Războaie episodice. Recenzie Star Wars Battlefront

Din anumite motive, deseori difuzăm aici în numele minții editoriale colective. Să facem o excepție o dată, mai ales că cazul este deosebit. Vezi tu, sunt fan Star Wars. Și înainte de a închide această pagină, permiteți-mi să vă asigur: nu sunt unul dintre fanboyii nebuni care țin pe rafturile mele teancuri de benzi desenate dubioase despre univers și sunt gata la orice oră din zi sau din noapte să numească numele Pilot AT-ST la bătălia de la Hoth. Sunt mai aproape de cei care, fără nicio controversă, iubesc în egală măsură ambele trilogii, învață în primul rând „Marșul imperial”, stăpânesc pianul și își fac timp în avans pentru a merge la premiera noului episod. Deși tocmai mi-am dat seama că știu cine era în acel AT-ST.

De ce este asta atât de important? Pentru că aceștia erau oamenii care aveau o idee la ce să se aștepte de la Battlefront și care s-au distrat cel mai mult cu jocul.

A trebuit să așteptăm ocazia de a vedea Star Wars dintr-un unghi diferit. Nu din spatele vârfurilor Jedi de rang înalt sau chiar prin viziera unui comandant al Republicii, ci prin ochii soldaților obișnuiți. Ei bine, îți amintești, acei tipi care nu reușesc să lovească cu competență personajele principale mor în zeci în culise și, în general, îi portretizează cu sârguință pe aceștia. războaie, în timp ce aflăm cine este al cui tată și cine a împușcat primul. S-ar putea să nu vezi drama și intriga dintr-un asemenea unghi, dar nicăieri altundeva nu vei fi impregnat de spiritul semnăturii saga de film la fel de mult ca în epicentrul bătăliei legendare, unde ai propriul tău mic, dar nu mai puțin semnificativ. rol. Acest sentiment de apartenență este ceea ce valorifică Battlefront, cu mai mult succes decât orice alt joc anterior.

Iată-l, care se desfășoară chiar aici. Câmpul de luptă, presărat cu obuze și rămășițe de echipamente emblematice, se întinde până la orizont. Raze roșii dulci fluieră periculos de aproape, țintind pe cineva din spate. Deasupra capului, un luptător inamic cu un zgomot familiar intră într-o scufundare fatală, lansând aleatoriu ultima sa torpilă. La radio spun constant ceva despre „escrocheria rebelă” și cer să trimită ajutor, iar camarazii tăi zdrobesc cu încredere tranșeele inamicului sub acoperirea unui plimbător. Cineva se oprește și-ți strigă: „Hai, hai să mergem!”, dar tu nu te duci, pentru că atunci când vii aici pentru prima dată, e greu să nu îngheți de surprindere. Sincer, am făcut exact asta – am stat acolo cu gura deschisă timp de zece secunde bune, privind în jur la ceea ce se întâmpla. Acțiuni în joc Foarte multe, și este, ei bine, impresionant, ca să spun cel puțin.

DICE au dovedit de mult că pot face războiul frumos, dar combinat cu scopul inerent al sagăi, s-a dovedit a fi ceva nebunesc. Iar meritul aici, în primul rând, este tandemul tehnic „grafică + sunet”.

Vizual, Battlefront iese din greu. Frostbite 3.5 produce peisaje uluitoare (fotogrammetria ne face deja fericiți), iluminare excelentă și bărbați minunați cu puști care fac „pew-pew” la fel de minunat în schimburile de focuri. Poza este suculentă, naturală și cât se poate de apropiată de ceea ce s-a arătat la expoziții când scepticii țipau despre pre-rendare. Le poți înțelege - totul este atât de bun încât este greu de crezut. Și nu încetinește, nu vă fie teamă.

Dar fără design sonor, totul ar fi în zadar. Sau mai degrabă, fără astfel de design de sunet. Fiecare bătălie este, de asemenea, o imagine audio independentă, detaliată și la scară largă. Din faimosul „pew-pew”, vuietul luptătorilor de cravată, exploziile de turbolaser și lucruri mărunte precum scârțâitul unui blaster staționar sau scrâșnetul zăpezii sub picioare, se formează o întreagă simfonie, care nu este inferioară ca epopee decât celebru acompaniament muzical. Datorită ei, atmosfera rămâne constant la nivelul „Iubesc acest joc”, care este ușor de verificat prin simpla închidere a ochilor. Acest lucru nu vă va devia deloc - veți putea chiar să navigați mai mult sau mai puțin în situație, chiar dacă nu veți putea să retrageți. A cea mai bună calitate eșantioanele sunt tentante de a cumpăra un sistem serios de difuzoare și de a le face pe plac vecinilor sunetul unui imploder termic, pentru care, vă spun un secret, am adăugat un procent la evaluarea finală. Ei bine, pentru efecte de scut pluton la fel, dar nu conteaza...

În general, bătăliile locale arată și sună exact așa cum ar trebui și nu există niciun motiv să ne îndoim de convingerea și fiabilitatea lor. Battlefront este, probabil, prima dată când spiritul Star Wars este transferat într-o lucrare interactivă fără pierderi.

În ceea ce privește jocul, da, acesta este Battlefield cu o aromă puternică de arcade. Nu în sensul că este pentru copii și bunicii lor, ci în sensul că nu trebuie să treci prin 35 de ore de antrenament pentru a ajunge la cele mai interesante lucruri. Dacă sunteți familiarizat cu configurația standard a împușcătorului de alergare-sărire-tragere, atunci vă veți simți confortabil imediat din poartă. Battlefront nu încearcă să te copleșească cu subtilitățile mecanicii: distracția și spectacolul sunt o prioritate aici, iar trucurile tactice trec pe fundal.

Acest lucru este confirmat de două moduri, clar destinate a fi principalele. Primul este „Excelență”. Este ușor de ghicit din nume că echipele de 20 de persoane trebuie să concureze în capturarea secvențială a punctelor de control: ținând unul deschide accesul la următorul și invers. Cine a luat mai mult este, evident, grozav și va câștiga mai multă experiență astăzi.

Sincer, nu aveam prea multe speranțe în acest mod din cauza trivialității sale. După cum se dovedește, să te plictisești acolo este cea mai ingrată sarcină. Linia frontului care plutește înainte și înapoi înviorează foarte mult lupta echipelor și suprimă orice obiceiuri de camper, iar spawn-ul care este extrem de aproape de luptă menține tensiunea. Este imposibil să obții o dominație neechivocă, pentru că în orice moment inamicul poate face o cursă disperată și te poate arunca înapoi la primul punct. Există, desigur, victorii în 30-40 de secunde, dar în mare parte lupta este imprevizibilă și continuă până la ultima.

Al doilea mod este deja exclusiv local. În „Walker Attack”, Imperiului i se alătură AT-AT-uri gigantice, marșând încet spre unul dintre activele cheie ale Alianței de pe cealaltă parte a hărții. Dacă o fac, depinde de rebeli, care trebuie să captureze emițătoarele strângând salve de bombardiere.

Este oarecum asemănător cu Supremacy prin faptul că este vorba despre un control bun al punctului vechi, dar aici lucrurile devin cu adevărat fierbinți. Timpul de reținere al transmițătoarelor afectează în mod direct vulnerabilitatea motoarelor de asediu imperiale, astfel încât măcelul în masă nu se oprește niciodată în jurul lor: trei sau patru grenade aleatorii zboară în mod regulat, AT-ST-urile sunt călcate în picioare, aeronavele planează și o duzină și jumătate de oameni fac schimb de oameni. foc. Aceste întâlniri sunt garantate să genereze câteva momente spectaculoase, fie că este vorba de triple ucideri tradiționale și prinderi în ultima secundă, sau mai multe bucurii unice ale universului, cum ar fi duelul spontan al lui Vader cu fiul său (alertă la spoiler!).

Cea mai tare parte este atunci când AT-AT slăbește și este lovit. Un fel de armonie de neînțeles este emisă de rebeli, într-un singur impuls trăgând frenetic în mers cu toate armele, și John Williams, și mai frenetic fluturând bagheta pentru a face scena să pară cât mai patetică și frumoasă. Aici. Acesta este Războiul Stelelor.

Cel puțin în aceste două moduri este plăcut de jucat, indiferent de scor, raportul de echipă și alte prostii cu care ne umplem din ce în ce mai mult capul în shooter-urile online. După mii de ore de Counter-Strike: Global Offensive și mai multe runde ale Battlefield 4, în care fiecare eșec este al naibii de enervant, un joc care este chiar distractiv de pierdut pare un adevărat miracol. Pentru o dată, nu-mi pasă de tot felul de „kade trei la nouă” și de coechipieri proști - pfft, lasă-mă în pace, zbor pe o aripă X!

Nu există astfel de discursuri entuziaste despre alte regimuri, deși sunt, ei bine, normale. Doar că numărul maxim de jucători din ei este mult mai modest, motiv pentru care ies subtilități competitive pe care Battlefront nu prea le convine, iar comportamentul coechipierilor începe să afecteze simțitor plăcerea. Există o aparență de capturare a steagului, care este în esență un mod excelent, în care acțiunile coordonate și escorta competentă decid. Există reținerea droidilor, unde, dintr-un motiv oarecare, aproape întotdeauna toți cei 12 oameni se adună prostește într-un singur loc și se trag unii în alții. Există o problemă similară cu „Heroes vs. Villains”, care implică interacțiunea cu personajele și un fel de strategie. Cel mai probabil, aceste moduri au nevoie pur și simplu de timp pentru ca jucătorii să se simtă confortabil și să înceapă să lucreze împreună.

„Hero Hunt” este un joc amuzant, un fel de analog cu Mutant din Unreal Tournament: un jucător devine erou, ceilalți șapte încearcă să-l omoare. Cel care a făcut împușcătura fatală își ia rolul victimei, iar totul merge în cerc. Participarea la proces în orice fel necesită o obișnuire, dar merită, mai ales cu compania.

„Squadron”, o luptă de echipe de aviație, este o idee bună de inclus din când în când, măcar pentru o schimbare de activitate. Nu vei fi plin de comisioane pentru totdeauna, dar aici nu sunt doar sesiuni scurte de relaxare, ci și cu roboți pentru extra și încălzire.

De asemenea, puteți juca cu Drop Zone din beta, dar după Supremacy nu mai este la fel de intrigant. Dar deathmatch-ul și deathmatch-ul în Africa se concentrează exclusiv pe capacitatea de a trage, este plictisitor și plictisitor.

Și nu uitați de partea solo/co-op. Ca să spunem ușor, a fost creat pentru spectacol: un set de provocări la Modern Warfare 2, dueluri și jocuri de supraviețuire nu îi pot captiva decât pe cei care nu au găsit încă butonul multiplayer în meniu sau pe cei care tânjesc complet după SW personal. experienţă. Este ca și cum ai lua de pe raft un pirat din vechiul „Front de luptă” și ai experimenta din nou plăcerea deosebită de a juca împotriva IA lentă. Nu este că toți adversarii în viață sunt mai deștepți, dar sunt încă... în viață.

Când te uiți superficial la tot ceea ce are jocul de oferit, vrând-nevrând te adâncești în tactici - și, din păcate, întâlnești probleme de echilibru. De exemplu, în toate privințele, minunatul mod cu plimbări este stricat în mod neașteptat de Endor (oh, îmi pare rău, Luna împădurită din Endor) cu avantajul său de coșmar în direcția Alianței. În primul rând, rebelii pur și simplu nu sunt vizibili din cauza camuflajului, ceea ce cu siguranță nu se poate spune despre imperiali. Când ești ucis de tufișuri pe tot parcursul meciului, tot ce poți face este să-ți amintești ultimele zile din Battlefield: Bad Company 2 cu o problemă similară.

În al doilea rând, există un singur AT-AT pe această hartă și nu este întărit sau accelerat în niciun fel. Acest lucru este în general o rușine, având în vedere superioritatea descrisă mai sus. Drept urmare, în câteva zeci de jocuri nu l-am văzut pe Endor nici unul cazul victoriei Imperiului. Puteți porni un ventilator și să vă scuzați, spunând „totul este ca în film!1”, dar din anumite motive canonul nu ne-a împiedicat să creăm o lacună complet fezabilă pentru rebelii de pe Hoth, unde ei sunt în mod evident mai slabi. . Este nevoie urgentă de remedieri.

Din fericire, aceasta este singura greșeală atât de mare. Restul, fie că este vorba de rezervele excesive de sănătate ale navelor eroice din „Squadron” sau de blasterul DL-44, sincer necinstit, cu o rată de supraîncălzire îndoielnică, cu rezerve minore se încadrează în cadrul decentului și nu interferează cu jocul. Cu toate acestea, soldul va beneficia în continuare de un audit în viitor.

Există, ahem, o latură strălucitoare a tuturor acestor sălbatici. Cu cât înțelegi mai mult mecanica Battlefront, cu atât se deschide mai multe fațete.

Sistemul de cărți cu avantaje aduce o mare varietate jocului. Dacă la început alegerea este evidentă (s-a gândit cineva dacă să ia un jetpack?), apoi puțin mai târziu apar niște dileme serioase. De exemplu, un tun ionic este convenabil pentru a controla inamicii la distanță lungă, dar în unele situații te blestești pentru că nu ai pus o grenadă de contact în locul lui. Sau puteți lua o abilitate pasivă pentru regenerare și vă faceți vulnerabil la turnulețe, care, dacă ar fi stimulate, ar izbucni în cel mai scurt timp. Și în același timp vreau un scut personal, rachete orientatoare și altceva...

Găsirea combinațiilor personale este o sarcină separată care consumă timp în Battlefront și nu este mai puțin interesantă decât jocul în sine. Având în vedere că nu poți lua decât trei abilități în luptă, le amesteci aproape la fiecare meci, punând împreună o „mână” universală și confortabilă.

La fel este și cu armele, din fericire li se permite să le schimbe cel puțin la fiecare reapariție. La prima vedere, aceste arme nu diferă în nimic, cu excepția efectului sonor și a complexității mini-jocului de reîncărcare în spiritul Gears of War - în practică, fiecare se dovedește a fi util, inclusiv puștile standard. Cu toate acestea, să le ridicați nu este deloc dificil: pe hărțile înghesuite este mai bine să nu luați blastere grele cu rază lungă de acțiune, ci să vă concentrați pe cadența de foc, în timp ce în modurile de masă nu vă va răni echipa. suport de foc din spate. Cu toate acestea, există întotdeauna loc de experimentare.

De-a lungul timpului, se schimbă și percepția jetoanelor împrăștiate pe hartă. Încercați să salvați bonusurile obișnuite, cum ar fi lovitura orbitală și lansatoarele de rachete, pentru o salvare victorioasă împotriva colosului imperial, dar echipamentele și eroii capătă o importanță tactică serioasă. Orice Prințesă Leia, cu un joc de rol adecvat, poate transforma cu ușurință situația în avantajul ei, la fel cum suportul AT-ST prost implementat poate afecta eficiența imperialilor. Controlul aerian este o problemă complet separată: dacă strângeți maxim din fiecare luptător și nu îl duceți la cel mai apropiat deal, echipa inamică va trebui doar să se ascundă sub viziere.

Astfel încât. Arcade în exterior, inteligentă în interior. Battlefront are o mulțime de nuanțe; este doar o chestiune dacă doriți să vă adânciți în ele.

În sfârșit, despre volumul de conținut. Da, sunt aici pentru tine, la ultimul birou, care țipa despre „patru cărți”, „cut for dlc” și așa mai departe. Nu confundați „puțin” cu „mai puțin decât ne-am dori”. Desigur, nimeni nu ar refuza să obțină un alt pachet de arene, personalizare a armelor și un Jabba care poate fi jucat - dar acest lucru nu înrăutățește conținutul actual.

În prezent sunt patru în Battlefront planete(trei sau patru cărți pe fiecare) și nu lipsesc locațiile. Arene „de plimbare” sunt potrivite pentru o mare varietate de scenarii și sunt în mod clar concepute pentru a dura multe zeci de ore, iar hărțile pentru modurile de interior își fac treaba, nu este nevoie de nimic mai mult de la ele. Și întregul sortiment de această dată este cu siguranță bun, spre deosebire de vasta geografie a „Câmpului de luptă”, care în cele din urmă este încă redusă la două sau trei preferate ale utilizatorilor.

Intriga principală acum este ceea ce va fi în seturile din Season Pass. Dacă probele de acolo nu sunt de calitate inferioară cărților originale, atunci jocului i se garantează necondiționat o viață lungă și fericită.

Ah, și localizarea, desigur. Cea mai neplăcută veste că jocul ar trebui să fie jucat în limba rusă s-a dovedit a fi departe de cea mai proastă: traducerea nu este impecabilă, dar foarte, foarte bună. Chiar și teama vieții mele – actoria vocală – a dispărut de îndată ce am auzit o voce competentă. În plus, te obișnuiești cu tot felul de „Lord Vaders” și nume adaptate precum „TEE Fighter” mai repede decât se aștepta. Deși de ce același conducător vorbește ca și cum am fi la o conexiune foarte proastă pe Skype, încă nu este clar, dar acest lucru este valabil și pentru original, așa că nu ne vom certa. Dar Boba Fett este minunat, nu-l putem lua.

Cum iti place jocul? + 5 (toate pozitive)

În cele mai bune momente ale tale Razboiul Stelelor: Frontul de luptăîți oferă posibilitatea de a te simți ca un adevărat erou al celebrei sagă de filme, indiferent cât de mult ți se umflă inima la melodiile familiare ale lui John Williams. Indiferent dacă alergați între infanterie fără nume, pilotați un luptător TIE sau vă plimbați încet în corpul lui Darth Vader, pachetul Star Wars este recreat la perfecțiune aici. Dar, ca shooter multiplayer Star Wars: Battlefront, nu există suficiente stele pe cer. Scepticii care se așteptau ca DICE să se repete pot răsufla ușurați, deoarece Star Wars: Battlefront nu este Battlefield într-un pachet modificat.

Din pacate.

Calea spinoasă către Putere
Ce oferă jocul? În primul rând, autenticitatea decorului, un set non-standard de moduri de meci și un joc distractiv, mai ales cu prietenii. Dar înainte de a putea simți putere realăși dominați hărțile galaxiei îndepărtate, va trebui să treceți prin cursă lungă reapare și înfrângeri. Vi se garantează numeroase decese în timpul meciurilor. Mai ales dacă tu și blasterul tău standard intrați în modurile „Atacul Shaker” sau „Supremația”.

Experiența a arătat că este mai ușor să ridici rapid nivelul pentru a debloca diferite bunătăți prin modul „Battle Squadron”. În acesta nu depinzi de echipamentul și nivelul tău. Apropo, jucătorii pot obține articole de echipament prin deschiderea Cărți de stea, care poate fi echipat în fereastra de echipare înainte de începerea meciului.
Ele diferă în diferiți parametri, permițându-vă să vă adaptați în mod flexibil la fiecare mod sau hartă, în loc de selecția „Inter-clasă” sau „inter-tip” a unui set, de exemplu în Câmpul de luptă 4. Puteți să luați o grenadă sau o țintă automată într-un slot liber, să echipați un jetpack în altul, să luați o pușcă de lunetist „aproape” sau să vă încărcați Stormtrooperul cu o armă antitanc. Exact pentru asta sunt necesare „creditele” câștigate în meciuri.
Vă rugăm să fiți conștienți de faptul că schimbarea aspect personajul tău este mult mai scump în credite decât deblocarea unui blaster super-puternic sau a unei puști „sniper”.

Robinson și vineri
Star Wars: Battlefront nu are o campanie solo, iar acest lucru a fost anunțat în timpul primei prezentări a jocului. Dar absența unui mod „single player” este o mare schimbare față de modul „Survival”.
Puteți trece prin modul pe cont propriu (dar apoi meciul va dura mult timp) sau în cooperare. Acest mod te pune ca jucător pe partea Rebelă împotriva a 15 valuri de Imperiali. Fiecare val este mai greu decât cel precedent și aruncă noi tipuri de inamici cu caracteristici diferite (invizibilitate, jetpack-uri, armuri și scuturi suplimentare, echipamente grele, chiar și luptători). La nivelul de dificultate normal, acest mod este absolut neinteresant - o galerie de trageri obisnuita - dar deja la nivelul greu te sfatuiesc sa-l incerci.

De ce nu sunt Solo, de ce nu zbor?
Un basm pentru începători „Combat Squadron” este un fel de meci mortal obișnuit al oricărui shooter multiplayer. Singura diferență este că în loc de infanteriști, Y- și X-Wing se luptă cu T-Fighter. Și pentru primele câteva zeci (zeci) de meciuri vă veți distra foarte mult simțindu-vă ca un „as”.

Aceasta este o zonă excelentă pentru a vă antrena abilitățile piloților - mai ales înainte de a se scufunda în dueluri Advantage sau Walker Attack. În plus, aici poți aranja un duel grozav între „Slave” Bobby Fett și „Millennium Falcon” Gan Solo. În același timp, creează o problemă - aceste două „cutii” sunt atât de blindate încât doborarea lor este o sarcină pentru un roi de luptători. S-a întâmplat să aterizez 4 rachete și o încărcătură completă de blastere de fotoni asupra lor și cel puțin le-am zgâriat.Dar, în același timp, am verificat personal pe propriul meu T-Fighter că găleata de o mie de ani cu nuci doboare un imperial imperial. as din două strane. Iată soldul tău

Avantaj total
„Avantaj” este următorul pas logic pentru a îmbunătăți lupta multiplayer de la perete la perete. Două echipe de 20 de persoane luptă pentru controlul unui punct de pe hartă. Vehiculele și echipamentele grele adaugă curiozitate modului. Modul este pur și simplu ideal pentru piloții as (cu gamepad-uri) sau șoferii Abrams din Battlefield 4, scuze - AT-ST din Star Wars. Dinamica meciului, ca și predecesorul său din DICE Battlefield 4, se schimbă constant, iar jucătorul este forțat să întoarcă ulciorul la 360 de grade și să privească în toate direcțiile, deoarece AT-AT-urile bipede îl așteaptă, avioane, lunetiști, cuiburi de mitraliere și lovituri aeriene și orbitale! Acestea din urmă sunt un plus uriaș, deoarece ajută la curățarea încă o bucată de stâncă de lunetisții rebeli care au ocupat această poziție.

Țestoasa se năpustește spre noi
„Shock Attack” încorporează elemente din mai multe moduri. Ca și în versiunea beta - partea Empire are un avantaj semnificativ - AT-AT-urile sunt blindate, punctele de țintire sunt ușor de capturat. Prin urmare, rebelii trebuie să facă miracole de cooperare pentru a câștiga.
De obicei, avansul sistematic al AT-AT și eforturile rebelilor de a-l distruge creează exact aceeași atmosferă de disperare rebelă din filmul „Imperiul Strikes Back”. Și muzica este potrivită. Pentru un echilibru, DICE a decis să creeze o hartă pentru justiția karmică pentru Rebelii de pe Endor. Acesta este cu adevărat un iad pentru partea imperială. La urma urmei, rebelii ocupă poziții cheie de vârf în copaci, mai degrabă decât trupele de asalt, iar uniforma lor verde se îmbină cu iarba Endorului. În timp ce imperialii, în armură de „hârtie” albă, sunt ținte strălucitoare. Ei bine, factorul cheie este că partea Imperiului de pe această hartă are doar un AT-AT.
După cum cred pe bună dreptate majoritatea jucătorilor, între numeroasele opțiuni de arme, hărți interesanteși icoane, vehicule, eroi, variabilitatea tacticii, hărți de tensiune și de masă (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - „Shock Attack” - carte de vizită Star Wars: Battlefront.

Și un alt amestec
Din păcate, speranțele care au apărut în timpul beta nu au fost justificate - toate celelalte moduri nedescrise mai sus nu sunt altceva decât un înveliș de bomboane genial. Captura standard de 12 jucători steagul aici se numește „Cargo” și nu are originalitate. Ei bine, „Explosion” este un meci de moarte obișnuit.

„Droid Capture” este interesant doar dacă aveți o echipă adecvată. Apoi poți termina meciul în 2 minute. Pur și simplu prin capturarea și ținerea în mână a 3 droidi. De asemenea este si moduri speciale„Vânează un erou” sau „Eroi împotriva lui Likhodeev”. Sunt interesante pentru că le permit jucătorilor să se simtă în rolul lui Luke sau Vader, sau chiar favoritul lui Gun Solo sau al împăratului Palpatine însuși.
În modul „Eroi vs. Likhodeev”, echipa ai cărei eroi supraviețuiesc cele mai multe runde câștigă. Prin urmare, scopul principal al echipei inamice este să-ți omoare eroii cât mai repede posibil. Și aceasta este problema - după ce m-am transformat în Palpatine sau Vader, vreau să simt Puterea părții întunecate și nu să fug și să mă ascund pe hartă. În timp ce echipa mea va ucide vânătorii pentru „carcasa mea”.

Și din nou trișori
Trișorii hărțuiesc oamenii în shooterele multiplayer încă din cele mai vechi timpuri. Lipsa serverelor dedicate și a unei administrări clare a dus la faptul că numărul jucătorilor necinstiți este deja în creștere exponențială.

În aproape fiecare al doilea meci poți întâlni o persoană cu trucuri pentru a trage pe întreaga hartă, prin pereți, fără erori sau cu daune nerealiste. Această înșelătorie a fost activă în Battle 4 și acum pare să fi făcut loc în Star Wars.

Modul în care DICE și EA vor rezolva această problemă (care crește zilnic, odată cu creșterea numărului de jucători) nu este clar.

Basm strălucitor
În același timp, jocul arată incredibil de autentic. Designerii și specialiștii în grafică au salvat Star Wars: Battlefront de la uitarea rapidă. Fiecare hartă este concepută în detaliu de mâinile grijulii ale fanilor și are propriul stil și structură direct din filmul epic. La fel și uniformele reale, armele și personajele în sine. Echipa de artă a făcut o treabă bună aici.

Ei bine, și, desigur, echipa de înregistrare a sunetului - acești tipi primesc un Oscar pentru jocuri pentru cea mai bună interpretare vocală autentică din 2015.

Bug-uri și probleme
Cele mai multe hărți suferă de plasarea slabă a punctelor de recuperare, ceea ce duce la atacuri obscene cu rulote. Este foarte enervant când renașterea ta are loc pe un contact mini, lângă o turelă anti-personal sau chiar sub o lovitură orbitală.
Numeroase erori vizuale și căderi pot, de asemenea, strica impresia marginii. Dar trebuie să aducem un omagiu dezvoltatorilor - sunt de o sută de ori mai puțini decât în ​​versiunea beta.

Viitorul și eternitatea
Ca și în jocurile lor anterioare, EA va continua să susțină jocul prin numeroase DLC-uri (plătite, desigur, și doar unele dintre ele vor veni gratuit pentru jucători) și „gratificații” sub formă de articole, hărți și uneori moduri pentru „Cumpărați jocul - nimic mai mult de luat” categoria de jucători pe care nu o voi face.”

În viitor, potrivit lui Patrick Soderlund, director executiv Potrivit marketingului EA, jucătorii vor continua să primească conținut suplimentar gratuit sub formă de hărți, echipamente (Star Cards) și moduri de joc.

Galaxy este atât de aproape
Star Wars: Battlefront- Aceasta este o reproducere vizuală mai bună a universului unei galaxii departe, departe. Dacă sunteți fan și doriți să jucați un joc AAA de calitate destul de înaltă, acum este momentul să vă alăturați comunității. Chiar dacă te sături repede de el, îți este garantată o dispoziție veselă și plăcere pentru câteva (zeci) seri.
Dezvoltatorii de la DICE au creat un shooter multiplayer destul de competitiv, deși de scurtă durată. Este ușor să te lași purtat de un joc, dar este și ușor să-ți pierzi interesul pentru el. La urma urmei, așa cum le-a spus amiralul Akbar bieților porci din comunitatea Kalmar:

Concluzie
Merită o rundă de aplauze
Este de remarcat dacă:


  • Fan sau prieten al Războiului Stelelor
  • pregătește-te pentru lansarea episodului 7
  • iubesc împușcăturile multiplayer futuriste
  • iubesc să domine
Nu merită atenție dacă:

  • cheateraphobe
  • enervat de politica de prețuri a EA

Interior Stea Wars Battlefront puteți asambla o dioramă care descrie modul în care eroii înghețați ai celebrului univers sunt ocupați cu o chestiune importantă: un Stormtrooper lovește cu entuziasm inamicul, iar Darth Vader înaintează cu încredere, imprimându-și pasul și dictează categoric voința Imperiului. rebeli insolenti.

Desigur, obiectele din dioramă pot fi mărite și examinate. Examinați fiecare zgârietură de pe blaster și fiecare zgârietură de pe casca Stormtrooper-ului. Rotiți modelul R2D2. Sunt aproape reale și tangibile, dacă poți chiar să vorbești despre lucruri fictive dintr-o galaxie foarte, departe.

Această dioramă este un lucru în sine, o distribuție statică a unei piese de istorie despre războiul dintre rebeli și Imperiu, despre viteazul pilot al celei mai rapide nave, despre formarea unui Jedi, în cele din urmă. Frontul de luptă nu povestește evenimentele universului, ci transmite starea lui de spirit.

Poți să mergi și să vezi evenimente în filmele lui George Lucas, dar în joc putem atinge exponatele muzeului și chiar trage în ceva.

„A fost odată ca niciodată” a fost frumos

Frontul de luptă arată atât de real și de muzeu datorită fotogrammetriei - o tehnologie în care obiectele reale sunt fotografiate într-un mod special cu o cameră și apoi datele sunt transferate pe modele tridimensionale. Tehnologia funcționează bine pe lucruri staționare, așa că nu este deosebit de dificil să faci o distribuție din pietre, copaci sau recuzită. Este nevoie de fotorealism aici, astfel încât jucătorul să creadă în ceea ce se întâmplă și să nu se îndoiască nicio secundă că stă pe suprafața lui Sullust sau pe Endor, iar o echipă de rebeli trece în grabă pe lângă el.

Dar nu este suficient doar să faci o imagine realistă, trebuie să o prezinți în mod competent. Pentru a folosi o metaforă, interfața Frontul de luptă- aceasta este armura îngrijită a unui soldat de astă imperial și nu o salopetă ridicolă Darth Vader cu o proastă bord pe piept. DICE joacă minimalismul, care se observă mai ales în meniul principal, unde sabia laser a lui Luke Skywalker zboară pe un fundal alb sau C-3PO amuzant își mișcă picioarele - nu există detalii inutile, totul este perfect lizibil și nu distrage atenția.

Deoarece designul de aici este îngrijit și minimalist, trebuie să fie și elegant. Acesta este motivul pentru care Battlefront - nebun frumos joc, care se rulează cel mai bine pe un PC. Pe console, din motive evidente, imaginea este mai proastă, dar performanța este bună: frame rate nu scade brusc, jocul rulează fără probleme.

Principalul lucru pe care trebuie să-l înțelegi este - Frontul de luptă Nu este deloc despre „loviți o serie de ucideri, puneți o cupolă la timp și provocați distrugerea”. Frontul de luptă despre felul în care stai într-un TIE-Fighter care urlă, iar mici fragmente ale unui X-Wing doborât bat zgomotos pe geamul murdar al cockpitului, aproape ca picăturile de ploaie. Sau despre cum zburați în luptă printr-un front de nori și un zbor de luptători trece cu viteză nebună. Acesta este un joc despre modul în care, pe un speeder, încurci pilonii unui AT-AT neîndemânatic și îl arunci delicios în zăpadă.

Frontul de luptă aici intră în spațiul emoțiilor și al nostalgiei. Dacă sunetul loviturilor de blaster îți face pulsul să se accelereze și culoarea ți se repezi în obraji atunci când marșul imperial sună din difuzoare, atunci probabil că vei relua jocul fără ezitare. Dar odată ce începi să joci fără sunet sau îndepărtezi rebelii jucării cu stormtroopers și îi înlocuiești cu împușcătorii fără chip de la shooter-ul tău militar preferat, magia începe să se risipească și rămân doar câteva moduri de joc și mecanisme goale.

Ceea ce funcționează destul de bine, dar ridică totuși întrebări.

Trage mai întâi

Ar trebui să înțelegeți imediat acest lucru: Frontul de luptă este un shooter online, așa că toate visele de a juca singur trebuie lăsate deoparte. În mod oficial, jocul are o linie de antrenament de cinci sarcini și fiecare durează aproximativ zece minute: zburăm prin canionul Tatooine pe un X-Wing, oprim o invazie a bazei rebele, vânăm alți rebeli pe un hoverbike. Vrei mult mai multe din aceste lucruri - cursa pentru rebeli din pădurea Endor este atât de bună încât vrei să treci prin ea din nou și din nou.

Dar designerii presupun că îți va face plăcere să lupți împotriva valurilor de soldați de astuș în modul Supraviețuire și să asculți neliniștitul Amiral Ackbar între ele. Misiunile în modul single player sunt concepute cu așteptarea că le vei finaliza cu un prieten - fie împreună, fie unul împotriva celuilalt.

Misiunile cu valuri de inamici sunt frustrante. Mai multe moduri de dificultate (pe mediu, stormtroopers din punct de vedere istoric trag în mod corect în tine fără să te lovească nicăieri, în sus merg drept înainte și te lovesc puternic), patru hărți și sarcini identice.

Supraviețuirea împotriva mulțimii de aici nu este la fel de inteligentă ca în alte jocuri: timp de cincisprezece runde ești pur și simplu atacat de hoarde de împușcători și soldați de asalt cu jetpack, sprijiniți de lunetişti și forţe speciale. Boții sunt simpli și nu înțeleg absolut nimic. Mai devreme sau mai târziu, un pilot AT-ST rău vine alături de infanterie, iar în final apar chiar și două vehicule de luptă. Uneori, forțe suplimentare sunt introduse în această poveste: pe Sullust va trebui să lupți suplimentar împotriva mortalilor TIE-Fighters, iar dronele negre de recunoaștere zboară la baza de iarnă a rebelilor.

În plus, există un mod de luptă în care te poți duela cu un prieten, fie în rolul eroilor, fie al soldaților obișnuiți. Puteți activa roboții, apoi punctele vor scădea nu numai pentru uciderea unui adversar, ci și pentru distrugerea extraurilor. Dar toate aceste lucruri relativ „singure” sunt de așa natură încât le vei încerca o dată sau de două ori și le vei abandona pentru totdeauna. Ei bine, cu excepția cazului în care ocazional aveți un duel pe ecran divizat. De ce și de ce în Frontul de luptă avem nevoie de un mod atât de ciudat pentru un singur utilizator, nu este clar. Jocul s-ar fi putut descurca fără el.

Bazele Războiului Stelelor

Este cu totul alta chestiune dacă joci Frontul de luptă prin rețea - acesta este modul în care puteți evalua corect ideea dezvoltatorilor. Este important de înțeles că aceasta nu este o disciplină de turneu în spiritul Halo, unde echilibrul este perfect ajustat și drop-urile sunt programate la secundă; atmosfera de aici este mai relaxată. Trăiți într-o luptă de incendiu pentru o perioadă relativ lungă de timp - acest lucru nu este deloc Chemarea la datorie cu dinamica ei frenetică.

Viceversa, Frontul de luptă nu supersonic, iartă greșelile pe alocuri și face tot posibilul pentru a nu se transforma într-un joc despre alergarea nesănătoasă cu arma - adică în Câmp de luptă. Aproape întotdeauna linia frontului poate fi clar conturată. Este convenabil să urmăriți loviturile blasterului, citind situația de pe câmpul de luptă. În orice moment ai o idee aproximativă despre unde este războiul și cine trage în cine. Laserele nu trag întotdeauna cu acuratețe, există o eroare dacă trageți în rafale, fasciculele durează ceva timp pentru a ajunge la țintă, daunele aduse jucătorilor nu trec prin scanare - la distanțe lungi trebuie să trageți cu anticipare. Arma nu mai are încărcătură, dar se supraîncălzește: dacă te lași purtat de împușcare, poți supraîncărca arma și rămâne vulnerabil o vreme.

Pure deathmatch Frontul de luptă nu, doar una de comandă: avem o confruntare între Imperiu și rebeli, care este asimetrică pe alocuri. De partea Imperiului se află formidabilele AT-ST, TIE-Fighters și TIE-Interceptori de mare viteză. Rebelii au o perioadă mai dificilă: zboară cu snowspeeders și încearcă să le acopere cu luptători X-Wing.

La început, asimetria se simte în arme - blasterul de serviciu al Imperiului trage mai repede, dar cel al Rebelilor este mai precis. De-a lungul timpului, diferențele sunt șterse și, pe măsură ce creșteți în rang, puteți lua orice armă pentru dvs. Armele de bază trec în fundal și începi să folosești țevi mai înalt specializate.

Pușca convențională funcționează aici ca în Destin iar de aproape distruge imediat. Dintre favorite - grele pușcă de asalt cu o rată de foc scăzută și un blaster DL-44, ca Han Solo. Se lovește îngrozitor de dureros, dar cu recul vizibil și supraîncălzire rapidă. Aproape că nu există arme inutile în Battlefront și chiar și țevile de bază fac o treabă bună în dezintegrarea țintelor la distanțe medii și lungi.

Probabil că veți dori, de asemenea, să vă adaptați personajul la un anumit stil de joc. Nu există clase aici, dar există un sistem de carduri Star - cărți de abilitate. Două dintre ele lucrează la reîncărcare de răcire - acestea pot fi grenade convenționale, trase din pusca cu luneta sau sărind pe un pachet de rachete. O altă abilitate este limitată în utilizare: de obicei are tot felul de stimulări la lovituri (cele explozive adaugă AoE, cele ionice străpung vehiculele) sau trucuri inteligente precum sonarul, care evidențiază inamicii din apropiere pentru tine și aliați - aproape un wallhack legalizat. DICE a realizat o mulțime de lucruri funcționale și fiecare oferă un avantaj semnificativ dacă este folosit cu înțelepciune.

Al treilea tip de cărți sunt avantajele pasive, care sunt îmbunătățite de o serie de ucideri. Dacă la început personajul tău pur și simplu restabilește sănătatea puțin mai repede, apoi la al treilea nivel al avantajului, sănătatea este restabilită incredibil de repede. Există mai multe astfel de avantaje: unul protejează împotriva exploziilor, celălalt derulează mai bine abilitățile. Nivelurile sunt resetate dacă seria de ucidere este întreruptă, iar avantajele nu transformă eroul într-o mașină de ucidere.

De-a lungul timpului, se deschid oportunități minunate - rachete orientate împotriva țintelor vii sau lunetistul Cycler Rifle, care este convenabil pentru doborârea AT-ST-urilor. Nu voi spune că abilitățile rupe jocul prea mult. La început crezi că rachetele orientate sunt o înșelătorie nerușinată și o înșelătorie, dar apoi te obișnuiești cu asta. Puteți să vă ascundeți în spatele unor pietre pretinse, să decolați brusc cu un jetpack sau să vă activați scutul personal. O bombă de fum și un sonar funcționează bine împreună. Dacă trebuie să țineți un punct, cel mai simplu mod este să aruncați câteva grenade pe coridor și să navigați în spațiu folosind instrumente.

Potențial, abilitățile îți pot strica jocul în moduri mari, în care trebuie nu numai să lupți împotriva oamenilor, ci și să îndepărtezi echipamentul, așa că dacă toți băieții deștepți din echipa ta au ieșit cu o rachetă antipersonal, atunci va trebui să alege un AT-AT puternic și suferă de atacuri de la AT-ST cu lacrimi în ochi.

Cărțile stele au un efect destul de vizibil asupra percepției jocului, mai ales dacă nu credeți că fiecare carte este o grenadă sau un lunetist gratuit. Cărțile de îndemânare schimbă serios modul în care joci. Fanii puștilor și blasterelor cu foc rapid vor lua probabil pachetul cu jet și cupola de protecție. Uneori, scenariile se desfășoară ca în Overwatch: jucătorul se acoperă într-o bulă de protecție și se repetă cu răceală spre victimă cu o pușcă convențională în mâini, aproape ca Reaper. Cei cărora le place să alerge cu „elefantul” de la CS pot lua până la două puști și pot sta undeva într-un loc retras.

Eroi vechi

Modurile de rețea logic în Frontul de luptă poate fi împărțit în două părți: există discipline la scară largă precum Supremacy și Walker Assault, și există altele mai intime. Cu acesta din urmă, totul este clar - luptă perete-la-perete în Blast, deținând simultan trei puncte în Droid Run, capturând „steagul” în Cargo. Modurile cu Heroes vs. eroi ies în evidență. Răucători și vânătoare de eroi. În primul, trei eroi din partea ușoară se luptă cu trei răufăcători. Încă trei jucători din fiecare echipă joacă rolul de figuranți și susțin personajele puternice în toate felurile posibile.

Personajele diferă în comportamentul lor. Luke Skywalker deviază loviturile, folosește pe deplin valul forței de șoc și poate fugi pentru a reduce distanța până la inamic. Vader este mult mai stângaci, dar pare să lovească mult mai tare și poate arunca o sabie laser. Han Solo este cel mai bun în a-și ucide adversarul cât mai repede posibil, iar Vader este puțin probabil să-l oprească pe omul care trage întotdeauna primul. Boba Fett este complet opusul lui Khan, trage mult mai slab și încearcă să moară de foame. Numai el are controlabil pachet de rachete, cu care te poți grăbi în jurul întregii hărți, evitând loviturile.

Personajele de sprijin acționează și ele diferit. Leia instalează cupola și cere truse de prim ajutor, iar Palpatine pare a fi cel mai inutil erou - cheamă fulgerul, absoarbe împușcături, dar totuși cade repede. Atacurile sale nu au o gamă deosebit de clară de daune, așa că funcționează cel mai bine în spații închise și este prea vulnerabil oriunde pe harta deschisă.

De cele mai multe ori, ceea ce s-a întâmplat a fost că partea întunecată a preluat controlul. Boba Fett a zburat în jurul hărții ca un nebun și ocazional împușca, iar soldații obișnuiți i-au luat pe eroi. Ei pot renaște, dar dacă toți eroii cad, meciul se va termina. Deci, toată mulțimea îl urmărea pe Fett, în timp ce asistenții lui eliminau eroii.

Puțin inutil Palpatine a fost cel mai bun ca șobolan - de îndată ce Luke a încrucișat sabiile laser cu Vader, împăratul a apărut brusc după colț și, destul de previzibil, l-a lovit în spate. Pe de altă parte, aproape niciunul dintre „cei întunecați” nu ar vrea să-l înfrunte pe Han Solo - el trage atât de inteligent încât are șanse mari să-l ia pe Vader unul la unul.

Modul în sine este interesant, dar foarte enervant dacă jucătorii nu lucrează împreună și au probleme. Fii sigur, majoritatea meciurilor se vor încheia cu un erou grav rănit din echipa ta, care, în loc să se ascundă și să câștige timp pentru infanterie obișnuită, va intra direct în mijlocul ei.

În Hero Hunt, regulile se schimbă - șapte jucători vânează un erou, iar el trebuie să înscrie un număr de fragmente. Din nou, totul depinde de ce fel de erou obțineți - este puțin probabil să doriți să demolați o mulțime de jucători răi cu Palpatine.

Cel mai dinamic mod s-a dovedit a fi Drop Zone: sondele care trebuie ținute secvenţial aterizează în puncte aleatorii de pe hartă. În același timp, linia frontului devine haotică, toți jucătorii sunt atrași într-un singur loc și luptă foarte brutal.

Cred că în zona Drop Zone potenţialul jocului este bine dezvăluit. Mi se pare mult mai interesant să observe și să experimentez cu aspectul hărților, să organizez sabotaj cu ambuscade și să știu că forțele sunt relativ egale - viclenia joacă un rol cheie în victorie aici, nu forța brută. Înconjurați în timp, intrați din ambele părți, scanați locația și aruncați o bombă de fum. Și apoi apără frenetic punctul de control, astfel încât să te poți grăbi apoi cu capul spre următorul și să-l elimini pe inamicul de acolo. Părțile opuse nu stau niciodată într-un loc, sunt forțate să se miște și să încerce să se depășească reciproc. Foarte bine facut.

Război pe scară largă

În modurile „mare”, totul este puțin mai interesant. În Supremacy trebuie să cucerești constant punctele de control și să nu le predai inamicilor tăi. În timp ce captezi un punct, nu îl poți lua pe următorul. Se dovedește a fi un fel de remorcher. Echipele sunt mari, câte douăzeci de oameni fiecare și trebuie să acționeze într-o manieră coordonată. Uneori s-a dovedit că una dintre părți a luat eroul, iar apoi întregul pumn puternic al mulțimii a organizat o excursie rapidă în fiecare punct.

Walker Assault, modul cheie activat Frontul de luptă, pare haotic la început. Un AT-AT se îndreaptă cu încredere către baza rebelă, te rog fă ceva. Plimbătorii se mișcă încet și au garantat să se oprească de trei ori pe joc.

În timpul acestor opriri, AT-AT-urile sunt bombardate de rebeli, moment în care toți jucătorii care se apără trebuie să-și concentreze focul asupra mașinilor uriașe. Pentru a se asigura că bombardamentul nu se încheie rapid, în momentul în care AT-AT traversează, rebelii dețin două puncte de control și solicită sprijin. Cu cât aceste puncte sunt mai mult sub controlul apărătorilor înainte ca mersul să se oprească, cu atât vor sosi mai mulți bombardieri.

Imperiul în această situație trebuie doar să meargă înainte și să omoare rebelii, dacă este posibil împiedicându-i să ajungă la punctele de control. Există excepții - AT-AT poate fi doborât cu ușurință cu o lovitură orbitală (o salvă aproape că arde mașina gigantică) sau înfășurat cu un cablu, ca în episodul al cincilea, și zdrobit cu grijă la pământ.

Aici asimetria se dezvăluie în toată splendoarea sa: Imperiul este mereu în fruntea atacului și împinge în toate felurile posibile, în timp ce rebelii sunt în panică și au probleme în a înțelege ce să facă. Această problemă a fost vizibilă mai ales în timpul etapei beta de pe Hoth, unde jocul ca Stormtroopers însemna automat onoare, victorie și albire gratuită a armurii.

În versiune, situația este puțin diferită. Da, rebelii încă le este greu pe Hoth, dar problema apărătorilor este că nu profită de toate oportunitățile: nu trag cu lansatoare de rachete și nu protejează emițătoarele în două echipe. Adesea se dovedește că după a doua „oprire” nu a existat aproape nicio pagubă AT-AT și s-a simțit că, la fel ca în Evolve, rezultatul meciului a fost o concluzie dinainte.

Cu toate acestea, chiar și într-un moment critic, rebelii au șansa de a ucide doi plimbări cu un singur snowspeeder. Adevărat, va trebui acoperit în mod coordonat, dar echipa de apărare nu este pusă într-o poziție fără speranță. Chiar dacă Imperiul te zdrobește cu o rolă, există întotdeauna șansa să-l lovești dureros.

Echilibrul de putere pe Endor este ușor diferit: există un singur AT-AT, dar trebuie să îl dezasamblați manual, fără un snowspeeder. Imperialii sunt învinșii aici, pentru că pe o planetă de pădure este mult mai ușor să aperi punctele. Pe Tatooine și Sullust, un echilibru a fost mai mult sau mai puțin menținut, iar părțile nu se simt grav discriminate.

Călărind pe armură

Anterior în Frontul de luptă echipamentul era prezent fizic în niveluri; puteai să mergi până la un X-Wing sau AT-ST și să stai în el. ÎN joc nou acest sistem a fost abandonat: există embleme pe câmpul de luptă, selectând pe care le poți solicita sprijin și să apară pe câmpul de luptă ca pilot al unui luptător sau al altor echipamente.

Apare o plângere rezonabilă, deoarece dacă jetoanele vehiculului funcționează acum ca amplificatoare și sunt împrăștiate pe hartă, atunci acestea apar aleatoriu. Ce se întâmplă dacă nu vreau să trag, dar vreau să zbor pe un TIE-Fighter pentru tot meciul și să zdrobesc pe toți în aer?

De fapt, nu este nicio problemă aici, deoarece căderile vehiculului sunt în puncte fixe. Sistemul de simboluri a fost pur și simplu înlocuit - înainte de a păzi echipamente sănătoase, acum păziți jetoane translucide și nu la punctul de plecare, ci undeva mai aproape de linia frontului.

Mai mult decât atât, dacă aveți o idee aproximativă despre locul unde se află drop inamicului, puteți elimina echipamentul înainte de a apărea - timp de aproximativ două sau trei secunde, jucătorul solicită suport prin radio și nu poate face nimic. Dacă îl ucizi în acest moment, atunci nimic nu va veni, desigur.

Aripi și nori

Modul Fighter Squadron stă puțin deoparte: este excepțional bătălii aeriene 10x10. Pe lângă jucători, roboții zboară pe cer (zece pe fiecare parte) și apar ocazional nave de transport. Se acordă puncte pentru ucideri. Cel mai profitabil lucru, desigur, este să doborâți vehicule și alți jucători.

Mecanica este foarte simplă: toate navele au un fel de rachetă orientată și blastere. Racheta aproape întotdeauna distruge nava jucătorului, dar poate fi ocolită. Dodge-urile și rachetele funcționează la cooldown, așa că dacă ești urmărit de doi oameni, șansele tale de supraviețuire sunt foarte mici. Blasterele nu sunt îndreptate la fel de tenace ca rachetele, așa că ținta trebuie ghidată. Cu cât viteza navei tale este mai mică, cu atât blasterele lovesc mai puternic și invers.

Drept urmare, bătăliile amintesc oarecum de un joc arcade Ace Combat - zboară, evită rachete și lansează-ți propriile ca răspuns. Navele Imperiului pot accelera cu un vuiet teribil, în timp ce rebelii joacă defensiv și uneori activează scuturi suplimentare de la blastere și rachete. Nu voi spune că navele aceleiași tabere sunt foarte diferite unele de altele - blasterul A-Wing nu este la fel de rapid ca și X-Wing, iar TIE-Interceptor este aproape întotdeauna mai util decât TIE-Fighter. .

Uneori, nava Slave-1 a lui Boba Fett sau Millennium Falcon apare pe cer - sunt lente și pot rezista la multe lovituri, așa că trebuie să-i doborâți împreună cu întreaga echipă. Nu voi spune că nava erou este confortabilă, sunt prea stângace și atrag atenția.

Fighter Squadron este complet minimalist, nu atât un mod cât o jucărie zen – deloc obositoare și transparentă – în care simți că te afli în cabina unui viitor luptător. Și priveliștea din această cabină, apropo, este teribil de inconfortabilă; este mult mai ușor să observi nava din lateral.

Pana la episodul urmator

Pentru acum Star Wars Battlefront arată ca trusa de pornire a unui fan Star Wars. Nu există foarte multe hărți pentru fiecare mod și nu există deloc variații în cadrul anumitor moduri. Să ai două nave de bază și un erou pe fiecare parte în Fighter Squadron nu este prea distractiv. Tehnicieni la hărți mari de asemenea un pic: din nou faimoșii fluturași, AT-ST, un speeder și o motocicletă agilă de la Endor. În plus, puteți sta într-o turelă cu un blaster puternic sau, datorită bonusului, puteți obține controlul asupra capului unui AT-AT pentru un minut întreg. Am simțit că asimetria nu a funcționat în favoarea Battlefront-ului. Până acum, cele mai interesante situații sunt atunci când Imperiul și rebelii se ciocnesc pe hărți mici și nu folosesc tehnologia. Încă nu este suficient - ei bine, acești AT-ST se plimbă acolo și la naiba cu ei.

Unii ar putea crede că Battlefront nu are foarte multe hărți. Afirmația este rezonabilă, deși hărțile jocului sunt foarte bune, biomii sunt percepuți diferit și fiecare planetă nu este doar o schimbare de peisaj. Pe hărțile din Tatooine există de obicei iad și haos: există foarte puține spații deschise, iar aceeași zonă Drop se transformă într-un salt distractiv. Pe Sullust este mai calm și tactic - există mult mai multe spații deschise și puncte de tragere.

În timp ce Endor, cu pădurile sale dense și copacii uriași, îl face ușor de ascuns, Hoth are întotdeauna o combinație inteligentă de spații apropiate și spații deschise. Pe scurt, DICE se descurcă bine când vine vorba de designul cardurilor.



Frontul de luptă, aparent, va acoperi doar o singură perioadă de timp - încă patru eroi vor fi adăugați la DLC, accesul la șaisprezece hărți va fi deschis în noi locații, patru moduri suplimentare și douăzeci de obiecte noi vor fi introduse: tot felul de arme, echipamente și abilități carduri. Bătălia de la Jakku din precomandă, apropo, se încadrează confortabil în acest model - evenimentele au loc la aproximativ un an după sabotajul asupra lui Endor din Return of the Jedi. În prezent există treisprezece cărți în joc - nouă mici și patru mari. As fi bucuros sa compar Frontul de luptă

8, 0

Verdict

Star Wars Battlefront este un shooter online minimalist din toate punctele de vedere. În cazul mecanicii și designului jocului, acest lucru aduce beneficii proiectului, dar în ceea ce privește conținutul, această abordare este confuză. Cu toate acestea, acum este Cel mai bun mod intră în contact cu universul Star Wars și zboară cu X-Wing.

În timp ce războaiele stelare fac furie într-o galaxie departe, departe, se fac încercări disperate în universul nostru de a lumea cunoscută joc video decent.

Ceea ce este tipic este că majoritatea acestor aspirații nobile nu s-au încheiat în cel mai bun mod: puțini oameni își amintesc acum jocuri precum Republic Commando, Empire at War, Battlefront... La urma urmei, toate proiectele enumerate nu erau completări pretențioase la cunoscut univers cinematografic. Cu alte cuvinte, au fost cumpărate și jucate doar pentru că în titlu au apărut două cuvinte prețuite.

Cu toate acestea, cu adaptările de joc ale celebrei sagă, lucrurile nu stau atât de rău pe cât ar părea la prima vedere. În ciuda faptului că în 2013 LucasArts a renunțat la jocurile bazate pe celebrul univers, este încă prea devreme pentru a renunța. Și o confirmare clară a acestui lucru este noul Battlefront, care poate fi numit, pe bună dreptate, cel mai bun joc din universul Star Wars după legendara Academie Jedi. Dar mai întâi lucrurile.

Speranța nouă

În primul rând, merită să spunem că noul proiect EA DICE este pur divertisment online, așa că va trebui să te distrezi doar în compania cuiva.

Nu este nimic în neregulă cu asta; din fericire, Battlefront a fost conceput inițial ca „Câmpul de luptă în peisajul Războiului Stelelor”. Acum nu mai există o campanie de poveste single-player, care a fost așa doar în cuvinte, dar în realitate a fost cel mai obișnuit multiplayer cu roboți.

Singura emoție pe care Battlefront 2 o putea evoca la acea vreme era plictiseala. Era o clonă tipică, neinventivă, de la Battlefield, nimic mai mult și nimic mai puțin.

Dar să revenim la Battlefront 2015. De la bun început, noul proiect EA DICE lasă o impresie de neșters - totul explodează de jur împrejur, laserele urlă, iar undeva în apropiere Darth Vader împrăștie grămadă de rebeli enervanti.

În astfel de momente, se pare că acesta este jocul perfect Star Wars! Dar nu te grăbi să te bucuri – așa ți se va părea doar în primele trei ore de joc.

Ieșit din poartă, jocul oferă un tutorial care spune adevăruri atât de evidente, încât „tutorialul” local poate fi util doar noilor veniți foarte „verzi” la gen.

Deși, s-ar părea, există multe în Battlefront. Uită-te la cele nouă moduri de joc.

Superioritate. O captură standard a punctelor de control, nu are rost să ne oprim mai în detaliu; am putut-o vedea deja în părțile anterioare ale seriei (și nu numai).

Atacul Walker. Ca și cum în cel de-al cincilea episod, AT-AT-uri imperiale masive se apropie de baza rebelă și ei, la rândul lor, trebuie să depună toate eforturile pentru a-i împiedica să-și atingă scopul - porniți emițătoarele și astfel chemați bombardierii în ajutor.

Escadron. Deoarece nu mai există bătălii spațiale în Battlefront, dezvoltatorii au decis să le compenseze cu un mod separat cu bătălii pe luptători. Te avertizez imediat: zborul cu mașini futuriste este distractiv, dar foarte dificil și neobișnuit, așa că fii pregătit mental pentru faptul că la început vei fi doborât în ​​mod constant.

Luptă - una dintre părțile în conflict trebuie să omoare în total o sută de oponenți pe rundă. De fapt, oricine face asta primul va primi laude și onoare. Ei bine, o mână de experiență și credite.

Luptă pentru marfă. După cum toată lumea știe de la cursurile de matematică din școală, schimbarea termenilor nu schimbă suma. Așa este aici – indiferent de ceea ce numiți „Capture the Flag”, acesta va rămâne „Capture the Flag”.

Zona de drop. Capsule cu încărcătură valoroasă cad aleatoriu pe hartă și trebuie capturate înainte ca inamicul să o facă.

Capturați droizi. Acest mod este foarte asemănător cu cel anterior, dar există o mică nuanță - deși droizii sunt lenți, sunt mobili, spre deosebire de capsulele complet statice.

În căutarea unui erou. Jucătorii, în rolul soldaților obișnuiți, vânează în masă un Jedi sau Sith (depinde de norocul tău). Jucătorul care ucide celebritatea SW devine mai întâi erou însuși, iar apoi începe vânătoarea pentru el.

Eroi versus răufăcători. Ultimul și, în același timp, cel mai interesant mod: trei eroi din fiecare parte intră într-o luptă pe viață sau pe moarte. La final, echipa care are cel puțin un lider în viață la sfârșitul rundei câștigă.

Există multe moduri și toate, la prima vedere, sunt diverse și originale. Se pare că poți să stai la joc săptămâni întregi și să împuști rebeli aroganți în timp ce asculți magnificul „Marș imperial” de John Williams.

Dar acest lucru nu este deloc adevărat - jocul, deși nu este rău, este prea superficial și simplu. Nu mă înțelege greșit, jocul în sine este foarte bun, dar după câteva ore devine invariabil plictisitor.

Prima întâlnire cu ticălosul (sau eroul) va fi amintită multă vreme, deoarece nu mai sunt simple carton, manechine prost desenate, ci personaje cu drepturi depline, care sunt plăcute de „dirijat”.

Acest lucru poate părea paradoxal, dar întreaga problemă a noului produs nu constă în faptul că este rău. Deloc - acestea sunt adevărate „Războiul Stelelor”, care, totuși, sunt comprimate la scara unei producții teatrale provinciale. Mai simplu spus, jocul este foarte lipsit de conținut.

Da, este distractiv să împuști, dar îndurarea unor hoarde nesfârșite de inamici care reapar constant devine obositor rapid. Nici rolul unui pilot X-wing nu va atrage pe toată lumea... Desigur, toată lumea vrea să fie Jedi (sau, în cel mai rău caz, Sith), dar din nou, în acest sens, nu trebuie să vă așteptați la sfera de aplicare a Force Unleashed din joc, și nici măcar nu ar trebui să joci ca unul și același personaje devin rapid plictisitoare (Han, Luke și Leia din partea luminii, Palpatine, Darth Vader și Boba Fett din partea întunecată).

De la îndemână, putem spune că jucătorului obișnuit îi va lua aproximativ două până la trei ore pentru a studia temeinic toate modurile, după care fie va abandona Battlefront și nu va mai reveni niciodată la el, fie (dacă este un fan devotat Star Wars) va începe. a face rutina. Și în sensul cel mai literal al cuvântului.

Ceea ce deosebește eroii și răufăcătorii de soldații obișnuiți este, în primul rând, că fiecare dintre ei are trei superputeri, care este important să le folosești cu înțelepciune, altfel nu vor fi salvați de nimeni. Sanatate buna, nici măcar o sabie laser în mâinile lui.

Cert este că jocul te încurajează să te întorci la bătălii epice pe căile prăfuite și spațioase ale planetelor îndepărtate (Tatooine, Hoth și alții Locuri faimoase complet la dispoziția dumneavoastră) cu experiență și credite, pe care apoi le puteți folosi pentru a cumpăra așa-numitele „Carduri Star”. Iar acestea din urmă înlocuiesc complet mecanica claselor ca atare.

Da, uitați de specializări - nu mai sunt acolo, acum sunteți liber să vă formați propriul stil de joc chiar prin aceste „cărți”. Desigur, nu veți putea sculpta ceva ieșit din comun, dar totuși aduc o cantitate (deși mică) de varietate.

„Hărți stelare” este literalmente carduri care fac posibilă nu numai utilizarea arme speciale, dar și să activeze abilități speciale care pot face viața pe câmpul de luptă mult mai ușoară. De exemplu, un modul de răcire vă permite să „răciți” instantaneu un blaster supraîncălzit. Dar totul are un dezavantaj - fiecare dintre carduri durează mult timp pentru a se reîncărca, așa că nu le vei putea folosi tot timpul.

Aici se termină toată originalitatea Battlefront. Sunt foarte puțini eroi, există și puține locații accesibile... Dar trebuie să acordăm credit artiștilor EA DICE - sunt desenați cu adevărat superb. Cert este că la crearea nivelurilor s-a folosit tehnologia fotogrammetriei, când sunt create modele tridimensionale pe baza filmării obiectelor reale.

Mai mult, jocul nu numai că arată frumos, ci este și perfect optimizat. Așadar, pentru a vă bucura de toate frumusețile, dezvoltatorii recomandă să obțineți un PC destul de puternic (Intel Core i5-6600, 16 GB RAM și o placă video GeForce GTX 970 sau mai mare), dar Cerințe de sistem pe pagina oficială de pe Origin sunt, ca să spunem ușor, prea scumpe și în loc de 16 GB de memorie te poți juca cu ușurință cu 50-60 FPS pe cele „high” cu 8 GB și un GTX 760 la bord.

Din păcate, tehnologia minunată pentru capturarea obiectelor funcționează doar pe obiecte staționare, așa că dezvoltatorii au trebuit să „sculpte” eroii înșiși. De aceea, fețele lor contrastează atât de mult pe fundalul împrejurimilor fotorealiste.

Concluzie

Pentru a rezuma, putem spune că Battlefront este un joc foarte superficial în care nu vă așteaptă nimic special, cu atât mai puțin radical nou: de fapt, este încă aceeași bătălie online (deși al naibii de spectaculoasă) în decorul Star Wars.

Desigur, toate problemele cu conținutul lipsă vor fi corectate în viitorul apropiat cu adăugiri: conform vechii tradiții Arte Electronice„și-a tăiat” proiectul și îl vinde pe părți. Nu este suficient de original? Vă rugăm să plătiți încă 2.500 de ruble pentru un „abonament de sezon” și să obțineți acces la carduri suplimentare, eroi și moduri!

Dar, în ciuda tuturor neajunsurilor, jocul merită un rating de cel puțin „excelent” și iată de ce: noul Battlefront este cel mai bun lucru care a ieșit din universul Star Wars în ultimii cinci ani. ȘI sansa mai buna să te alături de legendara saga de film și să faci parte din ea nu este de așteptat în viitorul apropiat, așa că bucură-te de moment. Se merită.

Verdict: dacă aproape toate jocurile anterioare sunt " Razboiul Stelelor„Au fost o completare opțională la universul cinematografic, atunci noul Battlefront este un bonus foarte plăcut pentru următorul episod al șaptelea, care, totuși, nu vă va trage în jos pentru mult timp.

Evaluare: 8,0 („Excelent”).

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront - Testare de performanță
    Testare rezumată a optsprezece plăci video și patruzeci și cinci de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de operare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.

În această recenzie: De ce Battlefront este un concurent Bătaia mortală, cum DICE a făcut din nou ceea ce Treyarch nu a fost capabil să facă de mulți ani și, de asemenea, de ce majoritatea dezvoltatorilor ne mint direct în față

Trimite

Chewy, suntem acasă!

Prima emoție a unui nou venit care intră este, de regulă, încântarea. Dacă, desigur, are măcar niște sentimente față de universul creat de George Lucas. Cert este că un joc mai autentic Star Wars nu a fost încă creat pe planeta Pământ. Primul meniu de pornire întâmpină jucătorul cu o mică schiță din viața unei galaxii departe, departe. Iată C3PO care rulează pe ecran, încercând să-l convingă pe agitatul R2D2 să-l aștepte. Iată un uriaș AT-AT care se mișcă încet pe ecran și un mic droid de întreținere se învârte în jur. Deja în această etapă devine clar că orice fan al francizei a ajuns exact la locul potrivit.




Mai departe mai mult. Există doar câteva misiuni de antrenament în joc care arată unul sau altul gameplay-ul. Fiecare dintre ei este grozav. Într-una, ne aflăm pe un speeder care se grăbește prin desișul Endorului, ovitând copacii căzuți cu viteză vertiginoasă și evitând plimbarea tancurilor imperiale, încercând simultan să împușcăm rebelii care scăpau și să ne bucurăm de peisajele de frumusețe care ni s-au părut incredibile până în această toamnă. Aici, pe Hoth acoperit de zăpadă, atacăm forțele imperiale cu un snowspeeder și încurcăm picioarele gigantului AT-AT cu un cablu. Și acum, în rolul luminii AT-ST, străpungem blocada rebelilor asupra vulcanicului Sullust.

Realizarea încununată a antrenamentului este episodul în care noi, în rolul lui Vader sau Împăratului Palpatine (episodul poate fi jucat și cu un prieten), distrugem baza rebelă. Doar pentru această funcție, jocul merită deja cumpărat.

Merită să adăugați aici o cantitate imensă de detalii care pot atinge aproape până la lacrimi orice fan al universului. Pe una dintre hărțile Endor, de exemplu, poți găsi o plasă atârnată pe un copac cu droizi prinși în ea, pe Tatooine există un adevărat Sarlacc, la care poți să-l hrănești pe Boba Fett dacă dorești, Ewoks se pot grăbi prin dens. junglă, iar în deșert din cauza unui alt raiders Tusken privesc cu bucurie pe stânci. Eroii nu sunt departe. În timp ce îl prăjește cu fulger pe următorul rebel, împăratul nu va lipsi să spună ceva sarcastic, iar Luke, luptând împotriva lui Vader, va striga ceva de genul „Nu mă pune să te ucid”. Chiar și abilitățile eroilor sunt complet autentice și corespund cu ceea ce personajele au făcut măcar o dată în filme (cu excepția, poate, a Leiei cu scuturile ei).




Ce putem spune despre mediul în sine, modelele jucătorilor și vehiculele. Fiecare nit de pe blasterul Imperial este transferat cu atenție din film, ușa buncărului de pe Endor va fi exact aceeași cu cea în apropierea căreia prințesa Leia și Han Solo s-au ascuns de lovituri, Star Falcon manevrează strict conform canonului și în timpul unei ascuțite. la rândul său, se aude vuietul Wookiees și înjurăturile celebrului contrabandist.

De asemenea, dezvoltatorii s-au gândit cu atenție să se asigure că jucătorii înșiși nu strica atmosfera. Personalizarea aici este destul de selectivă. Armele și echipamentele, de exemplu, nu pot fi schimbate deloc. Dar există un număr impresionant de „piei” atât pentru rebeli, cât și pentru imperiali. Dar nu vei putea desena un ponei pe armură. Putem alerga ca un Stormtrooper fără cască, chiar făcând ceva ca infamul Boyega, dar extratereștrii practic nu au fost luați în armata imperială, așa că pot fi aleși doar atunci când joacă pentru Alianța Rebelă.

În principal, Battlefront, desigur, este conceput pentru jocul online. În acest scop, aici au fost realizate destul de multe moduri, dintre care o jumătate bună sunt însă absolut inutile. Principalul și cel mai spectaculos mod de joc este „Walker Attack”. Aici imperiul îi apără pe giganții AT-AT, îndreptându-se încet spre baza rebelă, în timp ce aceștia din urmă încearcă cu toată puterea să distrugă acești colosi. În versiunea beta, modul s-a dovedit a fi complet unilateral, iar rebelii au pierdut aproape întotdeauna. Aici, din fericire, problema a fost rezolvată, deși lipsa de echipamente a Alianței este încă puțin frustrantă. Epicitate, amploare, atmosferă, tehnologie - totul este aici pentru a oferi jucătorului aroma unei bătălii reale la scară largă pentru patruzeci de jucători.

Au încercat în mod repetat să insufle jucătorilor dragostea pentru bătăliile aeriene, creând tot felul de „Superioritate Aeriană”, dar încă nu s-au bucurat de mult succes. Aici totul a ieșit în mod clar mult mai bine. Luptătorii se descurcă perfect, nu necesită cunoștințe speciale sau joystick-uri, iar țintirea automată le permite celor care nu au fost niciodată interesați de așa ceva să le joace. Navetele care zboară din când în când dau o oarecare semnificație a ceea ce se întâmplă, abundența de roboți nu permite jucătorilor să se concentreze doar unul asupra celuilalt, datorită cărora toată lumea poate zbura, iar Millennium Falcon și Slave 1 dau, în general, un fel de copilăresc. încântare când, în sfârșit, , reușește să-i înșea.


Două moduri sunt adaptate exclusiv pentru eroi. Sunt șase eroi în total, câte trei pentru fiecare parte. Luke Skywalker este un puternic și, cel mai important, foarte mobil luptător corp la corp, Darth Vader este un „tanc” blindat masiv capabil să arunce o sabie laser, Boba Fett este un luptător de sprijin care zboară mereu, cu daune slabe, dar cu o mulțime de gadget-uri, Prințesa Leia este mândru deținător al unui scut portabil, truse de prim ajutor și un pistol destul de eficient, Han Solo este trăgătorul cu cele mai mari daune dintre toți, iar împăratul Palpatine este un maestru al fulgerelor, vindecării și al fulgerelor rapide și, în opinia noastră, chiar și cu atât mai puternic erou.

În primul mod „Vânătoarea de Eroi” unul jucător aleatoriu devine un erou și toți ceilalți trebuie să-l omoare. Cel care face ultima lovitură devine noul erou. Cel care bate câștigătorul câștigă cel mai mare număr Uman. Acest mod este cel mai rău dintre toate, pentru că trebuie să mori des aici, iar câștigătorul este cel care își expune camarazii la foc până în ultima clipă și așteaptă cu un fel de lansator de grenade să sară până la sfârșit și să livreze. lovitura finală.


Un alt mod erou a ieșit cu mult mai mult succes. Aici, două echipe de jucători sunt împărțite în eroi și ticăloși, unde fiecare devine unul dintre eroi după o rundă, iar într-o altă rundă își ajută echipa în calitate de soldat de infanterie. Este foarte interesant să joci aici și toată lumea poate juca cu siguranță ca eroi.

Pe această notă eroică, probabil că voi pune capăt nostru deja foarte reușit mare recenzie. În cele din urmă, voi adăuga că această recenzie este ultimul material pe care îl scriu în rolul de editor producător GameGuru. A fost foarte interesant pentru mine să lucrez la un portal atât de minunat ca GG, scrie despre jocuri, vorbește despre jocuri și, în general, trăiește prin jocuri. De aceea, pe viitor, dragii mei prieteni, vă doresc din suflet mai mult jocuri grozave ca acesta.

Da, într-adevăr nu există suficient conținut în joc, iar fanii „single” nu au absolut nimic de făcut aici, dar Battlefront este cel mai bun mod de a te simți ca parte dintr-o galaxie departe, departe. Setul vine, de asemenea, cu o grafică fotorealistă, o mecanică de împușcătură cu adevărat proaspătă și modul de ecran împărțit aparent uitat.



 

Ar putea fi util să citiți: