Recenzia totală a războiului attila. Prezentare generală a jocului Total War: Attila

Vă prezentăm atenției analiza detaliată promisă razboi total: Attila de pe portalul SiCh.
Deci – se anunță următorul Război Total și de data aceasta evul întunecat și perioada căderii Imperiului Roman. timp înfricoșător toamna civilizații antice sub loviturile nomazilor.
Vom analiza în detaliu toate micile lucruri și nuanțele care au fost arătate la prezentareaTeze principale:

Attila este un proiect complet independent (acesta nu este un supliment pentru TOTAL WAR: ROME 2 și nu va necesita instalarea Romei 2). Evul întunecat și moartea iminentă a Imperiului Roman. Cea mai importantă figură va fi Attila, dar jucătorul nu va putea juca deloc pentru el sau pentru huni (hunii vor fi nejucabili) Scara hărții globale va fi aproximativ aceeași ca la Roma 2 poziții ale membrilor facțiunii și comandanților Adăugat caracteristica distrugerii complete a unui oraș sau provincie (tactica pământului ars) Aspectul HUD-ului jocului a devenit mai autentic. Stilul „ceramic” controversat și desenele antice în frescă au fost abandonate în favoarea icoanelor vechi bune copiate din soldați și clădiri adevărați. Diplomație îmbunătățită, administratia civila, arborele tehnologic și multe altele Evenimente aleatorii (boli, epidemii, cutremure etc.) sunt de așteptat să revină în timpul asediilor și asaltării orașelor importanţă pentru apărători vor avea Baricade Luptele vor fi mult mai naturale și mai brutale: vizual totul a devenit mai sumbru, sunt mulți nori de fum, cenușă, există posibilitatea unor incendii masive de clădiri și vegetație conform „principiului domino” - un prim exemplu incendiind zona din FarCry 2 și FarCry 3. Vor fi, de asemenea, multe clădiri și ruine distruse care vor completa atmosfera de devastare și deznădejde. Nu am văzut încă un război total mai întunecat. Reglarea fină a HUD-ului de luptă - puteți elimina toate pictogramele trupelor sau lăsați doar cele de care ai nevoie. Apropo, bannere peste unități care fac mai ușor apartenența la facțiuni nu au fost observate în pre-alfa. Este posibil să nu fie deloc. Vom asista la modul în care clima de pe harta globală se va schimba treptat la un an mai rece - 4 mișcări pe măsură ce progresăm. Data estimată a lansării - februarie 2015 recenzie video. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&...

Total War: Attila Preview by PCgamer

Vă prezentăm atenției o previzualizare a Total War: Attila de la PCgamer. Traducere Pan U633. Imperiul Roman este acum împărțit în 2 separate entitati politice- vechiul Imperiu în Apus și noul Imperiu, situat la Constantinopol, în Est. Adevărata amenințare vine însă din stepă. Orientul îndepărtat . După mai multe mișcări ale începutului campaniei, în anul 395 d.Hr. e., Attila se va naște... De îndată ce va deveni adult, va conduce armata aproape indestructibilă a hunilor într-un marș (tur) terifiant spre vest, măturând cu lupte totul în cale. Sarcina ta, ca conducător al uneia dintre puteri, pe traseul său de călătorie, este să-i pregătești apărarea și să creezi alianțe pentru a rezista în cel mai bun mod sau pentru a-l atrage pe Attila către vecinii tăi mai slabi. În timpul companiei în anii 60-70, care merge cu anotimpurile anului, apar niște prevestitori de rău augur al venirii lui Attila. Aceste vestigii coincid cu mișcarea treptată a liniei de zăpadă (glaciație, climă rece), care se deplasează spre sud, determinând astfel triburile germanice să se deplaseze spre sud. Devine atât de rău încât unele dintre cele mai dure orașe din nord au trei sezoane de iarnă (zăpadă) pe an. Attila (și forțele sale) nu sunt o facțiune în sensul tradițional și (prin urmare) nu pot fi jucate. Seamănă mai degrabă cu forțele naturii care mătura întreaga hartă, distrugând totul în calea ei... Unitățile și harta, de fapt, nu diferă drastic de cele din Total War: Rome 2, dar există multe schimbări. în jocul în sine. Accentul principal este pe modul de pregătire a orașului pentru război. Acum, în loc să urmărească doar inamicul ocupând oraș după oraș, apărătorii pot alege să-și distrugă orașul prin arderea lui și reducerea nivelului de resurse al atacatorilor (tactici de pământ ars). Apărătorii primesc niște bani după aceea și apoi se pot retrage în poziții mai fortificate. ...orașul poate fi reconstruit, dar necesită bani și forță de muncă și, poate mai important, încetinește avansul armatei pentru o vreme pentru a reface resursele distruse în timpul retragerii A doua mare schimbare este că un asediu îndelungat înrăutățește apărarea a orașului, așa că în orașele defensive are sens să investești. Acum, în loc să construiești scări și berbeci (pentru un asalt), trebuie doar să ții un oraș sub asediu timp de un an sau doi și vei observa că pozițiile defensive chiar se destramă. Când începeți asaltul, veți descoperi că o parte a zidului orașului a dispărut complet sau că o anumită parte a orașului sau pădurea din jur este deja în flăcări... Am jucat un meci încercând să apăr Londinium împotriva nordului. invadatorii și orașul arăta cu adevărat ca faptul că a supraviețuit războiului (asediu). Zidurile și porțile sparte au însemnat că a trebuit să-mi ajustez planul de apărare, dar am putut folosi și baricade defensive pentru a fortifica străzile importante și am putut chiar să dau foc pădurilor din jur pentru a scăpa de orice unități inamice ascunse în ele. Partea strategică a jocului a fost, de asemenea, îmbunătățită, cu o gamă mai largă de mișcare a camerei care facilitează vizualizarea întregii hărți. De aproape, veți putea aprecia noile texturi ale jocului și modelele de iluminare specifice regiunii. Deșerturile din Africa de Nord arată acum uscate și limpezi, în timp ce câmpurile Marii Britanii sunt în ceață și umede. Jucătorii frustrați de căi și puncte de sufocare neașteptate de pe harta strategiei vor aprecia noul schimbări geografice, care arată toate căile armatei disponibile pe hartă. Acum nu îți va fi neclar dacă această rută este deschisă pentru tine sau pentru inamicii tăi. Religia joacă un rol mai important decât la Roma 2. Probleme ordine publicăîn Total War: Attila nu sunt numiți sclavi, ci migranți (refugiați), care pot crea conflicte religioase. Este necesar să ne asigurăm că zoroastrienii, maniheenii și arienii nu creează probleme, aceasta este o altă provocare pentru conducătorul unui imperiu mare. Bolile sunt un fel de tribut adus naturii apocaliptice a jocului. Miasma generală din jurul orașelor vă va arăta că ceva nu este în regulă acolo, dar și mai mult, bolile se pot transmite prin armate și rute comerciale. Dezvoltarea salubrității și asigurarea carantinei este o necesitate. Au fost adăugate câteva îmbunătățiri noi ale interfeței. Browserul de construcție a fost îmbunătățit semnificativ... este mai ușor să navigați la categoria (tipul) de clădiri. Toate tehnologiile sunt pe un singur panou, astfel încât nu trebuie să săriți înainte și înapoi între filele civile și militare pentru a vă compara opțiunile. Acum există un ecran separat care afișează tot ce s-a întâmplat în joc, cu filtre pentru a le sorta pe categorii... sistemul familial a fost reproiectat pentru a crea mai multe oportunități de a vă proteja moștenirea. Căsătoriile, reuniunile și concedierile obișnuite sunt toate aici, dar puteți vedea și arborele de abilități pentru membrii familiei și clienți în timp ce deblochează noi abilități. În timpul primelor jocuri din Rome 2, ai avut în general puține șanse să plănuiești promoții pentru generalii și guvernatorii tăi, dar poți vedea toate aceste lucruri deodată în Attila. Un alt pas pozitiv este că acum vă puteți folosi guvernatorii pentru a emite decrete (edicte) în orașe individuale (și nu în întreaga provincie?). Chiar acum, Creative Assembly și Sega spun că Total War: Attila va fi lansat în februarie 2015.




În istoria industriei jocurilor de noroc, compania Adunarea Creativă a intrat în principal datorită serialului, care a început în 2000 cu o strategie despre viața de zi cu zi a princerilor japonezi locali în epoca Statelor Combatante. Au trecut cincisprezece ani de atunci, tânărul și promițătorul studio s-a transformat într-unul dintre patriarhii genului de strategie, iar seria sa emblematică este destul de „unsuroasă”, încântând invariabil jucătorii cu tot mai multe epoci noi în care am putea pune lucrurile. în ordine.

Desigur, nu există succese fără eșecuri și nici suișuri și coborâșuri. ÎN timp diferit aceasta a fost considerată fie următoarea parte a „războiului total”, fie tot felul de încercări ale „adunării” de a depăși genul.

De aceea noi, sincer, nu știm deloc ce să spunem despre noul lor joc, dedicat unei perioade atât de vesele a istoriei precum „Evul întunecat”. Dar totul a fost un indiciu.

Cine este Attila și cu ce mănâncă.

Anul este 395 d.Hr. Un oarecare Iisus a plecat deja în siguranță spre cea mai bună dintre lumi, iar „cercul de pescari” fondat de el își impune cu succes ordinele în întreaga lume. Marele și grasul Imperiu Roman nu s-a gândit la nimic mai bun decât să cadă în două părți, pentru că doar două imperii pot fi mai bune decât un singur imperiu. Împărații se îmbată în siguranță, desfrânarea și decăderea morală, plebeii obișnuiți, de asemenea, nu respectă prea sârguință lăudata lege romană. Tot acest bordel decadent va fi în curând acoperit de o ascuțită, ca o lovitură de seceră, și severă, ca o lovitură de ciocan, un barbat nespălat, care a devenit prea rece în pădurile natale.

Să lămurim imediat că nu există detalii. gameplay-ul nu vom descrie aici, pentru că de la vremea și, mai ales, completările, nu s-au produs schimbări fundamentale în joc. Hartă, orașe, construcție de clădiri, recrutare de soldați, luptăîn modul tactic - toate acestea nu au dispărut. În general, privind în viitor, trebuie remarcat faptul că - acest lucru nu este deloc un joc nou, dar cel mare este DLC, care, din motive evidente, se vinde ca disc separat. Așa că de acum înainte, ne vom concentra doar asupra lucrurilor mici care fac acest joc diferit de predecesorii săi.

Prima impresie este aceeași Roma 2. A doua impresie este prima impresie. Deci, inovația numărul unu - acum există două imperii romane. În consecință, de Vest și de Est. Dacă te uiți într-o carte de istorie, vei afla de ce s-a întâmplat asta. Pe scurt, împăratul Teodosie a avut doi fii. Amândoi sunt proști. Estul țării mergea către Arcadia, vestul către Honorius. În joc, apropo, acești doi oameni de stat sunt prezenți și poți încerca să transformi manechinii răsfățați în cuceritori duri. A juca ca ei este un joc defensiv, deoarece frontierele tale vor fi în mod constant provocate de tot felul de sălbatici nespălați din păduri. Dacă te hotărăști să conduci următorul sălbatic nespălat, pregătește-te să aduni forțe și să jefuiești, să violezi, să măcelești în mod regulat orașe și, în general, distrează-te pentru a lua în cele din urmă Roma și a-ți scrie numele în cărțile de istorie. A treia parte a conflictului sunt regatele neinteresante ale Orientului, cu care poți încerca să cucerești Bizanțul înainte ca acesta să devină, de fapt, Bizanțul.

Secol magnific.

Inovația numărul doi este Attila - același tip brutal care a pus capăt istoriei lumea antica. Aici el este prezentat ca un fel de element care zdrobește întreaga civilizație, și este implementat ca o armată separată, pentru care nu vom avea voie să jucăm, pentru că nu este nimic mai logic decât într-un joc despre un cuceritor pe care să nu-l dea nimănui. oportunitatea de a juca pentru acest cuceritor. Destul de ciudat, el este Motivul principal, conform căruia vrei să renunți la joc în jumătate de oră. Hunii, conduși de Attila, apar de nicăieri, pot extrage orice număr de armate din hiperspațiu și, se pare, nici problemele financiare și nici lipsa de oameni nu îi preocupă. În consecință, jucând ca imperii, pur și simplu vei fuziona partid după petrecere din nou și din nou, alegând doar ce fel de război va fi - un zbor haotic sau o retragere planificată. Dacă ai jucat chiar primul Shogun, vei recunoaște imediat mongolii din hoarda lui Attila.


Inovația numărul trei este tactica pământului pârjolit. De acum înainte, orice conducător poate arde absolut orice oraș în iad. Astfel, este posibilă tăierea trupelor care avansează din resurse umane și financiare. Vine spre tine o hoardă uriașă? Și tu arzi cu viclenie toată țara în fața ei și o grămadă de ragamuffins ajung în capitala ta. Așezările arse pot fi reconstruite, dar acest lucru necesită atât resurse financiare, cât și umane. În general, strategia pământului ars este o soluție radicală, și creează atâtea probleme cât aduce beneficii. Utilizați cu prudență. În plus, o altă posibilitate nu este mai puțin utilă - coordonarea cu un aliat al ostilităților. De acum înainte, un aliat își poate înfige literalmente botul în provincia de pe hartă, în care trebuie să pătrundă în mod corespunzător cu întreaga sa armată. Și ce e frumos - pauză. Ține minte că el va cere același lucru de la tine. Nerespectarea este plină de o rupere a uniunii, o reputație deteriorată și tot felul de lucruri urâte. Dorim tuturor dezvoltatorilor să pună în funcțiune acest receptor în general.

Dorința de a juca se pierde imediat ce realizezi că Attila va câștiga oricum.Adunarea Creativăîn general, au făcut o treabă bună în mecanica războiului în Războiul total: Attila. Anterior, de exemplu, asediul orașului nu te costa nimic - puteai marina inamicii cel puțin o sută de ani sub ziduri, ar exista o fortăreață și resurse. Acum, însă, fiecare curs al asediului afectează în mod semnificativ apărarea orașului, astfel încât într-un an și jumătate, când zidurile se dărăpădează și numărul apărătorilor se subțiază din cauza bolii, foametei și frigului, orașul asediat însuși. va cădea în mâinile inamicului. Da, bolile sunt o altă noutate a jocului. Tot felul de holeră, tuberculoză, ciuma bubonică și alte lucruri drăguțe vor otrăvi aproape viața acelor conducători care nu au construit băi și apeducte în orașele lor. Mai întâi, un oraș se va îmbolnăvi, apoi al doilea și apoi, vezi tu, și întregul tău imperiu mare va lua o pauză de la dizenterie, amuzând descendenții cu acest fapt. Pe de altă parte, într-un oraș bolnav, puteți construi câteva detașamente și le puteți trimite în spatele liniilor inamice - după înfrângere, regimentele inamice vor începe să aibă răni în jurul orașelor lor.

Așa trece gloria lumii.

În cele din urmă, a existat un loc pentru intoleranța religioasă în joc. Oamenii scăpați din orașele jefuite vor fi trimiși în cele mai apropiate sate, purtându-și obiceiurile religioase cu ei. Dacă, să zicem, unii creștini occidentali se pot înțelege cu coreligionarii lor estici, atunci aceiași zoroastrieni îi vor înfuria. Ca urmare, există pogrom, fărădelege, anarhie în oraș, clădirile pe care le-ați ridicat cu dragoste sunt în flăcări și trupe nu sunt recrutate. Puteți salva situația angajând un agent preot care va sta în orașele noastre și va spune tuturor că Prietenul său Imaginar este mai bun decât toți ceilalți Prieteni Imaginari.

Coordonarea operațiunilor militare cu un aliat este aproape singura inovație care merită. Următoarea inovație este un arbore genealogic, implementat prost în Războiul total: Roma II. Acum a fost pieptănat, tăiat și împodobit, astfel încât de acum încolo bradul nostru să arate cine este rudă cu cine, soț sau soție, și cum se descurcă fracțiunea noastră politică în general. Dacă lucrurile sunt bune, atunci bune. Dacă lucrurile stau rău - așteptați tot felul de lucruri urâte în adresa dvs. de la alți patricieni, revolte, separatism și alte lucruri neplăcute. Poți corecta situația numind vasali loiali ca guvernatori de provincie. Apropo, guvernanții au fost și ei reelaborați, făcându-i puțin mai folositori - pot, de exemplu, emite edicte în provincii (și nu imediat pentru întregul imperiu, ca înainte), pot potoli revolta cu ajutorul lor. simpla prezență și chiar îmbunătățirea situației sanitare în cele mai apropiate orașe. Nu altfel, ei personal spală străzile cu săpun. Puteți să suportați fiecare personaj, să jurați, să turnați noroi pe el, să ucideți și să faceți alte lucruri standard.


Cu toate acestea, încântare Războiul total: Attilaîn general nu provoacă. În plus, jocul este chiar enervant. Alegeți hunii sau alți sălbatici - și plictisiți și tăiați pe toată lumea fără gânduri, derulând luptă după bătălie. Alege orice imperiu - retragere, retragere, contraatac, pierde trupe, retrage. Au adunat o armată mare, dar apoi a venit Attila și a zdrobit-o în bucăți. L-ai învins pe Attila? Norocos. Cu toate acestea, este posibil ca deja la următoarea mișcare să apară din nou la orizont, cu o hoardă venită de nicăieri care este de două ori mai mare decât cea anterioară. problema principala jocurile sunt lipsa de sens. Încă nu poți rezista, pentru că hunii scot din mâneci orice număr de trupe și pur și simplu te zdrobesc cu numere. Uneori apare chiar și gândul că Total War: Attila se joacă singur, iar tu ești de prisos aici. În plus, din ultima parte a jocului, ceva s-a întâmplat cu inteligența artificială. Acum, adesea, în bătălii, pur și simplu se grăbește într-un atac frontal (uneori chiar cu arcași sau mașini de război), iar în modul strategic îi place să facă și să rupă alianțe la fiecare pas. Și impresia generală a jocului - nedumerire. Nu există trupe noi, nimic nu s-a schimbat în general, de ce au eliberat această unitate este absolut de neînțeles.

Cel mai Războiul total: Attila seamănă cu un fel de lustruit și lustruit Războiul total: Roma II. Mecanica jocului a fost perfecţionată, campania a fost adusă în sfârşit la forma ei potrivită, iar bătăliile, dacă ignori AI-ul eşuat, au fost în sfârşit aduse în minte. Dar dacă te aștepți măcar la ceva nou de la Attila, vei fi dezamăgit. A numi-o o capodoperă necondiționată nu va funcționa cu toată dorința.

Salutare tuturor. Echipa Gamebizclub este alături de voi și, conform tradiției noastre, începem să analizăm un alt gen, al cărui număr de fani crește în fiecare an. Astăzi vom vorbi despre cea mai populară strategie tactică care a ridicat ștacheta calității și gameplay-ului la o nouă înălțime. Te-ai întrebat vreodată ce a fost în perioada respectivă medieval timpuriu, în epoca migrației popoarelor? Te-ai imaginat ca lider de nomazi sau comandant de armată?

Luați în considerare că visul dvs. s-a împlinit - acum vă puteți simți pe deplin ca un lider, comandant sau conducător al unui imperiu imens. Este vorba despre strategia tactică Total War: Attila, care continuă celebra serie de jocuri istorice.

Creând Attila, dezvoltatorii Creative Assembly au încercat să nu lase pe nimeni indiferent: au făcut jocul fără erori, ușor de înțeles și, în același timp, deloc plictisitor, permițându-vă să creșteți deasupra dvs. și să nu stagnezi. Au reușit britanicii? Să spunem.

Din acest articol veți învăța:

Istoria este totul

Să începem recenzia noastră despre Total War Attila cu istoria jocului. Acțiunea are loc în timpul Marii Migrații a Națiunilor. La acea vreme, Imperiul Roman s-a rupt în 2 părți - Imperiul Roman cu capitala la Roma și Imperiul Bizantin cu capitala la Constantinopol. În același timp, Roma își pierde treptat măreția, pierzându-și poziția financiară și puterea militară.

Și dacă adăugăm la această tendință și un număr mare de barbari care încearcă să se stabilească în apropierea granițelor Imperiului și să atace periodic zonele de graniță, atunci imaginea se va dovedi a fi complet sumbră. Pentru romani, desigur.

Dar nu pentru barbari - sunt mulți dintre ei, sunt puternici și fără milă. Dacă deschizi un manual de istorie, se dovedește că în acele vremuri romanii au angajat barbari să lupte cu alte triburi și să păzească granițele imperiului.

Dar ce este o gloată cu săbii și topoare în comparație cu o legiune? Sunt puțini legionari, iar unitățile barbare nu îi vor înlocui! O victorie ușoară, gândi Attila, și a distrus imperiul cucerind Roma. Învățați istoria, domnilor, pentru că tinde să se repete. Vă sfătuim să urmăriți trailerul jocului și să vă simțiți și mai mult ca niște bătălii istorice.

Pe cine să joace

Ne-am dat seama de poveste, acum să trecem la jocul în sine. Există 10 facțiuni din care puteți alege - puteți alege orice campanie și puteți începe să vă construiți imperiul. Există multe opțiuni, așa că vom descrie punctele principale și deja vei face singur alegerea.

Campania romană poate părea dificilă. Un imperiu prea mare sub controlul tău și există o mulțime de necunoscute în el, iar inamicul de la granițe nu doarme. Este potrivit pentru cei care nu caută căi ușoare - nu este atât de ușor să întoarcă cursul istoriei. La dispoziția dumneavoastră vor fi multe provincii supra-aglomerate care nu au o armată puternică.

Prin urmare, primii pași sunt dați greu și cu un scârțâit: ori vor zbura goții, ori vandalii, dar cum să-i respingi? Așa că trebuie să arzi totul în spatele tău, distrugându-ți astfel imperiul. Acest fapt istoricși aceasta este întreaga valoare a jocului: deznădejdea situației romanilor în timpul Marii Migrații a Națiunilor este transmisă foarte exact. În plus, face jocul și mai distractiv.

În ceea ce privește finanțele, o astfel de „autodistrugere” nu este foarte profitabilă, dar există și plusuri: va apărea inamicul, dar nu are de care să profite. Pe de altă parte, după întoarcerea provinciei, va trebui să restaurați totul - și cu siguranță nu vor fi suficienți bani pentru tot. Și dacă vreunul din vecini vrea să „vină cu sabia”? Va fi greu, totusi!

Dacă doriți să câștigați câteva mici victorii pentru început, atunci începeți companiile altor facțiuni, de exemplu, sașii sau francii. Deși nu este ușor să concurezi cu vecini atât de puternici precum hunii, dar, dacă este posibil, de ce să nu încerci să-ți construiești treptat propriul imperiu? Cine nu riscă, nu câștigă. Până la urmă, e grozav să-ți asumi riscuri și e interesant să faci cunoștință cu provinciile. Nu va exista altă oportunitate.

Modul de joc pentru popoarele „relocate” este din seria „provocare acceptată”: inamicii au un imperiu și trupe, iar inițial nu ai deloc o bucată de pământ. Jucând de partea goților, alanilor și vandalilor, vei înființa tabere doar până când vei captura orașul.

Pe de altă parte, absolut nu vă interesează unde să întemeiați un imperiu. Întreaga hartă imensă vă stă la dispoziție. Desigur, veți avea o armată puternică, cu o astfel de bătaie romanii - câteva fleacuri, dar viața unui nomad nu poate fi numită fără nori. Totuși, plictisitor și: fie pe drum, apoi în luptă, apoi înăbușind răscoala. Sau previne.

Despre joc și alte nuanțe

Observăm imediat că Attila este în multe privințe superior predecesorilor săi din seria Total War. Pe fundalul versiune noua par prea complicate și greoaie. Câmpul de luptă a devenit mult mai mare și acum poți avea peste 8 mii de soldați sub comanda ta - o armată uriașă. Prin urmare, pregătiți imediat un computer puternic, deoarece un computer slab cu siguranță nu va „trage” jocul.

S-a schimbat și sistemul de guvernare provincială. Pentru fiecare provincie, numiți un legat (trimis), iar acesta începe să legifereze activ și să păstreze ordinea. În același timp, este necesar ca el să fie membru al dinastiei conducătoare. Altfel, adio autoritate și salut Războiului Civil.

Attila este mult mai convenabil și mai clar decât predecesorii săi. Luați aceleași hărți strategice: limitele lor pot fi extinse, extinse și scalate. Nu la infinit, dar suficient pentru a vedea toate obiectele de pe hartă.

O altă caracteristică excelentă sunt personajele individuale, cum ar fi spionii și generalii. Toate talentele și abilitățile lor sunt arătate pe un copac special și veți înțelege imediat în ce direcție merită să vă dezvoltați. Procesul de diplomație și comerț a devenit și el mai ușor: veți vedea clar veniturile din comerț, gradul de loialitate al aliaților și relațiile cu alte facțiuni.

Pe lângă toate nuanțele de joc de mai sus, vom vorbi și despre AI. AI este inteligența artificială sau adversarul computerului. În noua parte a sagai Total War, veți găsi un AI actualizat, cu care nu este atât de ușor să concurezi.

Anterior, în locul unei mari armate inamice, trebuia să lupți cu câteva zeci de mici: de două, trei, patru sau de mai multe ori la rând. Acum totul sa rezumat la bătălii și confruntări globale, în care adversarii tăi vor acționa inteligent atât la nivel strategic, cât și pe câmpul de luptă.

Noi tactici de luptă

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă - acum bătăliile sunt foarte minuțioase și artistice, doar desenate la rece. Alegerea tipurilor de trupe și tactici este impresionantă, în plus, totul corespunde spiritului epocii. Și, desigur, fanii seriei vor fi cu siguranță mulțumiți de elemente atât de „vitale” precum oboseala și moralul trupelor. Eroii lui Attila nu sunt roboți, dar oameni adevărați. Adică cât mai aproape de realitate.

În lupte, trăgătorii și călăreții sunt cei mai buni în a se arăta: împing bine inamicii și nu cunosc oboseala. În timpul unui asediu, trăgătorii tăi se pot ascunde în spatele baricadelor, bombardând cele mai importante poziții ale inamicului. Tacticile luptelor de cai au suferit și ele modificări - în funcție de tipul de cavalerie și de rasă, au devenit disponibile noi oportunități. Cavaleria a început să joace unul dintre rolurile principale, mai ales în timpul luptelor popoarele nomade asa cum a fost in istorie.

Trebuie să-ți creezi propria viziune asupra bătăliei bazată pe o varietate de ramuri și tactici militare, iar AI-ul va analiza mișcările tale și va încerca să-i depășească pe toată lumea. moduri posibile. Ca și până acum, lupta pe teren rămâne caracteristica principală Seria Războiul total.

Principalele inovații

Separat, trebuie spus despre noile funcții pe care nu le veți găsi în seria anterioară. Pe lângă cele 10 facțiuni și peste o sută de noi tipuri de trupe, vei avea acces la:

  • Abandonarea și distrugerea orașelor - aveți dreptul de a părăsi orașele înainte ca adversarii să le captureze. Rețineți că aceiași adversari pot distruge cu ușurință orașul la pământ.
  • Guvernatori - dacă doriți să gestionați cu succes provinciile, atunci nu vă puteți lipsi de ele. Cu cât imperiul este mai mare, cu atât vor fi necesari mai mulți guvernatori care vor face totul pentru tine.
  • Dinastii - în Attila, este important nu numai să aparțină dinastiei conducătoare, ci și să numiți corect moștenitori și să încheiați căsătorii de succes.
  • Triburi Nomade - Unele facțiuni încep fără nicio așezare. Dar ei pot înființa tabere - un fel de mini-orașe.
  • Baricadele din timpul asediilor sunt de mare ajutor în apărare.

Fanii serialului și cei care joacă pentru prima dată, cu siguranță nu vor fi dezamăgiți. Veți face cunoștință cu istoria Evului Mediu timpuriu, veți lua parte la multe bătălii și vă veți putea întemeia propriul imperiu. Jocul cu siguranță nu te va plictisi și te va prinde mult timp, timp în care vei planifica și implementa tactici și strategii de luptă pentru a obține victoria.

Puteți cumpăra Total War: Attila Aici la un pret foarte atractiv. După cumpărare, contul dumneavoastră va fi creditat puncte bonus, pentru care apoi va fi posibil să achiziționați unul sau mai multe jocuri.

Dacă aventurile din Attila nu sunt suficiente, atunci puteți instala suplimentul - Epoca lui Charlemagne, care va adăuga și mai multe funcții de joc. Puteți citi mai multe despre acest add-on, precum și despre multe alte noutăți de joc, pe paginile blogului nostru. Rămâneți la curent - abonați-vă la știrile noastre și distribuiți linkul către articol prietenilor dvs. din în rețelele sociale. La revedere tuturor și ne vedem curând.

Continuând revizuirea jocurilor de astăzi, am dori să vă prezentăm atenției Total War: Attila. Acest joc poate fi numit mare plus la legendara Rome 2. Același motor, aceeași hartă globală, capturarea Europei, dar există un lucru, acum jucătorii vor trebui să se întoarcă la vremurile antichității târzii. Dacă ai jucat Rome 2, vei observa imediat aceleași stări, cu embleme redesenate și războinici. Deci, să cunoaștem jocul puțin mai aproape.

Recenzie video

Accentul principal al jocului este pe Marea Eră a Migrației Popoarelor și aproape nimeni nu va fi de acord cu faptul că nu este nimic ciudat în accentul pus pe triburile nomade.

Gameplay

Deoarece principalul accent al jocului este pe nomazi, haideți să vorbim despre ei. Întregul interes al nomazilor este că încep jocul fără orașe și provincii. Ei conduc doar o armată mică, dar bine pregătită.

Și nu este nimic în neregulă cu faptul că nu au propriul loc de reședință permanentă, pentru că pentru barbari acest lucru nu aduce probleme, pentru că sunt barbari pentru că învață constant ceva nou. Nu le este greu să se stabilească, fie pe coastă, fie în pădurea deasă.

De asemenea, ar trebui acordată o atenție deosebită faptului că în Total War: Attila orașele pot fi complet distruse, ceea ce este deja un argument serios. Pe lângă toate acestea, jucătorii au acces, s-ar putea spune, la noua tactică a „pământului ars”. Dacă dintr-un motiv oarecare nu poți deține o regiune importantă pentru orașul tău, atunci pur și simplu devastează-o și inamicul va primi doar „cărbuni”.

Revenind la nomazi, scopul lor principal este jaful și jaful. Jucând pentru hoardă, te vei simți complet ca principalul răufăcător din acest joc. joc incitantși cel mai important, aproape toată lumea se teme de astfel de dușmani, mulți vor tremura și își vor pleca genunchii în fața ta. Dar asta nu înseamnă că, jucând ca nomazi, vei avea întotdeauna nevoie să fugi dintr-un loc în altul, poți oricând să lași intact orice oraș capturat și să schimbi astfel viața în iurte pentru apartamente luxoase.

O atenție deosebită trebuie acordată faptului că locul pentru starea dumneavoastră nouă sau viitoare ar trebui să fie ales cu mai multă atenție, deoarece în Attila clima este destul de aspră și schimbătoare și, prin urmare, provinciile centrale și nordice nu vor aduce prea multă mâncare. De aici a apărut scopul nomazilor - să se spargă în clime mai calde.

În ceea ce privește alte imperii, în special Imperiul Roman de Răsărit și Apus, cu greu se poate spune că sunt fericiți că nomazii le atacă pământurile și trupele romane au unde să-și arate puterea. Dacă vrei hardcore și nu cauți căi ușoare, atunci campaniile pentru romani sunt făcute doar pentru tine. Desigur, la început romanii sunt foarte puternici. Teritoriul lor este plin de pământuri bogate, controlează armate uriașe, dar după câteva mișcări, toate acestea încep să se estompeze chiar în fața ochilor noștri.

Inovații

Cu siguranță mulți jucători se vor bucura să afle că Total War: Attila a revenit arbore genealogic. Pentru ce este? Răspunsul este simplu, pentru a evita un război în interiorul tău familie mare unde toată lumea vrea să fie la conducere. Trebuie să scapi de o rudă cu probleme? Vă rugăm să-i ordonați să angajeze asasini sau să-l trimiteți într-o campanie care este sortită eșecului. Cu alte cuvinte, totul este în mâinile tale, principalul lucru este să ai timp să controlezi totul înainte de a începe rebeliunea.

În ceea ce privește bătăliile în sine, în comparație cu bătăliile din Roma 2, există câteva schimbări. Desigur, nu sunt atât de mulți, dar datorită lor luptele au devenit foarte spectaculoase și, cel mai important, totul a devenit realist. Formația durează mai mult, iar dacă ai fost nevoit să te retragi, atunci regruparea este acum mai rapidă. Cel mai important, acum nu există nicio senzație că câmpul de luptă s-a transformat într-un fel de maraton, în care soldații se repezi dintr-o parte în alta, pentru că rezultatul bătăliei depinde în întregime de oboseala armatei tale.

Modul de asediu

Deci hai să vorbim puțin despre asedii. Acum orașul asediat poate fi ars complet. Pentru a face acest lucru, este suficient să folosiți săgeți de foc sau catapulte. În timp ce focul se va răspândi între case, distrugând toate viețuitoarele, moralul apărătorilor va scădea treptat, iar asta este în favoarea ta. Modul de asediu este probabil una dintre cele mai impresionante decizii din jocul Total War: Attila, mai ales când bătălia este pentru Roma sau chiar pentru Constantinopol.

Acompaniament sonor

În ceea ce privește coloana sonoră din jocul Total War: Attila, cu greu se poate spune că s-a pus accentul pe această decizie Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor lucruri, sunetul din acest joc este excelent. Vocea este foarte interesantă și cu siguranță ar trebui să atragă mulți jucători.

Rezultate pentru Total War: Attila

Deci, să rezumam. Cufundat în Total War: Attila și toate aceste mecanisme politice și militare, jocul s-a dovedit a fi mai mult decât demn. Attila a devenit cu adevărat un stil de joc complet nou, pentru că jucând ca nomazi ești complet cufundat în această lume „nebună”, în care totul depinde nu doar de un pumn puternic. Aici va trebui să vă conectați pe deplin creierul, deoarece rezultatul bătăliei poate fi întotdeauna îndreptat în direcția dvs., ar exista o dorință și o îndemânare. De menționat că Total War: Attila este o versiune îmbunătățită și adusă la perfecțiune Rome 2, unde au apărut o mulțime de idei noi, care fac posibil să spunem că Total War: Attila este un joc de sine stătător.

Comentarii:

Samsung a introdus un smartphone de buget în India Smartphone Galaxy A10, care a devenit cel mai accesibil model...

Astăzi, accentul este pus pe televizorul HDR de 32 de inchi. În plus, KIVI 32FR50BR...

Xiaomi a dezvăluit oficial mult așteptatul smartphone Redmi Note 7 Pro, care poziționează...

Sfârșitul secolului al IV-lea d.Hr. Imperiul Roman de Apus, presat de hoardele de barbari, își retrage în grabă legiunile spre sud. Teritoriile estice ale Bizanțului sunt devastate, orașele sunt cuprinse de foc. Boala ia mii de vieți. Iernile devin mai reci și mai lungi. Oamenii îi blestemă pe zei și pe providență în toate felurile posibile, dar nu înțeleg în ce perioadă fericită trăiesc. Attila. Attila nu s-a născut încă.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Privire de ansamblu totală Război: Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Interfața bătăliilor tactice a suferit și ea modificări, din nou, devenind mai convenabilă și mai ușor de înțeles. Acum ni se arată doar acele informații despre echipă care sunt cu adevărat necesare în luptă. Pictogramele care arată ce tip de trupe aparține o unitate de luptă s-au schimbat și ele - acum sunt mici, îngrijite și nu blochează deloc vederea. De ce nu s-ar fi putut face acest lucru înainte este încă un mister.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Bătăliile în sine au devenit și mai frumoase adăugând diverse filtre și alte delicii grafice. Efectul lansării proiectilelor a fost reproiectat - „trasoarele” au devenit mult mai distincte, ceea ce este ușor distorsionat la început. O săgeată obișnuită zboară, dar se pare că aceasta este o suliță lansată dintr-o balistă. Dar expresia „cerul a fost eclipsat de nori de săgeți” din duelurile tactice a căpătat un sens cu drepturi depline. Fotografiile de foc arată deosebit de spectaculoase, care acum produc mult mai multe distrugeri. Nu numai că au dat foc copacilor și tufișurilor, dar provoacă și pagube imense clădirilor în timpul asediului.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Asaltul asupra așezărilor arată diferit, chiar și pentru că până și cel mai provincial oraș de provincie are câteva turnuri de apărare în atu, de unde focul foarte dureros este tras asupra inamicului care avansează. Cu fiecare nivel de dezvoltare a așezării, perimetrul de securitate se îmbunătățește doar, iar în etapele ulterioare politica dobândește ziduri și platforme puternice pentru instalarea de arme de protecție. În timpul asediului, partea în apărare are dreptul de a folosi capcane sub formă de țăruși sau gropi de lup, precum și de a construi baricade promovate de dezvoltatori pe străzi. Dar acesta din urmă nu afectează în mod deosebit jocul. Maximul pe care îl va face AI atunci când întâlnește un obstacol este să-și trimită trupele pe un drum diferit. Dar, de cele mai multe ori, pur și simplu dărâmă baricadele în doar cinci până la zece secunde și fără prea mult rău pentru el însuși.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Folosind săgețile de foc în timpul unui atac, puteți da foc cu ușurință aproape oricărei clădiri. Cel mai rău lucru este că focul, izbucnit într-un singur loc, se poate răspândi ulterior în tot trimestrul. Și dacă în această chestiune sunt implicate și câteva arme de asediu, atunci așezarea este complet amenințată cu distrugerea totală. Țipete, țipete, strălucirea incendiilor, călăreți care galopează pe străzi și se împrăștie în toate direcțiile localnici(și sunt, și pot chiar să planteze câțiva infanteri inamici pe o furcă) - toate acestea arată foarte spectaculos și pot satisface pe deplin barbarul însetat de sânge. Dar apoi orașul va trebui reconstruit, ceea ce va fi o surpriză neplăcută pentru cineva care a vrut doar să jefuiască puțin și apoi să preia controlul asupra așezării.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Pro bătălii navale nimic de spus. Au devenit și mai asemănătoare arcade decât în ​​Roma II. Viteza navelor a crescut și chiar și cele mai mari dintre ele se rotesc cu ușurință în doar câteva secunde. Înainte de duel, navele părților opuse sunt situate suficient de aproape una de cealaltă, iar bătălia începe foarte repede, ceea ce nu vă permite să faceți mișcări tactice abstruse. Acum totul este simplu: fie zdrobim inamicul cu numere, fie spargem bărci mici cu altele mari. Puteți, de asemenea, să amestecați toate unitățile aliate într-o singură grămadă și să o trimiteți la teancul inamic. Ei își vor da seama cine este câștigătorul și cine este învins.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Situația cu inteligența artificială este cam aceeași cu cea din Roma II adusă în minte. Pe harta tactică, AI se comportă relativ rezonabil, dar uneori se înclină. Așadar, după ce a navigat la Constantinopol și nu a putut depăși golful îngust fără luptă, tribul alanilor reașezat tot anul nu și-au părăsit navele, murind în cele din urmă de foame și de rău de mare. În ceea ce privește bătăliile tactice, nici aici nu există senzații. Inamicul se repezi de-a lungul întregului front, făcând același tip de atac pe flancuri cu cavaleria. Nu face greșeli fatale, dar nici nu face minuni de viclenie. Dar ceea ce are cu adevărat probleme sunt cu asediile. Aceeași cavalerie inamică rămâne adesea blocată în complexitatea străzilor, unde se grăbește până când este înconjurată și distrusă. Reticența de a ataca orașul, ale cărui ziduri sunt punctate cu găuri, este și ea prezentă - în alte situații, AI va sparge metodic poarta și abia după aceea va trece la ofensivă.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila


Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

Există câteva erori în Total War: Attila, ceea ce este frumos. Singurul moment enervant este zborul periodic al jucăriei către desktop. De asemenea, puteți observa anumite deficiențe ale mecanicii jocului, la o listă scurtă din care puteți adăuga a priori acțiuni de succes ale agenților inamici - ei bine, nu este cazul, domnilor, când un războinic inamic fără experiență nu permite un singur eșec în zece mișcări. De asemenea, nu-mi place faptul că infanteriştii cu rinoceri de luptă demolează garduri masive de piatră de trei sferturi din înălţimea lor. Pare prost. În fine, sunt împotriva faptului că în timpul aterizării unui asalt amfibie există posibilitatea de a pre-rezerva o bucată de coastă. Navele inamice sunt încă departe, iar tu te grăbești chiar pe margine, neputând să te rămâi măcar pe undeva, pentru că, vezi tu, „rezervat”.

Zidurile Romei au fost construite de frică. Total War: recenzie Attila

La un moment dat, când a doua parte a Romei tocmai a ieșit la vânzare, ea a fost admirată. Dar au trecut câteva zile, iar acest sentiment a fost înlocuit treptat de un sentiment de dezamăgire globală. În cazul lui Total War: Attila, totul este exact invers. Da, la început pare că nimic nou, cu excepția mecanicii distrugerii teritoriilor și a posibilității de a forma o hoardă, continuarea Romei II pur și simplu nu poate oferi. Dar treptat, pe măsură ce studiem proiectul din studioul Creative Assembly, răcoarea notorie în raport cu „suplimentul” este înlocuită de sentimente mult mai calde. Vedeți zeci de schimbări mari și mici, inovații și revizuiri, datorită cărora familiarul „Roma” începe să se joace cu culori complet noi. Și înțelegeți ce au făcut dezvoltatorii buna treaba peste greșeli pentru a realiza acest lucru. Nu totul a fost rezolvat, dar cursul este ales corect. Bine făcut!

 

Ar putea fi util să citiți: