Răul în 2 conectați-vă la rețea. „Rețea”: Loc de producție

RaulÎn termen de 2. Tutorial (2)

  • Informații generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1. În foc.
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4. În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9. Răul nou.
    Capitolul 10. Inițial ascuns.
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12. Abis fără fund.
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14. Altarul Aprins.
    Capitolul 15. Sfârşitul acestei lumi.
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

5. În așteptare

Primăria Unirii

În drum spre primărie din stânga în foișor fragmente de amintiri (9/24).

Pe partea dreaptă a agentului mort găsim pungi pentru seringi.

În centru ne apropiem de porțile primăriei, facem un document foto (17/40).


Șeful: Gardian

În piața din fața primăriei vom fi atacați de o fată cu mai multe capete cu ferăstrău. Acum suntem complet înarmați și putem riposta. Îl poți ucide pe șeful sau poți fugi imediat pe lângă el.

În pătratul din dreapta este un butoi inflamabil, iar în stânga este o băltoacă de combustibil, le explozim lângă șef. Gardurile laterale au camere separate unde ne putem ascunde temporar de monstru, dar doar pentru câteva secunde. Pentru câștig vom primi 5000 de gel.


Intrarea principală în primărie este închisă, așa că aruncăm în aer mașina pe partea stângă și mergem la intrarea din spate. Ne facem drum prin subsol în clădire.

Ne întâlnim cu agentul Harrison, el ne va explica cum să pornim stabilizatorul și să murim.

Există un document pe masă lângă Harrison (18/40).

Mergem de-a lungul camere goale, urcăm la etajul doi.

În cameră vom vedea o poză cu o femeie, iar lângă ea este un loc pentru fotografiere. În stânga luăm de pe masă un trandafir și un colier, le punem pe un manechin și într-o vază în fața camerei. Întoarcem manechinul înainte, astfel încât totul să se potrivească cu imaginea. Ne apropiem de cameră, punem focalizarea în poziția de mijloc și facem o fotografie. Peisajul din fundal se va transforma într-un adevărat coridor, mergem acolo.

La capătul coridorului se află o inscripție de la fotograf pentru ca noi să apreciem capodoperele. Examinăm picturile, va apărea o imagine a lui Lily.

În acest coridor de pe masă vom găsi documentul (19/40).

De-a lungul coridoarelor ajungem în camera de dezvoltare, în ea se află un document (20/40).

Ne aflăm în holul în care sunt expuși monștrii pe care i-am ucis, lângă ușă se află un bilet – document (21/40).

Ajungem în camera cu emițătorul și începem restaurarea acestuia. In acest moment apare fotograful, ne incetineste si se prezinta, numele lui este Stefano Valentini. Ne lasă în viață, dar își trimite monstrul.


Seful: Obscura

Acesta este un corp cu patru picioare, cu o cameră în loc de cap. Au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, dar monstrul poate opri timpul cu clipiri. Trebuie să-i distragem atenția pentru ca instalația să continue să funcționeze. Trebuie să fotografiați direct la obiectivul camerei de pe cap; este mai bine să folosiți șuruburi explozive. Când timpul expiră, monstrul va muri, iar camera se va transforma dintr-un muzeu într-o primărie obișnuită.


Primăria Unirii

În primărie la etajul 2. Ieșim din holul în care era șeful, chiar în fața noastră este deschiderea către primul etaj, în stânga lui intrăm pe ușă, pe biroul citim procesul-verbal - document (22/40).

Ieșim în stradă pe ușa din față. Ne uităm la cer, lentila uriașă s-a mutat pe următoarea insulă. Îl contactăm pe O'Neill, el vă va spune cum să ajungeți acolo.

6. La vânătoare

„Rețea”: tuneluri de tranziție – vest

Ne întoarcem la adăpost, mergem în rețea, acolo tunelul a fost restaurat. În stânga examinăm două camere, colectăm resurse, găsim husă (pistole). În dreapta trecem prin canalul de cablu.


„Rețea”: spații de producție

Coborâm scările. În coridoarele inferioare există un gel alb în mișcare de neînțeles pe pereți. Există din ce în ce mai mult.

Pe drum vom gasi o camera cu un proiector de film si un diapozitiv (4/11).

Un monstru va apărea în sala mare din gel alb; alergăm repede pe lângă el pe partea dreaptă.


Azilul Hoffman

Ne uităm la monitorul cu camere CCTV, după care ne vom întâlni cu agentul Yukiko Hoffman. Discutăm cum să neutralizăm cel mai bine maniacul.

Locurile adăpostului au 1 gel roșu.

În camera de urmărire de pe masă vom găsi un document (23/40).

Folosim un computer gratuit, acesta conține un document (24/40).

7. Setea de art

De la adăpost ne urcăm în cartierul de afaceri prin clădirea oficiilor poștale.

Există un militar mort la ieșirea din oficiul poștal - fragmente de amintiri (10/24).


Stoc

Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. E incuiat. Vom găsi cheia puțin mai târziu pe aleea de sud. Când ne întoarcem aici, vom lua interiorul din carcasă. pușcă cu țeavă lungă.


Există o cafenea între oficiul poștal și teatru. Nu poți intra înăuntru, dar poți urca pe acoperiș, acolo e un cufăr încuiat.


Teatru

Judecând după semnal, fotograful este în teatru, examinăm intrarea în acesta. Este imposibil să mergi acolo, poteca este blocată de două tablouri. La locație trebuie să găsim sculpturile reprezentate și să le distrugem.

De la stânca de lângă teatru puteți merge pe banda de nord. Există 2 inamici lenți și puternici. La capătul benzii husă (puști de vânătoare).


Alimentarea cu combustibil

Următoarea clădire este o benzinărie. În jurul ei sunt câțiva monștri.

Sunt o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei, vom face o scanare în jurul lor, le vom găsi. fragmente de amintiri (11/24). După aceasta, va apărea un șef din corpuri - un gardian cu mai multe capete. Este mai bine să vă retrageți spre sud, unde puteți găsi și arunca în aer butoaie de combustibil pentru a nu risipi multă muniție.


Tren

Pe marginea stâncii de est sunt două trăsuri. Nu e nimic interesant înăuntru, cu excepția a doi câini monstru.


Roadhouse

În apropiere poți găsi husă (pușcă cu lunetă), căutăm un comunicator.

În interiorul restaurantului examinăm cadavrul proprietarului, ascultă fragmente de amintiri (12/24). Clădirea va fi încuiată și o fantomă a unei fete va apărea înăuntru. Alergăm pe lângă ea pe coridorul care apare la ieșire.

Ajungem într-un spital cu canapele în cerc. Trecem prin mai multe uși, ne vom întoarce mereu în această cameră. A găsi calea cea buna, trebuie să te uiți în oglindă, una dintre uși este iluminată acolo și intrăm în ea. Să ne regăsim în versiunea de noapte a camerei în care va zbura o fantomă. Neobservați de ea, ne uităm în oglindă și găsim ușa potrivită.

Revenind la restaurant, selectăm toboganul (5/11).


Adăuga. sarcină: Acolo

La vest de restaurant se află o curte mare în spatele unui gard, mergem acolo prin poarta de sud. Înăuntru, un agent negru împușcă înapoi dintr-o mulțime de oameni posedați, îl ajutăm. Sunt cartușe împrăștiate în colțurile teritoriului, sunt până la trei butoaie de combustibil, le folosim pentru a arde mulțimea. Vor fi 2 valuri de inamici.

Când avem de-a face cu inamicii, intrăm în ascunzătoarea lui Sykes. Acest agent este un programator, el oferă încă o sarcină - să pornească serverul din subsolul „rețelei”. În schimb, el va debloca toate cuferele blocate, sunt 3 în total în nivel.


Adăuga. sarcină: Înapoi în contact

Ne întoarcem la subsoluri, a doua oară acolo nu va fi gel alb. Activăm computerul, iar cuferele vor deveni imediat disponibile:

1 lângă computer, în interior sunt 8 cartușe și 50 de piese.

2 pe acoperișul cafenelei, în interior sunt 10 cartușe și 35 de piese.

3 în ascunzătoarea lui Sykes, 75 de părți în interior și pistol cu ​​amortizor.


Barul personal al Diavolului

În barul de pe masa îndepărtată se află Jurnalul Barmanului - document (25/40).

În bar găsim prima poză a fotografului, ne regăsim în ea. Pentru a intra în sala cu sculptura ai nevoie de o cheie. Îl urmăm pe un coridor drept și ne întoarcem prin camerele laterale, unde sunt câțiva inamici obișnuiți. Toți pot fi uciși fără să fie observați.

Există o mulțime de fire electrice de declanșare în interiorul holului. Mergem pe partea dreaptă, ne apropiem de statuie din spate și o distrugem.


South Lane

Pe aleea de sud găsim un militar mort - fragmente de amintiri (13/24). O are în buzunare cheia depozitului. Dar de îndată ce examinăm acest corp, un alt Gardian cu mai multe capete va apărea în apropiere. Există și un butoi aici pentru a-l distruge rapid.


Hotel "Obitel"

În cea mai îndepărtată clădire din sud, urcăm la etajul doi și găsim al doilea tablou al fotografului. Mai întâi trebuie să iei cheia și apoi să treci în liniște pe lângă Obscura; aici este inutil să-l ucizi. În interiorul holului trecem pe lângă cablurile electrice și mergem pe partea stângă, mai aproape de centru.

CAPITOLUL 11

Jurnal Torres

Capitolul unsprezece începe la ascunzătoarea lui Torres. Luați jurnalul lui Torres de pe masa din spatele camerei și apoi treceți la „Rețea” folosind terminalul din cealaltă zonă.

De îndată ce te vei găsi în „Rețea”, vei vedea ușa CE-C03. Pe partea stângă se află cutia de siguranțe. Trageți în jos toate cele patru comutatoare basculante pentru a deschide ușa și continuați să conduceți.

Slide

Când deschizi ușa, uită-te înăuntru partea stanga să găsească altarul cu toboganul. Luați acest diapozitiv și mergeți la ieșirea D5, ascunzătoarea lui Yukiko Hoffman.

Odată intrat în adăpost, vei descoperi că Hoffman însăși nu este aici, dar în locul ei există un punct de rezonanță. Redați flashback-ul pentru a afla că Hoffman a mers să-l întâlnească pe O'Neill în zona restricționată a rețelei.

Fișierul Hoffman Records

Înainte de a părăsi ascunzătoarea lui Hoffman, inspectează-i computerul și ia un alt fișier electronic.

Ieșiți pe ușa marcată cu Zona restricționată, părăsind ascunzătoarea lui Hoffman și urmați coridorul care duce la lift.

Husă pentru pușcă

Căutați cadavrul din partea stângă pentru a obține o pungă de pușcă, care crește cantitatea de muniție pe care o puteți transporta.

Luați liftul pentru a ajunge la laboratoarele interzise. Deplasați-vă prin coridorul luminos și camera plină cu rezervoare pentru a găsi un alt punct de rezonanță, care îl arată pe Hoffman trecând prin ușă. Această ușă necesită un cip cerebral special.

Deschideți cutia de siguranțe de pe cealaltă parte a camerei, folosiți întrerupătoarele pentru a deschide poarta și târați-vă sub ușă. Veți vedea un cărucior, iar la capătul căii de tren este o gaură mare. Există un birou în partea dreaptă.

Fișier „Observarea gropii”

Înainte de a părăsi această zonă, mergi la biroul din dreapta gropii și examinează computerul pentru a ridica documentul.

După ce părăsiți biroul, va apărea aceeași fantomă Anima. Acest inamic nu este susceptibil la niciun atac și te va ucide imediat de îndată ce te observă. Faceți drum pe lângă el, folosind molozurile și stâlpii pentru acoperire. Coboară scările, dar Anima te va urma. Deplasați-vă la dreapta pentru a îndepărta trăsura de peretele care blochează calea. Când se întâmplă acest lucru, Anima va muta toate obiectele din cameră, deschizând o nouă rută (dar va trebui să vă deplasați puțin înapoi).

Cea mai periculoasă întâlnire cu Anima.

Treci prin centrul camerei, lângă fantoma rătăcitoare. Atâta timp cât rămâi acoperit, inamicul nu ar trebui să te detecteze. Privește la stânga pentru a găsi un mic decalaj între stâlpi în care te poți târî. De îndată ce vă mutați pe cealaltă parte, deplasați-vă de-a lungul peretelui până când o canapea pentru cadavre zboară din el. Plimbați-vă în jurul tejghelei, ceea ce va face ca Anima să schimbe din nou locația articolelor. De aici veți vedea o potecă clară care duce la ieșire. În acest moment, poți să te ridici și să alergi înainte, deoarece Anima pur și simplu nu va avea suficient timp să te ajungă din urmă. Treceți prin ușile duble pentru a părăsi acest loc și întoarceți-vă la biroul de lângă groapă și continuați procedura The Evil Within 2 pe site.

Slide și fișiere

Când vă întoarceți în Rețea după ce ați întâlnit fantoma, nu uitați să ridicați diapozitivul care va apărea lângă computerul din care ați scos fișierul electronic.

După ce ați luat toboganul, întoarceți-vă pe coridor și intrați în camera din partea dreaptă. Căutați în cameră pentru a găsi un raport pe masă. Apoi intră în hol și în colțul opus, în spatele paravanelor, găsește un cadavru cu un dosar mincinos.

Întoarce-te la poarta ridicată și urcă treptele. Mergeți la laboratorul #2 pentru a găsi un punct de rezonanță. Imediat ce ai terminat căutarea, mută-te în al treilea laborator, unde va zace cadavrul unui angajat Mobius mort. Interacționați cu tastatura din apropiere și introduceți codul 0128 pentru a elimina cipul cerebral din creier. Ia-o de aici.

Fișier „Caz cu agentul”

Înainte de a părăsi laboratorul, găsiți un computer în apropiere și descărcați fișierul electronic de pe acesta.

Imediat ce ai cipul în mâini, lumina se va stinge. Întoarce-te la ușa prin care a trecut Hoffman în flashback, dar fii atent deoarece zona este plină de infectați, inclusiv unul dintre cele mai periculoase tipuri - monștri acizi cărora le place să scuipe pe Castellanos. Folosește capcane cu șuruburi explozive și ademenește-le pentru a face față rapid oponenților tăi. Apoi mergeți la ușă și așteptați să se deschidă stând chiar în fața ei.

Luați muniția din geanta situată în camera alăturată și continuați până când găsiți ușa către Laboratorul 04. Va juca o scenă, după care vă veți găsi într-o luptă cu un inamic folosind un aruncător de flăcări. După cum se dovedește, acesta este vechiul tău prieten.

Lupta cu Aruncatorul de Flăcări

Folosiți stâlpul din spatele camerei pentru a vă proteja de flăcările focului. Așteaptă să apară inamicul și trage în el, apoi adăpostește-te în spatele unui stâlp sau al unui alt acoperiș. El își va amorsa încet aruncătorul de flăcări de fiecare dată pentru a vă permite să preziceți mișcările și să atacați inamicul. Luptă cu el și, dacă este necesar, folosește diferitele pârghii necesare pentru a stinge focul.

Dacă există șuruburi de înghețare, atunci este timpul să le folosiți pentru a opri șeful și a-l împușca de mai multe ori, fiind complet în siguranță. Când faci suficiente pagube, aruncătorul de flăcări își va scoate masca și vei afla cine este cu adevărat. Atacurile lui vor deveni mai furioase și mai rapide.

De îndată ce distrugi inamicul, ia aruncătorul de flăcări rupt din cadavrul și apoi mergi la laboratorul 04 și vezi fragmentul de amintiri. Luați toate obiectele, folosiți oglinda pentru a vă întoarce la biroul lui Sebastian (dacă este necesar).

Mergeți în camera următoare pentru a găsi un emițător de câmp stabil. Sebastian o va suna pe Torres, va vorbi cu ea și va putea da ordinul de a distruge dispozitivul. În spatele dispozitivului, apropo, se află o figurină cu o cheie.

CAPITOLUL 12

După explozia de la sfârșitul capitolului anterior, Sebastian se va găsi în ruinele casei familiei sale. Scoateți-vă comunicatorul pentru a găsi un semnal similar cu vocea lui Lily. Deplasați-vă de-a lungul ei, în urma căreia veți găsi o deschidere arcuită înaltă păzită de trei infectați, dintre care unul este un nou tip de inamic. Inamicul se va apropia de tine și va încerca să se arunce în aer pentru a-l distruge și pe Sebastian. Trebuie să-l omori de la distanță, pentru că același lucru se întâmplă și când moare.

Acești inamici trebuie uciși de la distanță.

Tratează-te cu acești inamici împușcând omul gras și, odată ce eliberezi pasajul, întoarce mânerul și deschide ușa, continuând să urmărești vocea lui Lily. Fii atent, deoarece există mai mulți infectați între tine și Lily și practic nu există locuri unde să te ascunzi. Omorâți infectatul când îl întâlniți.

A doua pagină din „Obey Freedom”

Urmăriți semnalul până în camera lui Lily. Examinați păpușa întinsă pe pământ, după care vor începe halucinațiile. Când se opresc, te vei găsi într-o zonă nouă și vei vedea piatra funerară a lui Lily în apropiere. Apropiați-vă de el pentru a găsi un infectat care zace în așteptare. După ce ați ucis inamicul, deschideți comunicatorul și acordați vocea lui Lily. Urmează-l și găsește un alt inamic care așteaptă să atace. Luptă-l de la o distanță sigură, deoarece acești monștri se pot mișca rapid în jurul locației. Continuați până când găsiți o scară care duce în jos. Coboară-l pentru a găsi Lily care te așteaptă. Va juca o scenă și Sebastian își va pierde cunoștința.

Capitolul 13

Când Sebastian își revine în fire, va descoperi că Torres l-a ajutat să lupte împotriva celor infectați, al căror atac a dus la sfârșitul capitolului anterior. Inspecta cadavruși ridică pușca de asalt.

Scrisoare de la Sykes

Pentru a primi scrisoarea de la Sykes, va trebui să finalizați misiunea secundară „The Final Step”. Puteți face acest lucru înainte de a continua povestea. Misiunea este simplă și începe în ascunzătoarea lui Sykes, de unde va trebui apoi să intri în „Rețea” și să omori toți inamicii pornind puterea.

Luați toate obiectele pe care le găsiți în ascunzătoarea lui Hoffman, apoi părăsiți rețeaua și mergeți la Hotelul Abode. Unirea este distrusă și călătoria ta nu va fi ușoară. Șefii pe care i-ați întâlnit mai devreme vor rătăci pe stradă (cu excepția lui Stefano, desigur). Acționați pe furiș și evitați pe cât posibil Mai mult conflicte.

Vor apărea și aruncatoarele de flăcări. Dacă doriți să reparați un aruncător de flăcări, atunci veți avea nevoie de rezervoare speciale care pot fi eliminate din aruncătoare de flăcări. Trebuie să omori doi dintre acești adversari! De îndată ce te vei găsi la Hotelul Abode, Sebastian îl va contacta pe Hoffman, care va aduce aici emițătorul de câmp. Vă va permite să ajungeți la cetatea lui Theodore.

Jurnalul lui Hoffman

Înainte de a-l informa pe Hoffman despre începerea operației, asigurați-vă că îi luați jurnalul întins pe masa vizavi de șemineu.

Hoffman te va ghida prin foc. Pe măsură ce înaintezi, vei fi atacat de oameni infectați învăluiți în flăcări. Nu-i împușca până nu ies din foc, pentru că până atunci sunt invincibili.

Să trecem la Hoffman.

Protejează-l pe Hoffman de inamici și mergi înainte. Folosește pistolul, deoarece poți obține muniție pentru această armă de la Hoffman. Omorâți-i pe cei infectați în timp ce trec prin flăcări și căutați pământul pentru a colecta provizii din lăzi. Când stabilizatorul eșuează, vei fi atacat de infectat - câmpul se va îngusta semnificativ, va trebui să acționezi rapid, ceea ce înseamnă să folosești o pușcă. Urmați aceeași strategie până ajungeți la Cetatea lui Theodore. Va începe o scenă, completând pasajul capitolului al treisprezecelea.

CAPITOLUL 14

Sebastian s-a trezit în fortăreața ca o catedrală a lui Theodore. Scopul tău este să urci și să-l întâlnești pe Theodore, care o urmărește pe Lily.

Scriptura lui Teodor I

Nu există inamici în prima cameră, dar există obiecte pe care le puteți ridica. Asigurați-vă că le luați pe toate și luați scriptura lui Theodore de pe altarul din spatele camerei. Treci pe ușa din spate pentru a continua mai departe.

Această cameră este împărțită în două căi - stânga și dreapta, cu o scară scurtă care duce la fiecare traseu. Mergeți la dreapta pentru a găsi o cameră cu muniție și alte obiecte, precum și o oglindă și o husă pentru pușcă de asalt. Ia-o pe toate, cumpără noi upgrade-uri pentru Castellanos folosind tot gelul verde - te afli într-o luptă foarte grea!

Odată ce ai terminat, întoarce-te pe drumul în care ai venit aici și mergi în cealaltă parte a camerei pentru a ajunge la etajul doi al cetății. Când treci prin ușa de la capătul scărilor, vei găsi o cameră plină de arsuri infectate. Sunt situate la distanță unul de celălalt, ceea ce înseamnă că le puteți ucide separat. Nu uitați că pentru a ucide în tăcere, trebuie să așteptați până când infectatul se stinge.

Treceți prin camerele din partea dreaptă pentru a găsi o pârghie care deschide o poartă în partea îndepărtată a sălii principale. Când îl trageți, trei inamici de foc vor apărea de la pământ. Ucide-i sau scapă mergând în camera alăturată. Urcă scara în spirală până la etajul trei, unde vei găsi o flacără de foc. Trageți întrerupătorul de pe țevile de deasupra. Rotiți supapa de lângă ușă pentru a elimina flăcările, apoi mergeți în camera alăturată.

Comutatorul necesar.

Scriptura lui Teodor al II-lea

Căutați această cameră și găsiți a doua parte a scrierilor lui Theodore. Va sta pe masă. Există și o altă oglindă aici care vă permite să creați articole și upgrade-uri.

Continuați până când dați peste un alt zid de foc. De data aceasta, priviți în sus și veți găsi o pârghie pe țeavă. Împuşcă-l pentru a stinge flăcările. Pentru a ucide inamicii fără a folosi muniția, ademeniți-i într-unul dintre rezervoarele de azot lichid și trageți-l, înghețând inamicul pentru câteva secunde. Folosește pușca și treci prin camere, unde vei întâlni încă doi infectați lângă ușă. Omorâți-i pe toți și continuați să vă mișcați. Luați husa cu pistolul întins pe masă din stânga în camera mică și apoi treceți prin peretele de foc care dispare periodic.

Continuați prin cetate până ajungeți la o pârghie din fața unei porți închise. Trageți de pârghie pentru a coborî poarta, dar calea mai departe va fi blocată. O creatură va ieși de pe podea. Omoară-l, astfel încât să se apropie altul, care va trebui, de asemenea, tratat. În continuare, te așteaptă al treilea și ultimul inamic. Odată ce toți trei sunt morți, poarta se va deschide și puteți merge sus folosind liftul.

După o scurtă scenă, Sebastian va fi trimis înapoi la Far. Ești urmărit de acel iubit psihopat care mânuiește drujba. Fugi de el pentru a declanșa o secvență QTE în care Sebastian îi va lua drujba și va da o lumină celui rău.

Sebastian se va găsi apoi în luptă cu Guardian din joc original, care are un seif în loc de cap. Nu este reguli speciale. Există mai multe muniții împrăștiate în jurul locației - trageți în Guardian din arma disponibilă. Când faceți acest lucru, doi Gardieni vor apărea în același timp. Omorâți-i pe amândoi, după care va începe bătălia cu al treilea șef. Ultimul tău adversar înainte de a-l întâlni pe Theodore este păianjenul din prima parte. Pentru a-l distruge, trebuie să activați focul în cameră folosind două supape pe părți opuse. Stai departe de inamic, pentru că dacă te apropii, vei fi imediat distrus.

Doi gardieni deodată.

Odată ce activați ambele roți, va trebui să ademeniți păianjenul în centrul camerei și să folosiți pârghia pentru a activa focul și a arde inamicul. Dacă există șuruburi de înghețare, atunci trage unul dintre ele, astfel încât monstrul să înghețe pe loc. Odată ce inamicul este în centru, folosește comutatorul pentru a-l distruge. Apropo, acest inamic poate fi ucis cu arme de foc obișnuite (dacă nu vrei să te deranjezi cu focul).

După ce ai de-a face cu cei trei șefi din jocul original, vei vedea o scenă în care îl vei întâlni pe Theodore. Nu va exista nicio luptă împotriva lui. După aceasta, părăsiți cetatea și descoperiți distrugerea completă.

CAPITOLUL 15

Sebastian va părăsi cetatea lui Theodore și vei vedea că din Uniune au rămas doar ruine. Mira a distrus orașele și acum încearcă din toate puterile ei să o protejeze pe Lily, ținând-o în STEM și ținând-o departe pe Sebastian. Întoarceți-vă la ieșirea din cetate și infiltrați-vă în Uniune pentru a începe o conversație între Sebastian și Mira.

După cutscene vei găsi o oglindă. Dacă este necesar, cumpărați noi upgrade-uri și fabricați muniție de la bancul de lucru, apoi continuați în jos Union. Sebastian o va găsi din nou pe Mira, doar că de data aceasta va continua să meargă și va ridica o barieră pentru a-l tăia pe Castellanos. Vor apărea mai mulți infectați pietrificați. Omorâți-i pentru a distruge bariera și continuați înainte. Imediat ce treci de bariera Mirei, drumul se va prăbuși și te vei găsi într-un alt loc cu infectați pietrificați. Va trebui să-i ucizi pentru a elimina următoarea barieră. Ca și până acum, ocupă-te de ei și mergi mai departe. Vor fi în total patru adversari (în funcție de nivelul de dificultate).

De îndată ce vei depăși a doua barieră, o vei întâlni din nou pe Mira. Ea va genera un monstru imens care este învelit în fire electrice. Pentru a ucide un monstru, împușcă-l cu șuruburi explozive sau ademenește-l într-o baltă de ulei și dă-i foc.

Un monstru creat de Mira.

După ce șeful este învins, o vei ajunge din urmă pe Mira...

CAPITOLUL 16

Mira a distrus Union, dar Sebastian a supraviețuit. În depărtare vei vedea casa familiei Castellanos, în mijlocul unui câmp acoperit de zăpadă, pe un deal. Lily, după cum se spune, este chiar după colț - tot ce rămâne este să ajungi la ea. De îndată ce faci câțiva pași înainte, comunicatorul va ridica un punct de rezonanță. Mergeți la el pentru a vedea o conversație între Mira, Kidman și Theodore. Urmăriți terenul pentru a găsi următoarea rezonanță și vizualizați un fragment de memorie.

Apoi mergeți la clădirea distrusă din lateral pentru a vedea o altă amintire și pentru a afla mai multe despre evenimentele care au loc. Această clădire este biroul lui Sebastian, așa că aici, dacă este necesar, puteți completa muniția, cumpărați upgrade-uri și economisiți. Aceasta este ultima ta șansă înainte de bătălia finală! Ieși din camera lui Sebastian și mergi la a patra bucată de memorie din locația în care se află copacul singuratic. Intră în casă pentru a o găsi pe Mira care te așteaptă afară.

Vorbește cu Mira pentru a declanșa o scenă, care va declanșa o bătălie între Sebastian și soția lui. Mira va lua forma unui monstru imens. Trage punctul strălucitor pe stomacul inamicului pentru a-l deteriora. Dacă aveți puține muniții, atunci distrugeți o parte din fosilele infectate, care vor scăpa muniția. După ce distrugi punctul slab din lume, o grămadă de păianjeni vor cădea. Trage-i pe toți, colectează muniția aruncată de la monștri și descoperă două noi locuri vulnerabile pe mutant. Fiecare este situat pe umerii stângi și drepti. Așteptați ca Mira să lovească pământul și să atace punctele vulnerabile. Periodic, Mira va arunca două bile de material vâscos care explodează. Trage-i pentru a găsi obiectele din interior.

Lupta finală cu șefii.

De îndată ce distrugi unul dintre punctele slabe ale Lumii, brațul lui se va separa de corp și se va apuca pe Sebastian. Trage în punctul slab de pe acest braț pentru a-l distruge.

După ce te-ai ocupat de o mână, vei vedea cum crește coada Mira, cu care va începe să te atace. Evită coada și concentrează-te pe tragerea în punctul slab de pe spatele Mira. Când separați mâna a doua, o nouă țintă va apărea în gura monstrului. Trage-o pentru a o ucide pe Mira și finaliza capitolul.

CAPITOLUL 17

Când Mira a terminat, intră în casă trecând prin ușa din față. Când faci asta, controlul va trece la Kidman, care va trebui să-i omoare pe agenții Mobius. Kidman are muniție infinită, ceea ce înseamnă că nu trebuie să vă faceți griji pentru muniție.

Episodul jucat pentru Kidman.

După ce eliberezi camera, treci înapoi la Sebastian, care se află în interiorul casei. Du-te în camera lui Lily pentru a te reîntâlni în sfârșit cu fiica ta. Când Lily va fi în brațele tale, îl vei vedea din nou pe Kidman. Omorâți agenții Mobius și ajungeți în camera STEM. Va juca o scenă lungă. După el, ca Sebastian, aleargă spre lumină și vezi videoclipul final.

Capitolul 1. În foc

Practic nu există nicio scenă introductivă ca atare. Ești imediat aruncat în joc. La începutul jocului vei vedea o casă în flăcări în fața ta. Alergați înainte folosind cheile standard W, S, A, D. Încercați să deschideți ușa - cheia de interacțiune E. Mergeți la dreapta și examinați ușa glisantă de sticlă - Sebastian ar trebui să o spargă automat.

În interiorul casei, treceți prin bucătărie și spre stânga. Deschide ușa din stânga și urcă scările. Priviți în camera copiilor - ușa este acoperită cu imagini colorate diferite. Urmăriți scena lungă - aparent, acesta este videoclipul introductiv.

După ce vă scufundați în STEM, treceți la diferitele obiecte care apar. În cele din urmă, du-te la masă și ridică walkie-talkie. În acest fel îl vei contacta pe Kidman și vei vedea biroul - principala zonă sigură în care poți comunica cu partenerul tău. După câteva explicații, va începe al doilea capitol.

Capitolul 2. Ceva a mers prost

Accesați panoul informativ din dreapta și examinați-l, citind detalii despre fiecare dintre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius:

  • Comandantul grupului William Baker.
  • Miles Harrison, interacțiuni de luptă.
  • Liam O'Neill, suport tehnic.
  • Julian Sykes, programator STEM.
  • Yukiko Hoffman, psihanaliza.

Apoi, mai studiază câteva fotografii pe tablă și părăsește biroul. Pe masă din dreapta stă o pisică neagră. Apropie-te de ea și ridică-l pe cel care stă în apropiere. diapozitiv. Puteți vizualiza aceste diapozitive și puteți discuta despre ceea ce vedeți cu Kidman. Faceți exact asta - interacționați cu proiectorul de lângă pisica neagră (unde ați găsit diapozitivul).

Ridicându-te de pe scaun, ridică borcanul gel verde, pe care aceeași pisică va indica. Mergeți la capătul camerei și interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. Astfel de terminale vă permit să salvați progresul jocului. Folosește oglinda pentru a părăsi acest loc.

După cinematograf, mergi înainte prin uşă, urcă treptele şi apropie-te de poza uşii atârnată pe perete. Întoarce-te - aceeași ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce l-a deschis, mergeți de-a lungul coridorului. Puteți aprinde lanterna - apăsați tasta V. Intră pe ultima ușă din stânga și vei vedea o cameră cu Baker, care a primit un glonț în frunte. Această amintire se repetă în mod constant. Poți să intri în cub și să-l studiezi pe Baker, dar nu e nevoie. De asemenea, puteți privi prin cameră.

Mergeți în camera din stânga, unde, se pare, au fost dezvoltate fotografii. Se întinde pe masă fotografia lui William Baker (documente 01/40). Există rafturi în camera alăturată - uită-te la podeaua zgâriată de lângă una dintre ele. Sebastian va ajunge la concluzia că a fost mișcat - interacționează cu rack. Mergeți înainte de-a lungul coridorului, răspundeți la apelul de mai jos (telefonul este ascuns într-o nișă), dar nu veți auzi nimic în afară de râsete de rău augur.

Urcă-te la etajul doi și încearcă să deschizi ușa cu inserții de sticlă - vei vedea o femeie săracă care nu poate fi ajutată. Ghemiți-vă în timp ce apăsați CTRL STÂNGA și intrați sub grătarul din stânga. Pe o măsuță lângă peretele din dreapta se află scrisoare neobișnuită (documente 02/40).

Urcă-te la etajul trei, treci prin camera cu draperiile roșii și folosește ușa. Veți vedea cum un maniac necunoscut ucide un om, iar moartea lui se transformă în același cub de energie, iar evenimentul se repetă în mod constant.

Țineți bara de spațiu pentru a vă ascunde în spatele canapelei și mutați-vă la stânga. Când vă apropiați de un colț, apăsați din nou tasta A pentru a-l ocoli. În funcție de direcția în care ocoliți adăpostul, veți vedea săgeți „stânga”, „dreapta”, „înainte”. Apăsați tastele A, - și W corespunzătoare.

Când maniacul pleacă prin ușa de la care ai venit, atunci folosește-o pe următoarea, după ce ai examinat mai întâi mortul. Te vei regăsi pe aceleași scări ca înainte, dar de data aceasta lucrurile par mult mai întunecate. Mergeți pe coridorul din dreapta, unde stă întins cadavrul și îi sunt vizibile picioarele. Deodată, cineva târăște cadavrul înăuntru. Deschide ușa închisă, sari peste masa căzută și pictura din față folosind combinația de taste W și E, apoi ia-o de la măsuța din colțul din stânga poza altei victime (documente 03/40).

Urcă-te la etajul doi și treci pe ușa unde ai văzut-o pe femeie mai devreme. Mergi înainte de-a lungul balconului până când vezi un lucru uriaș de energie cu mai multe cadavre în fața ta. Îl poți studia interacționând cu semnul Renaștere. Intrați în liftul din stânga, care ar trebui să se deschidă după explorare, și apăsați butonul pentru a coborî în partea de jos.

Urmați gaura din stânga, ceea ce vă va cere să vă lăsați jos. Apropiați-vă de semnul de pe perete, întoarceți-vă și apropiați-vă de camera de pe treaptă, apoi întoarceți-vă din nou și vedeți ușa. Deschizând-o, vei vedea un bărbat cu o cameră. Când vă veniți în fire, mergeți la oglinda de care este atașată fotografia. Luați-l și apoi întâlniți monstrul.

Înconjurați cutiile și apoi fugiți de monstru de-a lungul coridorului. Țineți apăsat Shift stânga și alergați de-a lungul coridorului, alergând în jurul cutiilor. Când închizi ușa în urma ta, va trebui să găsești o cale de ieșire cât mai curând posibil. Și se află în colțul din stânga, dacă stai cu spatele la ușă. Există o scară lângă perete cu o conductă de aer deschis deasupra ei. Interacționați cu scara pentru a urca în interiorul conductei.

Urcă-te pe țeavă până vezi o gaură - sari în jos. Apoi, fugi din nou de monstru, iar când te prinde, apasă de mai multe ori E. Ca urmare, vei scăpa de inamic într-o casă sigură. Aici veți afla despre funcția de regenerare automată a sănătății. Sănătatea va fi restabilită numai dacă nu suferiți daune, ci doar până la un anumit risc pe scară.

Deschide ușa, du-te la masa din față și ia-ți prima seringă. Pentru a-l folosi, trebuie să țineți apăsată rotița mouse-ului și să faceți clic pe tasta E. Dar acest lucru este relevant doar acum, deoarece aveți un articol. De asemenea, pentru a atribui orice „consumabile” tastelor rapide, țineți apăsată rotița mouse-ului, selectați elementul pe A și D, apoi faceți clic pe tasta de la „1” la „0” pentru a seta o tastă rapidă pentru acest articol.

Înainte de a ieși afară, uită-te în camera alăturată, camera de zi, și ia-o de pe masă jurnal într-o casă părăsită (documente 04/40).

Acum părăsiți casa. În acest moment, vor avea loc două evenimente automate importante - va descoperi Sebastian pistol(a primit cuțitul după ce l-a înjunghiat într-un monstru uriaș) și examinează arsul fotografie a familiei Castellanos (documente 05/40).

Merge pe stradă, examinează cadavrul din mașină, după care Sebastian o va urmări automat pe femeie în casă. Termină-o trăgând cu un pistol - ține apăsat RMB pentru a ținti și trage direct în cap. Mergeți la forja unde stă tipul decedat și de pe peretele din dreapta din trusa de prim ajutor, luați o seringă cu medicamente. Urcă-te la etajul doi și găsește borcanul praf de puşcă. La fel ca iarba pe care o puteți găsi pe stradă, praful de pușcă este folosit pentru a crea obiecte (muniție).

Ieși din casă și mergi la stânga. Sparge mai multe cutii de lemn apăsând LMB pentru a ataca cu un cuțit. Din ele pică diverse articole. Urmați drumul până când vedeți doi membri ai grupului STEM fugind de monștri. Unul dintre ei reușește să scape și se ascunde în interiorul casei. Ghemiți-vă și ascundeți-vă în spatele mașinii.

Când monstrul pleacă, urmează spre stânga printre tufișuri, adunând iarbă. Furișează-te în spatele inamicului și omoară-l apăsând tasta F. Fă același lucru cu inamicul care bate la ușă. Pe parcurs, puteți ridica sticle, puteți selecta una din inventarul dvs. și o puteți arunca în lateral pentru a distrage atenția inamicilor. Fiecare inamic ucis curge și gel verde - nu uitați să-l colectați.

Intrați în casă, mergeți la stânga și coborâți treptele pentru a ajunge la următorul adăpost. Urmărește filmarea în timpul căreia îl vei întâlni pe Liam O'Neill.

Capitolul 3. Rezonanța

Vorbește cu Liam și preia misiunea opțională " Semnal neobișnuit" O vom descrie mai jos. Liam va marca, de asemenea, pe harta ta cu un marcator alb locul unde se află transportul blindat de trupe. Acolo vei găsi arbaleta Guardian.

Să aruncăm o privire în jurul acestui loc. Aparatul de cafea vă permite să vă refaceți sănătatea, complet gratuit. Bea doar o ceașcă de cafea când ești la loc sigur. Puteți găsi muniție și medicamente în cutii de provizii - aceste cutii sunt completate în timp, așa că întoarceți-vă la adăpost ori de câte ori este posibil.

La bancul de lucru puteți face diverse articole - cartușe, muniție pentru arme și medicamente, precum și îmbunătățirea armelor. Primul necesită ingrediente (praf de pușcă, iarbă etc.), iar al doilea necesită piese de schimb pentru arme, pe care le veți găsi deja în acest adăpost. Puteți comanda chiar și primul upgrade pentru pistolul dvs.

Ieși din adăpost și pe coridor o vei vedea pe asistenta Tatyana, pe care o cunoști din prima parte. Urmează-o în oglindă pentru a fi transportată la biroul lui Castellanos. Stai pe scaunul cu rotile, care te va transporta la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gel verde.

Notă: Ceea ce este nou pentru Castellanos și upgrade-urile de arme este că nu poți colecta gel verde și nu poți cumpăra tot ceea ce vrei (chiar secvenţial). Unele îmbunătățiri și upgrade-uri mai puternice sunt separate de ramura principală prin „lacăre”. Pentru a debloca încuietori veți avea nevoie de oricare dintre părți Calitate superioară, sau gel roșu - pentru îmbunătățirea armelor sau, respectiv, achiziționarea de upgrade-uri Castellanos.

Ieși afară și personaj principal va scoate automat comunicatorul. Rotiți-l până când pe ecran apare o solicitare pentru a apăsa tasta R. În acest fel, veți identifica ținta de care aveți nevoie în poveste. Pentru a ascunde sau a elimina comunicatorul, utilizați tasta G.

Traversați drumul și intrați în biserica albă. După ce ai de-a face cu preotul renăscut și cu alți dușmani, mergi în spatele altarului cu cadavrul și găsește o figurină cu o cheie pe podea.

Dacă urmați drumul din dreapta bisericii și faceți stânga de-a lungul acestuia (unde merge, deoarece poteca duce direct în parc), atunci după 50 de metri chiar pe asfalt puteți găsi un cadavru cu primul pungă, crescând numărul de cartușe de pistol transportate de la 20 la 26.

Vizavi de ascunzătoarea lui Liam, în stânga bisericii, se află o clădire cu uși mari - acesta este Centrul de vizitatori al Uniunii. Lângă el, la cinci metri, pe o bancă stă figurină cu cheie. Intra in el si pe marginea tejghelei din fata in dreapta vei gasi Broșura „Bine ați venit în Uniune” (documentele 6/40). Ușa de la subsol este închisă deocamdată, dar vei avea nevoie de ea în curând.

Ieșiți afară și îndreptați-vă spre intrarea în centrul de vizitatori. Pe aleea din stânga există o scară care duce la acoperișul unei alte clădiri - urcă acolo mai întâi pe trepte, apoi de-a lungul ieșire folosită în caz de incendiu. În partea de sus, faceți față cu inamicul și căutați două cadavre de soldați - pe unul dintre ele veți găsi „Jurnalul comunicatorului: părți” (Documente 7/40).

Aici, la marginea acoperișului, se află o pușcă de lunetă defectă. Ia-o de aici.

Sarcină suplimentară „Semnal neobișnuit”

E timpul să începi să treci a acestei căutări, dar în paralel cu aceasta vom descrie locația unor lucruri necesare. Urmați marcajul verde, apoi, la locul potrivit, scoateți comunicatorul și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când vă aflați în apropierea lor, va apărea o solicitare că trebuie să țineți apăsată tasta R. Faceți acest lucru - veți primi un fragment de amintiri (2/24).

Misiunea nu va fi finalizată în acest moment - va trebui să verificați încă două locuri cu rezonanță. Dar mai întâi, acordați atenție vagoanelor care stau în stânga acestui loc. Du-te la trenul îndepărtat și intră în el. Urmărește trăsurile, ucigând adversarii, iar la sfârșit vei găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta ta pe măsură ce te apropii). Vino, scoate-ți comunicatorul și uită-te fragment de memorie (2/24). De asemenea, primul tău stă întins lângă cadavrul fetei. gel roșu.

Ieșiți și urmăriți „locul verde” de rezonanță, care vă va conduce în interiorul atelierului de reparații auto. Pe veranda casei, situată vizavi de intrarea deschisă în atelier, găsiți o figurină cu cheie. Nu vă grăbiți în atelierul de reparații auto.

Mergeți la stânga pentru a găsi o ușă în gardul cu zale. Trage în lanț și intră în zona închisă. Sari peste gard, uita-te in jur si apropie-te de cadavrul tipului langa masina cu alarma activata. Luați pistolul cu un indicator laser - va trebui să ucideți inamicul și abia apoi să ridicați pistolul.

Intră în atelierul de reparații auto și mergi în camera din spate. Activați memoria pe comunicator pentru a obține un fragment de memorie (3/24), care este necesar și pentru misiunea secundară.

Activați electricitatea folosind scutul pe care l-ați văzut în memorie. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta (secvența nu este importantă). Atenție, pentru că în camera alăturată se află un „mergător alb” (așa numesc eu morții alb- sunt mult mai puternice decât de obicei). Fii atent, acești inamici nu pot fi uciși metoda ascunsa. Ridicați cea mai apropiată mașină, aplecați-vă și coborâți prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, care vă va permite să descoperiți o altă bucată de memorie (4/24).

Aplecați-vă și urcați în tunelul pe care l-ați făcut. Te vei găsi pe un coridor cu uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la un terminal de cod, dar în față se află un cadavru, căutându-l pe care vei primi un card unic. Nu, acest card nu va deschide automat ușa, dar vă va ajuta să găsiți codul. Privește ușa încuiată și amintește-ți litera și două numere de după ea. De exemplu, am avut B-34.

Interacționați cu terminalul de cod - același card cu tabel ar trebui să apară în dreapta acestuia și valori numerice. Găsiți coloana dorită după literă (de exemplu, m-a interesat a doua coloană de la stânga la dreapta cu numere), apoi selectați succesiunea de numere vizavi de numerele dorite. La intersecția dintre B și „3” aveam numărul 76, iar la intersecția dintre B și „4” aveam 96. Ca urmare, combinația de coduri a fost 7696. Introduceți-l și luați conținutul arsenalului. Cutia va conține un șurub de arbaletă exploziv. Trebuie să găsiți arbaleta în sine folosind marcatorul pentru transportul de personal blindat, care a devenit disponibil după ce ați vorbit cu Liam.

Mergeți în camera de vizavi, strângeți obiecte utile, ucideți inamicii și ridicați sarcina pe stivuitor. În acest fel puteți muta căruciorul și puteți deschide calea de ieșire. Apropo, într-una dintre camere va trebui să găsiți cele mai bune părți care deschid ramuri inaccesibile atunci când faceți upgrade de arme.

Ieși afară și vizavi de atelierul de reparații auto, în dreapta casei pe prispa căreia a fost găsită figurina, vei vedea un garaj. Mergeți în spatele lui (puteți intra înăuntru pentru a colecta prada), după care veți prinde un semnal rezonant. Ridicați comunicatorul și vedeți că semnalul duce în interiorul unei case din apropiere. Intră în această casă, mergi în camera îndepărtată și ia de pe masă jurnalul femeii (documente 08/40). Dintr-o dată imaginea se va schimba, va deveni rece - întoarce-te și o fantomă a unei femei te va ataca.

În timp ce eviți fantoma, uită-te în jur. Există o uşă aici cu cifru, dar ai nevoie de o hartă. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți prin ea și luați ușa din dreapta. Faceți drum prin această cameră către următoarea, folosind orificiul din perete și luați cardul de cheie din dulap cu fotografia. Du-te înapoi, fugi la ușă și deschide-o cu cardul. În curând vei reveni la realitate (ca să zic așa). Un element nou va apărea pe același tabel - un diapozitiv.

Ieșiți din casă și observați că peste drum se află o moșie uriașă cu două etaje. Dar nu te interesează asta, ci casa care este în stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra. Scoateți-l și localizați sursa rezonanței. Intră în casă și treci pe ușa albă din holul îngust pentru a intra în garaj. În garaj, din targa din stânga mașinii, ridicați cererea de examinare (9/40).

Acest lucru va începe un nou coșmar, în timpul căruia vă veți găsi în camere diferite. În dormitor, luați raportul de examinare (sus - acte 10/40), la care se uita fantoma medicului. Continuați să explorați coșmarul până când vă aflați la Lighthouse Asylum. Luați toboganul întins pe scaunul cu rotile din față, apoi intrați înăuntru și examinați persoana pe scaun. Revenind la realitate, luați șurubul harponului din pieptul mortului.

Ou de Paşte. În dreapta clădirii înalte despre care v-am atras atenția, se află o casă inferioară. Mai există un zombi cu o sticlă de foc pe acoperișul acestei case. Urcă-te pe acoperiș de-a lungul scândurilor care duc de la șopronul de lemn din apropiere. Pe marginea acoperișului se află o armă unică - aceasta este o referire la unul dintre jocurile Bethesda. Ghici care!

În ceea ce privește conacul cu două etaje, există o scară galbenă în lateral - urcă, mergi de-a lungul balconului. În orice caz, vei atinge cablul, ceea ce va activa încetinirea - ucide monstrul care alergă spre tine. La capătul balconului vor fi un cadavru și o cutie care conține o pungă de pușcă în interior.

Ieși afară și urmărește al doilea semnal de rezonanță, care a fost detectat după primul în timpul misiunii secundare. Aici, intră în casă, mergi în camera din spate, ucigând inamicii și folosește comunicatorul pentru a prinde o bucată de memorie (5/24). Treci pe ușă, găsește o trapă în spatele cutiilor și coboară. Există un computer aici - folosește-l în timp ce ții E pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

Aici, mișcă-te prin camere, ucigând inamicii, până ajungi într-o fundătură. Există două uși aici - cea din stânga poate fi deschisă prin tragerea unui șurub electric în scutul lateral. Deoarece nu există încă un astfel de șurub (și, în general, această ușă pur și simplu duce înapoi pe un traseu mai scurt, deci deschiderea ei este inutilă), atunci deschideți ușa dreaptă. Pentru a face acest lucru, combinați cele două unde astfel încât să se potrivească în amplitudine și frecvență. În interior puteți găsi o nouă armă - o pușcă. Strângeți restul și apoi întoarceți-vă la Uniune.

Când ați activat ambele puncte de rezonanță pentru căutare, va apărea altul, arătând spre centrul turistic. Deocamdată, puteți să vă îmbunătățiți armele și Castellanos. Intră în centrul de vizitatori și mergi la ușa îndepărtată - ar trebui să se deschidă automat. Coborâți scările și lansați comunicatorul pentru a activa fragment de memorie 6/24). Urmărește-l până la sfârșit, apoi ridică-l de pe masa din colțul din dreapta Turner Communicator Journal (Documente - 11/40).

După ce ridicați această revistă, pe hartă vor fi marcați toți angajații Mobius morți, de la care puteți găsi anumite muniții. Încearcă să ieși, dar același străin îți va face fotografia. Mergeți înainte, ucideți inamicii și eliberați-vă.

Du-te la ascunzătoarea lui Liam și spune-i ce ai văzut pentru a-ți primi recompensa și a finaliza misiunea secundară. Dacă vă deplasați de la colțul în care se află transportul de personal blindat, sus pe hartă, veți trece pe lângă o companie de transport de marfă în dreapta și un atelier de reparații auto în stânga (am fost deja aici).

Ou de Paşte. Mai întâi, uitați-vă în zona împrejmuită în care se află compania de transport. După ce ați ucis inamicii, examinați mai multe remorci și în interiorul uneia dintre ele (cel mai îndepărtat de intrare) veți găsi mecanism misterios- o referire la un alt joc de către editor.

Mai la nord va fi o altă intersecție. În diagonală înainte, pe dreapta, este un marcator care indică un alt adăpost din locație. Sunteți interesat de casa din față. Este imposibil să intri înăuntru, dar în spatele lui se află un garaj, în interiorul căruia zace piese de pușcă de lunetist. După ce le-ați ridicat (și pușca despre care a fost scris mai devreme), puteți repara arma de la bancul de lucru sau chiar prin inventar.

Mergeți la ușile noului adăpost, trageți un șurub electric în panou pentru a ridica ușa garajului. Ucide monstrul din interior, apoi folosește comunicatorul pentru a vedea fragment de amintiri (7/24).

Intră în adăpost prin ușa din stânga și pe una dintre mese, lângă lada de provizii, găsește raport 00122: recrutare (documente 12/40). În interiorul cutiei de arme se află șurub de fum, o inovație pentru arbaleta Guardian.

Urmați marcajul care indică spre Pit Stop Diner. Apropo, nu departe de restaurant, în fața câmpului cu dușmani și lângă semn, se află un figurină cu cheie.

Va trebui să te lupți cu mai mulți adversari, inclusiv unul nou. Acest monstru, dacă te observă, va începe imediat să țipe, atrăgând atenția tuturor aliaților din jurul lui. Aș recomanda să-l ucizi de la distanță folosind o pușcă cu lunetă.

Aproape de restaurant, porniți comunicatorul și descifrați semnalul, apropiindu-vă de fantoma lui Lily. Intră înăuntru, du-te la ușa îndepărtată și încearcă să o deschizi - totul în zadar. Există o gaură în apropiere, dar va trebui să mutați dulapul. Intră înăuntru, privește în jur și ridică-l de pe podea Păpușă Lily.

Ieși afară, ocolește restaurantul și găsește fereastra care duce din camera de serviciu din spate. Examinați containerul de gunoi pentru a găsi urme de Lily. Acest lucru vă va oferi un nou marcator pe hartă. Mergeți în direcția lui, dar înainte să aveți timp să vă îndepărtați de restaurant, vor apărea noi dușmani. Atenție la atacurile lor. Ajunge la marcaj, activează comunicatorul și calcă pe urmele fiicei tale. Periodic trebuie să interacționați cu obiectele aflate pe pământ - acestea vor fi evidențiate. Repetați aceiași pași lângă compania de transport, care este puțin mai departe de atelierul de reparații auto.

Sebastian va ajunge la concluzia că Lily a fugit la depozite. Intră în teritoriu și inspectează ușa - trebuie să pornești electricitatea. Atenție la firul care duce exact la panoul dorit. Înconjurați containerele, rupeți lanțul și ucideți monștrii. Aici, utilizați scutul - comutați comutatorul pentru a furniza energie. Deschideți depozitul trăgând întrerupătorul de lângă poartă. Intră înăuntru și examinează placa de lemn care blochează calea mai departe (ușa este închisă).

Interacționează cu el pentru a-l face pe Castellanos să spargă tabla. Du-te la peretele din stânga, pentru orice eventualitate, dărâmă lanțul ca să poți folosi ușile. Urcă-te la etaj și mergi în camera din spate pentru a strânge prada. Coborâți înapoi și urmați peretele din stânga. Așezați-vă pentru a intra sub rafturi, ucideți inamicul și urcați scările galbene.

Intră în prima cameră din stânga, unde este un banc de lucru. Pe rafturile din stânga este raport 00654: Separarea miezului (Documente 13/40). Privește în camera alăturată și ridică păpușa Mira mincinoasă. Urmăriți scena, ieșiți afară și ucideți toți inamicii care apar. Acum trebuie să vă întoarceți la O’Neill, dar dacă ați curățat locația, atunci vă va aștepta o surpriză - inamicii vor apărea din nou pe ea! Revenind la Liam, vorbește cu el și ia masca de gaz.

În cel de-al doilea adăpost, care se află în nord, nu departe de Pit Stop, puteai observa același computer care te-a condus la arsenalul Network. Dar atunci era imposibil să obții acces la el, dar acum este momentul - vei afla parola de la Liam și vei primi o mască de gaz. Acesta din urmă va fi necesar pentru a se deplasa prin tunelul care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție către locația cu primăria.

Capitolul 4. În culise

După ce primiți masca de gaz de la Liam, veți afla despre un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul de nord, pe care l-ați vizitat deja și să utilizați computerul pentru a intra în „Rețea”. Acest computer este protejat prin parolă, dar ți-l va oferi Liam. Simțiți-vă liber să discutați cu Liam pentru a afla mai multe informații.

Tot de acum ai acces la o galerie de trageri din spital. Pentru a face acest lucru, folosește oglinda pentru a te muta în biroul lui Sebastian și apoi fii atent la ușa albă care apare. Treceți prin el și trageți în poligonul de tragere. După aceasta, vi se vor oferi două teste - primul vă permite să trageți pur și simplu în ținte, câștigând puncte, atâta timp cât doriți. Nu există recompensă. Dar împușcarea în lanț, al doilea mod, vă va permite să obțineți o anumită recompensă. Aici trebuie să tragi în diferite ținte care sunt adiacente una cu cealaltă, ceea ce va face ca mai multe să explodeze. Trage cu clepsidra pentru a crește timpul. Nu trage în pătrate cu cruci. În acest fel nu numai că vei reduce punctele marcate, dar vei reduce și timpul rămas. Recompensa se acordă în funcție de punctele obținute. Nu poți primi aceeași recompensă de două ori. Astfel, dacă ai obținut 100.000 de puncte prima dată, atunci nu are sens să participi la poligonul de tragere.

Urmați marcajul până la adăpostul de nord, intrați înăuntru și vorbiți cu Kidman. La intrarea în adăpost ar trebui să existe raport 00122 (documente 14/40). Apoi, folosiți computerul pentru a merge la departamentul de gestionare „Rețea”. Părăsiți camera și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Puteți lovi automatul din stânga de două ori pentru a obține gelul. Intră în camera din dreapta și folosește computerul de pe masă, lângă cadavru. Așa obțineți mesaj electronic„Creșterea uniunii” (documentele 15/40).

Ieși pe balcon și coboară, pentru că toate ușile de aici sunt încuiate. Vis-a-vis este o scară galbenă - urcă pe ea, deschide ușa și în camera de pe cadavrul soldatului Mobius găsi. husă pentru arbaletă „Guardian”. Ieși înapoi, coboară și apropie-te de ușă cu ecranul. Folosiți comunicatorul, apoi configurați două valuri, așa cum ați făcut mai devreme când ați finalizat misiunea secundară a celui de-al treilea capitol. Sistemul de blocare va începe să se oprească - monștrii vor începe să apară de la trei uși încuiate în spate (două mai jos și una deasupra). Trage-i pe toți - nu există altă cale de ieșire.

Inspectați încăperile deschise și apoi treceți prin ușă cu monitorul. Ajungeți la tuneluri, trageți în jos comutatorul pentru a scurge apa și apoi urmați scările în jos. Alergă spre partea cealaltă și urcă. Puteți folosi un alt comutator pentru a coborî puntea. Dar, în general, treci prin două uși. Înainte de ultima, Sebastian își va pune o mască de gaz. Vei juca dintr-o perspectivă la persoana întâi.

Sunt puțini inamici aici, dar poți folosi doar un topor sau un cuțit. Atenție! Ajunge la ușa albă cu încuietoare electronică. Va trebui să urmați firele. Urmați prima bifurcație și faceți stânga în tunel întunecat. Folosește o lanternă pentru a privi figurină cu cheie stând pe un butoi.

Rupeți și luați cheia, apoi urmați firele până în camera îndepărtată. Va exista un tablou electric cu patru comutatoare. Fiecare comutator adaugă un anumit număr de becuri. Este necesar să vă asigurați că numărul lor total nu este mai mic și nu mai mult de zece. Pentru mine, acestea au fost primul, al doilea și al patrulea comutator. Întoarce-te la ușa încuiată anterior, deschide-o și urcă scările. Sebastian își va scoate masca de gaz.

Urcă-te sus și examinează computerul de pe masa din stânga. În ea vei găsi e-mail „Extensie și date” (Documente 16/40). Ieși și alergă înainte de-a lungul coridorului. poți urca treptele din dreapta pentru a găsi provizii. Treci prin ușa albă din față, apropie-te de cadavru și folosește comunicatorul pentru a vedea fragment de amintiri (8/24). Întoarceți-vă la ușa din față a acestei camere și, în partea dreaptă a acesteia, găsiți intrarea în tunelul de ventilație. Deplasați-vă înainte de-a lungul canalelor de aer până când vă aflați de cealaltă parte a stâncii. Intră în cameră și folosește computerul pentru a călători din „Rețea” în partea din Juno unde se află primăria.

Puteți folosi aparatul de cafea, terminalul de salvare și oglinda, lângă care ar trebui să fie un gel roșu. Urcă la etaj, scoate comunicatorul și detectează punctul de rezonanță. Pe hartă ar trebui să apară un semn verde al clădirii adiacente. Odată afară, mergi spre primărie pentru a-l vedea pe același străin. Așa începe următorul capitol.

Capitolul 5. Aşteptare

Mergeți la foișorul din partea stângă, care este marcat cu un marcator verde, și utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de amintiri (9/24). Ajungeți în pasajul către primărie, care este blocat de sârmă ghimpată, și examinați cadavrul. Cu cuie pe capul soldatului fotografie de Sebastian Castellanos (documentele 17/40). Mergi înainte și te vei găsi în curte. Dintr-o dată, un Gardian cu mai multe capete de fete va apărea din cadavre, mânuind un ferăstrău circular.

Va trebui să ucizi inamicul. Există trei puncte pe locație cu un fir întins - dacă îl atingi, modul de fotografiere cu încetinitorul este activat. Atrageți șeful acolo, întoarceți-vă și trageți în el în timp ce el se mișcă încet spre tine. Puteți, de asemenea, să forțați pur și simplu șeful să balanseze și să lovească - să aleargă înapoi și să tragă de două sau trei ori cu un pistol sau ceva mai puternic. Desigur, în mod ideal aici trebuie să folosiți o pușcă pompată sau șuruburi explozive. După victorie, colectați gelul scăpat (5000 de unități), precum și restul pradă. Apoi intrați în clădirea Primăriei.

Apropiați-vă de soldatul rănit, el vă va spune despre emițător și vă va da Comunicatorul lui Harrison. Treci prin ușa înainte. Puteți merge la stânga și la dreapta pentru a colecta provizii sau puteți merge drept înainte într-o sală mare cu ucidere cu încetinitorul. Treceți prin ușa din stânga, faceți stânga și la capăt veți găsi o scară care duce în sus. Urcă-te la etajul doi și treci în spatele perdelei. Privește în jur - există o imagine atârnată pe peretele din stânga, care este un indiciu. Există trandafiri roșii într-o vază sub tablou. Ia-i de aici.

Privește în dreapta și în colțul stâng al dulapului, găsește o parte dintr-un manechin cu un colier. Luați colierul, agățați-l de manechinul în rochia albastră, apoi întoarceți-l spre cameră. Introduceți și trandafirii în vaza albă de pe partea laterală a manechinului, apoi folosiți camera. Focalizați imaginea folosind W și S, apoi faceți o fotografie apăsând E. Ieșiți din zoom pe Q și, dacă este făcut corect, fotografia din spatele manechinului se va transforma într-un adevărat coridor.

În timp ce mergeți pe coridor, înainte de imaginea înrămată cu inscripția „Apreciați o capodoperă”, acordați atenție ultimei măsuțe de cafea din stânga. zace pe ea articol din Crimson Post (documentele 18/40). Acum uitați-vă la tablourile agățate pe pereții laterali, apoi întoarceți-vă și vedeți că unul nou a apărut pe perete. Examinați pictura lui Lily, alergați până la capătul coridorului, întoarceți-vă și vedeți că s-a deschis o ușă în lateral. Treceți prin ea, mergeți la poza ușii și ascultați cuvintele maniacului.

După aceea ar trebui să te întorci și să vezi ușă deschisă. Găsiți pe masa din camera din spate fotografia unui angajat Mobius decedat (documente 19/40). Încercați să ajungeți la fotograf, apoi coborâți scările și apropiați-vă de scaun cu capul unui manechin. După aceasta, când te afli într-o cameră cu mulți oameni înghețați, mergi la ușă și ia-o de pe masa din stânga ei. nota (documentele 20/40).

Intră în cameră cu emițătorul și activează-l printr-o interacțiune normală. Urmărește filmul în care îl vei întâlni pe Stefano. Obscura lui va apărea - monstrul nu poate fi ucis, dar poate fi uimit temporar. Periodic, Obscura va fotografia emițătorul, ceea ce va duce la oprirea lui temporară. Trebuie să reziste până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă Obscura a oprit timpul, urmărește-l, trage câteva focuri până când numărătoarea inversă începe din nou. Odată ce cronometrul expiră, Obscura va dispărea.

Ieșiți pe aceeași ușă, treceți prin deschiderea din față. Când vă aflați pe balconul de la etajul doi, luați ușa din stânga pentru a intra în cameră. Se întinde pe masă raport 00213: Managementul social al Uniunii (documentele 21/40). Coborâți, mergeți în sala unde a fost filmată cu încetinitorul uciderea unuia dintre membrii Mobius. Un nou pasaj se va deschide înainte și imediat în spatele lui veți vedea un dulap cu figurină cu cheie. Mergi la dreapta, treci prin mai multe camere și găsește alta în camera cu biblioteci pe masă raport 00977: deteriorare structurală (documente 22/40). Ieși din primărie și vorbește cu partenerii tăi, după care va începe următorul capitol.

Capitolul 6. La vânătoare

După ce ieși din curtea Primăriei, mergi la stânga și găsește țevile soldatului Mobius pe care să le iei de la el. pungă pentru seringă. Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Ieși din cameră și vezi poarta deschisă. Mergeți înainte, deschizând două uși pe partea stângă (una dintre ele este pe o încuietoare cu combinație folosind amplitudinea și frecvența). În spatele ușii din partea stângă se află un cadavru pe care îl vei găsi husă pentru pistol.

Urmați coridorul din lateral, ucideți inamicii și coborâți până la fund. Te vei găsi pe coridoare pline cu un fel de ouă. Îndreptați-vă spre cameră cu monitoare. Sebastian se va opri automat pentru a revizui memoria. După aceea, nu uitați să ridicați diapozitivîntins pe marginea mesei.

Mergi mai departe, evită monstrul, fugind de el de-a lungul coridoarelor. În cele din urmă va trebui să-l împuști cu un pistol. După aceasta, dacă te întorci, vei descoperi că monstrul a dispărut. Când vă aflați în fața unei uși cu un simbol roșu care indică un adăpost, nu vă grăbiți - deschideți ușa din apropiere cu o încuietoare cu combinație și un ecran pe care trebuie să combinați două valuri. Înăuntrul camerei se află pe masă Raport 00532: Sucursala de bază (Documente 23/40). Intră în cameră cu computerul de rețea și urmărește scena.

După ce ați vorbit cu Hoffman, asigurați-vă că interacționați cu computerul din apropiere pentru a salva e-mail „Candidați de bază” (24/40 de documente). Călătoriți prin computer până în zona cu teatrul.

Părăsiți biroul și utilizați imediat comunicatorul pentru a detecta fragment de amintiri (10/24). Ieși afară, mergi la stânga și încearcă să deschizi depozitul (cladire separată). Este necesară cheia. Mergeți la benzinărie și examinați cadavrele în flăcări. Aici puteți utiliza comunicatorul și puteți vizualiza fragment de amintiri (11/24). După aceasta, același monstru din mai multe corpuri va apărea - ucide-l, acționând ca de obicei, dar de data aceasta fără posibilitatea de a încetini. Va fi necesar să introduceți mult mai multe coji decât data trecută!

Acum mergeți la restaurant puțin mai departe, mai aproape de tren și găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate. Utilizați un comunicator care vă permite să vedeți fragment de amintiri (12/24). După aceasta, încercați să părăsiți cafeneaua, dar veți auzi muzică. Vine din tonomat din colțul îndepărtat. Apropie-te de el și aceeași femeie din coșmarurile tale va ataca brusc. Mergi înainte și vezi o femeie ieșind din oglindă. Scapă prin orice ușă. Cu siguranta te vei intoarce in acelasi loc, sau poate intr-o camera asemanatoare.

Ieși prin orice ușă pentru a te întoarce la prima. Deci, trebuie să alegi rutele potrivite, dar pentru a face asta trebuie să te uiți în oglindă. Du-te la oglindă și vezi care dintre cele patru uși strălucește. Dacă în oglindă este ușa cea mai apropiată de deschiderea din stânga, atunci întoarce-te și treci prin ușa cea mai apropiată de deschidere (de unde ai venit), dar din dreapta. Același lucru se aplică și în cazul în care ușa nu este lângă deschidere, ci peste una - schimbați doar părțile de la stânga la dreapta și de la dreapta la stânga.

Faceți același lucru în a doua cameră cu oglinda, dar de data aceasta totul va fi complicat de mișcarea vrăjitoarei prin locație. Când alegeți ușa potrivită, puteți merge înainte și, în cele din urmă, vă puteți întoarce la același restaurant. După toate aceste coșmaruri, bărbatul ucis care stă pe scaun va avea o diapozitiv. Nu uitați să-l ridicați, pentru că pentru a urmări pe toți cei din biroul lui Castellanos, pisica neagră va aduce un cadou (gel verde).

După ce părăsiți intrarea principală a restaurantului, întoarceți colțul la stânga pentru a găsi un cadavru pe verandă cu husă pentru o pușcă cu lunetă. Treceți peste strada față de restaurant și pe stradă pentru a găsi bar personal diavolul. Intră înăuntru și ia-l de la masa îndepărtată din mâna dreaptă jurnalul barmanului (documente 25/40). Trebuie să mergeți la stânga pe harta de la restaurant pentru a găsi o zonă închisă de un gard, de unde se aud împușcături și strigăte de ajutor. Intră în zonă deschizând poarta și apropie-te de soldatul negru din camionul răsturnat pentru a începe căutare suplimentară"Acolo."

Misiune suplimentară „Acolo afară”

Tratează-te cu două grupuri de oameni zombi, apoi vorbește cu bărbatul. Se va oferi să-l urmeze până la adăpost. Strânge prada și apoi fă exact asta. Înăuntru, vorbește cu Sykes, după care vei primi o nouă sarcină de la el.

Înainte de a-l finaliza, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te ducea spre teritoriu. Urmați strada spre partea dreapta, faceți colțul și pe alee ar trebui să vedeți cutii albastre cu o vrăjitoare albă rătăcind în spatele lor. După ce ai ucis-o, sari peste cutii și ia „Mobius” din cadavrul soldatului husă pentru pușcă.

Urmați marcajul indicat pe hartă, care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă unde este parcat un camion de gunoi. Omorâți inamicii, întoarceți-vă pe aleea din dreapta și folosiți comunicatorul lângă cadavrul fetei. Deci vei vedea altul fragment de amintiri (13/24). Căutați-o pentru a ridica cheia aceluiași depozit de la începutul locației.

Revenind la depozit, fii pregătit să lupți cu același monstru, format din părțile corpului altor persoane. Omoară monstrul, fugi la depozit și colectează tot ce este aici. Scoateți unul nou din cutie pușcă cu țeavă lungă. Va apărea aceeași femeie înfiorătoare - ascunde-te de ea în colț, dar mai întâi va trebui să încerci să deschizi ușa. Pe măsură ce mătușa ta se apropie, te vei trezi și te vei întoarce la realitatea STEM.

Misiune suplimentară „Înapoi la contact”

Aici trebuie să vă întoarceți din nou la „Rețea” și să vă deplasați de-a lungul marcajului. Intră în cameră și interacționează cu computerul pentru a porni serverul. Vezi cutia de lângă el? Acum el și alții ca el vor fi deschisi, iar tu vei putea folosi muniția aflată în interior. Reveniți la Sykes în Union și raportați despre finalizarea sarcinii. Deschideți un container situat în același adăpost pentru a obține unul nou pe lângă provizii pistol cu ​​amortizor.

Mergeți la intrarea în teatru, dar veți vedea că poteca este blocată de două tablouri. Dacă ai explorat deja locația, ar fi trebuit să vezi aceste tablouri - unul în barul personal al Diavolului, iar celălalt în Hotelul Abode. Într-un fel sau altul, pe hartă vor apărea marcajele necesare, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță. Va începe un nou capitol.

Capitolul 7. Setea de art

Mai întâi, mergi la barul personal al Diavolului. Du-te în camera din spate și interacționează cu tabloul de pe hol cu ​​geanta pe cap. Vei fi transportat într-o altă realitate. Ușa este încuiată cu o cheie, trebuie să o găsiți. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului, ascultând cuvintele creatorului pe parcurs. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, evitând obstacolele din stânga și din dreapta și ucigând adversarii. Când te apropii de grătar, deschide-l cu cheia mică. Vor apărea vergeturile. Aplecați-vă și deplasați-vă la dreapta, evitând firele de declanșare până vedeți un pasaj accesibil în stânga, către manechin. Pe măsură ce te apropii, interacționează cu manechinul din spate. Prima lucrare a fost distrusă!

Du-te la Hotelul Abode, urcă la al doilea nivel și interacționează cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, ceea ce vă va cere să găsiți o cheie mică. Du-te în camera din stânga, evitând Obscura - un monstru cu o cameră în loc de cap. Luați cheia. Acum trebuie să distragi monstrul și să-l neutralizezi, fiind în partea îndepărtată a coridoarelor. După aceea, alergați la grătar și ridicați-l. Recomand să tragi un șurub electric la Obscura, apoi să ridici imediat grătarul. Deschideți ușa, ghemuiți-vă și treceți pe lângă următoarele fire de călătorie, furișați-vă la manechin și tăiați-l. Calea spre teatru este clară! Întoarceți-vă la teatru și intrați în clădire.

Capitolul 8. Premieră

Intră în teatru și mergi la nivelul superior. Nu vă grăbiți să intrați în sala teatrului unde sunt scaune pentru spectatori. Găsiți creația lui Stefano pe al doilea nivel, folosiți comunicatorul și găsiți fragment de amintiri (14/24). Urmăriți o scenă lungă și apoi urmăriți-l pe Stefano.

Brusc, zona se va prăbuși în mai multe bucăți și va trebui să-ți faci drum înainte, evitând privirea unui ochi uriaș. Când ochiul merge la dreapta, urmează-l, ascunzându-te în adăposturi. După aceasta, așteptați până când ochiul se întoarce și continuați. Repetați acest lucru în mai multe puncte, apoi părăsiți locația. Coborâți scările, urmați coridorul și deschideți ușa pentru a vedea o altă scenă. Bătălia cu Stefano va începe aici.

Cum să-l învingi pe Stefano?

După ce l-ai urmărit pe Stefano în întreaga Uniune, vei putea în sfârșit să te lupți cu el. Aceasta este o bătălie relativ ușoară. Trebuie doar să te obișnuiești cu mișcările și atacurile sale de bază, după care îl poți învinge fără probleme. În această luptă, este recomandabil să folosiți șuruburi electrice pentru a uimi temporar șeful. Dacă nu există nimic altceva, atunci folosiți un pistol și o pușcă. Muniția suplimentară este împrăștiată în jurul arenei - luați în considerare acest lucru.

În prima etapă a bătăliei, Stefano se va deplasa în salturi de fază (teleportare) și va face acest lucru de patru ori la rând, schimbând pozițiile. Nu te deranja să încerci să-l lovești pe șeful în astfel de momente - este o risipă de muniție. Și chiar și după teleportarea finală, împușcă-l nu mai mult de o dată cu o pușcă sau de două ori cu un pistol. De îndată ce se teleportează pentru ultima dată, va încerca să alerge spre tine și să te atace cu un cuțit. Mai întâi, evită și apoi trage o dată. Uneori își va arunca cuțitul în direcția ta, dar acest atac este ușor de evitat, după care poți chiar să împuști șeful.

Stefano va încerca, de asemenea, să te ademenească în capcana lui - dilatarea timpului. Ori de câte ori îl vedeți ridicând camera, fugiți de linia lui vizuală până când auziți declanșarea. Întoarceți-vă și faceți din nou o lovitură precisă. După câteva lovituri precise, va începe a doua etapă a bătăliei.

În această etapă, Stefano se va teleporta și de mai multe ori și o va face haotic. În spate va apărea o lentilă uriașă. Alegeți o parte a camerei pe care doriți să stați și rămâneți acolo. Am ales partea dreaptă (văzută din ochiul lui Sebastian) pentru că acesta părea a fi cel mai ușor loc pentru a evita tentaculele uriașe. În esență, tactica rămâne practic neschimbată. Așteptați ca Stefano să-și finalizeze teleportarea și apoi trage. Din când în când va țipa tare și va încerca să te ajungă din urmă, mișcându-se în linie dreaptă. Aici nu trebuie să fugiți, ci să vă întoarceți și să trageți în șef, încercând să-i doborâți grămada. Dacă te prinde, va da lovituri devastatoare cu un cuțit, luând o cantitate mare de HP. Dar poți totuși să le eviți fugind la stânga sau la dreapta. După ce te-ai eschivat, poți și trage în inamic.

Stefano va încerca uneori să te filmeze. Veți vedea cuburi portocalii în arenă. Vor exploda la contact, așa că stai departe de ei și în cele din urmă vor dispărea. Despre asta este lupta cu Stefano. Doar rămâneți în mișcare și evitați cuțitul și aruncările corp la corp ale inamicului. În curând va fi distrus!

Urmărește scena cu Lily și Mira, la sfârșitul căreia va apărea un monstru uriaș.

Capitolul 9. Răul nou

Urmați înainte către altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci pe ușă, coboară treptele și găsește-te într-o cameră cu patru scaune de tortură. Strânge prada și mergi mai departe. Când coborâți treptele, întoarceți-vă la dreapta în spatele lor pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați adunat totul, întoarceți-vă și continuați drumul.

Coborâți la subsol, unde există un grătar încuiat în față și un mecanism cu un mâner lipsă. Subsolul este plin cu celule de detenție, care sunt încuiate implicit. Recomand mai întâi să inspectați fiecare cameră și să împușcați toți monștrii cu un pistol (o lovitură precisă în cap). Acest lucru se face din motivul că după ce luați pârghia dorită, toate camerele se vor deschide. Toți adversarii mincinoși cu capul intacte sunt în viață, așa că este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una dintre camerele din aripa stângă, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o figurină cu o cheie. Nu uita să-l ridici după ce se deschide totul aici.

Mergeți la camerele din aripa dreaptă și lângă ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de la vreun dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Colectați prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați un mâner. Dar nu te grăbi. În dreapta acesteia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel aici cu prima pagină a „Submit to Freedom” (documentele 26/40) pe ea. Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă există o husă pentru arbaleta Guardian.

Acum ridicați grătarul folosind mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Te interesează a doua cameră din dreapta. Intră acolo și omoară soldatul Mobius mincinos, pentru că este în viață. În stânga acestuia se află un pasaj în zid. Așezați-vă și târați-vă acolo pentru a folosi comunicatorul într-o altă cameră și a găsi o bucată de memorie (15/24).

Este o poveste similară cu a doua cameră din stânga. Este deschis implicit - mergeți acolo, distrugeți lăzile și veți vedea un pasaj care duce la următoarea cameră cu un cadavru și cartușe de pistol. Cadavrul de lângă ușă este de fapt un zombi viu, așa că omorâți-l devreme cu o lovitură în cap bine plasată.

După o serie de viziuni și coșmaruri diverse, te vei trezi într-o cameră cu zombi aprinși. Omorâți-i și apoi mergeți la peretele cu semnul de ardere. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și pentru a deschide dulapurile. Intrați într-o sală imensă cu plăci metalice și canale pe ele. Calea înainte este blocată de un grătar - trebuie să o deschideți.

Urcați oricare dintre cele două scări galbene și veți vedea patru supape. Rotiți supapa din stânga pentru a regla placa cea mai apropiată de grilă. Acest lucru se poate face cât mai ușor - întoarceți partea îngustă a plăcii spre grătar. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa din stânga, cu canalele sale, să se alinieze cu cele două ieșiri exterioare.

Apoi, rotiți secțiunea centrală astfel încât canalul mai larg să se alinieze cu cel de sus (cel puțin îndreptat către grilă). Apoi rotiți supapa stângă pentru a răsturna placa îndepărtată (cea mai apropiată de grilă), astfel încât partea îngustă să fie îndreptată către grilă. În cele din urmă, rotiți supapa cea mai din dreapta astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu canalele de pe marginea dreaptă. Mai jos este o captură de ecran care indică imaginea finală.

Acum coboară scările și mergi înainte să-l întâlnești pe părintele Theodore. Urmărește filmarea.

Capitolul 10. Ascuns inițial

Faceți cunoștință cu Esmeralda Torres, dar mai întâi distrugeți toți mutanții. Mai întâi vor veni din față, apoi din spate, apoi din toate părțile, iar la final vor apărea mai multe creaturi târâtoare. Când toată lumea va fi distrusă, Esmeralda va merge în camera alăturată. Urmăriți-o și discutați mai departe subiecte diferite.

Acum trebuie doar să-ți urmezi partenerul, ajutând-o în toate. În curând vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. El va pleca, dar mai mulți oponenți de foc obișnuiți vor rămâne în locul lui. Aici aș recomanda să împușcați pe toată lumea cu lovituri precise de la o pușcă cu lunetă (până la cap), dar dacă nu există obuze, atunci va trebui să folosiți ceea ce este disponibil. Într-un fel sau altul, va trebui să treci de aproape toți adversarii pentru a te apropia de copacul cu steagul roșu și a coborî la adăpost. Discutați cu Torres și Kidman, după care va începe un nou capitol.

Capitolul 11. Reuniunea

Găsiți la adăpost Jurnalul lui Torres (documentele 27/40)întins pe masă. Apropo, din informațiile din jurnal puteți înțelege ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul cutiei situate în adăpost, îl vei găsi pe primul criobolt. Fiți atenți la ceea ce va spune Kidman în conversația despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mută-te în birou și mergi exact în biroul detectivului, unde este atârnat panoul de informații. Chiar sub ea vei găsi diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la rețea. Caută în cameră, ia-o condensator, care este util pentru crearea de carcase pentru aruncătoare de flăcări. Ieși și vezi poarta mare. Interacționați cu panoul electric din lateral și comutați toate comutatoarele comutatoare, deoarece acestea adaugă până la 10 lumini aprinse.

Veți descoperi că părintele Theodore a fost deja aici. Virați imediat la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă există un suport roșu cu lumânări - pe el se află diapozitiv.

Intră în camera din dreapta, unde zace cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi tras deoparte pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea lui Hoffman, dar nu vei găsi fata aici. Dar poți vedea fragment de amintiri (16/24) pentru a afla că Hoffman se dusese în celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. ASIGURAȚI-vă că studiați computerul pentru a obține dosar „Hoffman Records” (documentele 28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu husă pentru pușcă.

Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Veți avea timp să vizitați acolo, dar deja acum, chiar prin fereastră, puteți interacționa cu computerul pentru a obține dosar „Protocoale de securitate” (documentele 29/40). Treci pe lângă laborator cu baloanele, mergi înainte și vezi încă unul fragment de amintiri (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Ar trebui să-l găsim!

Înfruntă ușa care necesită cipul cerebral. Du-te în spatele paravanelor din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Va fi atașat de perete Raport privind eșecul integrării STEM (30/40 de lucrări). Privește în jurul holului și vei vedea o ușă cu un panou electric pe lateral. Acesta poate fi deschis prin tragerea unui șurub electric aici. Vom face asta puțin mai târziu. Între timp, faceți stânga de la ușă și veți găsi scări care duc la etaj. Nu te grăbi să te ridici! Mergeți la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Găsiți pe targă Raport de investigare a accidentului (documente 31/40).

Acum deschide aceleași porți trăgând cu un șurub electric în scut. Alergă înainte de-a lungul tunelului și intră în camera din dreapta. Interacționați cu computerul pentru a obține dosar „Observarea gropii” (documente 32/40).

În curând va apărea din nou frigul. Încercați să vă întoarceți în același mod, dar o femeie necunoscută vă va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a unei canapele. Mai întâi încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca peste un întreg stâlp, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Aici poți chiar să alergi pentru a coborî treptele. Dar asta nu este tot. Dificultățile încep de jos. Va trebui să schimbi direcția de mișcare din nou și din nou pentru a ieși din capcană și a nu fi prins de vrăjitoare. Dacă nu ești deosebit de îngrijorat de moarte, atunci aș sfătui să alergi oriunde te uiți, pentru că dacă mori, te vei trezi acolo unde vrăjitoarea a mutat obiectele ultima dată - și aceasta este mai aproape de ieșire!

Fugi înainte de-a lungul coridorului și în hol cu scaun cu rotile virați la dreapta pentru a o găsi pe masa de după colț raport de anchetă (jos - documente 33/40). Acum deplasați-vă în partea stângă a sălii pentru a găsi un scrisoare de la seful politiei (documentele 34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina bucata din el însuși care a rămas în STEM după Farul. Veți primi automat un nou-vechi revolver. De asemenea, nu uitați să ridicați de la masa de lângă computer diapozitiv.

Acum du-te înapoi și urcă treptele. După ce ucideți inamicii, mergeți la laboratorul nr. 3. Mergeți în camera îndepărtată, unde un bărbat necunoscut stă pe masa de operație. Interacționează cu computerul din colțul din stânga pentru a obține dosar „Caz cu agentul” (documente 35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul nr. 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de amintiri (18/24). Căutați corpul soldatului Mobius pentru a-l colecta pungă pentru seringă.

Mergeți la laboratorul nr. 3, care se află pe al doilea nivel, și intrați în camera în care o persoană stă întinsă pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele la terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va elimina cipul cerebral din capul angajatului. Ia-o, coboară și treci prin ușa aceea. În cazul meu, codul era 0128. Încearcă, poate că al tău va fi același.

Ajungeți la laboratorul numărul 4, unde vă veți întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă va trebui distrus - câteva lovituri precise în cap de la o pușcă cu lunetă vă vor ajuta în acest sens. Nu uitați să folosiți periodic întrerupătoarele care pornesc sistemul de stingere a incendiilor. În plus, puteți exploda buteliile de azot. După ce ai câștigat și ai vorbit cu Yukiko, ridică aruncător de flăcări defect, întins lângă Liam.

Intră în Lab 4 și folosește comunicatorul pentru a vizualiza fragment de amintiri (19/24). Privește în jur și mergi înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. O clipă mai târziu, va apărea Torres. Dar nu te grăbi. Ocoliți dispozitivul și distrugeți-l figurină cu cheie. După aceasta, vorbește cu Torres despre toate subiectele și apoi ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul 12. Abisul fără fund

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica husă pentru pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Recomand să ucizi mai întâi inamicii și apoi să rotiți pârghia de la poartă. Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă.

Notă. Când vezi o statuie care arde, urcă-te la ea și ia-o de pe altar pagina a doua „Submit to Freedom” (documentele 36/40).

Odată ajuns în casă, părăsește dormitorul și intră în camera lui Lily. Ia-o de aici diapozitiv, întins pe rafturile din stânga. În camera de lângă scările care duc în jos, căutați un simbol misterios. Acesta este altul ou de Paşte.

Coboară, du-te la bucătărie și ia-l de pe masă scrisoare de la Mira.

Capitolul 13. Cetatea

După ce ai vorbit cu Yukiko, ridică pușcă de asalt, întins lângă Esmeralda moartă. Apropo, vei afla de ce Torres a decis să te ajute să o salvezi pe Lily. Mergeți la computerul din apropiere, Sykes vă va contacta și va începe o căutare suplimentară.

Misiune secundară „Ultimul pas”

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncatorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar întoarceți-vă la stânga acestuia. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita detectarea punctului de rezonanță. Du-te la cadavrul soldatului Mobius mort, cercetează-i trupul și ia-l husă pentru pușca de lunetist. Apropo, aceasta este lângă ascunzătoarea lui Sykes.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționați cu acesta pentru a trece la subnivelul experimental. Ucideți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Ucideți inamicii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți de obicei. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După filmarea și dispariția lui Sykes, mergeți în camera cu capsula (cada de baie) și luați-o de pe suport diapozitiv. Scoate-l din cutie din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

ATENŢIE! Dacă ați urmat explicația noastră, ați strâns zece diapozitive, dar mai este încă una de făcut. Pentru a-l obține, întoarceți-vă la biroul lui Sebastian și uitați-vă prin fiecare diapozitiv, asigurându-vă că îl discutați cu Kidman. Odată ce faci asta, urmărește pisica neagră, care va arăta locația ultimei, a unsprezecea diapozitiv.

Apropo, în locația din Union există mai mulți inamici cu aruncătoare de flăcări - ucideți pe altul, participați și faceți o altă armă nouă în inventarul dvs. prin meșteșuguri - aruncător de flăcări.

Tot in laboratorul cu capsula puteti citi un raport despre iesirea de urgenta din STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să scape.

După finalizarea acestei misiuni secundare, mergeți la ascunzătoarea lui Sykes și căutați pe masă scrisoare de la Sykes (documentele 37/40).

Du-te înapoi afară. Pe aleea cu mașina de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, zace cadavrul unui soldat cu husă pentru pușcă de asalt. Puteți găsi încă unul pe un cadavru care se află în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului pentru a găsi pe coridor unde a fost pictura lui Stefano. figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După conversația cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa vizavi de șemineu se află Jurnalul lui Hoffman (documentele 38/40).

Ou de Paşte. Du-te în spatele recepției și găsește cană misterioasă. Gândește-te la ce joc ai putea vedea asta?

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care se încadrează sub sfera de protecție și completați-vă muniția la timp. Poți lua niște muniție de la Hoffman însăși de la centură. În cele din urmă vei depăși zidul de foc.

Capitolul 14. Altarul Aprins

Mergeți înainte, adunând diverse resurse, urcați treptele și asigurați-vă că ridicați de pe altar scrierile lui Teodor I (documentele 39/40). Deschide ușa înainte, de aici poți merge la stânga sau la dreapta. Mai întâi, mergi la dreapta, în camera cu oglinda și găsește-l pe ultimul pe masă husă pentru pușcă de asalt. Acum mergeți la stânga și vă veți găsi într-o sală cu cuști de ardere suspendate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care tu, din fericire, îi vei putea împușca.

În continuare, trebuie să acordați atenție celor două pasaje disponibile. În orice caz, ele sunt conectate între ele. Mai întâi, mergeți acolo unde sunt vizibile conductele de incendiu. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și apoi trage de pârghie. După un timp grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă la etaj, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Treceți printr-o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și în camera de lângă perete găsiți aceeași pârghie (nu este atât de ușor de observat). Trage-l. Veți vedea poarta de care aveți nevoie deschisă. Urmați-le și urcați treptele. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus treptele. Intră în camera din stânga și ia-o de la masa din față scrierile lui Teodor al II-lea (documentele 40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri conductele de incendiu. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penulul husă pentru pușcă.

Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Când te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul și folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici vei gasi fragment de amintiri (20/24).

Urmărește scena, la sfârșitul căreia va trebui să-ți amintești toți monștrii pe care i-ai văzut în prima parte.

Mai întâi, fugi de nebunul cu drujba, apoi urmărește videoclipul, la finalul căruia mergi la el și taie-l în jumătate. Apăsați de mai multe ori tasta E. Apoi, ucideți măcelarul cu un seif pentru un cap de trei ori. După trei morți, va începe o scenă și o altă reptilă se va târî din seif. Poți pur și simplu să o împuști sau să o ademeni în foc - depinde de tine. După aceasta, urmăriți filmarea.

Capitolul 15. Sfârșitul acestei lumi

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Aici trebuie doar să o urmărești pe Mira, ucigând monștri obișnuiți și un bandit. Este indicat ca el să tragă în petele roșii din centrul corpului.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și folosiți comunicatorul de lângă stâlp pentru a asculta fragment de amintiri (21/24). Mergeți la dreapta și ascultați altul lângă alt stâlp fragment de amintiri (22/24). După aceea, treceți la dreapta la Cladire inalta pentru a vedea în continuare fragment de amintiri (23/24). Urcă-te spre casă, uită-te la alta fragment de amintiri (24/24)și continuare, unde va începe o scenă.

Aici va începe lupta cu Mira, care se va transforma într-un adevărat monstru. De fapt, este destul de simplu (teoretic). Mai întâi trebuie să tragi în zona abdomenului, unde este vizibil organul strălucitor. După ce explodează, distruge unul dintre brațele Mira. Această mână îl va prinde pe Sebastian, dar tot ce trebuie să faci este să-i tragi partea strălucitoare cu un pistol de mai multe ori. După aceea, distrugeți al doilea braț și apoi trimiteți mai multe lovituri precise în cap. În tot acest timp, va fi posibil să reumpleți proviziile prin distrugerea adversarilor înghețați și uciderea păianjenilor.

Capitolul 16. Ieșire

În acest capitol totul este mult mai simplu. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily. În același timp, va trebui să-l controlezi pe Kidman, care trebuie să distrugă mai mulți soldați Mobius. In caz contrar capitolul final jocurile sunt o scenă lungă.

Dezvoltator: Tango Gameworks. Editura: Bethesda Softworks.

Unde este mai ieftin să cumperi jocul?
The Evil Within 2. Preț pe PC

Magazin Preț Legătură
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Aburi 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Cerințe de sistem
Răul în

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Placa video Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8/10 Windows pe 64 de biți: 7/8/10

Capitolul 1. În foc

Jucăm ca un tânăr detectiv Sebastian. Casa noastră este în flăcări înainte, trebuie să ne salvăm urgent fiica noastră Lily de ea. Ușa din față este blocată, trecem prin fereastra din dreapta. Înăuntru urcăm la etajul doi și ne găsim fiica în camera copiilor. Toate acestea se dovedesc a fi un coșmar; nu am avut timp să ne salvăm fiica.

Ne venim în fire în bar. La 3 ani de la evenimentele de la Spitalul Mayak, agentul Kidman vine la noi. În acest timp, Sebastian a reușit să intre pe urmele organizației Mobius, care a început toate aceste experimente de îmbinare a conștiințelor cu o mașină STEM. Kidman dezvăluie că fiica noastră este în viață și este folosită ca inteligență centrală în sistem nou STEM. Acest sistem a funcționat excelent, dar în urmă cu o săptămână a început să funcționeze defectuos, iar acum organizația ne cere să eliminăm consecințele problemei pentru a ne salva fiica. Pentru a doua oară, suntem cufundați într-o lume virtuală țesută din sute de conștiințe umane si amintiri.

După ce alergăm în întuneric, suntem transportați la biroul nostru de la secția de poliție. Înăuntru, Kidman ne contactează. Examinăm desenele și fotografiile agenților Mobius dispăruți pe care trebuie să-i găsim.

Capitolul 2. Ceva a mers prost

Secție de poliție

Plecăm de la birou. Pisica lui Kidman stă pe masă, cu un tobogan lângă ea (1/11). În apropiere putem vizualiza fotografia colectată pe un proiector de film.

Pentru a economisi, folosim dispozitivul de comunicare din valiză - terminalul poliției. Încă folosim oglinda pentru a ne deplasa între amintiri.


Muzeu

Ne aflăm în casa noastră, cu fiica și soția noastră. Dar în curând ne mutăm la muzeu. Ne apropiem de imaginea unei uși de pe peretele îndepărtat, după care această ușă va apărea în spatele nostru, intrăm acolo.

Intrăm în camera 102 și găsim agentul William Baker înăuntru. Corpul i-a înghețat în momentul crimei în fața camerei.

În față este o cameră pentru dezvoltarea fotografiilor cu lumină roșie, pe masă există o fotografie a victimei - un document (1/40).

În camera din dreapta, îndepărtăm raftul, urmat de un coridor.


Casa cu scari

E un telefon în peretele din dreapta, răspundem la apel, cineva râde ca răspuns.

La etajul 2 urcăm sub grătar, pe masă este un document (2/40).

Urcăm la etajul 3, este o cameră cu perdele roșii. În camera alăturată vedem cum un fotograf maniac ucide un bărbat cu un cuțit și fotografiază acest moment. Corpul îngheață și în stare de moarte. Ne ascundem de maniac în spatele canapelelor din partea stângă. În curând va părăsi camera.


Casa deformata cu scari

Prin coridorul cu tablouri ne întoarcem din nou în casa cu scări, dar acum s-a schimbat.

La etajul 1, pe coridorul din dreapta, vedem cum un cadavru este târât. Intrăm pe această ușă, urcăm peste dărâmături, iar pe masă vom găsi o fotografie a unei alte victime – document (3/40).

La etajul 2 intrăm în hol cu ​​o sculptură a unei fete cu multe brațe. Coborâm cu liftul și urcăm prin grătar. Ne aflăm într-o cameră cu cadavre agățate. Pe un perete este un ochi pictat, pe celălalt perete este o cameră. Ne apropiem de cameră și o ușă va apărea în locul ochiului. Intrăm în el și ne fac poza.

Lângă următorul pahar, examinăm fotografia, un monstru va izbucni în noi - o fată cu multe capete cu ferăstrău. Fugim de ea în jurul cutiilor, apoi de-a lungul coridorului. La final sărim peste gard (tasta înainte + E). În camera alăturată urcăm în conducta de ventilație.

Ne târăm în camera alăturată, dar chiar și aici un monstru ne va urmări, iar fotograful va arunca un cuțit. După ce am căzut în mâinile unui monstru, ne luptăm și fugim de el. Drept urmare, avem un cuțit.


Casa parasita

Ne aflăm într-o casă la marginea orașului. Examinăm toate camerele, în centru pe masă găsim 1 seringă. Când plecăm din casă vom găsi un pistol. (În acest moment primim un bonus de precomandă - articole de pornire suplimentare).

In noul loc intram in camera din stanga incuiata, exista un document (4/40).

La ieșirea din casă, Sebastian se va uita la documentul foto (5/40).


casa a 2-a

Pe stradă alergăm spre casa alăturată. Pe parcurs găsim 1 iarbă, în dreapta casei. E un cadavru în mașină. Vom vedea o femeie alergând în casă. În interior, ea se va transforma într-un monstru posedat, o va ucide și va primi 200 de gel. La etajul doi sunt 4 praf de pușcă. Ieșim afară, este 1 iarbă în partea dreaptă a casei.


Sunt mulți inamici în față, așa că acționăm în secret. Putem ucide un inamic care a fugit din spate. Apoi ne îndreptăm pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele mașinilor. Puteți găsi 2 ierburi în tufișuri. Putem găsi câteva resurse în mașini. Ajungem la monstrul care mănâncă cadavrul, îl ucidem, luăm 500 de gel. De asemenea, ucidem în secret inamicul care intră în casă. Intrăm în clădire și baricadăm ușa în spatele nostru.

Capitolul 3. Rezonanța

Ascunzătoarea lui O'Neil

În interior, în baie sunt 2 seringi într-un dulap de perete. Coboram la subsol, acolo comunicam cu agentul O'Neil.Este tehnician si nu stie sa lupte, dar promite ca va ajuta la comunicatii.

Într-un dialog cu agentul, comunicăm pe toate subiectele pentru a primi informații suplimentare. sarcină „Semnal neobișnuit”.

Colectăm resurse în interiorul camerei. Există, de asemenea, un terminal de salvare, un banc de lucru pentru artizanat și un aparat de cafea pentru restabilirea sănătății.

Pe coridor vedem fantoma unei asistente și o oglindă. Ne aflăm la secția de poliție, există o mică zonă cu amintirea noastră despre „Farul”. Ne așezăm pe un scaun, asistenta Tatyana va veni la noi și putem face îmbunătățiri pentru gelul verde colectat.

Partea de sud a orașului

Ieșim afară. Orașul se prăbușește treptat, drumul pe care am venit noi nu mai este acolo. Zona din fața noastră lume deschisă, poți merge oriunde. Inamicii de aici sunt periculoși și există muniție minimă. Se recomandă să colectați diverse gunoi, să reveniți în mod constant și să creați cartușe pentru dvs. pe bancul de lucru.

Un inamic singuratic merge pe strada cea mai îndepărtată din dreapta, așteptăm ca el să-și aducă trupul într-o grămadă și îl atacăm din spate. Există mai multe articole pe cutii din jur. Sticlele pot fi aruncate în fața inamicilor și apoi terminate cu un cuțit.


Biserică

Sunt 3 dușmani care ne așteaptă înăuntru deodată, dacă nu sunt cartușe, alergăm imediat înapoi și deja pe stradă eliminăm inamicii unul câte unul. În clădirea bisericii este 1 seringă pe altar, lângă ea este 1 plantă.


Centru turistic

Nu există inamici în această clădire, doar 1 plantă, 4 praf de pușcă. Există un inamic staționar în spatele clădirii. În centrul turistic există un document (6/40) pe masă.


Clădirea cu trei etaje de pe stradă este închisă, dar poți urca pe acoperișul ei. Acolo găsim defect pusca cu luneta și document (7/40).


Răscruce de drumuri cu un jeep

La răscruce sunt 3 inamici, doar unul este mobil. Putem merge în liniște de-a lungul peretelui din stânga. Dacă ucidem inamicii, vom găsi 3 cartușe lângă corpul agentului ucis.

În spatele intersecției se află un jeep militar, în spatele lui găsim o nouă armă - o arbaletă „Guardian”, 2 harpoane, 2 șuruburi electrice. Tragem imediat un șurub electric în balta din spatele gardului și atragem toți inamicii de aici. Electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar îi va uimi; trebuie să alergi și să-i învingi pe toți pe care îi întâlnești. Sunt 3 runde în fundătură în spate.


Supermarket Crimson

În dreapta poți urca pe acoperișul supermarketului, este 1 inamic staționar, luăm cartușe lângă el.

Lângă supermarket din partea stângă vom vedea două umbre, în acest loc folosim un post de radio, vom auzi conversații militare - fragmente de amintiri (1/24).

Partea de est a orasului
The Evil Within 2. Tutorial

322 Cider Avenue

Mergem de-a lungul străzii de est, aproape toate casele de acolo sunt închise, dar poți intra în câteva dintre ele. (Aceste case pot fi găsite prin semnale audio galbene în partea stângă sus a ecranului. După ce ați văzut acest lucru, utilizați comunicatorul cu tasta „G”, urmăriți semnalul și obțineți un nou marcaj pe hartă).

Înăuntru vedem negocieri militare, ei spun că aici este intrarea în arsenal - fragmente de amintiri (2/24).

In dulapul de baie vom gasi 1 seringa. Găsim un subsol în clădire, coborâm, folosim computerul, apoi încă unul. Trecerea în altă parte lume virtuala. Vor fi mai mulți monștri pe parcurs, dar aici sunt mai multe cartușe.

Pentru a sparge o ușă, trebuie să utilizați un osciloscop pentru a ajusta o undă sonoră la alta. În apropiere, puteți trage cu un șurub electric în scut pentru a scurta calea înapoi. Într-o cameră fără fund într-o cutie de argint găsim o nouă armă - o pușcă. După ce am luat totul, ne întoarcem la realitatea principală.


Mai departe, pe strada de est, se află o clădire mare cu două etaje, nu poți intra înăuntru, dar la capătul balconului ei se află 1 seringă și husă (puști de vânătoare). Pe drum va fi o capcană a unui fotograf maniac - un zombie cu dilatarea timpului ne va ataca. Pe locul din fața acestei case vom găsi un cadavru husă (pistole).


336 Cider Avenue

Auzim o femeie țipând la radio, mergem la adresă. În interior găsim documentul (8/40).

Brusc, se face frig, apar femei în casă. Ne aflăm într-un spital cu două camere. După ce ne-am străbătut de spirit, luăm cheia de lângă canapea și descuim ușa de pe coridor. După ce am scăpat de spirit, vom găsi un slide (2/11) pe masă. (Puteți vizualiza diapozitivele la secția de poliție și vorbiți despre asta cu Kidman. Deci pentru fiecare diapozitiv vom primi 700 de gel).


344 Cider Avenue

Putem intra doar în garaj. Există doar câteva resurse înăuntru. Când intrăm, ușa se va trânti și un inamic ne va ataca.


345 Cider Avenue

Intrăm într-o casă obișnuită, în camera din spate găsim o canapea, iar pe ea o cerere pentru examinarea noastră - un document (9/40).

După aceasta, casa este blocată, este imposibil să plecăm, suntem atrași din ce în ce mai mult în propriile amintiri. Aprindem televizorul și ne uităm la întâlnirea cu un psiholog. În dormitorul de pe pat găsim documentul (10/40).

Inspectăm robinetul din bucătărie, camera din spate și baie. Ne aflăm pe coridorul spitalului Mayak, la capăt este un tobogan (3/11) pe masă.

După aceasta ne întoarcem la casa obișnuită. O putem lua lângă televizor 1 gel roșu si 1 harpon.

Partea de vest a orașului
The Evil Within 2. Tutorial

Trenuri

În partea de vest a orașului sunt 2 trenuri pe șine. În trăsura întoarsă există husă (pistole).

Vagonul 3, 4 al trenului din stânga. Există un inamic înăuntru, dar dacă intrăm încă trei vor apărea, așa că nu vom intra fără muniție.

Al 5-lea vagon al trenului din stânga. În trăsura cea mai nordică de la fundătură o luăm 1 gel roșu, vedem umbra unei fete, folosim comunicatorul - fragmente de amintiri (3/24).

Al 2-lea, al 3-lea vagon al trenului din dreapta. Mai mulți dușmani.


Treadwell Transport

In apropierea supermarketului se afla o zona mare imprejmuita cu masini. Sunt 4 inamici care merg pe acolo. Putem arunca sticla spre duba albă, iar când inamicii se apropie, aruncăm în aer butoiul roșu din apropiere. ÎN camioane resurse pot fi găsite.

În partea de nord a gardului găsim o pârghie, apăsați-o, aceasta va deschide accesul în interiorul clădirii, există mai multe resurse acolo. A doua parte a clădirii este încuiată.


Union, atelier de reparații auto

Există un atelier de reparații auto în partea de nord-vest a orașului. De aici vine cel mai mare semnal necunoscut. E o parcare langa atelier in spatele unui gard, putem urca peste boxele de acolo. Înăuntru examinăm cadavrul din centru, luăm de la el pistol cu ​​vizor laser. După aceasta, ucidem inamicul care a sărit afară.

Intrarea în atelierul de reparații auto este doar pe o parte. În interiorul clădirii ascultăm conversația militarului, acesta a blocat drumul spre subsol - fragmente de amintiri (4/24).

Inspectăm tabloul electric din apropiere, trebuie să îl rezolvăm puzzle simplu: Găsiți cele două comutatoare corecte în funcție de cantitatea de energie. Soluție: comutator 2 și 4.

După aceasta, putem porni liftul pentru mașină și deschide trapa de sub el. Mai jos ascultăm o altă conversație - fragmente de amintiri (5/24).

Ne târăm sub clădirea vecină. Aici găsim o ușă cu cod, există cadavrul unui agent în apropiere, găsim cardul sistemului de securitate al Uniunii pe el. Harta are un tabel de valori. Ne uităm la numărul ușii încuiate B-34, conform tabelului codul îi corespunde 9676 (poate că acesta este un cod aleatoriu), îl introducem. În spatele ușii sunt 6 cartușe, 1 trusă de prim ajutor, 20 de piese, 1 parte specială.

În apropiere găsim „Cerere de decopertare” - document (11/40).


Compania Mitchell and Sons

Ajungem la suprafață. Prin tunelul subteran găsit ne-am trezit într-o cameră de depozitare din apropiere. Există mai multe resurse în interior. Putem debloca ieșirea obișnuită în stradă.

Semnal neobișnuit
The Evil Within 2. Tutorial

După ce am găsit un depozit sub un atelier de reparații auto, ne întoarcem în centrul turistic, unde s-a deschis ușa de la subsol. Înăuntru vom vedea că militarul a fost prins și ucis de un fotograf maniac - fragmente de amintiri (6/24).

Pe masă găsim Comunicator Turner, din aceasta, pe hartă vor apărea încă 3 puncte importante din zona de nord a orașului.

În aceeași cameră pe masă se află un document (12/40).


Sarcină suplimentară: semnal neobișnuit

După ce am adunat toate cele 6 fragmente de amintiri militare, vom finaliza astfel o sarcină suplimentară. Ne întoarcem la O'Neil și vorbim despre asta. Vom primi drept recompensă 150 de piese pentru a îmbunătăți armele.

Partea de nord a orașului
The Evil Within 2. Tutorial

Garaj

În cele din urmă, mergem de-a lungul străzii de nord, de la vest la est. Prima casă este încuiată, dar există un garaj în curte și în interior... piese de pușcă de lunetist. Dacă mai devreme a fost găsită o pușcă pe acoperișul unei clădiri cu 3 etaje, acum vom obține o armă cu drepturi depline.


refugiu nordic

A doua casă este, de asemenea, încuiată pe toate părțile, dar există un panou și un șurub electric lângă ușile garajului. Tragem electricitate în scut și acesta va deschide ușile. Înăuntru vedem cum un militar s-a refugiat aici, dar a fost ucis de fantoma unei fete - fragmente de amintiri (7/24).

În clădirea adăpostului de nord găsim pe masă un document (13/40).


Pit stop

Ne apropiem de snack bar-ul rutier, în fața lui vom vedea spiritul lui Lily. Pe urmele ei intrăm înăuntru. Ușa de la camera de serviciu este încuiată, dar există o trapă în peretele din stânga. Îi găsim păpușa în cameră. Apoi, din exterior, inspectăm groapa din spatele clădirii, vom primi un nou semnal.


Caută fiica

Mergem la clădirea din centrul străzii de nord. Căutăm urme ale fiicei noastre.

Mergem la clădirea din centrul străzii de vest. O altă parte a urmelor.

Senile duc la depozitul Treadwell Transportation. În interiorul gardului găsim un despărțitor din lemn, acum îl putem scoate. Scara înclinată duce la o fundătură. Mergem printre cutii, ucidem monstrul, urcăm scările verticale.

La etaj în prima ușă laterală vom găsi documentul (14/40).

În a doua ușă laterală găsim a doua păpușă a fiicei. Ne uităm la memoria ei, a fost surprinsă de un fotograf maniac. Pe drumul de întoarcere încercăm să prindem spiritul maniacului, dar nimic nu funcționează. Noi monștri precum câinii ne vor ataca afară.

Ne întoarcem la O'Neil, a detectat semnalul lui Lily în primărie, dar este pe un alt fragment al orașului.Pentru a vă deplasa acolo, trebuie să treceți prin al doilea strat al lumii - „în culise”. Primim și de la -l masca.

4. În culise

O'Neil ne-a dat parola pentru computerul din adăpostul de nord, să mergem acolo.

Dacă mergem de-a lungul străzii de est, pe drum vom vedea monștri urmărind o femeie. Omorâm dușmanii, intrăm în casă și putem vorbi cu femeia salvată.


„Rețea”: departament de management

Folosind computerul, ne aflăm în tuneluri subterane. În apropierea planului întregului oraș citim documentul (15/40).

Există o ușă în față cu o oscilogramă, ajustăm o undă la alta. După aceasta, toate ușile din jur se vor deschide treptat. Este mai bine să te ascunzi într-una dintre uși, pentru că din ce în ce mai mulți monștri vor ieși în centru. În camera de fundătură nordică găsim husă (arbalete). În partea de sud la etajul doi se află încă una în cameră husă (arbalete). Apoi treci pe ușa de sud.


„Rețea”: tuneluri de tranziție – centrală

Apăsăm maneta și coborâm în canalul drenat. Puteți găsi muniție în fundătura din stânga. Hai să mergem altundeva.

Există o scurgere de gaz în față, într-o mască de gaz, vedere la persoana întâi. Pe drum trebuie să ucizi în liniște un inamic obișnuit; nu poți trage. Pe coridor vom găsi o ușă electronică care nu funcționează, mergem de-a lungul firelor.

Există un monstru mare care rătăcește pe coridor; este imposibil să-l ucizi neobservat din spate dintr-o singură mișcare, așa că trecem neobservați de el. În camera din spate am montat tabloul electric: porniți întrerupătoarele 1, 2, 4. Să ne întoarcem.

Imediat în spatele ușii electronice se află un document (16/40).

Ajungem la stâncă, vedem umbra unui militar, scanăm, ajungem fragmente de amintiri (8/24).

Pentru a trece peste stâncă, ne târăm în a doua trapă de ventilație. În ultima cameră folosim computerul.


Azil

Ne găsim într-un nou adăpost. Folosim oglinda, in compartimentul spitalului apare un poligon: 4 concursuri de tragere, 1 concurs ocazional - colectare tinte colorate.

. 16. Purgatoriu. 17. Ieșire.
Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Vă veți găsi lângă o casă în flăcări - trebuie să aflați ce este. În primul rând, încercați să intrați în casă - ușa va fi închisă, după care personajul principal Sebastian Castellanos va alege calea potrivită. Apoi, activați ușa de sticlă pentru a începe animația - Sebastian va sparge el însuși ușa folosind un scaun.

Înăuntru, îndreptați-vă spre scări până când grinda vă blochează drumul. Vizitează bucătăria și folosește ușa din stânga, care te va conduce spre scări. Urcă-te și intră în camera lui Lily.

După filmarea în care protagonistul se scufundă înapoi în STEM, fugi spre casă. În curând veți fi orbit de lumina farului - când asoarea se va stinge, alergați spre lumină. La locul fostului turn, veți găsi o masă cu un comunicator, unde se află și baza personajului principal.

De aici veți face observații și veți consulta documente pe parcursul întregului pasaj. Mai întâi, contactați Kidman, apoi citiți informații despre agenții de la Mobius.

capitolul 2

Examinați documentele soldaților Mobius care au fost trimiși la Uniune și apoi părăsiți camera. Examinați pisica care stă lângă proiector, apoi ridicați documentele din apropiere. Urmați coridorul către o altă parte a clădirii și găsiți o oglindă acolo.

Când te vei găsi lângă oglindă, aceasta se va sparge, după care va începe o scenă. În cele din urmă veți ajunge într-o cameră cu uși duble - treceți printr-una pentru a găsi o cameră întunecată. Apoi, urmați coridorul până la ușa de la sfârșit - utilizați ușa din apropiere pentru a merge la următorul coridor.

Odată ce ajungi în sală, caută-l pe Baker mort. Explorează scena crimei folosind derularea timpului și mișcarea lentă pentru a descoperi indicii.

În camera următoare, ridicați documentul nr. 1 (sunt 40 în total), care conține o fotografie a lui Baker. Apoi, priviți în partea dreaptă a camerei, unde sunt amplasate dulapurile, dintre care unul va trebui îndepărtat.

Utilizați pasajul deschis pentru a ajunge la noua parte a clădirii. Telefonul va suna aici - dacă răspunzi, vei auzi râsete.

La ultimul etaj, faceți stânga, unde se află poarta ușor deschisă. În apropierea lor puteți examina tabelul din dreapta, pe care se află documentul nr. 2.

La etajul următor veți întâlni un gard de fier întredeschis, sub care puteți strânge - dacă faceți acest lucru, veți putea ridica al doilea document .

După aceea, întoarceți-vă și mergeți la etajul trei. Găsiți o cameră cu ușă dublă, în spatele căreia veți vedea o nouă scenă a crimei.

Acum, deplasându-te în secret, treci de inamicul. Ieși din cameră pe ușa pe care a folosit-o doamna moartă. Vei trece prin camera cu pozele, iar apoi vei ajunge pe scarile de evacuare.

Înainte de a urca, este logic să vizitați camera „103”, care conține un document nou. După aceea, mergeți la etajul al patrulea și apoi ieșiți pe coridor pentru a observa inamicul.

El se va îndepărta constant de tine - urmează-l până când dai peste o silueta care se dovedește a fi un monstru. Părăsiți camera folosind liftul din stânga.

După lift, alergați la gardul cu o gaură. În spatele ei veți găsi o cameră cu trupurile morților - mergeți mai departe până găsiți un desen sub forma unui ochi roșu pe perete. Acum trebuie să te întorci pentru că perspectiva s-a schimbat. Apropiați-vă de camera trepied și apoi îndreptați-o spre simbol pentru a urmări scena crimei.

După aceasta, odată ce vă aflați lângă ochi, întoarceți-vă din nou pentru a vedea oglinda - faceți fotografia de pe ea. Apoi, o fantomă va apărea în fața ta - eroul însuși se va întoarce către el și apoi se va uita din nou în oglindă, unde va găsi un monstru cu ferăstrău.

Fugi de inamic folosind calea deschisă în interiorul oglinzii. Treceți poarta, coridorul și apoi folosiți scările care vă vor duce în mină.

Târăște-te până vezi monstrul. Monstrul va îngheța în curând - continuă să te miști, luând viraje la stânga și apoi la dreapta, ceea ce te va conduce în cele din urmă într-o cameră nouă. De aici, aleargă spre fasciculul de lumină de la sfârșit, dar nu te opri deoarece monstrul va apărea din nou. Când ajungeți la sfârșit, va începe o scenă.

Odată ajuns în noua cameră, explorați camerele de zi ale casei - există un document într-unul dintre dormitoare. După ce ați examinat camera, vă veți muta în casă, unde veți primi prima armă de autoapărare - un cuțit.

Mergeți la bucătărie și găsiți acolo medicamente care pot fi folosite pentru a regenera HP.

După aceea, vizitați camera din partea stângă a casei și ridicați documentul. În cele din urmă, va începe un alt videoclip, după care vei achiziționa un pistol.

Afară, mergeți la stânga de-a lungul drumului unde va începe o scenă. Aleargă după femeie, care la capătul căii se va transforma într-un monstru. După ce ai de-a face cu monstrul, întoarce-te pe drum și continuă să te miști. Pe drum, vei da din nou peste o scenă în care un anume Liam se va ascunde într-un buncăr.

Mai jos va începe un nou videoclip, în care personajul principal îl va întâlni pe Liam. La sfârșitul scenei, comunicatorul tău va fi îmbunătățit - acum va putea găsi rezonanțe.

capitolul 3

Pe parcursul acestui capitol, veți explora zona Unirii, unde Sarcini suplimentare. Vorbește cu Liam dacă vrei să participi la misiunea secundară numită „Un semnal neobișnuit”. Dacă nu aveți HP, nu vă pierdeți trusele de prim ajutor în adăpost, ci doar beți niște cafea.

În afara buncărului, vei găsi o asistentă care folosește o oglindă. Urmează-o pentru a te regăsi în biroul protagonistului. Pentru o sarcină secundară, ajungeți la punctele marcate pe hartă și reconfigurați comunicatorul. Puteți merge și în căutarea documentelor, dintre care sunt opt ​​în această zonă.

După ce treci prin oglindă, mergi pe coridor, la capătul căruia va apărea din nou asistenta. Se va îndrepta spre scaun, dar apoi va dispărea. Stați pe scaun - astfel vă veți teleporta la asistenta Tatyana. Fata vă va spune despre oportunitatea de a îmbunătăți caracteristicile și de a dobândi noi abilități. După aceasta, părăsește cabinetul asistentei și întoarce-te la Liam.

Înainte să o cauți pe Lily, găsește un transport de trupe blindat, lângă care se află o arbaletă. Veți găsi această locație în stânga adăpostului, la capătul străzii unde începe intersecția. Continuați pe calea cu noua armă, urmând semnalul de pe comunicator.

Mai întâi vei ajunge la un restaurant, unde va apărea doar fantoma lui Lily. Urmăriți-l, folosind aparatul, până ajungeți la cămară. Pentru a intra înăuntru, mutați frigiderul. Ridică jucăria pentru a începe videoclipul. Se pare că Lily a folosit fereastra aici.

Ieși afară și găsește un coș de gunoi, lângă care comunicatorul va capta un nou semnal. Aici monștrii te vor ataca - atacă capetele corpurilor care sunt atașate de ele pentru a nu irosi multă muniție.

Următorul punct se va găsi nu departe de casă. Urmăriți silueta lui Lily, în timp ce studiați urmele. În cele din urmă vei ajunge la o baltă de sânge.

Al treilea punct este situat în apropierea casei noi, lângă care se află o camionetă. Găsiți Lily, a cărei silueta este ascunsă în tufișuri. Urmați urmele până la mașină pentru a o găsi pe Lily alergând în clădire.

Mergeți la clădirea desemnată. Deplasați-vă cu atenție la fața locului, deoarece sunt mulți inamici în zonă. Treceți de gard, spargeți castelul și apoi terminați câțiva monștri. Activați puterea aici pentru a deschide calea în interiorul clădirii.

Înainte de a vizita depozitul, examinați mașina de pe șosea, în care puteți găsi un ou de Paște din jocul Wolfenstein.

La depozit, mergeți înainte (drumul aici este liniar), ucigând inamicii în același timp. În spatele ușii veți găsi un banc de lucru care vă permite să fabricați muniție, precum și un document nou.

La ultimul etaj, mergi în camera în care se află următoarea jucărie a lui Lily. Interacționează cu păpușa pentru a declanșa o scenă. După filmarea, ieșiți din depozit. Pe parcurs, vei întâlni ucigașul din capitolul anterior. O altă scenă va începe în curând.

După filmarea, ucideți inamicii de care nu veți putea scăpa de acest moment. O arbaletă sau o pușcă tăiată vă va ușura sarcina, dar nu uitați să fugiți în lateral, deoarece eroul este încă prea slab și poate muri de la câteva lovituri. După bătălie, vizitează Union și sună-l pe Liam. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la buncăr, după care sarcina va fi finalizată.

capitolul 4

De la Liam veți învăța cum să ajungeți în noua parte a Uniunii: pe insula îngrădită unde se află primăria. Utilizați rețeaua în „STEM”, care se află în buncărul din partea de nord a locației.

În buncăr, vorbește cu Kidman și ridică documentul. Utilizați computerul pentru a vă deplasa în camera cu aspectul Union. Aici, găsiți un computer lângă perete - folosiți-l pentru a obține informații valoroase.

Continuați mai departe până ajungeți la lift. În stânga ta este o ușă încuiată care poate fi deschisă cu un șurub electric (trebuie să tragi în panou). Faceți acest lucru dacă doriți o comandă rapidă înapoi.

În spatele ușii mari de lângă lift, vei găsi un monstru ocupat să mănânce peste un cadavru. Apropie-te de el pe furiș și omoră-l, apoi coboară la un alt etaj. Pe drum, te vei împiedica de un corp - acesta este un alt inamic care se va repezi brusc asupra ta (deci merită să tragi în el de departe în avans). Apoi, deblocați panoul închizând ușa din stânga (trebuie să conectați linia verde la cea roșie).

În spatele ușii vei descoperi că ai supraîncărcat sistemul, provocând defectarea întregului sistem de apărare al clădirii. Monștrii se vor repezi imediat asupra ta, așa că pregătește-te să lupți (nu vei mai putea fugi de data asta).

La sfârșitul nivelului veți găsi o scară, în stânga acesteia se află cadavrul unui agent cu muniție. Apoi, folosește masca de gaz pe care ai primit-o mai devreme, deoarece zona din jur va fi contaminată. Aici jocul se va schimba puțin: vizualizarea va trece la persoana întâi.

Ucide inamicii și mergi înainte. La nivelul de mai jos, descuie ușa, restabilind puterea. După coridorul de după colț, vei întâlni un nou monstru - trebuie să-l omori imediat, altfel se va apropia de tine și te va ucide instantaneu.

După bătălie, rezolvă puzzle-ul comutatorului: 1, 2 și 4 în jos. Întoarce-te. Când părăsiți zona contaminată, veți întâlni un nou computer pe care îl puteți explora.

Mergeți la capătul camerei, unde se află următorul punct cu semnalul. După setare, întoarceți-vă și deblocați ventilația. Treceți prin conductă pentru a părăsi locația și mergeți la primărie.

capitolul 5

Pentru a-l învinge pe acest șef, trebuie să manevrezi cu pricepere între obiectele din jur. În plus, întregul teritoriu este plin de capcane și capcane care imobilizează temporar inamicul, deschizându-ți „fereastra” necesară.

În timp ce șeful este înghețat, umple-l cu gloanțe și apoi fugi. De asemenea, lângă mașină puteți găsi o băltoacă de benzină, care se va aprinde imediat dacă trageți în ea.

După victorie, mergi în clădirea primăriei, unde vei găsi un alt luptător Mobius. Haririson vă va spune că emițătorul de câmp a fost oprit, așa că trebuie restaurat.

La sfârșitul conversației, priviți în cameră cu scrisori și studiați documentul. Apoi, treceți pe lângă camera cu corpul agentului suspendat în aer și continuați să mergeți până ajungeți la scările de sus. La ultimul etaj veți găsi un manechin care trebuie întors pentru a fi în fața camerei. Lângă el vei găsi și un colier - ia-l și pune-l pe manechin.

În cele din urmă, în partea stângă, găsiți o vază cu flori - mutați-le în recipientul cel mai apropiat de manechin. Abia acum scena rezultată poate fi filmată, deschizând astfel calea către următoarea parte a locației.

După aceasta, treceți prin coridor, apucând simultan documentele de pe masă. La sfârșitul traseului veți găsi multe fotografii care trebuie studiate sub comentariile lui Stefano. În cele din urmă, setul potrivit de fotografii te va duce în uşă.

Vocea criminalului va începe în spatele ușii - ascultați și continuați să mergeți. În spatele ușii alăturate, ridicați o fotografie a unui luptător mort, apoi întoarceți-vă pe coridorul transformat. Un ucigaș va apărea în dreapta ta, încercând să facă o fotografie cu eroul - pășește spre el pentru a-l speria.

După scenă, întoarceți-vă și priviți coridorul, care se va schimba din nou. Mergeți la sursa de lumină, la capătul căreia va fi o scară. În spatele ușii, ridică fotografia.

După ce ați examinat camera, treceți mai departe. Interacționează cu masa de lângă ușă pentru a face camera să se schimbe din nou. Vei găsi mulți dușmani care, totuși, nu te vor ataca. Continuați până ajungeți într-o cameră cu manechin. În cele din urmă, la sfârșit vei găsi o cameră cu emițătorul dorit - activează-l folosind comunicatorul tău. Aceasta va fi urmată de o bătălie cu șefi numită Obscura.

Este imposibil să-l ucizi pe Obscura atât de ușor, spre deosebire de inamicul anterior. Acest șef folosește o cameră, la fel ca Stefano, care îi permite să te uimească.

Va trebui să trăiești 90 de secunde, timp în care Obscura va opri timpul de mai multe ori. În acest caz, va trebui să reveniți constant la panou și să reporniți sistemul.

Când Obscura oprește timpul, atacă-l pentru a-l imobiliza. În cele din urmă, când a trecut jumătate din timpul stabilit, șeful va începe să se târască de-a lungul pereților și, de asemenea, să te atace pe furiș.

După bătălie, va începe o scenă, la sfârșitul căreia protagonistul îl va contacta pe Liam.

Capitolul 6

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă întoarceți la Liam folosind Rețeaua. Luați ieșirea D5 și treceți prin ușa nou descuiată. În camera nouă o vei auzi pe Lily. În stânga de aici este o altă ușă care vă va cere să rezolvați un puzzle (conectați liniile) pentru a o debloca. Luați muniția și întoarceți-vă.

Pe coridor, ucideți inamicii și apoi coborâți la nivelul inferior. Noul coridor va fi acoperit cu o substanță albă - continuați până ajungeți la uși blocate. Deschide ușile și apoi fugi de uriașul monstru. În cele din urmă vei ajunge la ușile de evacuare, dar vei fi prins de monstru. Eroul va riposta în ultimul moment și se va elibera.

După ce te-ai luptat cu creatura albă, mergi la ușa acoperită cu o substanță de aceeași culoare. Descuie ușa și ia documentul.

După filmarea, explorați computerul și apoi reveniți la Union. Găsiți un punct de comunicare în buncăr, apoi mutați-vă la Teatrul Bolșoi, unde îl veți găsi pe Stefano.

Capitolul 7

Mergeți la punctul de semnal. La fața locului veți găsi un luptător viu care se apără împotriva monștrilor din parcare. Ajută-l și omoară toți adversarii.

Când îl ajutați pe agent, el vă va spune puțin despre el și vă va arăta drumul către propriul buncăr. Vizitează-i ascunzătoarea pentru a finaliza misiunea și a te vindeca. Aici Sykes vă va oferi o căutare secundară legată de găsirea punctelor de semnal.

La ieșirea din adăpost, continuați să urmați semnalul. În cele din urmă, vei ajunge la Devil's Diner, dar pe parcurs, fii pregătit să fii atacat de un inamic familiar - un monstru cu ferăstrău.

Folosiți obiectele din jur pentru a-l învinge ascunzându-vă în spatele mașinilor și explodând buteliile de gaz.

În interiorul restaurantului, ridicați documentele de pe tejghea. Mergeți în camera de la capăt în care se află pictura - faceți clic pe ea pentru a începe animația. Odată ajuns de cealaltă parte a tabloului, urmați coridorul în direcția opusă pentru a găsi cheia, pe care o veți găsi în mâna tăiată. În continuare, trebuie să te întorci la ușa blocată în același mod, luptând cu inamicii care apar.

În spatele ușii veți vedea o cameră cu fire întinse. Deplasați-vă înainte, evitând capcanele și fără a atinge firele. În sfârșit, în centrul sălii vei găsi un spațiu curbat cu care poți interacționa. Faceți clic pe distorsiune pentru a o distruge.

După ce ai distrus creația lui Stefano, te vei găsi în Devil's Diner. De aici, mergi la a doua sursa, care te va conduce la Hotelul Abode. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului și interacționează cu tabloul pentru a te muta în altă locație.

Aici va trebui să găsiți din nou cheia, ocolind Obscura care patrula în zonă. După ce ați găsit un articol, întoarceți-vă și găsiți lucru nou, care este înconjurat de fire.

Monstrul te poate detecta și, dacă se întâmplă acest lucru, folosește pur și simplu un proiectil încărcat pentru a-l imobiliza. În spatele firului, distruge a doua creație a lui Stefano pentru a intra în teatru.

Capitolul 8

În noua locație, urcă-te în holul unde te așteaptă Stefano. După scenă, va trebui să te ascunzi în spatele gardurilor, deoarece vânătoarea va începe pentru tine. Nu vă lăsați prins de fasciculul uriaș de lumină în timp ce vă deplasați dintr-un punct în altul.

În camera alăturată, găsește o oglindă pentru a-ți restaura muniția. După aceasta, nu te vei mai putea întoarce după muniție până nu-l învingi pe Stefano.

Când te lupți cu un șef, folosește o armă ucigașă care dăunează bine de aproape (de exemplu, o pușcă). Împuşcă-l pe Stefano când se teleportează către tine. Cu o lovitură reușită, șeful va fi uimit și vei obține timpul necesar pentru a te retrage.

Pe măsură ce lupta progresează, încearcă să folosești ziduri și garduri și, de asemenea, încearcă să te bagi în spatele șefului, deoarece atacurile din spate provoacă mai multe daune. În mijlocul bătăliei, Stefano va chema în ajutor un monstru uriaș, pe care l-ai mai întâlnit deja. Acest inamic îl va ataca pe erou în clipa în care acesta va apărea.

De asemenea, șeful va folosi periodic un bliț, a cărui activare este însoțită de un sunet caracteristic. Pentru a o evita, fugi imediat la alt adăpost. Altfel, riști să cazi într-o capcană, lăsându-te vulnerabil la atacurile mortale ale lui Stefano.

În cele din urmă, șeful va provoca și rupturi în întreaga arena de luptă. Le poți folosi în avantajul tău atrăgându-l pe Stefano înăuntru. Ar trebui să-l ataci pe șeful numai după ce acesta fuge spre tine, altfel toată muniția ta se va risipi.

Capitolul 9

Te vei trezi în propriul tău birou, găsind un altar în loc de oglindă. Găsiți-vă în catacombe și apoi colectați toate obiectele care apar în cameră. Folosește ușa și mergi mai departe.

O voce necunoscută va începe să te sune în afara ușii. La viraj, faceți dreapta, apoi intrați în sală, care poate fi examinată pentru muniție. După aceasta, la capătul camerei, mergeți pe coridor și de acolo în mausoleu, unde zac și mai multe obiecte.

După colțul camerei alăturate, caută o ușă care să te ducă la un panou cu pârghie. Activați mecanismul pentru a invoca monștri și a începe lupta. Apropo, după provocare, vă puteți ascunde cu ușurință și apoi trece pe ascuns pe toți adversarii.

Întoarceți-vă în criptă și mergeți în pasajul din dreapta, unde există un altar și un altul infectat - ucideți-l pentru a obține un upgrade pentru arbaletă.

În drumul tău prin sală, trecând pe lângă celulele cu cei infectați, fii atent la altare, pe unul dintre care se află un document. După ce ați luat informațiile, mergeți la poarta din dreapta, care este lângă sicriu. De acolo, virați la stânga pentru a intra pe un nou coridor, care vă va duce în cele din urmă către panouri cu mecanism.

Reinstalați mânerul și apoi activați mecanismul.

Odată ajuns într-o nouă parte a locației, examinați celulele, fiecare dintre acestea putând fi deblocată. De asemenea, explorați toate cutiile din zonă dacă nu aveți suficientă muniție. Tot în spatele uneia dintre cutii va exista un pasaj care te va duce la corpul luptător. După ce ai explorat locația, ocupă-te de următorul luptător din drum care se dovedește a fi infectat și apoi părăsește zona.

După ce treceți de hol, vă veți găsi într-o cameră cu un pat pe care se află un alt luptător infectat - termină-l și apoi folosește pasajul lateral din perete. La sfârșit, examinați fragmentul de memorie, apoi reveniți la început.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde veți găsi scări. Pe drum, scările se vor prăbuși, motiv pentru care nu te vei mai putea întoarce - continuă să te miști.

Va începe un videoclip în care eroul își va vedea propria casă. Du-te la casă, lângă care va începe o altă scenă. Ucide adversarii folosind o pușcă de lunetist sau altă armă la distanță.

Vor fi trei monștri în total și vor arde, așa că va trebui să stai la o distanță decentă; Mai mult, trio-ul are destul de multă sănătate.

După bătălie, căutați un simbol pe peretele camerei, care vă va debloca calea ulterioară. După aceea, folosește oglinda pentru a reveni la birou. După ce ți-ai recăpătat sănătatea, continuă prin casă.

În camera următoare veți găsi o placă de presiune, la etajul superior există mecanisme speciale sub formă de roți de direcție care pot fi rotite, schimbând astfel locația plăcilor. Este necesar să le aranjați astfel încât simbolul să devină uniform. Când treaba este gata, treceți prin ușa deschisă.

Capitolul 10

După videoclip, protagonistul se va găsi din nou acasă. De data aceasta locuința lui a fost atacată de infectați, așa că va trebui să se apere. Ucide-ți adversarii rapid înainte ca aceștia să ajungă la fată. Aici puteți trage un recipient cu lichid, care se va aprinde atunci când este lovit.

După bătălie, urmează-o pe fată. Va începe un videoclip în care veți afla că numele străinului este Torres. Explorați periferia casei și apoi mergeți dincolo de Torres. Împreună cu fata vei ajunge la o peșteră care se termină într-o fundătură.

Va trebui să urcăm în vârf, lucrând împreună. În continuare, vei fi atacat de un inamic cu un aruncător de flăcări, precum și de mai mulți infectați care arde - trebuie să treci de ei și să ajungi la buncăr.

Capitolul 11

Găsiți documente în buncărul Torres, apoi activați „Rețeaua”. Utilizați în interior usa noua, care se deschide cu un panou special - trebuie să coborâți toate pârghiile, iar apoi ușa se va debloca.

În spatele ușii, mergeți la stânga, unde este un altar cu documente. Continuați de-a lungul coridorului până ajungeți la buncăr. Nu o vei găsi pe Hoffman înăuntru, dar vei găsi o sursă de semnal care îi va reproduce acțiunile recente. Se pare că fata a mers cu Liam într-o parte închisă a rețelei.

După ce ați studiat informațiile de pe computer, mergeți de-a lungul coridorului până la lift. În stânga de aici, uită-te la cadavrul cu upgrade-ul puștii și apoi du-te sus. În laborator, treceți prin coridorul iluminat și apoi găsiți o altă sursă de semnal care vă va arăta ce făcea Hoffman aici.

Într-o altă cameră, deblochează panoul și deschide ușa pentru a te târâi sub el. În cele din urmă vei ajunge la o cale de tren, la capătul căreia vei găsi un birou.

Înainte de a pleca, explorați biroul în care se află computerul. informatie pretioasa. În continuare, când ieși din cameră, spiritul Anima va apărea lângă tine. Aici trebuie să joci pe furiș, deoarece Anima ucide dintr-o singură lovitură, abia observând eroul. Urmați balustradele până la scări, apoi împingeți căruciorul departe de perete pentru a dezvălui o nouă potecă. După aceasta, Anima va schimba starea camerei, ceea ce vă va deschide o altă cale.

În centrul camerei, trece pe Anima, ținându-se de capac. În stânga, treceți prin golul dintre coloane și continuați să vă mișcați până când sunteți oprit de un stand pentru cadavre.

După ce treci de ghișeu, vei descoperi că inamicul a schimbat din nou starea locației. De data aceasta, în fața ta va apărea calea finală, de-a lungul căreia poți alerga deschis, deoarece Anima pur și simplu nu va avea timp să ajungă la tine.

În „Rețea”, examinați următorul computer și apoi înapoi de-a lungul coridorului. În camera din dreapta, explorați mediul, apoi priviți în hol, unde există un alt document (pe corpul unui cadavru). Apoi, întoarceți-vă la poartă, apoi faceți pașii către laborator.

În interior, examinați sursa semnalului și apoi mergeți la următorul laborator. Aici, în sfârșit, veți găsi cadavrul unui agent, precum și un PC pe care trebuie să introduceți parola 0128.

Odată ce aveți cipul, găsiți un alt computer unde puteți încărca fișierul. După aceasta, iluminarea din cameră va dispărea, iar în jur vor apărea persoane infectate. Pe furiș sau frontal, faceți față cu inamicii folosind capcane, apoi mergeți la al patrulea laborator, în fața căruia va începe videoclipul. În spatele ușii vei vedea că te așteaptă un aruncător de flăcări.

Folosește acoperirea când te lupți cu acest șef. Trebuie să așteptați atacurile în spatele stâlpilor și apoi, când începe să se reîncarce, să atace. În cameră există și pârghii care pornesc sistemul de incendiu pentru a stinge incendiul.

La un anumit moment al luptei, inamicul își va îndepărta masca, dezvăluind adevărata lui față. În acest moment, bătălia va deveni mai dificilă, așa că pregătește-te. După bătălie, ridicați arma șefului și apoi vizitați laboratorul prețuit, unde se află fragmentul de memorie. În ultima cameră veți găsi un emițător. Aici eroul îl va suna pe Torres, ordonându-i să elimine dispozitivul.

Capitolul 12

Noul capitol va începe cu eroul care se află înconjurat de ruine. Casa lui este distrusă, iar vocea lui Lily se aude în jurul lui. Folosind comunicatorul, urmați apelul până ajungeți la trioul de oameni infectați. Ucide-i de la distanță, deoarece vor exploda la moarte.

După bătălie, urmează apelul lui Lily, în timp ce te ocupi simultan de adversarii tăi. La incendiu, examinează masa cu documentul. Continuă să urmărești semnalul, care te va conduce în camera fiicei tale. Examinați jucăria pentru a declanșa o scenă.

După viziune, te vei găsi într-o nouă locație, găsind mormântul lui Lily în fața ta. Apropie-te de piatra funerară, ucigând unul dintre cei infectați pe parcurs. După aceea, continuă să omori inamicii și mergi spre scările care te vor duce la Lily.

Capitolul 13

În timpul videoclipului, eroul se va opri, dar se va trezi în curând. Torres a sosit la timp și l-a salvat, deoarece cei infectați erau deja pe drum. Examinați cadavrul pe care se află o nouă armă.

Înainte de a continua povestea, puteți finaliza misiunea secundară „The Final Step”, care este preluată din buncărul lui Sykes. Acolo va trebui să folosiți „Netul” și să ucideți toți adversarii.

Fiți atenți pe parcurs, deoarece veți întâlni toți șefii cu care v-ați luptat înainte (fără a lua în considerare Stefano).

Evitați și aruncatoarele de flăcări, cu excepția cazului în care aveți nevoie de muniție suplimentară. La hotel, eroul își va contacta partenerul, cerându-i să livreze emițătorul.

Înainte de a începe misiunea, studiați documentul Hoffman care se află lângă șemineu. În continuare, va începe o sarcină în care partenerul tău te va proteja de foc sub scutul emițătorului. Aici va trebui să lupți împotriva celor infectați care vor trece prin foc.

Dacă nu vrei să irosești muniție suplimentară, ucide inamicii cu un pistol, deoarece partenerul tău îți va oferi o cantitate nesfârșită. Spre sfârșit câmpul va începe să se micșoreze, așa că va trebui să scoți pușca. În cele din urmă vei ajunge în sfârșit la Fort Theodore.

Capitolul 14

În fort, trebuie să ajungi la ultimul etaj găsindu-l pe Theodore urmărind pe Lily. În prima cameră nu vei întâmpina niciun pericol, dar vei găsi multe obiecte utile. Există și un document cu informații despre Teodor.

În camera alăturată există o bifurcație: virajul la dreapta vă va duce la o cameră de depozitare cu cartușe, o oglindă și alte lucruri (are sens să profitați de răgaz, deoarece vă așteaptă o luptă grea în curând), virajul la stânga va dura tu la etajul doi.

În partea de sus veți găsi inamici aprinși care pot fi tratați individual.

Treceți prin cameră și ajungeți în camera potrivită, unde se află mecanismul. După ce ai deschis poarta, pregătește-te să lupți cu trei adversari arși. După aceea, urcă la etajul următor. Pe coridor, poteca va fi blocată de un zid de foc - trageți pârghia de pe conducta de deasupra pentru a opri gazul.

În noua cameră, ridică un alt document de la Theodore. Folosiți oglinda dacă este necesar și apoi continuați. Depășește un alt zid de foc și apoi face față celor infectați, ademenindu-i către cilindrii de azot. Mergeți înainte, curățând zona și colectând resurse.

În curând vei ajunge la mecanismul de deschidere a porții. După activare, un monstru vă va ataca - ucideți-l și apoi faceți față cu încă doi adversari. Abia după aceasta poarta va fi în sfârșit descuiată.

După videoclip, eroul se va muta la Far. Aici nebunul cu ferăstrăul va începe din nou să alerge după tine, așa că pregătește-te. În cele din urmă, va trebui să înfrunți inamicul și să efectuezi un QTE (un eveniment cu apăsarea butoanelor la un moment dat), după care psihopatul va fi învins.

În continuare, vei avea o luptă cu Gardianul din primul The Evil Within. Esența bătăliei este simplă: trebuie să fugi de șeful, atacându-l de departe. La un moment dat, noi Gardieni vor apărea și vor trebui, de asemenea, uciși. În cele din urmă, al treilea inamic va fi păianjenul din original, pentru a-l distruge pe care trebuie să dai foc întregii încăperi folosind supapele. Fugi de păianjen, deoarece te va ucide dintr-o lovitură.

După activarea supapelor, alergați în centrul camerei și apoi activați mecanismul pentru a-l ucide pe șeful.

Acum că trio-ul din prima parte a fost ucis, veți vedea o scenă în care personajul principal îl întâlnește în sfârșit pe Theodore. La sfârșitul scenei, ieși din fort.

Capitolul 15

Afară vei descoperi că întreaga Uniune a fost distrusă. Mira a distrus toate așezările, încercând să o salveze pe Lily de eroul însuși și fără a o lăsa să iasă din „STEM”. Treci la obiect să vorbești cu Mira.

După videoclip, folosiți o oglindă dacă este necesar. Apoi, continuați de-a lungul Union până ajungeți la Mira. Ea va începe din nou să fugă, iar cei infectați te vor ataca. După bătălie, treceți de barieră pentru a ajunge la drum. Dintr-o dată, poteca se va prăbuși și vei fi transportat într-o altă parte a locației. Distruge-ți adversarii și treci prin noua barieră.

Capitolul 16

Unirea a fost complet distrusă, dar eroul a reușit să supraviețuiască cataclismului. Mergeți spre casa de la orizont până când localizați sursa semnalului. Acest lucru va declanșa un flashback la conversația dintre Mira, Kidman și Theodore. Continuați, explorând alte surse.

Apoi, vizitați ruinele unei clădiri în lateral, unde se va declanșa o altă amintire. Aici vă puteți restaura muniția (profitați de această oportunitate, deoarece după aceasta va începe bătălia finală). Apoi, ajungeți la a patra sursă de lângă copac. În cele din urmă, intră în casa în care Mira te așteaptă.

După conversație, Mira se va transforma într-un monstru uriaș. În luptă, trebuie să ataci punctul luminos de pe stomacul șefului.

Dacă rămâneți fără muniție, ucideți infectații, de la care puteți obține muniție suplimentară.

Când punctul explodează, păianjenii se vor târî din Mira - ucide-i și pe ei. În continuare, va trebui să ataci puncte noi pe umerii șefului. În cele din urmă, unul dintre brațele Mira va cădea, după care te va prinde - atacă punct vulnerabil pentru a învinge inamicul.

În continuare, Mira va crește o coadă - evita atacurile și va continua să atace într-un nou punct care va apărea pe spatele șefului. Când șeful își pierde al doilea braț, trage-l în gură. Abia după aceasta Mira va muri în sfârșit.

Capitolul 17

Ultimul episod va începe când intri în casă. În continuare, episodul va începe pentru Kidman, controlând pe cine va trebui să ucizi luptătorii Mobius. După aceasta te vei întoarce la Sebastian. Du-te în camera lui Lily pentru a completa fragmentul.

Apoi va urma un alt episod cu Kidman, controlând care va trebui să ajungi în cameră cu „STEM”. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la sursa de lumină, după care jocul The Evil Within 2 se va termina.

Video: prezentare a The Evil Within 2 - partea 1


Parca ar fi fost de folos



 

Ar putea fi util să citiți: