Komplettlösung für Dark Souls 3. Verfluchter großer Baum

Die Dark Souls-Reihe von Action-Rollenspielen des japanischen Studios FromSoftware ist nicht nur für ihr dunkles und mysteriöses Universum berühmt, sondern auch für ihren extremen Schwierigkeitsgrad. Selbst sehr erfahrene Spieler müssen hier Dutzende Male sterben. Und der dritte Teil, der vor nicht allzu langer Zeit veröffentlicht wurde, hat endlich wirklich schöne Grafiken erhalten.

Wir haben beschlossen, Ihnen ein wenig bei der Zähmung dieses hartnäckigen Spiels zu helfen und gleichzeitig eine neue Rubrik für unseren Blog namens „Gamehack“ zu starten.

Wenn Ihr Computer nicht leistungsstark genug ist, können Sie Dark Souls 3 hier jederzeit mit hohen Einstellungen spielen.

Kommen wir in der Zwischenzeit direkt zum Management. Es gibt 13 Hauptbosse im Spiel, die besiegt werden müssen, um das Spiel zu beenden. Handlung sowie 6 weitere optionale.

Standort: Aschenfriedhof

Belohnen: verdrehtes Schwert, 3000 Seelen

Wir nähern uns, ziehen die Klinge heraus und schlagen sofort zu – wenn Richter Gundir aufsteht, wird er kein bisschen frisch sein.

Die erste Phase des Kampfes beginnt. Wir rennen näher, weichen aus und schlagen im Moment des Schwungs zu.

Nachdem die Hälfte aller Leben ausgeschaltet wurde, beginnt die zweite Phase. Wir müssen so weit wie möglich weglaufen – so springt der Boss aus der Ferne auf uns zu und landet hart. Wir laufen im Kreis vom nächsten Treppenabsatz weg und rollen uns auf, sobald Gundir den Boden berührt. Wir schlagen zwei- oder dreimal zu und rennen wieder zurück. Mehrmals wiederholen.

Vordt von Cold Valley

Standort: Hohe Mauer von Lothric

Belohnen: Wordts Seele aus Kaltes Tal, 3000 Seelen

Erste Phase. Wir versuchen die ganze Zeit hinter Vordt zu bleiben und ihn von hinten zu treffen.

Zweite Phase. Der Chef fängt an, kalt in unsere Richtung zu atmen. Wir rennen weg und versuchen, den stählernen Idioten in die Enge zu locken. Erneut trafen wir ihn auf seiner gepanzerten Kruppe. Wenn wir Vordt nicht in einer Ecke festhalten können, rennen wir um ihn herum und weichen der Kälte aus, bis er anfängt, auf uns zuzustürmen. Beim Wurf rollen wir auf ihn zu und ein wenig zur Seite. Wir führen ein oder zwei Schläge aus, während er versucht, ihn zu erreichen.

Kristallmeister

Standort: Der Weg der Opfer

Belohnen: Seele eines Kristallkenners, 8000 Seelen

Erste Phase. Sobald wir diesen alten Mann mit Hut sehen, rennen wir auf ihn zu und während er einen Energieangriff ausführt, schlagen wir ihn zwei- oder dreimal. Danach beginnt entweder die zweite Phase und er verschwindet für eine Weile unter der Erde, oder er hat Zeit, ein paar Mal einen lila Ball auf uns zu werfen. Im letzteren Fall rennen wir weiter weg, weichen aus und schlagen ihn beim Nachladen erneut.

Zweite Phase. Der Boss versteckt sich unter der Erde, ruft Doppelgänger herbei (sie haben blaue Kugeln, keine lila) und taucht bald selbst auf. Zuerst töten wir die Kopien, damit sie uns nicht im Weg stehen (sie werden mit einem Schlag erledigt), und dann rennen wir vorsichtig zum echten Experten und erledigen sie beim Nachladen.

Lords of Ash: Wächter der Leere

Standort: Zitadelle von Farron

Belohnen: Asche des Herrn, Wolfsblutseele, 13.500 Seelen

Boss mit drei Phasen.

In der ersten Phase müssen Sie der gesamten Angriffsserie ausweichen und sofort zuschlagen, sobald der Wächter des Abgrunds zögert.

In der zweiten Phase erscheint ein Double und dann noch eines. Es ist am besten, zunächst einfach zu versuchen, nicht unter ihre Schläge zu fallen und den Anführer weiter zu schlagen. Darüber hinaus sind die Doppelgänger selbst nicht dumm, untereinander zu kämpfen. Wenn zwei Akrobatenbrüder sich gegenseitig halb zu Tode bringen, können Sie sie erledigen, damit sie nicht in die Quere kommen, und dann das beenden, was Sie mit dem Hauptwächter begonnen haben.

Es scheint, dass der Feind besiegt ist, aber tatsächlich wird er wiedergeboren, sein Schwert leuchtet auf und die dritte Phase beginnt. Im Grunde ist es wie beim ersten, nur dass der Boss schneller angreift und mehr Schaden verursacht, wenn er uns trifft. Mit klopfendem Herzen weichen wir seiner flammenden Klinge aus und führen wie in der ersten Phase unmittelbar nach Abschluss der nächsten Angriffsserie des Wächters zwei oder drei Schläge aus. Mehrmals wiederholen und fertig ist es.

Hochfürst Volnir

Standort: Katakomben von Carthus

Belohnen: Seele oberster Oberherr Wolnira, 22.000 Seelen

Ein ganz einfacher Chef. Während Volnir seine Hand hebt, rennen wir entweder nah an seinen Kopf heran oder laufen weiter weg, um keinen Schaden zu erleiden. Nach dem Angriff bleibt das knöcherne Glied einige Sekunden lang auf dem Boden liegen – wir rennen vielmehr hoch und schlagen auf die goldenen Armbänder ein. Wir wiederholen dies mehrmals, bis wir alle vier Armbänder zerstört haben.

Diakone der Tiefe

Standort: Tempel der Tiefen

Belohnen: kleine Puppe, Seele der Diakone der Tiefe, 13.000 Seelen

Erste Stufe. Wir sehen große Menge Diakone, wir finden den, der rot leuchtet und greifen nur ihn an. Der Rest bewegt sich kaum und kann ignoriert werden.

Zweite Etage. Einige der Statisten beginnen, Feuerbälle zu werfen. Wir töten sie schnell, weichen Granaten aus und erledigen den Hauptdiakon.

Papst Sulivan

Standort: Irithyll aus dem Kalten Tal

Belohnen: Seele von Pontifex Sulivan, 21.000 Seelen

Kluger Chef.

Erste Phase. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie sofort auf den Pontifex zu und rollen Sie, sobald Sie die Treppe erreichen, zur Seite, um dem Ausfall zu entgehen. Weichen Sie in Zukunft seinen Angriffen aus, seien Sie nicht zu weit entfernt, gehen Sie hinter seinen Rücken und schlagen Sie zu.

Zweite Phase. Pontifex Sulivan fällt auf die Knie und wirft uns zurück. Nach einiger Zeit erscheint sein Schattendoppel. Wir rennen einfach vor dem Double davon, nähern uns dem Boss selbst und führen mehrere Schläge aus. Der Pontifex beginnt hoch zu springen, bevor er angreift. Wir rennen weg, während er springt, kehren sofort nach der Landung zurück und schlagen erneut von hinten zu, bis wir ihn erledigt haben.

Lords of Ash: Aldrik, Verschlinger der Götter

Standort: Anor Londo

Belohnen: Asche des Overlords, Seele von Aldrik, 50.000 Seelen

Dieser Chef ist nur auf den ersten Blick schwierig. Eigentlich ist es ganz einfach.

Wir kommen näher, weichen den Pfeilen aus, weichen dem Schlag mit der Hellebarde aus und schlagen zu, bis Aldrick wieder mit dem Bogen zu schießen beginnt. Wir rennen zurück, aber nicht zu weit, versuchen nicht zum Ziel eines Schusses zu werden, laufen wieder auf und schlagen zu. Wir wiederholen mehrmals.

Lords of Ash: Giant Yorm

Standort: Beflecktes Kapital

Belohnen: Asche des Herrn, Seele des Riesen Yhorm, 36.000 Seelen

Alles ist auch ganz einfach.

Wir gehen hinein, laufen die ganze Zeit geradeaus, laufen zwischen den Beinen des Riesenpfuschers durch, rennen zum Thron und schnappen uns das Schwert „Herr der Stürme“. Wir bewaffnen uns schnell damit und verursachen, indem wir den ungeschickten Yorm umkreisen, Distanzschaden (eine alternative Angriffsart mit einem Schwert). Es ist einfach, feindlichen Angriffen auszuweichen, indem man einfach zur Seite rollt oder zwischen die Beine des Bosses schlüpft. Wir schießen auf den Riesen, bis wir ihn töten.

Cold Valley-Tänzer

Standort: Schloss Lothric

Belohnen: Seele des Cold Valley Dancer, 60.000 Seelen

Erste Phase. Die Tänzerin geht im Kreis und schwingt ihr Schwert nach links und rechts. Wir weichen Doppelangriffen aus, rennen hinter unseren Rücken, führen zwei oder drei Schläge aus, rennen weg und so weiter.

Zweite Phase. Der Boss erwirbt ein zweites Schwert und die Angriffe werden raffinierter. Da wir uns vor der Tänzerin befinden, vermeiden wir eine Reihe von Angriffen, rollen uns dann hinter ihren Rücken und treffen sie vor ihren nächsten Angriffen.

Standort: Schloss Lothric

Belohnen: Seele der Drachentöter-Rüstung, 48.000 Seelen, der Weg zu Prinz Lothric

Ein sehr agiler Boss und der einzige im Spiel, der einen Schild hat.

In der ersten Phase führt er eine Reihe von Angriffen aus: einen Ansturm auf uns, Nahangriffe und kräftige Schläge von oben. Sie müssen ständig um die Drachentöter-Rüstung herumlaufen, um nicht von einem der Angriffe getroffen zu werden. Sobald der Boss einen Schlag von oben ausführt, rennen wir auf den Feind zu oder rollen ihn an und schlagen zu.

In der zweiten Phase wird der Kampf durch etwas wie einen Meteoritenschauer etwas erschwert. Wir setzen den Kampf wie in der ersten Phase fort, versuchen aber, nicht von brennenden Splittern getroffen zu werden.

Lothric, der jüngere Prinz und Lorian, der älteste Prinz

Standort: Tolles Archiv

Belohnen: Asche des Herrn, Seele der Zwillingsfürsten, 85.000 Seelen

Erste Phase. Der älteste Prinz liegt auf den Knien und führt mit einem Flammenschwert mächtige Angriffe aus. Teleportiert sich regelmäßig näher an uns heran, auch wenn er hinter uns erscheint. Wir weichen jedem seiner Schläge aus und führen unseren eigenen aus.

Zweite Phase. Der älteste Prinz stirbt, wird aber vom jüngeren Prinzen wiederbelebt. Der Prinz macht einen Satz und schießt manchmal einen magischen Strahl in unsere Richtung. Um auszuweichen, müssen Sie genau in dem Moment rollen, in dem der Boss mit seinem Schwert den Boden berührt. Wir vermeiden Angriffe, schlagen zu und vergessen nicht, auch den jüngeren Prinzen anzugreifen. Wenn er überlebt, wird er den Älteren wieder auferstehen lassen.

Standort: Brennofen der ersten Flamme

Belohnen: Seele der Herren, 100.000 Seelen, Gelegenheit zu beginnen“ Neues Spiel

In gewisser Weise ist dieser Chef ein kollektives Bild fast aller vorherigen. Sein Arsenal umfasst sowohl Schwertstöße als auch Fernkampfangriffe und seine Akrobatik umfasst eine große Vielfalt an Bewegungen.

Erste Phase. Wir laufen um die Seele von Ash herum und versuchen, uns an eine Reihe von Angriffen sowie ihre grundlegenden Manöver zu erinnern. Nach jeder Serie rennen wir los und greifen an, wobei wir nicht mehr als zwei Schläge ausführen.

Zweite Phase. Der Boss wird immer wilder, beginnt, Rückschläge auszuteilen, Kugeln zu werfen und Blitze abzufeuern. Unmittelbar nach dem Blitz schlagen wir ein oder zwei Mal zu und rennen schnell davon.

Dritte Phase. Die Seele der Asche wird einfach reaktiv. Die Angriffe nehmen zu. Nachdem wir das Schwert in den Boden gesteckt haben, greifen wir an und weichen dem Blitz aus.

Optionaler Boss: Champion Gundir

Standort: Verlassene Gräber

Belohnen: Seele von Champion Gundyr, 60.000 Seelen

Champion Gundir ist der „Zwillingsbruder“ von Richter Gundir, der im Gegensatz zu seinem „Verwandten“ nicht mit Schmutz infiziert ist, weshalb es bei ihm nur eine Kampfphase gibt. Der Champion bewegt sich auf die gleiche Art und Weise und ist mit einer Hellebarde bewaffnet. Außer dass Aussehen Die Rüstung ist etwas anders.

Die Kampftaktiken ähneln denen in der ersten Phase für Richter Gundir (siehe Anfang des Materials): Wir nähern uns, schlagen sofort zu, bleiben in der Nähe, rollen oft, vermeiden Schaden und greifen hauptsächlich von hinten an. Nichts Kompliziertes.

Optionaler Boss: Verfluchter großer Baum

Standort: Siedlung der Untoten

Belohnen: Seele des verfluchten Großen Baumes, Transpositionsofen, 7000 Seelen

Erste Phase. Um den Baum herum flackern, wie bei vielen Riesenbossen, normalgroße Monster herum. Wir töten sie alle, nähern uns dann der überwucherten Pflanze und suchen auf ihrer Rinde nach Wucherungen in Form von Eiern. Wir kümmern uns um die Äste des Baumes und versetzen den Wucherungen ein paar Schläge.

Zweite Phase. Der Boden bricht zusammen und mit ihm wir und unser Feind. Wieder greifen wir die Wucherungen an, aber dieses Mal müssen wir nicht nur den Ästen, sondern auch den langsamer werdenden Bomben ausweichen.

Optionaler Boss: Uralter Wyvern

Standort: Gipfel der alten Drachen

Belohnen: Drachenkopfstein, 70.000 Seelen

Der alte Wyvern ist ein echter feuerspeiender Drache! Verursacht sowohl mit normalen Treffern als auch mit Flammen viel Schaden. Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn zu töten.

Erster Weg. Wir rennen nah heran, bevor die Eidechse anfängt, Hitze zu spucken. Wir gehen vorsichtig unter unsere Füße und treffen verletzliche Stellen: Hals, Kopf und Flügel. Wir versuchen, unter dem Körper des Chefs zu bleiben, damit er uns nicht mit Feuer erreichen kann.

Zweiter Weg. Wir rennen vorwärts auf den Wyvern zu, laufen darunter hindurch, biegen links ab, rennen zum Gebäude, rennen weiter, bis wir die Stufen erreichen. Wir gehen weiter, ohne auf die „Leibwächter“ des Drachen zu achten. Endlich erreichen wir das Ziel unseres Marathons – eine Leiter neben dem Nebeldurchgang. Wir klettern daran entlang und finden uns auf einer Holzplattform wieder. Der Chef steht unter uns. Wir nähern uns ihm vorsichtig und springen auf seinen Kopf, während wir gleichzeitig die Schlagtaste drücken. Bereit!

Optionaler Boss: Alter Dämonenkönig

Standort: Schwelender See

Belohnen: Seele des alten Dämonenkönigs, 25.000 Seelen

Rüstungen mit Feuerresistenz sind hier sehr nützlich – der alte Dämonenkönig ist fast die Flamme selbst. Er wirft oft sengende Wellen und Feuerbälle aus und seine Axt platzt vor Hitze, was entsprechenden Schaden verursacht.

Taktik. Während der König im Kampf nur eine Axt benutzt, kommen wir näher und schlagen ihn von hinten, wobei wir den Schlägen ausweichen. Sobald der Chef beschließt, Feuer zu spucken oder Feuerbälle zu werfen, rennen wir weg. Wenn der Feind nachlädt, können Sie hochlaufen und erneut angreifen.

Optionaler Boss: Oceiros, der verzehrte König

Standort: Garten des verzehrten Königs

Belohnen: Seele des verzehrten Oceiros, 58.000 Seelen, Weg zum Ort „Verlassene Gräber“, Geste „Pfad des Drachen“.

Oceiros ist ein drahtiger, aufrecht gehender Eisdrache.

In der ersten Phase stapft er kaum und schwingt einen Stab, in der zweiten bewegt er sich schnell auf vier Knochen und versucht, uns mit seinem Atem einzufrieren, wobei er seinen Schwanz auch als Peitsche benutzt. Dementsprechend müssen Sie diesen Boss zuerst von der Flanke auf die Beine schlagen und nach dem Übergang zur zweiten Stufe unter seinem Bauch bleiben (um ihn nicht einzufrieren) und alle seine Gliedmaßen treffen.

Optionaler Boss: Der namenlose König

Standort: Gipfel der alten Drachen

Belohnen: Seele des namenlosen Königs, 80.000 Seelen, Stück Titanit, Drachentöter-Set (Helm, Rüstung, Handschuhe, Leggings), Set des namenlosen Königs (goldene Krone, Drachenschuppenrüstung, goldene Armbänder, Drachenschuppen-Lendenschurz)

Der Boss befindet sich an einem geheimen Ort namens „Peak of Ancient Dragons“. Sie können nur hineinkommen, indem Sie Oceiros töten.

Erste Phase. Der namenlose König sitzt auf dem Sturmlord-Wyvern und wir kämpfen mit ihm. Kommen wir näher. Der König schlägt mit seinem Schwert von vorne zu, und die Eidechse schlägt mit ihren Flügeln von der Seite zu und spuckt auch Feuer. Wir versuchen, die Momente zu nutzen, rennen zum Kopf des Wyverns und schlagen ihn. Mit einem feuerbeständigen Schild können Sie sich recht erfolgreich vor Flammen schützen.

Zweite Phase. Der Drache ist besiegt. Der namenlose König schaut seinen Freund eine Weile mitleidig an und gerät in einen Kampf mit uns. Er bewegt und kämpft ähnlich wie der allererste Boss – Richter Gundir. Daher sind die Taktiken hier ähnlich, außer dass der Namenlose König den Schild nicht durchbricht, was bedeutet, dass er verwendet werden kann und sollte. Wir drehen uns auf sehr kurze Distanz um den Boss herum, weichen Angriffen aus, rennen von hinten oder von der Seite und landen 1-2 Treffer. Wir wiederholen es, bis er fällt.

Herzlichen Glückwunsch zum Bestehen!

Die von uns vorgeschlagenen taktischen Lösungen sind sicherlich nicht die einzigen. Schreiben Sie in die Kommentare, wie Sie in Dark Souls 3 mit Bossen und gewöhnlichen Gegnern zurechtkommen. Teilen Sie diese Veröffentlichung auf VKontakte und Facebook und laden Sie Ihre Freunde zur Diskussion ein. Sammeln wir so viel wie möglich praktische Ratschläge– für viele werden sie dabei helfen, das Spiel bis zum Ende durchzuspielen, und für andere werden sie sie davor bewahren, dass Gamepads und Monitore in ohnmächtiger Wut kaputtgehen.

Nun, wenn Dark Souls 3 langsamer wird oder für Sie nicht startet, spielen Sie das Spiel auf .

Darüber hinaus wird die Situation dadurch erschwert, dass die absolut überwiegende Mehrheit dieser Geheimnisse nur dann aufgedeckt werden kann, wenn man jeden Winkel dieses Spiels erkundet oder sich mit dem relevanten Material vertraut macht. Zum Beispiel mit unserem, in dem wir Ihnen zehn Geheimnisse von Dark Souls 3 verraten, von denen Sie vielleicht noch nichts wissen.

Geheimnis Nr. 1. Versteckter Pfad in der Siedlung der Untoten.

Wenn Sie in der Siedlung der Untoten ein wenig voranschreiten, werden Sie früher oder später auf einen Ort mit einem kleinen Bereich mit einem brennenden Baum stoßen, in dessen Nähe sich mehrere Zombie-Bauern und tatsächlich ein dicker Hirte im Frauenkleid mit einem Gebetbuch befinden seine Hände beten. Dies ist ein berühmter Ort, jeder erinnert sich daran und es ist absolut unmöglich, daran vorbeizukommen. Es ist bekannt, dass Sie für die Passage diesen Bereich durchqueren und leicht nach rechts in den nahegelegenen Tunnel abbiegen müssen. Wenn Sie dies jedoch tun, verlieren Sie den Zugang zu einem der interessantesten geheimen Orte, zu dem Sie gelangen können, wenn Sie abbiegen rechts vom Bereich mit einem Feuer.

Sie müssen rechts von dieser berühmten Szene gehen

Sie müssen auf die andere Seite der Brücke gehen, direkt hinter die Brücke, wo Sie von mehreren ernsthaften Bots überfallen werden. Wenn Sie gewinnen, sehen Sie in der Nähe einen großen Kerl mit einer Säge und einem Käfigkorb auf dem Rücken. Wenn Sie über die „Katzenpfoten“-Magie verfügen, verwenden Sie sie. Wenn nicht, versuchen Sie einfach, sich so leise wie möglich an genau diesen Charakter anzuschleichen, aber greifen Sie ihn nicht an, sondern kommen Sie näher und drücken Sie den Interaktionsknopf. Ihr Held klettert in einen Käfig und wird zu einem Graben voller Leichen gebracht, wo Sie ein Bündnis mit einer neuen Fraktion eingehen können, deren Vertreter Sie zum Kampf gegen einige Bosse aufrufen können. Es stimmt, es gibt eine Sache erforderliche Bedingung– Der verfluchte Baum darf nicht getötet werden. Wenn der Baum bereits besiegt wurde, funktioniert der Trick nicht.

Geheimnis Nr. 2. Krähe auf dem Dach des Sonnentempels.

Die einzigen Leute, die wahrscheinlich noch nichts von der Krähe gehört haben, die auf dem Dach des Sonnentempels ein Nest gebaut hat, sind diejenigen, die nicht einmal wissen, was Dark Souls 3 ist. Wir haben auch darüber gesprochen und sogar ein Ganzes gewidmet Artikel zu Gegenständen, die man daraus erhalten kann, indem man ihm im Gegenzug was gibt, daher werden wir nicht weiter auf dieses Thema eingehen und hinzufügen, dass man auf zwei Arten dorthin gelangen kann: indem man von der Magd den Schlüssel zum Turm für 20 kauft Tausend Seelen, und indem Sie nach links auf das Dachvisier springen, wenn Sie über die Brücke zwischen den Türmen laufen (die Krähe wird am Ende des Daches sein), oder auf das Dach springen und sich zuerst vom Baum abstoßen, der sich dort befindet direkt neben dem Eingang zum Turm, wo Sie den Schlüssel verwenden. Dass man zu diesem Dach gelangen kann, erkennt man an der leuchtenden Güte, die darauf liegt. Wenn Sie auf das Dach springen können, werden Sie, wenn Sie den Dachboden erreichen und am Balken entlanggehen, auf eine Phantomwand stoßen, die sich am Ende des gegenüberliegenden Balkens befindet. Hinter der Wand könnt ihr nach unten springen und einen wertvollen Ring in der Truhe finden.

Geheimnis Nr. 3. Schwelender See.

Sie können entweder in den See springen oder die Brücke zerstören und hinunterklettern

Dieser See liegt in den Katakomben von Carthus. Sie können auf zwei Arten dorthin gelangen: Entweder Sie springen mit der „Katzenpfote“-Magie herunter, über die beispielsweise der Killer verfügt, oder Sie rennen zu einer hängenden und äußerst schwachen Brücke, laufen darüber und beginnen, die Seile zu durchtrennen. Von der anderen Seite rennt sofort eine Schar Skelette auf Sie zu; wenn Sie alles richtig machen, stürzt die Brücke ein und die Skelette fallen. Gehen Sie zum Rand der Hängebrücke und steigen Sie hinunter, wobei Sie sie als Leiter benutzen. Laufen Sie dann noch ein Stück weiter nach unten und Sie befinden sich in genau diesem See. Dort ist es sehr gefährlich. Dort werden nicht nur riesige Speere auf dich geworfen (jeweils drei mit einer kurzen Pause), vor denen dich nur Bäume schützen, sondern auch links ein riesiger Feuerwurm, mehrere Riesenkrabben und links dahinter der neblige Wand wird es geben optionaler Chef Alter König Dämonen, durch deren Tötung man einen kräftigen Vorschlaghammer im Transpositionsofen im Feuertempel erhalten kann (und wenn man einen einfachen Feuerdämonen, ähnlich wie Diablo, tötet, der in der Nähe des Sees lebt, kann man seine Seele gegen eine feurige Axt eintauschen (die). Axt wird cooler sein, weil sie viel fröhlicher zuschlagen kann) Aber im Allgemeinen ist es erwähnenswert, dass der Sengende See einer der gefährlichsten Orte überhaupt im gesamten Spiel ist, daher sollten Sie nur dorthin rennen, wenn Sie sich vollkommen sicher sind Ihre Fähigkeiten, und es ist ratsam, einen Helden mit mindestens Level 40 zu haben.

Geheimnis Nr. 4. Aufzug in der Untotensiedlung.

Wenn Sie einen Riesen fragen, wird er aufhören, Steine ​​zu werfen

In der Untotensiedlung gibt es einen weiteren geheimen Ort, der mit dem Aufzug erreichbar ist. Wenn Sie die Tür erreicht haben, hinter der sich der Boss „Cursed Great Tree“ befindet, drehen Sie sich um und rennen Sie durch die gegenüberliegende Tür. Gehen Sie die Treppe hinauf, laufen Sie ins Dorf und bleiben Sie links (Sie müssen die Treppe nicht ein zweites Mal hinaufgehen). Auf der linken Seite befindet sich eine Brücke, darauf eine Tante-Priesterin, ein paar große Kerle, die mit Kesseln werfen, ein Hund und einige andere Kleinigkeiten. Sie müssen weitergehen, zum großen Tor laufen und hineingehen. Dort sehen Sie einen Aufzug. Klicken Sie darauf und gehen Sie weg. Der Aufzug fährt nach unten, aber Sie benötigen eine Plattform, die von oben nach unten fährt. Stellen Sie sich darauf und es wird Sie auf das Dach heben, wo ein Riese Sie mit Steinen bewerfen wird. Wenn Sie ihn bitten, keine Steine ​​zu werfen, wird er zustimmen, und jetzt wird er sie nur noch auf Ihre Feinde werfen. Als nächstes gehen wir nach unten, aber etwa auf halber Strecke müssen wir versuchen, rechtzeitig auf die Holzplattform zu springen. Wenn Sie ein wenig weiterlaufen, finden Sie sich an einem besonderen geheimen Ort wieder, wo Sie den lustigen „Tomaten“-Ritter Siegward von Katarina auf der Brüstung sitzen sehen, der Sie bitten wird, ihm zu helfen, einen kräftigen Feuerdämon zu töten. Stimme zu und ziehe in die Schlacht. Wenn Sie gewinnen, erwarten Sie viele nützliche Dinge, darunter ein Fass Bier namens Sigbrow, das Sie zur Krähe bringen und dafür eine hervorragende Sonnenrüstung erhalten können.

Geheimnis Nr. 5. Phantommauern in Irithyll.

In Irithyll gibt es mehrere Phantommauern und sogar eine Brüstung, aber das sind alles Kleinigkeiten im Vergleich zur geheimen Hauptmauer. Nachdem Sie Papst Sullivan getötet haben, gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab. Dort sehen Sie genau dort ein Gebäude. Gehen Sie auf ihn zu. Sobald Sie hineingehen, biegen Sie links ab und schlagen oder rollen Sie gegen die Wand. Es wird verschwinden und dort finden Sie einen sehr tiefen Schacht mit einer Leiter. Unten warten zwei sehr schwierige Feinde auf Sie. Wenn Sie sie besiegen können, können Sie zu Erzdiakon McDanell gelangen und einen Vertrag mit Aldrick abschließen. Diese Allianz ist auf die Verteidigung am Standort Anor Londo spezialisiert.

Geheimnis Nr. 6. Rette Carla.

Am Standort Defiled Capital können Sie die Zauberin Karla retten, die sich im Kerker befindet. Wenn du sie rettest, kann sie dir dunkle Magie beibringen und auch deine Pyromantie verbessern. Zuerst müssen Sie gehen rechte Seite Karten, auf denen ein Wasserspeier auf Sie zufliegt, bevor er den Turm betritt. Lauf hinein. In den Sümpfen wird es viele Spinnen und ein paar einzigartige und mächtige Feinde geben. Laufen Sie durch den Sumpf und die Steinrampe hinauf, um an der gegenüberliegenden Wand zu einer von Fackeln beleuchteten Treppe zu gelangen. Klettern Sie darauf und laufen Sie am halbkreisförmigen Gesims entlang (rechts gibt es eine Öffnung, in der ein Handflusspferd im Zimmer schlafen wird, aber Sie müssen nicht dorthin gehen). Klettere die Treppe ganz nach oben und renne in die Tür. Laufen Sie die Stufen ganz nach oben, bis Sie zwei Nonnen mit „Kauterisatoren“ sehen. Biegen Sie links ab und laufen Sie bis zum Ende des Korridors. Dort sehen Sie einen Schlüsselbund auf dem Boden. Gehen Sie nun zurück zur entweihten Hauptstadt (Sie können den Rückkehrknochen verwenden).

Wir gehen auf den Boden und steigen die Treppe in der Nähe hinauf. Es ist sogar noch höher als das, das Sie gerade hinuntergegangen sind. Biegen Sie rechts ab und laufen Sie über die Brücke, bis Sie den Irithyll Dungeon erreichen. Dort gibt es mehrere Kauterisatoren, und Sie müssen links bleiben. Du rennst in den Korridor, tötest die Nonne, rennst noch ein Stück weiter und siehst links die Kerkerstangen. Öffne es, sprich mit Carla, woraufhin sie sich zum Feuertempel teleportiert. Jetzt können Sie es dort finden und allerlei Dinge lernen. Wenn Sie sich entscheiden, sie zu töten, erhalten Sie eine sehr gute, vollständige leichte Rüstung.

Geheimnis Nr. 7. Gute Rüstung an frühen Zeitpunkt Spiele.

Sie müssen nicht die Hälfte des Spiels abschließen, um eine gute Rüstung zu erhalten. Dazu haben Sie schon früher mehrere Gelegenheiten. Wenn Sie beispielsweise die „Tomate“ Siegward von Katarina töten, erhalten Sie seine Rüstung. Es ist sehr lustig und absurd, aber dennoch von sehr hoher Qualität. Sie können auch eine hervorragende Rüstung erhalten, indem Sie eine der Krabben in den Sümpfen am Ort „Pfad der Verdammten“ töten. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, nicht nur den Ring des Wandels, sondern auch ein komplettes Set Messingrüstung zu erhalten. Dazu müssen Sie nach oben klettern, über die Dächer rennen und von mehreren Rittern beschossen werden, die auf den Felsvorsprüngen stehen und sehr große und gefährliche Pfeile abschießen. An ihnen kommt man nicht vorbei. Wenn Sie bereits an „ihrer“ Seite entlanglaufen, befindet sich auf der rechten Seite ein Durchgang. Drehen Sie sich um (die Ritter folgen Ihnen, was typisch ist, nicht und bleiben im Gang stecken, sodass Sie dies ausnutzen können), aber rennen Sie nicht nach links, sondern springen Sie rechts in die Wand, in deren Nähe sich welche befindet eine Art trauerndes Flachrelief. Die Mauer verschwindet und Sie können dort einige der besten schweren Rüstungen im gesamten Spiel erhalten.

Geheimnis Nr. 8. Alle Fähigkeiten zurücksetzen.

Sie können Fähigkeiten in Dark Souls 3 zurücksetzen, ja. Eine ziemlich nützliche Sache, um ehrlich zu sein. Um dies zu tun, müssen Sie dem Rosalia's Fingers-Bund beitreten. Das Ganze befindet sich im Tempel der Tiefen, nicht weit von der Kapelle der Reinigung entfernt. In der Nähe der Kapelle wird es ein kleines sumpfiges Becken geben, in dessen Ecke ein riesiger Riese an der Wand lehnt. Darüber, direkt unter der Decke, wird es ein Fadenkreuz aus Balken geben. Du musst dorthin gehen. Gehen Sie auf die Balken, aber seien Sie vorsichtig, denn dort werden Sie auf sehr mächtige Ritter treffen, und es ist einfach unmöglich, sie dort auf den schmalen Balken zu bekämpfen, also springen Sie in die nächste Etage. Wenn Sie auf eine Menge Würmer stoßen, sind Sie richtig gesprungen. Sie gelangen dorthin über den Aufzug, der sich im Raum neben der Kapelle befindet. Er führt Sie nach oben, rennt nach draußen, geht links an der Brüstung entlang, steigt die Treppe zum Dach hinauf, rennt weiter über die Gehwege und schon sind Sie auf den Balken. Nach den Würmern triffst du eine Dame, die dir dabei hilft, deine Eigenschaften neu zu verteilen.

Hinter Oceiros wird es eine Halle mit einer Phantomwand geben. Du solltest dahin gehen

Geheimnis Nr. 9. Wie man das richtige Ende findet.

Dark Souls 3 hat mehrere Enden, aber nur eines davon ist wahr und richtig. Um dies zu erreichen, müssen Sie das Auge des Hüters des Feuers erhalten. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst Oceiros, den verzehrten König, besiegen, dann vorwärts in die Katakomben rennen, ein Monster mit einem langen Hals töten und dann in die Phantomwand springen. Es befindet sich direkt hinter der Truhe am Ende der Halle. Wenn Sie hinfallen, finden Sie sich am geheimen Ort Verlassene Gräber wieder, wo Sie gegen Champion Gundyr kämpfen müssen, aber das Auge kann vor dem Kampf erhalten werden. Es befindet sich auch hinter der Phantomwand. Laufen Sie zu einer Kopie des Feuertempels, in der niemand sein wird und in deren Mitte nicht einmal ein verdrehtes Schwert herausragt, und gehen Sie hinunter. Rechts am Ende des Korridors befindet sich eine glatte, gelbliche Wand. Sie ist ein Phantom, und hinter ihr wird das Auge des Hüters des Feuers sein.

Sie können sich vor „buchmäßigen“ Händen schützen, indem Sie Ihren Kopf in eine Wachslache tauchen

Geheimnis Nr. 10. Wie man den Händen des Großen Archivs entkommt.

Und schließlich völlig unschuldig, aber ruhig hilfreicher Rat darüber, wie man den violetten, elektrischen Händen entkommt, die aus den Bücherregalen im Großen Archiv kriechen, wo Kristallechsen Sie ständig anlocken. In diesem Archiv wird es eine riesige Wachslache geben. Wenn Sie die Bibliothekare und kleine, flinke Kreaturen in Mützen töten, können Sie sich dem Pool von der Seite nähern und den Interaktionsknopf drücken. Der Held taucht seinen Kopf in das Becken und dieser wird mit Wachs bedeckt, während die Form des Helms nivelliert wird. Diese Art von lustigem Make-up erspart Ihnen, dass Hände aus den Regalen kriechen, was Sie während der gesamten Länge des Großen Archivs aktiv nervt.

Endlich ist das lang erwartete Rollenspiel Dark Souls 3 erschienen, in dem Spieler erneut in eine düstere Fantasiewelt eintauchen und deren uralte Geheimnisse aufdecken. Wie in den vorherigen Teilen der beliebten Serie triffst du auf mysteriöse Charaktere und kämpfst gegen gefährliche Bosse.

Wir beschlossen zu schreiben ausführliche Komplettlösung Dark Souls 3 ist für diejenigen gedacht, die aus irgendeinem Grund diesen oder jenen Ort nicht abschließen können. Es wird auch für Spieler nützlich sein, die nicht wissen, was sie als Nächstes tun sollen, um die Hauptstory-Mission abzuschließen. Um das Auffinden der benötigten Informationen zu erleichtern, ist die exemplarische Vorgehensweise nach Orten unterteilt.

Friedhof von Ash

Der Friedhof der Asche ist der erste Ort in Dark Souls 3. Er soll den Spielern einige der Kernmechaniken zeigen, die sie während ihres Spieldurchgangs verwenden werden. Sie können erst dann aufsteigen, wenn Sie diesen Bereich abgeschlossen haben. Hier sind mehrere nützliche Gegenstände versteckt, und am Ende erwartet Sie ein Bosskampf namens Iudex Gundyr. Wir erklären Ihnen, wie Sie durch diesen Ort gelangen, alle Dinge und Geheimnisse finden und den Boss besiegen.

Nützliche Artikel:

Biegen Sie nach dem Kampf gegen den ersten Feind rechts ab und gehen Sie zurück. Vor Ihnen finden Sie die Seele einer verlassenen Leiche. Wenn du ankommst toter Körper Biegen Sie mit der Ashen Estus-Flasche links in Richtung Hügel ab. Dort finden Sie eine Kristalleidechse, die ein Titanitschuppenfragment fallen lässt. In der Nähe finden Sie auch einen Grabstein mit der Seele eines unbekannten Reisenden.

Nachdem Sie den Felsen erklommen haben, erreichen Sie das erste Lagerfeuer. Anschließend sollten Sie den richtigen Weg wählen und absteigen. Dort finden Sie eine Brandbombe.

Bosskampf Iudex Gundyr

Die Boss-Arena ist ziemlich leicht zu finden, da sich genau in der Mitte eine große Statue befindet. Sie müssen das Schwert von der Statue ziehen und warten, bis der Boss aufwacht. Gundyr kämpft mit einer Hellebarde, sodass du seine Schläge leicht abwehren kannst. Vermeiden Sie direkte Angriffe und greifen Sie ihn dann von der Seite an, wenn Sie sich nicht die Mühe machen möchten, zu parieren.

Wenn er weniger als die Hälfte seines Lebens übrig hat, verwandelt er sich in ein großes Monster. Greife ihn an, während er sich verwandelt – er wird nicht in der Lage sein, sich zu wehren. Halten Sie sich so weit wie möglich von der riesigen Hand von Iudex Gundyr fern, da der Boss damit enormen Schaden anrichten kann.

Von seinem Körper können Sie das Spiralschwert abholen, das Ihnen im Fireling-Schrein nützlich sein wird. Beachten Sie: Wenn Sie eine ausführlichere Anleitung zum Bosskampf benötigen, schauen Sie sich die entsprechende Anleitung an.

Firelink-Schrein

Nachdem wir Richter Gundir besiegt haben, öffnen wir das Tor und gehen weiter. Auf der linken Seite sehen Sie die Überreste einer Person. Wir empfehlen Ihnen, die Leiche zu durchsuchen – darauf finden Sie ein zerbrochenes Schwert (für ein paar Seelen verkauft). Wir gehen weiter rechts am Rand der Klippe entlang. Am Ende finden wir einen Rückkehrknochen (der den Spieler sofort zum nächsten Feuer zurückbringen kann). Nun gehen wir nach oben und betreten den Feuertempel.

Viele Spieler werden diesen Ort in den kommenden Tagen oder Wochen ihr Zuhause nennen – es hängt alles davon ab, wie schnell Sie das Spiel abschließen können. Auf den ersten Blick ähnelt dieser Tempel jedoch eher einem Grab als einem gemütlichen Nest. Auf der rechten Seite treffen Sie einen Ritter namens Hawkwood. Chatten Sie mit ihm, um eine neue Geste zu lernen. In der Mitte wird ein Feuer brennen (sobald wir es anzünden). Der Feuerwächter wird nicht weit von ihm entfernt stehen. Von ihr aus können Sie Ihr Level steigern, indem Sie Erfahrungspunkte nach verschiedenen Parametern verteilen. Dieser Charakter wird Ihnen auch die traurige Geschichte der Lords of Ash erzählen, die einst auf den örtlichen Thronen saßen. Es wird notwendig sein, sie zu finden und ihre Seelen zu nehmen. Einer der Throne wird übrigens besetzt sein.

Auf dem besetzten Thron sitzt eine halb verweste Leiche ohne Beine. Sein Name ist Ludleth von Kurland und er ist der schwächste Lord von Ash. Am Anfang wird er nur ein paar Worte zu Ihnen sagen, aber in Zukunft werden Sie ihn zum Reden bringen können. Außerdem kann Ludlet die Seelen von Bossen gegen verschiedene Gegenstände eintauschen.

Etwas tiefer vom Haupteingang befindet sich ein Korridor, der zu zwei weiteren Charakteren führt: der Magd im Tempel, bei der Sie verschiedene nützliche Dinge kaufen können, und dem Schmied Andre, der mit Estus Waffen verbessern und die Ladung von Fläschchen erhöhen kann , das heißt, Fragmente einer Flasche mit Estus sollten gezielt zu ihm gebracht werden. Der Schmied kann auch Ihre Ausrüstung reparieren und spezielle Steine ​​in Ihre Waffen einbauen. Sie müssen ein paar Mal mit ihm chatten, um eine neue Geste zu lernen.

In Bezug auf die Handlung ist der Feuertempel nichts Bemerkenswerteres. Wenn Sie also weiter gehen möchten, müssen Sie das Twisted Sword in der Mitte des Raums installieren und so ein Feuer entfachen. Es ist das wichtigste Lagerfeuer im Spiel und nur darin können Sie brennende Knochenfragmente verbrennen, um die Anzahl der Lagerfeuer zu erhöhen. Damit können Sie zum Standort „Hohe Mauer von Lothric“ gelangen.

Wer sich für wahre Plyushkins hält, sollte im Tempel bleiben und nach interessanten Objekten suchen. Als Erstes müssen Sie die Treppe links vom Eingang hinaufgehen. Als nächstes sehen Sie einen Weg, der direkt zu einem großen Turm führt. Um hineinzukommen, müssen Sie für 20.000 Seelen den Schlüssel zum Turm von der Magd im Tempel kaufen. Auf der linken Seite des Tores finden Sie die Seele eines Deserteurs. Beim Abstieg lohnt es sich, den Baum zu untersuchen, der eine seltsame Form hat. Es enthält eine interessante Botschaft. Dann springen wir über mehrere Gräber und gehen hinunter, wo sich die Leiche mit dem Rückgrat befand. Wir gehen zurück zum Eingang des Firelink-Schreins und biegen rechts ab. Dort wird eine Leiche mit Kohle liegen. Etwas weiter links könnt ihr auf einen weiteren Weg springen, auf dem wir gegen ein Monster kämpfen müssen. Wenn Sie nach links gehen, befinden Sie sich an der Stelle, an der Sie zuvor gesprungen sind. Hier treffen Sie auf zwei Mulden. Wir gehen die Treppe hinauf und finden den Ost-West-Schild.

Wenn Sie noch weiter nach links gehen, sehen Sie einen Ritter in alten Lumpen. Obwohl er sehr arm aussieht, ist er in der Lage, einen Helden mit niedrigem Level, nämlich Sie, leicht zu töten. Mit Hilfe seiner Waffe kann der Ritter dir nicht nur erheblichen Schaden zufügen, sondern auch Blutungen verursachen. Sie sollten ihn angreifen, nachdem er eine Spezialbewegung ausgeführt hat: Er steht in einer Position, als würde er gerade ein Katana aus der Scheide ziehen, und rennt dann auf den Helden zu. Nach diesem Angriff ist der Ritter verwundbar. Wir schlagen ihn und ziehen uns dann wieder zurück. Das machen wir mehrmals bis zum bitteren Ende. Von seiner Leiche kann man Uchigatana und gute Ausrüstung mitnehmen. Jetzt können Sie zurückgehen und zur Hohen Mauer von Lothric gehen.

Turm

Nachdem Sie 20.000 Seelen angesammelt haben, sollten Sie zum Feuertempel zurückkehren und den Schlüssel zum Turm kaufen. Dann gehen wir in die oberste Etage dieses Gebäudes und verlassen es durch die Tür auf der rechten Seite. Wir gehen die Stufen zur Tür hinauf. Wir öffnen es mit dem Schlüssel und klettern ganz nach oben. Versuchen Sie, nicht hinzufallen, sonst werden Sie mit Sicherheit sterben. Gehen Sie in den Turm und gehen Sie um das Loch im Boden herum. Als nächstes fahren wir mit dem Aufzug wieder nach oben. Dort finden wir die Leiche des alten Feuerwehrmannes. Daraus können Sie die Seele des Feuerwächters abholen. Anschließend solltest du es der lebenden Wächterin geben, damit sie das Dunkle Mal von dir entfernen kann.

Wir gehen hinunter und untersuchen das Loch, über das wir vorhin gesprochen haben. An einer der Wände ist ein Sarg zu sehen – springen Sie direkt hinein. Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein weiterer Sarg mit einer Leiche. Wir klettern darauf und finden an der Leiche das Set des Feuerwächters (leichte Rüstung ohne besondere Merkmale). Jetzt können Sie auf den riesigen Leichenberg hinunterspringen. Hier finden Sie einen Estus-Ring (erhöht die Anzahl der durch die Estus-Flasche wiederhergestellten Gesundheitspunkte). Wir finden eine Tür an der Seite. Wir gehen hindurch und finden uns an der Stelle wieder, an der wir zuvor mit einem Ritter in Lumpen gekämpft haben.

Wir kehren zu dem breiten Durchgang zurück, der zum Turm führt. Wir nähern uns einer Stelle, an der die Brücke bereits einzustürzen beginnt. Wir untersuchen die untere Spalte und suchen nach sicherer Ort zur Landung. Werfen Sie einen Blick auf die Laterne – daneben finden Sie eine Leiter, die heruntergeworfen werden sollte. Sie können auch versuchen, auf die andere Seite der Brücke zu springen. Dort findet ihr eine Kristalleidechse, die ihr möglichst schnell töten solltet, um an den schimmernden Titanit zu gelangen. Dieses Material wird benötigt, um die meisten einzigartigen Rüstungen und Waffen im Spiel zu verbessern.

Auf dem Dach findet man ein Nest. Sie sollten sich ihm nähern und mit seinem Besitzer sprechen. Der Name dieser Kreatur ist Snuggly und sie tauscht gerne Dinge mit Ihnen. Sie müssen nur einen Gegenstand in das Nest legen und sehen, was Snuggly Ihnen dafür gibt.

Als nächstes springen wir hinunter auf die Ebene unter dem Dach, die sich direkt über dem Eingang zum Tempel befindet. Hier finden Sie einen Körper mit 2 Rückgratknochen. Sie sollten sich umschauen und die Sparren finden – mit ihrer Hilfe können Sie in die Mitte gelangen und dann die Leiche erreichen, die ein Fragment für eine Flasche mit Estus hält. Wir prüfen die Balken sorgfältig. Fast alle bis auf einen werden zerstört. Wir gehen den ganzen Balken entlang bis zur Wand und schlagen dann darauf. Der Weg zu einem geheimen Ort wird geöffnet. Wir gehen bis zum Ende und finden uns hinter den Thronen wieder. Als nächstes springen wir auf den Balkon und finden den Silberring der gierigen Schlange, der die Anzahl der Seelen erhöht, die für das Töten von Feinden ausgegeben werden. Das war's, im Feuertempel gibt es keine nützlichen Dinge mehr.

Hohe Mauer von Lothric

Mit dem Feuer im Feuertempel teleportieren wir uns zur Hohen Mauer von Lothric. In einer Sekunde befinden wir uns in einem kleinen Raum, der von innen verschlossen ist. Wir öffnen die nahegelegene Tür und gehen nach draußen. Wir gehen die Treppe hinunter, finden ein Feuer und zünden darin ein Feuer an.

Jetzt können wir einen von zwei Wegen beschreiten. Wir empfehlen Ihnen, zunächst rechts abzubiegen und durch das Loch in der Wand zu gehen. Wir töten den Armbrustschützen auf dem Gerüst und machen uns dann bereit, unten mit zwei relativ starken Untoten und ein paar Hunden zu kämpfen. Dann gehen wir zur rechten Treppe, die zum Turm führt. Wir gehen die Stufen zum Turm hinunter und stellen fest, dass er geschlossen ist, aber rechts von der Treppe finden Sie eine Leiche, von der Sie die Seele der verlassenen Überreste abholen sollten.

Wir gehen wieder nach oben und wählen die zweite Treppe. Wir klettern darauf und töten den Armbrustschützen, dann rennen wir zum zweiten Feind und schicken ihn so schnell wie möglich in die nächste Welt. Andernfalls beginnt es sich zu verwandeln und zu werden abgespeckte Version Richter von Gundir aus der zweiten Phase. Nach dem Kampf nehmen wir gewöhnliche Pfeile und einen Langbogen aus dem Körper, der in der Nähe der zerstörten Treppe liegt. Jetzt können wir zum Feuer zurückkehren, da es hier jetzt nichts Interessantes für uns gibt.

Sobald wir in der Nähe des Feuers sind, gehen wir wieder nach draußen und wählen einen anderen Weg. Wir gehen die Stufen hinunter und vernichten zunächst die Feinde mit Laternen. Davor führt eine weitere Treppe nach oben. Wir klettern darauf und treten mit einer Taschenlampe in den Kampf mit einem anderen Feind. Wenn Sie höher gehen, finden Sie Ferngläser. Als nächstes müssen Sie nach unten gehen, hinter den Rücken des toten Drachen gehen und zur unteren Plattform springen. In der Nähe des Eingangs nehmen wir das Goldene Harz. Wieder springen wir hinunter und kämpfen mit dem nächsten Hollow, begehrt von unserer verdammten Seele. Nachdem wir den Feind besiegt haben, gehen wir zum Tisch und nehmen zwei Feuerbomben davon.

Wir gehen die Stufen hinunter und finden in der Ecke die Seele verlassener Überreste. Wir gehen weiter und finden uns an einem ziemlich großen Ort mit mehreren Gegnern wieder. Zuerst locken wir einen Feind mit einem Schild an und töten ihn, ohne seinen Schlägen zum Opfer zu fallen. Dann müssen Sie die Treppe hinaufsteigen und schnell zurücklaufen, da in diesem Moment ein Drache hereinfliegt und Flammen aus seinem Maul ausatmet und eine riesige Fläche mit Feuer bedeckt. Dies wird uns jedoch nur nützen, da alle oben genannten Feinde sterben werden. Wir steigen wieder hinauf und rennen an einen sicheren Ort zurück. Nachdem der Drache aufgehört hat, Feuer zu spucken, rennen wir schnell nach oben, sammeln Sachen von den Leichen ein und öffnen die Tür.

Hinweis: Wenn Sie genügend Pfeile haben, können Sie versuchen, auf den Drachen zu schießen. Wenn seine Lebenspunktezahl auf einen bestimmten Wert sinkt, verlässt er sein Zuhause und Sie erhalten als Belohnung ein großes Titanitfragment.

Wir gehen die Treppe hinunter und finden im Raum eine Schatztruhe. Es ist jedoch nicht nötig, sofort vor Freude aufzuspringen und zu versuchen, es zu öffnen, da es sich um einen gewöhnlichen Mimic handelt. Es ist am besten, ihn aus der Ferne mit einem Bogen anzugreifen und ihn dann im Nahkampf zu erledigen. Hüten Sie sich vor seinen Tritten und Griffen, die dem Helden durchaus das Leben kosten können. Von seinem Körper können Sie eine Streitaxt und ein Symbol der Gier (extrem selten fallen lassen) aufnehmen.

Wir finden eine Treppe, die nach oben führt. Wir klettern darauf und töten einen schwachen Feind. Als nächstes müssen Sie den Ritter treffen. Ihn zu besiegen wird nicht einfach sein, aber es ist durchaus möglich. Wir gehen in den nächsten Raum und schicken den Feind aus den Kisten springend in die nächste Welt. Wir biegen rechts ab und steigen die Stufen wieder hinauf. Hier wird es ein zweites Feuer geben.

Wir ruhen uns in der Nähe des Feuers aus, finden den Titanitsplitter in der Ecke und gehen hinunter, um den Dieb zu töten, der hinter den Kisten steht und Messer wirft. Wir kümmern uns um ihn und gehen wieder hinunter. Dort müssen Sie einen weiteren Dieb töten, der hinter einem Fass sitzt. Als nächstes treffen wir auf einen Feind mit einer großen Hellebarde. Wir weichen seinen Angriffen aus und greifen ihn dann zum richtigen Zeitpunkt an. Der schnellste Weg, mit solchen Gegnern fertig zu werden, besteht darin, sich hinter sie zu rollen und ihnen einen kritischen Schlag zu versetzen.

Wir gehen in den nächsten Raum und rennen auf den Feind zu, der davor steht. Wenn Sie zögern, wirft er eine Bombe in mit Öl gefüllte Fässer. Daran kann man sogar sterben. In einer Ecke des Raumes finden wir einen Körper, der mehrere Metallmesser enthält. Hinter der Ecke wartet ein weiterer Untoter auf uns. Es stimmt, er schaut zur Wand, und deshalb wird es möglich sein, ihn mit einem halben Stich zu töten. Neben den Eisentüren solltest du den Panzerbreaker aufheben. Wir gehen vorwärts und finden einen geschlossenen Käfig. Merken Sie sich diesen Ort, da wir bald hierher zurückkehren werden. Wir gehen zurück und steigen die Leiter hinauf (zuvor sind wir sie hinuntergegangen). Wir ruhen uns am Feuer aus und setzen unsere Reise fort.

Wir klettern durch das Loch in der Wand und lehnen uns sofort an die rechte Wand, da hier die Feinde beginnen, auf uns zu klettern. Wir töten den ersten und warten auf den zweiten. Dann gehen wir die Treppe hinunter, betreten das Dach und bemerken eine Gruppe toter Menschen. Achten Sie darauf, wer in der Mitte steht. Du solltest ihn zuerst töten, sonst verwandelt er sich in ein großes schwarzes Monster und ist schwieriger zu bekämpfen. Wir nehmen drei Feuerbomben von seiner Leiche und gehen in die rechte Ecke des Daches. In der Nähe des Randes töten wir die Kristalleidechse, wofür wir einen schimmernden Titanit bekommen (ein gewöhnlicher kann auch herausfallen).

Wir gehen hinunter und töten einen weiteren Armbrustschützen. Wir treffen seinen Bruder und schicken ihn ebenfalls in eine andere Welt. Dann kämpfen wir mit zwei gewöhnlichen Untoten. Wir gehen noch tiefer und kämpfen erneut mit ein paar Mulden, die aus der Wand gekrochen sind. Gehen wir zurück und springen auf das Dach. Wir nehmen drei Feuerbomben aus dem Körper und gehen ein Stück zurück, wo es einen Weg in einen kleinen Raum gibt. Hier begegnen wir einem Lothric-Ritter, bewaffnet mit einem großen Schild und einer Hellebarde. Seine Angriffe verursachen erheblichen Schaden, können aber leicht ausgewichen werden. Sobald Sie ihn besiegt haben, gehen Sie in die Ecke des Raumes und finden Sie dort eine Leiche, von der Sie die Seele der verlassenen Überreste aufheben können.

Wir biegen rechts ab und töten einen Hollow gleich um die Ecke. Wir gehen vorwärts und kümmern uns um den Armbrustschützen, der auf der Treppe steht. Wir nähern uns mehreren Fässern und zerstören sie. Von der gefundenen Leiche nehmen wir das Amulett gegen die Untoten. Wir gehen weiter die Treppe entlang und holen einen Titanitsplitter von einer anderen Leiche. Als nächstes kümmern wir uns um ein paar Feinde und kehren in den Raum zurück, in dem wir kürzlich mit dem Ritter von Lothric gekämpft haben. Wir gehen durch den Haupteingang und rollen direkt auf die Kisten. Wir bewegen uns ein paar Meter zurück, gehen dann vorwärts und kümmern uns um die Ecke um den Feind. Wir zerstören alle Kisten im Raum und nehmen das Breitschwert von der Leiche. Wir gehen zurück zum Korridor, gehen die Treppe hinunter und finden uns an einem Ort mit ein paar Hunden und Ghulen wieder. Wir gehen ein wenig nach rechts, töten alle Feinde und öffnen die Truhe. Darin finden wir einen Schild mit einem silbernen Adler. Wir erreichen eine Sackgasse und kämpfen mit einem Feind. Jetzt können Sie zur Treppe zurückkehren, die direkt nach unten führt.

Als nächstes sollten Sie den Hund auf die Treppe locken und ihn töten. Jetzt können Sie ruhig mit den Untoten umgehen, die die Hellebarde halten. Dann kämpfen wir mit einem anderen Hund und schicken den letzten Feind in die nächste Welt. Unter der Treppe, die wir zuvor hinuntergegangen sind, finden wir mehrere Kisten. Wir zerstören sie und nehmen dem Körper den Titanitsplitter ab. Wir gehen in die Mitte des Raumes und holen mit Estus ein Fragment aus einer Flasche. Biegen Sie links ab und holen Sie sich den Handyschlüssel auf der Treppe. Wir gehen in den dritten Stock, rennen vorwärts, biegen dann links ab, zerstören ein paar Gegenstände und befinden uns im zweiten Stock. Aus der Truhe können Sie das Astor Straight Sword erhalten. Wir kehren in den geschlossenen Kerker zurück, der sich unweit des zweiten Feuers befindet, und sprechen mit dem Gefangenen.

Wir gehen zurück, bleiben aber schon auf dem Dach. Dann gehen wir die Verlängerungstreppe hinunter, gehen durch den Raum, in dem wir gegen den Lothric-Ritter kämpfen mussten, gehen in den nächsten Raum, biegen rechts ab und finden uns auf der Straße wieder. Wir kümmern uns um einen Feind und finden ein Rapier an der Leiche. Dann töten wir einen weiteren Gegner, der schwere Rüstung trägt und mit einer Hellebarde kämpft. Wir nehmen alle Artefakte aus dem Körper des Feindes, den wir besiegt haben, und machen weiter.

Auf der linken Seite treffen wir auf einen weiteren Feind. Wir töten ihn und gelangen zum Armbrustschützen, der sich auf der Treppe befindet. Wir klettern auf das Dach und nehmen die große Seele der verlassenen Überreste mit. Springen Sie als nächstes zum nächsten Dach und finden Sie den Opferring. Wir springen nach unten und dann über die Treppe wieder nach oben. Wir befinden uns an einem offenen Ort. Wir locken einen Feind heraus, töten ihn und kämpfen dann mit einer ganzen Menge Untoten. Sie sind sehr schwach, können dich aber mit ihrer Zahl leicht überwältigen. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir zum Aufzug und benutzen ihn. Oben angekommen öffnen wir die große Eisentür und rollen sofort vorwärts. Rechts sehen wir einen Feind, der eine Axt schwingt. Wir kümmern uns um die Mulde und gehen wieder nach oben. Dort finden wir ein paar Hunde, einen Armbrustschützen und einen Ghul mit einer Hellebarde. Wir vernichten alle bösen Geister und steigen noch höher auf. Dadurch befinden wir uns wieder in der Nähe des Feuers und eröffnen einen kurzen Weg dorthin.

Bei Bedarf ruhen wir uns in der Nähe des Feuers aus und gehen dann zurück. Dort müssen wir gegen sehr starke Feinde kämpfen – mehrere Ritter von Lothric. Zwei Ritter werden um den Platz herumlaufen und ein weiterer wird sich rechts verstecken. Wir töten die ersten beiden und kümmern uns dann um den dritten. Letzterer bewacht übrigens den Luzerner Hammer. Dann gehen wir die linke Treppe hinauf und treffen auf einen weiteren Feind, der stärker sein wird als die Ritter. Die Taktiken im Kampf gegen ihn sind wie folgt: Wir weichen den Schlägen aus, rollen uns hinter seinen Rücken und greifen im richtigen Moment an. Hüten Sie sich vor seinen magisch verstärkten Waffen. Sie können einen rauen Stein von seiner Leiche aufheben. Wir gehen in die Kathedrale und reden mit dem Mädchen. Sie wird uns die Flagge von Lothric geben. Sprich noch einmal mit ihr, um das Zeichen der Blauen Wächter zu erhalten.

Hinweis: Sie können das Mädchen töten, um die oben genannten Gegenstände und einen besonderen Kelch aus ihrer Leiche zu nehmen. Sie sollten es in der Nähe der Statue installieren, um den Boss Dancer aus dem Cold Valley anzurufen. Allerdings raten wir Ihnen zum jetzigen Zeitpunkt davon ab, da der Kampf mit diesem Feind laut Handlung viel später stattfinden sollte.

Wir verlassen die Kathedrale und gehen zum zweiten Teil des Platzes. Wir haben es mit zwei Schildträgern und einem Armbrustschützen zu tun, gehen die Treppe hinunter und sehen weißen Nebel. Hier können Sie mit Kohle andere Spieler beschwören. Sie müssen lediglich die weißen Beschriftungen auf dem Boden aktivieren. Dann gehen wir in Nebel gehüllt zum Tor. Der Bosskampf beginnt.

Bosskampf gegen Vordt aus dem Kalten Tal

Mehr detaillierte BeschreibungÜber Kämpfe mit diesem Feind können Sie in unserem Sonderartikel lesen. Hier geben wir nur grundlegende Informationen. Der Chef geht auf allen Vieren und ähnelt eher einem Tier als einem Mann. Er wird uns mit Hilfe eines riesigen Streitkolbens besiegen. Wenn Sie als Magier spielen, halten Sie sich einfach von ihm fern und greifen Sie mit Zaubersprüchen an. Es wäre eine gute Idee, ein Phantom zu beschwören, das die Aufmerksamkeit des Feindes ablenken kann. Krieger müssen sich hinter den Boss rollen und ihn treffen, wenn er seinen Streitkolben zum Angriff hebt. Beobachten Sie dann seine Bewegungen und suchen Sie nach geeigneten Momenten für einen Gegenangriff. Die Hauptsache ist, nicht direkt vor ihm zu stehen – versuchen Sie, hinter ihm zu sein.

Nachdem der Gesundheitsbalken des Bosses auf die Hälfte reduziert wurde, beginnt die zweite Phase des Kampfes. Vordt erhält eine eisige Aura und fängt an, sich wie ein Brötchen über den Boden zu drehen und zu versuchen, uns zu zerquetschen. Von Zeit zu Zeit bleibt er stehen und atmet Eis aus seinem Mund. In diesem Moment müssen Sie hinter Vordt laufen und ihn mit beiden Händen schlagen.

Nachdem wir ihn besiegt haben, nehmen wir seine Seele und zünden ein Feuer an. Als nächstes sollten Sie durch die Tür hinausgehen und die Lothric-Flagge auf der Klippe anbringen. Wir schauen uns eine kurze Zwischensequenz an und finden uns an einem neuen Ort wieder.

Hinweis: Verwenden Sie die Bossseele nicht, um normale Seelen zu erhalten, da sie zur Herstellung guter Waffen verwendet werden kann.

Siedlung der Untoten

Wir aktivieren das Feuer und gehen zum nächsten Tor, gehen aber nicht hinunter, sondern gehen an der Mauer entlang und nehmen die große Seele der verlassenen Überreste. In der Zwischenzeit erscheinen mehrere Hunde vom Tor und greifen die Untoten an. Alles, was wir tun müssen, ist, die Hunde zu töten und sie einzeln herauszulocken. Wir weichen Angriffen und Gegenangriffen aus. Es besteht keine Notwendigkeit, durch das Tor zu gehen. Wir biegen links ab und gehen zum Ort, wohin die Pilger gingen. Wir finden eine zerstörte Brücke. In der Nähe des Wohnwagens haben wir es mit zwei weiteren Hunden zu tun. Wir entdecken die Leiche eines Toten und finden an ihm einen wunderschönen Schädel. Wir gehen zur Brücke und reden mit Pilgrim. Du solltest ihn in deine Zuflucht einladen – den Feuertempel.

Wir gehen zurück zum Tor und treffen auf einen neuen Feind – den Arbeiter. Im Allgemeinen stellt er keine Gefahr für den Helden dar, doch wenn er unvorsichtig ist, kann er ihm erheblichen Schaden zufügen. Zuerst müssen Sie von ihm wegspringen und daher sofort angreifen. Normalerweise stirbt ein Arbeiter durch zwei oder drei Schläge. Wir gehen weiter zur Struktur und kümmern uns um zwei weitere Arbeiter. Am Ende des Raumes treffen wir die hängende Leiche und nehmen ihm den Kleinen Lederschild ab. Jetzt können Sie in den zweiten Stock hinuntergehen. Dort gehen wir auf den Balkon und schlagen die Leiche nieder. Wir gehen um die Ecke und zerstören den hier laufenden Arbeiter. Anschließend entnehmen wir der Karosserie Sand zur Reparatur. Im ersten Stock kümmern wir uns um einen weiteren Feind und gehen nach draußen.

Wir heben Lorretas Knochen von der fallengelassenen Leiche auf. Dieser Gegenstand trägt zum Erscheinen eines neuen Händlers im Feuertempel bei. Sie müssen ihm nur den Knochen geben, und er wird bereit sein, uns Dinge zu verkaufen.

Vor uns werden wir eine kleine Gruppe von Gegnern sehen. Wir werfen eine Bombe auf die Fässer, gehen dann zum nächsten Trupp und werfen die Bombe erneut auf die Fässer. Wir kümmern uns um die verbleibenden Feinde und locken die Große Dame ins Freie. Hüten Sie sich vor ihren Ausfallschritten und Griffen. Weiche ihren Angriffen ständig aus und greife im richtigen Moment an. Als nächstes nehmen wir den Estus-Splitter und die direkt dahinter liegende Glut vom brennenden Baum. Wir kehren zu den explodierten Fässern zurück und heben die Seele des Reisenden vom Boden auf. Wir gehen wieder zum Baum und stoßen ihn mit Pfeil und Bogen in eine Leiche. Er wird fallen und wir können Kukri aufheben.

Wir gehen weiter und finden uns an einer Gabelung wieder: Ein Weg führt zu einer Brücke, der andere zu einem großen Bauwerk. Es spielt keine Rolle, welche Sie wählen, denn beide Wege führen Sie zum selben Ort. Wir gehen in das Gebäude und finden am Ende des Raumes eine Leiche und rechts davon einen Käfig mit mehreren Toten. Lassen Sie uns Ihnen gleich sagen, dass dies eine häufige Falle ist. Deshalb rennen wir zum Käfig und fangen an, darauf einzuschlagen, da es sich um einen Feind handelt, dem wir mehr als einmal begegnen werden. Es besteht kein Grund zur Angst vor ihm, da er nur dann großen Schaden anrichten kann, wenn er uns heimlich angreift, das heißt, in einer direkten Konfrontation ist dieser Feind ziemlich schwach. Wir kümmern uns um ihn und nehmen den Kohlenteer. Dann werfen wir die hängende Leiche nieder und heben die Seele der verlassenen Überreste auf. In der Nähe des Eingangs finden wir mehrere Kisten. Wir zerstören sie und sehen ein Loch im Boden. Wir springen nach unten und finden Estus Soup und das Sun Warriors Covenant Sign. Der erste Gegenstand kann die Gesundheit des Helden vollständig wiederherstellen. Er wird hier nach jeder Rast am Feuer erscheinen.

Wir gehen in den nächsten Raum und töten eine weitere Zelle. Dann versuchen wir, den Feind mit roten Augen anzulocken. In der Nähe des Eingangs kümmern wir uns um zwei Zellen und steigen dann aus. Rechts finden wir Müll und zerstören ihn. Wir gehen den Weg hinunter und nehmen die Seele der verlassenen Überreste. Lass uns zurück gehen. Unterwegs treffen wir zwei Arbeiter und töten sie. Wir gehen zum ersten Gebäude und kämpfen dort mit dem Sklaven und dem Arbeiter. Wir nehmen die Peitsche vom Körper. Wir sehen Evangelista vorne. Sie wird auf der oberen Ebene stehen und Zauber auf uns schießen. Wir weichen Angriffen aus und wenden uns nach rechts. Wir entdecken den Titanitsplitter und kehren zum Zaubernden zurück. Wir beschäftigen uns mit dem Arbeiter, der den Hammer hält. Sie sollten nicht hinaufklettern, da es sonst zu schwierig ist, auszuweichen. Wir empfehlen, sich einfach mit einer Langstreckenwaffe zu bewaffnen und aus der Ferne auf sie zu schießen. Dann gehen wir nach oben, heben den Titanite Shard auf und gehen wieder nach unten.

Wir gehen zum Haus und gehen durch es zu einem anderen Ort. Während wir online sind, warten wir computergesteuert auf den Angriff des roten Phantoms. Es wird schwierig sein, ihn zu besiegen – er schwingt ein riesiges Schwert, verteidigt sich mit einem großen Schild und nutzt Wunder, um zu heilen. Es ist notwendig, ihn mit schnellen Schlägen zu treffen, ohne ihm eine Pause zu geben. Greifen Sie ihn unbedingt an, wenn er versucht, sich selbst zu heilen. Wenn Sie das Phantom nicht töten können, sollten Sie vor ihm davonlaufen. Als nächstes gehen wir hinter die Struktur und beschäftigen uns mit der Kristalleidechse. Wir springen herunter und zünden ein weiteres Feuer an.

Machen Sie sich bereit, einem gefährlichen Feind entgegenzutreten – dem Schlächter. Seine Angriffe können nicht unterbrochen werden und er verursacht erheblichen Schaden. Außerdem bewegt sich dieser Feind sehr schnell. Für Zauberer wird es leicht sein, mit ihm umzugehen. Du musst ihn nur von dir fernhalten und ihn mit Zaubersprüchen bewerfen. Für die Krieger wird es schwieriger. Sie sollten den Angriffen des Schlächters ausweichen, dann auf den richtigen Moment warten und ihn ein oder zwei Mal schlagen. Wir machen das mehrmals und feiern den Sieg. Weiter geht es nicht, da der Ort ständig unter Beschuss steht. Wir gehen zurück zum zweiten Feuer und passieren die Brücke in der Nähe der Asche. Wir gehen zu den Ställen. Wir töten zwei Arbeiter und nehmen die große Seele der verlassenen Überreste aus dem Körper. Danach wird ein Sklave mit einem großen Schwert auf uns losspringen. Wir kümmern uns um ihn und gehen zu den Türen. In der Nähe finden wir eine Leiche, von der Sie einen Rundschild mit einem Caduceus abholen sollten.

Nachdem wir den Stall verlassen haben, finden wir links Müll. Wir zerstören es und eröffnen uns dadurch einen neuen Weg. Wir kämpfen mit dem ersten Sklaven und locken dann die Gegner einen nach dem anderen heraus. Zuerst zerstören wir den Schützen, der sich auf dem Dach auf der linken Seite befindet, dann gehen wir nach oben und kümmern uns um den zweiten Schützen. Nachdem wir alle Untoten getötet haben, gehen wir hinunter und sammeln alle Dinge ein, die von ihnen gefallen sind. Unten finden wir einen Schild aus Brettern und oben Brandbomben. Neben dem Schild wird es auch einen passenden Charakter geben, mit dem man chatten kann. Dann gehen wir noch tiefer hinab und treffen auf einen Metzger. Wir gehen um ihn herum und rennen in den Käfig. Wir schauen uns eine kurze Zwischensequenz an, sprechen mit dem neuen NPC und entscheiden, ob wir dem Marauders-Bund beitreten.

Wir benutzen den Knochen der Rückkehr und gehen wieder zum Stall. Wir gehen hindurch und gehen zur Steinbrücke. Wir springen davon auf einen schmalen Pfad. Die Arbeiter von oben werden Bomben auf uns werfen. Wir finden den Titanitsplitter und kümmern uns auf dem Weg um zwei Feinde. Wir gehen ins Haus und machen ein neues Feuer. Wir gehen die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Wir töten alle Arbeiter und sprechen mit dem Pyromanten im Käfig. Er kann gerne in unser Tierheim eingeladen werden. Links vom Käfig befindet sich ein Beil. Vergessen Sie nicht, mit dem neuen Charakter im Firelink Shrine zu sprechen. Er wird uns die Flamme des Pyromanten geben und uns eine neue Emotion lehren.

Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen dann die Stufen noch tiefer hinunter und klettern in das Gebäude auf der linken Seite. Dort kümmern wir uns um den Sklaven und holen die große Seele aus verlassenen Überresten von der Leiche ab. Wir finden den Weg, töten den Hund, der auf dem Weg steht, und kümmern uns dann um einen anderen Hund, der im Wald sitzt. In der Nähe des zweiten Hundes finden Sie Kohle. Wenn Sie weiter gehen, treffen Sie möglicherweise auf den nächsten Boss. Allerdings ist es für uns noch zu früh, dorthin zu gehen. Zuerst müssen Sie den schnellen Weg zum Boss öffnen und mit dem Oger sprechen. Wir wenden uns an Rückseite und renne zur Höhle. Wir gehen in die Kanalisation und begegnen Ratten. Einzeln sind sie nicht gefährlich, also greifen sie den Helden in einer ganzen Menge an. Wir töten alle Monster und finden den Eingang, der von einem Nebelschleier verdeckt ist. Wir gehen hindurch und sehen eine riesige Ratte. Wir töten das Monster und nehmen den Bloody Bite Ring vom Körper. Wir gehen die Treppe hinauf, steigen aus und finden ein Feuer.

Wir gehen zurück zur Steinbrücke, wo sich die Metzger befinden. Sie sollten sie einzeln herauslocken, da es nicht möglich ist, alle gleichzeitig zu bekämpfen. Als nächstes gehen wir zum zerstörten Gebäude und kümmern uns darum aggressiver Hund. Nimm den schönen Schädel und gehe vorwärts. Als nächstes sehen wir den Turm, den wir brauchen. Ein freundlicher NPC wird zu ihrer Linken stehen. Wir reden mit ihm und gehen in den Turm. In der Nähe des Aufzugs treffen wir einen weiteren nicht feindseligen Charakter – Siegward aus Katarina. Er möchte herausfinden, wer genau Speere von der Spitze des Turms wirft, doch der Ritter kann nicht bis zur Spitze gelangen, da die Plattform den Passagier nur nach unten absenken kann. Sie müssen in den Aufzug steigen und einen Salto machen. Die Plattform wird nach unten gehen und die zweite wird zu uns herunterkommen. Unten gibt es eine Straße zu einem neuen Standort, aber zuerst müssen wir alle Arbeiten in der Undead-Siedlung abschließen. Oben angekommen treffen wir den Oger und bitten ihn um Hilfe. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, hört er auf, auf uns zu schießen und greift nur noch die Toten an. Darüber hinaus können Sie daraus einen jungen weißen Zweig erhalten. Wenn Sie ihn töten, fällt der Falkenring von seinem Körper.

Wir finden einen Ort, der aufgrund des ständigen Beschusses nicht passieren konnte. Wir locken die Untoten heraus und warten, bis der Oger sie alle erledigt. Dann sammeln wir alle Sachen von den Leichen ein und gehen zum Friedhof. Sie können ein Kleriker-Set von einer der Leichen abholen. In der Nähe der Basis des Baumes finden Sie die Asche des Bestatters, die der Dienerin im Firelink-Schrein gegeben werden sollte. Danach wird das Sortiment deutlich erweitert.

Unweit der beschossenen Stelle befindet sich ein Gebäude. Wir gehen hinein und töten den Feind mit roten Augen. Wir gehen hinauf und springen auf einen kleinen Felsvorsprung. Dort können Sie eine große Sense abholen. Wir steigen die Stufen erneut hinauf und gehen weiter. Wir gehen in den nächsten Raum und finden uns an einer Gabelung wieder: Der rechte Weg führt zum Turm und der linke zum Boss.

Optionale Aktion: Sie können zum Feuertempel zurückkehren, der Dienerin die Asche geben und von ihr einen Schlüssel kaufen. Wir kehren zum mit Ratten gefüllten Abwasserkanal zurück und öffnen die Tür rechts. Wir gehen die Treppe hinunter, nehmen die Hellebarde und finden vor uns einen Altar. In der Nähe ist es Ihnen erlaubt, für Sünden zu büßen, indem Sie freundliche Charaktere töten. Wir bewegen uns vorwärts, kümmern uns um die Skelette und heben alle Dinge auf, die auf dem Boden liegen. Wir gehen nach draußen und zerstören den Arbeiter. Dort finden wir auch eine Kristalleidechse, aus der Titanit herausfällt. Dann werfen wir den Körper hin und nehmen ihm den rot-weißen Schild ab. Wir gehen in den Raum rechts hinunter und kümmern uns um alle Ratten. Wir finden den Talisman des Heiligen, gehen die Stufen hinauf und sprechen mit Irina aus Karim. Während eines Gesprächs mit ihr stimmen wir ihrer Meinung zu und bitten darum, zum Feuertempel zu gehen. Wir verlassen den Ort und befinden uns wieder in der Nähe des Turms. Wir sprechen mit einem neuen NPC, ausgestattet mit schwerer Rüstung. Er kann uns jetzt im Bosskampf helfen.

Lass uns zum Turm gehen. Wir gehen hinein und fahren mit dem Aufzug nach oben, aber bevor wir das Ende erreichen, springen wir auf die Promenade. Dort wird Siegward von Katarina auf uns warten und den Feuerdämon in die Hölle schicken wollen, aber er kann das Biest nicht alleine besiegen. Wir vereinbaren, dem Ritter zu helfen und hinunterzugehen. In der Siedlung treffen wir auf das Monster, das wir brauchen. Der Feind ist sehr stark – er kann mit seiner Axt erheblichen Schaden anrichten. Darüber hinaus kann es von Zeit zu Zeit Feuer aus seinem Maul spucken. Es ist notwendig, seinen Angriffen auszuweichen und zur Seite zu springen, wenn er versucht, auf uns zu springen. Wir warten darauf, dass der Dämon anfängt, Siegward zu schlagen, nähern uns ihm von hinten und führen mehrere Schläge aus. Wenn du ihn tötest, wirst du mit einem Feuerstein und einer zusätzlichen Emotion belohnt.

Wir nehmen den Knochen der Rückkehr vom Körper und nähern uns dem Feuer. Dort müssen Sie eine kleine Quest annehmen. Wir gehen auf das Dach, schießen die Leichen ab und holen das Northern Armor Set von ihnen ab. Wir gehen zu dem Gebäude rechts vom Feuer, finden Red Beetle Pills und gehen die Treppe hinauf in die nächste Etage. Oben sieht man zwei Zellen mit Körpern, von denen sich zwei als Monster herausstellen. Wir schießen mit einem Bogen oder einer Armbrust auf sie und nehmen dann der Leiche den schönen Schädel ab. Wir ziehen in den zweiten Raum, kümmern uns um einen weiteren Käfig und zwei Hunde. Wir öffnen die Truhe und weichen den Zellen aus, die von oben auf uns springen. Wir kümmern uns um die Gegner und gehen weiter. Vor uns werden wir zwei Evangelisten treffen. Du solltest sie einzeln herauslocken und töten.

Wir klettern auf das Dach und finden Flynns Ring. Wir springen zum nächsten Turm, gehen dann hinunter und holen die Rüstung von Mirra ab. Wir zerstören die Kisten in der Nähe und finden etwas Nützliches – einen Ring mit einer grünen Blume. Jetzt gehen wir nach unten und befinden uns in der Nähe des Durchgangs, der zum Chef führt.

Bosskampf gegen das verfluchte Greatwood

Mehr Vollversion Bosskämpfe können Sie in unserem Spezialartikel nachlesen. Hier werden nur grundlegende Taktiken beschrieben. Der erste Schritt besteht darin, auf einen riesigen Baum zu rennen und auf dessen weißes Lichtwachstum einzuschlagen. Gewöhnliche Feinde werden uns stören. Sie können sie ignorieren, da sich der Chef selbst um sie kümmert. Nachdem er die Gewächse zerstört hat, wird der Große Baum den Boden darunter zerstören und wir werden mit ihm in die Grube fallen.

Wird aus dem Baumstamm erscheinen riesige Hand, was uns hart treffen wird. An seinen Trieben und Zweigen bilden sich neue Triebe. Es gilt, sie im richtigen Moment erneut anzugreifen. Um dies zu tun, sollten Sie um den Baum herumlaufen und den Schlägen seiner Hand ausweichen. Wenn der Boss aufzustehen beginnt, müssen Sie in sicherer Entfernung vor ihm davonlaufen und warten, bis er verschwindet. gelbe Flecken. Dann müssen Sie hinter seinen Rücken gehen und alle Wucherungen zerstören. Wir wiederholen diesen Vorgang mehrmals und feiern dann den Sieg. Wir nehmen dem Boss eine einzigartige Seele und einen Transpositionsofen ab. Der letzte Gegenstand sollte zu Ludleth von Kurland gebracht werden, der im Feuertempel sitzt. Damit kann er die Seelen von Bossen in einzigartige Waffen oder Schilde verwandeln.

Wir gehen zurück zum Turm, gehen in die unterste Etage und treffen auf einen neuen Feind – den Escort Knight. Er ist eine leichtere Version von Ward aus Cold Valley. Die Taktiken im Kampf gegen ihn sind die gleichen: Sie müssen nur hinter dem Feind bleiben und ihn in sicheren Momenten angreifen. Sie können sich hinter breiten Balken vor seinen Schlägen verstecken. Nachdem wir den Ritter besiegt haben, nehmen wir das Irithyll-Schwert aus seinem Körper, gehen durch das Tor hinaus und finden uns an einem neuen Ort wieder.

Straße der Opfer

Dies ist ein sehr gefährlicher Ort, daher müssen Sie sehr vorsichtig sein und Ihre Gegner nicht unterschätzen. Wir aktivieren das erste Feuer und bewegen uns auf dem schmalen Pfad vorwärts. Wir stehen vor einem neuen Feind – Corvian. Im Aussehen sieht er aus wie ein gewöhnlicher Untoter, aber sobald wir uns ihm nähern, fängt er an zu schreien und große Flügel erscheinen auf seinem Rücken. In dieser Form wird es schwierig sein, ihn zu töten, daher sollten Sie den Corvianer aus der Ferne töten. Im Nahkampf gehen wir hinter seinen Rücken und greifen an. Sie können auch versuchen, die Corvianer von der Klippe zu werfen – wir locken die Monster an den Rand, warten auf den Angriff und entfernen uns.

Wir steigen hoch, springen von der Kante, töten den Feind direkt im Sprung, biegen links ab und nehmen den Stein des Verlusts. Vor uns treffen wir zwei Corvianer gleichzeitig. Zu ihrer Linken wird ein Schamane sein, der einen lauten Schrei ausstoßen und alle Feinde auf einmal wecken kann. Es kann auch giftige Gase freisetzen. Zuerst bringen wir die Seele des Reisenden in die Nähe der Kutsche und greifen dann den Schamanen an. Erst danach können Sie mit gewöhnlichen Feinden fertig werden. Wir kehren zu dem Ort zurück, an dem der Schamane war, springen hinunter, gehen zur Brücke hinauf und zerstören den Corvianer. Wir finden einen Titanitsplitter, klettern unter die Brücke, gehen um die Ecke und versuchen, das halbnackte Mädchen herauszulocken. Bei Ausfallschritten bleibt es mehrere Sekunden lang bestehen. In diesem Moment musst du sie angreifen. Nachdem wir das Mädchen besiegt haben, nehmen wir das Metzgermesser aus ihrem Körper.

Wir gehen den Weg hinunter und finden das Set des Schurken. Wir gehen zurück zur Brücke und locken erneut die Feinde nacheinander heraus und kümmern uns dann um den Schamanen. Wenn Sie möchten, können Sie nicht mit dieser Menge kämpfen, sondern zum Feuer rennen. Nachdem wir alle Feinde vernichtet haben, springen wir hinunter, kümmern uns um die Hunde und finden den Heiligen Wälzer von Karim in der Höhle. Wir klettern auf die Brücke und gehen auf das Feuer zu. Wir sprechen mit Horace und Henri aus Astora. Dadurch werden wir Eigentümer des Gegenstands, der für den Beitritt zum Bund der Blauen Wächter erforderlich ist.

Nachdem wir das Feuer passiert haben, finden wir uns an einem noch dunkleren Ort wieder. Im Sumpf ist die Bewegungsgeschwindigkeit geringer und der Held kann Angriffen nicht effektiv ausweichen. Darüber hinaus vergiften lokale Gewässer den Charakter allmählich. Hier werden wir auf viele neue Gegner treffen. Der erste von ihnen wird ein Ghul mit einem großen Ast sein, den er als Speer benutzt. Der Umgang mit diesem Feind wird einfach sein. Sie müssen nur hinter ihn treten und einen kritischen Treffer erzielen. Wir gehen hinunter und locken die Toten einen nach dem anderen heraus. Jetzt biegen wir rechts ab, kümmern uns um den Hund und einen Hollow. Wir nehmen den Titanitsplitter vom Körper.

Wir gehen wieder nach oben, springen auf den Sims und finden die Seele des Reisenden. Gehen wir noch tiefer. Zuerst beschäftigen wir uns mit den schwarzen Insekten, die Gift versprühen. Auf der rechten Seite wird ein Vurdulak mit einem Kreuz auf dem Rücken und roten Augen sein. Dieses Monster rennt extrem schnell, schlägt mehrmals gleichzeitig zu und zieht sich dann zurück. Er kann auch versuchen, den Helden zu packen und ihn mit seinen Zähnen in Stücke zu reißen. Wir stellen uns nicht zu nahe an ihn heran, machen ein paar Ausfallschritte und entfernen uns sofort. Wir töten den Feind und gehen vorwärts. Dort wird ein weiterer Ghul auf uns warten. Wir schicken ihn in die nächste Welt und gehen in das Gebäude. Rechts finden wir eine geschlossene Tür und links begegnen wir dem Schwarzen Ritter. Dies ist ein äußerst gefährlicher Feind, der ein Zweihandschwert führt. Während seiner kraftvollen Angriffe öffnet er sich kurzzeitig. Dann lohnt es sich, ihn von hinten anzugreifen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, wenden Sie sich nach rechts und heben Sie das Set des Söldners auf. Wir springen nach unten und finden die Krummsäbel des Söldners. In der Sackgasse vor uns liegt Faronn's Coal. Es lohnt sich, den Fund dem Schmied im Feuertempel zu übergeben.

Wir müssen zum Sumpf zurückkehren und das linke Ufer erkunden. Wir machen uns auf den Weg zu der Menge toter Menschen und Insekten. Wir kümmern uns um alle Feinde und nehmen den Titanitsplitter. Wir gehen zu den Bäumen hinunter und finden einen Schild mit zwei Drachen. In der Nähe des Felsens nehmen wir die Fading Soul und töten den Hund. Wir gehen nach oben und aktivieren das nächste Feuer.

Wir springen hinunter und stehen einer riesigen Krabbe gegenüber. Wir versuchen, ihn in die Ruinen zu locken. Wir klettern auf die Säule und greifen die Krabbe im Sprung an. Wir töten die Krabbe und kümmern uns um die kleinen Krabben. Wir nehmen es von der Leiche Grünes Gras. Wir gehen zu den überfluteten Ruinen und treffen auf einen Ghul. Wir wählen dort den Ring des Weisen und das Ausrüstungsset des Zauberers aus. Wir steigen aus und finden auf der linken Seite eine Treppe, die zur oberen Ebene der Ruinen führt. Dort müssen wir gegen den Boss kämpfen. Allerdings gibt es an diesem Ort noch unerforschte Orte.

Wir erreichen den zentralen Teil des Sumpfes und holen die Rüstung des gefallenen Ritters ab. Hinter dem Baum rechts finden wir den Grasschild. Wenn wir in Menschengestalt gehen, bereiten wir uns auf einen Kampf mit dem roten Phantom Hazel Yellow Finger vor. Aus seiner Leiche wählen wir Jeremiahs Krone und Hazels Eispickel aus. In der Nähe des Felsens finden wir den Heiligen Folianten von Karim. In der Nähe der Wand gibt es ein Buch über Pyromantie im Großen Sumpf (sollte dem Pyromanten im Tempel gegeben werden) und ein Hexendoktor-Set.

Als nächstes gehen wir zu den Ruinen, kümmern uns um die Kristallechse, gehen die Treppe hinauf und zerstören den Magier und den Speerkämpfer. Wir springen nach unten und finden zwei Gegenstände: den Falkenschild und den Opferring. Wir gehen zurück zur Treppe und gehen in einen anderen Raum. Am Ende des Weges sehen wir zwei Zauberer, die von gewöhnlichen Feinden umgeben sein werden. Wir töten alle und gehen mit dem Boss in die Arena. In menschlicher Form können wir Aegon anrufen (sofern Irina gerettet wurde).

Bosskampf-Kristallsalbei

Mehr genaue InformationÜber den Bosskampf können Sie in unserem separaten Artikel lesen. Hier beschreiben wir nur grundlegende Taktiken. Ein Kenner von Kristallverzauberungen wird uns mit Magie angreifen, daher wäre es sinnvoll, Ausrüstung zu tragen, die eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen magische Angriffe aufweist. Wir rennen auf den Feind zu, weichen seinen Schlägen aus und führen dann so viele Schläge wie möglich aus. Er teleportiert. Wir rennen erneut auf ihn zu und wiederholen diesen Vorgang, bis er noch die Hälfte seiner Gesundheit hat.

Der Kenner wird beginnen, sich Assistenten zu schaffen. Es ist besser, sie zu ignorieren und nur den Boss anzugreifen. Er hat eine geringe Resistenz gegen physischen Schaden und sollte daher schnell sterben. Nachdem wir ihn besiegt haben, nehmen wir der Leiche die Seele eines Experten für Kristallverzauberungen.

Kathedrale der Tiefe

Wir gehen nach oben, verbrennen zwei Metzger und kümmern uns unten um einen Evangelisten. Wir springen dorthin, wo die Metzger waren, töten die Kristalleidechse und nehmen das Set des Herolds. Wir gehen vorwärts und erreichen das Feuer. Links von ihm wird ein Ritter sein. Wir kümmern uns um den Feind und nehmen die Asche des Paladins und den Titanitsplitter vom Körper auf. Den ersten Gegenstand geben wir dem Händler im Feuertempel. Wir schauen von der Seite der Treppe nach rechts und gehen vorwärts. Wir finden den Wappenschild und kehren dann zum Tor zurück.

In der Nähe des Tores treffen wir auf einen weiteren Feind. Die Kampftaktiken mit ihm sind die gleichen wie mit einem gewöhnlichen Ritter. Wir wählen den Spinnenschild aus der Leiche des Feindes aus und gehen durch das Tor. Als nächstes versuchen wir, die Knochenhunde einzeln herauszulocken, und dann kümmern wir uns um die Armbrustschützen. In der Nähe der Wand heben wir die große Seele eines unbekannten Reisenden auf. Wir gehen vorwärts, betreten die Kathedrale und aktivieren das Feuer. Es werden zwei neben ihm sein verschlossene Türen. Sie sind Abkürzungen und werden von uns geöffnet, während wir Dark Souls 3 durchspielen.

Wir verlassen die Kathedrale und kümmern uns um die Untoten. Wir nehmen ein Fragment einer Flasche mit Estus aus dem Körper. Wir gehen weiter und finden uns auf dem Friedhof wieder. Obwohl die Feinde hier schwach sind, regenerieren sie sich ständig, sodass Sie einfach durch die Gräber rennen sollten, ohne den Feinden die geringste Aufmerksamkeit zu schenken. Wir biegen rechts ab und finden eine Leiche mit dem Astora-Großschwertschwert.

Gehen wir weiter und springen in den Graben. Da finden wir Zweihänder Henker Danach beginnen die Toten aus dem Boden zu kriechen. Wir kehren um und rennen sofort zur Brücke. Hier treffen wir auf noch schwierigere Feinde. Wir lassen uns nicht auf einen Kampf mit ihnen ein, sondern rennen einfach umher und gehen vorwärts auf den Platz. Wenn Sie es geschafft haben, mit dem Oger auf dem Turm zu verhandeln, wird er auf die Feinde in diesem Bereich schießen. Wir gehen auf die Freifläche und heben alle Gegenstände vom Boden auf. Wir gehen die Treppe hinauf und finden den Schild des Verfolgers im Sarg. Wir gehen hinunter und werfen die neue Leiter hinunter. Hier treiben Monster herum, deren Larven feuerempfindlich sind. Um die Monster zu besiegen, nutzen wir Feuerzauber oder eine normale Fackel. Biegen Sie rechts ab und finden Sie den Titanitsplitter. Unten beschäftigen wir uns mit einer weiteren Eidechse und oben wählen wir einen Titanitsplitter aus. Wir bewegen uns entlang der Struktur vorwärts, schicken eine weitere Eidechse in die nächste Welt und heben den Titanitsplitter hinter dem Baum auf. Wir gehen hinunter, kümmern uns um einen weiteren Toten und finden die Klingende Rebe. Wir gehen die Stufen hinauf, biegen rechts ab und gehen durch das Fenster. Wir konnten einen schnellen Weg zum Feuer freimachen.

Jetzt rennen wir aus dem Tempel, erreichen den Altar und springen dann hinunter. Dann gehen wir die Treppe hinauf in die obere Ebene. Wir gehen zum großen Tor, das sich als verschlossen erweist. Wir biegen rechts ab und finden den Pfeil. Wir locken ihn heraus und sehen zu, wie er fällt. Wir finden zwei Pyromanten und töten sie. Wir biegen links ab, gehen auf das Dach, kümmern uns um die Diebe und gehen hinunter. Dort zerstören wir die Armbrustschützen und finden die Leiche. Wir nähern uns ihm und wehren dann den Angriff zweier Sklaven und des Evangelisten ab.

Wir kehren zu dem Ort zurück, an dem die drei Armbrustschützen waren, und gehen hinunter. Wir kümmern uns um den Feind, der eine Hellebarde schwingt, vernichten alle Sklaven im Raum und gehen nach oben. Wir locken die Feinde heraus und töten sie einen nach dem anderen. Wir öffnen die Tore zum Tempel. Wir gehen den Korridor entlang, kümmern uns um den Schleim und gehen hinunter in den nächsten Raum. Wir begegnen den Diakonen, gehen weiter und finden einen Aufzug. Dies ist ein weiterer schneller Weg zum Feuer. Damit gehen wir nach oben und öffnen den Durchgang zum Speicherpunkt.

Wir gehen in den nächsten Raum und finden uns in einem Bereich mit einem Riesen wieder. Wir bewegen uns vorwärts, ohne von Feinden abgelenkt zu werden, und erreichen den Armbrustschützen. Biegen Sie rechts ab, laufen Sie dann nach links und finden Sie den Zauber „Wegbeschreibung finden“. Wir drehen uns um 90 Grad und gehen die Treppe hinauf. Wir beschäftigen uns mit dem Evangelisten und finden Kohle. Wir gehen hinunter und wenden uns nirgendwo um. Wir finden einen Raum mit einer Truhe. Wir greifen die Brust an, da es sich tatsächlich um einen Mimic handelt. Die Leiche des Monsters lässt einen Abyssal Sacred Foliant fallen.

Wir gehen zurück und nähern uns dem zweiten Riesen. Rechts finden wir einen kleinen Bereich. Wir gehen dorthin und betätigen den Hebel. In der Haupthalle gab es denselben Hebel, der das Tor öffnete, durch das wir wenig später hindurchgehen würden. Wir treten mit dem zweiten Riesen in die Schlacht ein. Zuerst zerstören wir alle Geschosse, dann rennen wir dem Feind unter die Füße und versetzen ihm so viele Schläge wie möglich. Wir nehmen die große Seele des unbekannten Reisenden, Dorrans Set und die blasse Zunge und gehen die Stufen hinauf. Am Altar angekommen, haben wir es mit zwei Zauberern und einem Ritter zu tun, der ein Zweihandschwert schwingt. Hinter den Bänken liegt Kohle. Wir gehen um den Altar herum und gehen hinunter zum Chef. Bevor Sie jedoch den Chef treffen, können Sie den geheimen Ort erkunden.

Pakt „Fingers of Rosaria“ und Neuverteilung der Statistikpunkte

Wir erreichen das vorherige Feuer, biegen links ab und gehen den Aufzug hinauf. Wir kümmern uns um den Schützen, nähern uns dem Sims und biegen wieder links ab. Wir erreichen die Treppe, gehen die Stufen hinauf und zerstören den Zauberer. Wir springen hinunter und schicken Sklaven und einen Feind, der meisterhaft eine Axt schwingt, in die nächste Welt. Wir gehen vorwärts und töten Hollow mit der Hellebarde. Wenn Sie nach rechts gehen und nach unten gehen, können Sie Armbrust finden. Wir gehen bis zum Ende vor und entdecken die Blasse Zunge.

Wir kehren zur Gabelung zurück und biegen rechts ab. Wir befinden uns in einer engen Passage. Wir versuchen, die Tempelritter herauszulocken und warten, bis sie in die Grube fallen. Es wird auch ein paar Sklaven hier geben. Wir gehen vorwärts, wo zuvor der Armbrustschütze stand, und springen hinunter. Die Larven werden uns sofort angreifen. Wir bekämpfen sie mit einer Taschenlampe. Am Ende des Weges finden wir eine neutrale Larve. Wir töten sie und heben die rote Kreide auf. Wir gehen durch die rechte Tür und machen das Feuer an. Wir gehen etwas weiter und finden Rosaria. Wir sprechen mit ihr und schließen uns dem Bündnis „Fingers of Rosaria“ an. Das Mädchen wird in der Lage sein, ihre Eigenschaften neu zu verteilen und ihr Aussehen zu verändern.

Nun gehen wir zurück zum Altar und erreichen einen von weißem Nebel bedeckten Gang. Wir gehen hinein und treffen auf den örtlichen Chef.

Bosskampf der Deacons of The Deep

Eine detaillierte Beschreibung der Schlacht können Sie in unserem separaten Artikel lesen. Hier werden wir nur grundlegende Taktiken angeben. Der Kampf wird nicht mit einem bestimmten Feind stattfinden, sondern mit einer ganzen Schar von Diakonen. Es besteht keine Notwendigkeit, alle zu zerstören, da sie ständig wieder auferstehen werden. In der ersten Phase lohnt es sich, nur die Diakone zu töten, die von der roten Essenz besessen sind.

Wenn die Gesundheitsanzeige des Bosses auf 50 Prozent sinkt, erscheinen der Erzbischof und seine Handlanger auf der Bühne. Sie werden ihn heilen und dunkle Zauber auf uns abfeuern. Zuerst töten wir die Assistenten und dann kümmern wir uns um den Erzbischof. Aus der Leiche des Feindes wählen wir die Seele der Diakone aus der Tiefe und die kleine Puppe aus.

Festung Farron

Wir teleportieren uns zum zweiten Lagerfeuer, das sich am Standort Path of Sacrifices befindet. Dann gehen wir in seine Mitte. In der Nähe des Durchgangs sehen wir zwei Wachen: einen mit einem großen Zweihandschwert und den zweiten mit einem Hammer. Wir locken sie heraus und töten sie einen nach dem anderen. Aus den Körpern wählen wir das Zweihandschwert des Verbannten und die Riesige Keule aus. In der Farron-Zitadelle angekommen, finden wir den Knochen der Rückkehr und gehen die Treppe hinunter zum Feuer.

Wir bewegen uns vorwärts und treffen auf zwei Schnecken. Diese Gegner selbst sind schwach, können aber die Hauptfigur vergiften. Außerdem Großer Teil Der Boden wird mit giftigem Schleim bedeckt sein, der die Bewegungen des Charakters verlangsamt. Wir zünden so schnell wie möglich drei Flammen an und öffnen die Tür zum Blut des Wolfes.

Biegen Sie links ab und gehen Sie um die Ecke. Dort finden wir einen Klumpen lila Moos. Wenn Sie etwas weiter nach vorne gehen, können Sie den Zauber „Eisenfleisch“ finden. Als nächstes umrunden wir die sumpfigen Gebiete entlang eines kleinen Hügels. Unterwegs finden wir einen Titanitsplitter. Wir gehen zur kaputten Brücke und nehmen ein Fragment aus einer Flasche mit Estus rechts davon auf.

Nun gehen wir zur linken Insel und finden dort den Regenbogenstein. Danach finden wir ein Feuer. Dazu befinden wir uns auf der Straße, die sich in der Nähe des zerstörten Turms befindet und nach rechts führt. Wir bewegen uns vorwärts und kümmern uns um den Speerkämpfer. Auf der rechten Seite befindet sich ein kleines Gebäude. Wir nähern uns ihm und zünden eine Flamme an. Wir gehen hinunter und biegen rechts ab. In der Nähe des Turms kümmern wir uns um den dunklen Geist und holen uns die Kohle des Experten. Im weiteren Verlauf finden wir die zweite Struktur, auf der Sie ein Feuer anzünden müssen. Wir gehen zur Brücke, schicken zwei Speerkämpfer in die nächste Welt und aktivieren das Feuer.

Sie müssen nach unten gehen und links abbiegen. Wir gehen in den Wald und kümmern uns um die Krabbe. Dann finden wir einen Titanitsplitter in der Nähe des Baumes. Wir nähern uns der Mauer, die von der Krabbe bewacht wurde, und nehmen alle dort liegenden Dinge weg. Wir bewegen uns entlang der Mauer und zerstören mehrere Speerkämpfer. Wir finden, dass sie eine Schriftrolle eines Experten haben. Wir gehen um den Felsen herum und sehen eine Brücke, die zu dem Feuer führt, das wir zuvor gefunden haben. Wir nähern uns dem Turm, der sich an der Seite der Brücke befindet. Darin zerkleinern wir alle Schnecken zu Kohl und nehmen den brennenden Knochensplitter. Wir gehen an der Wand entlang zur Leiter. Wir steigen nicht hinauf, sondern erreichen die Insel, auf der sich das Sonnenamulett und die Estus-Suppe befinden. Wir rennen zur Nachbarinsel und holen den Titanite Shard ab. Wir gehen zur nächsten Insel und finden das Set des namenlosen Ritters. Jetzt können Sie nach oben gehen und das dritte Feuer entzünden und dabei den Schamanen töten. Danach öffnen sich die Türen, die zum Standort des Chefs führen. Allerdings haben wir es nicht eilig, dorthin zu gehen, da wir noch unerledigte Geschäfte haben.

Wir zerstören die Grabsteine ​​und gehen hinunter in den Sumpf. Wir stellen uns den Basilisken und gehen dann bis zum Ende weiter. Rechts sehen wir den Eingang zur Höhle. Wir gehen hinein und wählen das Set aus dem Gewand der Jungfrau und der Goldenen Schriftrolle aus. Wir gehen zurück zur Treppe. Wir gehen nach oben, gehen auf den Balkon und kümmern uns um die Kristalleidechse. Wir treffen die rechte Wand und öffnen so den Durchgang zum Geheimbereich. Wir nehmen die Asche des Träumers und springen hinunter. Wir aktivieren das Feuer und sprechen mit dem alten Wolf von Farron. Er wird uns einladen, dem Bund der Farron Watchdogs beizutreten. Wir gehen in den Aufzug und fahren nach oben. Auf der linken Seite sehen wir den verlorenen Dämon, aber bevor wir zu ihm gehen, biegen wir rechts ab. Wir springen hinunter, finden uns im Territorium hinter dem Tor wieder und töten zwei Kristallechsen. Aus den Körpern wählen wir den Drachenwappenschild und den Donnerspeer aus. Wir erheben uns, kümmern uns um alle Untoten auf unserem Weg, springen auf die Plattform und kämpfen mit dem Dämon.

Dieser Mini-Boss wird sofort einen großen Schwung ausführen, sobald Sie ihm zu nahe kommen. Deshalb machen wir einen Salto, um hinter dem Rücken des Gegners oder in der Nähe seines Bauches zu landen. Wir schlagen ihn mehrmals und springen dann zur Seite. Wir wiederholen diesen Vorgang bis zum bitteren Ende. Hüten Sie sich vor seinem Schwanz und den Steinen, die er von Zeit zu Zeit nach Ihnen wirft. Manchmal packt und wirft ein verlorener Dämon den Helden, was ihm erheblichen Schaden zufügt.

Nachdem wir den Dämon getötet haben, gehen wir zum Hauptboss des Ortes. Wir gehen zu den geöffneten Türen und gehen nach oben. Dort kümmern wir uns um den Schamanen und gehen dann hinunter. Wir gehen vorwärts und sehen, wie dunkle Geister mit den Wachen kämpfen. Wir nähern uns dem Baum und heben die Kohle auf. Wir gehen zum Gipfel des Abhangs und finden die Black Beetle Pill. Wir kehren zur Straße zurück, gehen in die entgegengesetzte Richtung und biegen dann rechts in den Steinraum ein. Wir aktivieren das Feuer, kümmern uns um die Speerkämpfer und töten die Riesenkristalleidechse. Wir öffnen den Durchgang zum Ort „Pfad der Opfer“ und gehen zurück zur Straße. Wir erreichen das Ende des Weges, erreichen einen mit weißem Nebel bedeckten Durchgang und finden uns an einem Ort mit einem Boss wieder.

Bosskampf der Abyss Watchers

Die vollständigen Taktiken des Kampfes mit diesem Boss können Sie in unserem separaten Artikel lesen, aber hier werden wir nur die Hauptpunkte des Kampfes mit ihm angeben. In der ersten Phase sollten Sie keine Schwierigkeiten haben, da Sie mit einem nicht sehr starken Wächter kämpfen müssen. Nach einiger Zeit erscheint ein zweiter Feind, gefolgt von einem dritten. Letzterer wird zwar beginnen, nicht nur den Helden, sondern auch die beiden anderen Wächter anzugreifen. Daher können Sie einfach zur Seite laufen und ihm dabei zusehen, wie er mit dem Chef umgeht. Wenn alle tot sind, beginnt eine Zwischensequenz und danach beginnt die zweite Phase.

Ein Feind wird erscheinen, aber ein sehr starker. Er trägt ein großes feuriges Schwert, es lohnt sich also, einen Schild davon zu nehmen hoher Schutz vor Sach- und Feuerschäden. Der einfachste Weg, mit ihm umzugehen, besteht darin, die folgenden Taktiken anzuwenden: Entfernen Sie sich vom Boss, warten Sie, bis er einen Ausfallschritt macht, weichen Sie dem Schlag aus und beginnen Sie dann, ihn zu schlagen. Dann ziehen wir uns wieder zurück und wiederholen den Vorgang bis zum bitteren Ende. Aus der Leiche des Bosses wählen wir die Seele des Wolfsbluts und die Asche des Overlords aus.

Wir aktivieren das erscheinende Feuer, gehen zur Wand und beobachten, wie es sich zur Seite bewegt. Dadurch wird der Durchgang zum nächsten Ort geöffnet.

Das wollen wir im Rahmen der Analyse gleich festhalten Hauptmerkmale Alle im Spiel verfügbaren Enden können nicht ohne Spoiler besprochen werden. Wenn Sie also Angst haben, das Interesse an der Vervollständigung der Handlung zu verlieren, ist es besser, nicht weiter zu lesen und es selbst herauszufinden. Und wir werden beginnen zu analysieren, was endet Komplettlösung Dark Seelen 3.

Hauptende

Um das Hauptende zu erreichen, müssen Sie im Allgemeinen alle Orte durchgehen und alle Bosse zerstören, aber keinen einzigen zusätzliche Quest ist weder verpflichtend, noch werden irgendwelche überflüssigen Aktionen durchgeführt. Wenn Sie die Seele der Asche besiegen, erhalten Sie dieses Ende (sofern Sie nur wenige Dunkle Zeichen haben).

Wahres Ende

Damit das Spiel so endet, muss der Spieler die Augen des Feuerwächters am geheimen Ort „Verlassene Gräber“ finden. Sie können das erforderliche Artefakt im alternativen Feuertempel dort erhalten; Sie können dorthin durch eine Geheimtür gelangen, die sich hinter dem Raum befindet, in dem Sie gegen den Boss Oceiros (auch bekannt als der Verschwundene König) gekämpft haben.

Sobald der Boss besiegt ist, zünde ein Feuer an und gehe weiter durch die Türen, gehe nach unten, töte den Feind, nimm das Titanit aus der Truhe und schlage dort gegen die Wand, wodurch die Illusion zerstört und der Ausgang zu den Verlassenen Gräbern freigeschaltet wird. An Ort und Stelle müssen Sie mit dem Champion Gundir kämpfen, der im Wesentlichen dem ersten Boss im Spiel ähnelt, aber deutlich verbessert ist (er bewegt sich schneller und schlägt härter zu). Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, setzen Sie die Passage von Dark Souls 3 fort. Wenn Sie durch die Öffnung gehen, befinden Sie sich in einem alternativen Feuertempel.

Wir müssen jetzt zu der Stelle gehen, an der Sie Irina zuvor im echten Tempel gefunden haben, nämlich – gehen Sie vom Schmied aus die Treppe rechts hinunter, am Ende finden Sie eine Scheinwand, brechen Sie sie ein, um einen Durchgang zu öffnen geheimer Korridor. Dort müssen Sie nur die Augen des Feuerwächters finden. Wenn Sie sie haben, kehren Sie zum echten Feuertempel zurück und gelangen Sie zu dem Ort, an dem Sie gegen den Endgegner gekämpft haben. Nachdem Sie es zerstört haben, müssen Sie das Beschwörungszeichen aufheben, das besagt, dass der Wächter neben dem Feuer ankommen wird, und Sie erhalten das wahre Ende.

Düsteres Ende

Hier benötigen Sie auch die Augen des Feuerwächters; nachdem Sie den Endgegner getötet haben, rufen Sie den Wächter auf die gleiche Weise herbei, aber anstatt das Ritual abzuschließen, können Sie ihn töten, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt. Stellen Sie fest, dass das Feuer in ihren Händen zu verblassen beginnt.

Sie haben für alles ziemlich viel Zeit: Wenn Sie während der Zwischensequenz die Kontrolle wiedererlangen, müssen Sie sie schnell angreifen, um ein solches Ende zu erreichen, auch wenn daran, wie Sie verstanden haben, nichts besonders Gutes ist der Titel oben.

Bestes Ende

In der Gemeinschaft der Spielekenner glaubt man, dass dies der ideale Abschluss ist. Aber vor allem müssen die Bedingungen dafür erfüllt sein, was nicht so einfach ist, da die Passage von Dark Souls 3 an sich schwierig ist und nicht jeder genug Nerven und Kraft hat, um nebenbei etwas anderes zu tun. Sie müssen also mit mehreren Charakteren sprechen (Yoel, Yuria und Anri) und sich vorsichtig verhalten, um nichts in der Beziehung zu ruinieren.

Außerdem muss Yoel in der Siedlung der Untoten gefunden werden (nachdem Sie zum großen Tor hinabgestiegen sind, müssen Sie vom Tor aus in die entgegengesetzte Richtung an den Kutschen vorbeigehen). Nachdem Sie diesen Charakter gefunden haben, sprechen Sie mit ihm und erklären Sie sich bereit, ihm zu helfen. Anschließend wird er als Verkäufer im Feuertempel arbeiten. Als nächstes müssen wir zum Tempel zurückkehren, die Treppe links vom Schmied hinuntergehen und bis zum Ende des Korridors gehen.

Sprechen Sie als Nächstes mit Yoel und bitten Sie ihn, Wahre Macht zu geben (fünfmal hintereinander). Diese Aktionen ermöglichen es Ihnen, fünf dunkle Zeichen zu erhalten, von denen der Held nicht geheilt werden muss; sie sind notwendig, um das beschriebene Ende zu erreichen. Aber nach dem Tod werden neben anderen Merkmalen des Helden auch Verwüstungspunkte aufgedeckt, die keinen besonderen Schaden anrichten (im Gegensatz zu den vorherigen Teilen der Serie). Jedes nächste Level und neues Zeichen Sie erhalten von Yoel eine bestimmte Anzahl an Zerstörungspunkten, dank derer Sie schließlich True Power nutzen können.

Wenn Sie das Zeichen erhalten, können Sie beim Sammeln von Seelen mehrmals hintereinander absichtlich sterben – Sie erhalten das nächste Dunkle Zeichen von Yoel. Es ist wichtig, alle diese Schilder einzusammeln, bevor Sie zu den Katakomben von Carthus gehen, da Yoel dann sterben wird und Sie kein einziges dieser Schilder mehr erhalten.

Die für diese Beendigung erforderlichen Bedingungen beschränken sich nicht auf die aufgeführten. Sie müssen sicherstellen, dass der Durchgang von Dark Souls 3 nicht abgeschlossen ist, ohne drei weitere Dunkle Zeichen und das Schwert der Anerkennung zu entdecken. Und Sie müssen auch Anri kennenlernen und sich mit ihr verloben. Folgen Sie dem Weg der Opfer, der Henri und Horaz offenbaren wird. Wenn Sie das Mädchen zum ersten Mal treffen, sprechen Sie zweimal mit ihr, gehen Sie dann weiter zum Tempel der Tiefen und töten Sie die Diakone.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Firelink-Schrein zurück, um erneut mit Anri zu sprechen. Jetzt müssen Sie sie in den Carius-Katakomben treffen, und über Horaz brauchen Sie nichts zu sagen. Er kann getötet werden, nachdem Sie Anri in Irithyll wiedertreffen. Als nächstes gehen wir ins Nordtal, neben der Yorshka-Kirche sehen Sie noch einmal Anri, in der Nähe gibt es auch ein Lagerfeuer. Sprechen Sie mit ihr über alle verfügbaren Themen, töten Sie Papst Sulivan und kehren Sie zum Feuertempel zurück.

Sprechen Sie dort mit Yuria, um Informationen zur Hochzeit zu erfahren. Vergessen Sie nicht, mehrmals hintereinander zu sprechen. Setzen Sie dann den Durchgang von Dark Souls 3 fort und kehren Sie nach Irithyll zurück, wo wir uns für den Pilger in der hintersten Ecke neben dem Dark Moon Tomb interessieren und ihn nicht weit von der Treppe direkt an seinem Fuß finden. Und die Treppe selbst führt zu Anor Londo. Nach dem Dialog mit dem Pilger erhalten Sie das Schwert der Anerkennung.

Wir erreichen die letzte Stufe: Sie müssen zum anderen Ende der Halle gehen (wo sich Guidolins Kammer befindet), dort müssen Sie am Ende der Kammer ein Erkennungsritual mit Anri durchführen – so erhalten Sie die letzten drei Dunkle Zeichen. Insgesamt sollten Sie acht davon haben, wir betonen noch einmal, dass sie nicht behandelt werden konnten. Gehen Sie nun zurück zum Firelink-Schrein, um mit Yuria zu sprechen. Als nächstes führen wir die Passage von Dark Souls 3 wie gewohnt durch. Nachdem wir den Endgegner besiegt haben, verwenden wir das dort erscheinende Feuer und beginnen dann bestes Ende, und das Spiel endet sicher, wozu wir Ihnen gratulieren – es war definitiv nicht einfach!

Start. Friedhof der Asche.

Das Spiel ist völlig linear, es gibt jedoch hier und da Verzweigungen. Wo wir es finden, erzählen wir Ihnen davon.

Also, lasst uns vorwärts laufen. Unmittelbar rechts gibt es eine Rechtskurve und zurück. Dort erwartet uns ein kleiner Vorrat an Seelen. Wir rennen hinaus und rennen weiter den Korridor entlang, während wir gleichzeitig schwache Zombies zerstören. Wir erreichen ein kleines Gebiet mit zerstörten Häuserskeletten. Wieder wird es eine Rechtskurve geben, dort kann man auch vom Seelenvorrat profitieren, dann wird es von einem kräftigen, glasgefrorenen Stachelschwein bewacht. Es ist absolut unmöglich, ihn zu besiegen, da er mit einem Schlag tötet und sich sogar selbst das Leben raubt. Deshalb schleichen wir so leise wie möglich und schalten, wenn möglich, den Stealth-Bewegungsmodus ein.

Wir kehren zur Baustelle zurück, nachdem wir vor dem erwachten Stachelschwein geflohen sind (es wird lange dauern, Sie einzuholen). Wir laufen ein wenig in der Mitte und nach rechts. Jetzt haben wir rechts eine Klippe und links einen Felsen. Laufen Sie den Korridor entlang bis zur ersten Linkskurve, dort sehen Sie einen Sarkophag mit einem Seelenvorrat. Versuchen Sie bei Ihrem elften Versuch, auf ihn zu springen.

Gehen Sie dann den einzigen Weg entlang, wo der Armbrustschütze auf Sie wartet (Sie müssen sich vor ihm zusammenrollen, sonst wird er verfehlen). Gehen Sie vorher noch ein wenig zurück. Rechts von Ihrem Weg befindet sich ein weiterer Weg mit zwei Zombies. Um dorthin zu gelangen, laufen Sie ein wenig zurück und Sie werden eine Spirale sehen, die nach unten führt (über die Klippe). Dort werden zwei Zombies sein. Töte und nimm das Set und 5 Bomben. Es wird nötig sein. Wir rennen in die Arena und nehmen dem Riesen das Schwert ab. Das ist der erste Boss.

Richter Gundir.

Alles ist sehr schwierig. Die Hauptsache ist, sich zu rollen und, wenn möglich, ständig auf dem Rücken zu bleiben. Aktivieren Sie natürlich das automatische Zielen. Wenn Sie die Tastatur verwenden, sind dies die Q-Tasten oder die mittlere Maustaste. Es ist sinnlos, Abstand zum Boss zu halten: Sein riesiges Breitschwert reicht überall hin. Selbst wenn Sie den Eindruck haben, dass Sie nicht süchtig werden, sorgt das Spiel dafür, dass es so wird. Beim ersten Mal wirst du den Boss nicht töten können, aber das zehnte Mal reicht aus. Versuchen Sie nicht zu sehr, seine Angriffe mit Ihrem Schild abzuwehren. Daraus wird nichts Gutes entstehen. Die Hauptsache ist, so zu rollen, dass Sie hinter ihm sind, und egal in welche Richtung Sie rollen, auch auf ihn zu, die Hauptsache ist, es in dem Moment zu tun, in dem er bereits geschwungen hat und die Waffe auf ihn abfeuert Du. Sobald der Boss mutiert, wird er zu einem leichten Ziel – erledigen Sie ihn, nehmen Sie ihm das Schwert ab (Sie müssen es in den zentralen Kreis des Feuertempels stecken) und gehen Sie weiter.

Feuertempel.

Bisher ist hier alles linear: Nach rechts den Korridor entlang laufen, Feinde töten, in den Tempel laufen. Der Deserteur wird auf den Stufen rechts sitzen. Sprich mit ihm und er wird dir eine Figur namens Collapse geben. Jetzt kannst du ihn schlagen und zurück zum Gang rennen. Der Deserteur ist ein starker Gegner, aber er kann nicht aus dem Tempel fliehen. Er bleibt auf den Stufen stecken und rennt gegen eine unsichtbare Wand. Töte ihn, so gut du kannst, aber sei darauf vorbereitet, dass er dreimal Estus trinkt, aber indem du ihn an der Schwelle des Tempels einsperrst, solltest du mit ihm fertig werden. Kehren Sie nun zum Tempel zurück.

Sobald wir in den Tempel gelaufen sind, gehen wir die Stufen hinauf, rennen den Korridor entlang und biegen rechts ab. Wir rennen auf den Bahnsteig, gehen die Treppe nach links hinauf, dann nach links und stoßen auf einen Baum und das Ziegeldach des Hauses. Dort auf der linken Seite befindet sich ein Satz von 5 Rückkehrknochen. Wir müssen da reinspringen. Höchstwahrscheinlich werden Sie beim 30. Versuch Erfolg haben, vielleicht aber auch früher. Dazu müssen Sie die Einstellungen kennen, wo Sie springen und wo Sie rollen. Standardmäßig ist dies in den Einstellungen ein Schlüssel. Wir konnten nur springen, als „Sprung“ eine separate Taste wurde, und „Sprung“ funktioniert nur beim Laufen. Sie müssen auf einen Baum zulaufen, einen Schritt machen, als ob Sie daran entlanggehen würden, und dann versuchen, auf das Dach zu springen. Es wird so aussehen:

Wir laufen um das Dach herum und biegen rechts ab. Wir laufen zur Mitte der gekreuzten Brüstung, die sich unter dem Dachbogen befindet. Wir hören der Katze zu und lassen eine der zuvor hochgeworfenen Bomben zum Essen zurück. Wir nehmen die beleuchtete Güte in der Nähe, kehren zur Bombe zurück, die zu einem Stück Titanit geworden ist, nehmen sie, rennen dann zur Wand, an der die linke Brüstung ruht, springen hinein und finden uns an einem geheimen Ort wieder. Wir laufen an den Balken entlang bis zum Ende, springen nach unten und nehmen es aus der Truhe rechts Silberring Gierige Schlange, die die Anzahl der empfangenen Seelen erhöht. Als nächstes springen wir nach unten und denken daran, die „sanfte Landung“ einzuschalten, mit dem NPC zu kommunizieren und zum zentralen Kreis zu gehen. Hier können wir zum nächsten Ort reisen, der Hohen Mauer von Lothric, oder Sie können zum Turm laufen, aus dem Tempel herauslaufen und nach links abbiegen. Der Turm wird von einem nackten Samurai mit einem Schwert bewacht, mit dem Sie im Nahkampf kämpfen müssen. Dies wird also ein sehr schwieriger Gegner sein, härter als der Deserteur. Weiter hinter ihm, wenn Sie es schaffen, ihn zu besiegen, gibt es einen Eingang zur Festung, dessen Schlüssel Sie beim Händler im Tempel kaufen müssen. Der Schlüssel kostet bis zu 20.000 Seelen, was Sie zu diesem Zeitpunkt definitiv nicht haben. Also kehren wir zum Feuer zurück und gehen zur Hohen Mauer von Lothric.

Während wir Dark Souls 3 durcharbeiten, werden wir hier Links zu neuen Teilen hinzufügen.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: