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Russisches Billard: Allgemeine Regeln

Russisches Billard hat etwa vierzig Spielarten.

In unserem Land existierte es lange Zeit halblegal, es wurden keine offiziellen Wettbewerbe abgehalten. In jeder Stadt und in jedem Billardzimmer wurde anders gespielt. Nach der Gründung der Billiard Sports Federation Ende der 80er Jahre entstand die Notwendigkeit, die Spielregeln zu vereinheitlichen und ein einheitliches System für die Durchführung von Turnieren und die Schiedsrichtertätigkeit zu entwickeln. Die Spielregeln selbst sind verallgemeinert: sowohl allgemeine Regeln, die die Spielaspekte charakterisieren, die für alle Arten des russischen Billards charakteristisch sind, als auch solche, die sich auf jede der drei traditionellen Arten beziehen – die „russische“ und „Moskauer“ Pyramide, „amerikanische“.

Die Spiel- und Wettbewerbsregeln im russischen Billard wurden offiziell genehmigt Nationaler Verband Billardsport im Jahr 1994. Der Spielball muss mit der Vorderseite des Spielstocks in Richtung seiner Längsachse geschlagen werden, wobei mindestens der Fuß eines Spielers den Boden berühren muss. Die Ausführung eines Tritts auf andere Weise wird bestraft.

Kickoff-Spiel

Dadurch wird das Recht auf den Erstschlag in einem Spiel bestimmt Zeichnung. Liegt am verschiedene Seiten Von der Längslinie des Tisches aus führen die Spieler gleichzeitig mit den Händen Schläge aus dem Haus aus und richten dabei ihre Spielbälle auf die Rückwand. Sieger ist der Spieler, dessen Ball, von ihm reflektiert, näher an der Vorderseite stoppt: Der Ballwechsel gilt automatisch als verloren, wenn die Spielkugel die Rückseite nicht berührt hat, in die gegnerische Hälfte gelangt ist, in eine Tasche gefallen ist oder darüber gesprungen ist Seite. Wenn beide Gegner gegen die Regeln verstoßen haben oder beide Spielbälle im gleichen Abstand vom Brett stehen geblieben sind, wird der Ballwechsel wiederholt.

Der Gewinner des Ballwechsels hat das Recht, den ersten Tritt entweder selbst auszuführen oder ihn seinem Gegner zu geben. In den folgenden Spielen wird die Reihenfolge eingehalten. Vor dem letzten entscheidenden Spiel wird das Spiel noch einmal wiederholt.

Ballplatzierung

Vor Spielbeginn werden fünfzehn Objektbälle mithilfe eines Dreiecks dicht nebeneinander platziert Pyramiden mit der Oberseite an der hinteren Markierung und der Basis parallel zur kurzen Seite.

Kickoff („aus der Hand und von zu Hause aus“)

Bei der Ausführung dieses Schlages ist es verboten, den Körper über die Verlängerung der Außenseite der Längsseite hinaus zu tragen und den Spielball auch hinter der Hauslinie zu platzieren.

Der Spielball gilt als im Spiel, sobald er geschlagen wurde Queue-Aufkleber. Beim Spielen aus der Hand Gezählt werden Bälle, die in gegenüberliegende Ecken gespielt werden, sowie solche, die durch diesen Schuss in andere Taschen fallen. Ein Schuss aus der Hand wird auch in anderen in diesen Regeln vorgesehenen Fällen ausgeführt: Die Spielkugel fiel in eine Tasche oder sprang über die Seite („Russische“, „Moskauer“ Pyramiden), während das Schlagen nur auf Kugeln außerhalb des Hauses erlaubt ist .

Ich falle Objektbälle sich im Haus befinden, erfolgt der Schlag von der gegenüberliegenden Seite des Tisches, der in diesem Fall als provisorisches Haus dient, begrenzt durch die hintere Linie.

Bälle gespielt

Bälle gelten als gespielt (eingesteckt), wenn sie durch einen korrekten Schlag in die Taschen fallen. Ein aus einer Tasche auf die Spielfläche des Tisches reflektierter Ball bleibt im Spiel. Objektball Ein Spieler, der in eine Tasche fällt, weil er absichtlich vom Spielbrett heruntergerollt wird, wird nicht gezählt und gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels gewertet, und es wird keine Strafe verhängt.

Geplatzte Bälle

Über Bord gesprungen Berücksichtigt werden Bälle, die nach dem Auftreffen außerhalb der Spielfläche des Tisches (auf dem Brett, auf dem Boden usw.) stehen bleiben. Der Ball bleibt im Spiel, wenn er nach dem Aufprall auf ein stationäres Billardzubehör (Oberteil des Bretts, Taschenbügel, Beleuchtungskörper usw.) selbstständig auf die Spielfläche zurückkehrt.

Berührt der Ball einen anderen Gegenstand außerhalb des Tisches (Queue, Kreide, Kleidung usw.), gilt er als herausgesprungen, auch wenn er anschließend auf die Spielfläche zurückkehrt. Geplatzte Objektbälle werden nach Abschluss des Schusses gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels platziert. In diesem Fall wird keine Strafe verhängt und korrekt versenkte Bälle werden gezählt.

Wenn es über Bord springt Spielball, wird der Spieler bestraft und versenkte Bälle werden nicht gezählt. Beim amerikanischen Spiel wird die Spielkugel grundsätzlich platziert. Bei den Spielen „Moskau“ und „Russische Pyramide“ schlägt der ins Spiel kommende Gegner den Spielball aus seiner Hand von zu Hause aus.

Bälle auffangen

Alle falsch versenkten und geplatzten Bälle werden gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels belohnt. Alle exponierten Bälle gelten als Objektbälle.

Ballposition

Die Position des Balls wird durch die Position des mittleren Balls bestimmt. Ein Ball, der genau auf der Hauslinie liegt, gilt als außerhalb des Hauses.

Beginn und Ende des Kicks

Der Schlag beginnt in dem Moment, in dem der Queueaufkleber die Spielkugel berührt, und endet, nachdem alle Kugeln vollständig auf der Spielfläche des Tisches zum Stillstand gekommen sind. Eine an Ort und Stelle rotierende Kugel gilt als in Bewegung.

Schlage jemanden in der Nähe

Schlage jemanden in der Nähe Objektball(nicht mehr als die Hälfte des Radius des Balls) sowie in der Nähe des Spielballs angeordnet sind, müssen in einem Winkel von 45° oder mehr von der Mittellinie entfernt oder so geschnitten sein, dass der Spielball bleibt nach dem Aufprall stehen, rollt zurück oder geht zur Seite, ohne die Strafraumlinien zu überschreiten. Ein Spieler wird bestraft, wenn er einen illegalen Tritt ausführt.

Eintritt in das Spiel des Gegners

Der Gegner betritt das Spiel, nachdem beim vorherigen Schlag kein einziger Ball gespielt wurde oder ein Regelverstoß vorliegt.

Geldbußen

Bußgelder werden in folgenden Fällen verhängt:

Wenn der Spielball beim Aufprall keinen der Objektbälle berührt;

Wenn die Spielkugel nach einem Treffer über Bord springt:

Wenn ein weiterer Schlag ausgeführt wird, bevor der vorherige Schlag abgeschlossen ist;

Wenn beim Schlagen des Spielballs keiner der Füße des Spielers den Boden berührt;

Beim Berühren eines Balls auf der Spielfläche des Tisches vor, während oder nach dem Schlagen mit einem Queue, einer Maschine, einer Hand, Kleidung usw.;

Für einen illegalen Schlag auf den Spielball;

Wenn ein Ball in der Nähe falsch getroffen wird;

Zum Ausführen eines Stoßstoßes auf eine Objektkugel, die um mehr als die Hälfte des Ballradius von der Spielkugel entfernt ist, wenn der Spieler die Kontaktzeit des Spielaufklebers mit der Spielkugel übermäßig verzögert und gleichzeitig die Spielkugel und die gespielte Kugel schiebt Objektball;

Bei einem Doppelschlag, wenn der Queue-Stick die Spielkugel zweimal berührt;

Zum Ausführen eines Stoßstoßes, bei dem die Spielkugel die Objektkugel vom Brett wegdrückt;

Wenn der Spielball beim Schlagen vom Haus aus einen im Haus befindlichen Objektball berührt;

Beim Schlagen nicht mit einer Spielkugel („Russische“ und „Moskauer“ Pyramiden);

Wenn die Spielkugel in eine Tasche fällt („Russische Pyramide“);

Bei falscher Wiedergabe („amerikanisch“);

Wenn der Spieler beim Schlagen von zu Hause aus trotz der Warnung des Schiedsrichters den Spielball über die Hauslinie hinaus nimmt, seinen Körper über die Verlängerung der Außenseite des langen Bretts hinausbewegt oder einen Schlag von der gegenüberliegenden Seite des Tisches ausführt ;

Wenn man das Spiel eines Gegners stört.

Werden bei der Ausführung eines Schlages mehrere Regelverstöße begangen, so wird das Bußgeld in einem Betrag erhoben. Bälle, die unter Verstoß gegen die Regeln versenkt werden, werden nicht gezählt und gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels vergeben.

Hängende Bälle

Wenn ein Ball, der in einer instabilen Gleichgewichtsposition in der Tasche hängt, nach Abschluss des Schlags fünf Sekunden oder länger bewegungslos bleibt und dann in die Tasche fällt, legt der Schiedsrichter ihn wieder an seinen ursprünglichen Platz und das Spiel geht weiter. Das Gleiche gilt für den Fall, dass eine schwebende Kugel nach einem deutlichen Stoß oder einer Erschütterung des Billardtisches in eine Tasche fällt. Wenn der hängende Ball vor Ablauf von fünf Sekunden nach Abschluss des Schlags in die Tasche fällt, wird davon ausgegangen, dass er infolge des Schlags in die Tasche gefallen ist, und das Spiel wird im Allgemeinen fortgesetzt.

Wenn ein Spieler mit seinem Spielball einen schwebenden Objektball trifft und dieser vor dem Aufprall in die Tasche fällt, stellt der Schiedsrichter die ursprüngliche Position wieder her und der Schuss wird wiederholt. In diesem Fall wird kein Bußgeld verhängt.

„Blinde“ Position

Wenn die Kugeln in der Nähe einer der Taschen gruppiert sind und sich herausstellt, dass die Tasche blockiert ist, sowie in anderen Fällen, in denen sich die Position auf dem Tisch nach einer langen Serie von „Zurückgewinnen“ nicht grundlegend ändert, was dazu führt Bei einer ungerechtfertigten Verzögerung des Spiels hat der Schiedsrichter nach Warnung der Spieler das Recht, die auf dem Tisch verbleibenden Objektbälle in Form einer Pyramide (verkürzte Pyramide) mit der Spitze an der hinteren Markierung zu platzieren.

Das Recht auf den nächsten Strike wird durch den Ballwechsel bestimmt und das Spiel wird von der Hand zu Hause aus fortgesetzt.

Eingreifen von Außenstehenden

Wenn die Bälle während des Spiels durch den Eingriff einer unbefugten Person bewegt werden (entweder direkt oder durch Einflussnahme auf den Spieler, der den Schlag ausführt), stellt der Schiedsrichter die ursprüngliche Position wieder her und der Schlag wird straflos wiederholt. Dasselbe gilt für alle anderen Notfälle: Windstoß, herabstürzende Beleuchtung, Unfall usw. Wenn ein Außenstehender absichtlich in das Spiel eingreift, wird das Spiel unterbrochen, bis er den Wettkampfort verlässt.

Rivalisierende Einmischung

Wenn der Gegner des Spielers den Ball berührt, ihn verdrängt oder stoppt, wird er bestraft. Die Position wird vom Schiedsrichter wiederhergestellt und das Spiel geht weiter. Wenn der Gegner gleichzeitig die Bewegung des gespielten Balls in Richtung der Tasche stoppt, gilt der Ball als gespielt und der Spieler führt einen weiteren Schlag aus.

Als Einmischung gilt jede Handlung eines Gegners, die darauf abzielt, die Aufmerksamkeit des Spielers abzulenken und seinen Schlag zu behindern.

Wenn der Gegner das Spiel vorsätzlich stört, handelt der Schiedsrichter gemäß Abschnitt „Unsportliches Verhalten“.

Das Spiel absichtlich verzögern

Wenn der Spieler nach Ansicht des Schiedsrichters das Spiel absichtlich verzögert, hat der Schiedsrichter nach einer Verwarnung das Recht, eine Frist von einer Minute für die Vorbereitung und Ausführung des Schlags festzulegen.


„Kleine russische Pyramide“

Gespielt wird mit 16 Bällen. Fünfzehn weiße Kugeln sind von 1 bis 15 Punkten nummeriert. Der sechzehnte Ball – der Spielball kann farbig oder gestreift sein und sich deutlich von anderen Bällen unterscheiden.

Die Kugeln werden in einer genau definierten Reihenfolge in einer Pyramide platziert. An der Spitze der Pyramide, am dritten Punkt des Tisches, befindet sich eine „Vier“ (Frontalkugel), an den Seiten der Basis der Pyramide befinden sich „Zwei“ und „Drei“ und die größten Kugeln – „ 13“, „14“, „15“ – befinden sich in der Mitte der Pyramide. Bei dieser Anordnung rollen nach dem Zerbrechen der Pyramide in der Regel nur die äußeren Kugeln mit geringer Zahl heraus, die großen verbleiben in der Mitte der Pyramide.

Die Summe aller auf den Kugeln markierten Zahlen beträgt 120 Punkte. 10 wird zur Nummer der Kugel mit einer „Eins“ („Ass“) addiert, und 10 wird auch zur letzten verbleibenden Kugel addiert, unabhängig von der darauf aufgedruckten Nummer.

Daraus ergibt sich eine Gesamtpunktzahl von 140.

Gespielt wird mit nur einem, „Ihrem“ Ball. Sieger ist, wer zuerst 71 Punkte erreicht. Erzielt ein Spieler 70 Punkte („seine eigenen“), gilt auch dann ein Unentschieden, wenn der letzte Ball von seinem Spielpartner gelegt wird.

Manchmal spielen drei oder sogar vier Leute. Dies geschieht bei freundschaftlichen Treffen in der Freizeit, wenn es viele Leute gibt, die spielen möchten, aber nur wenige Tische. Beim Spiel mit drei Spielern werden 10 Punkte zur „2“-Kugel addiert, dann sind es 150 Punkte in der Pyramide. Um zu gewinnen, muss einer der Partner 51 Punkte erreichen. Wenn alle drei 50 Punkte gespielt haben, ist es unentschieden.

Beim Spiel mit vier Spielern (jeder für sich) zu Gesamtzahl Der Pyramide werden 10 weitere Punkte hinzugefügt. Diesmal der Kugel „3“. Somit beträgt die Gesamtpunktzahl in der Pyramide 160. Sieger ist derjenige, der zuerst 41 Punkte erreicht. Ein Unentschieden ist möglich, wenn jeder Spieler 40 Punkte hat.

Vor Spielbeginn sollten Sie sich über die Spielbedingungen einigen. Eine dieser Bedingungen ist die Art und Weise, wie Bälle bestellt werden: eine strikte Bestellung „für den reinen Zweck“ oder „Balltasche“.

Beim Spielen „für den vorgesehenen Zweck“перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета usw.).

Balltaschenspiel sorgt für die genaue Zuordnung der Nummer des gespielten Balls und der Tasche. Es spielt keine Rolle, wie sich der Ball der Tasche nähert.

Eine weitere Bedingung des Spiels kann ein Handicap sein, das ein stärkerer Spieler einem anderen gibt. Dieses Handicap beträgt in der Regel 5, 10, 15, 20, 30 und sogar 35 Punkte. Gleichzeitig wird jungen Sportlern nicht empfohlen, sich durch das Einfordern von Punkten im Voraus an die Rückversicherung gegen Verluste zu gewöhnen. Ein Handicap verringert die Qualität des Spiels, schwächt den Willen und die Gelassenheit des Spielers und beeinträchtigt die Konzentration. Ein Handicap ist vor allem dann gerechtfertigt, wenn Mannschaften in Freundschaftsturnieren oder bei Spielen von Partnern unterschiedlicher Klassen aufeinandertreffen.

Befehl muss laut, deutlich und vor dem Aufprall gesagt werden.

Wenn die angegebene ( Brauch) Ball, werden alle anderen Bälle, die durch denselben Schuss in die Taschen gefallen sind, als gespielt gezählt, unabhängig vom Zeitpunkt ihres Fallens im Verhältnis zum Fall des „bestellten“ Balls. Wenn nur noch eine Kugel im Billard übrig ist, müssen Sie deren Nummer nicht anrufen.

Wenn der Ball die Innenwand der Tasche trifft und auf den Tisch zurückspringt, wird er nicht gezählt und bleibt dort, wo er aufgehört hat. Wer im ersten Spiel startet, entscheidet das Los. Zukünftig beginnt der Gewinner des vorherigen Spiels das Spiel. Während des Spiels dürfen Queues unterschiedlicher Länge verwendet werden, Schreibmaschine Und Salbe.

Strafen

Beim Pyramidenspiel gibt es Strafen:

a) 5 Punkte, die vom Konto des Täters abgezogen und dem Konto des Partners gutgeschrieben werden;

b) Platzieren einer Kugel in einer Tasche auf dem Tisch.

Fehler, für die eine Strafe von 5 Punkten vergeben wird:

a) die Spielkugel fällt in die Tasche;

b) die Spielkugel sprang heraus, als sie über Bord geschlagen wurde;

c) der Schlag wurde versehentlich mit einem anderen Ball als „Ihrem“ ausgeführt;

d) die Spielkugel berührte die Zielkugel nicht und berührte keine der Kugeln auf dem Tisch (auch nicht beim allerersten Schlag);

e) der Schlag erfolgt nicht mit einem Aufkleber, sondern mit einem Turnik oder der Seite des Queues;

c) während des Schlags hat der Partner einen beliebigen Ball mit einem Queue, einer Kleidung, einer Hand usw. berührt (berührt);

g) ein Schlag, während sich die Kugeln bewegen, nach einem vorherigen Schlag;

h) Berühren der Bälle durch einen Spieler, der fälschlicherweise davon ausgegangen ist, dass das Spiel beendet ist;

i) Direkter Schlag auf den im „Haus“ befindlichen Ball beim Spielen „aus der Hand“.

Im Falle von Fehlern gemäß den Absätzen a) und b) werden zusätzlich zu einer Geldstrafe von 5 Punkten, wenn die „bestellten“ Kugeln gleichzeitig in die Tasche fallen, sie nicht gezählt und auf den dritten Punkt gelegt Der Tisch. Wenn der Punkt besetzt ist, gehen Sie zur kurzen Seite im Inneren der Pyramide.

Manchmal werden die in den Absätzen e) und f) genannten Fehler nicht durch vorherige gegenseitige Vereinbarung zwischen den Partnern geahndet. Um jedoch die Genauigkeit der Sportler zu fördern und die Spielkultur zu verbessern, ist es ratsam, diese Fehler zu bestrafen.

Wenn einer der Partner nach einem erfolgreichen Schlag der Meinung ist, dass er ein Spiel hat und die restlichen Bälle mischt (Punkt „h“), wird die Position der Bälle wiederhergestellt, das Spiel geht weiter, der Schlag geht an den Gegner.

Fehler, nach denen der gespielte Ball nicht gewertet wird:

a) der Ball durch einen illegalen Schlag platziert wird („gestoßen“, „gedrückt“);

b) beim Handspiel ein Teil des Körpers und der Beine des Spielers über die Linie des langen Bretts hinausragt;

c) Während des Schlags berührt der auf die Tischkante gelehnte Partner mit den Füßen nicht den Boden.

In all diesen Fällen beschränkt sich die Strafe darauf, dass der gespielte Ball generell auf den Tisch gelegt wird. Der Schlag geht auf den Partner über. Wenn sich alle Bälle im „Haus“ befinden und Sie „aus Ihren Händen“ spielen müssen, wird die „Tiefe“ des Tisches, die sich im Bereich des dritten Punktes befindet, zum vorübergehenden „Zuhause“.


"Amerikanisch"

Das Spiel wird mit sechzehn Bällen gespielt. Sie können mit jedem Ball auf dem Tisch spielen. Wer als Erster acht Bälle platziert, gewinnt.

Vor Spielbeginn werden fünfzehn Kugeln ohne Berücksichtigung ihrer Anzahl in einer Pyramide platziert. Generell werden die Regeln der „Kleinen Russischen Pyramide“ eingehalten.

Der Unterschied besteht darin, dass nach dem ersten Schlag „aus den Händen“ ab

„Zu Hause“ kann man mit jedem Ball, jedem Ball und auch spielen

Stecken Sie „Ihren“ Ball aus dem Ball oder den Bällen in die Tasche. Befehl

Es besteht keine Notwendigkeit, Bälle einzustecken und zu nominieren. Es spielt keine Rolle, wie viele Sha-

Der Graben fällt mit einem Schlag, es sei denn, es gibt eine Strafe.

Die Geldbuße wird in Form einer Kugel aus dem Regal des Partners erhoben, bis zu

wer einen Fehler gemacht hat, oder „zukünftige“ Bälle, wenn möglich

Er hat keine Strafstöße gespielt.

Der aus dem Regal genommene Ball wird fest auf den Tisch gelegt

kurze Seite, auf der die Pyramide platziert wird.

Das Bußgeld wird erhoben:

a) bei jeder Berührung (mit einem Queue, einer Hand, Kleidung usw.) eines Balls durch einen Spieler vor, nach und während des Schlags;

b) wenn er mit einem Turnik oder der Seite eines Queues geschlagen wird;

c) im Falle eines Fehlschusses, wenn „Ihr“ Ball keinen der Bälle berührt;

d) wenn die Bälle von einem Spieler berührt werden, der fälschlicherweise davon ausgegangen ist, dass das Spiel für beendet ist;

e) beim Aufprall, während sich die Kugeln noch vom vorherigen Aufprall bewegen;

c) wenn der „eigene“ oder „fremde“ Ball über Bord geht und getroffen wird.

Wurde entgegen den Regeln unter den Punkten „a“, „b“, „d“ und „c“ gleichzeitig eine Kugel versenkt, so werden diese ebenfalls auf den Tisch gelegt.

Dem Partner ist es nicht gestattet, sofort mit den Strafbällen zu spielen (außer wenn nur noch Strafbälle auf dem Tisch liegen). Ein Unentschieden kann im gegenseitigen Einvernehmen der Partner gewertet werden, sofern beide Partner sieben Bälle geworfen haben.

Eine wichtige Sache im „Amerikanischen“ ist ein gekonnt ausgeführter Anfangsschuss, denn im Falle der Platzierung des ersten Balls mit einem Schuss „aus den Händen“ und einer erfolgreichen Zusammenstellung des Rests kann ein erfahrener Spieler das Spiel entweder mit einem „ Raub“ oder mehrere Bälle hintereinander spielen.

Bei spürbaren Unterschieden in der Spielstärke der Partner kann ein Handicap festgestellt werden. Der stärkere Spieler durchbricht immer die Pyramide.

Das Handicap wird auf zwei Arten vergeben:

a) Der Partner, der das Handicap gibt, zerbricht die Pyramide und entfernt nach dem Ende des Schlags die vereinbarte Anzahl Bälle vom Tisch (die er nach eigenem Ermessen wählt) und gibt sie dem Partner, der das Handicap erhält;

b) Die Partner einigen sich darauf, wie viele Bälle sie jeweils spielen sollen: Beispielsweise beträgt derjenige, der ein Handicap gibt, zehn Bälle, derjenige, der sechs Bälle erhält, usw.

Beim Spiel „Amerikanisch“ ist das Wetten schwieriger als bei „Kleine russische Pyramide“, da schon ein kleiner Fehler bei der Platzierung der Kugeln in einer für das Spiel ungünstigen Position dazu führen kann, dass der Partner sie spielt.

Das Spiel „American“ ist im Vergleich zu „Pyramid“ lebendiger und entwickelt die Leistungsfähigkeit am meisten verschiedene Typen Schläge, wobei die seitliche Drehung des „eigenen“ (effe) ausgiebig genutzt wird.

Es ist nicht gestattet, eine Maschine, Salbe oder einen Longqueue zu verwenden.


„Moskauer Pyramide“

Dieses Spiel erschien in unserem Land in den frühen 60er Jahren und hat sich mittlerweile weit verbreitet.

Manchmal wird es einfach „Moskau“ genannt. Es enthält gleichzeitig Elemente sowohl der „Kleinen Russischen Pyramide“ als auch der „Amerikanischen“.

Das Spiel wird mit sechzehn Bällen gespielt. Fünfzehn Kugeln werden ohne Berücksichtigung der Zahlen in einer Pyramide platziert.

Sieger ist, wer als Erster acht Kugeln in die Taschen steckt. Es ist nicht erforderlich, Taschen zu bestellen oder Bälle zuzuordnen.

Das Spiel wird, wie in der „Pyramide“, mit nur einer Spielkugel gespielt, die sich von anderen Kugeln durch die Farbe oder durch darauf aufgebrachte, zueinander senkrechte Streifen unterscheidet.

Im Gegensatz zur „Pyramide“ kann der Spielball jedoch von einem oder mehreren Bällen in die Taschen gespielt werden, auch wenn die Pyramide durch einen Handschlag zerbrochen wird.

Jedes „eigene“ Einlochen bedeutet, dass dem Spieler eine Kugel hinzugefügt wird. Dieser Ball seiner Wahl wird von seinem Partner vom Tisch genommen und dem Spieler gegeben, der den Spielball versenkt hat. Wenn beim Einstecken der Spielkugel noch andere Kugeln in die Taschennetze fallen, werden alle als fair gewertet. Der Spieler, der „sein“ in die Tasche gesteckt hat, nimmt den Ball mit der Hand aus dem Netz, platziert ihn nach eigenem Ermessen an einer beliebigen Stelle des „Hauses“ und setzt das Spiel im Allgemeinen mit einem „Hand“-Schuss fort.

Die Strafe wird dadurch verhängt, dass dem Spieler, der den Fehler gemacht hat, ein Ball aus dem Regal genommen wird oder indem die „zukünftigen“ Bälle gezählt werden, wenn er zum Zeitpunkt dieses Fehlers keine Bälle in seinem Bestand hatte. Die aus dem Regal genommene Kugel wird auf der kurzen Seite an der Seite der Pyramide auf den Tisch gelegt.

Bußgeld in Form einer Kugel wird gesammelt:

a) wann immer der Spieler vor, nach oder während eines Schlags einen Ball mit der Hand, Kleidung usw. berührt;

b) beim Schlagen des Spielballs mit einem Gournyak oder der Seite des Spielballs;

c) beim Schlagen während einer unvollendeten Bewegung der Bälle aus dem vorherigen Schlag;

d) im Falle eines Fehlschusses, wenn „der Eigene“ keinen der Bälle berührt hat:

e) wenn „dein“ Ball über Bord geht:

c) wenn beim Aufprall beide Beine vom Boden abgehoben werden.

Werden bei einem Verstoß nach den Punkten a), e) und f) ein oder mehrere Bälle gespielt, so werden letztere nicht gezählt, aus den Taschen entnommen und an der kurzen Seite im Bereich des dritten Punktes abgelegt.

Im Gegensatz zu „Amerikanisch“ besteht in diesem Spiel einer der effektivsten und gleichzeitig relativ sicheren Schläge darin, mit einem ruhigen Schuss „den eigenen“ in die Ecktasche zu spielen. Wenn beim American-Spiel die Spielkugel nicht in die Tasche fällt, wird sie mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von seinem Spielpartner ausgewechselt. Hier hingegen befindet sich „Ihr“ Ball, wenn er in einer Tasche steckt oder sich in deren Nähe befindet, in einer für das Spiel ungünstigen Position.

Die Bedingungen, unter denen ein Handicap vergeben werden kann, um die Chancen des Spiels auszugleichen, sind identisch mit den Bedingungen für das amerikanische Spielen.

Während des Spiels dürfen Sie Queues unterschiedlicher Länge, eine Maschine und ein Wachs verwenden. Die „Moskauer Pyramide“ bietet eine gute Gelegenheit, sowohl einfache als auch komplexe Schläge im Spiel einzusetzen sowie Playback, Exit und alle Arten von Seitenschlägen in großem Umfang einzusetzen.


„Jaroslawl-Pyramide“

Beim Spielen der „Jaroslawl-Pyramide“ sollten Sie sich an den Regeln der „Moskauer Pyramide“ und den folgenden Regeln orientieren.

Zweck des Spiels

Schieße 8 von 16 Bällen oder 5 von 10.

Bälle verwendet

Das Spiel beginnt mit einem farbigen Spielball, der von zu Hause aus getroffen wird. Es muss ein Schlag mit der weißen Kugel zum und vom Spielball gespielt werden.

Ballplatzierung

„Haus“ ist eins. Das heißt, wenn Sie vom „Heim“ aus in einer Position spielen müssen, in der sich alle Bälle nur im „Heim“ befinden, ist ein „Spielball“-Schuss erforderlich, bei dem der „Spielball“ das „Heim“ überqueren muss. Linie.

Beginnen

Der erste Schlag erfolgt „aus der Hand“ aus dem „Haus“.

Das Spiel spielen

Als gewertet gelten:

Jeder „fremde“ Ball, der „Spielball“ ist;

Eine Kugel, wenn die Spielkugel selbst von einer beliebigen Kugel versenkt wird;

Jede Kugel, die der „Schwager“ von der „Spielkugel“ versenkt;

Ein Ball, der von der Spielkugel aus einer beliebigen Kugel gespielt wird.

In Fällen, in denen die Spielkugel selbst versenkt wird, nimmt der Partner die Kugel vom Spielfeld und gibt sie dem angesehenen Spieler, der das Spiel von zu Hause aus fortsetzt.

Bälle auffangen

Von „zu Hause“ aus wird der Ball gespielt:

Bis in die hintersten Ecktaschen – mit jedem Schlag;

In der Mitte - vom Brett, mit dem Ball und vom Ball;

In die Ecktaschen, die sich im „Haus“ befinden, mit jedem Schlag, nach dem der „Spielball“ zuerst die „Heim“-Linie überquert.

Bußgelder bei Verstößen

a) wenn der Spieler den Ball beim Spielen auf dem Spielball und abseits des Spielballs nicht spielt;

b) den Ball verfehlt;

c) Beim „In-Hand“-Spiel von zu Hause aus wird jeder Ball bestraft, der in die mittlere Tasche gesteckt wird, ohne dass der Spielball die Seite berührt, bevor er den Ball trifft.

d) einen weißen Ball mit einem weißen Ball schlagen.


„Newa-Pyramide“

Beim Spielen von „Neva Pyramid“ sollten Sie sich an den „Allgemeinen Regeln“, den Spielregeln „Moscow Fast Pyramid“ sowie den folgenden Regeln orientieren.

Zweck des Spiels

Seien Sie der Erste, der acht Bälle einlocht.

Bälle verwendet

Spielball und fünfzehn Objektbälle. Der Spielball muss sich von den Objektbällen in Farbe oder besonderen Markierungen unterscheiden.

Ballplatzierung

Fünfzehn Objektkugeln sind in Pyramidenform angeordnet, wobei die Spitze an der hinteren Markierung liegt.

Anstoß („aus der Hand“ von „zu Hause“)

Dieser Tritt darf aus jeder Position ausgeführt werden, auch über die Außenseite der langen Seite hinaus, jedoch nicht über die Verlängerung der Frontlinie (der „Heimlinie“) hinaus. Bei einem korrekten Schuss wird das Gewicht des in eine beliebige Tasche gespielten Balls gezählt, nachdem der Spielball das „Haus“ verlässt oder mit einem außerhalb des „Hauses“ befindlichen Objektball in Kontakt kommt.

Das Spiel spielen

Das Spiel läuft Bei einer Doppelbestellung können Sie sowohl „Sing“- als auch „Alien“-Ballons gleichzeitig bestellen; Die Reihenfolge wird gezählt, wenn auch nur eine Kugel fällt.

Während des Spiels, nachdem ein beliebiger bestellter Ball gespielt wurde, werden alle versehentlich fallengelassenen Bälle als Gewinner gewertet.

Nachdem der Spieler „seine“ Kugel versenkt hat, legt er „seine“ Kugel auf eine beliebige Stelle des Tisches, immer unter die Kugel „eines anderen“, d. h. er spielt „aus seiner Hand“.

Wenn beim Spielen „aus deiner Hand“ „dein“ Ball zusammen mit dem „fremden“ fällt, wird „dein“ gezählt und der nächste Schlag erneut aus deiner Hand ausgeführt.

Wenn beim Spielen „aus der Hand“ nur „Ihr“ Ball fällt und nicht der „jemand anderen“, dann ist dies keine Strafe, sondern der Schlag aus der „Hand“ geht an den Gegner.

Bälle auffangen

Alle falsch versenkten, herausgeplatzten Bälle sowie Bälle, die wegen einer Strafe aus dem Regal entfernt wurden, werden auf die hintere Markierung (dritter Punkt) gelegt. Wenn dieser Platz besetzt ist, werden die Bälle auf einer Längslinie so nah wie möglich (aber nicht in der Nähe) des störenden Balls in Richtung Rückwand platziert, und wenn diese Linie ebenfalls besetzt ist, dann in Richtung der Mittelmarkierung. Werden mehrere Bälle gleichzeitig platziert, werden diese nahe beieinander platziert.

Bußgelder bei Verstößen

Für jeden Verstoß gegen die Regeln wird dem Spieler eine Strafe in Höhe von einem Ball auferlegt. Wenn ein Spieler zum Zeitpunkt des Verstoßes keine Bälle versenkt hat, wird die Strafe nach dem ersten Ball verhängt, den er versenkt.


„Alager“

Beim Spielen von „Alager“ sollten Sie sich an den „Allgemeinen Regeln“ sowie den speziell für dieses Spiel entwickelten Regeln orientieren.

Bälle verwendet

Es wird mit zwei Bällen gespielt, einem weißen und einem farbigen – rot, gestreift usw.

Anzahl der Spieler

An Alager kann eine unbegrenzte Anzahl von Spielern teilnehmen, jedoch nicht weniger als zwei.

Ziehen

Um zu ermitteln, wer mit welcher Nummer spielt, wird eine Auslosung durchgeführt. Dazu werden Pyramidenkugeln entsprechend der Spielerzahl ausgewählt; Alle umringen den Billardtisch.

Einer der Spieler, der an der kurzen Seite steht, mischt die vorbereiteten Bälle und rollt sie dann sofort über das Billard. Wer welchen Ball nimmt, wird unter dieser Nummer für das Spiel registriert.


Die Eintragung erfolgt auf der Tafel in der Reihenfolge der erfassten Zahlen, die nicht verändert werden kann.

Beginnen

Derjenige, der die erste Zahl erhält, nimmt eine der beiden Kugeln und platziert sie an einer beliebigen Stelle im „Haus“. Hier erfolgt der Erstschlag. Das Ziel besteht darin, den Ball so nah wie möglich am gegenüberliegenden kurzen Brett zu platzieren, so dass es für den Nebenspieler schwierig ist, diesen Ball in die Tasche zu stecken.

Auch der zweite Partner platziert seinen Ball an einer beliebigen Stelle im „Haus“ und hat von hier aus das Recht, den gegnerischen Ball überall zu spielen.

Trefferfolge

Jeder Teilnehmer hat nur Anspruch auf einen Treffer, danach spielt der nächste Partner. Und so weiter, in der Reihenfolge der Zahlen.

Verlieren und zum Spiel zurückkehren

Wenn der Spieler seinen Ball erfolgreich vom nächsten Partner gespielt hat, erhält er ein Kreuz, das auf der Tafel gegenüber seiner Nummer platziert wird. Derjenige, der die vereinbarte Anzahl an Kreuzen erhält, verlässt die Partei. Normalerweise wird vereinbart, nicht weniger als zwei und nicht mehr als vier Flanken zu spielen.

Der erste Spieler, der das Spiel verlässt, hat das Recht, nach dem letzten Partner wieder beizutreten, also beizutreten, allerdings unter der Bedingung, dass er die Anzahl der Kreuze mit dem Partner gleicht, der sie hat größte Zahl.

Es ist erlaubt, mehrere ausgeschiedene Spieler zuzuordnen. Die Anzahl der letzteren hängt von der Bedingung ab, aber wenn noch drei übrig sind, ist eine Hinzufügung nicht zulässig. Jeder Ausscheider hat das Recht auf Zuteilung (gemäß den Bedingungen) erst in dem Moment, in dem er das letzte Kreuz erhalten hat. Eine verspätete Hinzufügung ist nicht zulässig.

Wenn die Anzahl der Spieler gerade ist, spielt am Ende des Kreises jeder Spieler mit seinem eigenen Ball, ist die Anzahl der Spieler jedoch ungerade, ändern sich die Bälle ständig.

Geldbußen

Wenn ein Spieler verfehlt, seinen Ball in eine Tasche steckt, ihn über Bord wirft, mit einem Ball spielt, der nicht sein eigener ist, seinen eigenen Ball oder den Ball des Gegners mit einem Queue, einer Maschine, einer Hand usw. ins Spiel bringt er wird ein Kreuz erhalten.

Wenn der Spieler den Ball platziert und gleichzeitig einen Freistoß ausführt, zählt der platzierte Ball nicht und der Spieler erhält ein Kreuz. Es können nicht zwei Kreuze gleichzeitig aufgezeichnet werden.

Ein Ball, der durch einen illegalen Schlag (gestoßen oder gedrückt) platziert wurde, wird nicht gezählt. Der Ball, der in die Tasche fällt, wird auf die erste Stelle gelegt. Der gespielte Ball bleibt an seinem Platz. Der Schlag geht auf den Partner über.

Außerhalb der Reihe zuschlagen

Sie können anbieten, den Ball außerhalb der Reihe zu spielen, und sich verpflichten, ihn sicher zu spielen. Im Falle eines Scheiterns erhält der Risikospieler ein Kreuz.

Ein starker Spieler tut dies normalerweise, da er darauf achtet, dass ein schwächerer Spieler möglicherweise keinen einfachen Ball spielt, und auch, um zu vermeiden, dass ein Spieler mit einem anderen mitspielt.

Möchte der Spieler den anderen Spieler nicht außerhalb der Reihe spielen lassen, muss er den Ball selbst platzieren. Tut er das nicht, bekommt er ein Kreuz.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer bis auf einen die vereinbarte Anzahl an Kreuzen erhalten haben und das Spiel verlassen haben. Dieser, der letzte, gilt als Gewinner.

Wenn die Teilnehmer nach dem Ende des ersten Spiels ein weiteres Spiel spielen möchten, sollten sie unbedingt ein zweites Los werfen, um das Interesse am Spiel zu steigern, insbesondere um die nachteilige Reihenfolge für den Schwächsten zu ändern, wenn der Stärkste spielt hinter ihnen oder hinter einigen von ihnen die ganze Zeit.

Es ist erlaubt, mit einer Maschine, Mazik, langen und kurzen Queues zu spielen.

Ein Spiel in Alager kann mit einem Sieg oder einer Niederlage enden, ein Unentschieden kann es nicht geben.


„Amerikanisches Billard“

Pool oder „amerikanisches Billard“ unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht vom Russischen. Alle amerikanischen Tische sind Standard. Ihre Länge beträgt 3,6 m, die Breite 1,85 m und die Höhe 85 cm. Russische Handwerker stellten Tische mit einer Länge von 3 bis 4 m her, und die Länge moderner Tische beträgt 1,5 bis 3 m.

Sie unterscheiden sich auch im Bodenbelag. Der Bodenbelag unserer amerikanischen und unserer antiken Tische besteht aus Steinplatten. Heute verwenden die Amerikaner zu diesem Zweck Metall und Kunststoffe. Die Basis unserer Tische besteht aus Spanplatten, bestenfalls aus Beton. Wir decken unsere Tische immer noch mit Wollstoffen ab, aber die Amerikaner sind längst auf synthetische Stoffe umgestiegen, auf denen der Ball fast ohne Widerstand rollt. Die Seiten amerikanischer Tische sind durch elastisches Gummi geschützt, das den Ball über weite Distanzen wirft.

Unsere Reifen sind sehr hart.

Der größte Unterschied zwischen amerikanischen Tischen ist die Größe der Taschen. Unsere Taschenbreite beträgt 72–76 mm, während die Amerikaner eine Standardtaschenbreite von 88,9 mm haben. (Wir spielen hauptsächlich mit Bällen mit einem Durchmesser von 70 mm und die Amerikaner - 52,5 mm).

Bei unseren Tischen sind die Taschenbacken scharf, bei amerikanischen Tischen sind sie abgerundet (zusätzlich schneiden die Amerikaner den Gummi 2–3 mm tief in einem Abstand von bis zu 100 mm von der Tasche, was dem Ball hilft, in die Tasche zu gelangen besser).

Auch bei der Tischaufteilung machten die Amerikaner viele Neuerungen. Von unseren Billardmarkierungen sind nur zwei Punkte erhalten – der zentrale und der Punkt, auf dem die Pyramide steht. Der „Heimpunkt“ liegt auf der Längslinie des Tisches und befindet sich in einem Abstand von 73,6 cm von der Schmalseite. In diesem Abstand wird eine „Haus“-Linie über das Billard gezogen. Vom „Heimat“-Punkt aus wird ein Halbkreis mit einem Radius von 29,2 cm gezeichnet, bis er die „Heimat“-Linie schneidet.

Die beiden am Schnittpunkt der Linie gebildeten Punkte sind für das Snookerspielen notwendig, und der Bereich des Halbkreises ist der Ort, an dem die Spielkugel beim Spielen in der Hand platziert wird. Es gibt auch einen Punkt auf der Mittellängslinie im Abstand von 32,4 cm von der Schmalseite. Beim amerikanischen Billard wird eine rote Kugel darauf gelegt.

Die Kugeln bestehen aus Kunststoff. Ihr Durchmesser beträgt 52,5 mm. Billard wird mit 3 Bällen gespielt: 2 weißen Bällen – Spielbällen (einer davon mit einem Punkt) und einem roten. Snooker wird mit 22 Bällen gespielt: 15 roten, 6 farbigen (gelb, grün, braun, blau, rosa, schwarz) und 1 Spielball Weiß.

Das Queue besteht aus Holz, meist aus Ahorn.

Die kürzeste Länge beträgt 91 cm, der Durchschnitt liegt bei 1,5 m. Queue-Queues werden häufig aus zwei Hälften zusammenklappbar hergestellt. Der Durchmesser der Rübe beträgt bis zu 30 mm und das dünne Ende 10 mm. Aufkleber anbringen verschiedene Typen, kreide sie nach jedem Schlag. Es ist strengstens verboten, Kreide auf den Tisch zu legen – die Amerikaner behalten sie in der Tasche.


Grundkonzepte beim Billardspielen

Der Beginn der Tabelle ist die kurze Seite der Heimseite sowie die Seite, auf der der Punktezähler installiert ist.

Das Ende des Tisches ist eine kurze Seite gegenüber dem Anfang des Tisches.

Der Pyramidenpunkt ist der Punkt, der sich in der Mitte der Linie befindet, die die zweiten Rauten auf den Längsseiten vom Ende des Tisches verbindet.

Linie – eine Linie, die die zweiten Rauten auf den Längsseiten vom Anfang der Tabelle verbindet.

Heimat ist der Bereich, der sich hinter der „Linie“ vom Anfang der Tabelle befindet. Der „Heimatpunkt“ ist der Punkt, der in der Mitte der „Linie“ liegt.

Der Spielball ist ein weißer Ball, mit dem alle Schläge ausgeführt werden.


"Acht"

Zweck des Spiels

„Acht“ ist ein individuelles Spiel, das mit einer Spielkugel (weißer Ball) gespielt wird. Ein Spieler steckt einfarbige Bälle (1-7) ein, der andere gestreifte (9-15). Sieger ist der Spieler, der alle Bälle seiner Gruppe versenkt und Ball Nummer 8 entsprechend der Reihenfolge platziert hat.

Installation von Bällen

Die achte Kugel wird in die Mitte der Pyramide gelegt. Farbige und gestreifte Kugeln wechseln sich ab und platzieren die Kugeln in den Ecken der Pyramide verschiedene Gruppen.

Ballraub

Der Spielball muss hinter der Home-Linie versenkt werden oder es müssen mindestens 4 Bälle auf die Bande gebracht werden. Die Nichteinhaltung dieser Bedingung stellt einen Fehler dar.

In diesem Fall kann der Partner: das Spiel von dieser Position aus fortsetzen: die Pause noch einmal machen oder den Partner danach fragen. Es ist ein Fehler, die Spielkugel während einer Pause in die Tasche zu stecken.

Der Objektball flog bei dem Überfall über Bord – ein Fehler. Der Partner setzt das Spiel entweder fort oder spielt hinter der „Hauslinie“.

Fällt während einer Pause die 8. Kugel in die Tasche, dann stellt der Partner die Pyramide erneut auf und zerbricht die Kugeln, oder er legt die 8. Kugel auf den hinteren Punkt und spielt von dieser Position aus. Wenn der 8. Ball und der Spielball gleichzeitig fallen, kann der Partner die Pyramide erneut durchbrechen oder den 8. Ball auf den hinteren Punkt legen und von hinter der Home-Linie spielen.

Ballauswahl

Nach einem Raubüberfall ist der Tisch immer „offen“. Die Wahl erfolgt, wenn der Spieler den Ball wie befohlen versenkt.

Richtige Aufnahme

Sie müssen den Ball versenken, den Spielball oder den Objektball zur Seite bringen.

Trifft die Spielkugel zuerst das Spielbrett und dann die Objektkugel, muss die Spielkugel bzw. Objektkugel anschließend die Spielbretter berühren.

Herausspringende Objektbälle sind ein Fehler. Sie werden am hinteren Punkt in aufsteigender Reihenfolge der Kugelzahl entlang der Längslinie zur kurzen Seite angebracht.

Der Spielball verfehlte den Objektball;

Wenn der Spielball auf den Objektball trifft, berührt weder der eine noch der andere die Seiten;

Die Spielkugel fällt in die Tasche;

Die Spielkugel fliegt über Bord;

Der Partner berührt einen beliebigen Ball mit etwas;

Der Spieler schlägt den Ball, wenn die Bälle noch nicht zum Stillstand gekommen sind.

Im Falle eines Fehlers spielt der Partner „aus seiner Hand“, das heißt, er legt die Spielkugel auf eine beliebige Stelle des Tisches.

Verlieren

Ein Spieler verliert das Spiel, wenn:

Ball Nr. 8 wird bei einem Schuss mit Verstößen versenkt (Ausnahme: bei einem Raubüberfall);

Ball Nr. 8 fiel vorzeitig in die Tasche;

Ball Nr. 8 wird über Bord geworfen;

Ball Nr. 8 fiel in eine leere Tasche;

Ball Nummer 8 fiel gleichzeitig mit dem letzten Ball seiner Gruppe in die Tasche.


"Neun"

Zweck des Spiels

Richtig Taschenball Nummer 9.

Bälle verwendet

Für das Spiel werden 10 Bälle benötigt: ein Spielball, acht farbige Bälle mit den Zahlen 1 bis 8 und ein gestreifter Ball mit der Nummer 9.

Ballplatzierung

Die neun Zahlenkugeln sind in einem Rautenmuster angeordnet: Die Führungskugel 1 befindet sich auf der Rückseitenmarkierung, die 9er-Kugel befindet sich in der Mitte der Raute und die Kugeln 2 und 4 befinden sich jeweils ganz links und rechts vom Brecher.

Beginnen

Der Spieler kann seinen Ball an jedem beliebigen Punkt des „Heims“ platzieren. Der Anstoß gilt als korrekt, wenn der Spielball zuerst den Ball Nr. 1 trifft und mindestens vier Objektbälle die Seite berühren oder mindestens einer der Objektbälle die Tasche trifft. Wetten auf den Kickoff sind nicht gestattet. Wenn der Spieler den Ball mit der niedrigsten Zahl schlägt und einer der Objektbälle in die Tasche rollt, muss er weiterspielen und erneut auf den Ball mit der niedrigsten Zahl zielen. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, den Ball mit der niedrigsten Nummer zu treffen und ihn so zu treffen, dass mindestens vier Bälle die Seite berühren oder einer versenkt wird, oder er einen anderen Fehler macht, gilt der erste Schlag als Fehler und der Gegner hat die Wahl:

Platzieren Sie die Spielkugel an einer beliebigen Stelle auf dem Tisch.

Setzen Sie das Spiel von der Position aus fort, die der Gegner verlassen hat.

Bälle, die versenkt werden (mit Ausnahme von Nummer 9), werden nicht eingesetzt. Wenn ein Spieler den Ball mit der Nummer 9 bei einem korrekten Schlag versenkt, gewinnt er das Spiel. Verlässt ein Spieler mit seinem Schlag eine Stellung mit eindeutig ungebrochener Raute, gilt dies als unzulässiger Rückschlag, also als Fehler. Wenn die Spielkugel eine Tasche trifft, kann der Partner wählen:

a) den ersten Schuss ausführen, nachdem die Bälle platziert wurden;

V Startposition;

b) einen Schlag vom „Heim“ aus ausführen, nachdem Ball 1 auf der hinteren Markierung platziert wurde, sofern er sich im „Heim“ befindet.

Wetten (Push-Out)

Ein Spieler, der unmittelbar nach einem legalen Anstoß zuschlägt, kann einen sogenannten Push-Out spielen. Gleichzeitig hat er das Recht, den Spielball mit einem Ball, der dann dort liegen bleibt, in den Ball, auf das Brett oder in die Tasche zu schlagen (außer bei Nummer 9 – dieser Ball wird wieder auf den hinteren Punkt oder auf die gesetzt). Rückleitung). Wenn bei einem Push-Out der Spielball den Objektball verfehlt, gilt dies nicht als Fehler. Es ist auch kein Fehler, wenn die Spielkugel eine Objektkugel trifft, dann aber keine Kugel die Schienen berührt oder die Objektkugel nicht versenkt wird. Wenn der Push-Out nicht offensichtlich ist, muss der Spieler ihn ansagen, andernfalls gilt der Treffer als normal. Nach einem korrekten Push-Out entscheidet der Gegner, ob er schlägt oder den Zug an den Spieler zurückgibt, der gerade geschlagen hat. Solange kein Regelverstoß vorliegt, gilt der Push-Out nicht als Fehler. Ein Push-Out, der gegen die Regeln verstößt, führt dazu, dass der Gegner aus der Hand spielt.

Die Essenz des Push-Out besteht darin, die Spielkugel in eine vorteilhaftere Position zu bewegen.

Das Spiel spielen

Der Spielball muss die Objektbälle einzeln treffen, d. h. der erste Kontakt des Spielballs muss auf dem Ball mit der niedrigsten Nummer erfolgen. Es ist nicht erforderlich, eine Kugel oder eine Tasche zu bestellen. Solange der Spieler die Kugel mit der niedrigsten Zahl schlägt und gleichzeitig die Objektkugel die Tasche trifft, hat er das Recht, weiterzuspielen. Wer das erste Spiel gewinnt, beginnt mit dem nächsten, es sei denn, vor Beginn des Wettbewerbs wird eine andere Reihenfolge bekannt gegeben.

Verstöße, für die ein Fehler vorliegt:

Fräulein, die Spielkugel hat keine einzige Objektkugel berührt;

Beim Schlagen von Objektbällen wird die Zahlenreihenfolge durchbrochen;

Jeder Ball ist über Bord gesprungen;

Die Bälle berührten die Bande nicht;

Der Schuss wurde versehentlich mit einem anderen Ball als „Ihrem“ gemacht;

Der Schlag wurde nicht durch einen Aufkleber verursacht;

Beim Schlagen, während sich die Bälle bewegen;

Beim Berühren der Kugeln entstehen keine Aufkleber;

Wenn der Spieler während des Schusses den Boden nicht berührt.

Es sind nicht mehr als zwei Fehler hintereinander erlaubt. Ein Spieler, der drei Fehler hintereinander macht, gilt als Verlust. Hat der Spieler, der den Spielzug kontrolliert, bereits zwei Fehler begangen, muss ihn der Schiedsrichter oder, wenn kein Schiedsrichter vorhanden ist, der Gegner verwarnen. Der Spielball, der beim ersten Schuss die Tasche trifft, wird als erster Fehler gewertet.

Ballplatzierung:

Die Ballrücklauflinie fällt mit der Längslinie zusammen, beginnt an der hinteren Markierung und endet mit der kurzen Seite, die ihr am nächsten liegt;

Bälle, die nicht in der richtigen Reihenfolge gespielt werden, werden auf die Rücklauflinie gelegt;

Bei allen aufgeführten Fehlern werden die Bälle, die in die Taschen gefallen sind, nicht gezählt und auf der Ballrücklauflinie platziert;

Nach einem Fehler hat der Gegner das Recht, „aus der Hand“ zu spielen: Bei unveränderter Position der Objektbälle legt er den Spielball auf eine beliebige Stelle des Tisches und schlägt ihn in eine beliebige Richtung.


„Direkter Pool“

„Straight Pool“, auch „14.1 mit Fortsetzung“ genannt, ist eines von drei Spielen, die einen objektiven Vergleich der Fähigkeiten von Spielern ermöglichen hohes Level.

Die anderen beiden sind „Nine“ und „One Pocket“ („Eight“ ist nicht der aufschlussreichste Test).

Zweck des Spiels

„Direkter Pool“ – benutzerdefiniertes Spiel. Bevor Sie einen Schlag ausführen, müssen Sie den Objektball und die Tasche, in die Sie ihn spielen möchten, bestellen. Der erste Kontakt des Spielballs muss nicht immer mit dem bestellten Ball erfolgen. Es ist auch nicht erforderlich, in der Reihenfolge anzugeben, wie und auf welcher Flugbahn der Ball in die Tasche fällt. Wenn das Spiel nicht offiziell ist, werden offensichtliche Bälle in der Regel nicht angeordnet.

Die Kugelnummern dienen lediglich der Bestellerleichterung. Für jeden geordneten gespielten Ball erhält der Spieler einen Punkt. Der erste, der eine vorgegebene Anzahl an Punkten erreicht, gewinnt. Fallen neben dem bestellten noch weitere Bälle in die Taschen, so werden diese alle zu Gunsten des Spielers gewertet. Die Serie wird bis zu einem Fehlschuss, Verstoß oder Sieg fortgesetzt.

Bälle auffangen

Zu Beginn des Spiels werden 15 nummerierte Kugeln in Pyramidenform mit der Oberseite auf der Rückseitenmarkierung (bei Punkt 3) angeordnet und die Spielkugel zu Hause abgelegt. Bei einer Pause müssen mindestens 2 nummerierte Bälle auf die Tafel gebracht werden. Die Nichteinhaltung dieser Anforderung zieht eine Strafe von zwei Punkten nach sich. Danach hat der Gegner das Recht, die aktuelle Position zu akzeptieren und den Tritt selbst auszuführen oder den Täter zu einem erneuten Durchbruch aufzufordern. Sobald ein Foul begangen wurde, wird es mit einem Punkt bestraft.

Ein Foul wird in folgenden Fällen gepfiffen:

Im Falle eines „Penalty Touch“ (Berühren des Spielballs oder eines anderen auf dem Spielfeld befindlichen Balls), im Falle eines Doppelschlags;

Wenn die Spielkugel in eine Tasche fällt; wenn die Spielkugel über Bord springt;

Beim Ausführen eines Schlags, bis alle Bälle vollständig zum Stillstand kommen; beim Ausführen eines Tritts mit vom Boden abgehobenen Beinen;

Wenn die Objektkugel nicht versenkt ist und keine der Kugeln auf dem Tisch die Kante berührt.

Es muss betont werden, dass diese Regeln gleichermaßen für alle in diesem Kapitel beschriebenen Spiele gelten.

Wenn nur noch eine nummerierte Kugel auf dem Tisch liegt, werden die übrigen in Form einer Pyramide neu angeordnet und der Platz der ersten Kugel bei Punkt 3 bleibt frei.

Der Spieler, der den vorherigen Ball versenkt hat, setzt seinen Streak fort. Wenn die letzte Kugel an der Stelle stehen geblieben ist, an der die Pyramide platziert wurde, wird sie auf den 1. Punkt des Tisches gelegt.

Wenn die Spielkugel an der Stelle stehen bleibt, an der die Pyramide aufgestellt ist, wird sie in das „Haus“ übertragen und „aus der Hand“ vom „Haus“ gespielt. Es kommt vor, dass beide Kugeln den Aufbau der Pyramide behindern. Dann wird der Spielball mit den anderen Bällen auf Punkt 3 gelegt und das Spiel geht mit einem Handschlag aus dem „Heim“ weiter. Wenn die Spielkugel an der Stelle stoppt, an der die Pyramide aufgestellt ist, und die fünfzehnte Kugel am „Haus“ liegt, wird die Spielkugel auf den 1. Punkt gelegt, und wenn dieser besetzt ist, auf den 2. Punkt.

Wenn der Spieler auf Wetten zurückgreift, muss nach der Kollision eine der Kugeln die Seite erreichen. Für den Fall, dass der Objektball nicht weiter als einen Kugeldurchmesser vom Spielfeld entfernt ist, kann man nur zweimal zurückgewinnen, indem man diesen Ball auf das Spielfeld bringt. Beim dritten Spielzug wird davon ausgegangen, dass dieser Ball das Brett berührt. Es ist erlaubt, gegen einen sich berührenden Ball zu spielen, es wird jedoch davon ausgegangen, dass sich die Bälle nicht berühren. Die Position des Balls wird durch die Position seines Mittelpunkts bestimmt. Ein Ball, der aus der Tasche auf die Spielfläche springt, bleibt im Spiel.


„In einer Tasche“

Manche Leute nennen dieses Spiel „Billardschach“, weil die Erfahrung des Positionsspiels, Geschicklichkeit und Ausdauer dabei eine ebenso große Rolle spielen wie das genaue und unkomplizierte Platzieren der Bälle.

Spielregel

Fünfzehn Kugeln sind in Pyramidenform angeordnet.

Ballnummern spielen keine Rolle. Vor dem Anstoß wählt jeder Spieler eine von zwei Ecktaschen auf der Rückwand. Der erste, der 8 beliebige Kugeln versenkt, gewinnt. Fällt der Ball in die Tasche des Gegners, wird dies zu seinen Gunsten gewertet. Wenn gleichzeitig die Kugel versenkt wird, erhalten Sie beide eine Kugel, woraufhin Sie Ihren Streak fortsetzen. Wenn Sie eine Kugel versenken und gleichzeitig eine der Kugeln in eines der „Zieh“-Taschen fällt, dann wird sie nach Ende der Serie in den Bereich des 3. Punktes der Tabelle gelegt. Die Ausnahme ist, wenn die Kugel mit der letzten Nummer fällt. Es wird sofort platziert und bietet dem Spieler so die Möglichkeit, seinen Streak zu beenden oder das Spiel zu gewinnen.

Wichtig verfügt über eine harte Verteidigungstaktik.

Jeder Spieler versucht, die Bälle näher an seiner Tasche zu gruppieren, ohne seinem Gegner die Möglichkeit zu geben, einen erfolgreichen Schlag auszuführen. Anstatt die eigene Tasche zu treffen, ist es oft sinnvoller, die Bälle aus der gegnerischen Tasche wegzurollen. Wenn es nicht möglich ist, die Kugel aus der Tasche zu schlagen, ist es besser, sie selbst einzustecken: Dem Gegner wird die Möglichkeit genommen, die Spielkugel in eine für nachfolgende Schüsse geeignete Position zu bringen.

Verstöße gegen die Regeln werden wie in der „Neun“ mit Foul geahndet. Hier wird neben dem Spiel „aus der Hand“ auch ein Foul mit einem eigenen Ball bestraft – dieser wird an der Position platziert, die dem 3. Punkt der Tabelle am nächsten liegt.


"Snooker"

Das Spiel wurde 1875 in Indien erfunden und erwies sich als schwieriger als das berühmte „American“ und „Pyramid“.

Das Spiel weckt das Interesse nicht so sehr am Gewinnen, sondern an den komplexen Bewegungen der Bälle.

Früher wurden Kadetten im ersten Jahr, die keine Alltagserfahrung hatten, als Snooker bezeichnet. Und dann, eines Tages im Spiel, benutzte einer der Offiziere, Neville Chamberlain, dieses Wort, um seinen Partner zu beschreiben, der sich in einer schwierigen Situation befand und nicht wusste, wie er daraus herauskommen sollte. Er musste einen farbigen Ball spielen, der von anderen verdeckt wurde. Diese Position im Billard wurde später „Snooker“ genannt.

Das Spiel zog dann nach England, gewann aber erst 1920 an Popularität, als Joe Davis auftauchte: Er führte die Kontrolle der Spielbälle und die Einstufung der Bälle ein, was das Spiel deutlich schwieriger machte. Neben dem Einlochen der Kugeln musste nun auch die Spielkugel im Auge behalten werden.

Besonders beliebt wurde Snooker in den 60er Jahren.

Große Rolle Daran waren Farbfernsehen und zwei Spieler – Ray Reardon und John Spencer – beteiligt, die Ausstellungsspiele veranstalteten und durch ganz England reisten.

Dann entwickelte sich „Snooker“ zu einer Sportart: Es wurden Wettbewerbe abgehalten, teure Preise für die Gewinner ausgelobt und eine neue Generation von Spielern angezogen. In den Jahren 1980–1981 wurde Steve Davis der erste britische Meister und nachdem er sein Spiel verbessert hatte, gewann er nach einiger Zeit die Weltmeisterschaft. Dieser Athlet gilt immer noch als einer der stärksten Billardspieler.

Bald begannen Japaner, Chinesen und Amerikaner Snooker zu spielen. Neue Talente sind aufgetaucht – John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Im Jahr 1973 wurde es gegründet Internationale Organisation Billard und Snooker, und seit 1985 ist es der Dachverband.

Spielregel

Snooker wird auf demselben Tisch wie Billard gespielt, mit nur 22 Kugeln – 15 roten, 6 farbigen und 1 weißen Spielkugel. An einem Snookertisch können nicht nur zwei, sondern auch mehrere Spieler spielen. Das Prinzip der Schussreihenfolge ist einfach: Wenn der Schuss keine Siegpunkte bringt, führt der nächste Spieler den Schuss aus. Die Kugeln sind farbig und werden je nach Farbe bewertet: fünfzehn rote Kugeln – je ein Punkt, eine gelbe – 2 Punkte, eine grüne – 3 Punkte, eine braune – 4 Punkte, eine blaue – 5 Punkte, eine rosa – 6 Punkte, eine schwarz - 7 Punkte. Der weiße Ball ist der Spielball. Nur sie können die anderen Bälle treffen.

Gespielt wird auf einem normalen Billardtisch, der für Snooker vorbereitet werden muss. Auf einem Lineal mit Kreide wird eine dicke Linie in der Mitte einer Tischhälfte gezogen, dann wird im Halbkreis der „Heimbereich“ für die Spielkugel markiert. Der Radius sollte ein Drittel des Abstands von der Linie bis zur nächsten schmalen Tischkante betragen. Mit einem dünnen Seil lässt sich ganz einfach ein gleichmäßiger Halbkreis zeichnen: Man faltet es in der Mitte, steckt ein Stück Kreide in die Schlaufe und drückt die Enden in die Mitte einer geraden Linie.

Um die Installation der Pyramide in der Mitte des oberen Teils des Tisches – so heißt die Seite gegenüber dem „Haus“ – zu erleichtern, können Sie mit Kreide drei Linien entlang der Seiten zeichnen.

Kickoff-Kick. Der Spieler, der die Pyramide durchbricht, kann die Spielkugel an einer beliebigen Stelle in der Hauszone platzieren – wo es bequemer ist, von dort aus zu schlagen. Beim ersten Schlag darf er nur den roten Ball spielen, und wenn er einen anderen Ball berührt, erhält er einen Fehler und es werden ihm je nach Wert des berührten Balls Punkte abgezogen. Beim allerersten Schlag ist es wichtig, nicht nur die Pyramide erfolgreich zu durchbrechen, sondern auch den Spielball so weit wie möglich vom Ball wegzutreiben, um so eine schwierigere Position für den anderen Spieler zu schaffen.

Die Bälle werden in eine der sechs Taschen gelegt. Für einen platzierten roten Ball wird ein Punkt gezählt, danach hat der Billardspieler das Recht, einen beliebigen farbigen Ball zu schlagen (alle Bälle außer den roten und dem Spielball werden als farbig bezeichnet). Wenn ein Anfänger sich einer bestimmten Kugel sicher ist, kann er eine rote schlagen – eine, eine andere, und dann, nachdem er die Spielkugel an die farbige angepasst hat, sie in eine der Taschen stecken.

Denken Sie unbedingt daran, dass vor jeder farbigen Kugel eine rote versenkt werden muss. Billard-Asse erschweren das Spiel manchmal mit der Regel, dass nach der roten nur noch eine farbige Kugel gespielt werden darf. Solche Taktiken helfen immer, „große Serien“ zu gewinnen. (Die Summe der während einer Runde gewonnenen Punkte wird als Streak bezeichnet.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и usw.

Ein in eine Tasche gesteckter roter Ball ist aus dem Spiel. Solange mindestens eine rote Kugel auf dem Tisch liegt, können Sie die farbigen Kugeln in beliebiger Reihenfolge einstecken, allerdings muss der Billardspieler jedes Mal eine rote Kugel vor der farbigen einstecken. In dieser Spielphase werden eingestanzte farbige Kugeln auf die Stellen des Tisches gelegt, auf denen sie zu Beginn standen. Es kann auch vorkommen, dass dieser Platz bereits von einer anderen Kugel belegt ist – dann wird die farbige Kugel an den höchsten Punkt gelegt. Wenn eine grüne Kugel versenkt wird und sich an ihrer Stelle eine rote befindet, wird diese grüne Kugel an die Stelle der schwarzen Kugel gelegt. Wenn jedoch eine andere Kugel dorthin gerollt ist, wird die grüne Kugel auf die Stelle gelegt das Rosa und so weiter.

Der erste Teil des Spiels endet, wenn alle roten Kugeln versenkt sind. Die Regeln für farbige Kugeln werden strenger: Die Kugeln müssen in der Reihenfolge ihres Wertes versenkt werden, beginnend mit Gelb. Nachdem Sie Gelb gepunktet haben, können Sie Grün, dann Braun, Blau, Rosa und Schwarz setzen. Auf diese Weise in Taschen gesteckte farbige Bälle nehmen nicht mehr am Spiel teil. Wenn jedoch ein falscher Schuss gemacht wurde – der Billardspieler hat beim Schlagen einen Fehler gemacht –, wird die farbige Kugel an ihre Hauptposition gelegt. Das Spiel endet, wenn nur noch zwei Kugeln auf dem Tisch liegen: die letzte schwarze Kugel und die Spielkugel. Es kommt vor, dass Partner ungefähr die gleiche Punktzahl haben, sodass diese sieben Punkte für die schwarze Kugel alles entscheiden. Wenn das letzte Schwarz gespielt wird oder ein Fehler gemacht wird, endet das Spiel. Ein Unentschieden kommt sehr selten vor. Sollte dies dennoch geschehen, wird zur Entscheidung über den Sieg eine Wiederholung des „letzten Schwarzen“ gespielt: Die schwarze Kugel wird an ihren Platz gelegt und mit der Spielkugel aus dem „Haus“ gespielt.

Wenn Billard-Experten es tun schönes Spiel Dabei platzieren sie nicht nur die Bälle in der Tasche, sondern manövrieren gleichzeitig auch den Spielball über das gesamte Spielfeld. Durch das Manöver kann dem Gegner ein Snooker zugespielt werden. Dies ist der Höhepunkt des Spiels, seine höchste Bedeutung, die ihm seinen Namen gab: „Snooker“ ist eine Falle, aus der nur ein vorsichtiger, kaltblütiger Spieler entkommen kann. „Snooker“ ist eine Position, von der aus der Spielball den Ball, der laut Regel gespielt werden sollte, nicht erreichen kann: Er ist entweder „verdeckt“ oder sogar vollständig abgedeckt. Aber es gibt noch eine Chance dazu – ein gezielter Seitenstoß hilft. Zusätzlich zu den beim Billard bekannten Schlägen – Sidekick oder Slice und andere – empfiehlt es sich beim Snooker, einen Expresszug zu verwenden. Es wird mit einem Schlag ausgeführt, der dem Ball eine Rotation verleiht, die genau proportional zur Schlagkraft ist. Ein großartiger Billardspieler kann die Spielkugel sogar nicht in einer geraden Linie, sondern in einem Bogen fliegen lassen.

Häufige Fehler beim Snooker

Die Mindeststrafe beträgt vier Punkte. Dies kann durch Berühren der Kugel mit einem beliebigen Teil des Queues außer der Spitze erreicht werden. Es kommt vor, dass ein Spieler den Ball verfehlt, aber das ist nicht so schlimm: Der Ball, der von der Seite abgestoßen wird, trifft möglicherweise den falschen Ball, der gespielt werden sollte.

Fällt die Spielkugel auch nach einer versenkten Kugel in die Tasche, ist dies ebenfalls ein Fehler mit einer Strafe von 4 Punkten. Bei der Vergabe einer Strafe wird der Punktestand des Balls, der hätte gespielt werden sollen, oder der Punktestand des Balls, der falsch gespielt wurde, berücksichtigt. Gemäß den Regeln wird immer die höchste Punktzahl vergeben. Wenn also eine rote Kugel (gelb, grün oder braun) richtig gespielt wurde, die Spielkugel aber in eine Tasche gerollt ist, wird die maximale Punktzahl abgezogen – vier; Befindet sich ein schwarzer Ball in dieser Position, beträgt die Strafe sieben Punkte (sechs für Rosa und fünf für Blau). Wenn Sie beispielsweise einen braunen Ball spielen müssen und der Spieler einen korrekten Schlag darauf macht, aber ein anderer gewürfelt wird, werden die Punkte nicht abgezogen und der gelegte Ball gemäß den Regeln gewertet.

Wenn „Snooker“ gewettet wurde, dem Billardspieler aber ein Fehler zugeschrieben wurde, hat der nächste Spieler das Recht, einen „Freiball“ zu erklären: Jeder Ball auf dem Tisch kann den Ball ersetzen, der sich als geschlossen herausstellte. Wenn Sie einen Snooker übrig haben, nachdem Sie einen gelben Ball falsch getroffen haben, können Sie einen blauen Ball als Ersatz für den gelben Ball benennen und versuchen, ihn einzustecken, oder den Spielball hinter einen anderen Ball legen und ebenfalls einen Snooker machen. Wir müssen Sie sofort vor einem Schlag warnen, der von den Assen nicht respektiert wird. Wenn Ihnen das Recht eingeräumt wird, einen Free Ball anzusagen, wird nicht empfohlen, den Snooker hinter dem vorgesehenen Ball zu lassen. Dieser leichte Schlag auf den angerufenen Ball gibt den Spielern die Chance, ihn zurückzugewinnen, und kann als Fehler gewertet werden. Wenn Sie also auf dieser Position einen blauen oder grünen Ball zugewiesen haben, können Sie den „Snooker“ nicht hinter sich lassen.

Spielzeit

Wenn Experten spielen, dauert das gesamte Spiel etwa 20 Minuten; Amateure können ein Spiel in 30 Minuten absolvieren. Große Billardspieler streben danach, eine Erfolgsserie von 100 Punkten zu erreichen.

Große Serien funktionieren am besten zu Beginn des Spiels, wenn viele rote Kugeln vorhanden sind und farbige Kugeln mehrmals gestapelt werden. Erfahrene Spieler Snooker hat errechnet, dass das Limit bei einer maximalen Serie von 155 Punkten liegt, es sind jedoch erhebliche Fähigkeiten erforderlich, um in einer Serie mindestens 100 Punkte zu erzielen.


"Kanone"

Karambol ist eine Art taschenloses Billard und die Definition eines Schusses, bei dem die Spielkugel, nachdem sie eine Objektkugel berührt hat, eine andere trifft. Karambolspiele wurden in Frankreich entwickelt. Die erste Erwähnung eines Karambolspiels mit drei Bällen erfolgte im Jahr 1775: zwei weiße und ein roter Ball (wie heute).

Wenn Karambolage zuerst auf Taschentischen gespielt wurde, verschwanden mit der Verbesserung der Queues und Aufkleber, die unvorstellbare Schläge ermöglichten (1827 bot der Franzose Mengo seinen Queue und seinen Lederaufkleber an), die Taschen auf den Tischen. Der Ball kann auf jeder beliebigen Flugbahn abgeschossen werden. „Französische“ Seitentritte (les effets) erfreuen sich großer Beliebtheit.


Allgemeine Regeln


Ballplatzierung

Verwenden Sie 2 weiße Kugeln (oder weiß und gelb) und eine rote. Jeder Spieler hat seinen eigenen weißen Ball als Spielball. Eine Spielkugel hat zur Unterscheidung 2 oder 3 farbige Punkte. Der rote Ball wird auf die Rückenmarkierung gelegt. Der Spielball des Gegners liegt auf der vorderen Markierung. Der Spielball des Spielers befindet sich auf der vorderen Linie innerhalb von 15 cm von der vorderen Markierung.

Beginnen

Bei diesem Schlag ist es notwendig, dass die Spielkugel zuerst die rote Kugel berührt und nicht die Spielkugel des Gegners. Bei nachfolgenden Schüssen kann die Spielkugel Weiß oder Rot in beliebiger Reihenfolge berühren.

Spielbedingungen

Anzahl der Spieler: zwei oder drei.

Verwendete Bälle: weiß, weiß mit Punkten (oder gelb), rot.

Das Ziel des Spiels ist es, als Erster eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erzielen – 30–60.

Wertung – 1 Punkt für jeden erfolgreichen Schuss (erfolgreicher Schuss – der Spielball berührt zwei Objektbälle ohne Fehler).

Wetten

Beim Wetten ist es notwendig, dass nach dem Auftreffen der Spielkugel auf die Kugel entweder die Spielkugel oder die Objektkugel die Kante erreicht. Die Nichteinhaltung der Bedingung stellt ein Foul (Fehler) dar.

Es ist verboten, zweimal hintereinander zurückzugewinnen. In diesem Fall wird ebenfalls ein Fehler gemeldet.

Bälle auffangen

Die herausgesprungene Spielkugel wird auf die vordere Markierung gelegt (wenn sie besetzt ist, dann auf die hintere Markierung; wenn sie nicht frei ist, dann auf die mittlere). Wenn die weiße Objektkugel auftaucht, wird sie auf den vorderen Punkt gelegt (wenn dieser besetzt ist, dann auf den hinteren oder mittleren).

Der auftauchende rote Ball wird auf die hintere Markierung gelegt (wenn diese besetzt ist, dann auf die vordere oder mittlere Markierung, je nachdem, welche frei ist).

Wenn der Spielball und der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird gemäß den vorgegebenen Regeln zuerst der Spielball und dann der Objektball gesetzt. Wenn 2 Objektbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben positioniert. Wenn die Spielkugel die Platzierung einer der Kugeln behindert, wird zuerst die Objektkugel, deren Platz nicht besetzt ist, und dann die andere Objektkugel platziert. Wenn 3 Bälle gleichzeitig über Bord springen, werden sie wie beim ersten Schlag platziert. Wenn die Spielkugel nicht über Bord springt, wird jeder erfolgreiche Schuss gezählt und nach dem Platzieren der Objektbälle setzt der Spieler die Serie fort. In allen Fällen akzeptiert der Gegner nach einem Verstoß die bestehende Position auf dem Tisch.

Spielball in der Nähe des Objektballs

In diesem Fall hat der Spieler das Recht:

1. Platzieren Sie die sich berührenden Kugeln: rot – auf der hinteren Markierung, Ihre Spielkugel – auf der vorderen Markierung und die gegnerische Spielkugel – auf der Mittelmarkierung;

2. Schlagen Sie vom Objektball weg, d. h. der Spielball muss den seitlichen oder freien Objektball berühren und dann den Objektball, mit dem er eng zusammenstand. Ein falsch ausgeführter Schuss weg vom Ball ist ein Fehler. Wird Schritt 1 ausgewählt und der entsprechende Punkt belegt, so wird der Ball auf den für den Störobjektball vorgesehenen Punkt gelegt.

Der Spielball liegt nah am Brett

Befindet sich die Spielkugel in der Nähe des Spielbretts, ist das Spielen von dieser Seite aus zulässig. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Brettern vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Brett nicht berücksichtigt. Tritt die Kollision ein zweites Mal auf, wird sie gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.


„Einreihiger Karambol“

Spielregel

Ein gezielter effektiver Schlag gibt das Recht, die Serie fortzusetzen. Bei einem Schuss ist es notwendig, dass der Spielball vor oder nach dem Aufprall auf einen Objektball eine oder mehrere Seiten und dann einen anderen Objektball berührt. Ansonsten - eine Geldstrafe. Für jeden Fehler wird ein Punkt vom Girokonto abgezogen.


„Dreireihiges Karamell“

Zweck des Spiels

Erzielen Sie als Erster eine bestimmte Punktzahl (30–60). Für jeden richtigen erfolgreichen Treffer wird 1 Punkt vergeben.

Erfolgreicher Treffer:

Wenn die Spielkugel eine Objektkugel und dann drei oder mehr Kugeln berührt und eine zweite Objektkugel trifft;

Wenn die Spielkugel drei oder mehr Spielbretter und dann zwei Objektbälle berührt;

Wenn die Spielkugel ein Brett, dann eine Objektkugel und dann zwei oder mehr Bretter berührt und eine andere Objektkugel trifft;

Wenn die Spielkugel zwei oder mehr Spielbretter, einen Objektball und dann ein oder mehrere Spielbretter berührt und einen anderen Objektball trifft.

Beginnen

Wird nach allgemeinen Regeln durchgeführt.

Für einen Schlag, der einen Verstoß darstellt, wird eine Strafe verhängt, das Schlagrecht geht auf den Gegner über und es werden keine Punkte gezählt.

Spielregel

1. Jeder erfolgreiche Streik berechtigt zur Fortsetzung der Serie.

2. Für springende Bälle wird ein Fehler (Foul) erklärt.

3. Befindet sich die Objektkugel in der Nähe des Spielbretts, ist es bei einem absichtlichen Spiel erforderlich, dass nach dem Auftreffen der Spielkugel auf die Objektkugel entweder die Spielkugel eine Seite berührt oder die Objektkugel ein anderes Spielfeld erreicht.

Bußgeld bei Verstößen

Die Serie endet und die Punkte werden nicht gezählt (aber nicht abgezogen).


« Offene Party»

Spielregel

Gespielt wird bis zu 400–500 Punkten. Wenn die Kugeln kollidieren, ist es nicht notwendig, dass die Spielkugel die Seiten berührt. Jeder Karambol ist 1 Punkt wert. Die rote Kugel wird auf Punkt 3 gelegt, die gegnerische Spielkugel auf Punkt 1. Der erste Schuss erfolgt gemäß Allgemeine Regeln. Das Karamell kann aus der Kugel und von den Seiten hergestellt werden.

Besonderheiten

In den Ecken des Tisches sind dreieckige Zonen eingezeichnet, in denen nur ein Karambol ausgeführt werden kann. Anschließend muss ein Schlag ausgeführt werden. Danach muss der rote Ball oder Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Schussserie fortzusetzen . Wenn der Ball die Zone nicht verlässt, geht der Schlag an den Partner, es wird jedoch keine Strafe ausgeführt.

Anmerkungen:

Russisches Billard. Allgemeine Regeln.

Die Geschichte des Billardsports in Russland hat tiefe Wurzeln, aber trotz der offensichtlichen Beliebtheit dieses Spiels in der Bevölkerung existierte es lange Zeit halblegal. Bis Ende der 80er Jahre des letzten Jahrhunderts, als der Billard-Sportverband durch die Bemühungen von Enthusiasten gegründet wurde, waren alle Turniere lokaler Amateurcharakter, d.h. wurden im Rahmen eines Billardraums durch die Bemühungen lokaler Billardspieler abgehalten. Die Gründung des Verbandes ermöglichte endlich den lang erwarteten Übergang vom Amateursport, der keine klaren Regeln hat, zum professionellen und regulierten Sport. Und 1994 wurden die bis heute gültigen Spielregeln und das Verfahren zur Durchführung von Wettbewerben im russischen Billard offiziell genehmigt.

§ 1. Den Spielball schlagen.
Schlagmethode: Durch Aufkleben des Queues in Richtung seiner Längsachse, wobei nur eine einzige Berührung des Queueballs mit dem Aufkleber zulässig ist. Position anderer Bälle im Moment des Aufpralls: Objektbälle werden bei Bedarf positioniert, alle Bälle sind bewegungslos. Spielerposition: Der Spieler berührt mit mindestens einem Fuß den Boden. Auftreffwinkel: a) Wenn sich die Spielkugel nahe an der Objektkugel befindet – mindestens 45 Grad. Im Zweifelsfall wird der Auftreffwinkel mit dem Richter abgeklärt. In diesem Fall wird der Spielball entweder von der Mittellinie weg geschlagen oder auf eine Weise, die den Spielball dazu zwingt, sich vom Objektball wegzubewegen oder zurückzurollen. b) Wenn sich ein Objektball in der Nähe des Spielballs befindet – in einem beliebigen Winkel zur Mittellinie auf allgemeiner Basis. Unzulässige Schüsse: a) Gedrängt – ein Schuss, bei dem der Zeitpunkt des Kontakts des Spielaufklebers mit der Spielkugel durch den Spieler verzögert wird, wodurch sowohl die Spielkugel als auch die Objektkugel nach vorne geschoben werden. b) Druck – ein Schlag, der dazu führt, dass nahegelegene oder sich berührende Bälle unter dem Druck des Queues in die Tasche gedrückt werden oder ihre Position ändern.
Bußgelder: Wenn diese Regeln nicht befolgt werden, wird der Spieler mit einer Geldstrafe belegt.

§ 2. Spielen des Anstoßes.
Um zu ermitteln, welcher Spieler als Erster ins Spiel kommt, wird zwischen ihnen ausgelost. Spielablauf: Die Spieler schlagen den Spielball von zu Hause aus in Richtung Rückwand und stehen dabei auf gegenüberliegenden Seiten der Längslinie des Tisches. Bei Meinungsverschiedenheiten zwischen den Spielern über den Standort auf der einen oder anderen Seite der Längslinie wird das Problem durch Auslosung gelöst. Automatischer Verlust: Ein Spieler verliert automatisch einen Ballwechsel, wenn die Spielkugel eine Tasche trifft, über die Seite springt, die lange Seite berührt, die Rückseite nicht berührt oder in die gegnerische Hälfte gelangt. Zusammenfassend: Das Recht auf den ersten Schlag erhält der Spieler, dessen Ball näher am vorderen Brett stehen geblieben ist. Wiederholung: wird gespielt, wenn beide Bälle im gleichen Abstand vom vorderen Brett stehen bleiben, sowie im Falle eines Regelverstoßes durch beide Spieler. Der Gewinner hat das Recht, das Spiel selbst zu eröffnen oder dieses Recht an seinen Gegner abzugeben. Nachfolgende Spiele: Die Gegner spielen reihum bis zum entscheidenden Spiel weiter, vor dem der Ballwechsel wiederholt wird.

§ 3. Die Reihenfolge der Platzierung der Bälle.
Nach dem Anstoß wird auf dem Spielfeld in Form eines Dreiecks eine Pyramide aus fünfzehn nahe beieinander stehenden Objektbällen mit der Oberseite an der hinteren Markierung und der Basis parallel zur kurzen Seite aufgestellt.

§ 4. Erster Schlag.
In allen Spielen wird der erste Heimhandschlag ausgeführt, indem der Spielball einen der Objektbälle trifft. Als Ergebnis des Durchbrechens der Pyramide muss jeder der Bälle in eine Tasche spielen, gekreuzt Mittellinie oder zwei Seiten berühren.
a) „Russische Pyramide“ (71 Punkte), „Amerikanisch“, „Moskauer Pyramide“, „Pyramide aus 8 Kugeln“ (acht). Spielerposition: Im Moment des Aufpralls sollte der Körper des Spielers nicht über die Verlängerung der Außenseite der Längsseite hinausragen. Erzielte Bälle (bei korrektem Treffer): Bälle, die in die am weitesten vom Haus entfernten Ecktaschen gespielt werden, sowie Bälle, die versehentlich in andere Taschen fallen, weil sie vor, nach oder zum Zeitpunkt des Abwurfs gespielt werden gespielter Ball gelten als gewertet.
Schnelle Arten der oben genannten Spiele. Spielerposition: Der Spieler kann aus jeder Position schießen, auch hinter der langen Seite, ohne jedoch über die Verlängerung der Hauslinie hinauszugehen. Gezählte Bälle (bei einem korrekten Schlag): Versenkte Bälle werden gezählt, wenn sich der Spielball außerhalb des Hauses befindet oder der Spielball einen Objektball trifft, der sich außerhalb des Hauses befindet.
b) Temporäres Haus: Wenn es nicht möglich ist, vom Haus aus zu schießen, wenn sich alle Objektbälle im Haus befinden, erfolgt der Schuss von der gegenüberliegenden Seite des Tisches, die als temporäres Haus dient und durch die Rückseite begrenzt wird Leine und die Rückwand.
c) Setzen des Spielballs: Der Spielball wird per Hand oder mithilfe eines Queue-Sticks oder Queue-Sticks an einer beliebigen Stelle im Haus platziert. Ein Spieler, der den Spielball versehentlich außerhalb der Hauslinie platziert, erhält eine Verwarnung vom Schiedsrichter. Wenn ein Spieler die Verwarnung ignoriert und den Spielball außerhalb des Heims zurücklegt oder einen Schuss außerhalb des Heims ausführt, wird ihm eine Strafe auferlegt.
d) Den Spielball ins Spiel bringen: Ein Spielball, der nach dem Auftreffen auf den Spielstock die Hauslinie überquert oder einen der Objektbälle auf dem Spielfeld berührt, gilt als ins Spiel gebracht. Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, wird der anfängliche Kick erneut ausgeführt.
e) Regeln, die allen Spielen gemeinsam sind: Der erste Schlag aus der Hand aus dem Haus darf nur auf Bälle erfolgen, die sich außerhalb des Hauses befinden. Hausbälle können nur gespielt werden, wenn der Spielball das Haus verlässt oder der Spielball einen der außer Haus befindlichen Objektbälle trifft. Die Bedingungen, unter denen ein auf diese Weise gespielter Ball zählt, sind in Absatz a aufgeführt.
Spielsituationen, in denen es notwendig ist, einen Tritt aus dem Haus auszuführen:
. Spielbeginn (alle Spiele);
. Auflösung der „toten Position“ (alle Spiele);
. Ergebnis 70:70 (alle Arten der „russischen Pyramide“);
. die Spielkugel in eine Tasche zu bekommen oder die Spielkugel über Bord zu fliegen („Russische Pyramide“, „Moskauer Pyramide“, „8-Kugel-Pyramide“, schnelle Arten dieser Spiele).

§ 5. Gespielte Bälle.
Ein durch einen korrekt ausgeführten Schlag versenkter Ball wird als gespielt bezeichnet. Nuancen: a) Der Ball bleibt im Spiel, wenn er, nachdem er aus der Tasche reflektiert wurde, in den Spielbereich des Tisches zurückkehrt. b) Ein Objektball darf nicht gezählt werden und wird straflos auf dem Feld abgelegt, wenn er infolge eines absichtlichen Herunterrollens über das Spielbrett versenkt wird. Beim Platzieren eines Balls orientieren sie sich an den Regeln eines bestimmten Spiels.

§ 6. Herausgesprungene Bälle.
Der Ball wird als geknallt bezeichnet, wenn er: a) nach Abschluss des Schlags außerhalb stoppt Spielfeld, d.h. auf dem Boden, an Bord usw.; b) durch den Aufprall auf einen Gegenstand außerhalb des Tisches (Hand, Kleidung, Queue, Kreide) selbständig auf die Spielfläche des Tisches zurückkehrt. Verstöße: Ein Spieler, dessen Ball im Moment des Auftauchens einen Gegenstand auf dem Tisch berührt, der einem der Partner gehört (Kreide, Queue, Kleidung), gilt als Verstoß gegen die Regeln und erhält eine Geldstrafe. Ein ähnliches Verhalten des Balls außerhalb des Tisches stellt keinen Verstoß dar.
Bälle, die nach dem Auftreffen auf einen Gegenstand auf dem Tisch (Beleuchtungskörper, Taschenbügel, Queue) ins Spielfeld zurückkehren, bleiben im Spiel.
Auffangen von geplatzten Bällen: Es gelten die Regeln des jeweiligen Spiels sowie einige davon allgemeine Bestimmungen. a) Nachdem der Schuss beendet ist, werden die aufgetauchten Objektbälle straflos gesetzt, die gespielten Bälle werden gezählt und der Spieler ist berechtigt, den nächsten Zug auszuführen. Weitere Funktionen hängen vom ausgewählten Spiel ab. b) Ein springender Spielball wird mit einer Geldstrafe geahndet, und wenn infolge eines solchen Treffers Bälle versenkt werden, werden die Bälle nicht gezählt. Die Art und Weise, wie die Spielkugel platziert wird, hängt von den Anforderungen des Spiels ab:
- Beim Spielen der Russischen Pyramide, der Moskauer Pyramide und der 8-Ball-Pyramide, einschließlich der Schnellvarianten dieser Spiele, wird der Spielball vom Schiedsrichter in der Mitte der kurzen Seite des Hauses oder des temporären Hauses platziert, damit der Gegner ins Spiel kommen kann Machen Sie einen Handstreich aus dem Haus. In diesem Fall hat der Gegner das Recht, einen Schlag zugunsten des Spielers abzulehnen, je nachdem Spielsituation("weiterspielen")
- Beim amerikanischen Spiel wird die Spielkugel in der Mitte des Rückbretts in der Nähe des Spielbretts oder auf der Rückmarkierung platziert wir reden überüber die Schnellversion dieses Spiels.

§ 7. Bälle anzeigen.
Die Regeln für das Auffangen von geplatzten und falsch versenkten Bällen werden im Rahmen eines bestimmten Spiels festgelegt. Allerdings wird in allen Spielen jeder freiliegende Ball als Objektball gespielt.

§ 8. Position des Balls.

Die Position des Balls auf dem Spielfeld wird anhand der Position seines unteren Punktes, der sogenannten Ballmitte, relativ zu den Linien und Markierungen des Tisches beurteilt. Wenn der Ball während des Spiels genau auf einer der Tischlinien landet, gilt er als außerhalb dieser Linie. Beispiele: Ein Ball, der genau auf der Mittellinie stoppt, befindet sich auf der dem Spieler gegenüberliegenden Seite des Tisches. Ein Ball, der genau auf der Hauslinie liegt, wird als außerhalb des Hauses liegend betrachtet.

§ 9. Beginn und Ende des Schlages.

Die Aufprallzeit wird von dem Moment an gezählt, in dem die Spielkugel den Spielaufkleber berührt, bis alle Kugeln auf dem Spielfeld vollständig zum Stillstand kommen, einschließlich der an Ort und Stelle rotierenden Kugeln.

§ 10. Schlagen Sie einen Ball in der Nähe.

Eine Kugel, die sich in einer Entfernung von nicht mehr als der Hälfte des Ballradius von der Spielkugel befindet, gilt als nahe. Ein Schuss auf einen Ball in der Nähe sowie auf einen Ball, der mit dem Spielball in Kontakt ist, gilt als korrekt, wenn: a) er auf einem Schnitt in einem Winkel von mindestens 45 Grad von der Mittellinie entfernt ausgeführt wird; b) nach einer Kollision mit einem solchen Ball stoppt der Spielball oder geht nach hinten oder zur Seite, überschreitet jedoch nicht die Linie der Strafzone. Zuwiderhandlungen werden mit einem Bußgeld geahndet.

§ 11. Eintritt des Gegners ins Spiel.
Wenn, nachdem einer der Spieler den Schlag ausgeführt hat, noch keiner der Bälle gespielt wurde oder der Schlag regelwidrig ausgeführt wurde, ist der Gegner an der Reihe. Ist ein Regelverstoß auch mit der Verhängung eines Bußgeldes verbunden, hat der Gegner je nach Spielsituation auf dem Spielfeld das Recht, vom Täter den nächsten Schuss zu verlangen („Weiterspielen“).

§ 12. Bußgelder.
Bestimmte Verstöße gegen die Spielregeln werden mit einer Geldstrafe geahndet. Bei wiederholtem Verstoß gegen die Regeln während der Ausführung eines Schlags wird dem Spieler eine einmalige Geldstrafe auferlegt. Für regelwidrig versenkte Bälle werden keine Punkte vergeben und die Bälle werden nach den Regeln des jeweiligen Spiels ausgelegt.
Bußgelder bei allgemeinen Verstößen:
1) den nächsten Schlag ausführen, bevor der vorherige abgeschlossen ist; 2) Berühren mit der Hand, der Kleidung, dem Stichwort usw. jeder Ball auf dem Spielfeld während des Spiels; 3) Einmischung in das Spiel des Gegners.
Strafen für Verstöße im Zusammenhang mit dem Schlagen des Spielballs:
1) den Spielball beim ersten Kick über die Hauslinie hinausbringen; 2) Ausführen des ersten Schlags auf die Spielkugel vom gegenüberliegenden Ende des Tisches aus; 3) Beim Schlagen des Spielballs beide Beine vom Boden heben; 4) Tragen des Körpers über die Fortsetzung der Außenseite der Längsseite hinaus im Moment der Ausführung des ersten Schlags mit der Hand aus dem Haus; 5) Berühren des Spielballs mit einem im Haus befindlichen Objektball beim Schlagen vom Haus aus; 6) kein Kontakt zwischen der Spielkugel und der Objektkugel; 7) die Spielkugel geht über Bord; 8) falscher Schlag auf den Spielball; 9) Falsches Schlagen einer nahegelegenen Objektkugel mit der Spielkugel; 10) ein Stoßschlag auf einen Ball, der mehr als die Hälfte des Ballradius vom Spielball entfernt ist, d. h. Verzögern der Kontaktzeit der Spielkugel mit dem Spielaufkleber, wodurch sowohl die Spielkugel als auch die Objektkugel durchgedrückt werden; 11) ein Stoßschuss, bei dem der Objektball von der Seite in die Tasche gedrückt wird; 11) Schlagen Sie die Spielkugel mit einem Queue-Stick doppelt.
Spielspezifische Bußgelder:
1) einen Schlag ohne Spielball ausführen („Russische“ und „Moskauer Pyramiden“); 2) die Spielkugel fällt in die Tasche („Russische Pyramide“); 3) falsches Rollenspiel („amerikanisch“).

§ 13. Hängende Bälle.
Der Ball wird als suspendiert bezeichnet, wenn er durch den Schlag in der Öffnung der Tasche stehen bleibt und Schwierigkeiten hat, das Gleichgewicht zu halten, d. h. schwebt über der Tasche. Abhängig von den umgebenden Umständen und dem weiteren Verhalten des hängenden Balls kann ein solcher Ball gewertet werden oder auch nicht. Ein hängender Ball wird gezählt (als gespielt betrachtet), wenn: a) er in die Tasche fällt, bevor der Schlag beendet ist, und der Spieler das Recht erhält, den nächsten Zug auszuführen; b) nach einem kurzen Stopp auf dem Ziel der Tasche durch Trägheit in die Tasche fällt, während die Spielkugel, mit der die Kugel in die Tasche geschickt wurde, an Ort und Stelle bleibt; c) Dieser Ball ist der letzte Ball, der sich auf dem Spielfeld bewegt, fällt in die Tasche und bleibt nur einige Sekunden auf dem Ziel der Tasche.
Ein hängender Ball wird nicht gezählt, wenn: a) er nach Abschluss des Schlags in die Tasche fällt; b) das anschließende Fallen des Balls in die Tasche wird durch einen Stoß oder eine Erschütterung des Tisches verursacht; c) Wenn der Spielball darauf trifft, fällt der Ball tatsächlich nicht durch den Aufprall, sondern spontan, bis er mit dem Spielball in Kontakt kommt. In den ersten beiden Fällen wird der gefallene Ball vom Schiedsrichter an seinen ursprünglichen Platz zurückgelegt und das Spiel wird im Allgemeinen fortgesetzt. Im dritten Fall wird der Ball für einen zweiten Schuss an seinen Platz zurückgebracht, ohne dass eine Strafe verhängt wird.
Sonderfälle: Bei den Spielen „Russische Pyramide“ und „8-Ball-Pyramide“, einschließlich der Schnellvarianten dieser Spiele, wird ein Spielball, der über einer Tasche schwebt und dann hineinfällt, nicht mit einer Geldstrafe bestraft, bei der „Moskauer Pyramide“ jedoch und seine schnellen Typen, der gefallene Spielball, daher gilt der Spielball nicht als gespielt.

§ 14. „Blinde Stellung.“
Während des Spiels kann es vorkommen, dass eine der Taschen durch eine Ansammlung von Bällen blockiert wird oder dass sich die Position der Bälle auf dem Spielfeld nach einer Reihe von Einsätzen praktisch nicht ändert, wodurch das Spiel ins Wanken gerät langwieriger Natur. In solchen Fällen spricht man von einer „tauben Position“. Um die Situation zu klären, erstellt der Schiedsrichter, nachdem er den Partnern seine Entscheidung bekannt gegeben hat, mithilfe eines Dreiecks eine verkürzte Pyramide der auf dem Tisch verbleibenden Objektbälle und platziert den vorderen Ball auf der hinteren Markierung. Nach der Ziehung erhält der Gewinner das Recht, von zu Hause aus weiterzuspielen.

§ 15. Eingreifen eines Außenstehenden.

Alle Fälle von Eingriffen durch Unbefugte und äußere Kräfte, die den Spielverlauf stören könnten, unterliegen der Zuständigkeit des Schiedsrichters, der die ursprüngliche Anordnung der Bälle auf dem Spielfeld für einen erneuten Schlag wiederherstellt, ohne den Teilnehmern Strafen aufzuerlegen das Spiel. Zu den Fällen unbeabsichtigter Eingriffe zählen: a) direkte Einwirkung einer unbefugten Person auf den Ball, wodurch der Ball in Bewegung gerät; b) physische Einwirkung auf den schlagenden Spieler, wodurch sich der Ball bewegt oder seine Flugbahn ändert; c) das Eintreten von Notfallsituationen wie Stromausfall, herunterfallender Beleuchtungskörper, Geräteausfall, Windböe usw. Bei vorsätzlichem Handeln eines Außenstehenden wird das Spiel bis zum Ausschluss unterbrochen dieser Person von der Wettbewerbsseite.

§ 16. Eingreifen eines Gegners.
Gegen einen Gegner, der das Spiel eines Partners stört, werden Strafen verhängt. Fälle, die als Behinderung gelten: a) Berühren oder Bewegen eines Balls auf dem Spielfeld, Anhalten des sich bewegenden Balls – die Bälle kehren in ihre ursprüngliche Position zurück, das Spiel geht weiter; b) Verzögerung des gespielten Balls, der sich auf dem Weg zur Tasche befindet – der Ball wird gezählt, das Spiel geht weiter; c) einen Spieler daran hindern, einen Tritt auszuführen, indem man ihn behindert und seine Aufmerksamkeit vom Spiel ablenkt; d) vorsätzlicher Eingriff – wird gemäß Abschnitt „Unsportliches Verhalten“ geahndet.

§ 17. Absichtliche Verzögerung des Spiels.
Kommt der den Spielverlauf leitende Schiedsrichter zu dem Schluss, dass einer der Spieler das Spiel absichtlich verzögert, erhält dieser Spieler eine Verwarnung und die Zeit zur Vorbereitung des nächsten Schlages wird für ihn auf eine Minute verkürzt.

Tisch, Queues, Spieler, Bälle. Ohne sie wird kein einziges Billardspiel stattfinden. Theoretisch kann der Tisch durch eine kleine Landfläche ersetzt werden, wie es im Mittelalter der Fall war, durch Queues – durch so etwas wie Keulen (wie im gleichen Mittelalter). Sogar Spieler können durch Roboter ersetzt werden. Aber die Kugeln können durch nichts ersetzt werden. Ohne Bälle ist Billard kein Billard mehr.

Aber nur wenige Billardfans fragen sich, wie viele Bälle man braucht, um russisches Billard zu spielen, und warum genau diese Zahl so ist. Wenige Leute interessiert auch die Frage, ob russisches Billard schon immer mit Standard-16-Bällen gespielt wurde?

Wie viele Kugeln liegen also auf einem russischen Billardtisch?

Wir wissen, dass es bei einem modernen russischen Billardspiel darum geht 16-Ball Kombination auf dem Spieltisch. Allerdings war diese Zahl nicht immer der Fall. Ursprünglich war das erste russische Billardspiel ein Fünf-Ball-Spiel, dessen Kugeln mehrfarbig waren. Dieses Spiel ist seitdem bekannt Anfang des 19. Jahrhunderts Jahrhundert.

In der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts kam ein 16-Bälle-Spiel namens „Figaros Pyramide“ aus Europa nach Russland. Diese Variante des Spiels unterscheidet sich von der modernen Pyramide durch die Größe der Spielbälle und deren Farben. Sie waren klein – so groß wie eine Snookerkugel (5,24 cm) – und mehrfarbig.

Im selben 19. Jahrhundert, aber bereits in der zweiten Hälfte, begannen sie, auf einem streng russischen Tisch mit Bällen mit einem Durchmesser von 6,8 Zentimetern zu spielen. Diese Kugelgrößen für russisches Billard und ihre Anzahl sind bis heute erhalten.

Erinnern wir uns an die Schule...

Lassen Sie uns zunächst herausfinden, was ein Ball ist. Dazu müssen Sie sich an den Schulgeometriekurs erinnern. Eine Kugel ist also ein geometrischer Körper, der von einer Fläche begrenzt wird, deren Punkte jeweils im gleichen Abstand vom Mittelpunkt liegen wie die anderen. Eine Kugel ist eine Figur, die durch Größen wie Radius und Durchmesser gekennzeichnet ist. Wie viele Dimensionen hat eine Kugel? Rechts. Drei. Wenn in der Geometrie der Radius wichtig ist, wird beim Billard nur der Durchmesser der Kugel berücksichtigt. Es ist die Achse, die dem Durchmesser der Kugel entspricht, die sich beim Billard nach einem Schlag dreht.

Ein Vergnügen für die Menschen, für das sie bezahlen... Elefanten

Billard ist nicht nur eine tolle Möglichkeit, Zeit zu verbringen, sondern kann auch als genaue mathematische Berechnung bezeichnet werden, die mit Freude durchgeführt wird. Obwohl das, was für den Menschen gut ist, gelinde gesagt nicht sehr gut für das Tier ist.

Lange Zeit wurden Billardkugeln aus Elefantenstoßzähnen hergestellt. Darüber hinaus hatten Bälle aus den Stoßzähnen weiblicher Elefanten den höchsten Wert. Bälle aus männlichen Stoßzähnen galten als zweitklassig. Und das alles, weil Kanäle mit Kapillaren und Nervenfasern durch die Stoßzähne von Elefanten verlaufen. Bei Elefanten verlaufen diese Kanäle genau in der Mitte des Stoßzahns, was dem Ball eine perfekte Balance verleiht.

Darüber hinaus wurden indische Elefanten höher geschätzt als afrikanische: Ein längerer Stoßzahn ermöglicht die Herstellung von 4 oder sogar 5 Bällen. Mit Hilfe einfacher arithmetischer Berechnungen wird die Antwort auf die Frage offensichtlich: „Wie viele Elefanten muss man verkrüppeln, um einen Satz von 16 erstklassigen Bällen herzustellen?“ Wir antworten: zwei Tiere.

Gibt es eine Alternative?

Fragen zur Menschlichkeit einer solchen Produktion sowie zu den Kosten der Methode und der Knappheit des Materials selbst zwangen die Hersteller, nach anderen Materialien zu suchen. Mitte des 19. Jahrhunderts schrieb ein amerikanisches Kartell sogar einen mit einem hohen Geldpreis dotierten Wettbewerb für die Entwicklung eines zum Billardspielen geeigneten synthetischen Materials aus.

Der Preis fand jedoch nie seinen Besitzer, aber die von einem Erfinder aus Illinois vorgeschlagenen Kugeln aus Cellulosenitrat (Kollodium) mit Kampferzusatz waren ein Erfolg. Bis Gerüchte aufkamen, dass sie während der Spiele explodierten. Explodieren, die Kugeln sind nicht explodiert. Sie brachen nur, wenn sie angeschlagen wurden. Aber Sie wissen, wie schwierig es ist, Gerüchte zu stoppen. Wie viele dieser Ballons wurden Ihrer Meinung nach verkauft und welche Beträge wurden verdient, bevor die Gerüchte die breite Öffentlichkeit erreichten?

Im 20. Jahrhundert versuchte man, Billardkugeln sowohl aus leichtem, nicht brennbarem Bakelit als auch aus unter Druck komprimiertem Kunststoff herzustellen. In den 1930er Jahren begann man für diese Zwecke Phenol-Formaldehyd-Harz zu verwenden. Die Technologie zur Herstellung von Bällen aus diesem Material ist die kostengünstigste. Es wurde eine Alternative gefunden – das ist ein Plus. Wer weiß, wie viele Elefanten dank der Erfindung dieses Harzes gerettet wurden ... Die Autoren der Billiard Encyclopedia und viele Experten behaupten jedoch, dass kein alternatives Material mit Elfenbein vergleichbar ist.

Maße

Neben dem Material, aus dem Billardkugeln hergestellt werden, ist es wichtig, deren Größe zu berücksichtigen. Der Standard für russisches Billard ist eine Phenol-Formaldehyd-Kugel mit einem Durchmesser von 6,8 cm. Solche Kugeln werden auf vollen, großen, mittleren und kleinen Tischen für russisches Billard gespielt. Ein solcher Ball wiegt etwa 290 Gramm und kann einer Belastung von bis zu 5 Tonnen standhalten.

Machen wir eine Messung mit Elefanten. Wie vielen Elefanten hält eine Phenol-Formaldehyd-Kugel für russisches Billard stand? Nehmen wir an, ein erwachsener Elefant (und wie wir uns erinnern, wurden aus seinen Stoßzähnen Billardkugeln hergestellt) wiegt etwa 3 Tonnen. Folglich kann eine russische Billardkugel einem Schlag standhalten, der dem Gewicht von 1,67 Elefanten entspricht.

Kommen wir zur Numerologie...

Wie wir bereits wissen, befinden sich auf einem russischen Billardtisch zunächst 16 Kugeln: die Spielkugel (normalerweise rot) und die Schlagkugel, jeweils nummeriert von 1 bis 15. Billardspieler haben, wie viele andere Sportler auch, ihren eigenen Aberglauben. Grundsätzlich hängen sie natürlich mit der Zahl 13 zusammen (nicht mit diesem Ball schlagen, oder nur mit ihm schlagen). Man kann nur vermuten, wie viele andere solche Aberglauben es gibt.

Wenden wir uns einer Wissenschaft wie der Numerologie zu, um die Bedeutung der Zahl 16 zu verstehen. Diese Zahl spricht von willensstarken Eigenschaften und der Überwindung von Hindernissen. Fälle, in denen die Zahl 16 ständig vorhanden ist oder häufig wiederholt wird, weisen darauf hin, dass man auf die Intuition hören muss. Und das stimmt, denn neben mathematischen Kombinationen sollte man sich beim Billardspiel auch auf das „Bauchgefühl“ verlassen. Mit der Zahl 16 werden auch analytische Fähigkeiten in Verbindung gebracht: Die eigenen Talente und die des Gegners erkennen und genau einschätzen: Welchen Ball wird er schlagen? Wie viele der Visiereinrichtungen werden verstopft sein?…. Diese Kombination aus Klarheit und Psychologie ist typisch für Billard.

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Russisches Billard wird auch „Pyramide“ genannt. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Unterarten von Spielen, von denen jede ihre eigenen Regeln hat. Dieses Spiel erfordert unter anderem besondere Parameter für die Ausrüstung: die Größe und Farbe der Kugeln, die Breite der Eck- und Mitteltaschen. Die Regeln werden von den nationalen Verbänden/Föderationen des Billardsports in vielen Ländern allgemein anerkannt und angewendet, was durch Videoaufzeichnungen von Turnieren in dieser Art von Billard in verschiedenen Ländern bestätigt wird.

Tischfunktionen

Machen wir uns zunächst mit den Eigenschaften des Tisches für diese Art von Billard vertraut (visuell dargestellt im Bild). Auf der Tischdecke befinden sich Markierungen. Wir beschäftigen uns mit verschiedenen Arten von Markups. Auf dem Tisch können wir also Markierungen und Linien finden. Markierungen sind Punkte an bestimmten Stellen, und Linien werden in der Regel von der Seite gezogen. Wenn wir uns die Tabelle ansehen, sehen wir drei Arten von Markierungen und drei Arten von Linien.

In der Mitte des Tisches befindet sich eine Mittelmarkierung, durch die senkrecht zu den Längsseiten des Tisches eine Mittellinie verläuft. Es unterteilt den Tisch in Vorder- und Rückseite. In der Mitte jedes dieser Teile befindet sich eine entsprechende Markierung (Vorder- und Rückseite). Die Hauslinie verläuft durch die vordere Markierung auf dem Tisch. Der Raum zwischen der kurzen Seite und der Hauslinie wird Haus genannt. Die Hausgrenze gilt nicht für das Haus. Von der Rückseitenmarkierung bis zur Mitte der kurzen Rückseite verläuft eine Linie zum Platzieren der Bälle.

Erster Treffer

Zahlreiche Videos zeigen, wie der Erstschlag vor Spielbeginn ausgeführt wird. Zu diesem Zweck befinden sich die Billardspieler am vorderen Brett, auf beiden Seiten der Längslinie. Die Positionen werden entweder durch Vereinbarung oder durch Losverfahren vergeben. Dann stellt jeder Spieler im Haus einen Ball auf, woraufhin alle gleichzeitig schlagen und ihren Ball auf die Rückwand werfen. Die Regeln dieser Art von Billard besagen, dass die Möglichkeit zum ersten Schlag dem Spieler gegeben wird, dessen Ball nach dem Abprallen vom Rückbrett näher an der Vorderseite liegt. Das Unentschieden gilt als verloren, wenn der Ball nicht die Rückseite des Tisches erreicht; kam mit der langen Seite des Tisches in Berührung; überquerte die Längslinie; vom Tisch gesprungen oder in die Tasche gegangen; berührte mehrmals die Rückseite des Tisches.

Der Gewinner der Auslosung hat die Möglichkeit, den ersten Schlag selbstständig auszuführen oder dieses Recht einem Gegner einzuräumen. Das Erstschlagrecht ist nur im ersten Spiel des Turniers erforderlich. In allen anderen Spielen steht dieses Recht dem Gewinner des vorherigen Spiels zu.

Nachdem das Recht auf den ersten Schlag gespielt wurde, werden alle fünfzehn Bälle des Spiels mithilfe eines Dreiecks in einer Pyramide aufgereiht (siehe Video). Die Basis der Pyramide muss parallel zur Rückseite sein und die Spitze der Pyramide muss sich an der hinteren Markierung befinden. Der Spielball kann überall im Haus platziert werden. Es ist wichtig, dass sich die Spielkugel genau im Haus befindet und nicht auf der Hauslinie (die Regeln besagen, dass die Hauslinie kein Haus ist). Nachdem die Pyramide gebaut und an ihrem Platz installiert wurde, kommt der Spieler ins Spiel, der das Recht auf den Erstschlag gewonnen hat.

Die Regeln dieser Billardart schreiben strikt vor, dass der erste Schlag des Spiels mit der Spielkugel erfolgen muss. Der Spielball gilt erst dann als ins Spiel gebracht, wenn er mit einem Spielstock geschlagen wurde. Bevor der Spielball ins Spiel gebracht wird, kann er bewegt und angepasst werden. Sobald der Spielball jedoch ins Spiel gebracht wurde, kann jede nicht spielende Berührung des Spielballs (oder eines als solcher ausgewählten Balls) sowie anderer Bälle, wird darin enden, dass Strafe. Alle weiteren Schläge während des Spiels hängen von der Art des Billardspiels ab: Nur die Spielkugel oder eine beliebige Kugel im Spiel kann als Spielkugel fungieren. Alle anderen Bälle außer dem Spielball (bzw. dem ihm zugeordneten Ball) sind Objektbälle. Die Mechanik des ersten Treffers ist in zahlreichen Videoaufzeichnungen von Billardturnieren auf verschiedenen Ebenen deutlich zu erkennen.

Der erste Schlag gilt als korrekt ausgeführt, wenn nach der Berührung der Spielkugel und einer der Zielkugeln mindestens eine davon in die Tasche geschickt wird oder zwei Seiten des Spieltisches berührt. Wenn keines dieser Ereignisse eintritt, werden Strafen verhängt. Für den Fall, dass der erste Schlag falsch ausgeführt wird (keine einzige Bedingung ist erfüllt), kann der Gegner die aktuelle Ballanordnung akzeptieren und das Spiel selbstständig fortsetzen oder dem Täter eine solche Gelegenheit geben. Alternativ kann der Gegner die Bälle neu anordnen und das Spiel neu starten, indem er den ersten Schlag selbst ausführt oder diese Gelegenheit erneut dem Täter anvertraut.

Hauptbedingung

Die Hauptvoraussetzung für das Spiel ist der Kontakt (Zusammenstoß) der Spielkugel mit mindestens einer Objektkugel, wobei dieser Kontakt entweder direkt oder von jeder Seite des Billardtisches erfolgen kann. Kommt es nicht zu einer Kollision, wird der Tritt nicht gewertet und der Spieler, der einen solchen Tritt ausgeführt hat, muss bestraft werden. Beim Spielen der russischen Billardversion dauert der Schlag von dem Moment an, in dem der Queue die Oberfläche der Kugel berührt, und endet mit dem vollständigen Stoppen aller Kugeln auf dem Tisch. Der nächste Schlag kann erst gestartet werden, wenn der vorherige abgeschlossen ist. Während eines Schusses verlangen die Regeln, dass der Queue-Aufkleber und die Kugel einmal Kontakt haben.

Eine Situation, in der ein längerer Kontakt des Queue-Aufklebers mit der Kugel bis zum Kontakt mit der Objektkugel besteht, wird als „Durchschlag“ bezeichnet. Liegt ein Verstoß vor, wird dem Zuwiderhandelnden ein Bußgeld auferlegt. Schaut man sich Videoaufzeichnungen von Übertragungen von Billardspielen an, dann wiederholen sich solche Momente meist in Zeitlupe.

Ball richtig gespielt

Ein Ball ist korrekt gespielt, wenn er durch einen korrekten Schlag versenkt wird. Wenn zwischen dem Beginn und dem Ende eines Schlags gegen die Regeln verstoßen wird, wird kein versenkter Ball zu Gunsten des Spielers gewertet; und wenn der Verstoß nach Abschluss des Schlags erfolgt, wird eine Strafe verhängt, aber die versenkten Bälle zählen zum Punktestand des Spielers.

Falsch versenkte Kugeln werden auf den Spieltisch gelegt. Springt der Ball aus der Tasche, gilt er nicht als versenkt, wird aber nicht aus dem Spiel genommen. Anerkannte Meister des Billardspiels erklären in ihren Video-Lektionen die richtigen und falschen Möglichkeiten beim Eintopfen von Billardkugeln.

Der Ball kann am äußersten Rand der Tasche anhalten und dann spontan hineinfallen, ohne dass es zu Kontakt mit anderen Bällen kommt. Hat dies keinen Einfluss auf das Ergebnis des Schusses, wird der Ball an seine vorherige Position zurückgebracht und das Spiel fortgesetzt. Wenn der spontane Fall des Balls in die Tasche in einer Situation erfolgte, in der er beim Aufprall unweigerlich versenkt würde, werden die Bälle in einer Zusammensetzung auf dem Tisch platziert, die ihrer Position vor dem Aufprall am besten entspricht.

Der Ball kann auch vom Tisch springen: In dem Moment, in dem der Schlag endet, bleibt er entweder auf dem Brett oder außerhalb des Tisches stehen. Die Regeln besagen, dass Strafen nur dann verhängt werden, wenn die Spielkugel vom Tisch gestoßen wird. Ein Ball, der einen Nicht-Spielgegenstand berührt, gilt ebenfalls als herausspringend (Kreide, die auf der Seite des Tisches liegt, gilt als Nicht-Spielgegenstand). Alle Bälle, die als geplatzt gelten, werden am Ende des Schlags gesetzt.

Sobald der Schlag beendet ist, werden gemäß den Spielregeln die Bälle, die für Strafstöße und das Überspringen des Spielbretts vorgesehen sind, auf den Tisch gelegt. Wenn nur ein Ball platziert werden muss, wird dieser auf die hintere Markierung gelegt. Wenn mehrere solcher Kugeln vorhanden sind, werden sie entlang der Anordnungslinie der Kugeln in beliebiger Reihenfolge, von der Rückseitenmarkierung bis zur gleichen Seite, angebracht. Die Bälle sollten so nah wie möglich platziert werden, sie sollten jedoch nicht zu nah beieinander platziert werden. Wenn sich Bälle im Spiel befinden, die den Feldvorgang stören, werden die aufgespielten Bälle entlang der Feldlinie so nah wie möglich an der hinteren Markierung und auch so nah wie möglich an den störenden Bällen platziert. Sie sollten weder untereinander noch mit anderen Bällen in Kontakt kommen. Die richtige Platzierung der Bälle kann in einem solchen Fall in Videoaufzeichnungen von Spielen und in Trainingsvideos im Detail untersucht werden.

Geldbußen

Wenn ein Außenstehender oder ein Gegner in das Spiel eingreift und die Anordnung der Kugeln auf dem Tisch verändert, schreiben die Regeln vor, dass die ursprüngliche Anordnung der Kugeln wiederhergestellt werden muss. Wenn ein Gegner eingreift (einen Schuss außerhalb seines Zuges ausführt), wird ihm eine Strafe auferlegt.

Einige Punkte bezüglich der Strafen im Spiel verdienen besondere Aufmerksamkeit. Ein Bußgeld liegt unter anderem dann vor, wenn der Billardspieler beim Zielvorgang den Queue nicht mit der Hand festhält, sondern ihn einfach auf den Tisch legt. Werden bei einem Schlag mehrere Verstöße begangen, werden die Strafbälle in einem Betrag abgezogen.

Und wenn der Spieler nach einem Treffer, der zu einem Regelverstoß geführt hat, keine Bälle mehr in seinem Arsenal hat, wird die Einziehung eines Strafballs bis zum ersten Treffer, der das Ergebnis brachte, verschoben. In diesem Fall ist die Punktzahl negativ (von minus eins und darunter). Um Strafen im echten Spiel zu vermeiden, sollte man sich natürlich nicht nur das Regelwerk durchlesen, sondern auch die Trainingsvideos anschauen. Strafen sind auch enthalten, wenn der Spieler das Zeitlimit für einen Schlag überschreitet. Je nach Spielart beträgt die Schlagdauer 30 bis 40 Sekunden.

In jedem Fall, wenn ein Spieler bestraft wird, hat der Gegner, nachdem er die geplatzten und falsch versenkten Bälle aufgefangen hat, die Möglichkeit, den nächsten Schlag selbstständig auszuführen oder diese Gelegenheit dem Täter zu überlassen.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn der Teilnehmer 8 Bälle oder die erforderliche Anzahl an Punkten (je nach Art des russischen Billards) gesammelt hat.

Es ist sehr interessant, sich eine Fernsehübertragung anzuschauen oder einfach Videoaufzeichnungen von Billardturnieren anzuschauen, denn trotz der scheinbaren Langeweile ist es sehr spannend. Vor allem für Billard-Neulinge, für die dies eine großartige Gelegenheit ist, die Mechanismen dieses interessanten Spiels von außen zu beobachten.

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Das Wichtigste, ohne das das Spiel nicht möglich ist, sind Billardkugeln. Es spielt keine Rolle, welche Art von Billard Sie spielen, alle Kugeln haben die gleichen Anforderungen. Sie sind perfekt rund und haben glatte Oberfläche. Bei jedem Billard haben die Kugeln ihre eigene Größe und ihr eigenes Gewicht. Das bedeutet, dass sie diese Parameter erfüllen. Darüber hinaus ist es wichtig, dass jeder Ball perfekt ausbalanciert ist.

Beim russischen Billard sind alle Kugeln weiß und nummeriert, mit Ausnahme der Spielkugel, die gelb oder burgunderrot ist. Beim Snooker, Billard und Karambol sind die Kugeln farbig. Schauen wir uns sie im Artikel genauer an.

Sie spielen mit Bällen auf Tischen. Es gibt sie für jede Art von Billard in unterschiedlichen Größen. Achten Sie beim Kauf eines Tisches darauf, dass an den Seiten ein Abstand vorhanden ist, der der Länge des Queues entspricht und noch 30-40 cm übrig bleiben.

Woraus bestehen die Bälle?

Früher wurden sie aus Elefantenstoßzähnen hergestellt. Man stellte 4 Spielsteine ​​her, was bedeutet, dass für 1 Satz russisches Billard 2 Läufer erforderlich waren. Die Popularität des Billards wuchs und Elefanten wurden selten. buchstäblich Wörter.

Wir haben lange nach einem Material gesucht, das mehreren Anforderungen gerecht wird. Schließlich galt es, die Bälle schwer, langlebig und perfekt ausbalanciert zu machen. Schließlich fanden sie das Material und es stellte sich heraus, dass es sich um Phenolharz handelte. Daraus hergestellte Bälle bleiben auch nach 400.000 Schlägen in ausgezeichnetem Zustand.

Fans wissen, dass in Belgien gute Bälle hergestellt werden. Die Firma heißt Saluc und die Bälle heißen Aramit. Sie werden von Profisportlern verwendet. Bei Turnieren sieht man Bälle dieser besonderen Marke auf dem Spielfeld, was sehr prestigeträchtig ist.

Sie können Bälle in einem Geschäft, das Billardzubehör verkauft, und über einen Online-Shop kaufen. Die meisten Billardverbände halten sie für die besten. Sie können diese für zu Hause kaufen und das Spielen üben.

Über die Arten von Bällen

Je nachdem, welche Art von Billard Sie spielen, benötigen Sie unterschiedliche Bälle. Auf Russisch gibt es zum Beispiel 15 davon. Sie sind weiß und ordentlich von 1 bis 15 nummeriert. Hier der 16. Spielball. Es ist gelb oder rot, was häufiger vorkommt.

Wenn Sie auf einem Tisch von 6 bis 8 Fuß spielen, benötigen Sie Bälle mit einem Durchmesser von 60 mm, und für Tische von 9 bis 12 Fuß benötigen Sie Bälle mit einem Durchmesser von 68 mm. Im Set ist, wie bereits erwähnt, ein Spielball, beispielsweise rot, enthalten.

Beim Billard ist der Spielball weiß und es gibt nur 15 Bälle, nummeriert von 1 bis 15. Sie sind farbig. In einem Karamell befinden sich 3 Kugeln unterschiedlicher Farbe.

Kugeln „Aramite“

Es lohnt sich, näher auf die belgischen Bälle der Marke Aramit einzugehen. Sie sind von so hoher Qualität, dass man davon ausgehen kann, dass es auch Bälle anderer Hersteller gibt. Sie bestehen aus Phenolharz.

Sie sind langlebig und werden Generationen von Spielern überdauern. Sie haben eine perfekte Balance mit dem Schwerpunkt genau in der Mitte. Sie passen eindeutig in den für diese Art von Billard erforderlichen Durchmesser und wiegen so viel, wie die Norm vorgibt.

Hält Temperaturen von 250 °C stand. Und es werden keine Brandflecken auf ihnen sein. Bälle anderer Hersteller sind einfacher. Sie bestehen aus Polyester oder Polymer. In Bezug auf die Kosten sind sie mindestens doppelt so günstig wie die belgischen.

Kugeln für russisches Billard beispielsweise haben eine Größe von 68 mm, die Ecktaschen haben eine Größe von 72 bis 74 mm und die in der Mitte haben eine Größe von 81 bis 84 mm. Sie werden sie nicht so leicht treffen wie bei anderen Billardarten.

Snooker

Snooker-Kugeln haben einen Durchmesser von 52,4 mm. Insgesamt zählen Sie im Standardset 22 Bälle:

  • 15 Stk. Rot;
  • Farbig: Braun (1 Stk.), Gelb (1 Stk.), Blau (1 Stk.), Grün (1 Stk.), Schwarz (1 Stk.), Rosa (1 Stk.);
  • Der Spielball ist weiß.

Snooker erfreut sich in Europa großer Beliebtheit. Jedes Jahr findet eine Weltmeisterschaft statt, um herauszufinden, welcher Spieler der Beste ist. Diese Art von Billard hat immer einen großen Preispool, der viele Menschen anzieht. Das Spiel dauert manchmal mehrere Minuten oder sogar weniger. Es hängt alles von der Virtuosität des Meisters ab.

Schwimmbad

Die Standardkugeln haben hier einen Durchmesser von 57,2 mm. Die Kugeln für diese Art von Billard bestehen aus Kunststoff. Sie sind sehr langlebig und erfüllen alle Anforderungen der Norm. Das richtige Gewicht, perfekt ausbalanciert und langlebig genug, um lange zu halten. Ihre Oberfläche fühlt sich glatt und glatt an.

Im Set sind 16 Bälle enthalten. Die Spielkugel hier ist weiß und 7 Stück. sind gestreift und nummeriert, während die anderen 8 einfarbig und ähnlich nummeriert sind. Amerikaner lieben es, Billard zu spielen. Viele Leute kaufen einen Billardtisch, reservieren einen ganzen Raum dafür und spielen aufgeregt mit der ganzen Familie.

Kanone

Im Karambolset sind standardmäßig 3 Bälle enthalten. Einer davon ist weiß oder hat einen schwarzen Punkt, der zweite ist rot und der dritte ist gelb. Sie haben einen Durchmesser von 61 bis 61,5 mm und wiegen etwa 205 bis 220 g. Wenn Sie ein Set kaufen, gibt es Bälle, deren Gewicht maximal 2 g voneinander abweicht.

Kanone interessantes Spiel mit Originalregeln. Es gibt hier einige schwierige Aufnahmen. Wir sind wirklich erstaunt über die Fähigkeiten des Spiels, die erfahrene Spieler an den Tag legen.



 

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