Urush momaqaldiroqlarida kemalarning chiqishi. War Thunder floti: yangiliklar va eng muhimi

Gaijin Entertainment kompaniyasining PR direktori Aleksandr Trifonov yaqinlashib kelayotgan global yangilanish haqidagi so'nggi ma'lumotlar bilan o'rtoqlashdi. Keling, CBT va MBT qachon boshlanishini, shuningdek, mahalliy suv janglarining o'ziga xos xususiyatlarini bilib olaylik!

Salom Aleksandr. Menga ayting So'ngi yangiliklar sizning kompaniyangiz. O'yinchilar loyihadan nimani kutishlari mumkin?

Bizning dastlabki g'oyamiz realistik qilish edi onlayn o'yin barcha turdagi harbiy texnika haqida. Ya'ni, zirhli aviatsiya bilan yer uskunalari, va endi harbiy kemalar. Va bularning barchasi bitta o'yin, hatto bitta server doirasida. Bitta jangda kemalar samolyotlar bilan, bir kun kelib tanklar esa kemalar bilan jang qiladi.

Beta-test boshlanishida o'yindagi barcha xalqlar uchun 30 ga yaqin kemalar taqdim etiladi. Eslatib o'taman, bular: SSSR, AQSH, Germaniya, Buyuk Britaniya, Yaponiya, ya'ni Ikkinchi jahon urushining barcha asosiy ishtirokchilari. Albatta, keyin tobora ko'proq yangi kemalar, yangi xaritalar va o'yin rejimlari doimiy ravishda qo'shiladi.

Loyihaning boshqa tomoni - realizm. Biz, albatta, o'yinni qattiq simulyatorga aylantirmayapmiz, lekin biz o'yinchiga umumiy o'yinda mumkin bo'lgan realizm darajasini beramiz. Shunday qilib, kemalar haqiqiy xususiyatlarga ega bo'lishiga shubha qilishning ma'nosi yo'q. Biz ba'zi o'yinlarda bo'lgani kabi ularning tezligini sezilarli darajada tezlashtirmaymiz va o'yinni soddalashtirish yoki "qiziqarli" qilish uchun ularning jismoniy parametrlarini o'zgartirmaymiz.


Qaysi kemalar birinchi bo'lib paydo bo'ladi?

Darhaqiqat, jangovar kemalar kabi ulkan kemalar hatto dushman ko'rinmas ekan, uzoq masofalarda soatlab, hatto kunlar davomida jang qilishdi. Biz kichik doiralarda turli sinovlarni o'tkazdik va ma'lum bo'ldiki, haddan tashqari realizm janglarni soatlab zerikarli azoblarga aylantiradi.

Katta kemalarning xususiyatlarini buzish o'rniga, CBT boshida biz eng katta namunalarga emas: patrul kemalari, patrul kemalari, dengiz ovchilari, torpedo qayiqlari va boshqalarga e'tibor qaratamiz. Aksariyat mamlakatlarda ular ko'p edi, kichik flot Ikkinchi jahon urushi tarixining katta va muhim sahifasi bo'lib, u negadir kam yoritilgan Kompyuter o'yinlari. Umuman olganda, biz barchaga ushbu kemalar bilan tanishishni tavsiya qilamiz!

Dengiz janglarining yana qanday xususiyatlari haqida bizga xabar bera olasiz?

Beta-test turli mexanikani sinab ko'rish va o'yinchilardan fikr-mulohazalarni yig'ish uchun o'tkaziladi. Zarar modeli bizning tanklarimiz va samolyotlarimiz kabi mutlaqo real bo'ladi. Ya'ni, hech qanday zarba nuqtalari yoki sog'liq chiziqlari yo'q - hamma narsa kemaning ichki qismlariga asoslangan. Agar bir qator asosiy aloqalar shikastlangan bo'lsa, mag'lubiyat yuz beradi: qurol, boshqaruv tizimi, dvigatellardan biri. Umuman olganda, siz olov yoqishingiz va kemaning butunlay yonib ketishini tomosha qilishingiz mumkin. Yoki, aksincha, suv chizig'i ostidagi teshiklarni oching va oqish suv toshqini qanday olib kelishini kuzating.

Torpedo naychalari ham shikastlanishi mumkin, bizning tanklarimizda bo'lgani kabi saqlangan qobiqlarning portlashi ta'minlanadi. Agar siz "yerto'la" deb ataladigan joyga kirishga muvaffaq bo'lsangiz, portlash sodir bo'ladi to'liq vayronagarchilik kema.

Janglar xuddi hayotdagi kabi dinamik va tezkor. Haqiqiy analoglar bir xil tezlikda suzishdi, yangi narsalarni ixtiro qilishning hojati yo'q edi. Suv transporti samolyotlar bilan teng sharoitda jang qiladi, ular kuchli pulemyot qurollariga ega, ulardan ikkala kemani ham, samolyotni ham alohida qo'shma rejimlarda o'ldirish uchun foydalanishi mumkin.


Qachon o'ynash mumkin bo'ladi? Qanday kirish mumkin?

Yangiliklarni kuzatib boring, davom etayotgan lotereyalar va asosiy sovg'alar bo'ladi. Agar xohlasangiz, siz allaqachon do'konda sizga maxsus kemani beradigan maxsus to'plamni sotib olishingiz mumkin, u yopiq beta-versiyada ham, ochiq beta-versiyaga kirgandan keyin ham mavjud bo'ladi. Shunday qilib, siz darhol yaxshi noyob kemaga ega bo'lasiz. Menga, ayniqsa, sovet zirhli qayig‘i yoqadi: uning oldida T-34 to‘pi bor, orqasida esa 16 ta raketadan iborat Katyusha majmuasi – mashinaning yirtqich hayvoni! Bunday qayiqlar ko'p yutuqlarga erishdi va siz ularni bizning o'yinimizda sinab ko'rishingiz mumkin.

Modalar haqida nima deyish mumkin? Hozir nimalar mavjud, kelajakda nimalar qo'shilishi rejalashtirilgan?

Xo'sh, yopiq test hali boshlanmagan bo'lsa-da, rejimlar ustida ishlanmoqda. Dastlab 10 ga qarshi 10 ta jang bo'lib o'tadi, bunda g'alabaga etarli miqdordagi ochko to'plash (kemalarni yo'q qilish, ochkolarni qo'lga kiritish) orqali erishiladi. Yuqoridan kimnidir bombalamoqchi bo'lish uchun siz hujumchi samolyotda ham uchishingiz mumkin.

Kelajakda biz katta kemalar - kreyserlar, jangovar kemalar bo'ladigan bunday rejimlarni rejalashtirmoqdamiz. Ammo ular AI tomonidan boshqariladi va o'yinchilarning vazifasi ularni qayiqda cho'ktirish bo'ladi. Umuman olganda, urush paytida qayiqlar eng ko'p qilgan narsasi. iroda katta miqdorda rejimlar, biz o'yinchilar ularni baholashlari uchun sinab ko'rish uchun yangilarini beramiz.

Suv osti kemalari bo'lmaydimi?

IN bu daqiqa rejalashtirilmagan. Chunki, yana, vaziyatda bo'lgani kabi katta kemalar, agar real tarzda bajarilsa, bu juda zerikarli strategik o'yin bo'ladi. Haqiqatda suv osti kemalari 20-30 km/soat tezlikda suzadi va vaqti-vaqti bilan zarar etkazish uchun yuzaga chiqadi. Hozirgi o'yinni bunday bemalol texnika bilan yarashtirish qiyin bo'ladi.


Grafika haqida. Dvigatelda suv hissi, uning fizikasini olish uchun nima qilingan?

O'tgan yili biz Nvidia GameWorks texnologiyasini qo'llab-quvvatladik, bu bizga turli xil suv sathlarini, ayniqsa dengiz sathlarini simulyatsiya qilish imkonini beradi - suv janglari uchun kalit. Dvigatel sizga to'lqinlarni, shamol tezligini o'rnatishga, shuningdek, to'liq xotirjamlik yoki dahshatli bo'ronni yaratishga imkon beradi. Bularning barchasi, albatta, o'yin jarayoniga bevosita ta'sir qiladi. Kema atrofidagi chiroyli to'lqinlar emas, balki ko'pincha nishonga xalaqit beradigan haqiqiy dumaloq. Kichik kemalar hatto orqasiga yashirinishlari mumkin katta to'lqinlar dushman olovidan - suv juda sekinlashadi yoki qobiqlarni o'zlashtiradi.

Biz suvni deyarli har qanday uskunada mavjud bo'lishi uchun optimallashtirdik, chunki... Bu xususiyat vizual emas, balki faqat o'yin. Jiddiy ishlar qilindi. Turli xil qurilmalarga ega odamlar o'yinni o'ynashadi - ba'zilari kompyuterda, ba'zilari PS4-da, ba'zilari esa Intel-dan o'rnatilgan grafikali noutbuk yoki MacBook-da (eng mashhurlaridan biri, aytmoqchi, bizning o'yinchilarimizdagi karta). .

Jang paytida ob-havo o'zgaradimi yoki boshlanishidan oldin belgilanganmi?

Dastlab, sizning omadingizga qarab, ob-havo serverda tasodifiy tarzda o'rnatiladi. Siz ochiq kunlarda yoki ajoyib quyosh botganda yoki hatto tunda suzishingiz mumkin (taxminan 1500 ta jangdan 1 tasi). Janglar unchalik uzoq bo'lmagani uchun (15-20 daqiqa), ob-havo ko'p o'zgarishiga vaqt topolmaydi, shuning uchun real vaqtda o'zgarish amalga oshirilmaydi.

Sinov qachon kompyuterda va qachon PS4 da bo'ladi?

CBT bu yil boshlanadi va OBT keyingi yilga mo'ljallangan. Bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida aytish qiyin, chunki kompyuterda muammolar va xatolar tom ma'noda bir kunda hal qilinadi, ammo PlayStation holatida hamma narsa Sony orqali bir necha kunlik kechikish bilan sodir bo'ladi. Shuning uchun, siz eng uzoq kutishingiz kerak bo'lishi mumkin barqaror versiya CBT va shundan keyingina uni konsollarda ishga tushiring.

Biz turli platformalardagi o'yinchilarni bitta serverda birlashtirish uchun o'yinni iloji boricha kross-platforma qilishga harakat qilmoqdamiz - bu har doim qiziqarliroq va o'yinchilar soni va o'yinni tanlashda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Hammasi shu, intervyu uchun rahmat! O'yinchilar uchun xayrlashadigan so'zlaringiz bormi?

Janglarda hammaga omad! Quruqlikda, dengizda va osmonda ko'rishguncha!

Gamescom-da tajribali Shotlandiya Keyt Donaghi, Gaijin uchun xalqaro hamjamiyat menejeri dengiz ritsarlarining kengayishi haqidagi hikoyani uzoqdan boshlaydi.

“Men real vaqtda London Xitroudan, aytaylik, Kyolnga uchishni va uchishni yaxshi ko'raman. Bu uzoq va zerikarli bo'ladimi, menga farqi yo'q. Menga bu yoqadi. Lekin shu bilan birga, men istisno ekanligimni tushunaman. Aksariyat futbolchilar bundan zerikib qolishadi”.

Donaghy tasavvur qilinadigan (va tasavvur qilib bo'lmaydigan) har qanday simulyatorni (va unchalik ham simulyator emas) o'ynagan. dengiz jangi, shuning uchun u aytadigan narsasi bor edi. Yaqinda Rossiyada paydo bo'ladigan kemalar haqidagi hikoyasida u nima qilmaslik kerakligi haqida minglab misollar keltirdi.

Uni tinglash shubhali qiziqarli edi.

"...Masalan, . Go'zal, ajoyib o'yin... lekin unda to'rt-to'rt kilometrlik xaritalar bor edi. Agar biror narsa bo'lsa, Ikkinchi Jahon urushidagi haqiqiy kema janglari bir necha soatdan bir necha kungacha davom etdi. Tarixdagi eng tezkor janglardan biri ikki soat ichida bo'lib o'tdi, u o'n besh kilometr masofadan bitta muvaffaqiyatli zarbadan so'ng yakunlandi - va bundan oldin ham ular bir necha soat davomida otishma pozitsiyasiga borishgan.

Ha, bilasizmi, harbiy kemalar odatda kimnidir tugatishi kerak bo‘lgandagina ko‘zga tashlanadi?

Dengiz jangi va vaqt omili

Bu vaqt davomida Donaghi nimaga olib kelgani aniq.

"Ular o'z yo'lida yaxshi", deydi u. - Ammo ular gugurt uzoqqa cho'zilmasligi uchun vaqt omilini sezilarli darajada siqib chiqaradi: ulkan jangovar kemalar yoki, aytaylik, WoW-dagi samolyot tashuvchilar haqiqatdan besh baravar tezroq suzib ketishadi.

Endi o'ylab ko'ring: bizda Urush momaqaldiroq kemalar samolyotlar bilan bir partiyada uchrashishi mumkin (xuddi samolyotlar bilan tanklar kabi - bitta jangda to'qnashuv qobiliyati turli xil turlari Gaijin texnikasi qunt bilan qo'llaniladi). Tasavvur qiling-a, kema o'yin uchun tezlashdi va o'rnini olish uchun soatiga ikki yuz kilometr tezlikda harakat qildi. Uning tepasida esa odatdagidek soatiga ikki yuz ellik kilometr tezlikda uchadigan samolyot bor. O'yin, albatta, bunday ishlamaydi, siz ham samolyotlarni tezlashtirishingiz kerak bo'ladi va oxirida butun o'yin buziladi.

Xo'sh, agar kema normal tezlikda harakatlansa, uch soat davomida otishma holatiga borganingizda, faqat bitta bomba muvaffaqiyatli tashlab, sizni yangi kemani olib, uch soat davomida kemaga borishga majbur qilishini tasavvur qiling. yana pozitsiya. Takror aytaman, qarshi emasman, men buni yaxshi ko'raman. Ammo ko'pchilik o'yinchilar bunga rozi bo'lmaydi".

Natijada, Gaijin muammosi tubdan hal qilindi: o'yinda shunchaki katta kemalar bo'lmaydi. Torpedo qayiqlari, patrul va hujum kemalari kabi kichik chaqqon kemalar bo'ladi. Kattaroq jihozlar, masalan, eskort uchun nishon sifatida ko'rinishi mumkin. Ba'zi rejimlarda qirg'inchilardan og'irroq kemalarni shaxsan boshqarishga ruxsat beriladi, ammo agar yaqinlashib kelayotgan CBT bu mantiqiy ekanligini ko'rsatsa. Test shu yilning oxirida boshlanadi.

War Thunder-da quruqlikda ham, havoda ham sog'lomlashtirish nuqtalari yo'q edi va dengizda ham bo'lmaydi - kemalar ham murakkab zonal zarar tizimiga duchor bo'ladi. O'yin mexanikasida yangi kontseptsiya paydo bo'ldi - suzish. Agar kemaning korpusi suv chizig'idan pastga tushsa, u oqishni boshlaydi va bort nasoslari ishlamay qolsa, ertami-kechmi kema cho'kib ketadi. Yong'in bilan hamma narsa o'xshash: agar tankda yoqish uchun hech qanday maxsus narsa bo'lmasa, qayiqlarda olov xohlagancha yuradi va bir tizimdan ikkinchisiga tarqaladi. Kemalar chiroyli va har doim turli yo'llar bilan yo'q qilinadi.

Uchirish paytida kengayish jami o'ttizta kemani, shu jumladan barcha beshta yirik davlatlarning kemalarini va'da qiladi. Kelajakda Gaijin barcha urush teatrlarini maksimal darajada namoyish etish niyatida: O'rta er dengizi, Tinch okeani va. atlantika okeanlari, Shimoliy dengiz va boshqalar. CBTda bir nechta xaritalar mavjud bo'ladi - qismi ochiq suvlar, ba'zilari - qirg'oqbo'yi hududlarida, katta va kichik er maydonlari bilan, ular orasida pistirma o'rnatish qulay.

Va aksariyat hollarda aviatsiya kema janglarida ishtirok etadi. Bularning barchasi haqida gapirganda, Donaghy sodir bo'lishi mumkin bo'lgan stsenariylar haqida ko'p gapiradi. Xuddi shu o'yindagi kemalar va tanklar haqida so'raganimda, Donaghy Vetnamni misol qilib keltiradi, ular suvdan o'rmonga o'q uzgan: ehtimol bir kun biz bunga erishamiz.

Kema jangining ochiq sinovlari 2017 yilda boshlanadi.

» » War Thunder uchun e'lon qilingan kemalar: qachon...

War Thunder uchun kemalar e'lon qilindi: flot qachon chiqariladi?

2012 yildan beri davom etayotgan "beta sinovi" deb ataladigan War Thunder () o'yini muqarrar ravishda chiqarilishiga yaqinlashmoqda. Bugun o'yinda flot e'lon qilindi. War Thunder-da kemalar qachon paydo bo'ladi va ular qanday bo'ladi? Keling, buni aniqlaylik!

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, kemalarning yopiq beta-sinovi keyingi yangilanishlardan birida boshlanadi va to'g'ridan-to'g'ri asosiy serverlarda, faqat ma'lum soatlarda amalga oshiriladi. Sinovdan o'tish va kemalarni o'ynash uchun siz ikkita boshlang'ich dengiz to'plamidan birini sotib olishingiz kerak bo'ladi:

  • Katyusha MLRS bilan loyiha 1124 Sovet zirhli qayig'i, yoki
  • amerikalik torpedo qayig'i PT-109.

Agar siz ochiq beta-versiya boshlanishini 2017 yilgacha kutishni istamasangiz va unda ishtirok etishni istasangiz dengiz janglari bu kuz, shoshiling! 22 avgustga qadar dengiz boshlang'ich to'plamlarida 30% chegirma mavjud, shuning uchun Sovet Project 1124 zirhli qayig'i bilan to'plamni atigi 1330 rublga sotib olish mumkin. Kemalarning o'zlari va flotning yopiq beta-sinoviga kirishdan tashqari, dengiz paketlari o'yin ichidagi oltin, 3D dekorativlar, stikerlar va sarlavhani o'z ichiga oladi.

Endi War Thunder-da kemalar qanday bo'lishi haqida bir oz.

War Thunder-da bizni "kichik flot" kutmoqda: torpedo, artilleriya va raketa kemalari, qirg'oq qo'riqlash kemalari va patrul kemalari. Ikkinchi jahon urushi davrida kichik flot kemalarning ko'p qismini tashkil etdi.

O'yinchilar qirg'inchilar, kreyserlar, jangovar kemalar va samolyot tashuvchilar kabi kattaroq kemalarni boshqara olmaydi. Biroq, qiziquvchilar bularning barchasi allaqachon mumkin bo'lgan joy bilan tanishishlari mumkin. Albatta, uchuvchilar ham dengiz janglarida ishtirok etishlari mumkin; qo'shma janglar bilan War Thunder xususiyati bekor qilinmagan!

Bir marta e'lon qilingan uchlik jangi kontseptsiyasi Gaijin Entertainment, biroz yaqinlashdi. Iyun oyining oxirida flotning ommaviy yopiq beta-sinovi boshlandi va birinchi omadlilar okeanlarning kengliklarini zabt etishga kirishdilar. Tanlanganlar allaqachon kemalarni boshqarishgan butun yil, lekin uni chaqiring to'liq o'yin imkonsiz edi. Bir strimer aytganidek: "Bu baliqchilikni tekshirish simulyatori." Va, albatta, katta qism Uskunalar qayiqlar va deyarli motorli qayiqlar bilan namoyish etildi. Ammo vaqt o'tdi, tarkib qo'shildi va endi esminets va engil kreyserlar ishga tushirildi. dagi kabi xilma-xillik yo'q, lekin qiziqarli o'yin boshlanishi allaqachon ko'rinib turibdi.

Biroq, quyida hamma narsa haqida ko'proq.

Filo yopiq beta versiyasiga o'zgaradi

Shunday qilib, Battle Thunder floti beta-sinovda qaerda paydo bo'ldi? Avvalo, kemalar va ularning ekipajlarini tadqiq qilish uchun nasosli daraxt, shuningdek, birliklarning modifikatsiyalari paydo bo'ldi. Endi siz shunchaki jangga otlanmaysiz - kema seanslari doimiy ravishda "Voqealar" rejimida mavjud bo'ladi. Ikki davlatning birinchi to'rtta darajasi - AQSh va Germaniya - hozircha o'yinchi uchun mavjud bo'ladi. Texnologiyalar sinfini quyidagi turlarga bo'lish mumkin:

  • torpedo qayiqlari,
  • artilleriya qayiqlari,
  • mina qo'riqlash kemalari,
  • suzuvchi batareyalar,
  • halokatchilar,
  • engil kreyserlar.

Torpedo qayiqlari noqulay kemalarga hujum qilish uchun mo'ljallangan, artilleriya qayiqlari to'g'ridan-to'g'ri o't ochishga qaratilgan, mina qo'riqlash kemalari minalar qo'yadi, zenit barjalari samolyot hujumlariga qarshi kurashadi, esminets va kreyserlar standart chiziqli janglarni olib boradi. Bundan tashqari, gidrofoillar (torpedolarga qarshi juda yaxshi), shuningdek, bombardimonchilar uchun masofadan boshqariladigan glide bombalar kiritildi. Samolyotga qarshi qurollar endi botlar tomonidan boshqariladi, ammo ularni o'z nazoratingizga qaytarishingiz mumkin.

O'yin jarayoni

Hali dengiz janglariga duch kelmagan yangi boshlanuvchilar uchun biz o'yin mexanikasi asoslarini qisqacha tushuntiramiz. Umuman olganda, u juda o'xshash Wargaming, ammo juda ko'p farqlar mavjud. Yagona jang kontseptsiyasi xaritaga nafaqat kemada, balki angardan samolyotni chiqarishga ham imkon beradi. Albatta, tanklar yo'q, chunki ularning kema bilan jangini tasavvur qilish biroz qiyin. Aks holda, hamma narsa odatdagidek - qo'lga olish nuqtalari, qiziqarli rejimlar (konvoylarga hujum qilish, orqadagi kemalarni yo'q qilish) turli xil xaritalarda.

Lekin eng muhim o'yin farqi an'anaviy "Snails" zarar tizimidir. Asta-sekin pasayib boruvchi nuqta yo'q. Har bir kema ko'plab bo'linmalar, modullar va komponentlarga ega bo'lgan to'liq huquqli modeldir. Ekipaj o'z jangovar postlarida bo'lib, u erda o'q otish paytida halok bo'ladi. Alohida ekranda siz hatto zirhni teshib o'tgan snaryadning yo'nalishini, uning kema korpusidan qanday o'tishini va bu jarayonda nima shikastlanganini ko'rishingiz mumkin.

Shuning uchun, dushmanni shunchaki otash bilan bombardimon qilish ishlamaydi - juda maqsadli otish kerak va ba'zi kemalar juda va juda qat'iyatli. Chig'anoqlar zirhli teshuvchi va yuqori portlovchilarga bo'linadi. Agar birinchisi hech qanday muhim narsani ushlamasdan to'g'ridan-to'g'ri o'tib keta olsa, u holda korpusning suv osti qismida, dvigatel bo'linmasida yoki artilleriya jurnalida muvaffaqiyatli zarba jiddiy muammolarni keltirib chiqaradi. Yuqori portlovchi chig'anoqlar penetratsion xususiyatlarga ega bo'lmasa-da, ular bo'limlarga umumiy zarar etkazadi va yong'inga olib keladi.

Shu bilan birga, har bir idishda suv toshqini ko'rsatkichi mavjud. Suv chizig'idan pastga tushdingizmi? Suv darhol oqib chiqa boshlaydi. Tumandagi suv sathi kritik darajadan oshib ketishi bilan kema cho'kishi yoki hatto ajoyib tarzda yarmiga bo'linishi mumkin. Ekipaj yong'inlar kabi bu bilan kurashmoqda. Jang paytida inson resurslarini juda malakali boshqarish va ustuvorliklarni qayta taqsimlash juda muhim, chunki hamma narsani bir vaqtning o'zida bajarishga urinish umumiy jarayonlarni sekinlashtiradi.

O'yinda sinf rolini saqlab qolish juda muhimdir. Qayiqlar markazga yaqinroq qayta tiklanadi va dastlabki razvedka bilan shug'ullanadi. Buzg'unchilar va engil kreyserlar xaritaning eng chekkasida paydo bo'ladi va samolyotlarga qarshi kurashib, asosiy jangovar missiyasini bajarish uchun asta-sekin oldinga siljiydi. Shu bilan birga, chivinlar flotining kichik hajmiga qaramay, ular hali ham qayiqlardan ehtiyot bo'lishlari kerak, ayniqsa arxipelaglarda, bu erda aylanish juda qiyin. Hatto bitta muvaffaqiyatli urilgan torpedo ham ko'p ishlarni amalga oshirishi mumkin.

Gaijin Wargamingga qarshi

Albatta, har bir flot sevgilisi savol berishi mumkin - qaysi kemalar yaxshiroq? "Salyangoz" yoki "kartoshka"? Biroq, bu savolni berishning eng to'g'ri usuli emas, chunki bular turli o'yin bo'shliqlarining loyihalari. War Thunder-da arkada rejimi mavjudligiga qaramay, World of Warships-ning laklangan kemalari nuqtai nazaridan, hatto unda o'ynash juda qiyin. Ammo ikkinchisi hardkor uchun mo'ljallanmagan - uning maqsadi maksimal o'yin-kulgini ta'minlashdir qisqa vaqt dengiz tematik muhitda. Va "kartoshka" ning o'yini "salyangozlar" dan jiddiy simulyatorga qaraganda hayajonli emas. O'zim ham u erda ham, kayfiyatimga qarab ham o'ynayman. War Thunder tomonida - bu davrga haqiqiy sho'ng'ish, ammo yomon kontent va beta sinovlari. Va World of Warships allaqachon tayyor mahsulot, ko'p sonli kemalar, xaritalar va mukammal muvozanat bilan, lekin bular aslida bir xil arkada tanklari, faqat profilda. Shunday qilib, ikkala loyihani sinab ko'ring va qaysi birini yoqtirishingizni hal qiling.

CBTga qanday borish mumkin?

Bu juda oddiy - yopiq beta-testda ishtirok etish uchun so'rov qoldiring va ishlab chiquvchilardan javob kuting. Ammo agar siz tabiatan etakchi bo'lsangiz va tasodifga ishonishni yoqtirmasangiz, unda 2000 rublga "Dengiz to'plamlari" ni sotib olishga arziydi, bu erda premium kemalarga qo'shimcha ravishda sizni orzu qilingan kalit kutadi. Imkoniyatingizni qo'ldan boy bermang!

DIQQAT! Eskirgan yangiliklar formati. Kontentni to'g'ri ko'rsatish bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin.

War Thunder kemalarining rivojlanishi haqida

War Thunder floti rivojlanishining boshidanoq biz shunday bo'lishini tushundik oson ish emas, chunki bizning o'yinimiz formati, bir tomondan, o'yinchini maksimal realizm bilan ta'minlaydi va boshqa tomondan, unga nisbatan qisqa o'yin seanslari ko'rinishidagi dinamik janglarni taklif qiladi. Bundan tashqari, agar dengiz janglari haqida gapiradigan bo'lsak, har xil turdagi qo'shinlarning texnikasini bitta jangda birlashtirish qiyin, shuning uchun bizning loyihamiz uchun jangovar qayiqlar va kichik o'zgaruvchan kemalarni tanlash juda mantiqiy edi. Bunday kemalar ishtirokidagi janglar dinamik va juda qiziqarli bo'lar edi.

Sizning yordamingiz bilan o'tkazilgan test sinovlari o'yindagi kamchiliklarni aniqlashga, turli xatolarni topishga va rejalarimizni tuzatishga yordam berdi. Sizning fikr-mulohazalaringizni tahlil qilib, biz asosiyni yaxshilashga e'tibor qaratishga qaror qildik o'yin va biz ushbu yo'nalishda katta yaxshilanishlar va yaxshilanishlarni amalga oshirmagunimizcha, sinov uchun yangi kema modellarini kiritmang.

Dastlabki sinov bosqichi natijalariga ko'ra, biz quyidagi tizimlarni o'zgartirish, takomillashtirish va ba'zan to'liq qayta ishlashga qaror qildik.

Pitchingni qoplash uchun qurol tizimlarini barqarorlashtirish


Biz o'yinda to'lqinlarning kemalarga ta'sirini taqlid qilish kerakligiga ishonamiz, aks holda siz "ko'k o't ustidagi tanklar" bilan yakunlanasiz. Ammo, shu bilan birga, haqiqiy kemalarda turli xil dengiz sharoitlarida, shu jumladan uch samolyotda ham o'q otish uchun turli stabilizatsiya tizimlari qo'llanilgan, shuning uchun biz kemalarimizda qurol platformalarini barqarorlashtirishni amalga oshirdik, bu esa o'q otish imkonini beradi. hayajonlanganda harakatlanayotganda.

Zarar tizimi

Zarar tizimi yaxshilandi: hatto kichik qayiqlar ham ko'p sonli kemalarni birlashtiradi turli tizimlar- faqat bir necha o'nlab otish nuqtalari bo'lishi mumkin - o'yinda kichik o'lchamdagi bo'linma yoki bo'linmaga mo'ljallangan o'q otish deyarli mumkin emas. Shu sababli, biz maqsadli olov bilan urish mumkin bo'lgan kemalarning kattaroq qismlari va modullarini modellashtirishga o'tdik, shu bilan birga ularning zarari hitkamda ko'rinadi. Biz, shuningdek, barcha ekipaj a'zolarini o'chirib qo'yish orqali kemaning yo'q qilinishini baholash tank mantig'idan, aniqrog'i, kema o'yinida eng ko'p shikoyatlarga sabab bo'lgan ushbu mantiqdan: "oxirgi dengizchi" ni qidirishdan uzoqlashishga qaror qildik. ” dushman kemasida. Yangi Zarar modelida ekipaj a'zolarini o'ldirish uchun ular joylashgan bo'limga yoki jangovar postga urish kifoya. Bo'limga etkazilgan zarar unga tayinlangan ma'lum miqdordagi ekipaj a'zolarini avtomatik ravishda o'chirib qo'yadi.

Har xil kalibrli va maqsadlardagi qurollar uchun o't o'chirishni boshqarish


Turli kalibrli o'q otish nuqtalarining ko'pligi o'tni mazmunli nishonga olish va sozlashni qiyinlashtiradi va ularning yagona boshqaruvi o'yinchini barcha qurollarning o'qini bitta nishonga jamlashga majbur qiladi. Shuning uchun biz turli maqsadlar uchun asboblarni ajratishni rejalashtirmoqdamiz turli guruhlar va o'yinchiga o'yinchining nishon belgilarini hisobga olgan holda qurollarning qaysi biri nazorat qilishini va qaysi biri havo yoki dengiz nishonlariga avtomatik ravishda o'q uzishini mustaqil ravishda tanlash imkoniyatini bering.

Kemaning omon qolishi bilan kurashish mexanizmining yangi mantig'i

Ta'mirlash, yong'in va suv toshqinlarini bartaraf etish - biz kemaning hayoti uchun ushbu eng muhim harakatlarga ko'proq o'yin qo'shishni va hozirda amalga oshirilayotgan ushbu jarayonlarni to'liq avtomatlashtirishdan voz kechishni rejalashtirmoqdamiz.

Tutun ekranlari

Kichik hajmli kemalar odatda konstruktiv zirhli himoyaga ega emas, shuning uchun tutun ekranli tizimlar mavjud muhim kemalarning omon qolish qobiliyatini oshirish va o'yin turlarini ko'paytirish. Biz aprel ahmoqlari tadbirida tutun ekrani texnologiyasini namoyish qildik va hozir uni kemalar uchun joriy etish ustida ishlamoqdamiz.

Boshqa innovatsiyalar

Shuningdek, biz torpedo ko'rish mantig'ini o'zgartirishni va torpedo qo'rg'oshin belgisini qo'shishni rejalashtirmoqdamiz.

Bizning flotimiz o'yinini umuman yaxshilashdan tashqari, ushbu o'zgarishlarning barchasi bizga o'yinga kattaroq harbiy kemalarni qo'shish imkonini beradi.
Va endi nima qilinganligi va yaqin kelajakda nimani ko'rishingiz mumkinligi haqida bir oz raqamlar.

Hozir ishda yoki tayyor

  • 70 dan ortiq kemalar va turli sinflar va o'yin xalqlarining qayiqlari to'liq tayyor va yana 20 ga yaqin kemalar ishlab chiqilmoqda;
  • 10 ta xaritalar (ham tayyor, ham hozirda ishlab chiqilmoqda);
  • harbiy kemalar uchun qurolni barqarorlashtirish tizimlari;
  • harakatlanuvchi torpedo quvurlari;
  • kemalarni protsessual yo'q qilish;
  • kema shikastlanishi modellari uchun yangi operatsion mantiq;
  • torpedo kursining giroskopik tuzatish.


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: