uy, sirli g'orlar - bunday manzarada hatto yomon ssenariy ham yorqin ranglar bilan porlaydi.

Ammo bu vaziyat qanchalik ahamiyatsiz bo'lmasin, qahramonlarning munosabatlarini o'rganish hayratlanarli darajada qiziqarli. Birinchidan, yaxshi dialog bor - murakkab va ishonarli tarzda yozilgan. Ikkinchidan, ular juda muhim. Siz navbatma-navbat turli belgilarni boshqarasiz va hikoyaning keyingi rivojlanishi ularning bir-biri bilan qanday muloqot qilishiga va o'zini tutishiga bog'liq. Jangni boshlang yoki aksincha, kimdir bilan birodarlik qiling - oqibatlar kutilmagan bo'lishi mumkin.

Natijada, shunday bo'ladi Tonggacha janrning barcha mumkin bo'lgan klişesini oladi va undan yaxshi foydalanadi. Bir guruh o'smirlar ssenariy muallifi shunday qaror qilgani uchun emas, balki siz shunday qaror qilganingiz uchun mutlaqo ahmoqona ishlarni qilsa, hamma narsa mantiqiyroq bo'ladi. Kim yashashi va kim o'lishi sizga bog'liq va ular siz uchun qaror qilgan joyni tanlash erkinligi mast qiladi.

Dastlab, barcha qahramonlar aniq his-tuyg'ularni uyg'otadi - mana oddiy yigit, men uni qutqaraman, lekin mana isterik yigit, men uning uchun harakat qilmayman. Ammo hatto eng "umidsiz" odamlar ham asta-sekin xushyoqishni rivojlantiradilar.

Aslida, aksariyat qarorlar faqat tafsilotlarni o'zgartiradi: qahramonlar do'st bo'lib qoladimi, ular ma'lum bir vaziyatda bir-biriga nima deyishadi va hokazo. Haqiqatan ham hayotni o'zgartiradigan tanlov juda kamdan-kam hollarda taklif etiladi, ammo hiyla shundaki, birinchi o'yinda siz buni bilishning iloji yo'q. Oqibatlarga duch kelganingizdan so'ng, siz doimo qo'lga tushishni kuta boshlaysiz, har bir tartibsizlik haqida qayg'urasiz va har bir vilkaga qo'rquv bilan munosabatda bo'lasiz.

Tonggacha har bir tanlov biror narsaga olib kelishi mumkinligi haqidagi illyuziyani juda aqlli tarzda saqlaydi. Bu - va umuman, haqiqiy vilkalar soni emas - ssenariy mualliflarining asosiy yutug'i. Ular majbur qiladilar ishon.

Biz hali ham shu yerdamiz

Lekin Tonggacha melodrama emas, balki dahshat. U qo'rqitishni biladi, garchi texnikalar juda tanish bo'lsa-da: bezovta qiluvchi musiqa, har doim yaqin joyda bo'lgan manyak, tasavvuf, qichqiriqlar, oxirida. Biroq, eng qo'rqinchli narsa deyarli har doim siz nimadir Yo'q qarang. Tonggacha zo'riqishni yaxshi ko'taradi va yana bu haqiqatan ham kino emasligiga ko'p yordam beradi. Siz bunda ishtirok etyapsiz, ko'p narsa sizga bog'liq va mas'uliyat sizning yelkangizga yuklanadi.

Katta darajada, rasm ham suvga cho'mishga hissa qo'shadi. Yuzlar, mimikalar, harakatlar - ichida Tonggacha bu bilan kutilganidan ham yaxshiroq. Ba'zida qahramonlar "g'ayrioddiy vodiy" ga olib boriladi - kimdir dahshatli, g'ayritabiiy tarzda tabassum qilishi mumkin, ammo siz qanchalik uzoqqa borsangiz, qahramonlar shunchalik kamroq tabassum qiladi va muammo o'z-o'zidan hal qilinganga o'xshaydi. Oxir-oqibat, o'yinlardan uzoqda bir yo'lovchi to'satdan: "Oh, qanday film bor?" - bu asosiy va eng muhim iltifot.



O'yin holatlari va virtual operatorning ularni bizga taqdim etishi ko'pincha bu "jonli" film emasligini unutib qo'yadi.


“Buyurtma: 1886” filmidagi qahramonlarning yuzlari yaxshiroq ishlab chiqilgan va “Tonggacha” filmidagi qahramonlar dahshatli jilmayishadi. Ammo umuman olganda, bunday yuz ifodalarini hech qaerda topa olmaysiz.

Eng muhimi, o'yinlarga qiziqmaydigan odamni ushbu film o'ziga jalb qiladi. Dialoglar, syujetli burilishlar, virtual aktyorlarning roli - hammasi ishlaydi. To'g'ri, Quantic Dream o'yin sindromi Tonggacha u buni engib o'tolmadi: tashqi kuzatuvchi unga qiziqish bilan qaraydi, lekin geympadni olishga shoshilmayapti.

O'yinning ko'p qismi QTE ni muvaffaqiyatli yakunlashga bog'liq va ular oson emas. Va o'yin jarayoni Tonggacha siz o'ylagandan ham ko'proq. O'yinning deyarli yarmida biz g'orlarni o'rganamiz, tashlab ketilgan psixiatriya shifoxonasida bemalol sayr qilamiz, tarixni yorituvchi varaqalar va eslatmalarni qidiramiz - umuman, odatiy o'yin ishlari. Atmosfera, hayajonli, lekin yana o'yin hamma uchun ish bermadi.

* * *

Ma'lum bo'lishicha, interaktiv kinoteatr Devid Keyj Telltale misolida hamma narsani tejashga harakat qilayotganidek, falsafalash va muhim savollarni berish kerak emas. Tonggacha o'layotgan o'smirlar haqidagi eski hikoyani aytib beradi va uni o'zingizning yo'lingiz bo'ylab olib borishga imkon beradi, buni chiroyli va o'zingizni hech qanday cheklamang. Hech kim undan alohida narsa kutmagan - va endi bu katta kashfiyot.

Uch quti mix, arra, ilgaklar, qisqichlar, o'roq, qo'l arra, prezervativ ...

Yuborish

Keling, kino haqida bir oz gapiraylik. Bu haqda, bilasizmi, B-filmi axlatdir, uni do'stlar bilan tomosha qilish ajoyib. Qahramonlar tashlandiq uyning qorong'u yerto'lasini o'rganish uchun jasorat bilan bo'linib, unda dahshatli voqea sodir bo'lganidan xavotirlanmay qolgan psevdo-dahshat filmi. sirli o'lim oldingi mehmonlar. Qahramonlar zulmatga cho'kib, chiplarni sindirib, kim birinchi bo'lib o'lishini o'ylaydi: kaltak sarg'ishmi yoki xushmuomala qora tanli yigit. Va ular, albatta, 18+ reyting bilan ko'rsatilishi mumkin bo'lgan eng kulgili va og'riqli tarzda o'lishadi.

Qiziqmi? Xo'sh, ha. Qo'rqinchlimi? Haqiqatan ham emas: g'alati yirtqich hayvonlar zulmatdan qahramonlar tomon otilib chiqqanida, biz bir-ikki marta titrab ketdik. Va, albatta, omon qolishi kerak bo'lgan aqlli qiz haqida hamma tashvishlanardi. Bu taqdir emas, nima qilish kerak. Oxir-oqibat, ularning hammasi ahmoqdir va ularning o'limida hech kim aybdor emas - hech kim dahshatli uyga majburlanmagan. Ularning muammolari. Keling, boshqa filmni tomosha qilaylik.

Ha, albatta, ularning barchasi o'zlarining ahmoqligi tufayli vafot etdilar. Agar filmdagi qahramonlar sizdan azob chekib, o‘lsa, o‘zingizni qanday his qilasiz?

Until Dawn dasturini ishlab chiquvchilari futbolchini shu lavozimga qo'yishdi. Bu yerda hamma narsa shunday bo‘lishi kerak: tog‘ cho‘qqidagi yolg‘iz qasr, sivilizatsiyaga olib boradigan yagona yo‘l teleferik, tashlandiq psixiatriya shifoxonasi, qulab tushgan shaxta, hindlarning qarg‘ishi, bo‘shashib yurgan manyak. Va buning markazida bir yil avval qorong'u kechada issiq uydan sovuqqa yugurgan ikki qiz bor. Biri ahmoqona hazildan qutulib ketsa, ikkinchisi aqlsiz opasini qaytarishga urinmoqda. Ular hech qachon topilmadi. O'sha kechadan bir yil o'tgach, bedarak yo'qolganning ukasi butun kompaniyani yig'adi. Bu yaxshi fikrmi - bir yildan keyin fojiali voqealar birga bo'lish eski kompaniya tog'dagi uyda?

O'z navbatida sakkizta qahramonni boshqarishingiz kerak. Ularning munosabatlarini tushunish dastlab oson emas, lekin ishlab chiquvchilar ularning har biriga o'ziga xos xususiyatlarni berib, sizni osonlashtirishga harakat qilishdi. Vaqt o'tishi bilan siz kim qaerda ekanligini bilib olasiz. Bu vaqtga kelib, yarmi allaqachon o'lik bo'ladi.


Yoki yo'q. Hamma narsa sizga bog'liq. Eng boshidan boshlab, ishlab chiquvchilar sizning barcha harakatlaringizning kutilmagan oqibatlarini kafolatlaydigan "Butterfly Effect" ni ishga tushirishmoqda. Va bu shunchaki ro'yxatdagi belgi emas " Asosiy xususiyatlar loyiha”, bu haqiqat. Sizning harakatlaringiz keyinchalik o'yinda duch keladigan ma'lum oqibatlarga olib keladi. Albatta, tanlov shunchaki illyuziya bo'lgan holatlar mavjud, ammo buni tushunishdan oldin siz juda ko'p terlashingiz, muhim tuyulgan qarorlarni qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Va aniq yaxshi yoki yomon variantlar yo'q. Demak, qurol topib olgan odam uni o‘zi uchun saqlab, do‘stiga berishi mumkin. Darhol, joyida qaror qabul qilish kerak. Ammo ikki daqiqadan keyin bu odam bu qurol unga umuman foyda bermaydigan sharoitda o'lmasligiga kafolat yo'q - lekin uning sherigi manyak bilan kurashishi mumkin edi, lekin u quruq qo'l yurib, vafot etdi.

Hech bo'lmaganda o'yinchini to'g'ri yo'lga yo'naltirish uchun dizaynerlar o'yin dunyosiga totemlarni tarqatishdi. Bittasini ko'targaningizda, kelajakdagi ikki soniyali sahnani ko'rasiz. Ba'zilar qahramonning o'limi haqida ogohlantiradilar, boshqalari vaziyatlarning muvaffaqiyatli tasodifiga ishora qiladilar. Ularni tushunish unchalik oson emas, lekin ular bizning qahramonlarimizning hayotini bir necha bor saqlab qolishadi. Shuni unutmasligimiz kerakki, kelajak sizning qarorlaringizga qarab doimiy ravishda qayta yoziladi, shuning uchun totemlar panacea emas. Sizga ko'rsatilgan voqealar hech qachon sodir bo'lmasligi mumkin, agar ularga boradigan yo'lda siz xarakterning yoki butun guruhning taqdirini tubdan o'zgartiradigan qaror qabul qilsangiz.


Sizning ayblovlaringiz taqdiri bilan o'ynash juda qiziq. Mana, qiz muammoga duch keldi: siz qahramon bo'lishingiz kerakmi yoki ehtiyot bo'lishingiz kerak, qutqarishga shoshiling yoki keyin nima bo'lishini diqqat bilan kuzatib boring? Bu erda har qadamda qiyin qarorlar. Qanday bo'lmasin, ularni qabul qilish sizga bog'liq - taqlid taymerini va noaniq natijani yodda tuting. Qo'rqinchli atmosfera bilan birgalikda u ajoyib ishlaydi. O'yin sizning miyangizga katta bosim o'tkazsa va qichqiriq bilan vaziyatni bartaraf etsa, qichqirmaslikka harakat qiling. Ayniqsa, Playstation Eye kamerasi yoqilgan holda o‘ynash juda zo‘r – u sizning o‘ta qo‘rqinchli lahzalarga bo‘lgan munosabatingizni suratga oladi va o‘z g‘aroyibliklaringizni tashqaridan ko‘rish imkoniyatini beradi.

Doimiy xavf-xatarga qaramay, o'yin dunyoni o'rganishga undaydi. Bu yerga va u yerga tarqalgan totemlardan tashqari, o'tgan asrning o'rtalarida tog'da sodir bo'lgan sirli voqealarga oydinlik kiritadigan fotosuratlar, manyak qoldirgan dalillar va yo'qolgan qizlar haqidagi hikoyani topishingiz mumkin. Darhaqiqat, hatto shunchaki aylanib, qarash dunyo- katta zavq. O'yin shunchaki ajoyib ko'rinadi. Hatto bir oz afsuski, barcha voqealar kechasi sodir bo'ladi. Shunchaki, kamera har doim ham to‘g‘ri burchakka ega bo‘lavermaydi. Aytgancha, qahramonlarning yuz animatsiyasini ta'kidlash kerak - bu juda yaxshi.


O'yin, boshqa narsalar qatorida, qo'shimcha materiallar sifatida aktyorlar bilan suhbatlarni o'z ichiga oladi. Men ularning barchasini katta zavq bilan ko'rib chiqdim - kompozitsiya juda yoqimli va jonli edi. Aytishim kerakki, yuzlari dahshat bilan burishgan jilmaygan odamlarning yorqin interyerlarini ko'rganimda, shaxsan men biroz yengillik his qilaman. Yaxshi o'zgarish.

Guruh uchun juda qiziqarli. Do'stlar bilan o'yin davomida o'ynash, o'yinni juda jiddiy qabul qilishga urinmasligingizni kafolatlaydi. Ishlab chiquvchilar filmning turli xil klişelaridan foydalanadilar, shuning uchun yolg'iz o'tirish, o'zingizni "to'g'ri" kayfiyatga moslashtirish, harakatlar syujeti va mantiqini tahlil qilishga urinish halokatli vazifadir. Va birgalikda siz juda ko'p zavq olishingiz, birgalikda qaror qabul qilishingiz va qahramonlarning taqdiri haqida bahslashishingiz mumkin. Ammo qo'rqinchli filmlar janri bilan noz-karashmaga urinishlar qanchalik beparvo bo'lib tuyulmasin, bir nuqtada baxtsiz o'smirlar uchun o'zingizni javobgarlikni his qilasiz. Ularni qutqarish uchun juda ko'p ish olib borildi. Va, ehtimol, siz yana o'yinni boshdan kechirishni xohlaysiz va butun kompaniya bilan tong otguncha omon qolishga harakat qilasiz.

Kuboklar ro'yxatiga ko'ra, Tonggacha siz barcha qahramonlarni o'ldirishingiz yoki butun kompaniyani saqlab qolishingiz mumkin. Va, albatta, bir muncha vaqt o'tgach, yana o'yinda o'ynayman. O'yinning dastlabki etti soatida stsenariyning uchdan bir qismini ham ko'rganimga shubha qilaman.

Qo'rqinchli filmlarning "slasher" (inglizcha "slash" dan - chopish) kabi mashhur janri mavjud. Ushbu janrning asosiy xususiyati - bir nechta bosh qahramonlarning mavjudligi, shuningdek, ularni muntazam va izchil ta'qib qiladigan va ularni birma-bir shafqatsizlarcha o'ldiradigan psixopatik qotil. Ushbu janr xalq orasida "o'lgan o'smirlarning jasadlarini sanash" deb ham ataladi, chunki ko'pincha manyak qurbonlari jozibali, ammo har doim ham aqlli emas. Tonggacha o'yin ("Tonggacha omon qolish" - bu ismning ruscha versiyasi) - yorqin misol ushbu mashhur film janrini Sony PlayStation 4 konsoliga olib keldi.

Bu yoshlar qo'rqinchli filmlarini ilgari moslashtirishga urinishlar bo'lmagan, degani emas o'yin boshqaruvchisi va konsol formati. Mening xotiramda shunga o'xshash loyihalar allaqachon bo'lgan. Klassik dahshatli film Soat minorasi (1995) darhol yodimga tushadi. bosh qahramon u manyakdan qochishga va yashirinishga majbur bo'ldi turli joylar. Yoki ObsCure (2004) o'yini, unda beshta maktab o'quvchisi kimdir ularni ovlayotgan maktabda qamalgan. O'yin sanoati tarixida slasher filmlarining ko'plab misollari mavjud. Ammo Tonggacha bu janr birinchi marta o'yin-kulgining interaktiv shakliga shunchalik mashaqqatli ravishda distillangan.

Until Dawn Britaniyaning Supermassive Games studiyasi devorlarida ishlab chiqilgan bo'lib, ilgari o'yin sanoatida PlayStation Move harakat kontrollerlari uchun bir nechta bolalar loyihalaridan tashqari hech qanday ajoyib narsa bo'lmagan. Dastlab, yoshlar qo'rqinchli o'yini Sony harakat kontrollerlari uchun ham ishlab chiqilgan va PS3 konsoli uchun chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Ammo keyin Yaponiya korporatsiyasi rahbariyati bu fikrdan voz kechdi. Loyihani yangi PlayStation 4 konsoliga o'tkazishga qaror qilindi, bu unga yanada tanish boshqaruv sxemasini beradi. Biroq, ushbu qaror tufayli o'yinni ishlab chiqish dastlab rejalashtirilganidan ikki yil ko'proq vaqtni oldi.

Syujet markazida dam olayotgan o'n nafar o'smirlar guruhi tasvirlangan qishloq uyi, ulardan uchtasining ota-onasi - ikkita opa-singil Xanna va Bet va ularning ukasi Josh. Qiziqarli guruh opa-singillardan biriga shafqatsiz hazil o'ynashga qaror qiladi, bu hazilni kameraga suratga oladi va barchasini Internetga joylashtiradi. Uyatdan yonayotgan qiz uydan qochib ketadi va qorli bo'ronda g'oyib bo'ladi. Opasi uning orqasidan yuguradi. O'sha kundan boshlab ularni hech kim ko'rmadi. Politsiya qizlarni rasman o'lgan deb e'lon qildi, chunki bunday sovuqda iliq kiyimlar hech kim omon qola olmadi. Opa-singillarning jasadlari hech qachon topilmadi.

Oradan roppa-rosa bir yil o'tadi va Josh yana o'tgan yilgi kompaniyani uyiga taklif qiladi. U ularning barchasi sevimli opalarining xotirasini birgalikda hurmat qilishlarini va yana bir-birlarini ko'rishlarini va ko'p suhbatlashishlarini xohlaydi. O'tgan yilgi ziyofat ishtirokchilari o'z do'stlarini rad eta olmadilar, shuning uchun ular yana qayg'uli voqealar sodir bo'lgan joyga kelishdi. Lekin bu yerda ularni kamin yonida bir piyola issiq shokolad ustida do‘stona suhbat emas, balki bir qator sirli va hatto dahshatli voqealar kutmoqda, buning natijasida hamma ham omon qola olmaydi.

Tonggacha filmining bosh qahramonlari xuddi o'z xohishiga ko'ra o'rtacha yoshlar qo'rqinchli filmining klassik qahramonlarini aks ettiradi. Mana sizda sinf rahbari - kelishgan, sportchi Mayk ismli yigit Jessika bilan uchrashib, eng... jozibali qiz ularning kompaniyasida. O'z qo'lingiz bilan qandaydir qotil manyakning quchog'iga itarib yubormoqchi bo'lgan chidab bo'lmas kaltaksiz qanday dahshatli film bo'lardi? O'yinning markaziy kaltak Emili deb ataladi va u qora tanli sportchi Mett bilan uchrashadi, u unchalik aqlli emas, shuning uchun u uning bo'yniga o'tirishga ruxsat beradi. Bundan tashqari, g'ayrioddiy yigit Kris va asabiy qiz Eshli ham bor edi. Va, albatta, o'yinning bosh qahramoni Sem butun kompaniyaning ruhidir. U mehribon, ochiq va hech kimni xafa qilmaslik uchun doimo to'g'ri ish qilishga harakat qiladi. Mountain Manor egasi Josh do'stlari uchun mehmondo'st mezbon bo'lishga qo'lidan kelganicha harakat qiladi. Shunday qilib, men siz uchun o'yinning sakkizta asosiy qahramonini sanab o'tdim, ularning har birining roliga siz bir vaqtning o'zida ko'nikishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda bosh qahramonlarni o'ynaydigan aktyorlarni eslatib o'tish kerak. Axir ular kino va teleseriallar olamida juda mashhur shaxslardir. Semni "Qahramonlar" teleserialidagi o'lmas quvnoq roli tufayli tomoshabinlarga tanish bo'lgan Hayden Panettiere (Aytgancha, Xayden ham bokschi Vladimir Klichkoning rafiqasi). Josh rolini hozirda "Janob Robot" teleserialida bosh rolni ijro etayotgan aktyor Rami Malek ijro etadi. Mayk rolini S.H.I.E.L.D agentlari teleserialida bosh rollardan birini oʻynagan aktyor Brett Dalton oʻynaydi. Shuningdek, o'yinda siz taniqli aktyor Piter Stormare o'ynagan psixiatr bilan tanishishingiz mumkin. Ko'p tomoshabinlar uni "Qochish" teleserialidagi "italyan" sifatida eslashadi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'yinning aktyorlari bunday joy va g'ayrioddiy loyiha uchun ko'proq loyiqdir. Yigitlar juda yaxshi o'ynashmoqda. Bu sezilarli, chunki ularning yuz ifodalari yuzlari oldiga o'rnatilgan maxsus kameralar yordamida o'yinga o'tkazildi. Jeyms Kemeron o‘zining “Avatar” filmida ham xuddi shunday usuldan foydalangan.

O'yin jarayoni Tonggacha frantsuz Quantic Dream studiyasining o'yinlarini biroz eslatadi. U ko'plab QTE-lar bilan to'ldiriladi, chunki dastlab o'yindagi hamma narsa PlayStation Move kontrollerlari uchun mo'ljallangan edi. Yaxshiyamki, sozlamalar bizga eng mos boshqaruv usulini tanlashga imkon berdi: analog tutqichlardan foydalanish yoki kosmosda DualShock 4 geympadining egilishi va burilishidan foydalanish. Siz belgilarni joylar bo'ylab bemalol ko'chirishingiz mumkin, lekin "Ishga tushirish" tugmachasini topishni ham kutmang - bu erda emas. Belgilar faqat ikkita harakat tezligiga ega: sekin yuring va biroz tezroq yuring. Ular faqat o'lim xavfi ostida bo'lgan istisno holatlarda yugurishadi.

Belgilar ob'ektlar bilan bir necha usulda o'zaro ta'sir qiladi. Siz ob'ektni olib, uni qo'llaringizga aylantirishingiz mumkin teskari tomon har qanday hujjatda voqealarni yanada rivojlantirish uchun muhim eslatmalar bo'lishi mumkin. O‘yinda DualShock 4 sensorli paneli ham qo‘llaniladi.Masalan, qutiga gugurt urish yoki smartfonni qulfdan chiqarish kerak bo‘lganda, sensorli panelda barmog‘ingizni chapdan o‘ngga surishingiz kerak bo‘ladi. Bu, sizga aytamanki, ozgina bo'lsa-da, o'yinga realizm qo'shadi. Psixopatik qotil qahramonlardan birini ta'qib qilayotgan, undan yashiringan va manyak o'z qurbonini eshitmasligi yoki sezmasligi uchun siz butunlay tinch o'tirishingiz kerak bo'lgan lahzalar meni juda xursand qildi. PS4 o'yin boshqaruvchisi o'rnatilgan akselerometr va giroskopga ega, shuning uchun sizning eng kichik harakatingiz qahramoningizning joylashuvini ko'rsatadi va qotil uni darhol aniqlaydi.

O'n bobga bo'lingan "Tonggacha" ning butun syujeti o'yinchining o'tish paytida qabul qiladigan qarorlari bilan bog'liq. Ishlab chiquvchilar uzunligi 1000 sahifadan ortiq bo'lgan skriptni yozdilar, shuning uchun o'yindagi har bir vilka aslida kelajakda butunlay boshqa yo'nalishda ketadigan narsaga olib keladi. Belgilar o'rtasidagi har bir dialog avval aytgan yoki qilgan narsangizga qarab o'zgaradi. Umuman olganda, "Tonggacha" filmidagi "kapalak effekti" tushunchasi shunchalik yaxshi amalga oshirilganki, bu shunchaki hayratlanarli. Bir-ikki bob oldin qilgan xato yoki kashfiyotingiz, bu haqda butunlay unutganingizda, qonli fojia yoki baxtli yakun bilan yakunlanishi mumkin. Misol uchun, bir kuni siz burchakda beysbol tayoqchasi borligini sezishingiz mumkin. Keyingi bobda sizning xarakteringiz qotilga qarshi kurashish uchun undan foydalanishi mumkin. Ammo agar siz ko'rshapalakni ilgari sezmagan bo'lsangiz, taqdiringiz qayg'uli bo'ladi. Bu sizni butunlay xursand qiladi: o'yin mutlaqo hamma narsani hisobga oladi, kechiradi va hech narsani unutmaydi.

O'yinda siz nima bo'layotganini aniqlashga yordam beradigan turli xil maslahatlarni izlashingiz mumkin (va hatto kerak!), shuningdek, o'tmishning ko'plab sirlariga javob topishingiz mumkin. Menga bunday detektiv lahzalar juda yoqadi, shuning uchun men o'yindagi barcha maslahatlarni topdim va barcha syujet burilishlarini iloji boricha ehtiyotkorlik bilan ochib berdim. Maslahatlarga qo'shimcha ravishda, o'yin sizdan yog'och hind totemlarining bo'laklarini izlashni ham talab qiladi, ularning har biri sizga bir soniya ichida qahramonlardan birining kelajagiga qarashga imkon beradi. Totemlar kelajakda noto'g'ri qarorlar qabul qilishdan qochish va hatto bir yoki bir nechta belgilarni aniq o'limdan qutqarish imkonini beradi, shuning uchun ularning maslahatlarini diqqat bilan tinglang.

Tonggacha o'yinning barcha qirralarini to'liq ochib berish uchun siz o'yinni bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'ladi. Va har safar u sizga yangi kutilmagan hodisalar va mutlaqo kutilmagan syujet burilishlarini taqdim eta oladi. O'yinning oxiri bor, siz allaqachon tushunganingizdek, ikki yoki uchta emas, balki yuzdan ortiq. To'g'ri, ular asosan omon qolgan qahramonlarning turli dialoglarida farqlanadi. Men yakuniy kreditlardan keyin ko'proq syujet ishlab chiqishni xohlardim, lekin o'yin bu borada ko'p narsa qilmaydi. Boshqa tomondan, hamma narsa shu tarzda tugashi eng yaxshisidir? Shunga qaramay, o'yinning ssenariy muallifi va rejissyori yaxshiroq biladi.

Agar muvaffaqiyatsiz qaror qabul qilingan taqdirda, siz shunchaki yozuvni yuklab olishingiz va voqealar rivojini o'zgartirishingiz mumkin deb o'ylasangiz, men sizni xafa qilishga shoshilaman. Ishlab chiquvchilar buni inobatga oldilar va o'yinda avtomatik ravishda davom etishni qayd etishdi. O'yinda faqat bitta yozib olish uyasi mavjud. Agar oldingi bobda biror narsani o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, iltimos, butun o'yinni boshidan boshlang. Ammo quvonchli lahza ham bor: o'yinni birinchi marta to'liq yakunlaganingizdan so'ng, siz o'nta hikoyaning istalgan bobidan boshlab uni takrorlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu takrorlashni yanada yoqimli va osonlashtiradi, chunki siz shunchaki halokatli xatoga yo'l qo'ygan vaqtni orqaga qaytarishingiz mumkin.

O'yinchilarni qo'rqitish uchun Tonggacha vaqt sinovidan o'tgan va yoshlar qo'rqinchli filmlari tomonidan tasdiqlangan eski "qichqiruvchilar" dan foydalanadi. Bu burchakdan kimdir yoki biror narsa to'satdan sizga otilib chiqadigan lahzalar. Jarayon baland ovoz bilan birga keladi, shuning uchun asab tizimi odam darhol qo'rqib ketgan mushuk kabi o'rnidan turadi. Bu yerda, xuddi serialdagidek, psixologik shubha yo‘q Saylent xil, lekin unutmangki, bular hali ham dahshatning mutlaqo boshqa subjanrlari. O'yinning ba'zi nuqtalarida siz ongsiz qo'rquvni aniqlash uchun sizdan bir qator testlardan o'tishingizni so'raydigan psixiatr bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Sinov natijalari o'yinni kelajakda sizga qarshi qo'rquvdan foydalanishga imkon beradi.

O'yin ishlab chiquvchilari geymerlardan tashkil topgan nazorat guruhida maxsus test o'tkazdilar turli yoshdagi va jins. Turli hayotiy belgilarni o‘qish uchun qo‘llariga biometrik bilaguzuklar qo‘yildi, shundan so‘ng ishtirokchilarga o‘yin boshqaruvchisi berildi, PS4 konsolida Tonggacha o‘yinni yoqdi, xonadagi chiroqlarni o‘chirib, ularni yolg‘iz qoldirdi. Shu bilan birga, albatta, ular tungi ko'rish kamerasi tomonidan suratga olingan. O'yin yaratuvchilari o'yinning qaysi lahzalari o'yinchilarga ayniqsa qo'rqinchli tuyulishi va qaysilarini biroz yaxshilash kerakligiga e'tibor berishdi. Shunday qilib, oxir-oqibat o'yin imkon qadar muvozanatli va syujet kamchiliklaridan xoli bo'ldi.

O'yin kult-dahshat filmlarining turli shablonlari va parchalarini mahorat bilan boshqaradi, shu bilan birga ularga o'ziga xos narsalarni kiritadi. Vaqti-vaqti bilan siz o'zingizga shuni ta'kidlaysizki, ishlab chiquvchilar ushbu elementni Alfred Xitkokning "Psixo" filmidan olgan, bu Stenli Kubrikning "Yorqin" filmidan olingan va bu erda Saw seriyali slasher filmlariga to'g'ridan-to'g'ri havola. O'yindagi har bir kamera burchagi, har bir syujetli burilish, har bir vizual effekt, har bir qahramonning o'limi dahshatli janr va ayniqsa slasher subjanriga o'ziga xos hurmatdir. Qo'rqinchli filmlarni biluvchilar uchun bu o'yin shubhasiz sotib olinishi kerak. Aytgancha, o'yin bilan diskda siz uning rivojlanishi haqida hujjatli filmni ham topishingiz mumkin - bu juda yaxshi qo'shimcha.

Taroziga soling:

  • Ko'p kutilmagan burilishlar bilan kuchli syujet.
  • Ajoyib vizual uslub va ajoyib grafikalar.
  • O'yin slasher film janrining eng yaxshi elementlarini o'zlashtirdi.
  • Yuqori sifatli saundtrek va ovozli ish.
  • Asl ovoz tilini tanlash mumkin.
  • Siz qabul qilgan har bir qaror kelebek effektini keltirib chiqaradi.
  • Voqealarning rivojlanishidagi katta o'zgaruvchanlik.
  • Ko'p sonli o'yin yakunlari.
  • Juda oddiy va intuitiv boshqaruv.
  • Dalillarni qidirish va to'plashning qiziqarli jarayoni.
  • Men o'yinni bir necha marta o'ynashni xohlayman.
  • O'yin rivojlanishi haqida hujjatli film.

Kamchiliklari:

  • Ishlab chiquvchilar o'yinning oxirini chuqurroq qilishlari mumkin edi.
  • Rus tilidagi matnni mahalliylashtirishda xatolar mavjud.
  • O'yin QTEni yomon ko'radiganlarga yoqmaydi.

Mening his-tuyg'ularimdan keyin gacha bo'lgan parchalar Tong shafaq butunlay zavqlanishga yaqin edi. O'yin amalda jiddiy kamchiliklardan mahrum, lekin shu bilan birga u bizga ajoyib syujetni taklif qiladi, uning natijasini har bir o'yinchi oldindan aytib bera olmaydi. Hammasi oddiy o'smirlik filmi kabi boshlanganga o'xshaydi, lekin aslida biz yanada bezakli va chiroyli filmga duch kelamiz. chuqur tarix. Tonggacha - to'plamga qo'shish uchun yana bir ajoyib eksklyuziv Sony konsollari PlayStation 4 va agar siz o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz dahshat janri, keyin uni bajarish uchun bir necha kechqurun sarflashingizni qat'iy tavsiya qilaman. O'yin uchun reytingim: 10 balldan 9 ball.

Juda qo'rqinchli emas, lekin juda qiziq.

Bugungi kunga qadar video o'yinlardan bexabar odamlar ularni eng yaxshi o'smirlar uchun o'yin-kulgi deb bilishadi, buni san'atning eng muhimi - kino bilan taqqoslab bo'lmaydi. Yaqin fikrli kino muxlislari Gollivud blokbasterlarining syujetlari va byudjetlariga qoyil qolishadi va kino sanoatining aylanmasi o'n yildan beri elektron ko'ngilochar bozor bilan taqqoslanmayotganini va ko'pgina "jiddiy" o'yinlar o'yinlarga qarshilik ko'rsatishini unutishadi. ko'ngilochar va ko'ngilochar qiymati jihatidan har qanday film.syujet. Bugun biz aynan shunday loyiha haqida gaplashamiz.

Tonggacha yoki "Tonggacha" ulardan biri eng qiziqarli eksklyuzivlar Uchun PlayStation 4 studiyadan Supermassive o'yinlar, o'zining juda xilma-xil loyihalari, jumladan LittleBigPlanet uchun mashhur PS Vita, Wonderbook: Dinozavrlar va Tumble bilan yurish. Bularning barchasi juda chalkash emas, agar bo'lmasa tasodifiy o'yinlar. "Tonggacha" butunlay boshqacha hikoya.

Shunday qilib, oldimizda chiziqli bo'lmagan, burilishli syujetli dahshatli film. Hammasi bir guruh yoshlarning Mt tog'idagi mulkda dam olishidan boshlanadi. Blackwood, qizlardan biriga juda ahmoqona hazil o'ynashga qaror qiladi, buning natijasida ikkinchisi tunda yolg'iz o'rmonga qochib ketadi. Uning singlisi unga ergashadi va ikkalasi ham g'oyib bo'ladi - politsiya hech qanday dalil topa olmaydi. Bir yil o'tgach, ularning akasi do'stlarini yana bir joyga to'playdi va keyin axlat va g'azab boshlanadi, bu hamma ham omon qola olmaydi. Biroq, bu sizga bog'liq. Birinchi o'yindan so'ng, shaxsan men faqat ikkita omon qoldim.

O'yinda siz doimo tanlov qilishingiz kerak, ko'pincha bu bir necha soniya vaqtni oladi va harakat variantlari odatda aniq emas: chapga yoki o'ngga yugurasizmi? Rostmi yoki yolg'onmi? Barcha qarorlar syujetning rivojlanishiga ta'sir qiladi va birinchi marta o'ynaganingizda, voqealar rivojini oldindan aytib bo'lmaydi. Uni qayta o'ynaganingizda, syujetdagi o'zgarishlar hayratga sabab bo'ladi, garchi beshinchi martadan keyin turli stsenariylarni bir-biriga yopishtirishdagi murosalar sezilarli bo'ladi. Lekin bu, albatta, zerikarli. Umuman olganda, "Tonggacha" syujeti amerikalik dahshat uchun faqat bitta standart muammodan aziyat chekadi: qahramonlar amyoba mantig'iga ega bo'lgan klinik ahmoqlar va o'zini o'zi saqlab qolish instinkti yo'q, shuning uchun "uyda manyak bor - keling, ajralamiz" kabi holatlar. yoki "biz yirtqich hayvon bilan uchrashish uchun o'sha qorong'i g'orga boryapmiz." va siz yetib olasiz" doimiy ravishda sodir bo'ladi.

Agar biz grafika haqida gapiradigan bo'lsak, unda bizniki kabi Ruysaki- « Grafonium yetkazib berildi!" Ha, 2015 yil va vizual effektlar Hech kimni hayratda qoldirish qiyin, ammo Tonggacha hatto o'yinlarda tajribasiz odamni ham xursand qila oladi: sahnalarning ajoyib tafsilotlari, chiroyli modellar va teksturalar, yorug'lik, shundan so'ng ekrandan tashqarida hamma narsa haqiqatga mos kelmaydigan ko'rinadi - Supermassive o'yinlar Nonni o'zi yeyishi ajablanarli emas. Ayniqsa, materiallarga e'tibor qaratmoqchiman: tosh, beton, qor, yog'och, teri, kiyim matolari - hamma narsa har qachongidan ham sovuqroq ko'rinadi. Sochlar bilan vaziyat yomonroq va ko'zlarni hali ham tirik qilib ko'rsatib bo'lmaydi, lekin yuz ifodalari katta muvaffaqiyatga erishdi: aktyorlar yuzni bo'yash bilan bir necha soat zo'ravonlikka chidashlari bejiz emas.

Ba'zilar qattiq kamera burchaklari haqida shikoyat qiladilar Yovuzlik maskani 0-3 , lekin bu janrdagi o'yinlarda bu xususiyatni rejissyorning harakati deb hisoblash kerak.

Suvga cho'mish kabi hech narsa yo'q muqobil haqiqat, shuningdek, yaxshi tanlangan saundtrek - bu erda ishlab chiquvchilar yuz foiz realizmga erishishga muvaffaq bo'lishdi! Sabvuferli atrof-muhit ovoz tizimlarining baxtli egalari haqiqiy quvonchni his qilishadi. Agar sizda yo'q bo'lsa, Tonggacha uni sotib olish haqida o'ylash uchun yaxshi sabab bo'lishi mumkin.

Mahalliylashtirilgan ovozli aktyorlik juda yaxshi, lekin men hali ham asl nusxani afzal ko'raman - xayriyatki, sozlamalarda shunga o'xshash variant mavjud bo'lib, tizim tilini almashtirish bilan shamanizmga ehtiyoj yo'q qilinadi. Afsuski, tarjima tsenzuradan o'tkazildi: " Jin ursin"an'anaviy ravishda" deb tarjima qilingan ahmoq"va so'zlar" dan qo'rqinchliroq ahmoq"Va" kaltak"Siz buni eshitmaysiz, garchi inglizcha versiyada qahramonlar, yumshoq qilib aytganda, o'z ifodalarida uyatchan emas.

Bekorga yovuz tillar ikkinchisini chaqirdi Uncharted « kintsom"- bu bir nechta bilan mutlaqo tabiiy harakat edi QTE, bu erda bu qo'pol atama juda mos keladi. O'yin tayoqni bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga burish, kerakli vaqtda o'ng tugmani bosish yoki aksincha, muzlash va joypadni hatto millimetrga ham siljitmaslik zarurligiga asoslanadi, bu esa, aytmoqchi, faol ishlaydi. yurak urishini taqlid qiluvchi tebranish bilan aralashadi.

Ba'zan siz yurishingiz kerak va bu erda ishlab chiquvchilarga qarshi la'natlar tug'iladi. Yugurish nafaqat mumkin emas, balki harakat yo'nalishining o'zi tayoqning egilgan yo'nalishi bilan zaif bog'liqdir. Misol uchun, kamera orqa tomonga qaraydi, siz oldinga o'tishingiz kerak - siz chap tayoqni yuqoriga ko'tarasiz; belgi bir necha qadam tashlaydi va darhol ko'rinish chap tomondan unga qaraydigan boshqa kameraga o'tadi; tayoqni ushlab tursangiz, hammasi joyida, lekin burilishga yetganingizdan so‘ng, miyangiz ekranda chizilgan figurani kerakli joyga olib borishni tushunishdan bosh tortadi. Natijada, geymerning nazorati ostidagi qahramonlar moddalar ta'siri ostida o'zlarini ko'r zombi kabi tutishadi va peshonalarini devorlarga tiqadilar. Bu hayot uchun xavfli emas, lekin bu ochiqchasiga g'azablantiradi - hatto kuchli yomg'irdan ham ko'proq. Nima uchun taniqli odamlarning sxemasidan foydalanish mumkin emas edi RE(yuqoriga = oldinga, pastga = orqaga, chapga / o'ngga - aylanish), statik burchaklar uchun ajoyib, sir bo'lib qolmoqda.

Bizda har tomonlama zo'r bo'lgan eksklyuziv dahshatli o'yin bor (nazoratdan tashqari) PlayStation 4 turli xil yakunlar va ajoyib grafikalar uchun bir necha o'nlab variantlar bilan. Ha, Tonggacha emas Yarim umr 2 va emas" Bizdan biri", lekin loyiha, albatta, har qanday egasining javonida joy olishga loyiqdir PS4.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: