Încercările ghicitorului. Corpul de pompieri pierdut

Răzbunarea Riddlerului este cel mai dificil și mai lung test pentru Cavalerul Întunecat. Această misiune este una dintre cele mai multe dintre misiunile minore dorite din Batman: Arkham Knight. Pentru a finaliza misiunile, trebuie să finalizați o serie de sarcini în Gotham. Cu toate acestea, încă de la început nu vei putea îndeplini toate sarcinile Riddler, deoarece diferite misiuni se deschid în diferite etape ale poveștii principale. Piesele și puzzle-urile dificile la care va lua parte direct Batmobilul ți se vor părea noi. Scopul lui Riddler, ca întotdeauna, este să te facă să rezolvi o serie de puzzle-uri, să participi la o serie de provocări pentru a aduna toate trofeele. Edward Nygma, alias Riddler, este o mare durere în fundul lui Bruce Wayne, alias Batman.

Depășind provocările lui Riddler cu Catwoman

P.S. Vă rugăm să rețineți că am primit toate ghicitorile și soluțiile lor în modul normal, acesta poate diferi de Jocul Nou +

Informații generale „Răzbunarea ghicitorului”

  • Chiar și după ce ai trecut toate testele lui Riddler, nu-l vei putea pune după gratii. Pentru a-l trimite la comisarul Gordon de la stație, va trebui să rezolvi și să cauți toate trofeele și ghicitorile lui.
  • Scopul este de a face față tuturor testelor lui Edward Nygma, care constau într-o serie de puzzle-uri care pot fi rezolvate, atât cu ajutorul Batmobilului, cât și fără acesta.
  • Există o bombă cu 9 încărcături pe gâtul lui Catwoman; pentru a o salva, vei avea nevoie de 9 chei. Veți primi cheile numai dacă îndepliniți toate condițiile din sarcinile Riddlerului.
  • Pe măsură ce finalizați misiunile, veți putea controla două personaje: Batman și Catwoman
  • Încercările lui Riddler sunt împărțite în două părți:
  • 1. Puzzle-uri care implică Batmobilul, după finalizarea cărora îi vei spune lui Catwoman unde este cheia necesară.
  • 2. Teste cu Catwoman, aici intră sub controlul tău Selina Kyle, cu care va trebui să interacționezi pentru a rezolva o serie de puzzle-uri. La sfârșitul fiecărei provocări vei primi o cheie.
  • Pentru fiecare finalizare cu succes a unei provocări, vei primi o recompensă de 2 puncte WayneTech, precum și o realizare.

Recompensă pentru finalizarea „Răzbunarea ghicitorului”

  • 25 de puncte WayneTech.
  • „Drumul către iad”, „Fragment din puzzle”, „Pisica și șoarecele”, „Circuitorul înfuriat”, „O întrebare dureroasă”, „Întrebarea veșnică”, „Fabrica de ghicitori”, „Ocupații periculoase”, „Nouă”. Vieți” - o realizare.
  • Catwoman, Edward Nygma - figuri și biografii ale personajelor.
  • Mai multe teste
  • Accesați puzzle-ul final Riddler de pe Insula Miagani, pe care îl veți primi în „Examenul final”.

Prima întâlnire cu Riddler pe insula Blik

Prima întâlnire cu Nygma va avea loc pe Insula Blik, ca parte a unui scurt briefing cu privire la ce altceva să se aștepte de la Cursele Riddler închise. Acolo vei fi învățat elementele de bază ale comportamentului Batmobile pe piste specializate Riddler.

Locul unde Riddler a fost văzut ultima dată.

După finalizarea cu succes, vi se va cere să plecați, sugerând continuarea ulterioară.

Răzbunarea lui Riddler este primul test al lui Catwoman.

După finalizarea misiunilor de antrenament și cunoașterea lucrurilor noi, lume deschisă, te vei afla in fata podului de pe Insula Miagani. Acces la-l va deveni disponibil în timpul trecerii. Odată ajuns pe insulă vei primi mesaj Riddler că are ceva interesant să-ți ofere la adăpostul lui Pinckney. Mergem la locul respectiv și găsim o Catwoman legată, o eliberăm și intrăm într-o luptă cu mai mulți roboți. În timpul luptei, poți schimba personajele într-un singur combo, arată impresionant și îți oferă posibilitatea de a juca ca Catwoman. Aflăm că pisica poartă un guler cu capcană care trebuie deschis cu anumite chei. Riddler vă va anunța despre un nou test care abia așteaptă să ajungeți la locația specificată.

Catwoman legată de un scaun.

Al doilea test al lui Riddler are loc într-o clădire abandonată subterană la est de Pinckney's Rest. Aici vi se va cere să treceți printr-o cursă, în felul sarcinii Briefing, să schimbați platformele, să eliminați capcanele și așa mai departe timp de 3 ture. Riddler va debloca apoi un buton care va activa puzzle-ul și va permite lui Catwoman să ia cheia folosind-o pe guler. Capturile de ecran arată exact unde ar trebui să fie amplasată cheia.

Locația pistei de curse Riddler.

Facem provocarea Batmobile, este destul de distractiv.

Legea echilibrată - A doua provocare a lui Riddler

Testul va avea loc în Chinatown din partea de nord-vest a insulei Bleak. Totul aici este destul de simplu și rapid. Pentru a trece testul trebuie să coborâți din mașină și să apăsați butonul, apoi să utilizați telecomanda Batmobile pentru a finaliza un scurt test cu platforme. Important: la ultimul salt, accelerează bine cu post-arzătorul, altfel va trebui să mergi din nou până la capăt. A doua parte a sarcinii va fi furnizarea de energie electrică folosind troliul Batmobilului, panoul se va aprinde și veți putea din nou să ajutați Pisica să ia următoarea cheie.

Ajungem la locul și conducem în garaj cu semnul Balancing Act.

Călcăm butonul și trecem la Batmobil.

Cu grijă și încet ne deplasăm de-a lungul săgeților.

Iată butonul nostru de trambună, post-ardere și comutare platformă pentru a vă ajuta.

Încărcăm panoul cu puzzle-ul.

Ajută pisica să decidă cheia.

Va urma…

Răzbunarea Riddlerului este cel mai dificil și mai lung test pentru Cavalerul Întunecat. Acolo vei fi învățat elementele de bază ale comportamentului Batmobile pe piste specializate Riddler. În interiorul clădirii, ai de-a face cu două tancuri. Scopul lui Riddler, ca întotdeauna, este să te facă să rezolvi o serie de puzzle-uri, să participi la o serie de provocări și să aduni toate trofeele.

Pentru a finaliza misiunile, trebuie să finalizați o serie de sarcini în Gotham. Cu toate acestea, nu veți putea îndeplini toate sarcinile lui Riddler de la bun început; diferite misiuni se deschid în diferite etape ale poveștii principale.

Chiar și după ce ai trecut toate testele lui Riddler, nu-l vei putea pune după gratii. Veți primi cheile numai dacă îndepliniți toate condițiile din sarcinile Riddlerului.

Accesați puzzle-ul final Riddler de pe Insula Miagani, pe care îl veți primi în „Examenul final”. Prima întâlnire cu Nygma va avea loc pe Insula Blik, ca parte a unui scurt briefing despre ce să vă așteptați de la Cursa Riddler închisă.

După ce ai terminat misiunile de antrenament și ai cunoscut noua lume deschisă, te vei afla în fața podului de pe Insula Miagani. Veți avea acces la el în timpul trecerii. Mergem la loc și găsim o Catwoman legată, o eliberăm și intrăm într-o luptă cu mai mulți roboți.

Aflăm că pisica poartă un guler cu capcană care trebuie deschis cu anumite chei. Al doilea test al lui Riddler are loc într-o clădire abandonată subterană la est de Pinckney's Rest. Facem provocarea Batmobile, este destul de distractiv. Iar deasupra PUZZLELOR de pe insula Miagani, Fondatorii etc.

Jucați ca ofițer Owen. Când o persoană îngrijorată se apropie de tine, mergi la capătul sălii și începe un dialog cu vizitatorul fumător. Ajungeți în piață și faceți față cu bătăușii din jurul mașinii. Este timpul să înveți noțiunile de bază ale conducerii Batmobilului.

Trofee Insula Miagani. Locațiile trofeului Riddler

Când urmăriți o mașină de război, trebuie să o priviți pentru o anumită perioadă de timp pentru a captura ținta. După aceea, apăsați tasta pentru a elibera rachetele. Trebuie să-l lovești de trei ori pentru ca mașina să eșueze. Părăsiți Batmobilul, apropiați-vă de vehiculul militar distrus și interogați șoferul care se târăște pe pământ.

Răzbunarea ghicitorului

În a doua etapă a provocării, continuați să aruncați în aer mașini pentru a umple ambele indicatori. După aceea, selectați ținte și lansați rachete spre ele. Cheia necesară este indicată pe ecran. În orice moment, puteți alege o altă misiune, schimbând astfel marcatorul Continuăm misiunile de poveste, iar la sfârșitul pasajului vom reveni la sarcini suplimentare.

Ghicitori Insula Miagani. Locația ghicitorilor

Sari în Batmobil. Mergeți la computerul din centrul camerei și urmăriți scena. Alimentați antena Panessa Studios folosind troliul de antrenare al Batmobilelor. După următoarea scenă, mergeți într-un alt punct de pe hartă și parcați Batmobilul în locul indicat. Acest lucru vă va permite să instalați un troliu de antrenare pe vehicul.

Aveți grijă deoarece puteți cădea de pe acoperiș. (Dacă cădeți, urmați săgețile albastre înapoi până unde ați folosit prima dată troliul). Când ajungeți la platforma de pe partea opusă a acoperișului, folosiți din nou troliul de antrenare al Batmobilului. Aici trebuie să folosiți un troliu de antrenare pentru rupere.

După ce părăsesc clădirea, sari jos și luptă-te cu inamicii. Dacă este problematic să omori doi deodată, atunci după ce ai de-a face cu primul, sari pe acoperiș și atrage-l pe al doilea afară. În acest moment, vor începe mai multe etape de testare. O nouă tehnică vă va permite să vă furișați pe inamici și să vă ocupați rapid de ei. Primele trei runde ale acestui tutorial sunt destul de simple. Apropiați-vă pur și simplu de inamici din spate și apăsați tasta indicată de mai multe ori când apare pe ecran.

Tot ce trebuie să faci este să-i aduci pe toți trei inamici pe pământ în același timp. După finalizarea misiunilor de antrenament, utilizați punctele de calificare câștigate. Mergeți în partea dreaptă a clădirii și săriți în puțul de ventilație (Ctrl + butonul din mijloc al mouse-ului). Intră în clădire prin gratii și folosește tehnici noi pentru a neutraliza rapid trei inamici. W. Ejectia si zborul. Sunați Batmobilul, urmați săgețile albastre de pe pământ până ajungeți la semnul din prima rundă cu o imagine a unui liliac înăuntru.

Utilizați arborele vertical care vine de pe acoperiș pentru a ajunge în zona inferioară a plantei. Întoarceți-vă la mină, deplasați-vă prin zonă și ucideți inamicii rămași. După ce toți paznicii sunt neutralizați, obțineți acces la terminal. În primul rând, mergeți la lucrătorul cel mai îndepărtat de toți ceilalți. Zburăm prin acoperiș în camera de control și neutralizăm inamicii. Dar calea către muncitorul captiv este blocată de gaze otrăvitoare. Pentru a merge mai departe, ai nevoie de un Batmobile.

Pentru a-l trimite la comisarul Gordon de la stație, va trebui să rezolvi și să-i găsești toate trofeele și ghicitorile. Mergeți în partea opusă a holului și accesați panoul cu comutatorul. După ce ai vorbit cu Poison Ivy, intră în gadgeturi și selectează telecomanda Batmobilului. După filmarea, treceți la controlul de la distanță al Batmobilului și tratați-vă cu adversarii.

Astăzi vom vorbi despre jocul Batmen Arkham Knight, al cărui pasaj va fi discutat în detaliu în acest material. Lansăm aplicația și vedem primul ecran de introducere.

Batman, salvează-mă

În jocul Batman Arkham Knight, trecerea începe într-un bar. Ne îndreptăm spre bărbatul care fumează. Vorbim cu el. Se dovedește a fi un monstru care face ravagii. Încercăm să ne protejăm de monștri, dar suntem învinși și urmărim un videoclip despre toxină. Orașul este în ruine. Dar deodată intră în joc Batman. Este acest personaj pe care trebuie să-l controlăm. Zburăm înainte spre punctul marcat în depărtare. Vorbim cu ofițerul despre evacuare. Primim un mesaj despre un nou atac asupra unei mașini de patrulare, clarificăm coordonatele acesteia și mergem la loc. Ne angajăm în luptă cu bandiții și luptăm împotriva atacului. Vorbim cu o persoană salvată. Ne punem la dispoziție o mașină specială și ne mutăm într-un nou punct. Începem să urmărim mașina inamicului și să o distrugem cu ajutorul rachetelor. Criminalii supraviețuitori ne atacă și îi înving în luptă corp la corp. Obținem de la unul dintre bandiți o probă dintr-o toxină nouă, care trebuie trimisă pentru analiză chimică. Ne întoarcem la mașină și ne îndreptăm spre Chinatown. Urcăm pe acoperișul unei clădiri înalte. Spărgem tavanul de sticlă și intrăm înăuntru, unde trebuie să respingem atacul gardienilor. Salvăm o fată foarte neobișnuită. Ieșim din clădire. Tancurile inamice ne atacă. Respingem atacul cu ajutorul mașinii noastre transformatoare. Testăm daunele pe care adversarii au reușit să le provoace vehiculului nostru. Primim informații despre noile tancuri inamice și ne îndreptăm spre locație. Distrugem un grup de vehicule inamice fără pilot. Îl livrăm pe însoțitorul nostru în secția de izolare.

Corpul de pompieri pierdut

În jocul Batmen Arkham Knight, trecerea continuă prin alegerea unei noi sarcini. Să mergem la salvarea pompierilor. Plecăm de la secția de poliție. Ne urcăm în mașină și mergem la obiect. Intrăm din nou în clădire pe acoperiș. Tutorial Batman Arkham Knight continuă lupta corp la corp cu grupul de bandiți. Salvăm pompierul capturat și vorbim cu el.

Alte aventuri

Tutorial Jocuri Batman Arkham Knight continuă cu selecția următoarei sarcini. Trebuie să investigăm moarte misterioasă Pe Pod. Urmăm la loc. Pe parcurs, sărim în mașină și respingem atacurile. Găsim un cadavru mutilat. Încercăm să stabilim cauza morții. Stabilim că persoana a murit din cauza unei supradoze de analgezice. Căutăm în baza de date a persoanelor dispărute. Stabilim numele persoanei ucise. În jocul Batmen Arkham Knight, trecerea continuă prin alegerea unei noi misiuni. Să trecem la Riddler. Mergem la un nou punct. La fața locului întâlnim nu inamicul însuși, ci imaginea lui pe monitor. Ne vorbește despre planurile lui răutăcioase. Coborâm într-un lift special. În continuare, trebuie să parcurgem 3 ture în mașina noastră în timpul alocat. Trecem la alegerea următoarei sarcini în rând și mergem la Turnul cu Ceas. Urcăm în vârful clădirii și intrăm în ea într-un mod destul de neobișnuit. Pornim modul detectiv și ne confirmăm identitatea. Folosim un computer. În continuare, trebuie să clarificăm locația inamicului nostru jurat instalând o antenă specială. Ne întoarcem la mașină și ne îndreptăm spre destinație. Ajuns la generator, ne dăm seama că este deteriorat. Trebuie să conectați antena direct la sursa de alimentare. În continuare trebuie să folosim un troliu special pentru mașină. Ea este la o nouă destinație. În continuare, ne întoarcem la mașină și facem un salt amețitor pe acoperișul clădirii. Folosind un cablu special în mașină, ridicăm fragmentul structurii. Sărim pe următorul acoperiș. Când depășiți fiecare obstacol, trebuie să utilizați accelerația.

Batman Arkham Knight: The Riddler Walkthrough

Pe lângă intriga principală, jocul are și misiuni suplimentare. De exemplu, există aproximativ 240 de puzzle-uri împrăștiate prin oraș. În Batman Arkham Knight, finalizarea puzzle-urilor implică o căutare pas cu pas a diferitelor trofee, salvarea victimelor, rezolvarea problemelor care seamănă cu puzzle-uri și distrugerea diferitelor obiecte. Pentru a finaliza jocul trebuie să trecem cel puțin 10 teste din cele 240 specificate. Toate sunt afișate pe harta principală. Completarea a zece ghicitori vă va permite să luptați cu răufăcător, dar îl puteți pune după gratii odată pentru totdeauna numai după ce ați rezolvat toate sarcinile distribuite în oraș.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
Batman: Arkham Knight – Misiuni secundare dorite

Insula Blake

Acesta este primul pompier pe care va trebui să-l salvezi în momentul în care misiunea devine disponibilă. Urmați marcajul care vă va duce la Panessa Studios. Pompierul se află în interiorul clădirii, sub macara. Poți folosi cârligul de luptă al lui Batman pentru a te urca pe macara și apoi să-ți ataci adversarii din aer, rupând geamul de pe acoperișul clădirii. Învinge toți bandiții și eliberează pompierul.

Mai jos vă sugerăm să vă familiarizați cu locațiile pompierilor rămași pe Insula Blake:

1. Descris mai sus.
2. Colțul de nord-vest al Chinatown, pe o alee.
3. Chinatown, partea din spate a clădirii situată la nord-vest de sediul poliției.
4. Chinatown, centrul zonei.
5. Partea de nord-est curte Falcone Shipping Antena.
6. În partea de sus a robinetului.

Locația tuturor pompierilor răpiți pe Insula Blake.


Mutați-vă în aceste locații, intrați în modul detectiv și veți găsi cu ușurință pe fiecare dintre pompierii răpiți.

Insula Miagani

Mai jos este locația fiecăruia dintre pompierii care au fost răpiți și mutați pe insula Miagani:

1. Sub podul care leagă insulele Blake și Miagani (dușmanii vor fi înarmați cu arme de foc).
2. Lângă Grand Avenue, pe marginile superioare ale clădirii Gotham Herald. Trebuie să ajungeți la punctul de observație din dreapta sus pentru a vedea bandiții și pompierul.
3. Gara Grand Avenue, înconjurată de turnulețe. Nu există puț de ventilație sau șanț de canalizare care să vă ajute să faceți față bandiților unul câte unul. Trebuie să lupți „în aer liber”, dar în același timp să fii în punctul orb al turelei. Bandiții nu vor avea arme. Folosește bombe fumigene pentru a dezorienta inamicii în timp ce ai de-a face cu turnulele. Turela din centru este deosebit de periculoasă. Sarcina va fi mult mai ușoară dacă dispozitivul dvs. de hacking este îmbunătățit. Astfel poți opri temporar optica turnulelor, ceea ce te va ajuta să te apropii de ele și să le distrugi.
4. Colțul de sud-est Wayne Towers.

Locația tuturor pompierilor răpiți pe insula Miagani.


Insula Fondatorilor

Mai jos este locația fiecăruia dintre pompierii care au fost răpiți și transportați pe Insula Fondatorilor:

1. Clădire în centrul Port Adams.
2. Gara Urbarail din Ricker Heights. Sunt trei bandiți aici și o ascunzătoare de unde vor lua arme. În primul rând, folosind dezintegratorul, dezactivați-le armele.
3. Pe dealul la nord-vest de Wayne International Plaza. În apropiere există și o cache. Mai întâi, ocupă-te de cache, apoi învinge bandiții.
4. Far la nord-est de dirijabile. Modul detectiv nu poate fi activat în această zonă. E un lunetist la far. Mai întâi, omorâți lunetistul și apoi faceți față cu restul inamicilor.
5. Ultimul pompier este mai greu de găsit decât ceilalți. În primul rând, trebuie să găsiți Magazinul Departamentului Killinger. În fața lui va exista un perete care poate fi mutat folosind unitatea Batmobile. Locația exactă este afișată în captura de ecran de mai jos. Luați o poziție avantajoasă și faceți față cu doi bandiți înarmați. Dacă ți-ai îmbunătățit tehnica multi-strike, vei putea face față cu cel puțin cinci adversari simultan.

Locația tuturor pompierilor răpiți pe Insula Fondatorilor.


După salvarea ultimului pompier, va trebui să-i salvezi șeful. Locația sa va fi marcată pe hartă. Conduceți până la locația indicată - Cityvision Construction. Locația va fi plină de bandiți, dar aveți libertate de acțiune. Când ai de-a face cu toți inamicii, găsește șeful stației de pompieri și eliberează-l. Apoi, mergi cu el la departamentul de poliție pentru a închide cazul și a finaliza misiunea.

Misiunea 2. Crima perfectă

Imediat la scurt timp după preluarea misiunii suplimentare, îți vei găsi prima victimă. Du-te la Trade Bridge și examinează cadavrul. După analizarea sângelui victimei, trebuie să utilizați un scaner special. Scanați pielea victimei, țineți apăsat butonul pentru a obține dovezi. Comutați scanerul în modul Muscle și verificați intestinul subțire al victimei pentru a găsi inelul. Scanați din nou.

În cele din urmă, comutați scanerul în modul Bones și verificați coapsa stângă a victimei. Locul crimei va fi finalizat. Odată ce deblocați următorul cartier din Gotham, acesta va deveni disponibil piesa noua misiuni.

Unul dintre cadavre este situat în vârful Gotham Herald, pe acoperiș chiar sub turn. Utilizați scanerul pentru a căuta abraziuni sau alte dovezi pe corpul victimei:

Mod piele: cicatrice pe brațul stâng;
Modul „Mușchi”: partea stângă a pieptului;
Modul os: oase deformate pe genunchiul stâng.

A treia victimă se află pe acoperișul clădirii Heavenly de pe insula Miagani. Utilizați scanerul pentru a căuta abraziuni sau alte dovezi pe corpul victimei:

Mod piele: aluniță pe piept;
Modul „Mușchi”: glonț în bicepsul drept;
Modul „Bone”: lipsesc degetele de la piciorul stâng.

Poți găsi a patra victimă după ce ai ajutat Poison Ivy cu planta ei, care a ajutat la neutralizarea toxinelor Sperietorului. Victima se află deasupra unei clădiri mici la nord-est de orfelinat, unde se află încă Calea ferata. Utilizați scanerul pentru a căuta abraziuni sau alte dovezi pe corpul victimei:

Modul piele: mușcă cicatrice pe partea stângă a victimei;
Modul „Mușchi”: proteză în loc de ochiul drept;
Modul „os”: fractură a brațului drept.

a cincea cadavru este situat pe străzile inferioare la sud-est de a doua navă a lui Stagg. Utilizați scanerul pentru a căuta abraziuni sau alte dovezi pe corpul victimei:

Modul piele: arsuri chimice pe coapsa stângă;
Modul „Mușchi”: caseta vocală pe gât;
Modul os: al șaselea deget pe mâna stângă (WTF?).

Ultimul cadavru poate fi găsit pe peretele de lângă trambulină, nu departe de biserică. Utilizați scanerul pentru a căuta abraziuni sau alte dovezi pe corpul victimei:

Modul piele: rană de la un tatuaj îndepărtat pe coapsa dreaptă;
Modul muscular: la distanță rinichiul drept;
Modul os: placă de tantal pe craniul victimei.

Locația tuturor cadavrelor din misiunea „The Perfect Crime”.


După ce a examinat ultimul cadavru, Alfred vă va spune locația ucigașului. Mergeți la salonul Pretty Dolls marcat pe harta dvs. Intră înăuntru (va fi și un trofeu Riddler înăuntru). Intră sub podea prin grătar și aruncă în aer peretele crăpat cu gel.

Du-te înapoi și treci prin ușa din față în sala de operație. Continuați să mergeți înainte și îl veți prinde pe ucigaș în flagrant. Apropiați-vă și urmăriți filmarea. Trebuie să lăsați slujitorii ucigașului pe pământ cât mai mult timp posibil, deoarece nu simt durere. Utilizați atacuri combinate. Când Pyg își cheamă toți slujitorii, el va sta la „locul său de muncă”. Apropie-te de el și va alerga în colț. Când ai de-a face cu toți inamicii și ultimul inamic trebuie învins cu o mișcare specială, apropie-te de Porc și distruge-i locul de muncă.

După ce îl bătuți pe Pyg, spargeți cutia electrică din apropiere pentru a elibera oamenii prinși în cușcă. Vorbește cu ei, escortează Pyg la Batmobil și mergi la departamentul de poliție.

Misiunea 3. Dezarmarea

Această misiune este în întregime dedicată siguranței pe drumurile din Gotham. Bandiții au pus bombe în unele puncte și trebuie să le dezamorsezi.

Misiunea devine disponibilă aproape de la început poveste„Orașul fricii” În același timp, nu este posibil să o parcurgeți imediat de la început până la sfârșit. Pentru a găsi toate bombele, va trebui cel puțin să aveți acces la toate insulele Gotham. Ca întotdeauna, examinați cu atenție locațiile folosind modul detectiv.

La un moment dat în timpul misiunii din povestea principală, Alfred îl va îndruma pe Batman către un punct de control unde va trebui să demonteze bomba. Pentru a dezactiva bomba, trebuie să te uiți la obiectul mare roșu. Pune Batmobilul în modul luptă și folosește unitatea puternică (troliu).

Locațiile exacte ale tuturor bombelor

Mai jos sunt coordonatele tuturor punctelor în care se află bombele:

Bombă nr. 1: vizitată în timpul parcelei principale - X: 2105 și Y: 2920;
Bombă #2: Insula Blake - X:1790 și Y:2420;
Bombă #3: Insula Blake - X:1920 și Y:2680;
Bombă #4: Insula Blake - X:2370 și Y:2910;
Bombă #5: Insula Fondatorilor – X:2150 și Y:1915;
Bombă #6: Insula Fondatorilor – X:2050 și Y:1570;
Bomba nr. 7: Insula Fondatorilor - X: 2270 și Y: 1540;
bomba #8: Insula Fondatorilor – X:2745 și Y:1739;
Bombă #9: Insula Fondatorilor – X:2939 și Y:1449;
Bombă nr 10: Insula Miagani - X: 3269 și Y: 2109;
Bomba nr 11: Insula Miagani - X: 2999 și Y: 2299;
Bombă nr 12: Insula Miagani - X: 2899 și Y: 2729;
Bomba nr 13: Insula Miagani - X: 3049 și Y: 2919;
Bombă #14: Insula Miagani - X:3159 și Y:2729.

Misiunea 4. Regii drumurilor

Primele puncte de control ale soldaților Arkham Knight sunt situate pe Founders Island. Punctele de control sunt de obicei instalate pe pereți, lângă care există mai multe paznici. Bariera din jurul punctelor de control nu poate fi distrusă, nici măcar cu ajutorul pistoalelor Batmobile. Trebuie să treci și să distrugi toți paznicii. După victorie, găsiți comandantul folosind modul detectiv. Apoi distruge punctul de control pentru a elimina baricada.

Insula Fondatorilor

1. Situat în direcția de vest de Podul Pogibeli.
2. Situat în direcția de vest de Podul Pocăinței.
3. Situat pe fâșia de coastă dintre podurile „Pocăință” și „Mântuire”. Sunt mai puțini paznici aici, dar sunt doi bătăuși cu arme și doi cu bastoane asomatoare.
4. Acest punct de control este situat la sud de Podul Pierderii (Blestemul), în partea de est a Insulei Fondatorilor. Sunt doi soldați înarmați aici. Folosește disruptorul pentru a-și dezactiva armele, apoi coboară la pământ.
5. Acest punct de control este situat în interiorul clădirii „lagărului”. Folosește troliul Batmobilului pentru a trage poarta la nord-vest de punctul de control. Scoateți turnulele și paznicii folosind modul de luptă al Batmobilului.
6. Punctul de control devine disponibil după o coliziune cu Harley Quinn în misiunea poveste. Sunt mai multe drone santinelă. Este bine dacă aveți un dezintegrator îmbunătățit, care va ajuta la distrugerea dronei.
7. Pe platforma superioară. Folosește Batmobilul pentru a-ți crește puterea de foc.
8. Punctul de control este situat la răscrucea de drumuri din apropierea bisericii.
9. Punctul de control va deveni disponibil numai după ce o salvați pe Barbara (Oracle) și primiți al doilea Batmobil. Aceasta se află pe una dintre clădirile de pe șantier, în mijlocul părții de nord a insulei. Înăuntru este o dronă fără pilot. Încearcă să preiei controlul asupra dronei și să faci față adversarilor tăi. Puteți folosi, de asemenea, puțul de ventilație și inamicii multi-loviți. Există un comutator în apropiere care va deschide poarta pentru Batmobil.

Locația tuturor punctelor de control ale miliției de pe Insula Blake.


Insula Miagani

1. Punctul de control este situat lângă Spitalul Elliott.
2. Punctul de control este situat la Gara Urbarail din Bristol, la est de Podul Salvării. Puteți folosi Batmobilul pentru a ucide miliția de la avanpost.
3. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn pe măsură ce progresezi prin misiunile de poveste. Este situat lângă o clădire folosită anterior de Penguin ca depozit de arme. În apropiere, distrugeai și un turn de veghe în misiunea anterioară „Ocupația din Gotham”.
4. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn pe măsură ce progresezi prin misiunile de poveste. Este situat în interiorul terminalului de feriboturi Ranelagh. Există mai multe drone care pot fi orbite folosind un dispozitiv de hacking de la distanță. Puneți explozibili pe balconul inferior al stației și atrageți inamicii acolo. Trebuie să ademeniți comandantul avanpostului, după care puteți obține controlorul său. Vă rugăm să rețineți că dronele nu se vor opri după aceasta, așa că părăsiți zona pentru a nu fi împușcat.
5. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn pe măsură ce progresezi prin misiunile de poveste. Este situat în fața teatrului.
6. Avanpostul este situat lângă clădirea Gotham Globe.
7. Acest avanpost (punct de control) va fi disponibil după ce o salvați pe Barbara (Oracle) și primiți al doilea Batmobil. Situat în grădina botanică. Folosiți Batmobilul, conduceți pe margini și zburați cu mașina direct la avanpost.
8. La nivelul superior al Spitalului Elliott. Puteți folosi Batmobilul folosind pasajul adiacent.


Locația tuturor punctelor de control ale miliției de pe insula Miagani.

Insula Blake

1. Acest punct de control va fi disponibil după ce salvați Barbara (Oracle) și primiți un nou Batmobil. După ce distrugi un alt avanpost, Deathstroke te va chema.
2. Punctul de control este în Chinatown. Există turnulețe (lângă intrare) și soldați de infanterie. Puteți efectua o lovitură multiplă de sus. Când luptați la sol, evitați linia vizuală a turelei.
3. Acest punct de control este situat lângă ascunzătoarea Sperietoarelor din Chinatown. Sunt turnulețe și un bandit. Orbește una dintre turnulețe, apoi dezactivează-l pe cealaltă când se întoarce în lateral.
4. Lângă podul „Distrugerii” (Blestemul). Învinge gardienii de afară sau pur și simplu folosește dispozitivul de hacking pentru a sparge comutatorul de lângă ușă. Va fi un comandant în interiorul clădirii. Treceți prin ușa laterală și efectuați o lovitură multiplă în timp ce vă aflați pe margine.
5. Punctul de control este situat lângă turnul cu ceas. Există două drone fără pilot aici, dar nu ar trebui să fie o problemă pentru dvs. dacă v-ați actualizat disruptorul. Folosiți-l pentru a face dronele să se autodistrugă. Dronele care explodează vor provoca daune grave soldaților obișnuiți.

Locația tuturor punctelor de control ale miliției de pe Insula Fondatorilor.


Misiunea 5. Ocuparea Gothamului

Această misiune va deveni disponibilă odată ce ajungi la Founders Island. Trebuie să neutralizați turnurile de miliție de pe acoperișurile clădirilor din fiecare cartier din Gotham. Mai întâi trebuie să te ocupi de toți paznicii și apoi să aplici gelul exploziv pe terminalul atașat clădirilor. În cele din urmă, nu uitați să spargeți gelul.

Insula Miagani

1. Privește pe acoperișul clădirii, nu departe de Heavenly. Distruge gărzile din turelă montată pe o altă clădire.
2. Pe acoperișul spitalului. Există mai multe paznici și două terminale. Unul dintre terminale va fi nepăzit. Distrugeți-l mai întâi, astfel încât unele dintre turnulețe să fie dezactivate. Inspectați zona și veți vedea doi bandiți și bandiți cu bastoane de șoc.
3. Pe aripa care leagă două clădiri la intersecția Grand Avenue. Nu există gărzi, doar turnulețe. Dezactivați mai întâi turnurile.
4. Aproape de Mainland Bridge, la nord-est de Wayne Tower. Există două terminale pe care trebuie să le distrugi. Unul dintre ei este pe acoperiș, fără gărzi. Acest terminal este responsabil de funcționarea turnulelor de pe pereți. Sunt puțini paznici în jurul celor două turnuri mai departe de celelalte, așa că începeți de acolo.
5. La nord-est de orfelinat, pe malul râului.
6. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiuni de poveste. Terminalul este situat la Gotham Bank.
7. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiuni de poveste. Terminalul este situat deasupra unei clădiri folosite anterior de Penguin ca depozit de arme. Punctul de control este aproape în apropiere.
8. Terminalul va fi disponibil după respingerea atacului asupra secției de poliție. Este situat sub turn, lângă grădina botanică. Păzit de o dronă și mai mulți bandiți.

Locația tuturor turnurilor de veghe ale miliției de pe insula Miagani.


Insula Fondatorilor

1. Pe acoperișul unei clădiri de lângă biserică și pod.
2. Aproape de Podul Damnation și Ricker Heights.
3. Pe o clădire la nord-est de Port Adams și la nord-vest de Podul Mântuirii. Utilizați dispozitivul de hacking pentru a descărca coduri de securitate în dronă, apoi utilizați-l pentru a distruge securitatea unității.
4. Terminalul este situat la sud de Wayne International Plaza, care este, de asemenea, aproape de dirijabile. Dezactivați cachele de arme folosind un perturbator pentru a preveni paznicii să se armeze.
5. Turnul de veghe la nord de Port Adams. Va fi o stație de pompieri din Otisburg în flăcări chiar lângă terminal.
6. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiuni de poveste. Este situat deasupra unei clădiri în centrul șantierului. Această locație este neprotejată, așa că distrugerea turnului de veghe va fi destul de ușoară.
7. Terminalul va fi disponibil după respingerea atacului asupra secției de poliție. Este situat deasupra unei clădiri în construcție.

Locația tuturor turnurilor de pază ale miliției de pe Insula Fondatorilor.


Insula Blake

1. Singura modalitate de a ajunge la terminal este să spargi geamul cu picioarele. Alunecă pe mantie și face față celor doi inamici, după care poți distruge cu ușurință turnul de veghe.
2. Acest turn de veghe este situat lângă docuri, la nord de Podul Penitenciar de pe Insula Fondatorilor. Consola este situată la nivelul solului. Nu există găuri de ventilație aici, așa că este aproape imposibil să faci față adversarilor fără să faci tam-tam.
3. Acest turn de veghe va deveni accesibil după ce Harley Quinn va apărea în poveste. Ascuns într-un tren în Chinatown. În apropiere vor fi două drone și mai multe miliții.
4. Devine disponibil după respingerea unui atac asupra departamentului de poliție conform intrigii jocului. Situat la nord-est de clădirea departamentului de poliție.
5. Accesibil numai după respingerea unui atac asupra secției de poliție și este situat direct la nord de departamentul de poliție. Va exista o turelă în vârf, ceea ce face sarcina mai dificilă. Folosește Batmobilul pentru a distruge toți soldații.

Locația tuturor turnurilor de pază ale miliției de pe Insula Blake.


Luptă cu Deathstroke

Când veți finaliza ultimele trei misiuni (Dezarmare, Rege a Drumului, Ocupație din Gotham), veți putea lupta împotriva Deathstroke. Acest lucru nu se va întâmpla înainte de a învinge tancul Arkham Knight „Storm”. După aceasta, Deathstroke va prelua comanda armatei.

Luptă cu Deathstroke.


Deci, cu condiția să fi finalizat ultimele trei sarcini, va începe bătălia cu Deathstroke. Concentrați-vă mai întâi pe dronele Cobra. Când toate cele cinci Cobra sunt distruse, atunci începe să se ocupe de Deathstroke însuși. Păstrează-ți distanța, evitând rachetele lui orientatoare, apoi țintește o lovitură de energie și rachetele tale spre el. Când Deathstroke este învins, misiunea se va încheia.

Misiunea 6. Gotham este în flăcări

Misiunea va deveni disponibilă după capitolul poveste, unde veți urmări urmele mașinii asociaților lui Arkham Knight, în care a fost dusă Barbara (Oracle) răpită. Te vei găsi la locul accidentului și vei ridica scrambler-ul pe care Barbara l-a aruncat. Mergeți la stația de pompieri și folosiți troliul Batmobile pentru a activa sistemele de stingere a incendiilor.

Un licurici va zbura din flacără. Urmărește-l. Evita pereții de flăcări pe care Firefly îi va lăsa în urmă pe pământ. Urmăriți până când Firefly rămâne fără combustibil. Prinde-l în aer.

Pe măsură ce jocul progresează, veți primi o mulțime de informații suplimentare despre cele mai recente „realizări” ale lui Firefly. Treceți la următoarea stație de incendiu care arde și repetați procesul de prindere a licuriciului. Ultima stație de pompieri pe care ticălosul o va incendia este în Otisburg, pe Insula Fondatorilor. Va trebui să ajungeți aici în Batmobil, astfel încât să puteți finaliza etapa finală a misiunii suplimentare numai după distrugerea lansator de rachete, care va fi în intriga principală a jocului. Ca și înainte, urmărește-l pe Firefly până când i se epuizează rezerva de combustibil. Prinde-l și bate-l. Du-l la departamentul de poliție și finalizează misiunea.

Misiunea 7. Moștenitorul Cavalerului

Misiunea va deveni disponibilă după capitolul poveste, unde veți urmări urmele mașinii asociaților lui Arkham Knight, în care a fost dusă Barbara (Oracle) răpită. Te vei găsi la locul accidentului și vei ridica scrambler-ul pe care Barbara l-a aruncat. Urmați acoperișul pentru a vedea un simbol de liliac în flăcări. Vorbește cu Azrael și îl vei controla într-o luptă cu o mulțime de bandiți. Finalizează provocarea cu succes fără a fi rănit pentru a dovedi valoarea lui Azrael.

Următoarea locație a lui Azrael este Founders Island, la nord de Port Adams. Ca și înainte, trebuie să învingi toți inamicii fără a suferi daune. Folosește aceleași combinații și abilități ca și Batman însuși. Faceți față cu micii adversari și apoi învingeți bruta.

Următoarea locație a lui Azrael este Chinatown. În această provocare, va trebui să înfrunți un medic și alți rebeli. Evitați să atingeți inamicii electrizați. Utilizați Batclaw pentru a le dezactiva. Tratează-te cu medicul cât mai repede posibil.


Următoarea parte a misiunii va deveni disponibilă numai după ce Harley Quinn va apărea în poveste. Îndreptați-vă către statuia „Lady of Gotham” de pe mica insulă din centrul întregii hărți și urcați în vârf pentru a vedea simbolul „liliac”. Pentru a trece acest test, trebuie să te ocupi de luptătorii Arkham Knight.

Conform următoarei părți a misiunii, trebuie să te întorci la turnul cu ceas și să folosești Batcomputer pentru a analiza activitatea neobișnuită a creierului lui Azrael. După jocurile de memorie ale lui Azrael, derulează cadrele și examinează detaliile cu simboluri ciudate pentru a completa și a reconstrui mesajul real.

Azrael va apărea în turnul cu ceas și îl vei putea controla. Va trebui să puneți sabia în partea de sus a dulapului. Alegeți: fie încercați să-l ucideți pe Batman, fie aruncați sabia. În al doilea caz, sparge sabia și lasă turnul cu ceas pe lift pentru a finaliza misiunea.

Misiunea 8. Flyer de noapte

Puteți întâlni această creatură pe acoperișurile insulei Miagani. Prinde din urmă acest monstru în aer. Este greu de observat și cu atât mai greu de prins din urmă. Creatura scoate uneori sunete, care vă vor ajuta să determinați locația sa aproximativă, precum și direcția în care se mișcă. Doar ajungeți din urmă cu creatura zburătoare și obțineți o probă din sângele ei.

Apoi, du-te în Chinatown pentru a găsi laboratorul Dr. Langstrom. Este situat pe o alee. Du-te acolo și coboară liftul. Intră în laborator și examinează corpul mincinos. Obțineți acces la un computer din apropiere, pe care va trebui să găsiți (creați) un antidot. Rotiți lanțul de ADN astfel încât să-l restabiliți până la capăt. Tensiunea incorectă reduce integritatea lanțului. Odată ce aveți o probă curată de ADN în fața dvs., veți finaliza o parte a misiunii.

Batman”.


Mergeți pe Insula Blake, mutați-vă pe acoperișuri în căutarea liliacului. Puteți activa modul detectiv, care vă va ajuta să recunoașteți creatura dorită. Când găsiți creatura, urmăriți-o și apropiați-vă cât mai mult posibil pentru a administra antidotul. Cu toate acestea, doza de antidot pare a fi insuficientă. Așteptați până când aflați informații noi despre locația creaturii zburătoare.

La sfârșit, Nightflyer va pluti pe cer deasupra Insulei Fondatorului. El va apărea cu siguranță după finalizarea misiunii de poveste cu Harley Quinn. Reveniți din urmă cu el și administrați medicamentul. Livrați creatura la departamentul de poliție pentru a finaliza misiunea.

Misiunea 9. Blindat și foarte periculos

Veți primi această misiune după instalarea celui de-al doilea upgrade pe Batmobil după misiunea principală de pe insula Miagani în tuneluri. Zonele vor fi patrulate de transportoare blindate Arkham Knight. S-ar putea să aibă drone cu ei. După distrugerea unui vehicul blindat, va trebui să așteptați până când apare altul. Verificați din când în când ecranul misiunii.

Pentru distrugerea fiecărui vehicul blindat, veți câștiga „puncte tehnice” pentru upgrade-uri. Vă rugăm să rețineți că vehiculele blindate vor fi escortate. Trebuie să evitați rachetele orientate. Cu fiecare etapă nouă, vehiculele blindate vor deveni mai puternice.

Pentru a găsi vehicule blindate pe Founders Island, va trebui mai întâi să distrugi lansatorul de rachete.

Misiunea 10. Contrabanda cu arme

În conformitate cu complotul misiunii, trebuie să găsiți și să distrugeți toate cache-urile cu armele bătrânului Pinguin ticălos. Nightwing vă va oferi date despre toate dubele cu arme ale Penguinului. Mergeți în acest loc, urmăriți duba și intimidați bandiții. Când încearcă să te smulgă, urcă-te pe acoperiș și urmărește duba. Rămâi în spatele lor până ajung la Sionis Industries lângă Antena de transport Falcone de pe Insula Blake.

Intră în clădire pe ușa laterală și sparge consola pe peretele de pe cealaltă parte. Utilizați un dispozitiv de hacking de la distanță pentru a face acest lucru, ceea ce vă va ajuta să deschideți poarta principală. Treceți la Batmobil și scoateți toate turnurile. Găsiți un grătar pe care să puteți urca mai sus, folosiți comutatorul pentru a deschide un pasaj către acoperiș.

Treci pe acoperiș și sparge ferestrele. După ce vei coborî mai jos, vei învinge bătăușii împreună cu Nightwing. Aplicați gel exploziv pe lăzile de arme din interiorul seifului și apoi aruncați-o în aer.

Al doilea depozit de arme va fi disponibil după ce vei distruge lansatorul de rachete pe baza misiunii de poveste de pe dirijabilele de pe Insula Fondatorilor. Mutați-vă acolo unde este duba și începeți să o atacați. Bate în camion sau sună Batmobilul pentru a-ți speria inamicii. Urmează-i, deplasându-te de-a lungul acoperișurilor până când te conduc la unul dintre depozitele de arme ale Pinguinului.

Ocupă-te de paznicii din afara clădirii și treci prin ușă. Intrați în ventilația din apropiere și ajungeți la perete cu o crăpătură. Folosește gel exploziv, dar nu-l arunca în aer. Apoi reveniți la ventilație. Când sunt doi inamici lângă zid, atunci explodează același gel. Ocupă-te de restul.

Folosiți Batclaw pentru a scoate grătarul care acoperă gaura din tavan. Deplasați-vă prin această deschidere, folosiți disruptorul pentru a dezactiva cutia de arme și faceți față cu cei doi soldați blindați din apropierea ei. Tehnica multi-strike funcționează bine aici. Aruncă în aer seiful cu arme pentru a finaliza o parte a misiunii.

Acest seif devine accesibil doar după ce Harley Quinn apare în misiunea de poveste. Conduceți până la locația marcată a dubei pe hartă, apoi intimidați inamicii cu Batmobilul sau bateți la ușă. Urmăriți-i pe acoperișuri până ajung la ascunzătoarea de la instalația de filtrare a apei de pe Insula Blake. Examinați poarta pe unde a trecut camionul, după care Alfred vă va ajuta să intrați în tunel.

Înaintați pe poteca care duce în canalizare. Există mai mulți inamici înarmați acolo, așa că va fi mai ușor să-i ucizi cu ajutorul Batmobilului. Intră în camera de mai sus pentru a găsi o cutie electrică care controlează bariera de dedesubt. Trageți de pârghie și, dacă doriți, luați trofeul Riddler de pe masă.

Intră în Batmobil și folosește troliul puternic pentru a ridica poarta grea. Furișează-te pe inamici și folosește multi-lovitură. Există trei grătare în partea de sus prin care puteți trece. Nu există inamici înarmați înăuntru.

După ce eliminați paznicii din interior, puneți explozivii (gel) pe lăzile de arme și închideți ușa seifului. Puțin mai târziu, aruncă-l în aer. În acest caz, o scenă va fi activată și veți vedea că Nightwing a fost capturat de Pinguin. Mergeți la locația pinguinului pentru a-l salva.

Urcă-te pe acoperiș și verifică locația. Nu poți folosi modul detectiv aici, deoarece există interferențe din partea unuia dintre paznici. Dacă reușiți să faceți față cu banditul purtând un rucsac, interferența va dispărea. Mai întâi, urcă-te la punctul de observație și te ocupă de lunetist. După eliminarea tuturor paznicilor de pe acoperiș, accesați cutia de siguranțe pentru a deschide ușa liftului. Coborâți până când vedeți bandiți care înconjoară Nightwing.

Trebuie să intri și să ataci inamicii pe neașteptate. Există o gaură în perete prin care te poți târî. Va fi o turelă pe coridor. Dezactivează-l folosind un dispozitiv de hacking și apoi distruge-l. Deschideți grătarul de ventilație și târați prin ax. Treci prin gaură. Ar trebui să ajungi la un zid crăpat cu Nightwing și bandiții de cealaltă parte.

Întâlnire cu Penguin la finalul misiunii „Contrabandă cu arme”.


Aruncă zidul și învinge toți adversarii. Apoi, puneți explozivii și închideți ușa ultimului seif. Pinguinul va lua Nightwing ostatic. Efectuați o lovitură dublă de comandă și detonați explozivii. Ultimul seif a fost aruncat în aer, așa că puteți duce în siguranță Pinguinul la departamentul de poliție.

Misiunea 11. Bandit cu două fețe

Du-te la Gotham Bank și intră înăuntru. Alarma va fi pornită, așa că să te târești pe lângă bandiți este complet inutilă. Atâta timp cât ei nu te văd, îi poți lua prin surprindere fără a atrage atenția bătăușilor din apropiere. După ce distrugi primul val de inamici, vor apărea mai mulți inamici. Doar faceți-le cu toți pentru a atinge scopul misiunii. Acest lucru va debloca noi provocări. Zona Drescher este situată pe Insula Fondatorilor.

După ce ați eliberat filiala Drescher, va trebui să vă mutați la Kingston. Acesta este cel mai mult banca mareși de aceea va trebui să înfrunți o mulțime de bandiți. Vor fi și două vehicule. Folosește trucuri, combo-uri și gadget-urile tale.

Un bandit cu două fețe va încerca să jefuiască toate băncile din Gotham.


După distrugerea ultimului inamic din bancă, Two-Face va sosi, însoțit de alaiul său. Utilizați multi-strike. În modul detectiv, fii atent pentru că există un specialist de elită în grupul inamic. Utilizați un dezintegrator pentru a dezactiva armele. Acest lucru este valabil și pentru Banditul cu două fețe, care va avea o armă de foc în mâini.

În cele din urmă, după ce ai învins toți inamicii, învinge Two-Face și du-l la departamentul de poliție.

Misiunea 12. Un prieten la nevoie

Această misiune va deveni disponibilă după incidentul cu Harley Quinn în timpul capitolului poveste. Mergeți la Turnul lui Wayne de pe Insula Miagani pentru a începe misiunea. Accesați liftul în parcarea subterană (mergeți pe partea de sud-est a Băncii Gotham), mergeți la computer și utilizați scanarea retinei.

Hush l-a luat ostatic pe Lucius Fox.


Când îl controlezi pe adevăratul Batman, mergi la ușă și urmărește o scenă în care îl vei identifica pe intrus. Urmăriți-vă în birou pentru a avea de-a face cu el. Salvează-l pe Lucius apăsând butonul (tasta) care apare pe ecran. Când Hash întoarce arma în direcția ta, apasă butonul pentru a-l dezarma.

Misiunea 13. Mielul sacrificial

Veți primi această misiune după ce curățați turnul cu ceas și vă reconectați cu Barbara (Oracle). Îndreptați-vă spre statuia „Lady of Gotham” de pe insula din centrul orașului. Te vei găsi într-o cușcă cu o mulțime nebună. Tratează-te cu toată lumea, folosește o încărcare de la distanță pentru a opri generatoarele. După aceasta, va trebui să ieși din cușcă.

Misiunea 14. Răzbunarea ghicitorului

În Batman: Arkham Knight, Edward Enigma, cunoscut de tine sub numele de Riddler, a luat-o razna. Există aproximativ 240 de mistere diferite împrăștiate prin Gotham de Edward. Va trebui să cauți trofeele Riddler, să salvezi victime, să rezolvi ghicitori și să distrugi diverse obiecte.

Cu toate acestea, pentru a-l învinge pe Riddler și a salva pe Catwoman, trebuie să îndeplinești cele 10 provocări marcate pe harta ta.

P.S. Completarea a 10 provocări vă va permite să luptați pentru prima dată cu Riddler și roboții săi. Dar dacă vrei să pui capăt ticălosului o dată pentru totdeauna și să-l duci la departamentul de poliție, va trebui să aduni TOATE trofeele și să rezolvi TOATE misterele împrăștiate prin Gotham.

Bazat pe misiunea „Răzbunarea lui Riddler”, Batman trebuie să scoată un colier cu bombă de pe gâtul lui Catwoman.


Primul test

Mai întâi de toate, intrați în Batmobil și îndreptați-vă spre primul marcator. Du-te în garajul lui Riddler. În subsol trebuie să te întreci în jurul diverselor obstacole. Cu fiecare cerc nou, numărul obstacolelor va crește. Dacă nu finalizați turul în timpul alocat, va trebui să încercați din nou. Păstrați-vă ochii pe drum și apăsați butonul B (cerc) pentru a elimina obstacolele Riddler atunci când le întâlnești.

Odată ce ai terminat 3 ture, vei avea controlul lui Catwoman. Trebuie să obțineți acces introducând cheia corectă. Pe măsură ce vă deplasați în Batmobil, veți vedea o lumină verde înconjurată de lumini roșii pe perete. Același lucru pe care îl vede și Catwoman. Dacă jucați la dificultate normală, cheia verde va fi localizată în al patrulea rând și a treia coloană. In " Un joc nou+" căutați cheia în primul rând și a treia coloană.

Al doilea test

Trebuie să mergeți la fabrica Ace Chemicals și să luați podul din partea stângă. Puțin mai departe va fi o ușă cu inscripția Balancing Act. Urmăriți și al doilea test va începe. Trebuie să urcați pe cadru și să părăsiți Batmobilul. Stați pe comutator, comutați la Batmobil și mergeți pe platforma de echilibrare. Acest lucru vă va permite să activați primul bloc și să deschideți calea în continuare.

Pentru platformele roșii și verzi trebuie să utilizați un imobilizator. Așează-te pe a doua platformă de echilibru, apoi folosește blocurile colorate pentru a ajunge până la capăt. Veți avea nevoie de post-arzător pentru a sări peste prăpastii. Pentru a activa platforma, trebuie să ocoliți liftul și să folosiți troliul din dreapta. Apăsați pedala de accelerație în timp ce țineți acul în zona portocalie.

Pentru Mod normal Cheia de joc este pe ultima linie și în a doua coloană. Pentru modul „Joc nou +”, căutați cheia pe a patra linie a primei coloane.

Al treilea test

Mergeți la Adăpostul lui Pinkney de pe insula Miagani, unde vă așteaptă un puzzle. Aici vor fi trei semne de întrebare. Aruncă un Batarang controlat la fiecare dintre aceste semne. Aliniați cercurile pentru a face un semn de întrebare. După aceasta, stai în așa fel încât reflectarea ta în oglindă să devină punctul pentru acest semn de întrebare. Scanați întregul semn. Du-te în camera de calcul, folosește Batman la comutatorul din dreapta și Catwoman pe comutatorul din stânga. Acum trebuie să atingeți semnele de întrebare în această ordine: 3-1-4-5-2 Batman și 1-3-5-2-4 Catwoman. Lupta va începe.

Al patrulea test

Îndreptați-vă către spitalul din Bristol de pe insula Miagani și treceți prin ușa marcată Crushonator. Ucideți inamicii și mergeți la a treia peșteră. Faceți trei ture, depășind obstacole și completându-le în timpul alocat. În dificultate normală, cheia se află pe ultima linie și în a patra coloană. Când jucați în modul „Joc nou +”, căutați cheia pe a treia linie și în ultima coloană.

Al cincilea test

Conduceți către zona Kingston de pe insula Miagani. Coborâți în garajul școlii de zbor pentru a găsi a patra peșteră. Trebuie să obțineți concentrarea aerului, ceea ce vă va ajuta să ajungeți la cele trei platforme. Va fi destul de dificil să treci acest test prima dată. Pe nivel normal Cheia de complexitate se află în al cincilea rând și a patra coloană. La jocul nou + nivelul de dificultate, căutați cheia pe a doua linie și pe a treia coloană.

A șasea probă

Revedeți adăpostul lui Pinckney de pe insula Miagani pentru un nou puzzle. Treci pe ușa marcată „Fizică”. Pentru a rezolva puzzle-ul trebuie să aruncați un batarang la semnul întrebării de pe peretele din stânga și să pășiți pe comutatorul din stânga. Apoi, Catwoman trebuie să stea pe un alt comutator, iar Batman trebuie mutat la al treilea comutator. După aceea, scoate-l pe Batman. Puneți pe Batman pe a doua platformă și pe Catwoman pe prima platformă. Când descărcarea trece, mergeți la prima platformă de lângă Cat. Pentru a obține cheia, trebuie să sari ca Batman pe platforma din partea dreaptă. Folosește Catwoman pentru a ridica cheia.

A șaptea probă

Îndreptați-vă spre zona Otisburg de pe Insula Fondatorilor, spre biserică. Coborâți în garajul marcat Drain Pain din biserică și obțineți acces la peșteră. Trebuie să folosiți un troliu și apoi să glisați pe perete spre lame. Deplasați-vă la dreapta până când vedeți că există un gol în perete. Poziționați-vă pe platformă pentru a coborî nivelul apei și duceți Batmobilul la al doilea număr din dreapta.

Trage din nou cu troliul și coboară în apă. Urmați partea stângă până când vedeți o deschidere pe un zid slab, pe care îl distrugeți cu o lovitură de tun. Lăsați Batmobilul și îndreptați-vă spre gaură pentru a sta pe platformă și a îndepărta apa. Întoarceți-vă la Batmobil și urmați înainte până la lame. Deplasați-vă de-a lungul peretelui și găsiți al treilea număr. Folosiți troliul pentru a coborî, rotiți-vă de-a lungul peretelui și urcați. Lasă Batmobilul și urcă în gaură. Folosește platforma, apoi distruge turnulele folosind Batmobilul. Așează-te pe platforma din fundul gropii și ia cheia.

La dificultatea Normală cheia este în al treilea rând și a patra coloană, iar la dificultatea New Game+ este în al treilea rând și a cincea coloană.

A opta probă

Stai ca Batman pe capcana situată în partea dreaptă. Catwoman trebuie să se urce pe tavan și să stea pe panoul din camera alăturată. Va fi lumină pe tabela de marcaj pentru a reflecta mișcarea. Dacă personajul se află pe panoul corect, cantitatea de lumină va crește. Mutați-vă în locația dorită. Punctul de pe semnul întrebării este începutul căii. Controlează unul sau celălalt personaj până ajungi la panoul care egalizează adversarii. Omorâți inamicii roșii și albaștri și obțineți cheia.

Al nouălea test

În noua peșteră va fi aceeași cursă ca înainte. Trebuie să parcurgeți trei ture cu obstacole în timpul alocat. Pentru a elimina obstacolele veți avea nevoie de un imobilizator. În dificultate normală, cheia se află în al doilea rând al coloanei a patra. La Joc nou + nivel de dificultate, căutați cheia în al patrulea rând și ultima coloană.

Al zecelea test

Treci pe ușa adăpostului „Examenul final”. Urmați în a doua cameră și în interior veți vedea o platformă de celule 5x5. La capătul fiecărui rând de platforme există un generator. Folosiți dispozitivul pentru a fotografia incarcare electricași intră în generator lângă spațiul deschis. Acest lucru va permite platformelor să fie trase sau împinse. Nu poți sta pe aceste platforme și trebuie să sari de pe tavan în timp ce o controlezi pe Catwoman. Dacă Catwoman stă pe o platformă, va împiedica alte platforme din spatele ei să se miște. Pătratul gol ar trebui să fie în locul în care cade fasciculul roșu. Acesta este sensul ghicitorii. Când se întâmplă acest lucru, trebuie să sari pe Catwoman pe tavan pentru a evita vârfurile.

Grinda cu pătratul gol trebuie aliniată de trei ori. Când faci asta, mergi în camera anterioară pentru a lua cheia și apoi încearcă să părăsești adăpostul. Când încerci să pleci, Riddler va apărea cu roboții săi. De data aceasta, roboții își schimbă aleatoriu culoarea de la roșu la albastru. Batman trebuie să atace roboții albaștri, iar Catwoman trebuie să îi atace pe cei roșii.

Ghicitorul nebun, al cărui nume este Edward Enigma.


Distruge toți roboții pentru a finaliza prima rundă a bătăliei cu Riddler. Misiunea nu este încă finalizată. Colectează toate trofeele Riddler-ului și rezolvă toate puzzle-urile lui Riddler aflate în Gotham. După aceasta, întoarce-te la adăpost pentru a te lupta cu Riddler a doua oară.

Accesați panoul cu semnul întrebării și faceți față cu Riddler și roboții. La început, aproape totul va fi roboți de culoare albastră, dar spre final vei găsi niște inamici roșii. Un dispozitiv pentru a trage o sarcină electrică vă va ajuta să sperii roboții roșii. Când Catwoman este lângă ei, trece la ea și învinge roboții roșii.

Riddler va lovi pământul folosind brațul său mecanic. Culoarea pumnului indică cine poate ataca Riddler. Ca o reamintire, roșu este Catwoman și albastru este Batman. Dacă pumnul este verde, atunci Riddler poate fi atacat de oricare dintre personajele tale. Continuați să atacați primul pumn al Riddlerului până când vă veți descurca cu toți HP. Apoi, duceți Riddler la stație și finalizați misiunea.

Evenimentele jocului încep la un an după ce Joker a murit în oraș. Batman continuă să lupte cu criminalii, inventând simultan tot mai multe gadget-uri noi. Un răufăcător poreclit „Scarecrow” devine treptat popular în oraș, care, se pare, și-a inventat propria sa toxină nouă, al cărei efect insuflă frică oamenilor.

Pentru a-și răspândi toxina mortală în tot orașul, el plasează bombe, forțând astfel toți oamenii să evacueze orașul. În plus, a adunat și o echipă de super-răuși, care include deja Two-Face și Harley Quinn. Răucătorii au un singur scop în comun - să-l omoare pe Batman.

Proiectul jocului vă prezintă atenției parcurgere completă jocuri Batman: Arkham Knight. Materialul nostru va avea tutorial textși prezentare video a jocului Batman: Arkham Knight. Dacă întâmpinați dificultăți în trecere, atunci, fără îndoială, vă vom ajuta! De asemenea, vom fi bucuroși să primim comentariile dumneavoastră cu urări, observații, sfaturi și ghiduri.

Noapte lunga

Introducere

Începi să joci ca ofițer Owen. De îndată ce o persoană emoționată se apropie de tine, mergi imediat la capătul acestei camere, la vizitatorul fumător. Curând, din cauza fumului ciudat, toți vizitatorii înnebunesc și toți au halucinații severe.

În curând pe ecranele situate în tot orașul, în Trăi Apare sperietoarea. El relatează că incidentul petrecut în cafenea este doar începutul. Și acum amenință absolut întregul oraș cu această toxină necunoscută.

Întâlnește-te cu comisarul Gordon lângă Bat-Signal

Acum jocul începe ca Batman. Primul tău obiectiv va fi să-l întâlnești pe comisarul Gordon pe acoperișul secției de poliție din apropiere. Sari din clădirea în care te afli și călătorește la destinație. Apropo, folosiți periodic gheara de liliac - vă va simplifica foarte mult mișcarea. Dacă te uiți în partea de sus a ecranului, vei observa că există un radar cu un pătrat în el Culoare verde- aceasta este destinația ta, unde este programată întâlnirea cu Gordon.

De îndată ce ajungeți la destinație, comisarul Gordon vă va informa despre starea actuală a lucrurilor, precum și despre principalul vostru inamic - Sperietoarea. În plus, Gordon îți spune și noi obiective.

Salvați ofițerul dispărut

Ajungeți la punctul marcat și, la sosire, neutralizați toți bandiții care au înconjurat mașina. Odată ce ucizi ultimul inamic, apropie-te de ofițer de poliție și ridică-l. După aceea, sunați-vă Batmobilul. Imediat ce transportul ajunge la tine, este timpul să te familiarizezi cu comenzile acestui echipament. Veți avea un tutorial, așa că jocul în sine vă va prezenta toate detaliile.

Interogați șoferul vehiculului militar pentru informații și Pugale

În urmărirea unui vehicul militar, va trebui să îl observați pe o anumită distanță. La sfârșitul zilei, trebuie doar să capturați ținta. De îndată ce apare momentul achiziției țintei, apăsați tasta corespunzătoare pentru a trage mai multe rachete. Pentru ca mașina să se defecteze, trebuie să o lovești de trei ori. De îndată ce reușiți, conduceți până la vehiculul distrus, ieșiți din Batmobil, mergeți la vehiculul militar și interogați șoferul care se târăște.

Explorează Ascunzătoarea Sperietoarei

Când conduceți Batmobilul, pe drum vor apărea săgeți strălucitoare, care la rândul lor vor indica direcția corectă de mișcare. În curând va trebui să te urci pe acoperișul uneia dintre casele din Chinatown. De îndată ce te ridici, va trebui să cobori înăuntru prin acoperișul de sticlă. În interiorul clădirii va trebui să te ocupi de toți bandiții. Apăsând diferite butoane, vei efectua atacuri combinate. Loviturile combinate vă vor oferi puncte speciale. Pentru punctele pe care le primești, vei putea învăța noi tehnici, care îți vor fi mai ușor să finalizezi pasaje și bătălii cu inamici mai serioși.

După ce ai vorbit cu Poison Ivy, intră în gadgeturile tale. Acolo, selectați secțiunea cu telecomanda Batmobilului. De îndată ce treceți la mașina dvs., distrugeți echipamentul inamicului. După ce ați curățat zona, poziționați-vă punct specificat, lângă personajul principal.

Rulați Diagnosticarea sistemului de energie pentru arme în modul luptă

Treceți la următorul punct de control, unde puteți începe o nouă provocare. La sosire, va trebui să distrugi echipamentul militar inamic. Dar aceasta este doar prima etapă a sarcinii. În a doua etapă, va trebui să continuați să distrugeți din nou echipamentul și acum veți avea două cântare care vor trebui umplute. În cele din urmă, va trebui să tragi doar câteva rachete asupra vehiculelor inamice. Cheia de lansare va fi indicată pe ecran.

Și în ultimul test va trebui să încărcați din nou arme cu energie și să trageți în ținte - de data aceasta vor fi patru. Și apropo, dacă sunteți lovit de inamici, încărcarea armei va scădea treptat și, astfel, va trebui să o încărcați din nou. Dar dacă distrugi cu succes inamicii, atunci sarcina va fi finalizată.

Distruge un grup de tancuri fără pilot care ocupă studiourile Panessa

Mergeți la punctul marcat. La sosire, va trebui să distrugi un „pachet” uriaș de tancuri inamice fără pilot. Folosiți tehnici învățate anterior în această chestiune. De asemenea, nu uitați să folosiți motoarele cu reacție ale Batmobilelor pentru a evita să fiți împușcați.

Trimite Poison Ivy în celula de pedeapsă

Din acest moment, provocările AR devin disponibile pentru tine. Pentru a face acest lucru, utilizați secțiunea „Provocări”, astfel încât să puteți plasa un marcator pe orice test disponibil. În plus, în această secțiune puteți vedea ce este necesar pentru a debloca alte teste.

În orice caz, în această sarcină, coborâți la nivelurile inferioare ale secției locale de poliție și stați în locul marcat pe ecran. Odată ce Ivy se află în spatele gratiilor, poți începe să explorezi secția de poliție și chiar să auzi câteva conversații.

În orice caz, va trebui să mergeți la comisarul Gordon și să vorbiți cu el despre probleme curente. De îndată ce scena scurtă se termină, veți avea acces la o selecție de sarcini de pe ecran. Vă recomandăm să studiați cu atenție sarcinile care vă devin disponibile: „Duty Calls” este sarcină suplimentară, în care va trebui să salvați pompierii la stația a 17-a; „Răzbunarea lui Riddler” este o altă sarcină suplimentară în care trebuie să găsiți locația Riddlerului; „City of Fear” este o misiune de poveste.

Când selectați o sarcină, pe harta dvs. va apărea un marcator corespunzător cu locația acesteia. Sunteți liber să alegeți o altă sarcină în orice moment, schimbând astfel locația marcatorului într-o altă sarcină.

Întâlnește-te în turnul cu ceas cu Oracolul

După ce ai ales sarcina, mergi spre poartă. De la poartă, treceți pe lângă celulele închisorii direct la uși. Va fi o sală de interogatori în partea stângă, așa că puteți discuta cu Jack Ryder acolo. Dar, în orice caz, va trebui să treci de celulele de izolare în parcare și să sari în Batmobil acolo.

Odată ajuns în mașină, mergi la turnul cu ceas și urcă-te pe acoperiș. Odată ce ajungeți la marcatorul corespunzător de pe hartă, puteți intra în turn folosind intrarea secretă de pe acoperiș.

În interior, va trebui să activați modul „Detective” și să utilizați scanarea retinei, dar numai pe statuia care stă în acest loc. Statuia va fi amplasată pe un raft. Datorită acestui lucru, vei putea intra în adăpost. În adăpost, mergi la computer (care se află în centrul camerei) și în curând va începe o scenă.

Aflați locația Sperietoarei folosind Studiourile Panessa

Trebuie să furnizați energie antenei, care se află la PanessaStudios, folosind troliul de antrenare al Batmobilelor. Du-te înapoi pe acoperiș și mergi la următorul marcator marcat pe hartă. Odată ce ajungeți la uși, atașați dispozitivul de acces la distanță la uși.

În acest moment, începe o nouă scenă, după care va trebui să mergeți la un alt punct de control, unde mai întâi va trebui să vă parcați Batmobilul în locul indicat. După ce ați făcut totul așa cum vi s-a spus, puteți instala un troliu pe Batmobil.

Intrați în modul de luptă pe Batmobilul dvs. și trageți cu troliul, apoi începeți să țineți apăsată tasta care este responsabilă pentru deplasarea înapoi. Dacă ai făcut totul corect, atunci vei demola în siguranță structura care se află în fața ochilor tăi. Acum folosește accelerația pentru a ajunge pe partea opusă. Pe cealaltă parte uită-te înăuntru partea dreapta. Trage din nou cu troliul și începe să tragi acoperișul în spatele tău pentru a crea o trambulină.

Folosiți din nou impulsul pentru a sări mai departe. În timp ce vă deplasați de-a lungul acoperișului, rămâneți în continuare în modul luptă, deoarece acest mod este mai convenabil pentru a controla Batmobilul. Și încearcă să fii atent, pentru că aici poți cădea fără probleme (dacă se dovedește că ai căzut, atunci trebuie doar să urmezi săgețile albastre și te vei găsi în curând în locul în care ai folosit troliul).

Odată ce ajungeți la platformă, care se află de cealaltă parte a acoperișului, utilizați din nou troliul de antrenare al Batmobilului. Dar de data asta nu va trebui să amâni nimic. Trebuie doar să mergi înainte și apoi să înfășori troliul, astfel încât Batmobilul să se ridice în cele din urmă.

Odată ce ajungi în vârf, mergi la partea stanga iar la prima viraj, coti la dreapta. În acest moment, va trebui să utilizați un troliu de antrenare, dar de data aceasta pentru hacking. Și apropo, fii cu ochii pe senzorul din partea dreaptă a ecranului. Trebuie să apăsați butonul astfel încât săgeata să fie constant în zona portocalie.

Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping - Partea 1

Intră din nou în modul Detectiv pentru a privi în interiorul clădirii indicate și a afla cu ce grup de bandiți trebuie să te lupți. Odată ce ați verificat totul, mergeți sus. punct inalt, unde vă puteți deplasa în partea opusă pentru a vă îmbunătăți ușor vederea. Selectați un batarang din inventarul dvs. de gadgeturi și aruncați-l la uși. Drept urmare, doi bandiți vor veni la tine.

De îndată ce vin spre tine, sari în jos și tratează-i cu adversarii. Și apropo, fă acest lucru cu mare atenție, deoarece există șansa ca aceștia să aibă timp să avertizeze alți bandiți despre atac. Dacă îți este foarte greu să-i omori pe acești doi, atunci ocupă-te mai întâi de primul bandit, apoi întoarce-te înapoi pe acoperiș și începe să-l ademenești pe al doilea afară. Odată ce ai totul, mergi la uși. În acest moment al jocului, Batman îl va suna pe Lucius pentru a-și primi noul costum.

Obțineți un costum nou de Batman

Imediat ce iei costumul, îmbracă-l. Mai multe etape ale testului vor începe imediat. Pentru fiecare etapă finalizată aveți dreptul la o recompensă - puncte de abilitate (o etapă finalizată - un punct de abilitate). Și apropo, poți sări peste testul care apare - depinde de tine.

Proces: Scary Multi-Strike este o nouă mișcare care îți va oferi abilitatea de a te strecura pe inamici și de a-i face față rapid. Primele trei etape ale antrenamentului vor fi foarte simple. Va trebui doar să vă apropiați cu atenție de inamicii și să apăsați tasta care va fi afișată pe ecran și va trebui să o apăsați de mai multe ori. Și pentru a face față ambilor adversari, va trebui să te ridici la ei din spate, astfel încât tehnica ta să-i rezolve, apoi apăsați tasta indicată. Dacă nu faci asta, atunci tehnica nu va funcționa.

Proces: Elementele de bază ale Predator - tot ce trebuie să faci este să-i aduci pe toți cei trei inamici la sol. În plus, dacă dobori un inamic, el cade pur și simplu pentru câteva secunde și nu mai mult. Trebuie să folosiți o lovitură cu privirea și apoi să treceți la al doilea inamic. În plus, poți folosi și alte gadget-uri pe care le are Batman.

Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping - Partea 2

Imediat ce ați terminat antrenamentul, este timpul să utilizați punctele de abilitate pe care le-ați primit. Mergeți în partea dreaptă a clădirii și sari în puțul de ventilație. Poți intra în clădire prin gratii, dar nu uita să folosești tehnici noi, pentru că de îndată ce ieși, trebuie să înfrunți dușmani. Oricum, mergi la politistul care sta pe pamant si elibereaza-l.

După ce l-ai salvat pe polițist, mergi la panoul electronic care se află pe perete și atașează-l dispozitivul de acces la distanță. Și de îndată ce reușești să intri pe ușă, aruncă batarang-ul în aer. Acum acordați atenție ecranului hărții globale, deoarece vor exista două tipuri de semnale care vă vor permite să găsiți Sperietoarea. Ambele semnale vor coincide în partea dreaptă a insulei (în colț) - adică la o fabrică chimică numită Ace Chemicals. În plus, acordați atenție acoperișului, deoarece acolo au mai apărut câteva teste.

Proces: Evacuare și zbor - primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă sunați Batmobilul. După ce ați făcut acest lucru, urmați săgețile albastre (de pe pământ) până la pictograma prima rundă, unde va fi reprezentat un liliac. La locul de sosire, coborâți din mașină și zburați la următoarea pictogramă. Va trebui să vă deplasați de-a lungul drumului indicat până când vă aflați pe pământ. Încă un lucru: sunați-vă Batmobilul înainte de a ateriza.

Proces: Hook Booster Mk II - folosind cârligul, apăsați tasta „Spațiu” de mai multe ori, astfel încât să puteți decola prin inerție. În timpul zborului, va trebui să controlezi eroul în așa fel încât să zboare cu succes prin inele. Mai mult, după ce ai terminat inelul, trebuie să stai în aer încă 60 de secunde, așa că folosește un cârlig pentru a face acest lucru. În plus, puteți să vă scufundați puțin, ca să spunem așa (folosind tasta Ctrl), pentru a vă direcționa eroul mai sus, iar el va zbura mult mai sus decât înălțimea sa anterioară.

Proces: Contra-aruncare - stai între inamic și așteaptă momentul în care unul dintre bandiți vrea să te atace (în acest moment ar trebui să apară un semn albastru deasupra capului tău). În acest moment, va trebui să faceți un contraatac - RMB și o săgeată în direcția oricărui alt inamic. Dacă ați făcut totul corect, atunci nu va trebui decât să repetați această procedură de încă 4 ori.

Preveniți explozia Ace Chemicals

Faceți cunoștință cu Gordon/Salvați-i pe lucrătorii dispăruți ai Ace Chemicals

Urcă-te pe acoperișul fabricii și intră acolo în modul Detectiv pentru a scana zona pentru inamici. Folosiți arborele vertical care vine de pe acoperiș pentru a ajunge la fundul acestei plante.

Folosește pârghia și apoi o nouă tehnică, astfel încât să poți neutraliza inamicii și să nu tragi alarma. Du-te înapoi în mină și deplasează-te mai departe de-a lungul teritoriului fabricii, ucigând inamicii pe parcurs. De îndată ce poți neutraliza toți paznicii, vei avea acces la terminalul local.

Pentru a primi recenzie buna teren, trebuie să ajungeți în vârful plantei. Odată ce vă aflați în partea de sus, mutați ținta pe ecranul de scanare, activați scanerul și, în cele din urmă, găsiți cinci muncitori din fabrică.

Odată ce faci asta, mergi la lucrătorul care este cel mai îndepărtat de toți ceilalți. Din partea laterală a acoperișului, zboară în camerele de control și neutralizează rapid toți inamicii care stau aici. Aflați curând că calea către muncitor este blocată de gaze otrăvitoare, așa că pentru a merge mai departe, veți avea nevoie de Batmobil.

Deschideți poarta principală a fabricii chimice

Du-te înapoi la poartă. Urcă-te pe acoperiș și zboară de acolo în clădirea în care se află paznicii. Înăuntru, se dovedește că muncitorul captiv a fost deja ucis. Trebuie să accesați panoul care se află lângă cadavru pentru a debloca poarta principală.

Activați telecomanda Batmobilului și folosiți troliul de antrenare pe acesta, astfel încât să puteți distruge clădirile marcate și să creați astfel o trambulină. Este timpul să accelerezi și să folosești accelerația pentru a putea zbura pe partea opusă. Pe de altă parte, te confrunți cu tancuri fără pilot, așa că distruge-le repede. De îndată ce inamicii au terminat, folosește un troliu pentru a scoate ușile care se află în colț. Astfel, treci la un alt nivel, unde trebuie să găsești următorul trambulină.

Deplasați-vă la dreapta, unde în curând va trebui să aveți de-a face cu un alt „pachet” de rezervoare (a doua jumătate a plantei). După măcel, folosiți troliul de antrenare pentru a distruge conducta care este atașată la clădire. După aceasta, lăsați-vă mașina și urcați pentru a intra în clădire prin fereastră. Înăuntru vei întâlni bandiți ca de obicei. De îndată ce toți inamicii sunt neutralizați, mergeți la conducta, care se află chiar în colțul camerei și selectați gelul din gadgeturile dvs. (cheie - „3”). Apoi, trebuie să aplicați acest gel pe zona deteriorată, care se află pe partea dreaptă a țevii. După ce ați făcut acest lucru, alergați imediat în lateral și explodați țeava. În acest moment, muncitorul va fi și el mort.

Fă-ți drum prin gaura din fața ta și mergi la stânga. În curând vei întâlni o crăpătură care va fi situată pe podea, așa că va trebui să o arunci în aer cu ajutorul gelului. După ce ați făcut acest lucru, veți obține rapid acces la panoul de control de lângă uși. În curând va trebui să folosiți din nou gelul exploziv pe crăpătură (crapatura este pe peretele de cealaltă parte). După ce ați aruncat în aer peretele, treceți la telecomanda batmobilului și activați troliul pentru a rupe următoarea țeavă.

Continuați mai departe pe coridor și, la un moment dat, ghemuiți-vă astfel încât să puteți intra sub parțial usi deschise. Mergeți în partea opusă a sălii și acolo veți avea acces la panou cu comutatorul. Folosind panoul găsit, deschideți în sfârșit poarta. Apoi, pe Batmobile, selectați un tun de calibru 60 mm și distrugeți peretele, care are deja crăpături. Astfel vei putea observa cablurile de la lift. Acum trebuie să folosiți troliul de antrenare al lui Batmobile și să vă întoarceți pentru a ridica vagonul liftului.

După ce ai scos liftul, urcă-te în el. Apoi, treceți la Batmobil și eliberați liftul cu Batman înăuntru, așa că mergeți mai departe pentru a face acest lucru. De îndată ce vă aflați pe coridor, părăsiți liftul și urcați pe marginea, care se află puțin mai sus. Pentru a intra în camera de alături, va trebui să vă ghemuiți. Există un grătar pe partea stângă - scoateți-l, apoi mergeți la unul dintre cele două grătare din față. Dacă nu le găsiți, atunci treceți în modul Detectiv.

Utilizați tehnici noi pentru a face față cu noi inamici din camera mai jos. Odată ce le neutralizați, puteți vorbi cu lucrătorii. După ce ai vorbit cu acest om, întoarce-te la lift și urcă-te în el folosind Batmobilul și urcă.

Imediat ce ieși din lift, va trebui să te ocupi de elicopterul care sosește. Folosește-ți Batmobilul pentru această sarcină. De îndată ce începe bătălia, primul lucru de făcut este să te ocupi de tunurile autopropulsate de la sol. În același timp, încercați să evitați minele de elicopter (doar să ieșiți din zonele roșii). În ceea ce privește rachetele de orientare ale elicopterului, le poți doborî cu o mitralieră.

Du-l pe lucrătorul Ace Chemicals la Gordon pe pod

E timpul să părăsești fabrica. Există un tunel în colțul site-ului din apropiere. Trebuie să-ți plasezi Batmobilul pe platformă în fața tunelului. După ce ați făcut acest lucru, ieșiți și apăsați butonul pentru a ridica această platformă și a merge mai departe. Apoi, utilizați accelerația astfel încât să puteți zbura peste gol și să ajungeți cu muncitorul la Gordon, care este situat pe partea opusă.

După ce ați livrat cu succes ostaticul, întoarceți-vă înapoi la fabrică și urcați pe platforma superioară, dar acum mergeți la mica clădire din lateral, unde ultimul muncitor rămâne să fie salvat. Plimbându-vă în jurul clădirii de pe cealaltă parte (în cerc), veți întâlni cu siguranță intrarea în interior. Dar ușa va fi încuiată, așa că va trebui să folosiți troliul de antrenare al Batmobilului pentru a deschide ușile. Dușmanii te vor aștepta înăuntru, așa că, după ce ai de-a face cu ei, examinează totul înăuntru și găsește o altă ușă. Și această ușă te va conduce către muncitor.

Curând se dovedește că ai fost ținută în ambuscadă. În acest moment, te întâlnești cu cineva care se numește Cavalerul Arkham. De îndată ce trece scena, trebuie să treceți rapid la controlul de la distanță al mașinii și să o folosiți pentru a face față inamicilor. După ce ai de-a face cu toată lumea, eliberează-l pe lucrător și apoi întoarce-te la Gordon din același motiv ca data trecută.

Nu-l lăsa pe Scarecrow să arunce în aer Ace Chemicals

Este timpul să ne întoarcem din nou la fabrică. Puteți face acest lucru folosind un trambulină. Folosește tunul ca să poți rupe zidul de cărămidă care îți blochează calea. Apoi, trebuie să ajungeți la panoul de comandă al macaralei pentru a-l folosi pentru a muta trambulina în partea stângă și a o coborî. Odată ce ați făcut acest lucru, puteți folosi trambulina pentru a conduce în interiorul găurii dorite pe care ați făcut-o anterior în peretele de cărămidă.

Acum, odată în interiorul clădirii, ocupă-te de două tancuri de luptă. După această scurtă luptă, părăsește-ți vehiculul și urcă-te pe fasciculul superior. Și de îndată ce ai de-a face cu următorii inamici, uită-te mai jos la stânga și fă-ți drum prin grătarul situat acolo. Drept urmare, te trezești în spatele a doi adversari. În acest moment, trebuie să așteptați momentul când santinelă roșie trece pe lângă. De îndată ce se întâmplă acest lucru, folosește-ți mișcarea surpriză și întoarce-te înapoi la grătar. Pentru a putea coborî poarta, mai întâi va trebui să obțineți acces la panoul care se află pe perete, datorită căruia Batmobilul poate intra în această zonă.

Mergând mai departe de-a lungul tunelului, în curând trebuie să urcați printr-o poartă. În plus, pe cealaltă parte va trebui să învingi doi adversari, pe care îi poți neutraliza cu ușurință de sub gratii. După ce v-ați ascuns pe spate, așteptați momentul în care turela mitralierei se întoarce, apoi apropiați-vă de ea din spate și distrugeți-o. Acum poți deschide a doua poartă.

Înainte de a întâlni Sperietoarea în camera centrală, învinge mai întâi toți bandiții. În timp ce adversarii vorbesc, poți sări în liniște și să deblochezi poarta de care ai nevoie, astfel încât să poți conduce în cele din urmă cu Batmobilul și să neutralizezi foarte repede toți inamicii. Și rețineți că unele se vor ascunde, așa că va trebui să le ucideți manual. Oricum, odată ce inamicii sunt tratați, poți intra în camera centrală și te confrunți cu Sperietoarea. Se dovedește că a capturat Oracolul, așa că dacă nu vrei ca ea să moară, trebuie să-l dai pe Sperietoare să plece - și nu vrei asta.

Curând, Batman se trezește într-o cameră închisă. Accesați panoul de control, care se află în centrul camerei. Va trebui să mutați patru butoaie în găurile deschise. Și rețineți că trebuie să vă mișcați extrem de încet - dacă senzorul de mișcare începe să iasă din scară, atunci va avea loc o explozie a substanței care se află în interior. În orice caz, există indicatori pe bombe care vă vor ajuta să înțelegeți când să vă opriți. Când iei ultima bombă, Joker te va opri brusc.

Jocul continuă apoi ca comisar Gordon. Urmați poteca roșie spre lift. Deschide ușile și intră înăuntru. După ce i-ai examinat pe prizonieri, îți dai seama că toți arată ca Joker. În curând îl întâlnești pe Batman și afli că oamenii care sunt infectați cu sângele lui Joker încep să se comporte exact ca el. Și apropo, toți cei infectați au fost prinși, cu excepția unuia.

Părăsiți uzina chimică

Treceți la telecomanda Batmobile și spargeți pereții aflați în fața dvs. Apoi, conduce-ți mașina în sus și folosește trambulina pentru a zbura din această plantă. În curând, planta explodează, dar puterea exploziei a fost redusă cu 25%, așa că nu a fost infectată o zonă atât de mare, dar virusul încă s-a răspândit puțin. În plus, Batman a fost și el infectat, așa că acum va vedea adesea halucinații care îl implică pe Joker.

Salvați Oracolul

Faceți cunoștință cu Gordon în afara departamentului de poliție

Întoarce-te înapoi la secția de poliție. În drum spre acest loc vei întâlni tancuri fără pilot, așa că va trebui să lupți uneori. De îndată ce ajungeți în locația dorită, părăsiți Batmobilul și mergeți la comisarul Gordon.

Escortează-l pe Gordon la Oracle Clock Tower

În curând va trebui să urmați mașina comisarului Gordon. În plus, mai multe mașini bandiți vor încerca să te oprească pe parcurs. Confruntarea cu mașinile este destul de simplă, pentru aceasta trebuie doar să lansați o rachetă la mașină, doar pentru a face acest lucru va trebui să intri în modul luptă, dar rețineți că dacă intri în modul luptă, atunci vei face brusc pierde viteza. În orice caz, de îndată ce lupți împotriva atacului, transferă-l pe comisarul Gordon pe Batmobilul tău.

Ocupă-te cu miliția Arkham Knight

Imediat ce ajungi la turn, ocupă-te de toate vehiculele fără pilot. Odată ce ai de-a face cu inamicii, apoi ai de-a face cu bandiții de pe acoperișul mic.

Explorează turnul pentru a găsi indicii despre locația Oracolului

Urcă-te pe acoperișul turnului indicat și folosește intrarea secretă din vârf. În curând te vei găsi într-o anumită amintire în care Oracolul este împușcat. De îndată ce Jokerul dispare, ridică căruciorul din mijlocul camerei. Apoi, mergi la statuie și activează computerul ascuns acolo. În curând sosește comisarul Gordon, care este indignat de faptul că nu ai reușit să-i salvezi fiica iubită și în curând pornește s-o caute singur.

Trebuie să verificați cu atenție materialul video pentru a afla cine exact a răpit Oracolul. Accesați ecranul din colțul din dreapta sus și derulați în jos până la al 36-lea minut al videoclipului. Acolo, selectați pătratul din videoclip pentru a vedea primele indicii. Veți vedea cum Arkham Knight duce undeva Oracolul care lipsește (rândul 2 și coloana a 2-a). Acum este timpul să derulăm mai departe videoclipul, dar acum la minutul 48 și să priviți cu atenție filmările jeep-ului în care este luat Oracolul răpit (rândul 3 și coloana a 2-a). În plus, datorită videoclipului, puteți determina tipul de anvelope uzate. După ce ați verificat totul, puteți părăsi turnul.

Urmăriți mașina lui Arkham Knight

Sună-ți Batmobilul. De îndată ce se află lângă tine, intră în modul luptă și selectează scanerul de pe el folosind tasta „X”. Drept urmare, undele scanerului vă vor arăta urmele găsite din anvelopele mașinii lui Arkham Knight.

Studiază dispozitivul militanților/Deminifică bomba

Un elicopter inamic a aruncat la sol un dispozitiv de neînțeles, așa că ieși repede din Batmobil și inspectează cu atenție acest dispozitiv. Curând se dovedește că este o bombă, așa că este necesar să o dezamorsezi cât mai curând posibil.

La un moment dat, tancuri fără pilot vin spre tine. Prin urmare, este recomandabil să vă întoarceți rapid înapoi la Batmobile pentru a face față inamicilor. În plus, principala problemă a sarcinii apare din faptul că este imposibil să conduci departe de bombă. Va trebui să te întorci constant în jurul explozivilor și să monitorizezi constant atacurile inamice.

De îndată ce echipamentul inamic este terminat, utilizați troliul și motorul pentru a configura o explozie controlată. Veți vedea o săgeată, așa că asigurați-vă că este în zona portocalie - acesta este colțul din dreapta jos. Va trebui să-l ții în acel loc până când bomba explodează. Dacă ați făcut totul corect, atunci sarcina de dezamorsare a bombei va fi finalizată cu succes și se va deschide sarcina suplimentară „Deosebit de periculoasă: dezarmare”.

Ocupați hotspot-ul de la Grand Avenue Station

Mai trebuie să urmați urmele de anvelope, care duc acum spre pod. Esența acestei sarcini este că conduceți din punct în punct. Apoi, în cele din urmă, trebuie să te ocupi de inamici și să obții acces la computerul din centru.

Du-te la Riddler's Shelter pentru a o salva pe Catwoman

Riddler te contactează în mod neașteptat. Te anunță că a luat-o ostatică pe Catwoman. A luat-o cu un motiv - totul ca să treci câteva teste. În general, după mesajul lui, mergi la punctul marcat în care vei întâlni bătăuși. După ce i-ai uimit pe toți bandiții (cu excepția celui cu silueta verde), interoghează-ți ținta.

De la el vei învăța unde să mergi. El te va îndruma către o clădire numită Pinkney's Shelter. Sari in jos si deplaseaza-te prin incapere si ai grija la podeaua de aici, deoarece este electrica la mijloc, asa ca iti recomandam sa te deplasezi in jurul perimetrului. Dacă faci totul bine, o poți salva pe Catwoman, care se află chiar în centru. La scurt timp după salvare, trebuie să ai de-a face cu bandiții. În plus, prietenul tău este, ca să spunem așa, „nu este complet salvat”. Există un guler cu o bombă pe gât, așa că pentru o salvare completă este necesar să îndepărtați acest obiect de pe ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați toate ghicitorile disponibile Enigma.

După rezolvarea ghicitorilor, vei debloca misiunea suplimentară „Wanted: Revenge of the Riddler”. Puteți lăsa sarcina pentru mai târziu și o puteți finaliza după povestea „Orașul fricii”. În orice caz, depinde de tine.

În plus, revenind înapoi la pod, pe unul dintre acoperișuri veți da peste un imens băţ. Întâlnind această creatură, vei descoperi misiunea suplimentară „Wanted: Night Flyer”.



 

Ar putea fi util să citiți: