Rezension zu Total War Attila. Übersicht über das Spiel Total War: Attila

Wir präsentieren Ihnen die versprochene detaillierte Analyse Totaler Krieg: Attila vom SiCh-Portal.
Also – der nächste Total War ist angekündigt und dieses Mal das dunkle Zeitalter und die Zeit des Untergangs des Römischen Reiches. beängstigende Zeit fallen alte Zivilisationen unter den Schlägen der Nomaden.
Wir werden alle kleinen Dinge und Nuancen, die bei der Präsentation gezeigt wurden, im Detail analysierenHauptthesen:

Attila ist ein völlig eigenständiges Projekt (dies ist kein Add-on zu TOTAL WAR: ROME 2 und erfordert nicht die Installation von Rome 2). Dunkles Zeitalter und der bevorstehende Untergang des Römischen Reiches. Die wichtigste Figur Es wird Attila geben, aber der Spieler wird weder für ihn noch für die Hunnen spielen können (die Hunnen werden nicht spielbar sein). Der Maßstab der Weltkarte wird ungefähr derselbe sein wie in Rom. 2 Positionen von Fraktionsmitgliedern und Kommandanten hinzugefügt das Merkmal der vollständigen Zerstörung einer Stadt oder Provinz (Taktik der verbrannten Erde). Das Erscheinungsbild des HUD des Spiels ist authentischer geworden. Der umstrittene „Keramik“-Stil und die alten Freskenzeichnungen wurden zugunsten der guten alten Ikonen aufgegeben, die von echten Soldaten und Gebäuden kopiert wurden. Verbesserte Diplomatie, Zivilverwaltung, Technologiebaum und vieles mehr. Zufällige Ereignisse (Krankheiten, Epidemien, Erdbeben usw.) werden bei Belagerungen und Stürmen von Städten voraussichtlich wiederkehren Bedeutung Für die Verteidiger wird es Barrikaden geben. Die Schlachten werden viel natürlicher und brutaler sein: Optisch ist alles düsterer geworden, es gibt viele Rauch- und Aschewolken, es besteht die Möglichkeit massiver Brände von Gebäuden und Vegetation nach dem „Domino-Prinzip“ - ein Paradebeispiel das Gebiet von FarCry 2 und FarCry 3 in Brand setzen. Es wird auch viele zerstörte Gebäude und Ruinen geben, die die Atmosphäre der Verwüstung und Hoffnungslosigkeit ergänzen. Einen düstereren Total War haben wir noch nicht gesehen. Feinabstimmung des Kampf-HUD – Sie können alle Symbole der Truppen entfernen oder nur die Symbole belassen diejenigen, die Sie brauchen. Banner über Einheiten, die die Zugehörigkeit zu Fraktionen erleichtern, fielen in der Pre-Alpha-Version übrigens nicht auf. Es ist möglich, dass dies überhaupt nicht der Fall sein wird. Wir werden erleben, wie sich das Klima auf der Weltkarte ein Jahr lang allmählich zu einem kälteren ändert – vier Schritte im weiteren Verlauf. Voraussichtlicher Veröffentlichungstermin – Februar 2015 Videorezension. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila Vorschau von PCgamer

Wir präsentieren Ihnen eine Vorschau auf Total War: Attila von PCgamer. Übersetzung von Pan U633. Das Römische Reich ist nun in zwei Teile geteilt politische Einheiten- das alte Reich im Westen und das neue Reich in Konstantinopel im Osten. Die eigentliche Bedrohung geht jedoch von der Steppe aus. Fernost . Nach mehreren Umzügen zu Beginn des Feldzugs im Jahr 395 n. Chr. h., Attila wird geboren ... Sobald er erwachsen ist, wird er die nahezu unzerstörbare Armee der Hunnen in einem schrecklichen Marsch (Tour) nach Westen führen und mit Schlachten alles wegfegen, was ihm in den Weg kommt. Als Herrscher einer der Mächte besteht Ihre Aufgabe darin, auf seiner Reiseroute seine Verteidigungsanlagen vorzubereiten und Allianzen zu bilden, um bestmöglich zu bestehen oder Attila zu Ihren schwächeren Nachbarn zu locken. Während der Zeitspanne von 60 bis 70 Jahren, die mit den Jahreszeiten einhergeht, tauchen einige unheilvolle Vorboten des Kommens Attilas auf. Diese Vorboten fallen mit der allmählichen Verschiebung der Schneegrenze (Vereisung, kaltes Klima) zusammen, die sich nach Süden verschiebt und damit die germanischen Stämme dazu veranlasst, nach Süden zu ziehen. Es wird so schlimm, dass es in einigen der rauesten Städte im Norden drei Wintersaisonen (Schnee) im Jahr gibt. Attila (und seine Streitkräfte) sind keine Fraktion im herkömmlichen Sinne und können (deshalb) nicht gespielt werden. Es ähnelt eher den Kräften der Natur, die über die gesamte Karte fegen und alles zerstören, was sich ihnen in den Weg stellt ... Die Einheiten und die Karte unterscheiden sich tatsächlich nicht wesentlich von denen in Total War: Rome 2, aber es gibt viele Änderungen im Spiel selbst. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Art und Weise, wie die Stadt auf den Krieg vorbereitet werden kann. Anstatt nun einfach nur zuzusehen, wie der Feind eine Stadt nach der anderen besetzt, können sich die Verteidiger dafür entscheiden, ihre Stadt zu zerstören, indem sie sie niederbrennen und die Ressourcen der Angreifer verringern (Taktik der verbrannten Erde). Danach erhalten die Verteidiger etwas Geld und können sich dann in stärker befestigte Stellungen zurückziehen. ...die Stadt kann wieder aufgebaut werden, erfordert aber Geld und Arbeitskräfte und, was vielleicht noch wichtiger ist, verlangsamt den Vormarsch der Armee für eine Weile, um die beim Rückzug zerstörten Ressourcen wiederherzustellen. Die zweite große Veränderung besteht darin, dass eine lange Belagerung die Verteidigung verschlechtert der Stadt, daher ist es sinnvoll, in die Verteidigungsstädte zu investieren. Anstatt nun Leitern und Rammböcke zu bauen (für einen Angriff), müssen Sie eine Stadt nur ein oder zwei Jahre lang belagern und Sie werden feststellen, dass die Verteidigungsstellungen tatsächlich auseinanderfallen. Wenn Sie mit dem Angriff beginnen, werden Sie feststellen, dass ein Teil der Stadtmauer vollständig verschwunden ist oder dass ein bestimmter Teil der Stadt oder der umliegende Wald tatsächlich bereits in Flammen steht ... Ich habe ein Match gespielt, bei dem ich versuchte, Londinium gegen den Norden zu verteidigen Eindringlinge und die Stadt sahen wirklich so aus, als ob sie den Krieg (Belagerung) überlebt hätten. Zerbrochene Mauern und Tore bedeuteten, dass ich meinen Verteidigungsplan anpassen musste, aber ich konnte auch Verteidigungsbarrikaden nutzen, um wichtige Straßen zu befestigen, und konnte sogar die umliegenden Wälder in Brand setzen, um alle darin versteckten feindlichen Einheiten zu vertreiben. Der strategische Teil des Spiels wurde ebenfalls verbessert, mit einem größeren Bereich der Kamerabewegungen, der es einfacher macht, die gesamte Karte zu sehen. Aus der Nähe können Sie die neuen Texturen und regionalspezifischen Beleuchtungsmodelle des Spiels bewundern. Die Wüsten Nordafrikas sehen jetzt trocken und klar aus, während die Felder Großbritanniens neblig und feucht sind. Spieler, die von unerwarteten Pfaden und Engpässen auf der Strategiekarte frustriert sind, werden das Neue zu schätzen wissen geografische Veränderungen, die alle verfügbaren Armeepfade auf der Karte anzeigen. Nun wird es für Sie nicht unklar sein, ob dieser Weg Ihnen oder Ihren Feinden offen steht. Religion spielt eine wichtigere Rolle als in Rom 2. Themen oeffentliche Ordnung in Total War: Attila werden nicht als Sklaven bezeichnet, sondern als Migranten (Flüchtlinge), die religiöse Konflikte auslösen können. Es muss sichergestellt werden, dass die Zoroastrier, Manichäer und Arianer keine Probleme schaffen. Dies ist eine weitere Herausforderung für den Herrscher eines großen Reiches. Krankheiten sind eine Art Hommage an die apokalyptische Natur des Spiels. Das allgemeine Miasma rund um die Städte wird Ihnen zeigen, dass dort etwas nicht stimmt, aber noch mehr: Krankheiten können über Armeen und Handelswege übertragen werden. Der Ausbau sanitärer Einrichtungen und die Bereitstellung von Quarantäne sind eine Notwendigkeit. Es wurden mehrere neue Schnittstellenverbesserungen hinzugefügt. Der Baubrowser wurde deutlich verbessert... es ist einfacher, zur Kategorie (Typ) der Gebäude zu navigieren. Alle Technologien befinden sich auf einem Bedienfeld, sodass Sie nicht zwischen den Registerkarten „Zivil“ und „Militär“ hin und her springen müssen, um Ihre Optionen zu vergleichen. Jetzt gibt es einen separaten Bildschirm, der alles anzeigt, was im Spiel passiert ist, mit Filtern, um es in Kategorien zu sortieren ... Familiensystem wurde neu gestaltet, um mehr Möglichkeiten zum Schutz Ihres Erbes zu schaffen. Die üblichen Hochzeiten, Wiedervereinigungen und Entlassungen finden hier statt, aber Sie können auch den Fähigkeitsbaum für Familienmitglieder und Kunden sehen, während diese neue Fähigkeiten freischalten. Während der ersten paar Spiele von Rome 2 hatten Sie im Allgemeinen kaum Chancen, Beförderungen für Ihre Generäle und Gouverneure zu planen, aber in Attila können Sie all diese Dinge auf einmal sehen. Ein weiterer positiver Schritt besteht darin, dass Sie Ihre Gouverneure nun dazu nutzen können, Dekrete (Edicte) in einzelnen Städten (und nicht in der gesamten Provinz?) zu erlassen. Derzeit sagen Creative Assembly und Sega, dass Total War: Attila im Februar 2015 erscheinen wird.




In der Geschichte der Gaming-Branche ist das Unternehmen Die kreative Versammlung Der Erfolg ist vor allem der Serie zu verdanken, die im Jahr 2000 mit einer Geschichte über den Alltag der einheimischen japanischen Fürsten in der Zeit der Streitenden Reiche begann. Seitdem sind fünfzehn Jahre vergangen, das junge und vielversprechende Studio hat sich zu einem der Patriarchen des Strategiegenres entwickelt, und seine Flaggschiffserie ist ziemlich „fettig“ und erfreut die Spieler ausnahmslos mit immer neuen Epochen, in die wir die Dinge versetzen könnten in Ordnung.

Natürlich gibt es keine Erfolge ohne Misserfolge und keine Höhen und Tiefen. IN andere Zeit Dabei handelte es sich entweder um den nächsten Teil des „totalen Krieges“ oder um alle möglichen Versuche der „Versammlung“, über das Genre hinauszugehen.

Deshalb wissen wir ehrlich gesagt überhaupt nicht, was wir über ihr neues Spiel sagen sollen, das einer so fröhlichen Epoche der Geschichte wie dem „dunklen Zeitalter“ gewidmet ist. Aber es war alles nur ein Hinweis.

Wer ist Attila und womit isst er?

Wir schreiben das Jahr 395 n. Chr. Ein gewisser Jesus ist bereits sicher in die beste aller Welten aufgebrochen, und der von ihm gegründete „Kreis der Fischer“ setzt seine Befehle erfolgreich in der ganzen Welt durch. Dem großen und dicken Römischen Reich fiel nichts Besseres ein, als in zwei Teile zu zerfallen, denn nur zwei Reiche können besser sein als ein Reich. Kaiser betrinken sich sicher, verfallen in Ausschweifungen und verfallen moralisch, auch gewöhnliche Plebejer halten sich nicht allzu gewissenhaft an das gepriesene römische Gesetz. All dieses dekadente Bordell wird bald von einem scharfen, wie ein Sichelschlag und harten, wie ein Hammerschlag, eines ungewaschenen bärtigen Mannes, dem es in seinen heimischen Wäldern zu kalt geworden ist, zugedeckt werden.

Lassen Sie uns gleich klarstellen, dass es keine Details gibt. Spielweise Wir werden hier nicht näher darauf eingehen, da seit dieser Zeit und insbesondere den Ergänzungen keine grundlegenden Änderungen im Spiel stattgefunden haben. Karte, Städte, Bau von Gebäuden, Rekrutierung von Soldaten, Kampf im taktischen Modus – das alles ist nicht verschwunden. Generell ist mit Blick auf die Zukunft anzumerken, dass dies überhaupt nicht der Fall ist ein neues Spiel, aber der größte ist der DLC, der aus offensichtlichen Gründen als separate Disc verkauft wird. Von nun an konzentrieren wir uns nur noch auf die kleinen Dinge, die dieses Spiel von seinen Vorgängern unterscheiden.

Der erste Eindruck ist derselbe wie Rom 2. Der zweite Eindruck ist der erste Eindruck. Innovation Nummer eins: Es gibt jetzt zwei römische Reiche. Dementsprechend westlich und östlich. Wer in ein Geschichtsbuch schaut, erfährt, warum das passiert ist. Kurz gesagt, Kaiser Theodosius hatte zwei Söhne. Beide sind Dummköpfe. Der Osten des Landes fiel an Arkadien, der Westen an Honorius. Im Spiel sind diese beiden Staatsmänner übrigens anwesend, und Sie können versuchen, verwöhnte Dummköpfe in harte Eroberer zu verwandeln. Als sie zu spielen ist ein Verteidigungsspiel, da Ihre Grenzen ständig von allerlei ungewaschenen Wilden aus den Wäldern herausgefordert werden. Wenn Sie sich entscheiden, den nächsten ungewaschenen Wilden anzuführen, machen Sie sich bereit, Kräfte zu sammeln und regelmäßig Städte auszurauben, zu vergewaltigen, abzuschlachten und im Allgemeinen eine gute Zeit zu haben, um schließlich Rom einzunehmen und Ihren Namen in die Geschichtsbücher einzutragen. Die dritte Seite des Konflikts sind die uninteressanten Königreiche des Ostens, mit denen man versuchen kann, Byzanz zu erobern, bevor es tatsächlich zu Byzanz wurde.

Prächtiges Jahrhundert.

Innovation Nummer zwei ist Attila – derselbe brutale Typ, der der Geschichte ein Ende gesetzt hat antike Welt. Hier wird er als eine Art Element dargestellt, das die gesamte Zivilisation zerschmettert, und als separate Armee umgesetzt, für die wir nicht spielen dürfen, denn es gibt nichts Logischeres, als in einem Spiel um einen Eroberer niemandem etwas zu geben die Gelegenheit, für diesen Eroberer zu spielen. Seltsamerweise ist er es Hauptgrund, wonach Sie das Spiel in einer halben Stunde abbrechen wollen. Die Hunnen, angeführt von Attila, tauchen aus dem Nichts auf, können eine beliebige Anzahl beliebiger Armeen aus dem Hyperraum holen, und offenbar kümmern sie sich weder um finanzielle Probleme noch um Menschenmangel. Wenn Sie also als Imperien spielen, verschmelzen Sie einfach immer wieder eine Gruppe nach der anderen und wählen nur aus, welche Art von Krieg es sein soll – eine chaotische Flucht oder ein geplanter Rückzug. Wenn Sie den allerersten Shogun gespielt haben, werden Sie die Mongolen in Attilas Horde sofort erkennen.


Innovation Nummer drei ist die Taktik der verbrannten Erde. Von nun an kann jeder Herrscher absolut jede Stadt in die Hölle brennen. Dadurch ist es möglich, die vorrückenden Truppen von personellen und finanziellen Ressourcen abzuschneiden. Kommt eine riesige Horde auf dich zu? Und du brennst listig dein ganzes Land vor ihren Augen nieder, und ein Haufen Ragamuffins gelangt in deine Hauptstadt. Verbrannte Siedlungen können wieder aufgebaut werden, dafür sind jedoch sowohl finanzielle als auch personelle Ressourcen erforderlich. Im Allgemeinen ist die Strategie der verbrannten Erde eine radikale Lösung und schafft ebenso viele Probleme wie Vorteile. Mit Vorsicht verwenden. Darüber hinaus ist eine andere Möglichkeit nicht weniger nützlich – die Koordination mit einem Verbündeten der Feindseligkeiten. Von nun an kann ein Verbündeter buchstäblich seine Schnauze in die Provinz auf der Karte stecken, in die er mit seiner gesamten Armee ordnungsgemäß einbrechen muss. Und was ist schön - Pause. Denken Sie daran, dass er dasselbe von Ihnen verlangen wird. Die Nichteinhaltung ist mit einem Bruch der Gewerkschaft, einem Rufschaden und allen möglichen schlimmen Dingen verbunden. Wir wünschen allen Entwicklern, dass sie diesen Receiver generell in Betrieb nehmen.

Die Lust am Spielen geht verloren, sobald man erkennt, dass Attila sowieso gewinnen wird.Die kreative Versammlung Im Allgemeinen haben sie in Bezug auf die Kriegsmechanik gute Arbeit geleistet Totaler Krieg: Attila. Früher kostete Sie beispielsweise die Belagerung der Stadt nichts – Sie konnten Feinde mindestens hundert Jahre lang unter den Mauern marinieren, es würde eine Festung und Ressourcen geben. Nun jedoch wirkt sich jeder Belagerungsverlauf erheblich auf die Verteidigung der Stadt aus, sodass in anderthalb Jahren, wenn die Mauern verfallen und die Zahl der Verteidiger aufgrund von Krankheit, Hunger und Kälte abnimmt, die belagerte Stadt selbst wird in die Hände des Feindes fallen. Ja, Krankheiten sind eine weitere Neuheit des Spiels. Alle Arten von Cholera, Tuberkulose, Beulenpest und andere schöne Dinge werden das Leben jener Herrscher vergiften, die in ihren Städten keine Bäder und Aquädukte gebaut haben. Zuerst wird eine Stadt erkranken, dann die zweite, und dann, sehen Sie, wird Ihr ganzes großes Reich eine Pause von der Ruhr einlegen und die Nachkommen mit dieser Tatsache amüsieren. Andererseits können Sie in einer kranken Stadt ein paar Abteilungen aufbauen und sie hinter die feindlichen Linien schicken – nach der Niederlage beginnen die feindlichen Regimenter, Wunden durch ihre Städte zu tragen.

So vergeht die Herrlichkeit der Welt.

Schließlich gab es im Spiel auch einen Platz für religiöse Intoleranz. Menschen, die aus den geplünderten Städten geflohen sind, werden mit ihren religiösen Gewohnheiten in die nächstgelegenen Dörfer geschickt. Wenn, sagen wir, einige westliche Christen mit ihren östlichen Glaubensbrüdern auskommen, dann werden dieselben Zoroastrier sie ziemlich verärgern. Infolgedessen herrscht in der Stadt Pogrom, Gesetzlosigkeit und Anarchie, die von Ihnen liebevoll errichteten Gebäude stehen in Flammen und es werden keine Truppen rekrutiert. Sie können die Situation retten, indem Sie einen Priesteragenten engagieren, der sich in unseren Städten aufhält und jedem erzählt, dass sein imaginärer Freund besser ist als alle anderen imaginären Freunde.

Die Koordinierung militärischer Operationen mit einem Verbündeten ist fast die einzige lohnenswerte Neuerung. Die nächste Neuerung ist ein Stammbaum, der dummerweise implementiert wurde Totaler Krieg: Rom II. Jetzt wurde er gekämmt, geschnitten und geschmückt, sodass unser Baum von nun an zeigt, wer mit wem verwandt ist, Ehemann oder Ehefrau, und wie es unserer politischen Fraktion im Allgemeinen geht. Wenn die Dinge gut sind, dann gut. Wenn es schlecht läuft, erwarten Sie in Ihrer Adresse alle möglichen bösen Dinge von anderen Patriziern, Unruhen, Separatismus und andere unangenehme Dinge. Sie können die Situation korrigieren, indem Sie loyale Vasallen zu Provinzgouverneuren ernennen. Übrigens wurden auch die Gouverneure überarbeitet, was sie etwas nützlicher macht – sie können beispielsweise Edikte in den Provinzen erlassen (und nicht wie zuvor sofort für das gesamte Reich), sie können mit ihren Befehlen die Rebellion beruhigen bloße Anwesenheit und sogar eine Verbesserung der sanitären Situation in den nächstgelegenen Städten. Ansonsten waschen sie die Straßen persönlich mit Seife. Sie können jeden Charakter ertragen, fluchen, ihn mit Schlamm übergießen, töten und andere Standarddinge tun.


Allerdings Freude Totaler Krieg: Attila im Allgemeinen verursacht nicht. Darüber hinaus ist das Spiel sogar nervig. Wählen Sie die Hunnen oder andere Wilde – und langweilen Sie sich einfach und schneiden Sie gedankenlos alle ab, während Sie durch eine Schlacht nach der anderen scrollen. Wählen Sie ein beliebiges Reich – Rückzug, Rückzug, Gegenangriff, Truppen verlieren, Rückzug. Sie versammelten eine große Armee, doch dann kam Attila und zerschlug sie in Stücke. Attila besiegt? Glücklich. Es ist jedoch möglich, dass er bereits beim nächsten Zug wieder am Horizont auftaucht, mit einer aus dem Nichts gekommenen Horde, die doppelt so groß ist wie die vorherige. das Hauptproblem Spiele sind ihre Sinnlosigkeit. Du kannst immer noch nicht widerstehen, denn die Hunnen holen jede Menge Truppen aus ihren Ärmeln und vernichten dich einfach mit Zahlen. Manchmal kommt sogar der Gedanke auf, dass Total War: Attila sich von selbst spielt und man hier überflüssig ist. Zudem hat sich seit dem letzten Teil des Spiels etwas mit der künstlichen Intelligenz getan. Jetzt stürzt er sich in Schlachten oft einfach in einen Frontalangriff (manchmal sogar mit Bogenschützen oder Kriegsmaschinen), und im strategischen Modus geht er gerne in jeder Runde Allianzen ein und wieder auf. Und der Gesamteindruck des Spiels – Verwirrung. Es gibt keine neuen Truppen, im Allgemeinen hat sich nichts geändert, warum sie diese Einheit überhaupt freigelassen haben, ist absolut unverständlich.

Am meisten Totaler Krieg: Attilaähnelt einer Art poliert und poliert Totaler Krieg: Rom II. Die Spielmechanik wurde verfeinert, die Kampagne wurde endlich in die richtige Form gebracht und die Schlachten sind, wenn man von der versagenden KI absieht, endlich in Erinnerung geblieben. Doch wer von Attila zumindest etwas Neues erwartet, wird enttäuscht. Es als bedingungsloses Meisterwerk zu bezeichnen, wird nicht bei allen Wünschen funktionieren.

Hallo alle. Das Gamebizclub-Team ist an Ihrer Seite und wir beginnen unserer Tradition entsprechend mit der Analyse eines weiteren Genres, dessen Fanzahl jedes Jahr wächst. Heute werden wir über die beliebteste taktische Strategie sprechen, die die Messlatte für Qualität und Gameplay auf ein neues Niveau gehoben hat. Haben Sie sich jemals gefragt, was in dieser Zeit war? Frühmittelalter, im Zeitalter der Völkerwanderung? Haben Sie sich als Anführer von Nomaden oder als Armeekommandeur vorgestellt?

Bedenken Sie, dass Ihr Traum wahr geworden ist – jetzt können Sie sich voll und ganz wie ein Anführer, Kommandant oder Herrscher eines riesigen Reiches fühlen. Es geht um das taktische Strategiespiel Total War: Attila, das die berühmte Reihe historischer Spiele fortsetzt.

Bei der Entwicklung von Attila haben die Entwickler von Creative Assembly versucht, niemanden gleichgültig zu lassen: Sie haben das Spiel fehlerfrei, verständlich und gleichzeitig nicht langweilig gemacht, sodass Sie über sich hinauswachsen können und nicht stagnieren. Hatten die Briten Erfolg? Lass es uns erzählen.

Aus diesem Artikel erfahren Sie:

Geschichte ist alles

Beginnen wir unseren Rückblick auf Total War Attila mit der Geschichte des Spiels. Die Aktion findet während der großen Völkerwanderung statt. Zu dieser Zeit zerfiel das Römische Reich in zwei Teile – das Römische Reich mit seiner Hauptstadt Rom und das Byzantinische Reich mit seiner Hauptstadt Konstantinopel. Gleichzeitig verliert Rom allmählich seine Größe, seine finanzielle Lage und seine militärische Macht.

Und wenn wir zu diesem Trend noch eine große Zahl von Barbaren hinzufügen, die versuchen, sich in der Nähe der Grenzen des Imperiums niederzulassen und die Grenzgebiete regelmäßig zu überfallen, wird das Bild völlig düster. Für die Römer natürlich.

Aber nicht für die Barbaren – es gibt viele von ihnen, sie sind stark und gnadenlos. Wenn man ein Geschichtsbuch aufschlägt, stellt sich heraus, dass die Römer damals Barbaren anheuerten, um mit anderen Stämmen zu kämpfen und die Grenzen des Reiches zu bewachen.

Aber was ist ein Mob mit Schwertern und Äxten im Vergleich zu einer Legion? Es gibt nur wenige Legionäre und Barbareneinheiten werden sie nicht ersetzen! Ein leichter Sieg, dachte Attila und zerstörte das Reich durch die Eroberung Roms. Lernen Sie Geschichte, meine Herren, denn sie neigt dazu, sich zu wiederholen. Wir empfehlen Ihnen, sich den Trailer zum Spiel anzusehen und noch mehr Lust auf historische Schlachten zu haben.

Wen soll man spielen?

Wir haben die Geschichte herausgefunden, jetzt kommen wir zum Spiel selbst. Es stehen 10 Fraktionen zur Auswahl – Sie können eine beliebige Kampagne auswählen und mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten, daher beschreiben wir die wichtigsten Punkte und Sie treffen bereits selbst die Wahl.

Der römische Feldzug mag schwierig erscheinen. Ein zu großes Reich unter Ihrer Kontrolle, und es gibt viel Unbekanntes darin, und der Feind an den Grenzen schläft nicht. Es ist für diejenigen geeignet, die keine einfachen Wege suchen – es ist nicht so einfach, den Lauf der Geschichte zu ändern. Zu Ihrer Verfügung stehen viele überwucherte Provinzen, die keine starke Armee haben.

Deshalb werden die ersten Schritte hart und knarrend gemacht: Entweder fliegen die Goten ein oder die Vandalen, aber wie kann man sie abwehren? Sie müssen also alles hinter sich verbrennen und dadurch Ihr Imperium zerstören. Das historische Tatsache Und das ist der ganze Wert des Spiels: Die Hoffnungslosigkeit der Lage der Römer während der Völkerwanderung wird sehr genau vermittelt. Darüber hinaus macht es das Gameplay noch unterhaltsamer.

Aus finanzieller Sicht ist eine solche „Selbstzerstörung“ nicht sehr profitabel, aber es gibt auch Vorteile: Der Feind wird auftauchen, aber er hat nichts, wovon er profitieren könnte. Andererseits muss nach der Rückkehr der Provinz alles wiederhergestellt werden – und es wird definitiv nicht genug Geld für alles geben. Und wenn einer der Nachbarn „mit dem Schwert kommen“ will? Allerdings wird es schwierig!

Wenn Sie zunächst ein paar kleine Siege erringen wollen, dann gründen Sie die Kompanien anderer Fraktionen, zum Beispiel der Sachsen oder der Franken. Es ist zwar nicht einfach, mit so mächtigen Nachbarn wie den Hunnen zu konkurrieren, aber wenn möglich, warum nicht versuchen, nach und nach ein eigenes Reich aufzubauen? Wer kein Risiko eingeht, gewinnt nicht. Letztendlich ist es toll, Risiken einzugehen, und es ist interessant, die Provinz kennenzulernen. Eine andere Möglichkeit wird es nicht geben.

Das Gameplay für die „umsiedelnden“ Völker stammt aus der „Herausforderung angenommen“-Reihe: Die Feinde haben ein Imperium und Truppen, und zunächst hat man überhaupt kein Stück Land. Wenn Sie auf der Seite der Goten, Alanen und Vandalen spielen, werden Sie nur Lager errichten, bis Sie die Stadt erobert haben.

Andererseits ist es Ihnen absolut egal, wo Sie ein Imperium errichten. Die gesamte riesige Karte steht Ihnen zur Verfügung. Natürlich werden Sie eine starke Armee haben, mit einem solchen Sieg über die Römer - ein paar Kleinigkeiten, aber das Leben eines Nomaden kann nicht als wolkenlos bezeichnet werden. Allerdings auch langweilig: entweder auf der Straße, dann in die Schlacht, dann zur Niederschlagung des Aufstands. Oder verhindern.

Über das Gameplay und andere Nuancen

Wir stellen sofort fest, dass Attila seinen Vorgängern aus der Total War-Reihe in vielerlei Hinsicht überlegen ist. Im Hintergrund neue Version sie scheinen zu kompliziert und umständlich zu sein. Das Schlachtfeld ist viel größer geworden und Sie können jetzt mehr als 8.000 Soldaten unter Ihrem Kommando haben – eine riesige Armee. Bereiten Sie daher sofort einen leistungsstarken PC vor, denn ein schwacher Computer wird das Spiel definitiv nicht „ziehen“.

Auch das System der Provinzregierung hat sich geändert. Für jede Provinz ernennen Sie einen Legaten (Gesandten), der aktiv Gesetze erlässt und für Ordnung sorgt. Gleichzeitig ist es notwendig, dass er Mitglied der herrschenden Dynastie ist. Ansonsten: Auf Wiedersehen Autorität und Hallo zu den Bürgerkriegen.

Attila ist deutlich komfortabler und übersichtlicher als seine Vorgänger. Nehmen Sie die gleichen strategischen Karten: Ihre Grenzen können erweitert, erweitert und skaliert werden. Nicht bis ins Unendliche, aber genug, um alle Objekte auf der Karte zu sehen.

Ein weiteres tolles Feature sind einzelne Charaktere, wie Spione und Generäle. Alle ihre Talente und Fähigkeiten werden auf einem speziellen Baum dargestellt und Sie werden sofort verstehen, in welche Richtung es sich zu entwickeln lohnt. Auch der Prozess der Diplomatie und des Handels ist einfacher geworden: Sie werden die Einnahmen aus dem Handel, den Grad der Loyalität von Verbündeten und die Beziehungen zu anderen Fraktionen deutlich sehen.

Zusätzlich zu all den oben genannten Gameplay-Nuancen werden wir auch über KI sprechen. KI ist künstliche Intelligenz oder Computergegner. Im neuen Teil der Total War-Saga finden Sie eine aktualisierte KI, mit der es nicht so einfach zu konkurrieren ist.

Bisher musste man statt einer großen feindlichen Armee mit mehreren Dutzend kleinen kämpfen: zwei, drei, vier oder mehr Mal hintereinander. Jetzt kommt es auf globale Schlachten und Konfrontationen an, bei denen Ihre Gegner sowohl auf strategischer Ebene als auch auf dem Schlachtfeld klug agieren.

Neue Kampftaktiken

Die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet – die Kämpfe sind jetzt sehr gründlich und künstlerisch, einfach cool gezeichnet. Die Auswahl an Truppentypen und Taktiken ist beeindruckend, zudem entspricht alles dem Zeitgeist. Und natürlich werden sich Fans der Serie auf jeden Fall über so „lebenswichtige“ Elemente wie Truppenermüdung und Moral freuen. Die Helden von Attila sind keine Roboter, sondern echte Menschen. Das heißt, so realitätsnah wie möglich.

In Schlachten zeigen sich Schützen und Reiter am besten: Sie drängen Feinde gut und kennen keine Ermüdung. Während einer Belagerung können sich Ihre Schützen hinter Barrikaden verstecken und die wichtigsten Stellungen des Feindes beschießen. Auch die Taktik der Pferdekämpfe hat sich verändert – je nach Art der Kavallerie und Rasse ergeben sich neue Möglichkeiten. Die Kavallerie begann vor allem bei Kämpfen eine der Hauptrollen zu spielen Nomadenvölker wie es in der Geschichte war.

Sie müssen Ihre eigene Vision der Schlacht entwickeln, die auf verschiedenen militärischen Zweigen und Taktiken basiert. Die KI analysiert Ihre Bewegungen und versucht, alle zu übertrumpfen mögliche Wege. Nach wie vor bleibt der Kampf auf dem Feld bestehen Hauptmerkmal Total War-Serie.

Wichtigste Neuerungen

Unabhängig davon müssen die neuen Funktionen erwähnt werden, die Sie in der vorherigen Serie nicht finden werden. Zusätzlich zu 10 Fraktionen und mehr als hundert neuen Truppentypen haben Sie Zugriff auf:

  • Aufgabe und Zerstörung von Städten – Sie haben das Recht, Städte zu verlassen, bevor die Gegner sie einnehmen. Denken Sie daran, dass dieselben Gegner die Stadt leicht dem Erdboden gleichmachen können.
  • Gouverneure – wenn Sie die Provinzen erfolgreich verwalten wollen, können Sie nicht auf sie verzichten. Je größer das Reich, desto mehr Gouverneure werden benötigt, die alles für Sie tun.
  • Dynastien – in Attila ist es wichtig, nicht nur der herrschenden Dynastie anzugehören, sondern auch die Erben richtig einzusetzen und erfolgreiche Ehen einzugehen.
  • Nomadische Stämme – Einige Fraktionen beginnen ohne Siedlungen. Aber sie können Lager errichten – eine Art Ministädte.
  • Barrikaden sind bei Belagerungen sehr hilfreich bei der Verteidigung.

Fans der Serie und diejenigen, die zum ersten Mal spielen, werden definitiv nicht enttäuscht sein. Sie lernen die Geschichte des frühen Mittelalters kennen, nehmen an vielen Schlachten teil und können Ihr eigenes Reich aufbauen. Das Spiel wird Sie auf keinen Fall langweilen und Sie für eine lange Zeit fesseln, in der Sie Kampftaktiken und -strategien planen und umsetzen, um den Sieg zu erringen.

Sie können Total War: Attila kaufen Hier zu einem sehr attraktiven Preis. Nach dem Kauf erfolgt die Gutschrift auf Ihrem Konto Bonuspunkte, für die dann ein oder mehrere Spiele erworben werden können.

Wenn die Abenteuer in Attila nicht ausreichen, können Sie das Add-on „The Age of Charlemagne“ installieren, das noch mehr Spielfunktionen hinzufügt. Mehr über dieses Add-on sowie über viele andere Spieleneuheiten können Sie auf den Seiten unseres Blogs lesen. Bleiben Sie auf dem Laufenden – abonnieren Sie unsere News und teilen Sie den Link zum Artikel mit Ihren Freunden in in sozialen Netzwerken. Auf Wiedersehen alle und bis bald.

Wir setzen den heutigen Spielerückblick fort und möchten Ihnen Total War: Attila vorstellen. Dieses Spiel kann aufgerufen werden tolle Ergänzung zum legendären Rom 2. Die gleiche Engine, die gleiche Weltkarte, die Eroberung Europas, aber eines gibt es: Jetzt müssen die Spieler in die Zeit der Spätantike zurückkehren. Wenn Sie Rome 2 gespielt haben, werden Ihnen sofort dieselben Staaten auffallen, mit neu gezeichneten Emblemen und Kriegern. Lernen wir das Spiel also etwas näher kennen.

Videorezension

Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der großen Ära der Völkerwanderung, und kaum jemand wird der Tatsache widersprechen, dass die Betonung der Nomadenstämme nichts Seltsames ist.

Spielweise

Da der Schwerpunkt des Spiels auf den Nomaden liegt, wollen wir über sie sprechen. Das ganze Interesse der Nomaden besteht darin, dass sie das Spiel ohne Städte und Provinzen beginnen. Sie verwalten nur eine kleine, aber gut ausgebildete Armee.

Und daran ist auch nichts auszusetzen, dass sie keinen eigenen festen Wohnsitz haben, denn für Barbaren stellt das keine Probleme dar, denn sie sind Barbaren, weil sie ständig etwas Neues lernen. Es fällt ihnen nicht schwer, sich niederzulassen, egal ob an der Küste oder im dichten Wald.

Besonderes Augenmerk sollte auch auf die Tatsache gelegt werden, dass in Total War: Attila Städte vollständig zerstört werden können, was bereits ein gewichtiges Argument ist. Darüber hinaus steht den Spielern sozusagen die neue Taktik der „verbrannten Erde“ zur Verfügung. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine für Ihre Stadt wichtige Region nicht halten können, zerstören Sie sie einfach und der Feind erhält nur „Kohlen“.

Zurück zu den Nomaden: Ihr Hauptziel ist Raub und Raub. Wenn Sie für die Horde spielen, werden Sie sich in diesem Spiel wie der Hauptschurke fühlen. spannendes Spiel und vor allem hat fast jeder Angst vor solchen Feinden, viele werden zittern und die Knie vor dir beugen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie als Nomaden immer von einem Ort zum anderen rennen müssen. Sie können jede eroberte Stadt jederzeit intakt lassen und so das Leben in Jurten durch luxuriöse Wohnungen ersetzen.

Besonderes Augenmerk sollte darauf gelegt werden, dass der Ort für Ihren neuen oder zukünftigen Staat sorgfältiger ausgewählt werden sollte, da das Klima in Attila ziemlich rau und wechselhaft ist und die zentralen und nördlichen Provinzen daher nicht viel Nahrung bringen. Daher schien das Ziel der Nomaden darin zu bestehen, in wärmere Gefilde vorzudringen.

Was andere Reiche betrifft, insbesondere das Oströmische und das Weströmische Reich, kann man kaum sagen, dass sie froh darüber sind, dass Nomaden ihr Land angreifen und römische Truppen einen Ort haben, an dem sie ihre Stärke zeigen können. Wenn Sie Hardcore wollen und keine einfachen Wege suchen, dann sind die Kampagnen für die Römer genau das Richtige für Sie. Natürlich sind die Römer zunächst sehr mächtig. Ihr Territorium ist voller reicher Ländereien, sie kontrollieren riesige Armeen, aber nach ein paar Zügen beginnt all dies direkt vor unseren Augen zu verblassen.

Innovationen

Sicherlich werden sich viele Spieler freuen, wenn sie erfahren, dass Total War: Attila zurückgekehrt ist Familienstammbaum. Wofür ist das? Die Antwort ist einfach: Um einen Krieg in Ihrem eigenen Land zu vermeiden große Familie wo jeder das Sagen haben möchte. Müssen Sie einen in Schwierigkeiten geratenen Verwandten loswerden? Bitte befehlen Sie ihm, Auftragsmörder anzuheuern oder schicken Sie ihn auf einen Feldzug, der zum Scheitern verurteilt ist. Mit anderen Worten, alles liegt in Ihren Händen. Die Hauptsache ist, Zeit zu haben, alles zu kontrollieren, bevor die Rebellion beginnt.

Was die Schlachten selbst betrifft, gibt es im Vergleich zu den Schlachten in Rome 2 einige Änderungen. Natürlich gibt es nicht so viele davon, aber dank ihnen wurden die Schlachten sehr spektakulär und vor allem alles realistisch. Die Formation hält länger, und wenn man sich zurückziehen musste, geht die Neugruppierung jetzt schneller. Am wichtigsten ist, dass Sie jetzt nicht mehr das Gefühl haben, dass sich das Schlachtfeld in eine Art Marathon verwandelt hat, bei dem Soldaten von einer Seite zur anderen hetzen, denn der Ausgang der Schlacht hängt ausschließlich von der Ermüdung Ihrer Armee ab.

Belagerungsmodus

Reden wir also ein wenig über Belagerungen. Nun kann die belagerte Stadt vollständig niedergebrannt werden. Dazu genügt der Einsatz von Feuerpfeilen oder Katapulten. Während sich das Feuer zwischen den Häusern ausbreitet und alle Lebewesen vernichtet, wird die Moral der Verteidiger allmählich sinken, und das kommt Ihnen zugute. Der Belagerungsmodus ist wahrscheinlich eine der beeindruckendsten Entscheidungen im Spiel Total War: Attila, insbesondere wenn es um Rom oder sogar um Konstantinopel geht.

Tonbegleitung

Was den Soundtrack im Spiel Total War: Attila betrifft, kann man kaum sagen, dass der Schwerpunkt darauf gelegt wurde diese Entscheidung Trotz alledem ist der Sound in diesem Spiel ausgezeichnet. Die Sprachausgabe ist sehr interessant und dürfte auf jeden Fall viele Gamer ansprechen.

Ergebnisse für Total War: Attila

Fassen wir also zusammen. Eingebettet in Total War: Attila und all diese politischen und militärischen Mechanismen erwies sich das Spiel als mehr als würdig. Attila ist wirklich ein völlig neuer Spielstil geworden, denn als Nomaden taucht man komplett in diese „verrückte“ Welt ein, in der es nicht nur auf eine starke Faust ankommt. Hier müssen Sie Ihr Gehirn vollständig verbinden, denn der Ausgang des Kampfes kann immer in Ihre Richtung gedreht werden, es wäre ein Wunsch und Können erforderlich. Es sei darauf hingewiesen, dass Total War: Attila eine verbesserte und perfektionierte Version von Rome 2 ist, in der viele neue Ideen aufgetaucht sind, die es ermöglichen, zu sagen, dass Total War: Attila ein eigenständiges Spiel ist.

Kommentare:

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Ende des 4. Jahrhunderts n. Chr. Unter dem Druck der Barbarenhorden zieht das Weströmische Reich seine Legionen hastig nach Süden zurück. Die östlichen Gebiete Byzanz sind verwüstet, die Städte stehen in Flammen. Krankheiten kosten Tausende von Menschenleben. Die Winter werden kälter und länger. Die Menschen verfluchen die Götter und die Vorsehung auf jede erdenkliche Weise, aber sie verstehen nicht, in was für einer glücklichen Zeit sie leben. Attila. Attila ist noch nicht geboren.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Gesamtüberblick Krieg: Attila


Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila-Rezension

Auch die Schnittstelle für taktische Schlachten hat sich erneut verändert und ist komfortabler und verständlicher geworden. Jetzt werden uns nur die Informationen über den Trupp angezeigt, die im Kampf wirklich benötigt werden. Auch die Symbole, die anzeigen, zu welchem ​​Truppentyp eine Kampfeinheit gehört, haben sich geändert – sie sind jetzt klein, ordentlich und versperren überhaupt nicht die Sicht. Warum dies vorher nicht möglich war, ist immer noch ein Rätsel.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Die Schlachten selbst sind durch das Hinzufügen verschiedener Filter und anderer grafischer Freuden noch schöner geworden. Der Effekt des Abschusses von Projektilen wurde neu gestaltet – die „Tracer“ sind deutlich deutlicher geworden, was zunächst etwas verzerrt ist. Ein gewöhnlicher Pfeil fliegt, aber es scheint, dass es sich hierbei um einen Speer handelt, der von einer Balliste abgefeuert wird. Aber der Ausdruck „Der Himmel wurde von Pfeilwolken verdunkelt“ erlangte in taktischen Duellen eine vollwertige Bedeutung. Besonders spektakulär wirken feurige Schüsse, die nun deutlich mehr Zerstörung anrichten. Sie zünden nicht nur Bäume und Büsche an, sondern richten während der Belagerung auch enormen Schaden an Gebäuden an.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Der Angriff auf Siedlungen sieht anders aus, schon allein deshalb, weil selbst die provinziellste Provinzstadt über ein paar Verteidigungstürme verfügt, von denen aus sehr schmerzhaftes Feuer auf den vorrückenden Feind abgefeuert wird. Mit jeder Entwicklungsstufe der Siedlung wird der Sicherheitsbereich immer besser, und in späteren Phasen erhält die Politik starke Mauern und Plattformen für die Installation von Schutzwaffen. Während der Belagerung hat die verteidigende Seite das Recht, Fallen in Form von Pfählen oder Wolfsgruben zu verwenden sowie von den Entwicklern geförderte Barrikaden auf den Straßen zu errichten. Letzteres beeinträchtigt das Gameplay jedoch nicht besonders. Das Maximum, das die KI tun wird, wenn sie auf ein Hindernis stößt, besteht darin, ihre Truppen auf eine andere Straße zu schicken. Aber meistens zerstört er die Barrikaden einfach in nur fünf bis zehn Sekunden und ohne großen Schaden für sich selbst.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Wenn Sie während eines Angriffs Feuerpfeile verwenden, können Sie fast jedes Gebäude problemlos in Brand setzen. Das Schlimmste ist, dass sich das Feuer, nachdem es an einer Stelle entstanden ist, anschließend im gesamten Viertel ausbreiten kann. Und wenn dabei auch noch ein paar Belagerungswaffen im Spiel sind, dann droht der Siedlung völlig die völlige Zerstörung. Schreie, Schreie, der Schein von Feuersbrünsten, Reiter, die durch die Straßen galoppieren und sich in alle Richtungen zerstreuen Einheimische(Und das sind sie auch, und sie können sogar ein paar feindliche Infanteristen auf eine Heugabel setzen) – das alles sieht sehr spektakulär aus und kann den blutrünstigen Barbaren voll und ganz befriedigen. Aber dann muss die Stadt wieder aufgebaut werden, was für jemanden, der nur ein wenig ausrauben und dann die Kontrolle über die Siedlung übernehmen wollte, eine unangenehme Überraschung sein wird.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Profi Seeschlachten es gibt nicht viel zu sagen. Sie sind noch arkadenartiger geworden als in Rom II. Die Geschwindigkeit der Schiffe hat zugenommen, und selbst die größten von ihnen wenden sich mühelos in nur wenigen Sekunden. Vor dem Duell befinden sich die Schiffe der gegnerischen Seiten nahe genug beieinander und der Kampf beginnt sehr schnell, sodass Sie keine abstrusen taktischen Schritte ausführen können. Jetzt ist alles einfach: Wir vernichten entweder den Feind mit Zahlen oder zerschlagen kleine Boote mit großen. Sie können auch alle verbündeten Einheiten in einem Stapel zusammenfassen und auf den gegnerischen Stapel legen. Sie werden herausfinden, wer der Gewinner und wer der Verlierer ist.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Die Situation mit künstlicher Intelligenz ist in etwa die gleiche wie in Rom II, das ich in Erinnerung gerufen habe. Auf der taktischen Karte verhält sich die KI relativ vernünftig, aber manchmal verkeilt sie sich. Nachdem sie nach Konstantinopel gesegelt waren und die enge Bucht nicht kampflos überwinden konnten, siedelte sich der Stamm der Alanen um ganzes Jahr verließen ihre Schiffe nicht und starben schließlich an Hunger und Seekrankheit. Was taktische Gefechte angeht, gibt es auch hier keine Sensationen. Der Feind stürmt entlang der gesamten Front und führt mit der Kavallerie die gleiche Art von Angriff an den Flanken durch. Er macht keine fatalen Fehler, aber er zeigt auch keine Wunder der List. Was aber wirklich Probleme bereitet, sind Belagerungen. Dieselbe feindliche Kavallerie bleibt oft in den engen Gassen stecken, wo sie umherstürmt, bis sie umzingelt und vernichtet wird. Die Zurückhaltung, die Stadt anzugreifen, deren Mauern mit Löchern übersät sind, ist ebenfalls vorhanden – in anderen Situationen wird die KI das Tor methodisch aufbrechen und erst danach in die Offensive gehen.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila Rezension


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Es gibt ein paar Bugs in Total War: Attila, was schön ist. Der einzige störende Moment ist der periodische Flug des Spielzeugs zum Desktop. Sie können auch bestimmte Mängel der Spielmechanik feststellen, zu deren kurzer Liste Sie a priori erfolgreiche Aktionen feindlicher Agenten hinzufügen können – nun, das ist nicht der Fall, meine Herren, wenn ein unerfahrener feindlicher Krieger keinen einzigen Misserfolg zulässt zehn Züge. Mir gefällt auch nicht, dass Infanteristen mit kämpfenden Nashörnern massive Steinzäune einreißen, die dreiviertel ihrer Körpergröße hoch sind. Sieht dumm aus. Abschließend bin ich dagegen, dass während der Landung eines amphibischen Angriffs die Möglichkeit besteht, ein Stück Küste im Voraus zu reservieren. Die feindlichen Schiffe sind noch weit entfernt, und Sie rasen am äußersten Rand umher und können sich nicht irgendwo festhalten, weil Sie, wie Sie sehen, „reserviert“ sind.

Die Mauern Roms wurden aus Angst errichtet. Total War: Attila-Rezension

Als der zweite Teil von Rom gerade zum Verkauf ging, wurde sie einmal bewundert. Doch einige Tage vergingen und dieses Gefühl wich nach und nach einem Gefühl globaler Enttäuschung. Im Fall von Total War: Attila ist alles genau umgekehrt. Ja, auf den ersten Blick scheint es, dass die Fortsetzung von Rom II einfach nichts Neues bieten kann, mit Ausnahme der Mechanismen der Zerstörung von Territorien und der Möglichkeit, eine Horde zu bilden. Aber nach und nach, während wir das Projekt aus dem Studio Creative Assembly studieren, wird die berüchtigte Coolness gegenüber dem „Add-on“ durch viel wärmere Gefühle ersetzt. Man sieht Dutzende großer und kleiner Veränderungen, Neuerungen und Überarbeitungen, dank derer das bekannte „Rom“ mit völlig neuen Farben zu spielen beginnt. Und Sie verstehen, was die Entwickler getan haben gut gemachtüber die Fehler, um dies zu erreichen. Es ist noch nicht alles geklärt, aber der Kurs ist auf jeden Fall richtig gewählt. Gut gemacht!



 

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