خانه قدیمی نفرین شده: بررسی ادراک.

تیم‌های سازندگان پروژه‌های زمانی محبوب در حال افزایش هستند و از جامعه بازی دعوت می‌کنند تا از ایده‌های اصلی خود حمایت کنند. استودیو بازی های پایان عمیق، خود را به عنوان نویسندگان سریال معرفی می کنند BioShock، پیشنهادی ایده اصلیفیلم ترسناک درباره دختر نابینایی که در تلاش برای کشف راز یک خانه شوم است و توانسته مبلغ لازم را برای " کیک استارتر”.

در مرکز داستان یک دختر شیرین قرار دارد کیسی، که در خواب ملکی مرموز می بیند و پس از مدتی متوجه می شود که در واقعیت وجود دارد. قهرمان ما با کنجکاوی، پرواز بعدی را به ماساچوست می برد و ظرف چند ساعت در حال کاوش در اسرار ساختمان شوم است. از آنجایی که دختر کاملاً نابینا است، در سفر خود از شگفتی های پژواک استفاده می کند، که وقتی با عصا به زمین زده می شود، وسایل عجیب و غریب اتاق، رنگ آمیزی را آشکار می کند. رنگ ابیاشیاء معمولی، به رنگ سبز - نقاط تعامل، و برجسته شدن در سفید اشیاء مهم برای طرح. بدون استفاده از عصا، در سکوت اتاق ها تاریکی مطلق را می یابید که با سر و صدای سازها و سازوکارهای کمیاب خانه قدیمی شکسته شده است.

کیسی با ضربه زدن به اتاق ها سعی می کند راز نفرین و ناپدید شدن چهار خانواده را که زمانی در این خانه زندگی می کردند، دریابد. با تعامل با اشیاء، دختر می تواند یادداشت های کمیاب را با استفاده از آن بخواند برنامه ویژهدر تلفن خود یا گوش دادن به ضبط کننده های صدا. اعضای انجمن نیز با گفتن آنچه که با گوشی هوشمند خود عکس گرفته است به او کمک می کنند. گاهی اوقات طرف مقابل از آنچه می بیند شوکه می شود و چیزی شبیه به لکون را زمزمه می کند. اجرا کن" برخوردها و رؤیاهای ارواح به داستان نسبتاً خطی می‌افزاید.

بازیکنان همچنین می‌توانند از حس ششم کیسی برای سرنخ‌هایی در مورد نکته مهم بعدی در داستان استفاده کنند. با این حال، اگر فکر می کنید که تپ اتاق هیچ محدودیتی ندارد، در اشتباهید. در نقطه‌ای، نویسندگان یک ساقه‌دار خطرناک کلاهدار را وارد طرح می‌کنند که به سر و صدا و ضربات عصا واکنش نشان می‌دهد. البته، می تواند حواس او پرت شود، از جمله ماشین های اسلاتیا یک سیستم استریو، اما بهترین مکان برای مخفی شدن حمام، کمد و تخت است.

درست است، این چندان منطقی نیست. اگر شرور شما را دستگیر کند، با تمام پیشرفت های ذخیره شده بازی خود فقط چند اتاق به عقب منتقل می شوید. در فصل سوم، عروسک‌هایی با تپانچه به تعقیب‌کننده اضافه می‌شوند که در تعدادی از اتاق‌ها گشت‌زنی می‌کنند و باعث ایجاد حملات عصبانیت در بازیکن می‌شوند.

رقابت برای ارواح در گذشته خانه با تغییر قهرمانان همراه است، اما خود خانه همراه با صاحبان قبلی خود تغییر شکل می دهد و از زمان های نزدیک مدرن به چندین قرن پیش جهش می کند. نویسندگان در تلاشند تا گیم پلی بازی را متنوع کنند، به عنوان مثال، با انتقال دختر به اتاقی پوشیده از فیلم بسته بندی با جوش هایی که با هر قدمی که کیسی بر می دارد، با شادی و صدای بلند می ترکد، در حالی که یک روح خطرناک به دنبال شما می گردد. اما از نقطه نظر ترسناک، مطلقاً نه. بازی ترسناک، اگرچه چندین فریاد در اینجا وجود دارد و خود سفر بیشتر صمیمی است تا پویا.

داستان های هر خانواده به طرز عجیبی ارائه می شود، بازی های پایان عمیقبهتر است به جای تولید چهار فصل نسبتاً متوسط، روی یک فصل تمرکز کنید. بازی با زیرنویس به روسی ترجمه شده است، اما در برخی جاها ترجمه تنها با کلمات انگلیسی در هم آمیخته شده است.

درک، اول از همه، به عنوان آزمایشی جالب است که موضوعات غیر استاندارد صنعت بازی را لمس می کند و اجرای غیرعادی ارائه می کند. گیم پلی. اما خود داستان‌ها کاملا فرمول‌بندی‌شده و قابل پیش‌بینی هستند و عناصر اضافی، مانند پنهان‌کاری و حواس‌پرتی، تلاشی نه چندان موفق برای طولانی کردن یک گذر بسیار کوتاه به نظر می‌رسند.

Perception یک بازی شبیه سازی است که توسط The Deep End Games برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. سبک بازی متأسفانه تعریف نشده است، اما ویژگی های زیر را می توان برجسته کرد: مستقل، بازی ماجراجویی، ترسناک، برای یک بازیکن، اتمسفر، شبیه ساز راه رفتن، قهرمان زن، طرح عمیق، اول شخص، اچیومنت های استیم و موارد دیگر. . شما به حالت های بازی مانند "تک نفره" دسترسی خواهید داشت.

Perception بر اساس مدل خرید یکباره توسط ناشر The Deep End Games در سراسر جهان توزیع شده است. بر این لحظهمرحله بازی راه اندازی شده است و تاریخ انتشار آن 1396/05/30 می باشد. شما نمی توانید Perception را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است. این بازی از زبان روسی پشتیبانی می کند.

MMO13 هنوز Perception را رتبه بندی نکرده است. امتیاز سایت متاکریتیک به این بازی 5.6 از 10. این بازی در فروشگاه استیم توزیع شده است که کاربران آن با نظرات خود امتیاز 7.7 از 10 را به این بازی می دهند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

«ادراک» یک ماجراجویی ترسناک اول شخص داستان محور است که داستان دختری نابینا به نام «کاسی» را روایت می‌کند که با تکیه بر شنوایی استثنایی و ذهن تیزبین خود، تلاش می‌کند تا رازهای یک خانه مسکونی متروکه را از رویاهای وحشتناکش کشف کند.

علاوه بر این، این مفهوم جذاب بود: از ما خواسته شد به عنوان یک دختر نابینا بازی کنیم. گیم پلی بازی یادآور یک شبیه ساز عالی Daredevil بود. شخصیت اصلی در تاریکی زندگی می کرد و تنها با کمک پژواک حرکت می کرد. همه اینها قرار بود یک فیلم ترسناک باشد.

اما بازی بیرون آمد و هیچ لذتی وجود نداشت. در داستان، دختری به نام Cassie به یک خانه متروک مرموز می رود که او را در کابوس های شبانه عذاب می دهد. او تصمیم می گیرد منتظر دوست پسرش که به سمت او پرواز می کند نماند و به تنهایی وارد خانه می شود. بگذارید یادآوری کنم که دختر نابینا است. اما این او را متوقف نمی کند. او می گوید که واقعاً می خواهد بفهمد چه اتفاقی در حال رخ دادن است و به ناشناخته ها قدم می گذارد. و این تکانشگری، نداشتن حس عادی حفظ نفس و بی پروایی از همان ابتدا ما را از جدی گرفتن داستان باز می دارد. تو فقط باور نمی کنی چه اتفاقی دارد می افتد. شما این کیسی را باور نمی کنید، به انگیزه او اعتقاد ندارید.

بازی دارای دو حالت است: در یکی Cassie معمولاً ساکت است و در دیگری او در مورد همه چیز نظر می دهد. اما حتی زمانی که او زیاد صحبت می کند، بازی قابل فهم تر، قابل فهم تر یا قانع کننده تر نمی شود. در یک لحظه، کاسی شروع به فریاد زدن می‌کند که نمی‌داند چرا به اینجا آمده و اینجا چه می‌کند. و این در واقع همان حسی است که خود بازیکن تجربه می کند. این به ویژه در 30 دقیقه اول صادق است، زمانی که طبق داستان، Cassie می‌تواند هر زمان که بخواهد خانه را ترک کند، اما در عوض، با وجود یک سری چیزهای عجیب و ترسناک، به مطالعه آن ادامه می‌دهد. سپس خانه به سادگی اجازه خروج او را نمی دهد. بعد از این البته انگیزه راحت تر می شود. تحقیقات ادامه دارد زیرا چاره ای نیست.

فیلمنامه در هیچ مرحله ای جذاب نیست. خانه چندین تراژدی را تجربه کرده است، اما آنها اهمیتی نمی دهند. کل داستان دراماتیک او، تمام این سرنوشت غم انگیز مردم از طریق چشم اندازهای کوتاه، فلاش بک های صوتی و خاطرات صوتی آشکار می شود. تقریباً در هر مرحله یک پخش کننده با صدای ضبط شده کوتاه وجود دارد. باز هم درک این موضوع بسیار دشوار است. حتی در اولین BioShock، زمانی که در شهر بزرگ رپچر قدم زدیم، باور این که بسیاری از مردم خاطرات صوتی را به جا گذاشته بودند، سخت بود. و اینجا یک ساختمان مسکونی معمولی است، البته با چندین طبقه و یک دسته اتاق. چه کسی همین یادداشت های روزانه را آنجا خواهد گذاشت؟ برای چی؟ این نوعی حماقت است.

به عنوان یک بازی ترسناک نیز خوب کار نمی کند. محیط هر از چند گاهی تغییر می کند، مثل لایه های ترس، اما همیشه این اتفاق نمی افتد و اصلا ترسناک نیست. توسعه دهندگان سعی می کنند با صداهای کوبنده و ارواح ناگهانی پخش کننده را ناآرام کنند، اما بی فایده است. ترسناک نیست. و همچنین این طرز احمقانه چرخاندن اجباری دوربین در لحظات وحشتناک. مثل، ببین، یک روح آنجاست! اما این کار نمی کند. برعکس، هدایت دوربین در چنین بازی هایی باعث می شود که بازی کمتر ترسناک شود.

با این حال، ترسناک اصلی بازی قرار بود روحی باشد که آزادانه در خانه قدم می زد. او در واقع در مکان های خاصی راه می رود و با دیدن بازیکن سعی می کند او را بخورد. شبح معمولاً به صورت تصادفی ظاهر می شود و به سمت نویز حرکت می کند. اما اگر او نزدیک باشد، بازی بلافاصله در مورد آن هشدار می دهد. تصویر ابتدا زرد و سپس کاملاً قرمز می شود. تنها راه فرار پنهان شدن است. در اینجا بازی کمی یادآور و - فقط شما می توانید فقط در مکان های خاصی که نشان داده شده اند پنهان شوید سبز. این می تواند یک سینه باشد، می تواند یک تخت، یا می تواند یک وان حمام معمولی باشد. شما درست داخل آن بالا می روید، پرده را می بندید و منتظر می مانید تا تصویر دوباره آبی شود.

اما شبح آنقدرها ظاهر نمی شود. نیمی از زمان آن یک نقطه طرح است. بنابراین اساساً شما فقط بدون نگرانی در مورد سر و صدا در اطراف خانه می دوید. احساس بقا وجود ندارد. هیچ ترسی برای زندگی شما وجود ندارد. بدون نگرانی عمده

و این نیست. Echolocation، که بازی در اطراف آن ساخته شده است، به سرعت خسته کننده می شود. فضای داخلی که توسط تخیل Cassie کشیده شده است، بسیار خسته کننده و یکنواخت است. به زودی مشخص می شود که راه رفتن در این تاریکی به سادگی بی علاقه و دلهره آور است. بازی به شدت فاقد طراحی متنوع، خلاقانه و موقعیت‌های غیرعادی مرتبط با تفسیر صداها است. پس از همه، Cassie صدا را می شنود، اما ممکن است علت آن را به درستی درک نکند. با این حال، چنین «سوء تفاهم‌هایی» که در خود بازی به تصویر کشیده شده است، بسیار کم است.

بنابراین معلوم می شود که به سادگی هیچ دلیل جدی برای بازی Perception وجود ندارد. اگر می خواهید یک وحشت روانی خوب در یک خانه خالی از سکنه داشته باشید، بهتر است آن را روشن کنید. اگر می خواهید یک طرح قوی و ارائه ای جالب از این طرح داشته باشید، بازی را بخرید یا دوباره پخش کنید. پژواک به خودی خود جالب است، اما اولاً در اینجا واقعاً بررسی نشده است و ثانیاً به تنهایی قادر به برنده شدن در بازی نیست.

ترسناک پرمدعا با شخصیت اصلی نابینا.

به نشانک ها

ترسناک اول شخص سال های گذشتهدستخوش تغییر منصفانه شده اند. برخی از استودیوها هنوز در تلاش برای ایجاد مکانیک های غیر معمول و روش های جدید ارعاب هستند. در این دهه، این ژانر توسط بسیاری توسعه یافت - از Red Barrels مستقل (Outlast) و Frictional (Amnesia) تا ماستودون هایی مانند Capcom ( بازی Resident Evil 7) و شخصا هیدئو کوجیما (P.T.).

با این حال، به نظر می رسد زمان نوآوری در حال سپری شدن است. Outlast 2 زمان مشخصی را نشان می دهد، RE7 فقط ترکیبی موفق از ایده های جدید و قدیمی است، و لایه های ترس، اگرچه به نظر می رسد توسعه ظریف ایده های P.T است، اما همچنان در چارچوب مفهوم خود باقی مانده است و چیز جدیدی ارائه نمی دهد. . و تنها Alien: Isolation یک شرور اصلی غیرمعمول حیله‌گر را معرفی کرد و ما را مجبور کرد تا در رویکرد گیم‌پلی در این سبک تجدید نظر کنیم.

در مقایسه با آنها، ادراک، اگرچه به نظر یک نوآوری نیست، حداقل با ایده اصلی خود جذاب است - قهرمان اینجا نه تنها غیر مسلح، بلکه کور نیز هست. بسیاری از امکانات.

از تاریکی قرن ها

در استودیوی The Deep End Games (جایی که افرادی کار می کنند که در BioShock و فضای مرده) گویی آنها به خوبی فهمیده اند که ایجاد مفاهیم غیر جالب شکل بد تلقی می شود. بنابراین، در ادراک، یک تصویر بدون صدا نمی تواند وجود داشته باشد.

با ضربه بلند عصا، بازیکن در نقش Cassie نابینا شروع به دیدن خطوط کلی اشیاء می کند - اثر echolocation. با استفاده از همان اصل، اشیایی قابل مشاهده هستند که صداهای خود را تولید می کنند - هیولایی که یک دختر را تعقیب می کند یا NPC های ساده بی ضرر. حتی رعد و برق می تواند جاده را "روشن" کند، اما فقط برای یک لحظه. هر صدایی که توسط قهرمان ساخته می شود به طور همزمان علیه او کار می کند - دشمن در پاسخ به سر و صدای مشکوک می دود.

همه اینها روی کاغذ واقعا جالب به نظر می رسد، اما مشکل اینجاست که این ضربه زدن به زمین هیچ تفاوتی با روشن کردن چراغ قوه در سایر بازی های ترسناک ندارد. و این در واقع تمام اصالت را در جوانه می کشد، زیرا از همه جنبه های دیگر Perception یک تقلید مسخره آمیز موفق Outlast و Amnesia نیست.

طرح داستان نیز ناخوشایند به نظر می رسد: شخصیت اصلی کابوس می بیند، بنابراین او از رویاهای خود به عمارت وحشتناک می آید تا آن را بفهمد. در حین کاوش در یک خانه متروک، داستان های ساکنان متوفی را یاد می گیریم و عمیق تر به گذشته شیرجه می زنیم. از طریق اشیاء یافت شده از کابوس ها، ما به همراه Cassie تراژدی های شخصی ساکنان عمارت را تجربه می کنیم که سرنوشت آنها توسط یک موجود ماورایی ویران شده است.

صدای سکوت

گیم پلی بازی تفاوت چندانی با همان Amnesia و Outlast ندارد. با تنها اصلاحیه ای که در فصل های مختلف یا به گذشته نزدیک می رویم، سپس به زمان جنگ جهانی دوم (در وسط عمارت "جوجه تیغی ها" و سنگرهایی وجود دارد)، سپس به زمان جادوگران سالم می پردازیم. .

این به هیچ وجه نه در گیم پلی بازی منعکس می شود و نه در اجرای بصری. اگر چه ما خود را در فضای مربوط به دوران، ویژگی های ادراک می یابیم دنیای بازیقهرمان با حداقل تفاوت های بصری بین فصل ها دیکته می شود.

شکار جادوگران یک موضوع بسیار شخصی برای کارگردان بازی بیل گاردنر است

در طول بازی ما در خانه پرسه می زنیم، به دنبال اشیا، کلید درهای قفل شده، گوش دادن به خاطرات صوتی می گردیم. از میان همه این عناصر به ظاهر آشنا، می توان چیز جالبی ساخت، اگر نه برای بن بست خلاقانه نویسندگان - بازی حدود سی دقیقه پس از شروع به یک شبیه ساز دویدن خسته کننده تبدیل می شود. تقریباً در همان زمان، بازیکن متوجه می شود که فریب خورده است - هیچ نوآوری در اینجا وجود ندارد.

مسیر ساخته شده است

تنها چیزی که باقی می ماند ساده ترین پازل ها هستند (کلمه "پازل" خیلی قوی خواهد بود)، بازی هیچ چالشی ایجاد نمی کند. با فشار دادن یک دکمه، حتی می توانید به اشیاء مهم برای طرح نگاه کنید، حتی اگر آنها در جایی مخالف خانه بزرگ باشند.

فیلمنامه حلقه ها را می پیچد و به هیچ وجه طرح داستان را آشکار نمی کند، در مورد شخصیت اصلی صحبت نمی کند، که سهم شیر را از اعمال بازیکن از معنا می گیرد. پس از کشف راه به سمت اتاق زیر شیروانی، Cassie گزارش می دهد که پله ها را می توان با قلاب کردن آنها با چیزی به سمت بالا پایین آورد. به نظر می رسد انگیزه خوبی برای نگاه کردن به اطراف و جستجوی یک آیتم مناسب است. اما در عوض، بازی شروع به تعقیب ما از یک صحنه بی معنی به صحنه دیگر می کند. و فقط یادت می‌آید که وقتی نیم ساعت بعد فیلم‌نامه‌ها به یک میله با قلاب در انتهای آن منتهی می‌شوند، کسی باید به آن اتاق زیر شیروانی برود.

گول نخورید - تبر فقط برای بریدن طناب تقریباً در انتهای بازی لازم است

در برخی مواقع، متوجه می‌شویم که موجودیت تاریک نمی‌خواهد به قهرمان اجازه دهد املاک را ترک کند و مسیر را با دیواره‌ای متراکم از شاخه‌ها قطع کند. فراموشی؟ در واقع، بسیار شبیه. فقط در پروژه بازی های اصطکاکی شخصیت اصلیمن سخت به دنبال مواد تشکیل دهنده برای راه حلی بودم که بتواند سد را "خورده" کند. در ادراک، دست ما را می گیرند و به اتاقی با کبریت می برند.

The Haunting of Hill House

همانطور که قبلا ذکر شد، پژواک جایگزینی مستقیم برای چراغ قوه است. این به خودی خود منطقی است، اما اجرای آن مشکوک است. توانایی روشن و خاموش کردن تلویزیون و ضبط صوت می تواند یکی از ویژگی های کلیدی بقا باشد. برعکس این فضای بازیاغلب خود با انواع پیش نویس ها "روشن" می شود و اشیاء فعال مانند درها و مکان هایی که می توانید در آنها پنهان شوید دائماً با رنگ سبز روشن می شوند.

جالب ترین صحنه های بازی شامل عروسک ها می شود

تعادل بین افراط - سرگردانی در تاریکی یا ریسک کردن و کوبیدن عصا، ایجاد سر و صدا - توسعه نیافته باقی می ماند. هیولا فقط طبق فیلمنامه ظاهر می شود و برای جلب توجه آن باید حداقل بیست و پنج بار به زمین ضربه بزنید. اما به دلایلی حتی این فقط زمانی کار می کند که کتیبه "تق زدن می تواند دشمنان را جذب کند" ظاهر می شود.

چیزی که شبیه نازگول با پاهای هیدرالیسک از StarCraft است، تجسم فیزیکی نفرینی است که بر خانه نهفته است. اما ظاهر خنده دار چندان بد نیست. تعقیب کننده ما موجودی احمق است که کاملاً قادر به یافتن Cassie بدون فیلمنامه نیست. حتی اگر او فقط یک متر جلوی چشمان او به یک سینه پرید. هیولا فقط در مواردی که در یک مسیر باریک علیه بازیکن قرار می گیرد، خطر واقعی را ایجاد می کند و در نتیجه به طور مصنوعی بازیکن را در موقعیت دشواری قرار می دهد.

بوم پاره شده معقول ترین پناهگاه نیست، فکر نمی کنید؟

Deep End Games به شدت در تلاش هستند تا اجرای ضعیف این ایده را با کوری قهرمان داستان توجیه کنند. به عنوان مثال، آنها او را مجبور می کنند که از برنامه های ویژه برای نابینایان برای خواندن یک کتیبه یا پیدا کردن آنچه در یک نقاشی نشان داده شده است استفاده کند.

این فقط در مکان های کاملاً مشخص شده کار می کند (فقط چند بار در هر بازی) و به وضوح از آن قرض گرفته شده است تپه خاموش: خاطرات درهم شکسته. در آنجا، از جمله، با اپراتور پل متحرک با شماره ای که پیدا کردیم تماس گرفتیم تا بنا به تذکر او، همین پل پایین بیاید.

چند بار بازی هنوز موقعیت های جالبی را ایجاد می کند. در برخی مواقع، ما مجبور می شویم در اتاقی که همه چیز با حباب پوشانده شده از هیولا پنهان شویم: چه رسد به در زدن با عصا، برداشتن یک قدم اضافی ترسناک است.

در ادامه داستان، ادراک به روشی خوب زباله است. ما به زمانی منتقل می شویم که یک دانشمند دیوانه در خانه زندگی می کرد و ارتشی از عروسک های رباتیک را جمع آوری می کرد. نوزادان چینی با یکدیگر صحبت می‌کنند، روی ریل سوار می‌شوند و گاهی مانند فیلم‌های ترسناک ارزان گذشته در حالت‌های خزنده و یخ‌زده در راه ما ظاهر می‌شوند. و این فصل بهترین چیز در بازی است.

گودال کم عمق

نتیجه: احمقانه‌ترین هوش مصنوعی، مسابقه‌های خسته‌کننده در ایست‌های بازرسی و طرحی بی‌هدف و غیراصولی (مخاطره شما را به یاد دوازده یا دو داستان در یک زمان می‌اندازد، از جمله هری پاتر). بازی فقط دو بار شما را می ترساند، در طول مکالمات تلفنی. و هر دوی این قسمت ها شایستگی بازیگران و طراح صدا است.

این بازی نه تنها به عنوان یک بازی ترسناک، بلکه به عنوان یک داستان بد است. ادراک مهر پس از مهر در چهره بازیکن می اندازد و در پشت نمادگرایی پنهان می شود، بر اساس رویدادهای واقعیو ترکیب "ستاره" استودیو جوان - بیل گاردنر، که قبلا سطوح عالی برای BioShock ایجاد کرده بود، به کجا نگاه کرد؟

گاهی اوقات بازی موانع بسیار دور از ذهنی را پیش روی ما قرار می دهد

موتیف های جنون و شیاطین شخصی اصلاً به اندازه لایه های ترس یا همان P.T مبتکرانه نیستند. (به سایلنت هیل کلاسیک اشاره نکنیم). ترساندن بازیکن با یک کلاغ که ناگهان جلوی چشمانش پرواز می کند به سادگی خنده دار است. از نظر گیم پلی، بازی نسبت به اولین Penumbra از سال 2007 کمتر قابل توجه است.

ایده قرار دادن یک مرد نابینا به عنوان شخصیت اصلی می توانست کل بازی را از بین ببرد، اما این اتفاق نیفتاد. ادراک با موضوع ادراک جایگزین مقابله نمی کند - تصویر به سادگی مملو از جزئیاتی است که یک فرد نابینا حتی اگر بخواهد نمی تواند تشخیص دهد.

بدون شک، اگر بازی برای آن طراحی شده بود، سودمندتر به نظر می رسید واقعیت مجازی. یک تجربه جدید غیرمعمول، که نه تنها فضای اطراف، بلکه صداهای پخش شده توسط پخش کننده را نیز شامل می شود، می تواند تمام کاستی ها را جبران کند. اما نتیجه نهایی مانع از آن می‌شود که Perception چیزی بیش از یک عنوان ترسناک دیگر باشد.

نوشتن

17.10.2017

تقدیم به همه عاشقان بازی های کامپیوتریدر ژانر وحشت، مطمئناً از توسعه جدید «بازی‌های عمیق» لذت خواهید برد. “Perception” نام این بازی است که با وجود اینکه توانسته عشق طرفداران را به خود جلب کند خط داستانبه اندازه کافی کوتاه

شما در نقش یک دختر نابینا به نام Cassie بازی می کنید که سعی می کند رازهای زندگی خود را کشف کند و بفهمد که رویاهایش چه معنایی دارند. برای این منظور، Cassie بازدید می کند عمارت قدیمی، جایی که او به دنبال سرنخ هایی می گردد که در نهایت باید به همه سوالات او پاسخ دهد.

کیسی آن را اینگونه می بیند جهان

چه چیزی این طرح به ظاهر نسبتاً معمولی "درک" را جالب می کند؟ اولا این نیروهای تاریککه دنبال می کنند شخصیت اصلیدر همان عمارت، و دوم، جو. توسعه دهندگان سعی کردند دید خود را از نحوه درک افراد نابینا از دنیای اطراف خود بازسازی کنند و شایان ذکر است، آنها این کار را "عالی" انجام دادند. .

شروع کنید

در همان ابتدای خط داستان، شما یک گفتگوی کوتاه با مربی خود خواهید داشت که به شما یاد می دهد بدون چشم ببینید. با کمک یک ضربه عصایش، Cassie هر اتاقی را بررسی می کند و حتی می تواند اشیاء فردی را تشخیص دهد، که غیرممکن به نظر می رسد. با این حال، عجولانه نتیجه گیری نکنید، زیرا بازی بر اساس رویدادهای واقعی است.

بلافاصله پس از مکالمه Cassie با مربی خود، او به عمارت قدیمی می رود، که کمی بالاتر در بررسی مورد بحث قرار گرفت. در راه رسیدن به خانه، دوستی با او تماس می گیرد و سعی می کند جلوی او را بگیرد، به این دلیل که او می آید و او را می گیرد، اما قهرمان جوان به تنهایی اصرار می کند و به تنهایی راهی یک سفر خطرناک می شود.

جای تعجب نیست که نام دوم بازی "وحشت نامرئی" است - این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار قهرمان نابینا در وحشت است. خانه خالی، که به سادگی بزرگ است. لطفاً توجه داشته باشید که اگر Cassie نابینا باشد، می‌تواند سرنخ‌هایی را که پیدا می‌کند بخواند؛ نرم‌افزار ویژه‌ای که روی گوشی هوشمندش نصب شده است به او در این امر کمک می‌کند. بنابراین، شما فقط باید از یک تکه کاغذ یا یک صفحه از یک کتاب عکس بگیرید و برنامه بقیه کارها را انجام خواهد داد.

همون خونه

عمارت باستانی پر از اسرار تنش عصبیپخش کننده در کل گذر، و موسیقی متن زرق و برق دار فضای وحشتناک آنچه در اطراف شما اتفاق می افتد را حفظ می کند. در طول بازی نمی‌توانید از قهرمانان دیگر انتظار کمک داشته باشید، که بازی را دشوارتر و جالب‌تر می‌کند. بنابراین، به طور انحصاری به تنهایی، با مشاهده آنچه در اطراف با کمک عصا اتفاق می افتد، Cassie باید به پایان برسد.

نتایج

بررسی فوق در مورد بازی "Perception" به ما می فهماند که محصول جدید استادان ترسناک از شرکت "The Deep End Games" برای همه طرفداران ماجراهای اکشن که در فضایی منحصر به فرد منتقل می شوند جذاب خواهد بود. آیا می خواهید خودتان تجربه کنید که زنده ماندن در دنیایی خشن یعنی کور و در واقع درمانده بودن چیست؟ سپس بازی را در وب سایت دانلود کنید و به سفری هیجان انگیز در دنیای ترسناک و کابوس بروید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: