جنگ های اپیزودیک نقد و بررسی Star Wars Battlefront

به دلایلی، ما اغلب در اینجا از طرف ذهن تحریریه جمعی پخش می کنیم. بیایید یک بار استثنا قائل شویم، به خصوص که مورد خاص است. ببینید، من از طرفداران جنگ ستارگان هستم. و قبل از اینکه این صفحه را ببندید، اجازه دهید به شما اطمینان دهم: من از آن دسته از طرفداران دیوانه نیستم که مجموعه هایی از کمیک های مشکوک در مورد کیهان را در قفسه های خود نگه می دارند و در هر زمانی از روز یا شب آماده هستم تا نام آن را نام ببرم. خلبان AT-ST در نبرد هوث. من به کسانی نزدیکترم که بدون هیچ بحثی، هر دو سه گانه را به یک اندازه دوست دارند، اول از همه "مارش امپراتوری" را یاد می گیرند، بر پیانو مسلط می شوند و از قبل برای رفتن به اولین اپیزود جدید وقت می گذارند. اگرچه من تازه متوجه شدم که می دانم چه کسی در آن AT-ST بود.

چرا این موضوع اینقدر مهم است؟ زیرا اینها افرادی بودند که ایده داشتند که از Battlefront چه انتظاری داشته باشند و بیشترین لذت را با بازی داشتند.

باید منتظر فرصت بودیم تا جنگ ستارگان را از زاویه ای متفاوت ببینیم. نه از پشت قله های جدی جدی، یا حتی از چشم یک فرمانده جمهوری، بلکه از نگاه سربازان عادی. خوب، یادتان می آید، آن دسته از بچه هایی که با شایستگی موفق به ضربه زدن به شخصیت های اصلی نمی شوند در ده ها پشت صحنه می میرند و عموماً با پشتکار آنها را به تصویر می کشند. جنگ ها، در حالی که متوجه می شویم چه کسی پدر کیست و چه کسی اول تیراندازی کرد. ممکن است درام و طرح داستان را از چنین زاویه ای نبینید، اما هیچ کجای دیگر به اندازه کانون نبرد افسانه ای، جایی که شما کوچک، اما نه کم اهمیت خود را دارید، با روح امضای حماسه فیلم آغشته نخواهید شد. نقش. این حس تعلق همان چیزی است که Battlefront از هر بازی قبلی با موفقیت بیشتری بهره می برد.

اینجاست، همین جا آشکار می شود. میدان جنگ، پر از پوسته ها و بقایای تجهیزات نمادین، تا افق امتداد دارد. پرتوهای قرمز شیرین به‌طور خطرناکی نزدیک سوت می‌زنند و کسی را که پشت سر قرار می‌دهند هدف قرار می‌دهند. در بالای سر، یک جنگنده دشمن با صدایی آشنا وارد یک شیرجه مرگبار می شود و به طور تصادفی آخرین اژدر خود را پرتاب می کند. در رادیو دائماً چیزی در مورد "کلاهبرداری شورشیان" می گویند و درخواست کمک می کنند و رفقای شما با اطمینان سنگرهای دشمن را زیر پوشش یک واکر خرد می کنند. یک نفر می ایستد و برای شما فریاد می زند: "بیا، بیا برویم!"، اما شما نمی روید، زیرا وقتی برای اولین بار به اینجا می آیید، سخت است که از تعجب یخ نزنید. صادقانه بگویم، من دقیقاً همین کار را کردم - ده ثانیه خوب با دهان باز ایستادم و به اطراف نگاه کردم که چه اتفاقی می افتد. اقدامات در بازی خیلیبسیار زیاد است، و حداقل، بسیار تأثیرگذار است.

DICE مدتهاست ثابت کرده است که می تواند جنگ را زیبا کند، اما در ترکیب با دامنه ذاتی حماسه، معلوم شد که چیزی دیوانه کننده است. و شایستگی در اینجا، اول از همه، پشت سر هم فنی "گرافیک + صدا" است.

از نظر بصری، Battlefront تمام می شود. Frostbite 3.5 مناظر خیره کننده ای را ایجاد می کند (فتوگرامتری در حال حاضر ما را خوشحال می کند)، نورپردازی عالی و مردانی باشکوه با تفنگ هایی که در تیراندازی ها به همان اندازه «پیو-پیو» فوق العاده می سازند. تصویر آبدار، طبیعی و تا حد امکان نزدیک به آنچه در نمایشگاه ها نشان داده شده بود، زمانی که شکاکان درباره پیش رندر فریاد می زدند. شما می توانید آنها را درک کنید - همه چیز آنقدر خوب است که باورش سخت است. و کند نمی شود، نترسید.

اما بدون طراحی صدا همه چیز بیهوده خواهد بود. یا بهتر است بگوییم بدون چنینطراحی صدا هر نبرد همچنین یک تصویر صوتی مستقل، دقیق و در مقیاس بزرگ است. از "پیو-پیو" بدنام، غرش جنگنده های کراوات، انفجارهای توربولیزر و چیزهای کوچکی مانند صدای جیر زدن یک بلستر ثابت یا خراش برف زیر پا، یک سمفونی کامل شکل می گیرد که از نظر حماسی دست کمی از سمفونی ندارد. همراهی موسیقی معروف به لطف او است که جو دائماً در سطح "من این بازی را دوست دارم" باقی می ماند که به راحتی با بستن چشمان خود تأیید می شود. این به هیچ وجه شما را از مسیر خارج نمی‌کند - حتی می‌توانید کم و بیش موقعیت را کنترل کنید، حتی اگر نمی‌توانید به عقب شلیک کنید. آ بالاترین کیفیتنمونه ها وسوسه انگیز هستند که برای یک سیستم بلندگوی جدی استفاده کنند و همسایه ها را خوشحال کنند صدای انفجار حرارتی، که برای آن رازی را به شما می گویم، درصدی به امتیاز نهایی اضافه کردم. خوب، برای جلوه های سپر جوخههمینطور ولی مهم نیست...

به طور کلی، نبردهای محلی دقیقاً همانطور که باید به نظر می رسند و صدا می کنند و هیچ دلیلی وجود ندارد که در قانع کننده بودن و قابل اعتماد بودن آنها شک کنید. Battlefront شاید اولین باری باشد که روح جنگ ستارگان به یک اثر تعاملی بدون ضرر منتقل می شود.

در مورد گیم پلی، بله، این Battlefield با طعم قوی آرکید است. نه به این معنا که برای بچه ها و پدربزرگ ها و مادربزرگ هایشان است، بلکه به این معنا که لازم نیست 35 ساعت تمرین را پشت سر بگذارید تا به جالب ترین چیزها برسید. اگر با تنظیمات تیراندازی استاندارد دویدن، پرش، تیراندازی آشنا هستید، پس از بیرون از دروازه راحت خواهید بود. Battlefront سعی نمی کند شما را با پیچیدگی های مکانیک غرق کند: سرگرمی و تماشایی در اینجا اولویت دارند و ترفندهای تاکتیکی در پس زمینه قرار می گیرند.

این توسط دو حالت تأیید می شود که به وضوح در نظر گرفته شده است که حالت اصلی باشد. اولین مورد "تعالی" است. از این نام به راحتی می توان حدس زد که تیم های 20 نفره باید در گرفتن متوالی نقاط کنترل با هم رقابت کنند: نگه داشتن یکی، دسترسی به دیگری را باز می کند و بالعکس. هر کسی که بیشتر به دست آورد، بدیهی است که عالی است و امروز تجربه بیشتری به دست خواهد آورد.

راستش من خیلی به این حالت به دلیل بی اهمیت بودنش امیدی نداشتم. همانطور که معلوم است، خسته شدن در آنجا ناسپاس ترین کار است. خط مقدم شناور به جلو و عقب به شدت به نبرد تیمی جان می بخشد و هر گونه عادت کمپینگ را سرکوب می کند و تخم ریزی که بسیار نزدیک به جنگ است تنش را حفظ می کند. دستیابی به تسلط بدون ابهام غیرممکن است، زیرا در هر لحظه دشمن می تواند یک ضربه ناامیدانه انجام دهد و شما را به نقطه اول برگرداند. البته پیروزی در 30-40 ثانیه وجود دارد، اما عمدتاً مبارزه غیرقابل پیش بینی است و تا آخرین لحظه ادامه دارد.

حالت دوم در حال حاضر انحصاری محلی است. در «حمله واکر»، AT-ATهای غول پیکر به امپراتوری ملحق می شوند و به آرامی به سمت یکی از دارایی های کلیدی اتحاد در سمت دیگر نقشه حرکت می کنند. این که آیا آن‌ها موفق می‌شوند به شورشیان بستگی دارد، که باید فرستنده‌ها را با جمع‌آوری بمب‌افکن‌ها دستگیر کنند.

این تا حدودی شبیه Supremacy است زیرا همه چیز در مورد کنترل نقاط خوب قدیمی است، اما اینجاست که همه چیز واقعا داغ می شود. زمان نگهداری فرستنده ها مستقیماً بر آسیب پذیری موتورهای محاصره امپراتوری تأثیر می گذارد، به طوری که کشتار جمعی هرگز در اطراف آنها متوقف نمی شود: سه یا چهار نارنجک تصادفی به طور منظم به داخل پرواز می کنند، AT-ST ها زیر پا گذاشته می شوند، هواپیماها شناور می شوند و یک دوجین و نیم نفر مبادله می کنند. آتش. این برخوردها تضمینی برای ایجاد چند لحظه تماشایی هستند، چه کشتن های سه گانه سنتی و چه در دست گرفتن های ثانیه آخر، یا شادی های منحصر به فرد جهان مانند دوئل خود به خودی Vader با پسرش (هشدار خراب کننده!)

جالب ترین قسمت زمانی است که AT-AT ضعیف می شود و ضربه می خورد. نوعی هارمونی غیرقابل درک توسط شورشیان منتشر می شود، در یک تکانه با تمام تفنگ ها به واکر شلیک می کنند و جان ویلیامز، حتی دیوانه وارتر باتوم خود را تکان می دهد تا صحنه تا حد امکان رقت انگیز و زیبا به نظر برسد. اینجا. این جنگ ستارگان است.

حداقل در این دو حالت، صرف نظر از امتیاز، نسبت تیم و سایر مزخرفات که در شوترهای آنلاین به طور فزاینده ای سر خود را با آنها پر می کنیم، بازی لذت بخش است. پس از هزاران ساعت بازی Counter-Strike: Global Offensive و چندین اجرا از Battlefield 4، جایی که هر شکستی آزاردهنده است، بازی ای که حتی از دست دادن آن سرگرم کننده است به نظر یک معجزه واقعی می رسد. برای یک بار هم که شده، به انواع "کد سه تا نه" و هم تیمی های احمق فکر نمی کنم - pfft، مرا به حال خود رها کن، من با یک X-wing پرواز می کنم!

چنین سخنرانی های مشتاقانه ای در مورد رژیم های دیگر وجود ندارد، اگرچه آنها بسیار عادی هستند. فقط حداکثر تعداد بازیکنان در آنها بسیار کم‌تر است، به همین دلیل است که ظرافت‌های رقابتی ظاهر می‌شود که Battlefront چندان مناسب نیست و رفتار هم تیمی‌ها شروع به تأثیر قابل توجهی بر لذت می‌کند. ظاهری از گرفتن پرچم وجود دارد، که اساسا یک حالت عالی است، که در آن اقدامات هماهنگ و اسکورت صالح تصمیم می گیرند. احتباس دروید وجود دارد که به دلایلی تقریباً همیشه همه 12 نفر احمقانه در یک مکان جمع می شوند و به یکدیگر شلیک می کنند. مشکل مشابهی در مورد «قهرمانان در برابر بدکاران» وجود دارد که شامل تعامل شخصیت و نوعی استراتژی است. به احتمال زیاد، این حالت‌ها فقط به زمان نیاز دارند تا بازیکنان راحت شوند و با هم کار کنند.

"Hero Hunt" یک بازی خنده دار است، نوعی آنالوگ Mutant از Unreal Tournament: یک بازیکن قهرمان می شود، هفت نفر دیگر سعی می کنند او را بکشند. کسی که شلیک مرگبار را زده است نقش قربانی را بر عهده می گیرد و همه چیز در یک دایره پیش می رود. شرکت در این فرآیند به هر طریقی نیاز به عادت دارد، اما ارزش آن را دارد، به خصوص با شرکت.

"اسکادران"، یک نبرد تیم هوانوردی، ایده خوبی است که هر از گاهی حداقل برای تغییر فعالیت در آن گنجانده شود. شما برای همیشه پر از کارهای دویدن نخواهید بود، اما در اینجا نه تنها جلسات استراحت کوتاهی وجود دارد، بلکه با ربات هایی برای کارهای اضافی و گرم کردن نیز وجود دارد.

شما همچنین می توانید با Drop Zone از نسخه بتا بازی کنید، اما بعد از Supremacy دیگر آنقدرها جذاب نیست. اما deathmatch و deathmatch در آفریقا فقط بر روی توانایی تیراندازی متمرکز است، خسته کننده و کسل کننده است.

و بخش انفرادی/همکاری را فراموش نکنید. به بیان ساده، برای نمایش ساخته شده است: مجموعه ای از چالش های جنگ مدرن 2، دوئل ها و بازی های بقا فقط می توانند کسانی را مجذوب خود کنند که هنوز دکمه چند نفره را در منو پیدا نکرده اند یا افرادی که کاملاً مشتاق SW شخصی هستند. تجربه. مثل این است که یک دزد دریایی قدیمی "Battlefront" را از قفسه بیرون بیاورید و یک بار دیگر لذت عجیب بازی با هوش مصنوعی کند را تجربه کنید. اینطور نیست که همه حریفان زنده باهوش‌تر باشند، اما هنوز... زنده هستند.

وقتی سطحی به همه چیزهایی که بازی ارائه می دهد نگاه می کنید، خواه ناخواه وارد تاکتیک ها می شوید - و افسوس که با مشکلات تعادل مواجه می شوید. به عنوان مثال، از همه جهات حالت فوق العاده با واکرها به طور غیرمنتظره ای توسط اندور خراب می شود (اوه، متاسفم، ماه جنگلی اندور) با مزیت کابوس وار خود در جهت اتحاد. اولاً ، شورشیان به دلیل استتار به سادگی قابل مشاهده نیستند ، که قطعاً نمی توان در مورد امپراتوری ها گفت. هنگامی که در طول مسابقه بارها و بارها توسط بوته ها کشته می شوید، تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که روزهای بعدی بازی Battlefield: Bad Company 2 را با مشکلی مشابه به یاد بیاورید.

ثانیاً روی این نقشه فقط یک AT-AT وجود دارد و به هیچ وجه تقویت یا شتاب داده نشده است. این به طور کلی شرم آور است، با توجه به برتری که در بالا توضیح داده شد. در نتیجه، در دوجین بازی من Endor را ندیده‌ام هیچکسمورد پیروزی امپراتوری شما می توانید یک فن را روشن کنید و خود را بهانه کنید و بگویید: "همه چیز مثل فیلم است! . نیاز فوری به اصلاح وجود دارد.

خوشبختانه، این تنها اشتباه بزرگ است. بقیه، چه ذخایر سلامتی بیش از حد کشتی های قهرمان در "Squadron" یا رک و پوست کنده بلستر DL-44 با نرخ گرمای بیش از حد مشکوک، با رزروهای جزئی در چارچوب مناسب قرار می گیرند و در بازی دخالت نمی کنند. با این حال، موجودی همچنان از حسابرسی در آینده سود خواهد برد.

آها، یک جنبه روشن برای همه این وحشی ها وجود دارد. هر چه مکانیزم Battlefront را بیشتر درک کنید، جنبه‌های بیشتری را باز می‌کند.

سیستم کارت های پرک تنوع زیادی را در گیم پلی به ارمغان می آورد. اگر در ابتدا انتخاب واضح است (آیا کسی حتی به این فکر کرده است که آیا جت پک بگیرد یا خیر؟)، سپس کمی بعد معضلات جدی ایجاد می شود. به عنوان مثال، یک توپ یونی برای کنترل دشمنان در مسافت طولانی مناسب است، اما در برخی شرایط شما خود را نفرین می کنید که یک نارنجک تماسی را در جای خود قرار نداده اید. یا می توانید یک مهارت غیرفعال را برای بازسازی استفاده کنید و خود را در برابر برجک ها آسیب پذیر کنید، که اگر تقویت شوند، در کوتاه ترین زمان ممکن می ترکند. و درعین حال سپر شخصی و موشک های کوبنده و چیزهای دیگر میخواهم...

یافتن ترکیب های شخصی یک کار وقت گیر جداگانه در Battlefront است و به سختی از خود بازی هیجان انگیزتر نیست. با توجه به اینکه شما فقط می توانید سه توانایی را وارد نبرد کنید، تقریباً در هر مسابقه آنها را با هم مخلوط می کنید و یک "دست" جهانی و راحت را کنار هم می گذارید.

در مورد اسلحه ها هم همینطور است، خوشبختانه آنها اجازه دارند حداقل در هر بازپرداخت آنها را تغییر دهند. در نگاه اول، این اسلحه ها در هیچ چیز تفاوتی ندارند، به جز جلوه صوتی و پیچیدگی مینی بازی بارگیری مجدد در روح Gears of War - در عمل، هر یک از جمله تفنگ های استاندارد مفید هستند. با این حال، برداشتن آنها به هیچ وجه دشوار نیست: در نقشه های تنگ، بهتر است از انفجارهای دوربرد سنگین استفاده نکنید، بلکه روی سرعت آتش تمرکز کنید، در حالی که در حالت های انبوه به تیم شما آسیبی نمی رساند. پشتیبانی آتشاز عقب. با این حال، همیشه جایی برای آزمایش وجود دارد.

با گذشت زمان، درک توکن های پراکنده در اطراف نقشه نیز تغییر می کند. شما سعی می‌کنید پاداش‌های معمولی مانند حمله مداری و پرتاب‌کننده‌های موشک را برای یک حمله پیروزمندانه در برابر غول امپراتوری ذخیره کنید، اما تجهیزات و قهرمانان اهمیت تاکتیکی جدی پیدا می‌کنند. هر پرنسس لیا، با نقش آفرینی مناسب، به راحتی می تواند موقعیت را به نفع خود تغییر دهد، همانطور که پشتیبانی ضعیف AT-ST می تواند بر اثربخشی امپریال ها تأثیر بگذارد. کنترل هوایی یک موضوع کاملاً جداگانه است: اگر حداکثر فشار را از هر جنگنده بیرون بیاورید و آن را به نزدیکترین تپه نبرید، تیم دشمن فقط باید زیر گیره ها پنهان شود.

به طوری که. بازی در خارج، هوشمند در داخل. Battlefront تفاوت‌های ظریف زیادی دارد؛ فقط این موضوع است که می‌خواهید در آن‌ها عمیق شوید یا خیر.

در نهایت در مورد حجم مطالب. بله، من برای شما اینجا هستم، در آخرین میز، که در مورد "چهار کارت"، "کات برای dlc" و غیره فریاد می زد. "کمی" را با "کمتر از آنچه می خواهیم" اشتباه نگیرید. البته، هیچ کس از دریافت بسته دیگری از عرصه‌ها، سفارشی‌سازی سلاح و Jabba قابل بازی امتناع نمی‌کند - اما این موضوع محتوای فعلی را بدتر نمی‌کند.

در حال حاضر چهار نفر در Battlefront وجود دارد سیارات(در هر کدام سه یا چهار کارت)، و کمبود مکان وجود ندارد. عرصه های "پیاده روی" برای طیف گسترده ای از سناریوها مناسب هستند و به وضوح طراحی شده اند تا ده ها ساعت طول بکشد، و نقشه ها برای حالت های داخلی کار خود را انجام می دهند، چیزی بیشتر از آنها لازم نیست. و کل مجموعه این بار قطعاً خوب است، برخلاف جغرافیای وسیع "Battlefield" که در نهایت هنوز به دو یا سه مورد علاقه کاربر کاهش می یابد.

فتنه اصلی اکنون این است که در مجموعه‌های Season Pass چه خواهد بود. اگر نمونه‌های موجود در آنجا از نظر کیفیت پایین‌تر از کارت‌های اصلی نباشند، بازی بدون قید و شرط زندگی طولانی و شاد را تضمین می‌کند.

اوه، و بومی سازی، البته. ناخوشایندترین خبر مبنی بر اینکه بازی باید به زبان روسی انجام شود به دور از بدترین ها بود: ترجمه بی عیب نیست، اما بسیار بسیار خوب است. حتی ترس از زندگی من - صداپیشگی - به محض شنیدن صدایی شایسته از بین رفت. علاوه بر این، سریع‌تر از آنچه انتظار می‌رفت به انواع «Lord Vaders» و نام‌های تطبیقی ​​مانند «TEE Fighter» عادت می‌کنید. اگرچه هنوز مشخص نیست که چرا همین خط‌کش طوری صحبت می‌کند که انگار ما در اسکایپ در ارتباط بسیار بدی هستیم، اما این در مورد اصلی نیز صدق می‌کند، بنابراین ما دعوا نمی‌کنیم. اما بوبا فت فوق العاده است، ما نمی توانیم آن را از او بگیریم.

بازی را چگونه دوست دارید؟ + 5 (همه مثبت)

در بهترین لحظاتت جنگ ستارگان: جبهه نبرداین فرصت را به شما می دهد تا مانند یک قهرمان واقعی حماسه فیلم مشهور احساس کنید، مهم نیست که چقدر قلب شما با ملودی های آشنای جان ویلیامز متورم می شود. چه در حال دویدن بین پیاده نظام بی نام، چه خلبانی یک جنگنده TIE یا به آرامی در بدن دارث ویدر در حال دور زدن باشید، بسته جنگ ستارگان در اینجا به کمال بازآفرینی شده است. اما به عنوان یک بازی تیراندازی چند نفره Star Wars: Battlefront، ستاره های کافی در آسمان وجود ندارد. شکاکانی که انتظار داشتند DICE خود را تکرار کند، می توانند نفس راحتی بکشند، زیرا Star Wars: Battlefront در یک بسته اصلاح شده Battlefield نیست.

متاسفانه

راه خاردار قدرت
بازی چه چیزی را ارائه می دهد؟ اول از همه، اصالت تنظیمات، مجموعه ای غیر استاندارد از حالت های مسابقه و گیم پلی سرگرم کننده، به خصوص با دوستان. اما قبل از اینکه بتوانید احساس کنید قدرت حقیقیو تسلط بر نقشه های کهکشان دور، باید از آن عبور کنید مسافت طولانیبازپخش ها و شکست ها برای شما تضمین می شود که در طول مسابقات تعداد زیادی مرگ و میر وجود داشته باشد. به خصوص اگر شما و بلستر استانداردتان وارد حالت‌های «حمله لرزان» یا «برتری» شوید.

تجربه نشان داده است که افزایش سریع سطح برای باز کردن موارد مختلف از طریق حالت "Squadron" آسان تر است. در آن شما به تجهیزات و سطح خود وابسته نیستید. به هر حال، بازیکنان می توانند با باز کردن آیتم های تجهیزات را دریافت کنند. کارت های ستاره، که می تواند در پنجره تجهیزات قبل از شروع مسابقه تجهیز شود.
آنها در پارامترهای مختلف متفاوت هستند و به شما این امکان را می دهند که به طور انعطاف پذیر با هر حالت یا نقشه، به جای انتخاب "Inter-class" یا "Inter-type" یک مجموعه، به عنوان مثال در میدان جنگ 4. شما می توانید یک نارنجک یا هدف گیری خودکار را در یک شکاف آزاد بگیرید، یک جت پک را در یک شکاف دیگر تجهیز کنید، یک تفنگ تک تیرانداز «تقریباً» بگیرید، یا یک اسلحه ضد تانک را در رگبار خود پر کنید. این دقیقاً همان چیزی است که "اعتبارات" به دست آمده در مسابقات برای آن مورد نیاز است.
لطفا توجه داشته باشید که تغییر ظاهرکاراکتر شما از نظر اعتبار به طور قابل توجهی گرانتر از باز کردن قفل یک تفنگ انفجاری قوی یا "تک تیرانداز" است.

رابینسون و جمعه
Star Wars: Battlefront کمپین انفرادی ندارد و این موضوع در اولین ارائه بازی اعلام شد. اما عدم وجود حالت "تک بازیکن" تغییر بزرگی نسبت به حالت "Survival" است.
شما می توانید به تنهایی در حالت اجرا (اما پس از آن مسابقه برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت) یا به صورت co-op. این حالت شما را به عنوان یک بازیکن در سمت Rebel در برابر 15 موج امپریال قرار می دهد. هر موج سنگین‌تر از موج قبلی است و انواع جدیدی از دشمنان را با ویژگی‌های مختلف (نامرئی، جت‌پک، زره‌ها و سپرهای اضافی، تجهیزات سنگین، حتی جنگنده‌ها) به بیرون پرتاب می‌کند. در سطح سختی معمولی، این حالت کاملاً جالب نیست - یک گالری تیراندازی معمولی - اما در حال حاضر در سطح سختی است که به شما توصیه می کنم آن را امتحان کنید.

چرا من سولو نیستم، چرا پرواز نمی کنم؟
یک افسانه برای مبتدیان "Squadron رزمی" نوعی مسابقه مرگ معمولی از هر تیرانداز چند نفره است. تنها تفاوت این است که به جای افراد پیاده نظام، Y- و X-Wing با T-Fighter مبارزه می کنند. و برای چند ده (ده‌ها) مسابقه اول، احساس سرگرمی زیادی مانند "آس" خواهید داشت.

این یک منطقه عالی برای آموزش مهارت های خلبانان شما است - به خصوص قبل از اینکه آنها در دوئل های Advantage یا Walker Attack شیرجه بزنند. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک دوئل عالی بین "برده" بابی فت و "میلنیوم فالکون" گان سولو ترتیب دهید. در همان زمان، آنها یک مشکل ایجاد می کنند - این دو "قوطی" به قدری زره ​​پوش هستند که شلیک به آنها وظیفه گروهی از مبارزان است. این اتفاق افتاد که من 4 موشک و یک شارژ کامل فوتون بلاستر روی آنها فرود آوردم و حداقل آنها را خراش دادم اما در همان زمان شخصاً روی T-Fighter خودم چک کردم که سطل هزار ساله با مهره یک امپراتوری را به زمین می اندازد. آس از دو پیو-پیو. تعادل شما اینجاست

مزیت کل
"Advantage" قدم منطقی بعدی برای بهبود مبارزه چند نفره دیوار به دیوار است. دو تیم 20 نفره برای کنترل یک نقطه روی نقشه مبارزه می کنند. وسایل نقلیه و تجهیزات سنگین کنجکاوی را به حالت اضافه می کنند. این حالت به سادگی برای خلبانان آس (با گیم پد) یا رانندگان آبرامز از Battlefield 4 ایده آل است، متأسفیم - AT-ST از جنگ ستارگان. پویایی مسابقه، مانند نسخه قبلی خود از DICE Battlefield 4، دائماً در حال تغییر است و بازیکن مجبور می شود کوزه را 360 درجه بچرخاند و به همه جهات خیره شود، زیرا AT-ATهای دوپا منتظر او هستند. هواپیماها، تک تیراندازها، لانه های مسلسل و حملات هوایی و مداری! دومی یک امتیاز بزرگ است، زیرا آنها به پاکسازی یک قطعه سنگ دیگر از تیراندازان شورشی که این موقعیت را اشغال کرده اند کمک می کنند.

لاک پشت دارد به سمت ما می دود
"حمله شوک" عناصر بسیاری از حالت ها را در خود جای داده است. همانطور که در نسخه بتا - طرف امپراتوری یک مزیت قابل توجه دارد - AT-AT ها زره پوش هستند، نقاط هدف گیری آسان است. بنابراین، شورشیان برای پیروزی باید معجزه همکاری انجام دهند.
معمولاً پیشروی سیستماتیک AT-AT و تلاش شورشیان برای نابودی آن دقیقاً همان فضای ناامیدی شورشی را از فیلم «امپراتوری ضربه می زند» ایجاد می کند. و موسیقی مناسب است. برای تعادل، DICE تصمیم گرفت نقشه ای برای عدالت کارمایی برای Rebels در اندور ایجاد کند. این واقعاً برای طرف امپراتوری جهنم است. به هر حال، شورشیان به جای طوفان‌بازان، موقعیت‌های اصلی را در درختان اشغال می‌کنند و لباس سبزشان با چمن‌های اندور ادغام می‌شود. در حالی که امپریال ها، در زره های "کاغذی" سفید، اهداف درخشانی هستند. خب، عامل کلیدی این است که سمت امپراتوری در این نقشه تنها یک AT-AT دارد.
همانطور که اکثر بازیکنان به درستی معتقدند، بین انتخاب های متعدد سلاح، نقشه های جالبو نمادها، وسایل نقلیه، قهرمانان، تنوع تاکتیک ها، تنش و نقشه های جمعی (Endor، Sullust، Tatooine، Hoth) - "حمله شوک" - کارت ویزیت جنگ ستارگان: جبهه نبرد.

و یک هجوم دیگر
متأسفانه، امیدهایی که در طول بتا به وجود آمد توجیه نشد - همه حالت های دیگر که در بالا توضیح داده نشده اند چیزی بیش از یک بسته بندی آب نبات درخشان نیستند. پرچم استاندارد 12 بازیکن در اینجا "Cargo" نام دارد و هیچ اصالتی ندارد. خب، «انفجار» یک مسابقه مرگ معمولی است.

"Droid Capture" تنها در صورتی جالب است که تیم مناسبی داشته باشید. سپس می توانید مسابقه را در 2 دقیقه تمام کنید. به سادگی با گرفتن و نگه داشتن 3 droid. نیز وجود دارد حالت های خاص«شکار برای یک قهرمان» یا «قهرمانان در برابر لیخودیف». آنها جالب هستند زیرا به بازیکنان اجازه می دهند در نقش لوک یا ویدر یا حتی مورد علاقه گان سولو یا خود امپراتور پالپاتین احساس کنند.
در حالت «قهرمانان در مقابل لیخودیف»، تیمی که قهرمانانش بیشترین راندها را زنده می‌کنند برنده می‌شوند. بنابراین، هدف اصلی تیم دشمن، کشتن قهرمانان شما در سریع ترین زمان ممکن است. و این مشکل است - با تبدیل شدن به پالپاتین یا ویدر، می خواهم قدرت سمت تاریک را احساس کنم، نه اینکه فرار کنم و روی نقشه پنهان شوم. در حالی که تیم من شکارچیان را برای "لاشه" من خواهد کشت.

و باز هم متقلبان
کلاهبرداران از زمان های قدیم در بازی های تیراندازی چند نفره افراد را آزار می دادند. فقدان سرورهای اختصاصی و مدیریت شفاف منجر به این واقعیت شده است که تعداد بازیکنان نادرست به طور تصاعدی در حال افزایش است.

تقریباً در هر مسابقه دوم می توانید با فردی مواجه شوید که دارای تقلب برای تیراندازی در کل نقشه، از طریق دیوارها، بدون خطا یا آسیب غیر واقعی است. این کلاهبرداری در نبرد 4 فعال بود و اکنون به نظر می رسد که راه خود را به جنگ ستارگان باز کرده است.

اینکه چگونه DICE و EA قرار است این مشکل را حل کنند (که هر روز در حال افزایش است، با افزایش تعداد بازیکنان) نامشخص است.

افسانه روشن
در عین حال، بازی فوق العاده معتبر به نظر می رسد. طراحان و متخصصان گرافیک، Star Wars: Battlefront را از فراموشی سریع نجات دادند. هر نقشه با جزئیات توسط دستان دلسوز طرفداران طراحی شده است و سبک و ساختار خاص خود را مستقیماً از فیلم حماسی دارد. و همچنین لباس های واقعی، سلاح ها و خود شخصیت ها. تیم هنری نیز در اینجا کار خوبی انجام داد.

خوب، و البته تیم ضبط صدا - این افراد یک اسکار بازی برای بهترین صداپیشگی معتبر سال 2015 دریافت می کنند.

اشکالات و مشکلات
بیشتر نقشه‌ها از جایگیری ضعیف نقطه بازیابی رنج می‌برند، که منجر به حملات ناپسند کمپر می‌شود. زمانی که ریسپون شما روی یک مینی تماسی، در کنار یک برجک ضد نفر یا درست زیر یک ضربه مداری اتفاق می افتد، بسیار آزاردهنده است.
اشکالات بصری متعدد و افتادگی نیز می تواند تاثیر لبه را از بین ببرد. اما ما باید به توسعه دهندگان ادای احترام کنیم - تعداد آنها صد برابر کمتر از نسخه بتا است.

آینده و ابدیت
مانند بازی های قبلی خود، EA به پشتیبانی از بازی از طریق DLC های متعدد (البته پولی، و فقط برخی از آنها به صورت رایگان به بازیکنان می رسد) و "رایگان" در قالب آیتم ها، نقشه ها و گاهی اوقات حالت های بازی ادامه خواهد داد. "بازی را بخر - چیز دیگری برای گرفتن نیست" دسته بندی بازیکنانی که من نمی خواهم."

به گفته پاتریک سودرلوند، در آینده، مدیر اجراییطبق گفته بازاریابی EA، بازیکنان همچنان محتوای رایگان اضافی را در قالب نقشه، تجهیزات (استار کارت) و حالت‌های بازی دریافت خواهند کرد.

کهکشان خیلی نزدیک است
جنگ ستارگان: جبهه نبرد- این یک بازتولید بصری بهتر از جهان یک کهکشان بسیار دور است. اگر از طرفداران آن هستید و می خواهید یک بازی AAA نسبتاً باکیفیت بازی کنید، اکنون زمان آن است که به انجمن بپیوندید. حتی اگر به سرعت از آن خسته شوید، برای چندین (ده ها) شب، یک روحیه شاد و لذت خواهید داشت.
توسعه دهندگان DICE یک بازی تیراندازی چند نفره کاملاً رقابتی و البته کوتاه مدت ساخته اند. به راحتی تحت تأثیر یک بازی قرار می گیرید، اما از دست دادن علاقه به آن نیز آسان است. بالاخره همانطور که دریاسالار اکبر به خوک های بیچاره جامعه کلمار گفت:

خط پایین
ارزش یک دور تشویق را دارد
قابل توجه است اگر شما:


  • طرفدار یا دوست جنگ ستارگان
  • برای انتشار قسمت 7 آماده شوید
  • عاشق تیراندازی چند نفره آینده نگر
  • عاشق تسلط
ارزش توجه ندارد اگر:

  • شیاد هراس
  • از سیاست قیمت گذاری EA عصبانی شده است

داخل ستاره جبهه نبرد جنگ شما می توانید یک دیوراما جمع آوری کنید که نشان می دهد چگونه قهرمانان یخ زده جهان مشهور مشغول یک موضوع مهم هستند: یک طوفان با ذوق و شوق به دشمن ضربه می زند و دارث ویدر با اطمینان به جلو حرکت می کند و قدم خود را نشان می دهد و قاطعانه اراده امپراتوری را به آنها دیکته می کند. شورشیان گستاخ

البته اشیاء موجود در دیوراما را می توان بزرگنمایی و بررسی کرد. هر خراش روی بلستر و هر خراش روی کلاه ایمنی طوفان را بررسی کنید. مدل R2D2 را بچرخانید. آنها تقریبا واقعی و ملموس هستند، اگر حتی بتوانید در مورد چیزهای تخیلی از یک کهکشان بسیار دور صحبت کنید.

این دیوراما به خودی خود یک چیز است، یک قطعه ایستا از تاریخ در مورد جنگ بین شورشیان و امپراتوری، در مورد خلبان شجاع سریع ترین کشتی، در مورد شکل گیری جدی، در پایان. جبهه نبردوقایع جهان هستی را بازگو نمی کند، بلکه حال و هوای آن را می رساند.

شما می توانید بروید و اتفاقاتی را در فیلم های جورج لوکاس ببینید، اما در بازی می توانیم نمایشگاه های موزه را لمس کنیم و حتی به چیزی شلیک کنیم.

"روزی روزگاری" زیبا بود

جبهه نبردبه لطف فتوگرامتری بسیار واقعی و موزه مانند به نظر می رسد - فناوری که در آن اشیاء واقعی به روشی خاص با دوربین عکاسی می شوند و سپس داده ها به مدل های سه بعدی منتقل می شوند. این فناوری روی چیزهای ثابت به خوبی کار می کند، بنابراین ساختن قالب از سنگ، درخت یا وسایل فیلم کار چندان دشواری نیست. در اینجا به فوتورئالیسم نیاز است تا بازیکن به آنچه در حال رخ دادن است ایمان بیاورد و لحظه ای شک نداشته باشد که روی سطح سولوست یا اندور ایستاده است و یک جوخه شورشی از کنار او هجوم می آورند.

اما فقط ایجاد یک تصویر واقعی کافی نیست، شما باید آن را به خوبی ارائه دهید. برای استفاده از استعاره، رابط جبهه نبرد- این زره تمیز یک طوفان‌باز امپراتوری است و نه یک لباس سرهنگ دارت ویدر مسخره با یک احمق داشبوردروی سینه DICE مینیمالیسم را بازی می کند ، که به ویژه در منوی اصلی قابل توجه است ، جایی که شمشیر نوری لوک اسکای واکر روی پس زمینه سفید پرواز می کند یا C-3PO خنده دار پاهای او را حرکت می دهد - هیچ جزئیات غیر ضروری وجود ندارد ، همه چیز کاملاً خوانا است و حواس را پرت نمی کند.

از آنجایی که طراحی در اینجا شسته و رفته و مینیمال است، باید براق نیز باشد. به همین دلیل است جبهه نبرد -دیوانه بازی زیبا، که به بهترین وجه روی رایانه شخصی اجرا می شود. در کنسول ها، به دلایل واضح، تصویر بدتر است، اما عملکرد خوب است: نرخ فریم به شدت کاهش نمی یابد، بازی به آرامی اجرا می شود.

اصلی ترین چیزی که باید درک کنید این است - جبهه نبرداین به هیچ وجه این نیست که "به یک کشنده ضربه بزنید، یک گنبد را به موقع نصب کنید و باعث تخریب شوید." جبهه نبرددر مورد نحوه نشستن شما در یک TIE-Fighter خروشان، و تکه‌های کوچک یک X-Wing سرنگون شده، تقریباً مانند قطرات باران، به شدت به شیشه کثیف کابین می‌کوبند. یا در مورد اینکه چگونه از طریق یک جبهه ابری به نبرد پرواز می کنید و پروازی از جنگنده ها با سرعتی دیوانه کننده از کنار آنها می گذرد. این یک بازی در مورد این است که چگونه شما با یک سرعت‌دهنده، پایه‌های یک AT-AT دست و پا چلفتی را در هم می‌پیچید و به طرز خوشمزه‌ای آن را در برف می‌اندازید.

جبهه نبرداینجا وارد فضای احساسات و نوستالژی می شود. اگر صدای شلیک‌های بلستر نبض شما را تند می‌کند و هنگام پخش مارش امپراتوری از بلندگوها، رنگ به گونه‌هایتان می‌آید، احتمالاً بدون تردید بازی را شروع خواهید کرد. اما هنگامی که شروع به بازی بدون صدا کنید، یا شورشیان اسباب‌بازی را با طوفان‌تروپان حذف کنید و تیراندازهای بدون چهره تیرانداز نظامی مورد علاقه خود را جایگزین کنید، جادو شروع به از بین رفتن می‌کند و تنها چند حالت بازی و مکانیک خالی باقی می‌ماند.

که بسیار خوب کار می کند، اما هنوز سوالاتی را ایجاد می کند.

اول شلیک کن

شما باید بلافاصله این را درک کنید: جبهه نبردیک تیرانداز آنلاین است، بنابراین تمام رویاهای بازی به تنهایی باید کنار گذاشته شود. به طور رسمی، بازی دارای یک خط آموزشی از پنج وظیفه است و هر کدام حدود ده دقیقه طول می کشد: ما از طریق دره Tatooine بر روی X-Wing پرواز می کنیم، تهاجم به پایگاه شورشیان را متوقف می کنیم، با یک هاوربایک به دنبال شورشیان دیگر می گردیم. شما خیلی بیشتر از این چیزها می خواهید - مسابقه برای شورشیان در جنگل اندور آنقدر خوب است که می خواهید بارها و بارها از آن عبور کنید.

اما طراحان تصور می‌کنند که از مبارزه با امواج طوفان‌بازها در حالت Survival و گوش دادن به صدای آدمیرال اکبار بی‌قرار در این بین لذت خواهید برد. ماموریت‌ها در حالت تک‌نفره با این انتظار طراحی شده‌اند که با یک دوست آنها را به پایان برسانید - یا با هم یا در برابر یکدیگر.

ماموریت هایی با امواج دشمنان خسته کننده هستند. چندین حالت دشواری (در حالت متوسط، طوفان‌بازها از نظر تاریخی به درستی به سمت شما شلیک می‌کنند بدون اینکه به شما ضربه بزنند، در ارتفاعات مستقیم به جلو می‌روند و به شدت به شما ضربه می‌زنند)، چهار نقشه و وظایف یکسان.

زنده ماندن در برابر جمعیت در اینجا به اندازه بازی های دیگر هوشمند نیست: برای پانزده راند به سادگی توسط انبوهی از تیراندازان و طوفان داران با جت پک مورد حمله قرار می گیرید که توسط تک تیراندازها و نیروهای ویژه پشتیبانی می شوند. ربات ها مستقیم هستند و اصلاً چیزی نمی فهمند. دیر یا زود، یک خلبان شرور AT-ST به همراه پیاده نظام می آید و در پایان حتی دو خودروی جنگی ظاهر می شوند. گاهی اوقات نیروهای اضافی در این داستان دخالت می کنند: در Sullust شما باید علاوه بر این باید با جنگنده های مرگبار TIE مبارزه کنید و پهپادهای سیاه شناسایی در پایگاه زمستانی شورشیان پرواز می کنند.

علاوه بر این، یک حالت نبرد وجود دارد که در آن می توانید با یک دوست در نقش قهرمانان یا سربازان پیاده معمولی دوئل کنید. می توانید ربات ها را روشن کنید، سپس امتیازات نه تنها برای کشتن حریف، بلکه برای از بین بردن موارد اضافی نیز کاهش می یابد. اما همه این چیزهای نسبتاً "تک" به گونه ای است که شما آنها را یکی دو بار امتحان خواهید کرد و برای همیشه آنها را رها خواهید کرد. خوب، مگر اینکه گهگاه یک دوئل در دو صفحه تقسیم کنید. چرا و چرا در جبهه نبردما به چنین حالت تک کاربر عجیبی نیاز داریم، نامشخص است. بازی می توانست بدون او انجام شود.

مبانی جنگ ستارگان

اگر بازی کنی موضوع کاملاً متفاوت است جبهه نبرداز طریق شبکه - این روشی است که می توانید ایده توسعه دهندگان را به درستی ارزیابی کنید. درک این نکته مهم است که این یک رشته تورنمنت در روح Halo نیست، جایی که تعادل کاملاً تنظیم می شود و سقوط ها تا دوم برنامه ریزی می شوند. جو اینجا آرام تر است. شما برای مدت نسبتا طولانی در یک آتش نشانی زندگی می کنید - این به هیچ وجه نیست ندای وظیفهبا پویایی دیوانه وارش

برعکس، جبهه نبردمافوق صوت نیست، اشتباهات را در مکان ها می بخشد و هر کاری ممکن است انجام می دهد تا به بازی در مورد دویدن ناسالم با اسلحه تبدیل نشود - یعنی در میدان جنگ. تقریباً همیشه می توان خط مقدم را به وضوح ترسیم کرد. راحت است که عکس های انفجاری را دنبال کنید و وضعیت را در میدان جنگ بخوانید. در هر لحظه شما تصور تقریبی دارید که جنگ کجاست و چه کسی به چه کسی شلیک می کند. لیزرها همیشه دقیق شلیک نمی کنند، اگر به صورت پیاپی شلیک کنید، خطا وجود دارد، پرتوها مدتی طول می کشد تا به هدف برسند، آسیب به بازیکنان از طریق ضربه اسکن نمی رود - در فواصل طولانی باید با پیش بینی شلیک کنید. این اسلحه دیگر خشاب ندارد، اما بیش از حد گرم می شود: اگر با تیراندازی سرگردان شوید، می توانید اسلحه را بیش از حد پر کنید و برای مدتی آسیب پذیر بمانید.

مسابقه مرگ خالص جبهه نبردنه، فقط یک فرمان: ما یک رویارویی بین امپراتوری و شورشیان داریم که در جاهایی نامتقارن است. در سمت امپراتوری، AT-ST های مهیب، جنگنده های پرسرعت TIE و TIE-Interceptors قرار دارند. شورشیان زمان سخت تری دارند: آنها با برف‌اسپیدرها پرواز می‌کنند و سعی می‌کنند با جنگنده‌های X-Wing آنها را بپوشانند.

در ابتدا، عدم تقارن در سلاح‌ها احساس می‌شود - انفجار سرویس امپراتوری سریع‌تر شلیک می‌کند، اما شورشیان دقیق‌تر است. با گذشت زمان، تفاوت ها پاک می شوند و با بالا رفتن رتبه، می توانید هر تفنگی را برای خود بردارید. سلاح های اصلی در پس زمینه محو می شوند و شما شروع به استفاده از بشکه های بسیار تخصصی می کنید.

تفنگ ساچمه ای معمولی در اینجا مانند داخل کار می کند سرنوشتو در فاصله نزدیک بلافاصله از بین می رود. از موارد مورد علاقه - سنگین تفنگ تهاجمیبا سرعت آتش پایین و بلستر DL-44، مانند هان سولو. به طرز وحشتناکی دردناک ضربه می زند، اما با پس زدن قابل توجه و گرم شدن بیش از حد سریع. تقریباً هیچ اسلحه بی فایده ای در Battlefront وجود ندارد و حتی لوله های اولیه نیز به خوبی اهداف را در بردهای متوسط ​​و بلند از بین می برند.

همچنین احتمالاً می خواهید شخصیت خود را با یک سبک بازی خاص تنظیم کنید. اینجا هیچ کلاسی وجود ندارد، اما سیستمی از کارت های ستاره وجود دارد - کارت های توانایی. دو تا از آنها روی بارگیری مجدد کار می کنند - اینها می توانند نارنجک های معمولی باشند که از آنها شلیک می شوند تفنگ تک تیراندازیا پریدن روی بسته موشک. توانایی دیگر در استفاده محدود است: معمولاً انواع تقویت‌کننده‌ها برای شلیک (مواد انفجاری AoE اضافه می‌کنند، یون‌ها وسایل نقلیه را سوراخ می‌کنند) یا ترفندهای هوشمندانه‌ای مانند سونار، که دشمنان نزدیک را برای شما و متحدان برجسته می‌کند - تقریباً یک وال هک قانونی است. DICE چیزهای کاربردی زیادی ساخته است و هر کدام در صورت استفاده عاقلانه مزیت قابل توجهی را به همراه دارند.

نوع سوم کارت‌ها، امتیازات غیرفعال هستند که با یک سری کشتن افزایش می‌یابند. اگر در ابتدا شخصیت شما به سادگی کمی سریعتر سلامتی را بازیابی می کند، سپس در سطح سوم امتیاز، سلامتی فوق العاده سریع ترمیم می شود. چندین چنین امتیاز وجود دارد: یکی از آنها در برابر انفجار محافظت می کند، دیگری توانایی ها را بهتر برمی گرداند. اگر رگه کشتار قطع شود، سطوح بازنشانی می‌شوند و امتیازات، قهرمان را به یک ماشین کشتار تبدیل نمی‌کنند.

با گذشت زمان، فرصت های شگفت انگیزی باز می شود - موشک های خانگی علیه اهداف زنده یا تک تیرانداز Cycler Rifle که برای سرنگونی AT-ST راحت است. من نمی گویم که توانایی ها بازی را خیلی خراب می کنند. ابتدا فکر می کنید که موشک های خانگی تقلب بی شرمانه و کلاهبرداری هستند، اما بعد به آن عادت می کنید. می‌توانید پشت صخره‌های وانمود شده پنهان شوید، با جت‌پک به‌شدت بلند شوید یا سپر شخصی‌تان را روشن کنید. یک بمب دودزا و سونار به خوبی با هم کار می کنند. اگر نیاز به نگه داشتن یک نقطه دارید، ساده ترین راه این است که چند نارنجک را به داخل راهرو پرتاب کنید و با استفاده از ابزار در فضا حرکت کنید.

به طور بالقوه، توانایی ها می توانند بازی شما را در حالت های بزرگ خراب کنند، جایی که شما باید نه تنها با مردم بجنگید، بلکه تجهیزات را نیز حذف کنید، بنابراین اگر همه افراد باهوش تیم شما با یک موشک ضد نفر بیرون آمدند، پس باید یک AT-AT سنگین را انتخاب کنید و از حملات AT-ST با چشمان اشکبار رنج می برد.

Star Cards تأثیر قابل توجهی بر درک بازی دارند، به خصوص اگر فکر نمی کنید که هر کارت یک نارنجک یا تک تیرانداز رایگان است. کارت های مهارت به طور جدی نحوه بازی شما را تغییر می دهد. طرفداران تفنگ های ساچمه ای و انفجارهای سریع شلیک احتمالا جت پک و گنبد محافظ را در اختیار خواهند گرفت. گاهی اوقات سناریوها مانند بازی Overwatch انجام می‌شوند: بازیکن خود را در یک حباب محافظ می‌پوشاند و با خونسردی با یک تفنگ ساچمه‌ای معمولی در دست، تقریباً مانند Reaper، به سمت قربانی می‌رود. کسانی که دوست دارند با "فیل" از CS بدوند، می توانند دو تفنگ بردارند و در جایی در یک مکان خلوت بنشینند.

قهرمانان قدیمی

حالت های شبکه منطقی در جبهه نبردرا می توان به دو بخش تقسیم کرد: رشته های بزرگی مانند Supremacy و Walker Assault وجود دارد و رشته های صمیمی تر. با دومی، همه چیز روشن است - نبرد دیوار به دیوار در Blast، همزمان با حفظ سه نقطه در Droid Run، گرفتن "پرچم" در Cargo. حالت‌های قهرمان در مقابل قهرمانان برجسته هستند. ویلین ها و قهرمان هانت. در اول، سه قهرمان از سمت سبک با سه شرور مبارزه می کنند. سه بازیکن دیگر در هر تیم نقش اضافی را ایفا می کنند و به هر نحو ممکن از شخصیت های قدرتمند حمایت می کنند.

شخصیت ها در رفتارشان با هم تفاوت دارند. لوک اسکای واکر عکس‌ها را منحرف می‌کند، از موج نیروی شوک استفاده کامل می‌کند و می‌تواند فاصله را به دشمن نزدیک کند. ویدر بسیار دست و پا چلفتی است، اما به نظر می رسد که ضربه بسیار بیشتری می زند و می تواند یک شمشیر نوری پرتاب کند. هان سولو در کشتن حریف خود در سریع ترین زمان ممکن بهترین است و بعید است ویدر بتواند مردی را که همیشه اولین شلیک می کند متوقف کند. بوبا فت کاملاً برعکس خان است، تیراندازی بسیار ضعیف‌تری می‌زند و سعی می‌کند گرسنگی را از دست بدهد. فقط او قابل کنترل است بسته موشک، که با آن می توانید کل نقشه را با عجله دور بزنید و از عکس ها طفره بروید.

شخصیت های پشتیبانی نیز متفاوت عمل می کنند. لیا گنبد را برپا می کند و جعبه کمک های اولیه را می خواهد، و به نظر می رسد پالپاتین بی فایده ترین قهرمان است - او رعد و برق را احضار می کند، شلیک ها را جذب می کند، اما هنوز هم به سرعت سقوط می کند. حملات او دامنه آسیب مشخصی ندارند، بنابراین او در فضاهای بسته بهترین عملکرد را دارد و در هر نقطه از نقشه باز بسیار آسیب پذیر است.

بیشتر اوقات، اتفاقی که می افتاد این بود که سمت تاریک حاکم شد. بوبا فت مانند دیوانه ها در اطراف نقشه پرواز می کرد و گهگاهی شلیک می کرد و سربازان عادی قهرمانان را انتخاب می کردند. آنها می توانند دوباره متولد شوند، اما اگر همه قهرمانان سقوط کنند، مسابقه به پایان می رسد. بنابراین، کل جمعیت در حال تعقیب فت بودند، در حالی که دستیاران او در حال حذف قهرمانان بودند.

پالپاتین کمی بی فایده در بهترین حالت خود به عنوان یک موش بود - به محض اینکه لوک از شمشیرهای نوری با ویدر عبور کرد، امپراتور ناگهان در گوشه ای ظاهر شد و کاملاً قابل پیش بینی بود که به پشت او ضربه زد. از طرف دیگر، تقریباً هیچ یک از «تاریک‌ها» نمی‌خواهند با هان سولو روبرو شوند - او آنقدر هوشمندانه شوت می‌کند که شانس زیادی برای گرفتن ویدر یک به یک دارد.

حالت به خودی خود جالب است، اما اگر بازیکنان با هم کار نکنند و به مشکل برسند، به طور جدی آزاردهنده است. مطمئن باشید، اکثر مسابقات با یک قهرمان به شدت زخمی در تیم شما به پایان می رسد، که به جای مخفی شدن و خرید زمان برای پیاده نظام معمولی، مستقیماً وارد آن می شود.

در Hero Hunt قوانین تغییر می کند - هفت بازیکن در حال شکار یک قهرمان هستند و او باید تعدادی frag را به ثمر برساند. باز هم، همه چیز بستگی به نوع قهرمانی دارد که به دست می آورید - بعید است که بخواهید تعداد زیادی از بازیکنان شرور را با پالپاتین نابود کنید.

پویاترین حالت Drop Zone بود: کاوشگرهایی که باید به طور متوالی نگه داشته شوند در نقاط تصادفی روی نقشه فرود می آیند. در همان زمان، خط مقدم هرج و مرج می شود، همه بازیکنان به یک مکان کشیده می شوند و بسیار وحشیانه مبارزه می کنند.

من فکر می کنم در Drop Zone است که پتانسیل بازی به خوبی آشکار می شود. مشاهده و آزمایش طرح‌بندی‌های نقشه، راه‌اندازی خرابکاری با کمین و دانستن اینکه نیروها نسبتاً برابر هستند، بسیار جالب‌تر است - حیله‌گری نقش کلیدی در پیروزی در اینجا بازی می‌کند، نه نیروی وحشیانه. در زمان محاصره کنید، از هر دو طرف وارد شوید، مکان را اسکن کنید و یک بمب دودزا پرتاب کنید. و سپس دیوانه وار از نقطه کنترل دفاع کنید، به طوری که می توانید با عجله به نقطه بعدی بروید و دشمن را از آنجا بیرون بیاورید. طرف های مقابل هرگز در یک مکان نمی نشینند، آنها مجبور به حرکت هستند و سعی می کنند از یکدیگر پیشی بگیرند. خیلی خوب انجام شده.

جنگ در مقیاس بزرگ

در حالت های "بزرگ"، همه چیز کمی جالب تر است. در Supremacy باید به طور مداوم نقاط کنترل را فتح کنید و آنها را به دشمنان خود تسلیم نکنید. در حالی که یک نقطه را می گیرید، نمی توانید نقطه بعدی را بگیرید. معلوم می شود که نوعی طناب کشی است. تیم ها بزرگ هستند و هر کدام بیست نفر هستند و باید به صورت هماهنگ عمل کنند. گاهی اوقات معلوم می شد که یکی از طرفین قهرمان را می گیرد و سپس کل مشت قدرتمند جمعیت یک گشت و گذار سریع به هر نقطه ترتیب می دهد.

Walker Assault، حالت کلید در جبهه نبرد، در ابتدا آشفته به نظر می رسد. یک AT-AT با اطمینان به سمت پایگاه شورشیان می رود، لطفاً کاری انجام دهید. واکرها به آرامی حرکت می کنند و تضمین می شود که سه بار در هر بازی متوقف شوند.

در طول این توقف ها، AT-AT ها توسط شورشیان بمباران می شوند، در این مرحله همه بازیکنان مدافع باید آتش خود را روی ماشین های بزرگ متمرکز کنند. برای اطمینان از اینکه بمباران به سرعت پایان نمی یابد، در لحظه عبور AT-AT، شورشیان دو نقطه کنترل را نگه داشته و درخواست پشتیبانی می کنند. هرچه این نقاط قبل از توقف واکر بیشتر تحت کنترل مدافعان باشند، بمب افکن های بیشتری وارد خواهند شد.

امپراتوری در این شرایط فقط باید به جلو برود و شورشیان را بکشد تا در صورت امکان از رسیدن آنها به نقاط کنترل جلوگیری کند. استثنائاتی وجود دارد - AT-AT را می توان به راحتی با یک ضربه مداری ساقط کرد (یک گلوله تقریباً ماشین غول پیکر را می سوزاند) یا مانند قسمت پنجم با یک کابل پیچیده می شود و با احتیاط به زمین کوبیده می شود.

در اینجا عدم تقارن با تمام شکوه خود آشکار می شود: امپراتوری همیشه در خط مقدم حمله قرار دارد و از هر راه ممکن فشار می آورد، در حالی که شورشیان در وحشت هستند و در درک آنچه باید انجام دهند مشکل دارند. این مشکل به ویژه در مرحله بتا در Hoth قابل توجه بود، جایی که بازی به عنوان Stormtroopers به ​​طور خودکار به معنای افتخار، پیروزی و سفید کردن زره رایگان بود.

در انتشار وضعیت کمی متفاوت است. بله، شورشیان هنوز در Hoth کار سختی می‌گذرانند، اما مشکل مدافعان این است که از همه فرصت‌ها استفاده نمی‌کنند: آنها پرتاب‌کننده‌های راکت شلیک نمی‌کنند و از فرستنده‌ها در دو تیم محافظت نمی‌کنند. اغلب معلوم می شود که پس از "توقف" دوم تقریباً هیچ آسیبی به AT-AT وارد نشده است و احساس می شد که مانند Evolve، نتیجه مسابقه یک نتیجه قطعی بود.

با این حال، حتی در یک لحظه حساس، شورشیان این شانس را دارند که تنها با یک برف‌اسپیدر دو واکر را بکشند. درست است، او باید به صورت هماهنگ پوشش داده شود، اما تیم مدافع در موقعیت ناامیدکننده ای قرار نمی گیرد. حتی اگر امپراتوری شما را با یک غلتک له کند، همیشه این فرصت وجود دارد که به طور دردناکی به آن ضربه بزنید.

تعادل قدرت در اندور کمی متفاوت است: فقط یک AT-AT وجود دارد، اما باید آن را به صورت دستی و بدون برف‌اسپیدر جدا کنید. امپریال ها در اینجا بازنده هستند، زیرا در یک سیاره جنگلی دفاع از امتیازات بسیار آسان تر است. در مورد Tatooine و Sullust، تعادل کم و بیش حفظ شده است و طرفین احساس تبعیض شدید نمی کنند.

سوار بر زره

قبلا در جبهه نبردتجهیزات به صورت فیزیکی در سطوح وجود داشت؛ می‌توانید تا یک X-Wing یا AT-ST راه بروید و در آن بنشینید. که در بازی جدیداین سیستم رها شد: نمادهایی در میدان جنگ وجود دارد که با انتخاب آنها می توانید درخواست پشتیبانی کنید و به عنوان خلبان یک جنگنده یا تجهیزات دیگر در میدان نبرد ظاهر شوید.

یک شکایت منطقی مطرح می شود، زیرا اگر نشانه های وسیله نقلیه اکنون به عنوان تقویت کننده کار می کنند و در سراسر نقشه پراکنده می شوند، به طور تصادفی ظاهر می شوند. اگر نخواهم تیراندازی کنم، اما بخواهم تمام مسابقه را روی یک TIE-Fighter پرواز کنم و همه را در هوا له کنم، چه؟

در اینجا هیچ مشکلی وجود ندارد، زیرا سقوط وسیله نقلیه در نقاط ثابت است. سیستم نمادها به سادگی جایگزین شده است - قبل از اینکه آنها از تجهیزات سالم محافظت می کردند، اکنون شما از نشانه های شفاف محافظت می کنید و نه در نقطه شروع خود، بلکه در جایی نزدیک تر به خط مقدم.

علاوه بر این، اگر تصوری تقریبی از محل قرار گرفتن پرتاب دشمن دارید، می توانید تجهیزات را قبل از ظاهر شدن حذف کنید - برای حدود دو یا سه ثانیه بازیکن از طریق رادیو درخواست پشتیبانی می کند و نمی تواند کاری انجام دهد. اگر در این لحظه او را بکشید، مطمئناً چیزی نخواهد آمد.

بال و ابر

حالت Fighter Squadron کمی کنار است: استثنایی است نبردهای هوایی 10*10. علاوه بر بازیکنان، ربات‌ها در آسمان پرواز می‌کنند (در هر طرف ده نفر) و کشتی‌های حمل‌ونقل گاهی ظاهر می‌شوند. امتیاز برای کشتن تعلق می گیرد. البته سودآورترین چیز، سرنگونی وسایل نقلیه و سایر بازیکنان است.

مکانیک بسیار ساده است: همه کشتی‌ها نوعی موشک و انفجار دارند. موشک تقریباً همیشه کشتی بازیکن را نابود می کند، اما می توان از آن فرار کرد. دوج ها و موشک ها روی خنک شدن کار می کنند، بنابراین اگر توسط دو نفر تعقیب می شوید، شانس زنده ماندن شما بسیار اندک است. هدف گیری انفجاری ها به اندازه موشک ها سرسخت نیست، بنابراین هدف باید هدایت شود. هرچه سرعت کشتی شما کمتر باشد، انفجارها شدیدتر می شوند و بالعکس.

در نتیجه، نبردها تا حدودی یادآور یک بازی آرکید هستند مبارزه با آس -پرواز کنید، از موشک جاخالی دهید و در پاسخ، موشک خود را پرتاب کنید. کشتی‌های امپراتوری می‌توانند با غرش وحشتناک سرعت بگیرند، در حالی که شورشیان به صورت تدافعی بازی می‌کنند و گاهی اوقات سپرهای اضافی را در برابر انفجارها و موشک‌ها روشن می‌کنند. من نمی گویم که کشتی های یک کمپ بسیار متفاوت از یکدیگر هستند - بلستر A-Wing به اندازه X-Wing سریع شلیک نمی کند و TIE-Interceptor تقریباً همیشه مفیدتر از TIE-Fighter است. .

گاهی اوقات کشتی Boba Fett's Slave-1 یا Millennium Falcon در آسمان ظاهر می شود - آنها کند هستند و می توانند ضربات زیادی را تحمل کنند، بنابراین باید آنها را با کل تیم ساقط کنید. من نمی گویم که کشتی قهرمان راحت است، آنها بیش از حد دست و پا چلفتی هستند و توجه را به خود جلب می کنند.

Fighter Squadron کاملا مینیمالیستی است، نه چندان حالتی به اندازه یک اسباب بازی ذن - اصلا خسته کننده و شفاف - که در آن احساس می کنید در کابین یک جنگنده آینده هستید. و به هر حال، منظره ای از این کابین به طرز وحشتناکی ناراحت کننده است؛ مشاهده کشتی از کنار بسیار آسان تر است.

تا قسمت بعدی

در حال حاضر جبهه جنگ ستارگانشبیه کیت استارتر طرفداران جنگ ستارگان است. نقشه های زیادی برای هر حالت وجود ندارد و در برخی از حالت ها اصلاً تغییری وجود ندارد. داشتن دو کشتی پایه و یک قهرمان برای هر طرف در Fighter Squadron چندان جالب نیست. تکنسین ها در نقشه های بزرگهمچنین کمی: دوباره آگهی‌های بدنام، AT-ST، یک موتورسیکلت سریع و زیرک از اندور. علاوه بر این، می‌توانید با یک بلستر قدرتمند در یک برجک بنشینید یا به لطف پاداش، یک دقیقه کامل بر سر یک AT-AT کنترل کنید. من احساس کردم که عدم تقارن به نفع Battlefront کار نمی کند. تا اینجا، جالب ترین موقعیت ها زمانی است که امپراتوری و شورشیان بر روی نقشه های کوچک با هم برخورد می کنند و از فناوری استفاده نمی کنند. هنوز کافی نیست - خوب، این AT-ST ها در آنجا قدم می زنند، و به جهنم با آنها.

برخی ممکن است فکر کنند که Battlefront نقشه های زیادی ندارد. این ادعا منطقی است، اگرچه نقشه های بازی خوب هستند، بیوم ها به گونه ای متفاوت درک می شوند و هر سیاره فقط یک تغییر مناظر نیست. در نقشه های Tatooine معمولاً جهنم و هرج و مرج در جریان است: فضاهای باز بسیار کمی وجود دارد و همان Drop Zone به یک جهش سرگرم کننده تبدیل می شود. در Sullust آرام تر و تاکتیکی تر است - فضاهای باز و نقاط تیراندازی بسیار بیشتری وجود دارد.

در حالی که اندور با جنگل‌های انبوه و درختان بزرگ، پنهان شدن آن را آسان می‌کند، Hoth همیشه ترکیبی هوشمند از محله‌های نزدیک و فضاهای باز دارد. به طور خلاصه، DICE در طراحی کارت به خوبی عمل می کند.



جبهه نبردظاهراً تنها یک دوره زمانی را پوشش می دهد - چهار قهرمان دیگر به DLC اضافه می شود، دسترسی به شانزده نقشه در مکان های جدید باز می شود، چهار حالت اضافی و بیست شی جدید معرفی می شوند: انواع سلاح ها، تجهیزات و توانایی ها. کارت ها به هر حال، نبرد جاکو از پیش سفارش، به راحتی در این مدل قرار می گیرد - وقایع حدود یک سال پس از خرابکاری در اندور از Return of the Jedi رخ می دهد. در حال حاضر سیزده کارت در بازی وجود دارد - نه کوچک و چهار کارت بزرگ. خوشحال میشم مقایسه کنم جبهه نبرد

8, 0

حکم

Star Wars Battlefront از هر نظر یک تیرانداز آنلاین مینیمالیستی است. در مورد مکانیک بازی و طراحی، این به نفع پروژه است، اما از نظر محتوا، این رویکرد گیج کننده است. با این حال، در حال حاضر آن است بهترین راهبا دنیای جنگ ستارگان تماس بگیرید و با X-Wing پرواز کنید.

در حالی که جنگ ستارگان در کهکشانی بسیار دور موج می زند، تلاش های ناامیدانه ای در جهان ما انجام می شود تا جهان شناخته شدهبازی ویدیویی مناسب

چیزی که معمول است این است که اکثر این آرزوهای نجیب به بهترین شکل خاتمه نمی‌یابند: تعداد کمی از مردم اکنون بازی‌هایی مانند Republic Commando، Empire at War، Battlefront را به خاطر می‌آورند... به هر حال، همه پروژه‌های ذکر شده اضافه‌شده‌های پر ادعایی به جهان سینمایی شناخته شده به عبارت دیگر، آنها فقط به این دلیل خریداری و پخش شدند که دو کلمه ارزشمند در عنوان ظاهر شده بودند.

با این حال، با اقتباس های بازی از حماسه معروف، همه چیز آنقدر بد نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. علیرغم اینکه لوکاس آرتز در سال 2013 از بازی های مبتنی بر دنیای معروف دست کشید، هنوز برای کنار گذاشتن خیلی زود است. و تایید واضح این موضوع Battlefront جدید است که به حق می توان آن را شاید بهترین بازی در دنیای جنگ ستارگان پس از آکادمی افسانه ای Jedi نامید. اما اول از همه.

امید جدید

اول از همه، شایان ذکر است که پروژه جدید EA DICE صرفاً سرگرمی آنلاین است، بنابراین شما باید فقط در شرکت شخصی سرگرم شوید.

هیچ مشکلی در این مورد وجود ندارد؛ خوشبختانه، Battlefront در ابتدا به عنوان "میدان نبرد در مناظر جنگ ستارگان" در نظر گرفته شد. اکنون دیگر یک کمپین داستانی تک نفره وجود ندارد، که فقط در کلمات چنین بود، اما در واقعیت معمولی ترین بازی چند نفره با ربات ها بود.

تنها احساسی که Battlefront 2 در آن زمان می توانست برانگیزد خستگی بود. این یک کلون معمولی و غیر اختراعی Battlefield بود، نه بیشتر و نه کمتر.

اما اجازه دهید به Battlefront 2015 برگردیم. از همان ابتدا، پروژه جدید EA DICE تأثیری فراموش نشدنی بر جای می‌گذارد - همه چیز در اطراف منفجر می‌شود، لیزرها زوزه می‌کشند، و در جایی در نزدیکی Darth Vader دسته‌هایی از شورشیان مزاحم را پراکنده می‌کند.

در چنین لحظاتی به نظر می رسد که این بازی کامل جنگ ستارگان است! اما برای شادی عجله نکنید - فقط در سه ساعت اول بازی به نظر شما می رسد.

درست خارج از دروازه، بازی آموزشی ارائه می‌دهد که چنان حقایق آشکاری را بیان می‌کند که «آموزش» محلی فقط برای تازه‌واردهای بسیار «سبز» به این ژانر مفید است.

اگرچه، به نظر می رسد، در Battlefront چیزهای زیادی وجود دارد. فقط به 9 حالت بازی نگاه کنید.

برتری. یک ضبط استاندارد از نقاط کنترل، هیچ فایده ای ندارد که با جزئیات بیشتر در مورد آن صحبت کنیم؛ قبلاً می توانستیم آن را در قسمت های قبلی سری (و نه تنها) ببینیم.

حمله واکر گویی در قسمت پنجم، AT-ATهای عظیم امپراتوری در حال نزدیک شدن به پایگاه شورشیان هستند، و آنها نیز به نوبه خود باید تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن آنها به هدف خود انجام دهند - فرستنده ها را روشن کرده و در نتیجه بمب افکن ها را به کمک آنها فراخوانند.

اسکادران. از آنجایی که دیگر هیچ نبرد فضایی در Battlefront وجود ندارد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با یک حالت جداگانه با نبردهای روی مبارزان، آنها را جبران کنند. من فوراً به شما هشدار می دهم: پرواز اتومبیل های آینده نگر سرگرم کننده است ، اما بسیار دشوار و غیر معمول است ، بنابراین از نظر ذهنی برای این واقعیت آماده باشید که در ابتدا دائماً مورد اصابت گلوله قرار می گیرید.

مبارزه - یکی از طرفین متخاصم باید در مجموع صد نفر از مخالفان را در هر دور بکشد. در واقع، هر کس این کار را اول انجام دهد، مورد تمجید و تجلیل قرار خواهد گرفت. خوب، یک مشت تجربه و اعتبار برای بوت کردن.

نبرد برای محموله همانطور که همه از دروس ریاضی مدرسه می دانند، تغییر اصطلاحات، مجموع را تغییر نمی دهد. اینجا هم همین‌طور است – مهم نیست که «پرچم را تسخیر کنید» چه می‌گویید، «پرچم را تسخیر کنید» باقی می‌ماند.

منطقه رها کردن. کپسول هایی با محموله های با ارزش به طور تصادفی روی نقشه می افتند و قبل از اینکه دشمن این کار را انجام دهد باید آنها را گرفت.

درویدها را ضبط کنید. این حالت بسیار شبیه به حالت قبلی است، اما یک تفاوت ظریف وجود دارد - اگرچه درویدها کند هستند، اما بر خلاف کپسول های کاملاً ثابت، متحرک هستند.

شکار یک قهرمان بازیکنان در نقش سربازان عادی به طور دسته جمعی برای یک Jedi یا Sith شکار می کنند (بستگی به شانس شما دارد). گیمری که سلبریتی SW را می کشد ابتدا خود قهرمان می شود و سپس شکار او آغاز می شود.

قهرمانان در مقابل تبهکاران. آخرین و در عین حال جالب ترین حالت: سه قهرمان از هر طرف وارد نبرد مرگ یا زندگی می شوند. در پایان، تیمی که حداقل یک رهبر زنده در پایان دور داشته باشد برنده می شود.

حالت های زیادی وجود دارد و همه آنها در نگاه اول متنوع و اصلی هستند. به نظر می رسد که می توانید هفته ها در بازی بنشینید و در حین گوش دادن به آهنگ باشکوه "امپریال مارس" جان ویلیامز به شورشیان متکبر شلیک کنید.

اما این به هیچ وجه درست نیست - گیم پلی، اگرچه بد نیست، اما بیش از حد سطحی و ساده است. اشتباه نکنید، خود گیم پلی بازی بسیار خوب است، اما بعد از چند ساعت همیشه خسته کننده می شود.

اولین ملاقات با شخصیت شرور (یا قهرمان) برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند، زیرا آنها دیگر مقوای ساده، آدمک های بد ترسیم نیستند، بلکه شخصیت های تمام عیار هستند که "هدایت کردن" دلپذیر است.

این ممکن است متناقض به نظر برسد، اما کل مشکل محصول جدید در بد بودن آن نیست. به هیچ وجه - اینها "جنگ ستارگان" واقعی هستند که با این وجود در مقیاس یک تولید تئاتر استانی فشرده شده اند. به عبارت ساده، بازی به شدت از نظر محتوا کمبود دارد.

بله، شلیک کردن سرگرم کننده است، اما تحمل انبوهی بی پایان از دشمنان که دائماً دوباره تولید می شوند، به سرعت خسته کننده می شود. نقش خلبان ایکس وینگ نیز برای همه جذاب نخواهد بود... طبیعتاً همه می خواهند جدی (یا در بدترین حالت سیث) باشند، اما باز هم در این زمینه نباید انتظار دامنه Force Unleashed از بازی، و حتی نباید به عنوان یک شخصیت به سرعت خسته کننده بازی کنید (هان، لوک و لیا از سمت روشن، پالپاتین، دارث ویدر و بوبا فت از سمت تاریک).

در غیر این صورت، می توان گفت که یک گیمر معمولی حدود دو تا سه ساعت طول می کشد تا همه حالت ها را به طور کامل مطالعه کند، پس از آن یا Battlefront را رها می کند و دیگر به آن باز نمی گردد، یا (اگر از طرفداران فداکار جنگ ستارگان باشد) شروع می کند. روال انجام دادن . و به معنای واقعی کلمه.

چیزی که قهرمانان و تبهکاران را از سربازان معمولی متمایز می کند، اول از همه این است که هر یک از آنها دارای سه قدرت فوق العاده هستند که استفاده عاقلانه از آنها مهم است، در غیر این صورت توسط هیچکس نجات نخواهند یافت. سلامتی، حتی یک شمشیر لیزری در دستانش نیست.

واقعیت این است که بازی شما را تشویق می کند تا به نبردهای حماسی در مسیرهای غبارآلود و وسیع سیارات دوردست بازگردید (Tatooine، Hoth و برخی دیگر). مکان های مشهورکاملاً در اختیار شماست) با تجربه و اعتبار که می توانید از آنها برای خرید به اصطلاح "استار کارت" استفاده کنید. و دومی کاملاً جایگزین مکانیک کلاس ها می شود.

بله، تخصص ها را فراموش کنید - آنها دیگر آنجا نیستند، اکنون شما خودتان آزاد هستید که سبک بازی خود را از طریق همین "کارت ها" شکل دهید. البته، شما نمی توانید چیزی غیرعادی را مجسمه سازی کنید، اما آنها هنوز مقداری (هرچند اندک) تنوع را به همراه دارند.

"نقشه ستاره" است به معنای واقعی کلمهکارت هایی که نه تنها استفاده از آن را ممکن می کند سلاح های ویژه، بلکه توانایی های ویژه ای را نیز فعال کنید که می تواند زندگی در میدان جنگ را بسیار آسان تر کند. به عنوان مثال، یک ماژول خنک کننده به شما امکان می دهد فوراً یک بلستر داغ شده را "خنک کنید". اما همه چیز یک جنبه منفی دارد - هر یک از کارت ها مدت زیادی طول می کشد تا دوباره شارژ شوند، بنابراین شما نمی توانید همیشه از آنها استفاده کنید.

اینجاست که تمام اصالت Battlefront به پایان می رسد. قهرمانان بسیار کمی وجود دارند، مکان‌های قابل دسترس نیز کم هستند... اما ما باید به هنرمندان EA DICE اعتبار بدهیم - آنها واقعاً فوق‌العاده طراحی شده‌اند. واقعیت این است که هنگام ایجاد سطوح، از فناوری فتوگرامتری استفاده می شود، زمانی که مدل های سه بعدی بر اساس فیلم برداری از اشیاء واقعی ایجاد می شود.

علاوه بر این، بازی نه تنها زیبا به نظر می رسد، بلکه کاملاً بهینه شده است. بنابراین، برای لذت بردن از تمام زیبایی ها، توسعه دهندگان توصیه می کنند یک رایانه شخصی نسبتاً قدرتمند (Intel Core i5-6600، 16 گیگابایت رم و کارت گرافیک GeForce GTX 970 یا بالاتر) تهیه کنید. سیستم مورد نیازدر صفحه رسمی Origin، به زبان ساده، قیمت بالایی دارند و به جای حافظه 16 گیگابایتی، می توانید به راحتی با 50-60 FPS در موارد "بالا" با 8 گیگابایت و GTX 760 روی برد بازی کنید.

متأسفانه، فناوری شگفت انگیز برای گرفتن اشیاء فقط روی اشیاء ثابت کار می کند، بنابراین توسعه دهندگان مجبور بودند خود قهرمانان را "مجسمه کنند". به همین دلیل است که چهره آنها در برابر پس‌زمینه محیط فوتورئالیستی بسیار تضاد دارد.

نتیجه

به طور خلاصه، می‌توان گفت که Battlefront یک بازی بسیار سطحی است که در آن هیچ چیز خاص و نه کاملاً جدیدی در انتظار شما نیست: در واقع، هنوز هم همان نبرد آنلاین (هر چند لعنتی تماشایی) در مناظر جنگ ستارگان است.

البته تمام مشکلات مربوط به مطالب مفقود در آینده نزدیک با اضافات اصلاح خواهد شد: طبق سنت قدیمی هنرهای الکترونیکپروژه خود را "اره" کرد و در حال فروش آن به صورت قطعات است. اورجینال کافی نیست؟ لطفاً 2500 روبل دیگر برای «عبور فصلی» بپردازید و به آن دسترسی پیدا کنید کارت های اضافی، قهرمانان و حالت ها!

اما، علی‌رغم تمام کاستی‌ها، این بازی لایق رتبه حداقل «عالی» است، و دلیل آن این است: Battlefront جدید بهترین چیزی است که در پنج سال گذشته از دنیای Star Wars بیرون آمده است. و شانس بهترپیوستن به حماسه فیلم افسانه ای و تبدیل شدن به بخشی از آن در آینده نزدیک انتظار نمی رود، پس فقط از لحظه لذت ببرید. ارزشش را دارد.

حکم: اگر تقریباً همه بازی های قبلی هستند " جنگ ستارگان«افزوده‌ای اختیاری به دنیای سینمایی بودند، پس Battlefront جدید یک جایزه بسیار خوشایند برای قسمت هفتم آینده است، که با این حال، شما را برای مدت طولانی پایین نخواهد آورد.

امتیاز: 8.0 ("عالی").

روسلان گوبایدولین

  • Star Wars: Battlefront - تست عملکرد
    آزمایش خلاصه هجده کارت گرافیک و چهل و پنج پردازنده در چند وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث بازی در سایت کنفرانس.

در این بررسی: چرا Battlefront یک رقیب است مورتال کامبت، چگونه DICE دوباره کاری را انجام داد که Treyarch چندین سال است که قادر به انجام آن نیست و همچنین چرا اکثر توسعه دهندگان مستقیماً به ما دروغ می گویند

ارسال

چوی، ما در خانه هستیم!

اولین احساس یک تازه وارد که وارد می شود، قاعدتاً لذت است. البته اگر او حداقل احساسی نسبت به جهان ایجاد شده توسط جورج لوکاس داشته باشد. واقعیت این است که هنوز یک بازی معتبرتر از جنگ ستارگان در سیاره زمین ساخته نشده است. اولین منوی شروع با یک طرح کوچک از زندگی یک کهکشان بسیار دور به بازیکن خوش آمد می گوید. در اینجا C3PO در حال دویدن در اطراف صفحه است و سعی می کند R2D2 بی قرار را متقاعد کند که منتظر او بماند. در اینجا یک واکر غول پیکر AT-AT است که به آرامی در سراسر صفحه حرکت می کند، و یک دروید تعمیر و نگهداری کوچک به اطراف می چرخد. در حال حاضر در این مرحله مشخص می شود که هر طرفدار فرنچایز دقیقاً به مکان مناسبی آمده است.




علاوه بر این. تنها چند ماموریت آموزشی در بازی وجود دارد که یک جنبه را نشان می دهد گیم پلی. هر کدومشون عالیه در یکی، ما سوار بر سرعتی هستیم که از میان انبوه اندور هجوم می‌آورد، درختان افتاده را با سرعتی سرسام‌آور طفره می‌برد و از راه رفتن تانک‌های امپراتوری اجتناب می‌کند، همزمان سعی می‌کنیم به شورشیان فراری شلیک کنیم و از مناظر زیبایی که تا پاییز امسال برای ما باورنکردنی به نظر می‌رسید لذت ببریم. در اینجا در Hoth پوشیده از برف، ما با یک برف‌اسپیدر به نیروهای امپراتوری حمله می‌کنیم و پاهای غول‌پیکر AT-AT را با یک کابل در هم می‌بندیم. و اکنون، در نقش نور AT-ST، از محاصره شورشیان در سولسست آتشفشانی عبور می کنیم.

دستاورد مهم آموزش قسمتی است که ما در نقش ویدر یا امپراتور پالپاتین (این قسمت را می توان با یک دوست نیز بازی کرد)، پایگاه شورشیان را نابود می کنیم. فقط برای این ویژگی، بازی ارزش خرید دارد.

ارزش افزودن حجم عظیمی از جزئیات را دارد که می تواند هر طرفدار کیهان را تقریباً به اشک برساند. به عنوان مثال، در یکی از نقشه های اندور، می توانید توری را پیدا کنید که روی یک درخت آویزان شده است که در آن درویدها در آن گیر کرده اند، در Tatooine یک Sarlacc واقعی وجود دارد که در صورت تمایل می توانید Boba Fett را به آن تغذیه کنید، Ewoks می توانند از طریق متراکم هجوم ببرند. جنگل، و در بیابان به دلیل دیگر مهاجمان توسکن با شادی به صخره ها نگاه می کنند. قهرمان ها هم خیلی عقب نیستند. در حالی که شورشی بعدی را با رعد و برق سرخ می کند، امپراطور از گفتن سخنی طعنه آمیز کوتاهی نمی کند و لوک که با ویدر می جنگد، چیزی مانند "نباید مجبورت کنم تو را بکشم" فریاد می زند. حتی توانایی‌های قهرمانان کاملاً معتبر است و مطابق با کاری است که شخصیت‌ها حداقل یک بار در فیلم‌ها انجام داده‌اند (به جز، شاید لیا با سپرهایش).




در مورد خود محیط، مدل های پخش کننده و وسایل نقلیه چه می توانیم بگوییم. هر پرچ روی بلستر امپریال با دقت از فیلم منتقل شده است، درب پناهگاه در اندور دقیقاً همان دری است که پرنسس لیا و هان سولو در نزدیکی آن از نماها پنهان شده بودند، ستاره فالکون کاملاً مطابق با قانون مانور می دهد و در طول یک ضربه تیز. به نوبه خود می توانید صدای غرش Wookiees و قسم خوردن قاچاقچی معروف را بشنوید.

توسعه دهندگان همچنین به دقت فکر کردند که اطمینان حاصل کنند که خود بازیکنان جو را خراب نمی کنند. سفارشی سازی در اینجا کاملاً انتخابی است. مثلاً اسلحه و تجهیزات را اصلاً نمی توان عوض کرد. اما تعداد قابل توجهی از "پوست" برای شورشیان و امپریالیسم وجود دارد. اما شما نمی توانید یک پونی روی زره ​​بکشید. ما می‌توانیم بدون کلاه ایمنی به‌عنوان یک طوفان‌باز بدویم، حتی کارهایی مانند Boyega بدنام انجام دهیم، اما بیگانگان عملاً به ارتش امپراتوری منتقل نشدند، بنابراین آنها را فقط می‌توان در هنگام بازی برای Rebel Alliance انتخاب کرد.

البته عمدتاً Battlefront برای بازی آنلاین طراحی شده است. برای این منظور، چندین حالت در اینجا ساخته شده است که نیمی از آنها کاملاً بی فایده هستند. اصلی ترین و دیدنی ترین حالت بازی "حمله واکر" است. در اینجا امپراتوری از غول های AT-AT دفاع می کند و به آرامی به سمت پایگاه شورشیان حرکت می کند، در حالی که دومی ها با تمام توان خود در تلاش برای نابودی این غول ها هستند. در بتا، حالت کاملاً یک طرفه بود و شورشیان تقریباً همیشه شکست خوردند. در اینجا، خوشبختانه، مشکل حل شد، اگرچه کمبود تجهیزات اتحاد هنوز کمی ناامید کننده است. حماسه، مقیاس، اتمسفر، فناوری - همه چیز اینجاست تا به بازیکن عطر و بوی نبرد واقعی در مقیاس بزرگ برای چهل بازیکن بدهد.

آنها بارها و بارها تلاش کردند تا عشق به نبردهای هوایی را در بازیکنان القا کنند و انواع "برتری هوایی" را ایجاد کردند، اما هنوز از موفقیت زیادی برخوردار نشدند. در اینجا همه چیز به وضوح بسیار بهتر شد. جنگنده ها به خوبی کنترل می کنند، آنها به دانش یا جوی استیک خاصی نیاز ندارند، و هدف گیری خودکار به کسانی که هرگز علاقه ای به چنین چیزی نداشته اند اجازه می دهد تا با آنها بازی کنند. شاتل هایی که گهگاهی در حال پرواز هستند به آنچه در حال رخ دادن است معنی می دهند، فراوانی ربات ها به بازیکنان اجازه نمی دهد فقط روی یکدیگر تمرکز کنند و به لطف آن همه می توانند پرواز کنند و Millennium Falcon و Slave 1 به طور کلی نوعی رفتار کودکانه را ارائه می دهند. وقتی بالاخره موفق می شود آنها را زین کند، خوشحال می شود.


دو حالت منحصراً برای قهرمانان طراحی شده است. در مجموع شش قهرمان وجود دارد، سه تا برای هر طرف. لوک اسکای واکر یک جنگنده قدرتمند و مهمتر از همه، بسیار متحرک است، دارث ویدر یک "تانک" زرهی عظیم است که قادر به پرتاب شمشیر نوری است، بوبا فت یک جنگنده پشتیبانی همیشه در حال پرواز با آسیب ضعیف اما گجت های فراوان است، پرنسس لیا. مالک مفتخر یک سپر قابل حمل، جعبه کمک های اولیه و یک تپانچه نسبتاً مؤثر است، هان سولو تیراندازی است که بیشترین آسیب را در بین همه دارد، و امپراتور پالپاتین استاد رعد و برق، شفابخش و ضربات سریع است و به نظر ما حتی بیشتر قوی ترین قهرمان

در حالت اول "Hero Hunt" یکی بازیکن تصادفیتبدیل به یک قهرمان می شود و بقیه باید او را بکشند. کسی که آخرین شات را می زند قهرمان جدید می شود. کسی که برنده را شکست دهد برنده است بزرگترین عددانسان. این حالت از همه بدتر است، زیرا شما باید اغلب در اینجا بمیرید و برنده کسی است که رفقای خود را تا آخرین لحظه در معرض آتش قرار می دهد و با نوعی نارنجک انداز منتظر می ماند تا در انتها بپرد و تحویل دهد. ضربه نهایی


حالت قهرمان دیگری بسیار موفق تر ظاهر شد. در اینجا دو تیم از بازیکنان به دو دسته قهرمان و شرور تقسیم می شوند که هر کدام پس از یک راند به یکی از قهرمانان تبدیل می شوند و در راندی دیگر به عنوان یک سرباز پیاده به تیم خود کمک می کنند. بازی در اینجا بسیار هیجان‌انگیز است و قطعاً همه می‌توانند به عنوان قهرمان بازی کنند.

با این یادداشت قهرمانانه، احتمالاً به موفقیت ما پایان خواهم داد بررسی عالی. در نهایت اضافه می کنم که این نقد آخرین مطلبی است که در نقش ویراستار می نویسم گیم گورو. برای من بسیار جالب بود که در یک پورتال فوق العاده کار کنم جی جی، در مورد بازی ها بنویسید، در مورد بازی ها صحبت کنید، و به طور کلی - از طریق بازی ها زندگی کنید. لذا در آینده دوستان عزیزم از صمیم قلب برای شما آرزوی بیشتر دارم بازی های عالیشبیه این یکی.

بله، واقعاً محتوای کافی در بازی وجود ندارد، و طرفداران «تک» مطلقاً هیچ کاری در اینجا ندارند، اما Battlefront بهترین راه برای قرار گذاشتن برای احساس کردن بخشی از یک کهکشان بسیار دور است. این مجموعه همچنین با گرافیک فوتورئالیستی، مکانیک های تیراندازی واقعاً تازه و حالت ظاهراً فراموش شده صفحه نمایش تقسیم می شود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: