Charakterbeschreibungen für kleine Albträume. Rezension des Spiels Little Nightmares

Six ist ein verletzliches Wesen, wie ein Kätzchen. Sie weiß nicht, wie man irgendetwas macht und will nichts lernen – sie springt einfach herum, klammert sich an Felsvorsprünge, hockt sich in Ecken und tastet neugierig nach Gegenständen. Ich habe liebevoll Bauklötze und Puppen in den Zimmern verteilt und nicht einmal eine Spielzeugeisenbahn vergessen. Nicht weniger verbreitet sind Toilettenpapierrollen, fleckige Kühlschränke, sauber gerahmte Fotos von Toiletten und Fliesen mit Roststreifen – groteske Zeichen des Konsumkults.

Das Spiel setzt ausschließlich auf Bildsprache, Anfang und Ende sind offen – an dem von . verherrlichten Trend führt kein Weg vorbei. Stimmt, wenn man die Abruptheit verzeiht (die dänische Kreation gibt zumindest auf einige Fragen Antworten), dann handelt es sich um einen Karneval der Halbenthüllungen und schmutzigen Tricks, ähnlich denen, die die Macher der Serie „The Walking Dead“ zur Verzögerung nutzen die Intrige.

Sechs müssen fünf Zonen überwinden, indem sie durch die Eingeweide der Belüftung flitzen, auf schüchterne Gnome mit Mützen und Ratten stoßen und Petroleumlampen und Kerzen mit einem Feuerzeug wieder zum Leben erwecken. Auf den unteren Rängen braucht der Wächter, der sich um die Kindergefangenen kümmert, kein Licht – dieses langarmige Monster mit einem Grinsen von einem Ohr zum anderen ist blind und reagiert auf Rascheln und knarrende Dielen. Es erschreckt mich mit seinem kehligen Heulen und den monströsen Gliedmaßen, die über den Boden schleifen – das einzige Mal, dass die Schweden mit den Ängsten meiner Kindheit klarkamen. Bestimmt ist auch für Sie etwas Originelles dabei.

Die Aktionen der „Däumelinchen“ sind einfach: Sie rannten zum Schalter, wenn die Gittertür unter Strom stand, und fanden den Schlüssel, wenn sie das Schloss sahen. Manchmal muss man einen Gegenstand werfen, um einen Knopf zu erreichen – für besondere Verwirrung sorgte der Fernseher, der durch das Werfen einer Dose eingeschaltet wurde. Versuchen Sie das nicht zu Hause.

Das einzige „Rätsel mit dem gewissen Etwas“, das es wert ist, auf demselben Podest wie die Rätsel von präsentiert zu werden, wird Sie in der Küche treffen. Es wird von zwei schmutzigen Köchen geführt, die auf Hygiene verzichten. Sitzendes Bild Das Leben der Riesen besteht darin, sich am drei Kinn zu kratzen und träge industrielle Tellerberge abzuwaschen (obwohl die Wildschweingäste es im Allgemeinen vorziehen, alles in den Mund zu stecken). mit bloßen Händen(direkt von der ungewaschenen Arbeitsplatte) und Fleischkrümel, manchmal lebend – Mumienbeutel kommen auf einem Hakenband vom vorherigen Standort hierher, wo die Kinder von einem unansehnlichen Wächter bewacht werden. Wenn die Köche das Mädchen erwischen, werden sie sofort Repressalien verüben – sie zum Beispiel in einen kochenden Topf werfen.

Trotz der Dauer von 4-5 Stunden (auch ohne Arcade-Training, das von Herren mit schwachen Muskeln und dickem Geldbeutel Rennen auf den Tischen erfordern wird) wirkt es nicht kompakt. Meiner Meinung nach ein umfassendes Abenteuer. Es ist unwahrscheinlich, dass du es ein zweites Mal durchlebst und einer solchen Heldin auch nur hilfst ... Ich persönlich würde meine Hand nicht heben, weil das Ende entmutigender ist als in . Lass mich als die Zwerge spielen!

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Es wurde bereits im Frühjahr 2014 angekündigt und kann daher nicht als schwedischer Klon des dänischen Hits bezeichnet werden. In gewisser Weise ein origineller „Plattformer“ mit Rätseln, nicht ohne Mängel und Charme – das wäre zutreffender.

Es hieß „Hunger“ und war daher das Wichtigste treibende Kraft Es herrschte ein Hungergefühl im Spiel. Und obwohl sich das neue Werk aus dem Tarsier-Studio im Laufe des Entwicklungsprozesses veränderte, blieben einige Details der ursprünglichen Idee erhalten. Zum Beispiel endloser Hunger und die Idee, einen kleinen, harmlosen Menschen in die dunkle, große Welt zu stecken.

Das unabhängige schwedische Studio Tarsier ist vor allem für seine Adventure-Plattformer bekannt, zu denen Spiele wie LittleBigPlanet, Statik und Tearaway Unfolded gehören – im Allgemeinen müssen Fans dieses Genres solche Projekte nicht näher vorstellen.

Allerdings wurde ein neues Projekt aufgerufen Kleine Albträume ist sowohl ähnlich als auch anders als frühere Spiele. Die Entwickler behaupten, dass die Bedeutung ihres neuen Projekts aus zwei verschiedenen Ideen entstanden sei: einem Puppenhaus und einem abscheulichen Fest. Aus dieser Fusion entstand das Spiel Little Nightmares.

Gebärmutter im Mutterleib

Die Gebärmutter ist ein gruseliger, mysteriöser und unglaublich ekelhafter Ort, an dem sich die harmlose Hauptfigur des Spiels befindet. Man kann nur verstehen, was es ist, wenn man da rauskommt. Von innen sieht der Schlund aus wie ein Gefängnis, eine höllische Küche und einfach ein verlassener Ort. Aber wenn wir uns auf das Werbematerial verlassen, dann können wir sagen, dass die Womb eine kleine Unterwasserstadt ist, die alle paar Jahre an die Oberfläche kommt und neue „Gäste“ willkommen heißt. Gäste sind dicke, willensschwache Wesen, die nur von einem Gedanken besessen sind – zu essen. Und ja, es klingt unhöflich, aber anders kann man es nicht beschreiben: Alle diese „Gäste“ sind eklig und das, was sie essen, ist einfach gruselig.

„Für die Heldin sind die Pantoffeln offensichtlich zu groß, aber für diese Kameradin sind sie genau richtig.“

Es gibt mehr Monster, die von Six umgeben sind, als in jedem gewöhnlichen Haus – nicht jeden Tag findet ein Fest statt! Darüber hinaus sind die harmlosesten dieser Monster „Blutegel“. Sie werden natürlich immer versuchen, ein kleines Mädchen kaltblütig zu erwürgen, wenn sie aufholen. Die riesigen und tollpatschigen Freunde des örtlichen Kochs werden Six sofort zur Zerstückelung schicken, und der langarmige Wächter wird sie im besten Fall zusammen mit anderen leblosen „Exemplaren“ in einen Käfig sperren.

So gibt es neben den Gästen, dem Personal und der unbekannten Herrin auch Nomes – lustige, süße und harmlose kleine Wesen mit Mützen auf dem Kopf, die man während der Passage suchen und einfach umarmen muss. Das Spiel sagt Ihnen nicht, warum Sie das tun sollten, aber anscheinend ist es wichtig. Den Rest müssen Sie, wie man so schön sagt, selbst herausfinden.

Über eine solche Darstellung der Handlung sollten Sie sich jedoch nicht wundern, denn sie verrät Ihnen überhaupt nichts: Wie in Mode es heute geworden ist – das müssen Sie selbst herausfinden. Teilweise ähnelt Little Nightmares in dieser Hinsicht Inside oder sogar, wo die gleiche Atmosphäre des Mysteriums und der ständigen Gefahr aufrechterhalten wird. In solchen Spielen scheint es, dass sich nun die Erkenntnispunkte ansammeln und alles zusammenpasst, aber nein, das wird nicht passieren.

„In Little Nightmares wird es viele schreckliche Orte geben. Hier ist zum Beispiel ein Ort mit Schuhen von den weniger glücklichen Gefangenen des Schlunds.“

Die Welt der Gebärmutter erinnert eher an die Welt bzw. Stadt Rapture aus der Serie. Vom Stil her erinnert es wiederum eher an das nicht minder düstere Inside. Daher muss ein erheblicher Teil des Spiels an düsteren und unheimlich gefärbten Orten verbracht werden, wo das einzige helle Licht ein gelber Umhang ist Hauptfigur. Allerdings wie das scharlachrote Hemd des Jungen aus. Denn auch der Aufbau dieser Spiele weist ähnliche Merkmale auf: Die dargestellte Welt ist in Teile zerlegt, wie bei einer Art Puppenhaus.

„Vielleicht ist das eine Art Anspielung moderne Gesellschaft, was endlos etwas verbraucht.“

Little Nightmares versprach eine dunkle Welt, gruselige Monster und herausfordernde Rätsel. Was ist passiert?

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Ein kleines Mädchen in einem leuchtend gelben Regenmantel erwacht in einem Koffer aus einem Albtraum. Und es stellt sich heraus, dass die Realität nicht besser ist: Die Heldin ist in einem riesigen Eisenkeller eingesperrt, dunkel und schmutzig, durchzogen von summenden Pfeifen und übersät mit staubigen Kisten. Was für ein Ort ist das? Diese Frage beunruhigt sie jedoch am wenigsten. Das Mädchen hat Hunger und will nach Hause.

So beginnt das Spiel Kleine Albträume. So geht es weiter, und so weiter... Lassen wir uns jedoch nicht überstürzen.

Hungrig, ohnmächtig

Tarsiers neues Projekt, Little Nightmares, ist ihren vorherigen Arbeiten ähnlich und unterscheidet sich gleichzeitig. Die Entwickler selbst sagen, dass die Idee für Little Nightmares völlig aus zwei Gründen entstanden ist verschiedene Ideen: ein Puppenhaus und ein abscheuliches Fest. Durch die Verschmelzung dieser Ideen entstand die Gebärmutter – ein mysteriöser, gruseliger und ekelhafter Ort, an dem sich die Hauptfigur befand.

Wer ist gegangen und hat seine Hausschuhe zurückgelassen? Oh, das ist es, wir sehen...

Man kann nur verstehen, was die Gebärmutter ist, wenn man sie verlässt. Von innen sieht es entweder aus wie ein Gefängnis oder wie eine höllische Küche oder wie das Innere einer riesigen und längst verlassenen Titanic. Von irgendwoher ertönt in der Ferne das Summen kraftvoller Motoren, Tropfen fallen von der Decke schmutziges Wasser. Und hin und wieder in diese Produktion eingewobener Soundhintergrund... Stöhnen? Weinen? Heulen?

Unsere Heldin ist ein sehr seltsames Kind. Sie versteckt ihr Gesicht entweder unter einer Kapuze oder unter gruseligen Masken. In ihrer Tasche hat sie ein Feuerzeug, dem nie der Treibstoff ausgeht. Sie nimmt das Erscheinen von Monstern ganz gelassen wahr und nur Hungerattacken mit einem unheilvollen Knurren im Magen können sie zum Stoppen bringen.

Wenn Sie die Lampe anzünden, die Sie gefunden haben, wird es nicht mehr so ​​gruselig erscheinen.

Tanz auf Zehenspitzen

Das Mädchen mit dem seltsamen Namen Sixth ist sehr klein, sie kann nicht einmal die Türklinke erreichen – wie Däumelinchen im Land der Riesen. Und das haben wir erst kürzlich gesehen! Debütprojekt eines kleinen Studios Krillbiss, berechtigt Während dem Schlaf, zeigte uns das Übliche echte Welt Aus der Sicht eines zweijährigen Kindes. Auf einer kurzen und gruseligen Nachtreise kletterten wir, genau wie Six in Little Nightmares, auf herausgezogene Schubladen, reisten durch Lüftungsrohre und versteckten uns unter dem Bett vor dem Monster.

Wer ist dieser Junge, der seine eigenen mageren Rationen mit Six geteilt hat?

Nicht immer lässt sich auf den ersten Blick erkennen, welche Türen sich öffnen und auf welche Möbel man klettern kann. Man muss alles ausprobieren und erleben!

Um das Mädchen herum tummeln sich mehr Monster als in einem gewöhnlichen Haus. Und die „harmlosesten“ von ihnen sind Blutegel. Sie werden dich nur erwürgen, wenn sie dich einholen. Die riesigen, tollpatschigen Kochbrüder werden die Heldin zum Abschlachten schicken, und der langarmige Wächter wird sie bestenfalls in einen Käfig neben anderen leblosen Exemplaren seiner Sammlung stecken. Man muss sich heimlich an ihnen vorbeischleichen, und in diesen Momenten steht Six auf Zehenspitzen. Und es steht noch ein Treffen mit der Herrin an!

Zum Glück wird uns nicht gezeigt, was der gruselige Wächter mit den gefangenen Sechs machen wird.

Wenn die Welt der Gebärmutter - naher Verwandter die Welt Among the Sleep und die Stadt Rapture aus der Serie BioShock, dann erinnert der lokale Stil am meisten daran Innen. Wir werden einen erheblichen Teil des Spiels an düsteren und spärlich gefärbten Orten verbringen, wo der einzige Lichtblick Six‘ gelber Umhang ist, wie das scharlachrote Hemd des Jungen in Inside. Und der „Aufbau“ der Spiele ist sehr ähnlich: Die Welt ist in Stücke zerbrochen, wie ein Puppenhaus.

Springen, schlucken, springen

Von Zeit zu Zeit überwindet Six eine bestimmte hohe Schwelle, die sie von den Gebieten abschneidet, die sie bereits durchquert hat. Auf jedem kleinen Wegabschnitt erwarten uns unterschiedliche Aufgaben: der Verfolgung zu entkommen, Feinde zu täuschen oder einfach einen Ausweg zu finden.

Harmlose Zwerge sind nicht sehr bereit, sich zu posieren. Sie ziehen es vor, sofort zu fliehen.

Auf den ersten Blick wird „Little Nightmares“ als Horrorfilm wahrgenommen, doch in Wirklichkeit stellt sich heraus, dass es sich um einen Horrorfilm handelt fantastisches Abenteuer. Ja, die Welt hier könnte nicht dunkler sein, und manchmal sind unsere Entdeckungen schrecklich, und die Begegnung mit den Bewohnern der Gebärmutter bringt meistens den Tod mit sich. Aber auf die gleiche Weise stirbt Six, indem er unbeholfen von der Brücke springt oder fällt. Da die Kamera ständig an der Seite ist, wie in zweidimensionalen Plattformspielen, ist die Welt selbst dreidimensional und Six reagiert sehr gut auf die Steuerung. Einen Schritt weiter und Sie müssen von vorne beginnen.

Hände weg vom Stock! Eine Berührung und Six fliegt in den Abgrund.

In jedem Segment Spielewelt Eine neue Reihe von Rätseln und Plattformelementen erwartet uns. Manchmal ist alles ganz einfach: Wir schleppen einen Koffer oder greifen zu einem riesigen Schlüssel und öffnen die Tür. Das Spiel verfügt über viele riesige leere Räume, bei denen die größte Herausforderung darin besteht, nicht die Treppe hinunterzufallen. Aber es gibt auch ganz wunderbare Probleme.

Manchmal muss man lange Zeit durch Versuch und Irrtum den Weg finden und dabei sein Gehirn mit aller Kraft anstrengen. Hervorragende und originelle Tests wurden mit leichten, kaum wahrnehmbaren Bewegungen erzielt, bei denen sich einzelne Objekte leicht verschoben. Wie immer wieder zu sehen ist, auch in „Inside“, sticht hier die Notwendigkeit hervor, sich im Schatten zurechtzufinden und dem Rampenlicht auszuweichen WHO und am wichtigsten, Wie reagiert auf ein Mädchen, das in einem Lichtstrahl gefangen ist.

Irgendetwas sagt mir, dass die Puppen in dieser Sammlung nicht immer Puppen waren.

Erstarren, sterben, wieder auferstehen

In den meisten Fällen gehen die blutrünstigen Monster höflich weg und lassen uns und Six mit den Rätseln allein. Aber es gibt noch mehr schwierige Level, bei dem man das Problem lösen muss, indem man rennt oder versucht, von den Einheimischen nicht bemerkt zu werden. Zum Beispiel ein mit alten Schuhen übersäter Keller, in dem... jemand wohnt. Wir sehen diesen Teil des Spiels in einem kleinen interaktiven Abenteuer auf der offiziellen Website. Es sei denn, es ist unmöglich zu verstehen, wie die Sechste diesen relativ einfachen Wegabschnitt überwinden muss.

Einer der gruseligsten Orte im Spiel: Schuhe, die von weniger glücklichen Gefangenen übrig geblieben sind.

Es ist klar, dass nur wer besonders viel Glück hat oder die Tipps sorgfältig gelesen hat, eine solche Prüfung beim ersten Mal meistern wird. Andere müssen immer wieder zusehen, wie Six am Respawn-Punkt aufwacht, und sich fragen, wohin sie sie sonst schicken sollen. Der Wunsch, auch nur für eine Sekunde aus dem Augenwinkel zu blicken, wenn nicht auf einen Hinweis, so doch zumindest auf einen winzigen Hinweis, weckt an solchen Orten selbst die geduldigsten Liebhaber komplexer Rätsel.

Und hier stoßen wir auf einen Aspekt, der auf unterschiedliche Weise wahrgenommen werden kann. Das Spiel ist recht kurz: Man kann es in drei bis vier Stunden noch einmal durchspielen. Doch genau das passiert wieder – wenn die Strategien durchdacht und die Wege definiert sind. Anfangs kann die Notwendigkeit, dasselbe zu wiederholen, die Passage durchaus um zehn Stunden verlängern.

Ja, sowohl in Inside als auch in anderen Plattformrätseln müssen wir eine besonders schwierige Passage ein Dutzend Mal wiederholen. Aber mit einer Ausnahme: in letzten Jahren Es ist üblich, einen Spieler so kurz wie möglich nach einer gescheiterten Herausforderung wiederzubeleben. Little Nightmares verhält sich hier völlig unvorhersehbar. Nachdem man in den Abgrund gefallen ist, findet man sich manchmal am nächsten „Ort“ am Wiedergeburtspunkt wieder. Aber meistens muss man fast das gesamte Level von Anfang an durchlaufen.

Verschärft wird das Problem durch die nicht ganz intuitive (zumindest beim Gamepad) und sehr sensible Steuerung. Manchmal kann man alles vermasseln, indem man die einzige Taste zur falschen Zeit drückt oder loslässt.

Kanobu

Little Nightmares ist eine wahre Hymne der Anarchie und ruft dazu auf, gegen das unpersönliche System, die Konformität und die herzlose herrschende Klasse zu rebellieren. Der andere konzentriert sich darauf philosophische Idee dass das Böse grundsätzlich unbesiegbar ist, da es in allen Menschen lebt. Dies ist jedoch ein Thema für separates Analysematerial, das am Tag der Veröffentlichung des Spiels auf der Website erscheinen kann. Auf die eine oder andere Weise haben sich Tarsier in ihrem ersten Spiel hervorragend bewährt positive Seite und zeigte...

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3DNews

Für Fans von Limbo und Inside ist „Little Nightmares“ auf jeden Fall einen Blick wert. Dies ist ein großer Fortschritt für 2D-Horror und düstere Plattformspiele – im positiven Sinne ist das Spiel dazu bestimmt, unabhängige Entwickler zu inspirieren, die etwas Ähnliches machen wollen. Inside von Playdead hat die Messlatte sehr hoch gelegt, aber Tarsier Studios hat es geschafft, dieser näher zu kommen und darüber hinaus neue und originelle Lösungen für das Genre anzubieten.

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Spielsucht

Little Nightmares verhält sich wie ein launisches Kind: Er stellt unermüdlich Fragen, ignoriert jedoch völlig die Notwendigkeit, Antworten zu geben. Es ist möglich, dass am Ende jeder Spieler seine eigene Vorstellung davon hat, was im Schlund passiert, und jemand anderes Hilfe braucht, um es zu verstehen. Aber ist es wirklich so wichtig, wie ein wunderbarer Spaziergang in wunderbarer Gesellschaft endet? Das Spiel weist ständig darauf hin, dass es keinen Grund zur Eile gibt. Und sie hat recht.

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Strategie

Little Nightmares ist ein Mikro-Meisterwerk, das Horror-Fans fesseln wird ungewöhnliche Geschichten. Das Spiel ist an eine eigene Erzählung gebunden, bietet Ihnen aber gleichzeitig keine Einleitung oder begleitende Informationen, sodass Sie gezwungen sind, alles selbst herauszufinden und sich Ihre eigene Geschichte auszudenken. Alle Spielmechaniken, Bilder und Töne helfen Ihnen, kopfüber in das Geschehen einzutauchen, sich im Mutterleib wiederzufinden und zu werden leitender Stern für ein dummes und furchtloses Mädchen.

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GameGuru

In Planung Spielweise Little Nightmares unterscheidet sich nicht wesentlich von Limbo und Inside, die einem sofort in den Sinn kommen: Die Heldin trägt auch Kisten, zieht Hebel und wirft Gegenstände auf Knöpfe. Aber Tarsier verbarg gekonnt einfache Rätsel und triviales Gameplay hinter einer atemberaubenden Atmosphäre sowie einem großartigen visuellen und akustischen Design. Auch eine kurze Dauer ist leicht zu erklären...

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[email protected]

Alles in Little Nightmares, von der Handlung bis zur Mechanik, ist einem einzigen Ziel untergeordnet: dem Spieler das Gefühl zu geben, wieder klein zu sein – wenn die Welt um ihn herum wie ein riesiges Mysterium erscheint und sich mit Sicherheit gruselige Monster unter den Sofas und im Haus verstecken Schränke. Und das Spiel meistert diese Aufgabe perfekt. Hier fühlt man sich wirklich wie ein Kind, das noch nicht viel weiß und alles versucht, um seine ersten Erfahrungen zu machen. Wegen dieser Emotionen lohnt es sich, „Little Nightmares“ zu spielen.

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GameMAG

Trotz des Mangels an originellen Lösungen, schwierigen Rätseln und offensichtlichen Kontrollproblemen während der Verfolgungsjagdabschnitte entpuppte sich Little Nightmares als sehr atmosphärisches Stealth-Adventure mit hervorragender Grafik, einer interessanten Hauptfigur, einer seltsamen Welt und hervorragender Musik. Wenn Sie Projekte wie INSIDE und Limbo mögen, sollten Sie unbedingt Little Nightmares spielen.

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Little Nightmares ist für Tarsier Studios ein gelungener Versuch, etwas Eigenes zu machen. Gutes Bild, richtige Atmosphäre, eine unerwartete Veränderung in der Hauptfigur und ein interessanter Untertext. Allerdings löst sich „Little Nightmares“, wie es sich für einen Kindheitsalbtraum gehört, nach der Fertigstellung genauso schnell in der Erinnerung auf, wie das Bild eines konventionellen Monsters aus dem Schrank am Morgen aus der Erinnerung verschwindet. Die Entwickler haben das riesige Potenzial, das ursprünglich im Spiel enthalten war, einfach nicht genutzt

Plattformer mit Elementen aus Quest und Horror. Düstere Atmosphäre, beängstigende Kreaturen.

allgemeine Überprüfung

Kleine Albträume- Plattformer mit Horrorelementen. Obwohl das Spiel eine düstere Atmosphäre hat, zielt es eher auf leichten psychologischen Druck als auf Bewusstseinsdurchdringung durch Horror ab. Das Spiel hat seinen Ursprung in Limbo und Inside. Wir steuern ein kleines Mädchen ohne besondere Fähigkeiten in einer riesigen und schrecklichen Welt voller aggressiver Kreaturen.

Handlung

Die Geschichte ist eher surreal als real Handlung. Das Spiel wirft uns nur Bilder in Form von Gegnern, ihrem Verhalten und ihrer Umgebung entgegen, und unsere Fantasie erfindet die Geschichte bereits nach eigenem Ermessen Gesamtbild sowie die Geschichte jedes Raumes, jeder Kreatur, der wir begegnen.

Kontrolle

Alles ist einfach, wie bei jedem einfachen Plattformspiel. Wir rennen, springen, heben, schieben und ziehen einige Gegenstände. Aber die Levels sind so gestaltet, dass wir jedes Mal auf neue stoßen interessante Rätsel, sodass das Spiel auch mit einer Grundausstattung an Funktionen nicht langweilig wird.

Spielweise

Erste Schritte


Das Aufwachen in „Little Nightmares“ versetzt uns sofort in etwas düsterere Stimmung. Wir bewegen uns durch eine so dunkle und unfreundliche Welt. Die ersten Level dienen eher dem Training und zeigen überhaupt nichts schwierige Rätsel die wichtigsten Fähigkeiten des Charakters und führt uns in das Spiel als Ganzes ein. Die Rätsel bis zum Ende des Spiels werden nicht allzu schwierig sein, aber ihre Vielfalt stärkt unseren Wunsch, voranzukommen, ohne zu wissen, was vor uns liegt, aber gleichzeitig zu wissen, dass wir es können, wir sind stark, obwohl wir a kontrollieren zerbrechliches und fast wehrloses Mädchen.

Charakter


Die Zerbrechlichkeit und Wehrlosigkeit der Hauptfigur ist ein wesentlicher Bestandteil des Eintauchens in die Atmosphäre des Spiels. Denn wenn wir zum Beispiel einen Ritter in glänzender Rüstung kontrollieren würden, der fröhlich mit seiner Klinge wedelt und den Feind in Sekundenschnelle zerschneidet, würden wir als Spieler, egal wie düster und beängstigend die Welt auch sein mag, nicht bei jeder Gelegenheit zurückschrecken Rascheln, sondern in jede Schlacht ausbrechen.
In Little Nightmares verfügt der Charakter über keinerlei Kampffähigkeiten, ist recht langsam und überwindet Hindernisse nicht sehr schnell, wodurch eine konstante Spannung erreicht wird. Die Level sind so gestaltet, dass sie uns immer wieder vor neue Herausforderungen stellen. Wenn wir in ruhiger Ebene lange über Rätsel nachdenken und entsetzt vor dem Feind davonlaufen müssen, in der Hoffnung, dass es uns in letzter Sekunde gelingt, an einen klingenlosen Ort zu gelangen, den es nicht gibt so viele im Spiel.

Monster


Um in dieser Welt zu überleben, ist es wichtig zu lernen. Nur wenn wir verstehen und wissen, wie sich der Feind verhalten wird, können wir ihn besiegen und besiegen. Lernverhalten endet meist mit einer Reihe von Misserfolgen, und manchmal sind die unbequemen Speicherplätze und langen Levelabschnitte ein wenig nervig, aber das sind nur Kleinigkeiten im Vergleich zum insgesamt schicken Design der Monster und ihrem Verhalten. Auch unsere Fantasie versagt während der Verfolgungsjagd interessante Bilder und Versionen über diese Kreaturen. Schließlich ist völlig unklar, warum wir auf dieser Welt sind, was diese Kreaturen von uns wollen und warum sie jagen, was wir ihnen angetan haben. Und vielleicht ist dieses kleine Mädchen doch der Hauptschurke und alle anderen sind gerecht Zivilisten, sieht einfach nur brutal aus?

Welt. Umfeld


Wie wir bereits sagten, ist das Leveldesign großartig. Wie geplant Aussehen, aber faszinierender sind die ständigen Fallen, eher sanfte Rätsel, die aber nicht immer so schnell gelöst werden können, wie wir es gerne hätten. Manchmal bemerken wir einfach keine offensichtlichen Lösungen und versuchen, unvorstellbare Manöver durchzuführen.
Wir vergessen auch nicht die Atmosphäre des Horrors im Spiel und die Wehrlosigkeit des Charakters. All dies hält unser Bewusstsein in einem leicht ängstlichen Zustand, was sich auch auf die Qualität der von uns getroffenen Entscheidungen auswirkt und diese leicht schwächt. Aber all das zusammen macht Little Nightmares zu einem spannenden, interessanten und wirklich unvergesslichen Spiel.

Grafik

Mit bloßem Auge ist zu erkennen, dass die Designer wirklich versucht haben, etwas Interessantes im Stil von Horror und düsterer Verrücktheit zu schaffen. Und es ist ihnen gelungen, die Jungs haben es wirklich versucht, das Spielzeug ist sehr atmosphärisch, obwohl jedes Level einander ähnlich ist, bringt es uns gleichzeitig viele Überraschungen, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf das Aussehen.

Vorteile und Nachteile

Es war nett

  • Die Atmosphäre des Spiels, der Chic des Geschehens
  • Die minimalen Fähigkeiten und die Zerbrechlichkeit des Charakters verstärken das Gefühl der Angst und die Freude an der Überwindung von Hindernissen

Hat mir nicht so gut gefallen

  • Einige Speicherpunkte liegen nicht besonders günstig und Fehler führen zu Wiederholungen riesige Stücke Ebenen. Aber das sind Kleinigkeiten


 

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