Valkyria Chronicles Gallic Chronicles Review. Explosion aus der Vergangenheit

Plattform: PlayStation Portable (PSP)
Genre: Taktisches Rollenspiel
Entwickler: Sega
Herausgeber: Sega
Spieler: 1-4

TRPG ist ein wunderbares Genre, verstrickt in Selbstwiederholungen. Sowohl in der Story als auch im Gameplay. Die ursprüngliche Kulisse wird immer seltener und immer häufiger muss man das in Zellen unterteilte Schlachtfeld aus der Vogelperspektive betrachten.
Gelegentlich versuchen Entwickler, von den Standards des Genres abzuweichen, und noch seltener enden diese Versuche gutes Spiel. Heute betrachten wir einen dieser erfolgreichen Versuche.

Erster Teil Valkyria Chronicles 2008 für die Playstation 3-Konsole veröffentlicht. Das Spiel hatte eine großartige Grafik, stilisiert als Wasserfarben, einen orchestralen Soundtrack und ein ungewöhnliches Kampfsystem, das neue Spielräume für taktisches Denken eröffnete.
Valkyria Chronicles wurde von der Kritik hoch gelobt und gewann zahlreiche Preise, verkaufte sich aber leider außerhalb Japans sehr schlecht. Trotzdem wurde seine Fortsetzung im Jahr 2010 veröffentlicht. Und zu jedermanns Überraschung kam es auf der PSP heraus.

Geschichtsunterricht

Das Spiel findet in Europa im Jahr 1937 im Land Gallien statt. Nach den Ereignissen der ersten Valkyria Chronicles hat sich in Gallien eine Rebellengruppe gebildet, bestehend aus Aristokraten und Militärangehörigen, die unzufrieden damit sind, dass die Erzherzogin der Darksen-Rasse an der Macht ist. Der Legende nach führten die Darksen-Stämme vor vielen Jahren einen erbitterten Krieg untereinander und benutzten dabei Waffen. Massenvernichtungs und tötete Tausende unschuldiger Menschen. Nur die Walküren, die aus dem Norden kamen, konnten sie aufhalten. Die Darksen haben den Krieg verloren, und selbst nach mehreren hundert Jahren wird ihre Rasse noch immer verachtet. Sie haben keine Nachnamen, können in vielen Berufen nicht arbeiten und einige von ihnen haben keine Wohnung mehr.

Die Rebellen vergöttern die Walküren und glauben, dass die Darksen neues Böses mit sich bringen werden. Die gallische Armee hat sich immer noch nicht vom vorangegangenen Krieg erholt, und deshalb werden immer mehr Studenten der Militärakademien in die Kämpfe verwickelt. Wir müssen für einen dieser Schüler spielen.

Treffen Sie Avan Hardins – einen fröhlichen und ehrgeizigen Typen, der eintritt Militärakademie um Details über das Verschwinden seines Bruders Leon zu erfahren, der dort vor ihm studiert hatte. Zusammen mit Avan musst du an der Akademie studieren, herausfinden, was mit Leon passiert ist, und den Krieg beenden.

Krieg

Das Spiel ist in zwei große Teile geteilt. Das erste ist das Studium der Akademie, das Betrachten der Handlungsszenen, das Verbessern von Waffen und Ausrüstung sowie das Kaufen neuer Missionen. Die meisten Storyszenen und Charakterdialoge werden im Stil präsentiert Visual Novel, es gibt jedoch auch Videoeinsätze, die leider nur wenige sind.

Der zweite Teil ist eigentlich Kampf. Es gibt fünf Hauptklassen im Spiel: Scout, Soldier, Spearman, Engineer und Armored Technician. Im Laufe der Zeit werden Sie in der Lage sein, den Vertreter jeder Klasse zu verbessern und ihm eine engere Spezialisierung zu geben. So kann ein Späher mit der Zeit ein Scharfschütze und ein Ingenieur ein Sanitäter werden.
Jeder Charakter verfügt außerdem über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten (im Spiel Potenziale genannt), die aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen im Kampf erfüllt sind (z. B. beim Angreifen, wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet, oder während er sich durch das Gras bewegt). Potenziale können sowohl positive (erhöhter verursachter Schaden, Munitionswiederherstellung) als auch negative Auswirkungen (Verlust des Fortschritts, verringerte Schussgenauigkeit) haben.

Während deines Zuges erhältst du eine bestimmte Menge an Befehlspunkten (CP), die für Charakterbewegungen oder Befehle ausgegeben werden können (bieten verschiedene Boni, wie z. B. das Erhöhen des Schadens oder das Öffnen einer Karte).

Indem Sie eine Einheit auswählen, mit der Sie gehen möchten, wechselt das Spiel in eine Third-Person-Ansicht und Sie übernehmen die Kontrolle über den Charakter. Während der Runde können Sie den Helden bewegen (während der Bewegung wird ein AP-Balken verbraucht, der für jede Klasse unterschiedlich ist), sich in Schützengräben verstecken, angreifen, Militärlager erobern und vieles mehr. Feindliche Truppen werden nicht still sitzen und dich stören und das Feuer eröffnen, wenn du dich in ihrem Sichtfeld befindest. Beim Angriff zielt man wie bei einem Shooter auf den Gegner und der Charakter schießt ein- oder mehrmals (je nach Waffe). Schaden und Genauigkeit werden von vielen Faktoren beeinflusst: Wetter, Beleuchtung, Gelände, Waffenverteilung und wo Sie schießen (wenn das Ziel eine Person ist, erleidet sie bei einem Kopfschuss mehr Schaden).

Jede Einheit kann mehrmals pro Runde verwendet werden (CP würde ausreichen), aber jedes Mal wird ihr AP-Balken kleiner und kleiner, was dazu führen kann, dass der Held einfach nicht von der Stelle rührt.

Von den Mängeln ist die Sprungschwierigkeit zu erwähnen: Das Spiel beginnt hart, aber etwa in der Mitte des Spiels, nachdem der Panzer richtig aufgerüstet wurde, nimmt derselbe Panzer alles Leben auf der Karte.
Das Ungleichgewicht ist auch in den Klassen vorhanden. Warum, fragt man sich, gepanzerten Technikern beibringen, Minen zu legen und zu hoffen, dass jemand auf sie tritt, wenn man ihnen einfach einen Hammer in die Hand geben und sie schicken kann, um feindliche Fahrzeuge mit einem Schlag zu zerstören?
Auch der Nutzen von Bestellungen ist zweifelhaft, da sie sehr teuer sind. Sie können die Karte für 6 CP öffnen oder 2 CP ausgeben, um mit zwei Spähern zu rennen und den gleichen Effekt zu erzielen. Selbst kleine Dinge wie die Erhöhung der Genauigkeit kosten bis zu 4 CP.

Generell sind die Kämpfe durch das für ein TRPG so ungewöhnliche Kampfsystem sowie die Vielfalt an Waffen und Charakterklassen interessant gespielt, werden aber durch die Unausgeglichenheit arg verdorben.

Quantität versus Qualität

Wenn es eine Sache gibt, auf die Sie sich beim Spielen von Valkyria Chronicles 2 sicher sein können, dann ist es, dass es Ihnen etwas bieten wird große Menge Inhalt. Es gibt mehr als dreißig spielbare Charaktere (ohne Bonuscharaktere), von denen jeder seinen eigenen Charakter hat, und sogar eine Mini-Handlung, in deren Verlauf sich eine für jeden Helden einzigartige Mission öffnet. Das Problem liegt darin, dass all diese Charaktere sehr primitiv und einseitig sind. Es gibt ein normales Mädchen aus der Bibliothek und einen arroganten Prinzen und sogar einen Butler. Man hat das Gefühl, dass all diese Charaktere einem zweitklassigen Comedy-Anime entkommen sind. Warum müssen wir über Krieg sprechen? Lasst uns lass uns lieber gehen schwimmen und brüste messen.

Auch von der Handlung des Spiels sollten Sie keine Überraschungen erwarten, denn alle unerwarteten Wendungen sind lange vorhersehbar, bevor sie eintreten.
Bei den Missionen selbst läuft nicht alles glatt. Es gibt mehr als 200 davon im Spiel (von denen gut die Hälfte nach Abschluss der Haupthandlung des Spiels geöffnet wird), aber es gibt nicht so viele Karten, auf denen die Kämpfe im Spiel stattfinden, also in der dreißigsten Stunde des Spiels Spiel beginnt die Umgebung zu stören.

All diese Details verderben den Eindruck des Spiels erheblich und erlauben es Ihnen nicht, es in vollen Zügen zu genießen.

Militärmarsch

Grafisch ist Valkyria Chronicles 2 ein Erfolg. Die Animation ist auf dem Level und die Charaktermodelle entsprechen ihren Porträts. Die Portraits selbst sind gut gezeichnet und jeder der Charaktere hat seine eigenen Unterscheidungsmerkmale im Design. Leider gibt es nur wenige Anime-Bildschirmschoner, aber die vorhandenen sind sehr schlecht gezeichnet.
Eines der besten Dinge am Spiel ist der vollständig orchestrale Soundtrack mit vielen Songs, die alle darin verwendet werden richtige Zeit am richtigen Platz. Es gibt Schlachtmärsche und feierliche Fanfaren und mysteriöse Vorspiele und vieles mehr.
Unabhängig davon möchte ich über die Sprachausgabe der Charaktere sprechen. Englische Schauspieler bemühen sich überhaupt nicht und ihre Stimmen fangen sehr schnell an zu nerven und schmerzen in den Ohren. Japanische Seiyuu sind ebenfalls alles andere als ideal, aber ihre Stimmen passen zumindest zu den Charakteren im Spiel. Von mir selbst rate ich Ihnen, das kleinere von zwei Übeln zu wählen und die Undub-Version zu spielen.

High School Abschluss

Ist Valkyria Chronicles 2 die Zeit wert? Wenn Sie das TRPG-Genre mögen und etwas Neues ausprobieren möchten, lohnt es sich. Neben einem interessanten Kampfsystem hat das Spiel einen wunderbaren Soundtrack und eine gute Grafik. Die Handlung und die Charaktere sind Schwäche Spiele, aber wenn Sie Ihre Augen schließen und einfach nur das Gameplay genießen können, dann wird Ihnen das Spiel sicherlich gefallen.

IN alternative Realität, das an Europa vor dem Zweiten Weltkrieg erinnert, ein riesiges Imperium, das in verdeckte Intrigen verstrickt ist, beschließt, alle seine Probleme auf die alte Art und Weise zu lösen - den "Kleinen siegreichen Krieg". Die Expansion nach Westen findet überall statt, doch in dem kleinen Land Gallien hat sich die größte Konfrontation entfaltet, denn die Nuss für die imperiale Kriegsmaschinerie hat sich dank der tapferen Kämpfer der gallischen Miliz und ihres Willens als ungewöhnlich stark herausgestellt ihre Heimat um jeden Preis schützen. Und für den gestrigen Naturforscher-Absolventen der gallischen Universität Rangriza und jetzt den Kommandanten der 7. Abteilung der gallischen Miliz, Leutnant Welkin Günther, seine Darci-Schwester Isara und die Milizfeldwebel der Stadt Brull Alyssia Melkiott, zur Flucht gezwungen Ihre Heimatstadt, die während der ersten Offensive der kaiserlichen Truppen erobert wurde, ist es an der Zeit, sich für Ihr Heimatland einzusetzen, in der Hoffnung, es vor der Versklavung durch den eitlen Maximilian Rungrave zu retten, Kronprinz Imperien, die Gallien als Sprungbrett für die Eroberung des Kaiserthrons nutzen wollen...

Das Wichtigste, was zu diesem Werk gleich angemerkt werden sollte, ist, dass die Serie auf dem gleichnamigen, exklusiv für die PS3 erschienenen Taktikspiel basiert, das einst nicht nur fast das einzige wirklich war interessant exklusiv für diese Gaming-Plattform, sondern zeigte auch eine ganze Reihe von Innovationen in verschiedenen Bereichen - vom Gameplay bis hin zu einer einzigartigen visuellen Bandbreite, die das Spiel wie einen sehr hochwertigen, mit Bleistift gezeichneten Cartoon aussehen ließ. Natürlich wurde im Zuge der Popularität von „Chronicles ...“ entschieden, eine Anime-Adaption zu machen, da das Spiel selbst trotz der europäischen Umgebung vollgestopft war mit klassischen Anime-Techniken, Charakteren, Handlungsbewegungen und sogar Geschichtenerzählen Stil. Und jetzt erblickte die 26-teilige Serie das Licht der Welt.

am meisten starker Punkt Serie ist natürlich ihre grafische Komponente. Es stellte sich heraus, dass die einzigartige Atmosphäre des Spiels aufgrund der im Anime erhaltenen Techniken vollständig vermittelt wurde, und an sich diese absichtliche Nachlässigkeit von Bleistiftschatten (sehen Sie sich besser die Screenshots an - Worte können immer noch nicht vermitteln) auf dem Bildschirm aussieht Nicht nur überraschend schön, sondern auch sehr organisch verschmelzen die Elemente dreidimensionale Computergrafik (und fast jeder Panzer hier ist genau so) mit klassischer zweidimensionaler Zeichnung von Helden und Kulissen. Die Kämpfe des Edelweiss-Panzers - zunächst die wichtigste "Geheimwaffe" von Welkin und seiner Abteilung - mit feindlichen Panzern in der Stadt, Wüste, leblosen Ebenen usw. sind ein bedingungsloser Augenschmaus und Musik für die Ohren (die Ohren können sich auch an einer nicht minder großartigen musikalischen Begleitung erfreuen, die an manchen Stellen direkt aus dem Spiel kommt). Die klassische Anime-Zeichnung der Charaktere ist natürlich viel weniger beeindruckend, aber vor allem, weil der Stil der Primärquelle diesbezüglich entschieden hat, die Sterne vom Himmel nicht zu vermissen und die Gesichter nur am wenigsten mit zu machen große Augen, mäßig verrückte Frisuren, alle möglichen Attribute wie Ahoge und Pony, die ein Auge bedecken. Hier fällt nur die Qualität dieser Zeichnung und der gleichen Bleistiftretusche auf, was natürlich auch nicht schlecht ist.

Schlimmer noch, die Geschichte wurde mit fast minimalen Änderungen von Spiel zu Serie übertragen, und im Spiel ist es … nun, sagen wir einfach, es glänzt nicht. Nein, unerwartete Züge und eine gut entwickelte (wenn auch sehr vorhersehbare) Liebesgeschichte sind sicherlich vorhanden, und der geschätzte Zuschauer wird, da bin ich mir sicher, feststellen, wo er eine Träne vergießen kann, aber dennoch ist die Handlung einfach. Die ganze Konfrontation basiert auf den vor langer Zeit beschriebenen JRPG-Klischees – große Imperien sind immer böse, stark und wollen alle versklaven, kleine Königreiche sind immer gut, friedlich und schwach, aber plötzlich haben sie beispiellose Geheimwaffe. Die Situation wird nicht durch die Fülle von Bewegungen gerettet, die jeder im Geiste „der unerwartet kalten und hingebungsvollen schönen Assistentin des Hauptschurken“ kennt, erweist sich plötzlich als nicht so schlimm, aber auf der Seite des Bösen, nur weil sie selbstlos ist ( und unerwidert) verliebt in den Hauptschurken“, „entpuppt sich plötzlich ein böser feindlicher General, der weder seine eigene noch andere wertschätzt, als Unterstützer und Eiferer seiner Version von Bushido“ oder „ein rücksichtsloser Krieger, der sich plötzlich weigert, auszuführen die Befehle des Bösewichts, weil er die ganze Tiefe seines Machthungers sah". Es stimmt, der Gerechtigkeit halber muss gesagt werden, dass Sega einerseits höchstwahrscheinlich nicht zugelassen hat, dass die Handlung zu stark geändert wird (damit zukünftige Fortsetzungen nicht von anderen Ausgangspunkten ausgehen), und andererseits andererseits in Bezug auf Schlachten und Taktiken (und sogar einige kontroverse Handlungsentscheidungen des Originals) haben die Animatoren die Charaktere der Charaktere qualitativ extrem vertieft und das Verhalten im Kampf nach denselben Charakteren ausgearbeitet, so dass sie in die für die Fans charakteristische kognitive Dissonanz geraten Teufelsmai Cry, der gesehen hat, in was sich sein Lieblingsdämon in der Adaption verwandelt hat, bedroht Fans der „ursprünglichen“ Valkyrie Chronicles nicht.

Neben der Einfachheit der Handlung vergeht auch die Primitivität der Charaktere - leider gibt es in diesem Anime überhaupt keine hellen Gesichter, aus dem gleichen Grund, aus dem sie nicht in der Originalquelle enthalten sind. Aber hier sind die klassischen und müden Klischees im Stil von „ein Typ, der nicht gerne kämpft, aber vor Verlangen brennt, sein Heimatland zu schützen“, „tsundere, unfähig, seine Gefühle zu gestehen“ (übrigens gibt es nicht eins oder zwei davon), „äußerlich schrecklich, aber innerlich gütig“ und „die schüchterne Erbin reicher Eltern“ treffen den Betrachter bereits mit dem ersten Erscheinen auf dem Bildschirm aller Mitglieder der 7 weniger erschöpfte „gemeine Minister“, „feige Generäle“, „rücksichtslos aussehende, aber sehr einsichtige Krieger“ und andere Typen. Natürlich in Code Geass (übrigens warten Fans von letzterem darauf eine angenehme Überraschung, sobald sie Maximilians Seiyu hören) und in Ghost in the Shell und in allem anderen gibt es normalerweise viele Klischees, aber in jedem bemerkenswerten Werk gibt es immer noch einen Lelouch oder Kusanagi, um den der Rest der Truppe schattiert tanzt oder Hervorhebung ihrer Eigenschaften. Und hier ist nur Silveria für eine solche Rolle geeignet (weil Femme Fatale bekanntlich nie aus der Mode kommt und wenn weiße Haare, große Würde und die Fähigkeit, Kugeln mit einem Schwert zu schneiden und Panzergranaten mit einem Schild abzuwehren, sind vorhanden, dann überhaupt) ja der Edelweiss-Panzer - es tut weh, Infektion, schön und brutal.

Apropos Edelweiss und die Action im Allgemeinen – erwarten Sie von der Valkyrie keinen Realismus, denn trotz des Setting ist alles nach den Regeln des Actionfilms gemacht – der Scharfschütze kann die liegende Heldin nicht treffen, und sie schießt auf ihn ein Stoß aus der Hüfte, die Waffe wird an großen Feiertagen nachgeladen, und Panzer versuchen nicht einmal so zu tun, als würden sie beim Schießen und Bewegen den Gesetzen der Physik gehorchen. Und natürlich sind die obligatorischen Wunderwaffeln im Stil eben jener Walküren und noch etwas anderes dabei.

Wenn Sie jedoch plötzlich das Gefühl hatten, dass die Serie sehr einfach und der Aufmerksamkeit nicht wert ist, ist dies nicht der Fall. Lassen Sie hier die Form über den Inhalt herrschen, und die äußere Schönheit soll die innere Primitivität mildern. Im Allgemeinen erwies sich die Arbeit als spektakulär, reichhaltig und ohne offensichtliches Durchhängen der Handlung. Insgesamt gute Qualität, wenn auch nicht ohne Mängel. Wenn Sie also „etwas über den Krieg im Gefolge des Anfangs des letzten Jahrhunderts“ sehen oder einfach nur einen schönen Actionfilm genießen möchten, kommen Sie nicht vorbei. Sie KÖNNEN zuschauen.

Für mich ist die japanische Kultur etwas Unerreichbares, Unfassbares, etwas, das einen Hirnbruch verursacht. Ich bin also schon lange ein Fukak für japanische Rollenspiele und andere Kreationen der Sony-Nation. Aber ein Spiel hat sich auf den ersten Blick ernsthaft in mich verliebt. Es war einmal das PS3-exklusive Valkyria Chronicles. Weniger als 10 Jahre später wurde das Spiel auf den PC portiert.

Es war das Jahr 1935. Das kleine Königreich Gallien im alternativen Europa befand sich in einer Zwickmühle. Aus dem Osten ist das Imperium eingedrungen, und aus dem Süden gehen der Föderation die Angebote aus, die nicht abgelehnt werden können. Vor dem Hintergrund dieser globalen Ereignisse, die den Beginn des Zweiten Weltkriegs widerspiegeln, erscheinen die heldenhaften Kämpfer der siebten Abteilung der Miliz der dritten Division der galizischen Armee vor uns.
Unter der Führung des ehemaligen Naturforschers Welkin Gunter finden die Draufgänger geschickt einen Ausweg aus einer schwierigen Situation und widerstehen verzweifelt allen Angriffen der Imperialen.

Seiten der alternativen Geschichte

Der Handlung in Valkyria Chronicles wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Dies wird durch die Tatsache belegt, dass einige Zwischensequenzen in Abschnitten eine halbe Stunde oder länger dauern können. Die Autoren schreiben sorgfältig die bizarre Welt der alternativen Realität vor, schildern die Kultur, politische Struktur, Bräuche, Technologien, Geschichte und viele andere globale Details.
Vergessen Sie nicht die detaillierte Offenlegung von Charakteren. Die Hauptfiguren, von denen es etwa ein Dutzend gibt, haben komplexe Beziehungen zueinander, jede mit ihren eigenen Merkmalen, Biographien, einzigartigen Charaktereigenschaften und Reaktionen auf Ereignisse.
Ich habe noch nie gesehen, dass reguläre Rekruten, die immer wieder im Teamraum aufgegriffen werden können, ihre eigene Sprachausgabe, ihren Charakter, ihre eigene Sieges- und Todesanimation haben. Dank dieser kleinen Dinge werden Kämpfer nicht nur als Recheneinheiten wahrgenommen, die während des Kampfes geopfert werden können. Das sind deine Brüder, die um jeden Preis beschützt werden müssen.


Siebter Trupp, in die Schlacht! Igrolad konzentriert sich auf die Durchführung taktischer rundenbasierter Kämpfe. Ganz ungewöhnlich ist, dass die Runde in Echtzeit ausgeführt wird und ein mobiler Jäger von welchem ​​Maschinengewehrschützen getötet werden kann, wenn der Spieler zu langsam oder abgelenkt ist.
Der Einsatz jedes Kämpfers kostet 1 Aktionspunkt (Panzer - 2), und schon während der Runde hat der Kämpfer eine Aktionsskala, die durch Bewegung aufgebraucht wird. Die Kapazität der Waage wird von der Klasse bestimmt - Späher können sich weiter bewegen, aber wenig schießen, Maschinengewehrschützen können einen guten Schuss aus einem Maschinengewehr abfeuern, werden aber nicht weit kommen.
Außerdem ist jede Klasse effektiver, abhängig von den Kampfbedingungen. Raketen sind gut gegen Panzer, Scharfschützen sind nützlich große Karten, Ingenieure helfen aus, wenn die Munition zur Neige geht.

Würdiger Gegner

Es ist fast nie möglich, im Voraus herauszufinden, welche Arten von Kämpfern Sie in diesem speziellen Kampf brauchen, aber wenn Sie es einmal herausgefunden (oder erraten) haben, haben Sie das Gefühl, bei jeder Runde die Kontrolle zu haben. Dieses Gefühl ist mit Worten schwer zu beschreiben, es ist leichter zu fühlen.
Der Feind schläft jedoch nicht. Künstliche Intelligenz schätzt die Situation angemessen ein und ist zu mehreren Überraschungen fähig, die die Annäherung an Ihren Sieg erheblich erschweren. Für mich als Hard Casual stellte sich das Spiel jedoch als mittelschwer heraus (es hat überhaupt keine Schwierigkeitsgrade). Sie hätten vor Hardcore noch ein bisschen mehr gequetscht und hätten sich zwingen müssen, sich für das Spiel hinzusetzen. Und so haben wir ein gut animiertes Kriegsspiel mit dem Gefühl, auf dem Schlachtfeld zu sein.


Also ticke, also ticke, also ticke

Zusätzliche taktische Optionen werden durch Befehle offengelegt, die beim Pumpen von Kämpfern freigeschaltet oder von einem pensionierten Offizier gekauft werden, der Totengräber geworden ist und viel über den Tod weiß und daher einige wirksame Ratschläge geben kann, wie man ihn vermeidet. Dies kann ein Befehl sein, sich auf eine Person zurückzuziehen, oder ein Befehl, Angriff oder Verteidigung für alle zu verstärken. Du kannst sogar um einen Artillerieschlag bitten! Aber Befehle kosten Aktionspunkte und durch die Verstärkung des Angriffs können Sie die Gelegenheit verpassen, einen Wendepunkt zu setzen, der über den weiteren Verlauf des Kampfes entscheidet.
Und dann gibt es Granaten, ein Medpack, das Erobern feindlicher Lager, Unterstände, deren Zerstörung, komplexe Karten, Türme, Leitern, Umwege und viele andere Gameplay-Schnickschnack, die ein scheinbar einfaches Spielzeug in eine unerschöpfliche Quelle taktischer Möglichkeiten verwandeln.

Außerdem

Wenn Ihnen der Standardsatz an Videos nicht ausreicht, um Valkyria Chronicles zu verstehen, können Sie das Wissen über die Spielwelt in der lokalen Enzyklopädie erweitern, die alle Charaktere, Waffen, Ausrüstung usw. detailliert beschreibt. Ein lokaler Journalist ist auch geworden Eine gute Ergänzung, gegen eine kleine Gebühr kann sie einige interessante Artikel über Ihre Abenteuer schreiben.
Nun, für diejenigen, die nicht genug Kämpfe aus der Hauptkampagne haben, können sie mehrere Trainingsmissionen durchlaufen und sich mit Plot-Add-Ons auseinandersetzen, die Kämpfe bieten, die in Bezug auf Komplexität und Einfallsreichtum völlig ungewöhnlich sind.



Explosion aus der Vergangenheit

Valkyria Chronicles wurde bereits 2008 veröffentlicht, aber schon damals war klar, dass es nicht veraltet sein würde, da SEGA eine gelungene Designlösung fand, die keine aufwändige technische Umsetzung erforderte.
Ich meine, wir haben einen Graphic Novel, der zum Leben erweckt wird. Der Stil ist eine Mischung aus japanischem Manga und französischen Zeichentrickfilmen. Verblasste Farben, leichte handgezeichnete Retuschen, pos-schattierte Modelle und Umgebungen und voila – Sie haben ein Meisterwerk.
Das Portieren des Spiels hat nicht gespoilert. Aber es wurde auch nicht besser. Die Auflösung ist auf 4K angewachsen, es gibt keine Kompatibilitätsprobleme, die Steuerung ist sowohl mit dem Gamepad als auch mit der Tastatur komfortabel, alle DLCs sind bereits in die reguläre PC-Edition eingelötet.
Das Rendering der Zwischensequenz hat sich jedoch nicht geändert, und daher haben wir Videos ohne Anti-Aliasing und in niedriger Auflösung. New-Schwuchteln können durch solche Mängel süchtig werden.

Valkyria Chronicles - Dies ist ein weiterer Feiertag in der Piekarska-Straße. Ein wunderbarer Grund, japanische Spiele zu lieben. Eine tiefgründige und faszinierende Geschichte, ergänzt durch interessante und abwechslungsreiche rundenbasierte Kämpfe. Jetzt auf dem PC verfügbar.

Re-Releases von Spielen aus dem vorletzten Jahr und der letzten Konsolengeneration auf die aktuelle wurden bereits im ersten Jahr des Bestehens der PlayStation 4 alltäglich und Xbox One damit sie niemanden überraschen. Manchmal werden diese Neuveröffentlichungen schlampig gemacht, ohne viel Eingreifen der Entwickler, und sehen eher wie eine Portierung als eine Überarbeitung des Spiels aus. Manchmal unterscheiden sie sich stark von ihrem Original und bieten viele neue Elemente und viel bessere Grafiken. Aber noch seltener kann ein Remaster erscheinen, der tatsächlich, ohne sich vom Original zu unterscheiden, schöner aussieht und fröhlicher spielt. Valkyria Chronicles Remastered für die PlayStation 4 - genau letzteres ist der Fall.


Um fair zu sein, wurde dieses Spiel auch auf dem PC neu gestartet, von wo es dann praktisch ohne Änderungen auf die neueste Sony-Konsole portiert wurde. Daher werden wir die Neuveröffentlichung mit dem ursprünglichen Projekt auf der PlayStation 3 vergleichen. Valkyria Chronicles Remaster weicht davon ab bessere Grafik- Die Entwickler hoben die Auflösung auf vollwertiges FullHD an, sorgten für eine stabile Framerate von 60 fps und die CANVAS-Engine zeigte einmal mehr, dass sie das Bild in der geforderten Auflösung durchaus verarbeiten kann. Diese Engine ist sicherlich nicht einzigartig, aber eine der wenigen Engines auf dem Markt, die nicht-fotorealistisches Rendering in einer Cel-Shading-Hülle bietet. Jedes Element der Umgebung, einschließlich Effekte und Schatten, wird in der natürlichen Auflösung des Spiels, d. h. 1080p, gerendert.

Das gelang den Entwicklern sogar auf der PlayStation 3, wenn auch in geringerer Auflösung, und überraschte die Spieler dann auf dem PC. Kein Wunder, dass selbst Peter Toman, auch bekannt als Durante, ein talentierter Programmierer und Schöpfer des beliebten DSfix für die PC-Version ist Dunkle Seelen , analysierte die PC-Version und stellte die Qualität des Renderings in der CANVAS-Umgebung fest. Dennoch blieb, wie schon beim Spiel auf dem PC, eine nicht sehr angenehme Seite der Neuauflage auf der PlayStation 4 erhalten – alle vorgerenderten Videos blieben in der Qualität, in der sie auf der PlayStation 3 waren. Upscaling von 720p bis 1080p auf der PlayStation 4 ist dies nicht sehr kritisch, obwohl es auffällt, aber bei einem PC mit Einstellungen in 4k ist das Bild traurig. Dies sollte jedoch ein Problem für Besitzer von Autos mit 4k-Auflösung sein, die Sony-Konsole ist nicht.


Die coolste Verbesserung in der Neuveröffentlichung war meiner Meinung nach die Download-Geschwindigkeit. Sie ist praktisch blitzschnell. Auf dem PC sind Ladebildschirme als Phänomen verschwunden, während sie auf PlayStation 4 nur wenige Sekunden dauern (durchschnittlich 1-3). Zum Vergleich: Auf der PlayStation 3 waren die Downloads zehnmal länger. Ansonsten sind die verschiedenen Elemente des Spiels entweder auf dem gleichen Niveau geblieben oder besser geworden.

Aber was genau ist Valkyria Chronicles? Angesichts des Fehlens einer Hauptrezension auf unserer Website sollten wir vielleicht denjenigen mehr über dieses Spiel erzählen, die das Projekt auf der letzten Konsolengeneration verpasst haben, aber nicht abgeneigt sind, sich nach der Veröffentlichung im Westen damit vertraut zu machen (was dauern wird Platz in diesem Frühjahr) auf PlayStation 4. Zusätzliches Einführungsmaterial zu Serien können Sie (und tun Sie es unbedingt!). Die ursprünglichen Valkyria Chronicles präsentierten uns eine alternative Welt, in der die Flammen auflodern neuer Krieg für Ressourcen und Territorien. Ein großes östliches Imperium, das eher dem mythischen Dritten Rom ähnelt, Gegenstand aller möglichen feuchten Fantasien von Nationalisten (und sich entsprechend verhält), beginnt sich nach Westen auszudehnen, um Territorien zu erobern und das einzigartige Erbe zu seiner Verfügung zu stellen des alten valkyrischen Volkes. Der Legende nach kamen die Walkürer von irgendwo aus dem Norden nach Mittel- und Westeuropa und besiegten die Darkianer-Rasse, die danach strebte, die Welt zu zerstören.

Die Darkianer in diesem Spiel und in der gesamten Serie werden oft von anderen Menschen verfolgt, die sich irgendwie „höher als diese schwarzhaarigen Menschen mit Umhängen“ fühlen. Durch sie werden die Themen Rassismus und Ausbeutung von Menschen (Sklaverei) in Valkyria Chronicles hochgespielt, der Hass vieler und seltenes Bedauern fokussieren sich auf sie. Aber es gibt viele, die angemessen behandeln - egal wie wahr die Legenden sind, die Nachkommen für ihre Vorfahren tragen in jedem Fall keine Antwort. Auch die Themen der sozialen Ungleichheit werden hier ebenso gespielt wie der Missbrauch offizieller Befugnisse: Eine bestimmte Schicht des hohen Militärkommandos wird perfekt gezeigt, was sowohl von denjenigen, die gedient haben, als auch von denen, die das Militärleben nur kennen, sicherlich erkannt wird.

Walküre des Imperiums.


Auf der anderen Seite wird die Geschichte des Spiels zunehmend romantischer und versucht, die Aufmerksamkeit des Spielers trotz der Umgebung des Krieges eher auf das Gute als auf das Schlechte zu lenken. Es gibt einen Platz für Drama und Philosophie, die in wenigen Minuten durch eine helle Landschaft und Fanservice im Allgemeinen ersetzt werden können. Überraschenderweise sieht dieser Ansatz sehr organisch aus und wird auch wahrgenommen, obwohl er sich zu naiv und fabelhaft anfühlt.


Das Gameplay von Valkyria Chronicles Remaster ist natürlich unverändert geblieben und setzt auf eine einzigartige Mischung aus Third-Person-Action rundenbasierte Taktiken. Auf dem Schlachtfeld sind die Positionen der beiden gegnerischen Seiten markiert, wir können etwa ein Dutzend Einheiten verschiedener Klassen aufstellen, darunter einen Panzer (zwei in der zweiten Hälfte des Spiels). Insgesamt gibt es fünf Klassen:
  • Der Scout ist ein schneller und weitreichender Jäger, der mit einem konventionellen halbautomatischen Gewehr ähnlich dem SKS bewaffnet ist. Nachdem er die Klassenstufe auf 10 erhöht hat, erhält er einen Unterlauf-Granatwerfer.
  • Das Angriffsflugzeug ist ein mächtiger Jäger, der mit einem Maschinengewehr bewaffnet ist, es kann viel mehr Schaden aushalten als ein Scout und mehrere Gegner gleichzeitig mit Hilfe einer gut platzierten Salve oder eines Flammenwerfers unter dem Lauf zerstören.
  • Der Spearman ist ein langsamer und massiger Krieger, der mit einer lokalen Variante des Granatwerfers bewaffnet ist. Zerstört leicht Panzer. Ein Angriffsflugzeug mit einem Scout kann jedoch die gleiche Aufgabe bewältigen, vorausgesetzt, sie nähern sich aus nächster Nähe. Letztere benötigen ein gut verstärktes Gewehr, während erstere ein einfaches Sturmgewehr benötigen. Die Hauptsache ist, auf den offenen Kühler am Heck des Kampffahrzeugs zu schießen.
  • Ein Ingenieur - ein Pionier und ein Heiler in einem, auch ohne Kampfpotential. Bewegt sich nicht so weit wie ein Späher, legt aber anständigere Distanzen zurück als ein Sturmtruppler. Ehrlich gesagt, die nutzloseste Klasse im Spiel ...
  • Sniper ist eine nützliche und wertvolle Klasse. Fast weiß nicht, wie man läuft, aber er weiß, wie man weit und genau schießt. Vor allem, wenn wir über Marina oder Katerina sprechen – die beiden besten Scharfschützen in diesem Spiel in Bezug auf eine Reihe von Potenzialen und Grundfähigkeiten.


Fast das gesamte Spiel kann mit nur zwei Klassen abgeschlossen werden, mit Ausnahme von Missionen, bei denen sie gezwungen sind, eine andere Klasse oder einen anderen Panzer zu verwenden - einen Scout und ein Angriffsflugzeug. Dies ist dank des Befehlssystems möglich, das Welkin lernt und während des Kampfes erteilen kann. Befehle erfordern eine andere Anzahl von Befehlspunkten, aber gleichzeitig können sie einen schwachen Scout fast in einen Terminator verwandeln und Stormtrooper-Kugeln eine wirklich zerstörerische Wirkung verleihen. Der Welkin-Panzer ist jedoch auch in vielen Situationen nützlich, ebenso wie als Scharfschütze. Eine solche Streuung spricht für ein Ungleichgewicht, und das ist es auch. Die Balance in Valkyria Chronicles, was Taktik und Strategie betrifft, ist auf beiden Beinen lahm. Es ist zu einfach, wenn es richtig gemacht wird, selbst im harten Modus, der über die Erweiterung (in die Neuveröffentlichung integriert) freigeschaltet wird. Zum anderen ist diese richtige Vorgehensweise selbst erfahrenen Taktikern und Strategen alles andere als selbstverständlich. Und wer etwas anderes sagt, lügt schamlos. Als ich zum ersten Mal Valkyria Chronicles spielte, hatte ich trotz viel Erfahrung mit rundenbasierten Taktiken viele Schwierigkeiten, die ich zum Beispiel in XCOM nie erlebt hatte. Was die Intelligenz der Feinde angeht, so ist sie hier etwa auf dem gleichen Niveau wie in der erwähnten Weltraum-Franchise.

Wenn Sie die ausgewählten Kämpfer auf dem Schlachtfeld platzieren, berücksichtigen Sie unbedingt den Senior Kommandostab, wie Rosie und Largo, da ihre Anwesenheit Befehlspunkte zu ihrem Gesamtpool hinzufügt, wählen wir, wen wir verwalten. Die Anzahl der Züge in einer Runde ist begrenzt, aber jeder Charakter kann sich mehrmals in einer Runde bewegen. Es ist allerdings zu beachten, dass die Aktionsskala des Kämpfers bei jedem Einsatz erheblich reduziert wird und der Granatenvorrat nicht unendlich ist und sich einfach nicht erholt. Auf dem Schlachtfeld, nachdem Sie einen Kämpfer ausgewählt haben. Wir bewegen uns in Echtzeit und die Feinde reagieren entsprechend darauf - sie eröffnen das Feuer auf Sicht, sodass ein rücksichtsloser Scout-Lauf in der nächsten Welt enden kann, wenn er unter eine mächtige Linie eines Maschinenpistolen-Schützen oder Maschinengewehr-Tankers gerät.


Die Wahl der Kämpfer auf dem Schlachtfeld hat eine gewisse Bedeutung im Spiel, hat aber keinen Einfluss auf das Spiel selbst (Ereignisse, Handlung). Das Profil jedes Charakters zeigt an, mit welchem ​​der Mitstreiter er sympathisiert, was bedeutet, dass er auf kurze Distanz besser interagieren wird. Zum Beispiel Feuer unterstützen. Es gab Spekulationen, dass ein günstiges Umfeld sympathischer Kämpfer auch die Chance erhöht, das Potenzial zu aktivieren, aber diese Theorien gingen nicht über Spekulationen hinaus. Potenziale werden häufiger zufällig oder unter dem Einfluss von aktiviert externe Faktoren. Zum Beispiel fühlt sich Rosie sicherer, wenn sie ins Kreuzfeuer gerät, und Alicia kann ihren Verstand einsetzen, um zu verhindern, dass der Feind Kugeln ausweicht – ein großes Potenzial im Kampf gegen feindliche Offiziere und einzigartige Gegner, die die Angewohnheit haben, kurz vor dem Feuer auf dem Boden zu liegen sie von unserer Seite. Wie das Potenzial unserer Helden funktioniert Ausweichen völlig zufällig und für beide Seiten des Konflikts.


Obwohl die Schlachten in Valkyria Chronicles auf der gleichen Mechanik und den gleichen gemeinsamen Aufgaben aufgebaut sind: Erreichen Sie den „B“-Punkt, „erobern Sie die Basis“ oder „zerstören Sie den Boss“, werden viele von ihnen interessanterweise anders gespielt. Das ist fällig Unterschiedliche Faktoren: und die Landschaft, die dazu zwingt, mit Taktiken zu experimentieren, und die Art der Gegner, die sich uns widersetzen, und zusätzliche Elemente auf dem Schlachtfeld, mit denen Sie interagieren können. Bosskämpfe sind eine ganz andere Geschichte. Jeder von ihnen ist einzigartig und erfordert einen gewissen Einfallsreichtum. Letztere sind mächtige gepanzerte Fahrzeuge, die von Offizieren der Armee von Prinz Maximilian gefahren werden, einem Bastard, der versucht, seinem eigenen Land sein Recht auf den Thron zu beweisen. Und sich durchsetzen.

Abschließend möchte ich noch die musikalische Untermalung des Spiels und die gute Sprachausgabe erwähnen englische Übersetzung Ich habe nie aufgehört, mich mit Interpretationen zu ärgern. Zum Beispiel Abkürzungen von Namen: Wenn Isara Welkin mit „Bruder“ und respektvollem Nominalsuffix „-san“ bezeichnet, sagt sie in der englischen Version fröhlich „Velks“. Die russische Version: Es ist, als würde die formelle Anrede „Nikolai“ in das freundliche „Kolyan“ geändert. Nichts Kritisches, aber fällt ins Auge und ins Ohr. Allerdings ist es besser, als Japanisch zu spielen, ohne viel lesen zu können... Die Musik von Valkyria Chronicles ist sehr angenehm, nicht umsonst wurden mehrere Discs mit OST für das Spiel veröffentlicht, aber nach zehn Stunden kann es langweilig werden.

Separat möchte ich die Trophäen erwähnen. Sie basieren auf Medaillen im Spiel und erfordern einen virtuellen 100%igen Abschluss des Spiels, einschließlich des Abschlusses aller Hauptaufgaben, Nebenaufgaben und Scharmützel (die praktisch sind, um Charaktere zu leveln und Geld für Upgrades zu verdienen) bis zum „S“. Rang. Rang "A" in der westlichen Version. Hier gibt es auch eine dumme Trophäe, bei der Sie einen aufgepumpten Charakter töten und ihn nicht als Sanitäter bezeichnen müssen. Besser am Ende und mit einem der Helden, mit denen man kein Mitleid hat, denn dann steht der zinkverpackte Kämpfer nicht mehr an der Reihe.

Sie werden eine solche Szene oft sehen, wenn nicht beim ersten, dann beim zweiten Durchspielen. Vollgepackt mit Alicias Befehlen beim Aufstieg als Scout der Stufe 10+, ein echter Rambo im Taschentuch. Vorerst, vorerst...


Valkyria Chronicles Remastered ist eine wunderbare Neuveröffentlichung eines großartigen Spiels, das definitiv viel mehr Aufmerksamkeit von den Spielern verdient, als es auf der PlayStation 3 geschenkt wurde. Interessante Geschichte, charismatische Charaktere, innovativ und faszinierend Spielablauf, tolle Grafik und schöner Aquarellfilter. Für erfahrene Strategen und Taktiker mögen einige Entscheidungen kontrovers erscheinen, aber sie beeinträchtigen den Spielspaß in keiner Weise - wir haben es vor allem mit einer einzigartigen Mischung aus Action und rundenbasierter Taktik zu tun, und nicht umgekehrt .


Die Rezension basiert auf der japanischen Digitalversion des Spiels, die westliche Veröffentlichung erfolgt in diesem Frühjahr.

Die Nachricht von der kommenden PC-Version von Valkyria Chronicles konnte aus mindestens zwei Gründen nur gefallen. Erstens wurde das Spiel vor sechs Jahren gelobt, als es auf der Playstation 3 erschien. 2008 wurde es zu einer echten Offenbarung für das taktische RPG-Genre und wurde als eines der leistungsstärksten Exklusivprodukte der Plattform bezeichnet – was etwas heißen soll. Zweitens ein unangenehmer Nachgeschmack nach einem miesen Final Fantasy XIII, das vor einem Monat mit etwas zerstreut werden musste.

Im Allgemeinen kam die bewährte Kreation von Sega WOW gerade rechtzeitig.

Falls ihr es immer noch nicht wisst, Valkyria Chronicles spielt in einer Alternative historischen Raum. Außerhalb der dreißiger Jahre des letzten Jahrhunderts - Schreckliche Zeit für das kleine Gallien, unfreiwillig in den Krieg zwischen den beiden Supermächten hineingezogen. Als die Imperiale Allianz eine gewagte Invasion beschließt, greifen die gallischen Zivilisten zu den Waffen und wehren sich gegen die arroganten Eindringlinge. Und den stärksten Widerstand leisten natürlich wir - die Siebte Abteilung, angeführt von Panzerschüler Welkin Gunther.

So naiv die Handlung auch klingen mag, es steckt viel mehr dahinter. Vor dem Hintergrund eines alternativen Zweiten Weltkriegs spielt sich eine epische Geschichte ab, die tief genug ist, um Sie zu überraschen: Es gibt Liebe, Freundschaft, Pflicht gegenüber dem Mutterland, Rassismus, die moralische Seite des Krieges – und eine Reihe ewiger menschlicher Themen. "Chronicles of the Walküre" bringt mitunter so viel Philosophieren mit sich, dass man es nicht gleich mit dem Geschehen in Verbindung bringt.

Trotzdem kann man die Lokalgeschichte nicht als überfrachtete Langweiligkeit bezeichnen. Auch wenn die Charaktere über das Ewige sprechen, wird es in einer sehr leichten Form präsentiert, und erhabene Monologe werden von unaufdringlichem Geschwätz durchsetzt, das, obwohl es keine kolossale semantische Last trägt, durchaus angemessen ist. Darüber hinaus enthält das Spiel selten ein ernstes Drama und zieht eine fast fabelhafte Erzählung vor. Unsere Helden sind Helden, Schurken, wie erwartet, Schurken, und am Ende wird jeder nach seinem Verdienst belohnt.

In jedem Fall verdient das Gameplay die größte Aufmerksamkeit. Wie oben erwähnt, haben wir eine ganze Abteilung - nicht weniger als zwanzig Soldaten, die vorgeschlagen werden, manuell aus einer beeindruckenden Liste ausgewählt zu werden. Anhand der Klassenunterschiede potenzieller Mitstreiter bildet der Spieler die Partei seiner Träume: Späher, Scharfschützen, Ingenieure, Angriffsflugzeuge, Granatwerfer – in beliebiger Kombination, so viel man will. Sobald Sie in der Kaserne sitzen, rennen Sie zum Kampf, sonst verpassen Sie das Interessanteste.

Das Kampfsystem von Valkyria Chronicles ist ein interessantes Experiment. BLiTZ, wie seine Macher es nannten, ist eine Kombination aus klassischen rundenbasierten Taktiken mit Shooter-Elementen, die auf den ersten Blick so wild aussieht, wie sie sich anhört.

Jede Begegnung mit feindlichen Truppen im Spiel beginnt mit einer strategischen Sichtweise. Neben einer kurzen Einweisung und Einschätzung des zukünftigen Schlachtfeldes erfolgt in dieser Phase der Einsatz der Abteilung. Richtig, die Aufstellungspunkte sind bereits vorbestimmt, und Sie müssen Ihre Kämpfer nur nach Belieben in die zugewiesenen Slots stecken. Dann beginnt die erste „Phase“, ein großer Umzug, bei dem Sie Ihren ersten Befehl für Kommandostellen erteilen und ... persönlich in die Schlacht ziehen können.

Dachtest du, du könntest an der Seitenlinie sitzen und arrogant mit der Maus auf die Karte klicken? Nein, seien Sie bitte so freundlich, das ausgewählte Gerät unter direkte Kontrolle zu nehmen und es manuell umzudrehen.

Hier passiert der ganze Spaß. Nach dem Aktivieren des nächsten Warts fährt die Kamera hinter ihm herunter, und wir können uns wie in jedem Third-Person-Shooter im vorhersehbaren Raum frei bewegen - nur dass die Regeln anders sind. Nehmen wir an, eine Einheit kann jeweils eine streng begrenzte Entfernung zurücklegen und eine Aktion ausführen: schießen, einen Kameraden heilen, eine Granate werfen und so weiter.

Außerdem endet die Bewegung nicht mit der Aktion, was zusätzlichen Spielraum für Manöver im Sinne von „Laufen – Angreifen – Weglaufen“ eröffnet. Das Detail ist winzig, aber vor dem Hintergrund der meisten anderen Taktikspiele fühlt es sich völlig neu an. Darüber hinaus kann dieselbe Einheit unbegrenzt oft ausgenutzt werden, allerdings mit Bewegungseinbußen. Dein vielgepriesenes XCOM kann das?

Unter diesen Bedingungen wird der Klassenunterschied der Soldaten entscheidend. Es ist beispielsweise kaum eine gute Idee, Angriffsflugzeuge im Heck zu lassen, da ihre Wirksamkeit auf große Entfernungen verringert wird. Ein paar Kämpfe – und Sie werden sicher wissen, dass ein Scharfschütze leicht am Startpunkt gelassen werden kann, um methodisch auf Feinde zu schießen, und ein Späher weiter läuft als andere, aber unter schwerem Beschuss nicht lange bestehen wird.

Übrigens, rundenbasierte Natur Valkyria Chronicles hindert sie nicht daran, Elemente der Echtzeit in den Kampf einzubringen. Trotz der Tatsache, dass sich der Feind während Ihres Zuges nicht bewegen wird, wird er es nicht versäumen, ein paar Kugeln in den Gallic zu schießen, der vor seiner Nase läuft. Wie sich das auf die Kampfdynamik auswirkt, versteht sich von selbst: Sie müssen Taktiken buchstäblich auf der Flucht entwickeln, denn Verzögerungen können Ihren Schützling das Leben kosten. Helden sterben ein für alle Mal.

Militärischer Erfolg wird mit Geld für Ausrüstungs-Upgrades und natürlich Erfahrung beim Pumpen belohnt. Mit dem ersten ist alles klar, aber das RPG-System ist nicht so einfach - wir pumpen ganze Klassen statt einzelner Charaktere. Dies geschieht, damit der Spieler kein Team von Favoriten bildet, das dem Rest des Kaders um drei Köpfe überlegen ist, und alle Kämpfer die gleichen Chancen in einem Kampf haben. Die Idee ist unverschämt einfach und vernünftig.

Gleichzeitig eröffnet das Pumpen aber auch Spezialaufträge – eine Art Buffs für den Trupp – und einzigartige „Potentiale“ von Helden, die unter bestimmten Bedingungen zum Vorschein kommen. So bekommt Welkin zum Beispiel eine große Leistungssteigerung, wenn er in der Natur kämpft, und sein Mitstreiter hingegen verliert beim Laufen auf dem Rasen den Mut – und fühlt sich in der Gesellschaft von Männern generell unterdrückt. Solche Nuancen beeinträchtigen die Kampfleistung ernsthaft, daher kann es kein universelles Team für alle Gelegenheiten geben.

Doch selbst wenn sich Ihre Erfahrung in diesem Genre auf das Ansehen des Wasteland 2-Trailers beschränkt, wird es dank eines gut geschriebenen Tutorials und einer einfachen Entwicklung im Allgemeinen nicht schwierig sein, die Valkyrie Chronicles zu verstehen und erfolgreich zu sein. Glauben Sie mir, es kommt selten vor, dass Sie so reine und unkomplizierte Freude an dem Prozess haben.

Zum angenehmsten Eindruck trägt natürlich auch die optische Seite bei. Bei der Stilisierung und der Wahl des Motors sind die Autoren offensichtlich nicht gescheitert – leuchtende Wasserfarben erfreuen auch nach sechs Jahren das Auge und kaschieren technische Unvollkommenheiten, die nur gelegentlich bei Nahaufnahmen auffallen. Es bleibt nur, die damaligen Worte der Kritiker zu wiederholen: Valkyria Chronicles sieht aus wie ein wiederbelebter Manga oder ein verrückt schöner Anime.

Aber die künstliche Intelligenz der Gegner sieht aus wie ein klarer Fleck auf der schönen Leinwand des Spiels. Sobald der Feind die Initiative ergreift, beginnt die Disco der Drogenabhängigen. Der Computer verbringt mittelmäßig Kommandopunkte, um mit dem Fuß auf der Stelle zu stampfen, vergisst unfertige Ziele und schüttet Panzersalven über die halbe Karte – das ist nicht gerade das Verhalten, das man von einer KI in einem taktischen Rollenspiel erwartet. Natürlich sind solche Fälle nicht universell, aber sie kommen oft genug vor, um sich darüber Sorgen zu machen.

Auch die Entscheidung der Entwickler, das Projekt ohne Netzwerkmodus zu belassen, ist nicht ganz eindeutig. Das ausgefeilte Konzept ist ideal für Multiplayer – muss aber in Einzelkämpfen glänzen. Obwohl dies so ist, mehr ein Wunsch als ein Nitpick.

Ein paar Worte sollten auf jeden Fall dem PC-Port geschenkt werden. Er ist wundervoll.

Tatsächlich reicht es aus, die Adaption dieses Projekts mit demselben Final Fantasy XIII zu vergleichen, von dem wir hoffen, dass für die Qualität des Ports bereits ein paar Dutzend Hände abgerissen wurden. Es gibt gigantische Auflösungen und Anti-Aliasing-Unterstützung sowie eine hervorragende Tastatur- und Maussteuerung. Aber was soll ich sagen - im Web findet man bereits eine Modifikation mit HD-Texturen und macht das Spiel noch schöner.

Deshalb ist es doppelt erfreulich, dass Valkyria Chronicles kurzzeitig die Top-Seller auf Steam anführte. An sich ist die Leistung nicht so heiß – aber um sich herum zu kommen Weit entfernt 4 und das neue Call of Duty kann nicht jeder.

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