epizodne vojne. Pregled Star Wars Battlefront

Pogosto smo nekaj predvajali v imenu kolektivne uredniške pameti. Naredimo enkrat izjemo, sploh ker je primer poseben. Vidite, jaz sem oboževalec Vojne zvezd. In preden zaprete to stran, vas bom pomiril: nisem eden tistih norih oboževalcev, ki na svojih policah hranijo kupe dvomljivih stripov o vesolju in so pripravljeni kadar koli podnevi ali ponoči poimenovati pilota AT-ST v bitki pri Hothu. Bližje sem tistim, ki brez kakršnih koli sporov enako ljubijo obe trilogiji, se najprej naučijo "Imperial March", obvladajo klavir in najdejo čas vnaprej, da gredo na premiero nove epizode. Čeprav sem pravkar spoznal, da vem, kdo je bil v tem AT-ST.

Zakaj je tako pomemben? Ker so to ljudje, ki so si predstavljali, kaj lahko pričakujejo od Battlefronta in so najbolj uživali v igri.

Treba je bilo počakati na priložnost, da si Vojno zvezd ogledamo z drugega zornega kota. Ne zaradi vrhov visokih jedijev in niti ne skozi vizir republikanskega poveljnika, temveč skozi oči navadnih vojakov. No, se spomnite, tisti fantje, ki zavestno ne udarijo glavnih junakov, umrejo v zakulisju na desetine in na splošno pridno prikazujejo iste vojne medtem ko ugotavljamo, kdo je oče in kdo je prvi streljal. Morda drame in zapleta ne vidite s takšnega zornega kota – a nikjer drugje vas ne bo prežel korporativni duh filmske sage kot v epicentru legendarne bitke, kjer imate svojo majhno, a nič manj pomembno vlogo. Ta občutek vpletenosti Battlefront špekulira poleg tega bolj uspešno kot katera koli druga igra pred njim.

Tukaj je, odvija se tukaj. Bojno polje sega do obzorja, posejano z granatami in okostji kultne opreme. V nevarni bližini žvižgajo sladki rdeči žarki, katerih cilj je nekdo zadaj. Nad glavami se sovražni lovec z znanim rjovenjem poda v usoden potop in naključno izstreli zadnji torpedo. Na radiu nenehno govorijo nekaj o "uporniških prevarah" in prosijo za pomoč, vaši tovariši pa samozavestno zdrobijo sovražnikove jarke pod pokrovom sprehajalca. Nekdo se ustavi in ​​ti zavpije: "Daj no, gremo!", Ampak ne greš, ker ko prideš sem prvič, je težko ne zmrzniti od presenečenja. Odkrito povedano, naredil sem prav to – dobrih deset sekund sem stal z odprtimi usti in gledal okoli sebe, kaj se dogaja. Dejanja v igri Zelo veliko, in to je, vsaj rečeno, impresivno.

DICE je že dolgo dokazal, da lahko naredi vojno lepo, toda v kombinaciji z obsegom, ki je del sage, se je izkazalo za nekaj norega. In zasluga tukaj je najprej tehnični tandem "grafika + zvok".

Vizualno je Battlefront postavljen v največji meri. Frostbite 3.5 ustvarja osupljive pokrajine (fotogrametrija nas že veseli), odlično osvetlitev in pametne možičke s puškami, ki v strelskih spopadih naredijo nič manj krasen "pi-pi". Slika je sočna, naravna in čim bližje tistemu, kar je bilo prikazano na razstavah, ko so skeptiki vpili o pre-renderju. Lahko jih razumete - vse je tako dobro, da je težko verjeti. In ne upočasnjujte, ne bojte se.

A brez zvočne zasnove bi bilo vse zaman. Raje brez takega oblikovanje zvoka. Vsaka bitka je tudi samostojna zvočna slika, podrobna in velika. Iz razvpitega "piu-piu", rjovenja "tie-fighterjev", eksplozij turbolaserjev in malenkosti, kot je škripanje mirujočega blasterja ali škripanje snega pod nogami, se oblikuje cela simfonija, ki ni manjvredna v epskem. ob znameniti glasbeni spremljavi. Zahvaljujoč njej se vzdušje nenehno ohranja na oznaki "Obožujem to igro", kar je enostavno preveriti tako, da preprosto zaprete oči. To sploh ne bo vznemirilo - mogoče bo celo bolj ali manj krmariti po situaciji, za nič, da ne bo uspelo streljati nazaj. A najvišja kakovost vzorcev in mamljivo je odšteti za resen sistem zvočnikov in zadovoljiti sosede toplotni imploder zvok, za katero sem, povem vam skrivnost, h končni oceni dodal odstotek. No, za učinki vodnega ščita tudi, ampak ni važno...

Na splošno lokalne bitke izgledajo in zvenijo točno tako, kot bi morale, in ni nobenega razloga, da bi dvomili o njihovi verodostojnosti in zanesljivosti. Battlefrontu je morda prvič uspelo prenesti duh Vojne zvezd v interaktivno delo brez izgub.

Kar zadeva igranje, da, to je Battlefield z močnim arkadnim okusom. Ne v smislu, da za otroke in njihove stare starše, ampak tako, da se ti ni treba prebijati skozi 35 ur treninga, da prideš do najbolj zanimivega. Če imate standardni strelski set tek-skok-streljaj, se boste počutili udobno že od doma. Battlefront ne poskuša zdrobiti zapletenosti mehanike: tu sta prednost zabava in spektakel, taktični triki pa so v ozadju.

To potrjujeta dva režima, jasno zamišljena kot glavna. Prvi je "Superiornost". Kot pove že ime, morajo ekipe po 20 ljudi tekmovati v zaporednem zajemu kontrolnih točk: držanje ene odpre dostop do naslednje in obratno. Kdor je zgrabil več, očitno bravo in bo danes dobil več izkušenj.

Če sem iskren, se mi ni bilo treba zanašati na ta način zaradi njegove trivialnosti. Kot se je izkazalo, je dolgočasiti se tam najbolj nehvaležna naloga. Sprednja črta, ki lebdi naprej in nazaj, resnično popestri ekipni boj in ustavi kakršno koli taborjenje, spawn, ki je izjemno blizu boja, pa ohranja napetost. Nedvoumne prevlade je nemogoče doseči, saj lahko sovražnik v vsakem trenutku obupano skoči in vas vrže nazaj na prvo točko. So seveda zmage v 30-40 sekundah, ampak v bistvu je borba nepredvidljiva in gre do zadnjega.

Drugi način je že lokalna ekskluziva. V Walker Assaultu so velikanski AT-AT na strani imperija in počasi korakajo proti enemu od ključnih objektov zavezništva na drugi strani zemljevida. Ali bodo dosegli ali ne, je odvisno od upornikov, ki morajo ujeti oddajnike s kopičenjem bombnikov.

Nekako je podoben "Superiority", saj se vse vrti na stari dobri točkovni kontroli, a tukaj strasti zavrejo zares. Čas zadrževanja oddajnikov neposredno vpliva na ranljivost cesarskih oblegovalnih naprav, tako da množične bitke okoli njih nikoli ne prenehajo: tri ali štiri naključne granate redno priletijo, AT-ST teptajo, letala lebdijo in ducat in pol ljudi izmenjuje ogenj. Ta srečanja bodo zagotovo prinesla nekaj spektakularnih trenutkov, ne glede na to, ali gre za tradicionalna trojna ubijanja in odstranitve v zadnji sekundi ali bolj edinstvene radosti vesolja, kot je Vaderjev spontani dvoboj s svojim (spoiler!) sinom.

In najbolj kul je, ko AT-AT oslabi in je zadet. Nekakšno nerazumljivo harmonijo oddajajo uporniki, ki v enem samem impulzu besno streljajo na sprehajalca iz vseh pušk, in John Williams, ki še bolj besno maha s palico, da bi bil prizor čim bolj patetičen in lep. Tukaj. To je Vojna zvezd.

Vsaj ta dva načina sta zabavna za igranje ne glede na rezultat, razmerje ekip in ostale neumnosti, s katerimi si vedno bolj polnimo glave v spletnih streljačinah. Po tisoč urah v igri Counter-Strike: Global Offensive in več tekih v igri Battlefield 4, kjer je vsak neuspeh hudičevo moteč, se zdi igra, ki jo je celo zabavno izgubiti, pravi čudež. Enkrat mi je vseeno za raznorazne "kede tri do devet" in neumne soigralce - pfft, pusti me pri miru, letim na X-wingu!

O drugih režimih se takih navdušenih govorov ne strga, čeprav so, no, normalni. Samo največje število igralcev v njih je veliko bolj skromno, zaradi česar tekmovalne tankosti, ki se Battlefrontu ne prilegajo, plezajo ven, vedenje soigralcev pa začne opazno vplivati ​​na užitek. Obstaja videz zajemanja zastave, v bistvu odličen način, kjer odločajo usklajene akcije in kompetentno spremstvo. Obstaja zapor droidov, kjer se iz neznanega razloga skoraj vedno vseh 12 ljudi neumno zbere na enem mestu in strelja drug na drugega. Podoben problem pri "Heroes vs. Villains", ki vključuje interakcijo likov in nekakšno strategijo. Najverjetneje ti načini potrebujejo samo čas, da se igralci počutijo udobno in začnejo sodelovati.

Smešno je igrati "Hero Hunt", nekakšen analog Mutanta iz Unreal Tournament: en igralec postane junak, ostalih sedem ga poskuša ubiti. Tisti, ki je izstrelil usodni strel, prevzame vlogo žrtve in vse se vrti v krogu. Če želite nekako sodelovati v procesu, se morate prilagoditi, vendar je vredno, še posebej v podjetju.

"Squadron", ekipno letalsko bitko, je dobra ideja, da se občasno vključite, vsaj za spremembo dejavnosti. Ne boste večno siti tekanja po opravkih, tukaj pa niso na voljo samo kratke sprostitvene ure, ampak tudi roboti za dodatke in ogrevanje.

Drop Zone lahko igrate tudi iz beta, vendar po Supremacy ni več tako zanimivo. Toda smrtna tekma v Afriki je tudi smrtna tekma - osredotočena zgolj na sposobnost streljanja je dolgočasna in dolgočasna.

In ne pozabite na solo-co-op del. Je, milo rečeno, narejen za predstavo: nabor izzivov v slogu Modern Warfare 2, dvobojev in preživetja lahko očara le tiste, ki v meniju še niso našli gumba za več igralcev, ali ljudi, ki so popolnoma hrepeneli po osebnem SW. izkušnje. Kot da bi vzeli pirata starega Battlefronta s police in ponovno izkusili poseben užitek igranja proti napetemu AI. Saj ne, da so vsi živeči nasprotniki brez izjeme pametnejši, a vseeno so ... živi.

Ko površno strmiš v vse, kar igra ponuja, se hočeš nočeš poglobiš v taktiko - in, žal, naletiš na težave z ravnotežjem. Na primer, v vseh pogledih ljubek način s sprehajalci nepričakovano pokvari Endor (ups, oprostite, Gozdnata luna Endorja) s svojo nočno morsko premočjo do zavezništva. Prvič, upornikov enostavno ni videti zaradi kamuflaže, kar pa vsekakor ne velja za Imperiale. Ko vas skozi celotno tekmo grmovje znova in znova ubija, ostane le, da se spomnite poznih dni v igri Battlefield: Bad Company 2 s podobno težavo.

Drugič, na tem zemljevidu je samo en AT-AT in ni na noben način utrjen ali pospešen. To je na splošno škoda glede na zgoraj opisano superiornost. Kot rezultat - za nekaj ducatov iger na Endorju nisem videl nihče primer zmage imperija. Lahko vklopite ventilator in se opravičite, pravijo, "vse je kot v filmu! 1", vendar nam kanon iz neznanega razloga ni preprečil, da bi naredili povsem izvedljivo vrzel za upornike na Hothu, kjer so očitno šibkejši. Nujno so potrebni popravki.

Na srečo je to edina tako velika napaka. Ostalo, pa naj gre za pretirano zdravje junaških ladij v eskadrilji ali odkrito nepošten blaster DL-44 z dvomljivo stopnjo pregrevanja, se z nekaj zadržki prilega spodobnemu okvirju in ne moti igre. Vendar bo bilanca v prihodnosti še vedno koristna od popravka.

V vseh teh divjinah je in, hm, svetla stran. Bolj ko razumete mehaniko Battlefronta, več vidikov odpira.

Velika raznolikost v igranju prinaša sistem kart z ugodnostmi. Če je sprva izbira očitna (kdo je celo razmišljal, ali bi vzel jetpack?), se malo kasneje pojavijo takšne dileme. Na primer, ionski top je primeren za nadzor sovražnikov na dolgi razdalji, vendar se v nekaterih situacijah preklinjate, ker na njegovo mesto niste postavili kontaktne granate. Lahko pa vzamete pasivno veščino za regeneracijo in postanete ranljivi za kupole, ki bi, če bi prišlo do povečanja, v trenutku počile. In hkrati želim osebni ščit, in naravnane rakete, in nekaj drugega ...

Iskanje osebnih kombinacij je ločena poraba časa v Battlefrontu in ni nič manj razburljivo kot igra sama. Glede na to, da lahko v bitko vzamete samo tri sposobnosti, jih zmešate skoraj vsako tekmo in zberete univerzalno in udobno "roko".

Enako je z orožjem, saj ga smejo menjati vsaj ob vsakem respawnu. Samo na prvi pogled se puške ne razlikujejo v ničemer, razen v zvočnem učinku in zapletenosti mini igre za ponovno polnjenje v duhu Gears of War - v praksi se izkaže vsaka, vključno s standardnimi puškami. biti uporaben. Vendar pa jih pobrati sploh ni težko: bolje je, da ne vzamete težkih razstreljevalcev dolgega dosega na tesnih zemljevidih, ampak se osredotočite na hitrost ognja, medtem ko v velikih načinih vaša ekipa ne bo škodovala ognjena podpora od zadaj. Vedno pa je prostor za eksperimentiranje.

Sčasoma se spremeni tudi dojemanje žetonov, raztresenih po zemljevidu. Poskušate prihraniti običajne bonuse, kot so orbitalni udar in raketni lansirniki, za zmagoviti salvo na imperialnem kolosu, medtem ko vozila in junaki pridobijo resen taktični pomen. Nekakšna princesa Leia s pravilnim igranjem zlahka obrne situacijo sebi v prid, prav tako pa lahko slabo implementirana podpora za AT-ST vpliva na učinkovitost Imperialov. Z nadzorom zraka na splošno je ločeno vprašanje: če iz vsakega borca ​​iztisnete maksimum in ga ne odpeljete do najbližjega hriba, je edina stvar, ki ostane sovražnikovi ekipi, da se skrije pod vizirji.

Tako da. Arcade na zunaj, pametno na znotraj. Battlefront ima dovolj odtenkov – vprašanje je le, ali se želite poglobiti vanje.

Za konec še o obsegu vsebine. Ja, jaz sem tebi, na zadnji mizi, ki si vpil o "štirih kartah", "cut into DLC" in tako naprej. Ne zamenjujte "malo" z "manj, kot bi želeli." Seveda nihče ne bi zavrnil še enega paketa aren, prilagajanja orožja in igralnega Jabba – a zaradi tega trenutna vsebina ni nič slabša.

Trenutno so v Battlefrontu štirje planeti(tri ali štiri karte na vsaki), lokacij pa ne manjka. Arene "Walker" so primerne za različne scenarije in so jasno zasnovane z zaostankom za več deset ur, zemljevidi za notranje načine pa opravljajo svoje delo, od njih ni potrebno nič več. Da, in celoten izbor je tokrat vsekakor dober, za razliko od obsežne geografije Battlefielda, ki se na koncu vseeno skrči na dva ali tri priljubljene uporabnike.

Glavna zanimivost je zdaj, kaj bo v kompletih iz Season Pass. Če lokalni vzorci po kakovosti niso slabši od originalnih kart, je igri brezpogojno zagotovljeno dolgo in srečno življenje.

In, no, lokalizacija, seveda. Najbolj neprijetna novica, ki jo boste morali igrati v ruščini, se je izkazala za daleč od najslabše: prevod ni popoln, ampak zelo, zelo soliden. Celo strah mojega življenja - glasovno igranje - je bil razblinjen, takoj ko sem slišal kompetenten glasovni govor. Poleg tega se na vse vrste "Lord Vaders" in prilagojena imena, kot je "TIE Fighter", navadiš hitreje, kot je bilo pričakovano. Čeprav zakaj ravno ta škof govori, kot da smo na zelo slabi skype povezavi, še vedno ni jasno, a to velja tudi za original, zato ne bomo preklinjali. Ampak Boba Fett je čudovit, tega ne moreš vzeti.

kako igraš + 5 (vse pozitivno)

V svojih najboljših trenutkih Vojna zvezd: Battlefront vam daje priložnost, da se počutite kot pravi junak slavne filmske sage, ne glede na to, kako močno se vam srce stisne ob znanih melodijah Johna Williamsa. Ne glede na to, ali tečete med brezimno pehoto, pilotirate lovca TIE ali počasi korakate v telesu Dartha Vaderja, je bil ovoj Vojne zvezd poustvarjen do popolnosti. In tukaj je večigralska streljačina Star Wars: Battlefront brez zvezd z neba. Skeptiki, ki so pričakovali ponovitev DICE, si lahko oddahnejo, saj Star Wars: Battlefront ni Battlefield v spremenjenem paketu.

Na žalost.

Trnova pot do moči
Kaj ponuja igra? Najprej - pristnost nastavitve, nestandardni nabor načinov ujemanja in zabavno igranje, zlasti s prijatelji. Toda preden lahko začutite prava moč in dominirate na zemljevidih ​​oddaljene galaksije, boste morali opraviti na dolge razdalje respawns in porazi. Številne smrti med tekmami so vam zagotovljene. Še posebej, če uporabljate svoj standardni blaster za vstop v načina "Shatter Attack" ali "Superiority".

Kot so pokazale izkušnje, je hitro dvigniti raven za odpiranje različnih dobrot lažje prek načina "Battle Squadron". V njem niste odvisni od svoje opreme in ravni. Mimogrede, igralci lahko pridobijo predmete opreme z odpiranjem zvezdniške karte, ki ga lahko opremite v oknu opreme pred začetkom tekme.
Razlikujejo se po različnih parametrih, kar vam omogoča prilagodljivo prilagajanje vsakemu načinu ali zemljevidu, namesto izbire niza "Interclass" ali "intertype", na primer v Battlefield 4. V eno prosto režo lahko vzamete granato ali avtomatsko tarčo, v drugo opremite jetpack, vzamete "skoraj" ostrostrelsko puško ali svoje jurišno letalo napolnite s protitankovskim orožjem. Za to so potrebni "krediti", pridobljeni na tekmah.
Imejte v mislih to spremembo videz vaš lik je bistveno dražji v kreditih kot odklepanje izjemno močnega blasterja ali "ostrostrelne" puške.

Robinson in petek
Star Wars: Battlefront nima samotne kampanje in to je bilo napovedano med prvo predstavitvijo igre. Toda odsotnost načina "samotar" je odlična za mod "Survival" (Survival).
Način lahko izvajate sami (vendar se bo potem tekma dolgo vlekla) ali v sodelovanju. Ta način vas postavi kot igralca na stran upornikov proti 15 valov imperialcev. Vsak val je težji od prejšnjega in vrže nove vrste sovražnikov z različnimi lastnostmi (nevidnost, jetpacki, dodatni oklepi in ščiti, težka vozila, celo lovci). Na običajni težavnostni stopnji je ta način popolnoma nezanimiv - navadna strelska galerija - vendar že na težji vam svetujem, da ga preizkusite.

Zakaj nisem Solo, zakaj ne letim
Pravljica za začetnike "Battle Squadron" je tako pogosta smrtna tekma katere koli večigralske streljačine. Edina razlika je v tem, da sta namesto pehote Y- in X-Wings vdrta s T-Fighterjem. In prva dekilka (desetine) tekem bo zelo zabavna, da se boste počutili kot "as".

To je odlično področje za vadbo spretnosti vaših pilotov – še posebej, preden se spustijo v dvoboje v načinu »Advantage« ali »Shaker Attack«. Poleg tega lahko tukaj uredite eleganten dvoboj med sužnjem Bobbyjem Fettom in tisočletnim sokolom Gan Solo. Obenem pa povzročajo tudi težavo - ti dve "banki" sta tako oklepljeni, da je naloga roja lovcev, da ju sestreli. Zgodilo se je, da sem nanje izstrelil 4 izstrelke in poln naboj fotonskih blasterjev ter ga vsaj opraskal, hkrati pa sem na lastnem T-Fighterju osebno preveril, da je Millennium Bucket of Nuts zrušil cesarskega asa iz dva pew-pow. Tukaj je vaše stanje

Popolna prednost
"Advantage" je naslednji logični korak za izboljšanje večigralskega boja od stene do stene. Dve ekipi po 20 ljudi se borita za nadzor nad točko na zemljevidu. Vozila in težka oprema dodajajo radovednost v načinu. Način je popoln za pilote asov (z igralnimi ploščicami) ali voznike Abramsov iz Battlefield 4, pardon - AT-ST iz Vojne zvezd. Dinamika dvoboja se tako kot njegov predhodnik iz DICE Battlefield 4 nenehno spreminja in igralec je prisiljen vrteti vrč za 360 stopinj in strmeti na vse strani, saj ga dvonožni AT-AT-ji čakajo, letala, ostrostrelci, mitralješka gnezda in udari iz zraka in orbite! Slednji so velik plus, saj pomagajo očistiti še en kos skale pred uporniškimi ostrostrelci, ki so zavzeli ta položaj.

Želva nas udari
"Shaker Attack" vključuje elemente številnih načinov. Tako kot v različici beta - stran Empire ima pomembno prednost - AT-AT so oklepni, ciljne točke je enostavno zajeti. Zato morajo uporniki delati čudeže sodelovanja, da bi zmagali.
Običajno sistematično napredovanje AT-AT in poskusi upornikov, da bi ga uničili, ustvarjajo ravno vzdušje upora upornikov iz filma "Imperij vrača udarec". In glasba je temu primerna. Za določeno ravnotežje se je DICE odločil ustvariti zemljevid za karmično pravičnost upornikov na Endorju. To je res pekel za imperialno stran. Navsezadnje uporniki zasedajo ključne najvišje položaje na drevesih in ne jurišniki, njihova zelena uniforma pa se zliva z endorsko travo. Medtem ko so Imperialci, v belih "papirnatih" oklepih, svetle tarče. No, ključni dejavnik je, da imajo strani imperija na tem zemljevidu samo en AT-AT.
Kot večina igralcev upravičeno verjame, med številnimi izbirami orožja, zanimivi zemljevidi in ikone, oprema, junaki, variabilnost taktike, napetost in množični značaj kart (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - "Napad s stresalnikom" - vizitka Vojna zvezd: Battlefront.

In še ena mešanica
Žal se upi, ki so se pojavili med beta različico, niso uresničili - vsi drugi načini niso opisani zgoraj, nič drugega kot briljanten ovoj za sladkarije. Standardni zajem zastave za 12 igralcev se tukaj imenuje "Cargo" in nima izvirnosti. No, "Explosion" je navadna smrtna tekma.

Droid Takeover je zanimiv le, če imaš ustrezno ekipo. Potem lahko tekmo končate v 2 minutah. Trite zajema in drži 3 droide. Je tudi posebni načini"Lov na junaka" ali "Heroji proti Lihodejevu". Zanimivi so, ker igralcem omogočajo, da se počutijo kot Luke ali Vader ali celo ljubljenec Gana Sola ali samega cesarja Palpatina.
V načinu "Heroes vs. Likhodeev" zmaga ekipa, katere junaki so preživeli največ krogov. Zato je glavni cilj sovražne ekipe čim prej ubiti vaše junake. In to je problem - ko sem se spremenil v Palpatina ali Vaderja, želim občutiti Silo temne strani in ne teči in se skrivati ​​na zemljevidu. Medtem ko bo moja ekipa pobijala lovce na mojo "mrhovino".

In spet goljufi
Goljufi že od antičnih časov lovijo ljudi v večigralskih streljačinah. Pomanjkanje namenskih strežnikov in jasne administracije je privedlo do dejstva, da število nepoštenih igralcev že eksponentno narašča.

V skoraj vsaki drugi tekmi lahko naletite na osebo z goljufijami za streljanje skozi celoten zemljevid, skozi stene, brez napak ali z nerealno škodo. Ta prevara je bila aktivna v četrtem Battleleyju, zdaj pa se zdi, da se je preselila v Vojno zvezd.

Kako bosta DICE in EA rešila to težavo (ki se vsak dan povečuje z večanjem števila igralcev) ni jasno.

Svetla pravljica
Hkrati je igra videti neverjetno pristna. Oblikovalci in grafični umetniki so rešili Star Wars: Battlefront pred hitro pozabo. Vsak zemljevid so skrbno oblikovale skrbne roke oboževalcev in ima svoj slog in strukturo naravnost iz epskega filma. Kot tudi dejanske uniforme, orožje in sami liki. Tudi tu se je ekipa umetnikov dobro odrezala.

In seveda snemalna ekipa - ti fantje bodo prejeli igralskega oskarja za najboljšo pristno glasovno igro leta 2015.

Napake in težave
Večina zemljevidov trpi zaradi slabe postavitve obnovitvenih točk, kar vodi do nesramnih napadov na kampiranje. Zelo razburljivo, ko se pojaviš na kontaktnem miniju, poleg protipehotne kupole ali tik pod orbitalnim udarcem.
Številne vizualne napake in povešenost lahko tudi pokvarijo vtis fasete. Vendar se moramo pokloniti razvijalcem - teh je stokrat manj kot v beta različici.

Prihodnost in večnost
Kot v svojih prejšnjih igrah, bo EA še naprej podpiral igro prek številnih DLC-jev (seveda plačljivih, le nekateri pa bodo igralcem prišli brezplačno) in "brezplačnikov" v obliki predmetov, zemljevidov in včasih načinov za kategorijo igralcev "kupil igro - ne bom vzel ničesar več."

V prihodnosti, po besedah ​​Patricka Soderlunda, izvršni direktor prek trženja EA bodo igralci še naprej prejemali dodatno brezplačno vsebino v obliki zemljevidov, opreme (Star Cards) in načinov igre.

Tako blizu galaksije
Vojna zvezd: Battlefront- To je boljša vizualna reprodukcija vesolja galaksije daleč, daleč stran. Če ste oboževalec in želite igrati zelo dobro igro AAA, je čas, da se pridružite skupnosti. Tudi če se tega hitro naveličate, imate zagotovljeno vedro razpoloženje in užitek več (deset) večerov.
Razvijalci iz podjetja DICE so naredili precej konkurenčno, čeprav bežno večigralsko streljanje. Igra vas zlahka prevzame, prav tako lahko izgubite zanimanje zanjo. Konec koncev, kot je rekel admiral Akbar z bednimi prašiči skupnosti Kalmar:

Izid
Vredno aplavza
Izjemno, če:


  • Oboževalec ali prijatelj Vojne zvezd
  • pripravi se na epizodo 7
  • obožujem futuristične streljačine za več igralcev
  • ljubezen do prevlade
Ni vredno, če:

  • cheaterstophobe
  • jezi ga cenovna politika EA

V notranjosti zvezda Wars Battlefront lahko sestavite dioramo, ki prikazuje, kako so zamrznjeni junaki slavnega vesolja zaposleni s pomembno zadevo: stormtrooper z navdihom razmaže sovražnika, Darth Vader pa se samozavestno premika naprej, tipka korak in kategorično narekuje voljo imperija predrzni uporniki.

Seveda lahko predmete v diorami povečamo in preučujemo. Preglejte vsako prasko na blasterju in vsako prasko na stormtrooperjevi čeladi. Zavrtite model R2D2. So skoraj resnične in oprijemljive, če sploh lahko govorimo o izmišljenih stvareh iz galaksije daleč, daleč stran.

Ta diorama je stvar zase, statičen odlitek dela zgodovine o vojni med uporniki in cesarstvom, o pogumnem pilotu najhitrejše ladje, o tem, da je navsezadnje postal Jedi. bojišče ne pripoveduje dogodkov v vesolju, ampak posreduje njegovo razpoloženje.

Dogodke si lahko ogledamo v filmih Georgea Lucasa, v igri, lahko se dotaknemo muzejskih eksponatov in celo streljamo na kaj.

"Bilo je nekoč" je bilo lepo

bojišče izgleda tako verodostojno in muzejsko zahvaljujoč fotogrametriji - tehnologiji, pri kateri se resnični predmeti na poseben način posnamejo na kamero in se nato prenesejo v tridimenzionalne modele. Tehnologija dobro deluje na nepremičnih predmetih, zato izdelava odlitkov iz kamnov, dreves ali filmskih rekvizitov ni težavna. Tu je potreben fotorealizem, da igralec verjame v to, kar se dogaja, in niti za trenutek ne dvomi, da stoji na površini Sullusta ali na Endorju, mimo njega pa drvi uporniški odred.

Vendar ni dovolj samo ustvariti realistično sliko, ampak jo morate pravilno predstaviti. Če uporabimo metaforo, potem vmesnik bojišče je čeden oklep cesarskega jurišnika, ne smešen kombinezon Dartha Vaderja z neumnim armaturna plošča na prsih. DICE igra minimalizem, kar je še posebej opazno v glavnem meniju, kjer svetlobni meč Luke Skywalkerja leti na belem ozadju ali C-3PO smešno brca - ni nepotrebnih podrobnosti, vse je popolnoma berljivo in ne moti.

Ker je dizajn tukaj urejen in minimalističen, mora biti tudi eleganten. Zato fronta- noro lepa igra, ki ga je najbolje izvajati na osebnem računalniku. Na konzolah je iz očitnih razlogov slika slabša, vendar je z zmogljivostjo vse v redu: hitrost sličic ne pade močno, igra teče gladko.

Glavna stvar, ki jo morate razumeti, je - bojišče sploh ne gre za "dobiti killstreak, pravočasno postaviti kupolo in urediti uničenje". bojišče o tem, kako sediš v rohnečem TIE-Fighterju, na umazanem steklu pilotske kabine pa topo, skoraj kot dežne kaplje, trkajo drobci sestreljenega X-Winga. Ali o tem, kako letiš v bitko skozi oblačno fronto, mimo pa z noro hitrostjo drvi let lovcev. To je igra o tem, kako zapletete hodulje ogromnega AT-AT na speeder in ga z užitkom vržete v sneg.

bojišče tu vstopa v prostor čustev in nostalgije. Če vam ob zvoku strelov iz razstrelitve pospeši utrip in zardijo lica, ko iz zvočnikov zagrmi imperialni marš, potem boste zagotovo brez obotavljanja nadaljevali z igro. Toda takoj, ko začnete tiho igrati ali odstranite upornike igrače z jurišniki in jih nadomestite z brezobraznimi strelci iz vaše najljubše vojaške streljačine, se čarovnija začne razblinjati in ostane le nekaj načinov igre in gole mehanike.

Kar deluje precej dobro, a vseeno postavlja vprašanja.

streljaj prvi

To je tisto, kar morate zdaj razumeti: bojišče je spletna streljačina, zato je treba vse sanje o igranju samega zavreči. Formalno ima igra vadbeno linijo petih nalog, vsaka pa traja približno deset minut: letimo skozi kanjon Tatooine na X-Wingu, ustavimo invazijo na bazo upornikov, lovimo druge upornike na hoverbikeju. Želiš si veliko več teh stvari - dirka za upornike v gozdu Endor je tako dobra, da si prizadevaš, da bi šel skozi to znova in znova.

Toda snovalci namigujejo, da se boste v načinu preživetja z veseljem ubranili valov jurišnih letal in vmes poslušali nemirnega admirala Ackbarja. Misije v načinu za enega igralca so narejene s pričakovanjem, da jih boste opravili s prijateljem – skupaj ali drug proti drugemu.

Naloge z valovi sovražnikov so frustrirajoče. Več težavnostnih načinov (na srednji stopnji jurišniki zgodovinsko pravilno streljajo na vas, ne da bi nikamor prišli, na visoki gredo naprej in vas močno udarijo), štirje zemljevidi in enake naloge.

Preživetje proti množici tukaj ni tako pametno kot v drugih igrah: petnajst krogov vas preprosto napadajo horde strelcev in jurišnikov, ki jih podpirajo ostrostrelci in posebne enote. Boti se vtikajo v čelo in ne razumejo čisto nič. Prej ali slej pride skupaj s pehoto zlobni pilot AT-ST, na koncu pa se pojavita celo dve bojni vozili. Včasih so tej zgodbi dodane dodatne sile: na Sullustju se boste morali dodatno braniti pred smrtonosnimi TIE-borci, črni izvidniški brezpilotni letalniki pa letijo na zimsko bazo upornikov.

Poleg tega obstaja bojni način, kjer se lahko dvobojite s prijateljem v vlogi junakov ali navadnih pešcev. Lahko vklopite robote, nato bodo točke kapljale ne samo za ubijanje nasprotnika, ampak tudi za uničenje dodatkov. A vse te razmeroma "enotne" stvari so takšne, da jih boste poskusili enkrat ali dvakrat in za vedno opustili. No, le da boste občasno poskrbeli za dvoboj na razdeljenem zaslonu. Zakaj in zakaj v bojišče potreben je tako čuden enouporabniški način, ni jasno. Igra bi lahko šla tudi brez tega.

Osnove Vojne zvezd

Povsem druga stvar je, če igraš bojišče prek omrežja - tako lahko pravilno ocenite idejo razvijalcev. Pomembno je razumeti, da to ni turnirska disciplina v duhu Halo, kjer je ravnotežje popolnoma nastavljeno in so padci razporejeni po sekundah; tukaj je vzdušje bolj sproščeno. Razmeroma dolgo živite v streljanju - to sploh ni klic dolžnosti s svojim frenetičnim tempom.

obratno, bojišče ni nadzvočen, mestoma odpušča napake in naredi vse, da se ne spremeni v igro o nezdravem tekanju s pištolo – tj. Battlefield. Skoraj vedno je sprednja linija lahko jasno začrtana. Udobno je slediti strelom razstreljevalnikov z branjem stanja na bojišču. V vsakem trenutku si lahko približno predstavljate, kje je vojna in kdo strelja na koga. Laserji ne streljajo vedno natančno, pride do napake pri streljanju v rafalih, žarki nekaj časa letijo do tarče, poškodbe igralcev ne gredo skozi hitscan - na velike razdalje morate streljati vnaprej. Orožje nima več nabojnika, vendar se pregreje: če vas zanese streljanje, lahko preobremenite pištolo in ostanete nekaj časa ranljivi.

Čista smrtna tekma bojišče ne, samo povelje eno: imamo spopad med cesarstvom in uporniki, ki je mestoma asimetričen. Na strani imperija - mogočni AT-ST, hitri lovci TIE in prestrezniki TIE. Uporniki imajo težje čase: letijo na snowspeederjih in jih poskušajo prekriti z lovci X-Wing.

Sprva se asimetrija čuti tudi v orožju - Empirejev službeni blaster strelja hitreje, a uporniki ga imajo bolj natančnega. Sčasoma se razlike izbrišejo in z rastjo v vrstah že vzameš vsako pištolo zase. Osnovno orožje zbledi v ozadje, začnete uporabljati bolj visoko specializirane cevi.

Pogojna puška deluje tukaj kot v Usoda in na blizu uniči takoj. Od priljubljenih - težka jurišna puška z nizko hitrostjo ognja in blasterjem DL-44, kot Han Solo. Udari brutalno boleče, vendar z otipljivim vplivom in hitrim pregrevanjem. V Battlefrontu skorajda ni neuporabnega orožja in tudi osnovno orožje je dobro pri cepljenju tarč na srednje in dolge razdalje.

Prav tako boste želeli svoj lik prilagoditi določenemu slogu igre. Tukaj ni razredov, obstaja pa sistem Star Cards - karte sposobnosti. Dva od njih delujeta na ohlajanju in ponovnem polnjenju - to so lahko pogojne granate, strel iz ostrostrelska puška ali skočite na raketo. Druga sposobnost je omejena v uporabi: običajno ima vse vrste ojačanja strel (eksplozivne dodajo AoE, ionske prebadajo vozila) ali zapletene trike, kot je sonar, ki za vas in zaveznike osvetli bližnje sovražnike - skoraj legaliziran wallhack. DICE je naredil veliko funkcionalnih stvari in vsaka ima pomembno prednost, če se uporablja pametno.

Tretja vrsta kart so pasivne ugodnosti, ki se povečujejo z nizom ubijanj. Če sprva vaš lik preprosto povrne zdravje nekoliko hitreje, potem se na tretji stopnji perka zdravje povrne neverjetno hitro. Obstaja več takšnih ugodnosti: ena ščiti pred eksplozijami, druga bolje povrne sposobnosti. Ravni se ponastavijo, če je niz ubijanj prekinjen, in ugodnosti ne spremenijo junaka v ubijalski stroj.

Sčasoma se odprejo najbolj čudovite priložnosti - usmerjene rakete proti živim tarčam ali ostrostrelec Cycler Rifle, ki je primeren za sestrelitev AT-ST. Ne bom rekel, da sposobnosti zelo pokvarijo igro. Sprva misliš, da so naravnane rakete nesramno goljufanje in goljufanje, potem pa se navadiš. Lahko se skrijete za pogojnimi skalami, strmo vzletite na jetpacku ali zarežete v osebni ščit. Dimna bomba in sonar dobro delujeta skupaj. Če morate zadržati točko, potem je najlažji način, da vržete nekaj granat v hodnik in krmarite po prostoru z instrumenti.

Potencialno lahko sposobnosti pokvarijo vašo igro v velikih načinih, kjer se morate ne samo boriti proti ljudem, ampak tudi odstraniti opremo, tako da, če so vsi pametnjakoviči v vaši ekipi prišli na plano z usmerjenimi protipehotnimi raketami, boste morali izbrati močan AT-AT in trpi zaradi napadov AT-ST s solzami v očeh.

Star Cards precej pomembno vplivajo na dojemanje igre, še posebej, če ne mislite, da je vsaka karta brezplačna granata ali ostrostrelec. Karte spretnosti resno spremenijo slog igre. Ljubitelji šibrenic in brzostrelk bodo zagotovo vzeli jetpack in zaščitno kupolo. Včasih se odigrajo scenariji, kot v Overwatchu: igralec se pokrije z zaščitnim mehurčkom in mirno hiti do žrtve s pogojno puško v rokah, skoraj kot Reaper. Tisti, ki radi tečejo s "slonom" iz CS, lahko vzamejo dve celi puški in se usedejo nekje na osamljenem mestu.

stari junaki

Logično omrežni načini v bojišče lahko razdelimo na dva dela: obstajajo obsežne discipline, kot sta Supremacy in Walker Assault, obstajajo bolj intimne. S slednjim je vse jasno - bitka od stene do stene v Blastu, sočasno držanje treh točk v Droid Run, zajemanje "zastave" v Cargo. Načini z junaki Heroes vs. Lopovi in ​​lov na junake. V prvem se trije junaki s svetle strani spopadejo s tremi zlikovci. Še trije igralci v vsaki ekipi igrajo vlogo statistov in na vse možne načine podpirajo močne like.

Liki se razlikujejo po svojem obnašanju. Luke Skywalker odbija strele, v celoti izkoristi val udarne sile in lahko skrajša razdaljo do sovražnika. Vader je veliko bolj neroden, vendar se zdi, da udarja veliko močneje in lahko vrže svetlobni meč. Han Solo je najbolj primeren za čim hitrejše ubijanje sovražnika in isti Vader verjetno ne bo ustavil človeka, ki vedno strelja prvi. Boba Fett je popolno nasprotje Khana, strelja veliko šibkeje in poskuša stradati. Samo on ima nadzor raketni paket, s katerim lahko hitite po zemljevidu in se izogibate strelom.

Tudi pomožni liki delujejo drugače. Leia postavi kupolo in zahteva komplete prve pomoči, Palpatine pa se zdi najbolj neuporaben junak – kliče strele, absorbira strele, a vseeno hitro pade. Njegovi napadi nimajo zelo izrazitega dometa, zato najbolje deluje v zaprtih prostorih, nekje na odprtem zemljevidu pa je preveč ranljiv.

Pogosteje kot ne, temna stran prevzame. Boba Fett je letal po zemljevidu kot nor in občasno streljal, junake pa so izbrali navadni vojaki. Lahko se ponovno rodijo, a če vsi junaki padejo, se tekma konča. Tako je Fetta lovila vsa množica, medtem ko so njegovi pomočniki odpravili junake.

Malce neuporabni Palpatine je bil najboljši kot podgana – takoj ko je Luke prekrižal svetlobne meče z Vaderjem, se je cesar nenadoma pojavil izza vogala in ga povsem predvidljivo udaril v hrbet. Po drugi strani pa se skoraj nihče od "temnih" ne bi želel soočiti s Hanom Solom - strelja tako inteligentno, da ima dobre možnosti, da se z Vaderjem pomeri ena na ena.

Sam način je radoveden, a resno moteč, če igralci ne sodelujejo in plezajo po divjanju. Bodite prepričani, večina dvobojev se bo končala s težko ranjenim junakom v vaši ekipi, ki bo namesto da bi se skrival in kupoval čas navadni pehoti, zlezel v središče.

V Lovu na junake se pravila spremenijo - sedem igralcev lovi enega junaka, ta pa mora dobiti nekaj fragov. Spet je vse odvisno od tega, kakšnega junaka imate - verjetno ne boste želeli uničiti množice zlobnih igralcev s Palpatinom.

Drop Zone se je izkazal za najbolj dinamičen način: na poljubnih točkah zemljevida zaporedno pristanejo sonde, ki jih je treba držati. Obenem prva linija postane kaotična, vsi igralci so zbrani na enem mestu in se zelo ostro borijo.

Mislim, da se potencial igre dobro razkrije v Drop Zone. Veliko bolj me zanima opazovanje in eksperimentiranje s postavitvami kart, sabotiranje zased in zavedanje, da so sile razmeroma enake – ključno vlogo pri zmagi tukaj igra zvitost, ne surova sila. Obkrožite pravočasno, vstopite z obeh strani, preglejte lokacijo in vrzite dimno bombo. In nato mrzlično braniti nadzorno točko, nato pa brezglavo hiteti do naslednje in od tam izbiti sovražnika. Nasprotni strani nikoli ne sedita na enem mestu, prisiljeni sta se premikati in se skušata prelisičiti. Zelo dobro opravljeno.

Vojna velikega obsega

V "velikih" načinih so stvari nekoliko bolj zanimive. V igri Supremacy morate nenehno osvajati kontrolne točke in jih ne prepustiti sovražnikom. Medtem ko osvojite eno točko, ne morete osvojiti naslednje. Izkazalo se je neke vrste vlečenje vrvi. Ekipe so velike, po dvajset ljudi, in treba je delovati usklajeno. Včasih se je izkazalo, da ena od strank vzame junaka, nato pa celotna močna pest množice organizira hitro turnejo do vsake točke.

Walker Assault, ključni način vklopljen bojišče, se sprva zdi neurejeno. AT-AT prihaja proti bazi upornikov, prosim naredite nekaj. Hodilci se premikajo počasi in se zagotovo ustavijo trikrat na igro.

Med temi postanki uporniki bombardirajo AT-AT, pri čemer morajo vsi obrambni igralci svoj ogenj usmeriti na ogromna vozila. Da bi preprečili hiter konec bombardiranja, imajo uporniki v času prehoda AT-AT dve kontrolni točki in zahtevajo podporo. Dlje kot so te točke pod nadzorom branilcev, preden se tresenje ustavi, več bombnikov bo prišlo.

Imperij mora v tej situaciji samo nadaljevati in ubiti upornike, če je mogoče, in jih ne pustiti na nadzorne točke. Obstajajo izjeme - AT-AT je mogoče zlahka sestreliti z orbitalnim udarcem (en udarec skoraj zažge ogromen stroj) ali pa ga oviti s kablom, kot v peti epizodi, in previdno zbiti na tla.

Tukaj se asimetrija razkrije v vsej svoji veličini: Imperij je vedno v ospredju napada in na vse možne načine trpi zaradi stresa, medtem ko so uporniki v paniki in nimajo pojma, kaj storiti. Ta težava je bila še posebej opazna med beta fazo na Hothu, kjer je igranje kot stormtrooper samodejno pomenilo čast, zmago in brezplačno beljenje oklepa.

V izdaji je situacija nekoliko drugačna. Da, upornikom na Hothu še vedno ni lahko, toda težava branilcev je, da ne izkoristijo vseh priložnosti: ne streljajo z raketnimi lansirniki in ne ščitijo oddajnikov v dveh ekipah. Pogosto se izkaže, da po drugem "postanku" na AT-AT skorajda ni prišlo do nobene škode in se je zdelo, da je bil, tako kot v Evolve, izid tekme vnaprej določen.

Vendar pa imajo uporniki tudi v kritičnem trenutku možnost, da z enim snežnim hitrom pokončajo dva sprehajalca. Resda bo treba biti za pokritje usklajen, a branilska ekipa ni postavljena v brezizhoden položaj. Tudi če te Imperij splošči z valjem, vedno obstaja možnost, da ga boleče udariš nazaj.

Nekoliko drugačna razporeditev sil na Endorju: obstaja samo en AT-AT, vendar ga morate razstaviti ročno, brez snowspeederja. Tu Imperials izgubijo, saj je na gozdnem planetu veliko lažje braniti točke. Na Tatooinu in Sullustu je ravnovesje bolj ali manj ohranjeno in strani ne čutita močne kršitve.

Jahanje na oklepu

Prej v bojišče oprema je bila fizično prisotna na nivojih, možno se je približati X-Wingu ali AT-ST in sedeti vanj. IN nova igra ta sistem je bil opuščen: na bojišču so emblemi, ki jih poberete, lahko zahtevate podporo in se na bojišču pojavite kot pilot lovca ali druge opreme.

Pojavlja se razumna trditev, ker če žetoni za vozila zdaj delujejo kot ojačevalci in so razpršeni po vsem zemljevidu, potem se pojavljajo naključno. Kaj pa, če ne želim streljati, ampak želim leteti s TIE-Fighterjem celo tekmo in zdrobiti vse v zraku?

Tukaj res ni problema, saj so izpusti vozil na fiksnih točkah. Samo sistem simbolov je bil zamenjan - prej so varovali zdravo opremo, zdaj varujejo prosojne žetone, in ne na njihovem izhodišču, ampak nekje bližje prvi liniji.

Poleg tega, če imate približno predstavo o tem, kje je sovražnikov padec, lahko tehniko odpravite, preden se pojavi - približno dve ali tri sekunde igralec zahteva podporo prek radia in ne more storiti ničesar. Če ga ubijete v tem trenutku, potem seveda ne bo prišlo nič.

krila in oblaki

Način Fighter Squadron stoji nekoliko ob strani: je ekskluziven pasji boji 10x10. Poleg igralcev letijo po nebu boti (po deset na vsaki strani) in občasno se pojavijo transportne ladje. Točke se dodelijo za ubijanje. Najbolj donosno je seveda sestreljevanje vozil in drugih igralcev.

Mehanika je zelo preprosta: vse ladje imajo nekakšno naravnano raketo in razstreljevalce. Projektil bo skoraj vedno uničil igralčevo ladjo, vendar se mu je mogoče izogniti. Izmiki in izstrelki so na ohlajanju, tako da, če vas lovita dve osebi, je možnost preživetja zelo majhna. Blasterji niso tako vztrajni kot rakete, zato morate voditi tarčo. Nižja kot je hitrost vaše ladje, močnejši so udarci razstreljevalcev in obratno.

Posledično bitke nekoliko spominjajo na arkade Ace Combat- letite, izogibajte se izstrelkom in izstrelite svoj hrbet. Ladje imperija lahko pospešijo s strašnim rjovenjem, medtem ko uporniki igrajo obrambno in včasih vključujejo dodatne ščite iz blasterjev in izstrelkov. Da ne rečem, da se ladje istega tabora zelo razlikujejo med seboj – razstreljevalec A-Wing ni tako hiter kot X-Wing, TIE-Interceptor pa je skoraj vedno bolj uporaben kot TIE-Fighter.

Včasih se bosta na nebu pojavila Boba Fett's Slave-1 ali Millennium Falcon - sta počasna in zdržita veliko udarcev, zato ju morate sestreliti s celotno ekipo. Ne bom rekel, da je priročno v junaški ladji, preveč so nerodni in pritegnejo pozornost.

Fighter Squadron je popolnoma minimalističen, ne toliko način kot zen igračka - popolnoma neutrujajoč in pregleden - v katerem se počutite kot v kokpitu lovca prihodnosti. In pogled iz te kabine je, mimogrede, strašno neprijeten, veliko lažje je opazovati ladjo s strani.

Do naslednje epizode

Za zdaj Vojna zvezd izgleda kot začetni komplet oboževalcev Vojne zvezd. Za vsak način ni veliko zemljevidov, znotraj nekaterih načinov sploh ni variacij. Dve osnovni ladji in en junak na stran v Fighter Squadron ni prav zabavno. Tehniki naprej veliki zemljevidi tudi malo: spet zloglasni letalci, AT-ST, speeder in okreten motocikel iz Endorja. Poleg tega lahko sediš v kupoli z močnim razstreljevalnikom ali pa zahvaljujoč bonusu za celo minuto prevzameš nadzor nad glavo AT-AT. Zdelo se mi je, da asimetrija ne igra v rokah Battlefronta. Doslej so najbolj zanimive situacije, ko se Empire in uporniki srečajo na majhnih zemljevidih ​​in ne uporabljajo vozil. Še vedno ni dovolj - no, ti AT-ST-ji hodijo tja in k hudiču z njimi.

Nekateri morda mislijo, da je v Battlefrontu malo zemljevidov. Trditev je razumna, čeprav so zemljevidi igre v redu, biome dojemamo drugače in vsak planet ni le sprememba pokrajine. Na zemljevidih ​​​​Tatooine se običajno dogajajo pekel in odpadki: odprtih prostorov je zelo malo in ista Drop Zone se spremeni v zabavno skakalnico. Na Sullust je bolj miren in taktičen - veliko več je odprtih prostorov in točk, ki jih je mogoče streljati.

Na Endorju se je z gostimi gozdovi in ​​ogromnimi drevesi enostavno skriti, na Hothu je vedno pametna kombinacija ozkih lokacij in odprtih prostorov. Skratka, kar zadeva oblikovanje kartic, gre DICE dobro.



bojišče, očitno bo zajemal le eno časovno obdobje - DLC bo dodal še štiri junake, odprl dostop do šestnajstih zemljevidov na svežih lokacijah, uvedel štiri dodatne načine in dvajset novih predmetov: vse vrste orožja, opreme in kartic sposobnosti. Mimogrede, bitka za Jakkuja iz prednaročila se udobno prilega temu modelu - dogodki se odvijajo približno leto dni po sabotaži na Endorju iz Vrnitve Jedija. Zdaj je v igri trinajst kart - devet majhnih in štiri velike. Z veseljem primerjam bojišče

8, 0

Razsodba

Star Wars Battlefront je v vseh pogledih minimalistična spletna streljačina. V primeru igralne mehanike in oblikovanja je to dobro za projekt, vsebinsko pa je ta pristop zmeden. Vendar pa je zdaj Najboljši način stopite v stik z vesoljem Vojne zvezd in letite z X-Wingom.

Medtem ko v galaksiji daleč, daleč stran divjajo vojne zvezd, se v našem vesolju obupano poskuša znani svet spodobna video igra.

Zgovorno je, da se večina teh plemenitih želja ni dobro končala: le malo ljudi se spomni takšnih iger, kot so Republic Commando, Empire at War, Battlefront ... Navsezadnje so bili vsi ti projekti nezahtevna aplikacija za slavno kinematografsko vesolje. Z drugimi besedami, kupljeni in predvajani so bili samo zato, ker sta se v naslovu bohotili dve cenjeni besedi.

Vendar pa z igralnimi adaptacijami slavne sage ni vse tako slabo, kot se morda zdi na prvi pogled. Kljub temu, da je leta 2013 LucasArts ukazal dolgo življenje, je še prezgodaj, da bi končali igre v slavnem vesolju. In jasna potrditev tega je novi Battlefront, ki ga lahko upravičeno imenujemo morda najboljša igra v vesolju Vojne zvezd po legendarni Akademiji Jedi. Ampak najprej.

Novo upanje

Najprej je vredno povedati, da je novi projekt EA DICE čista omrežna zabava, zato se boste morali zabavati le v družbi nekoga.

S tem ni nič narobe, saj je bil Battlefront prvotno zamišljen kot "bojišče v kulisah Vojne zvezd". Sedaj ni več enoigralske zgodbene kampanje, ki je bila taka samo na besedah, v resnici pa je bila najpogostejša večigralska igra z boti.

Edino čustvo, ki ga je Battlefront 2 takrat lahko vzbudil, je bil dolgčas. Bil je tipičen neinventiven klon Battlefielda, nič več in nič manj.

Toda nazaj na Battlefront 2015. Novi projekt EA DICE že od samega začetka pusti neizbrisen vtis - vse eksplodira naokoli, laserji tulijo in nekje v bližini Darth Vader razprši nadležne upornike v serijah.

V takih trenutkih se zdi, da je tukaj - popolna igra Star Wars! Vendar ne hitite z veseljem - tako se bo zdelo le v prvih treh urah igranja.

Od praga igra ponuja iti skozi usposabljanje, ki pove tako očitne resnice, da je lokalna "vadnica" lahko uporabna le zelo "zelenim" novincem v žanru.

Čeprav se zdi, da je v Battlefrontu veliko. Zakaj obstaja kar devet načinov igre.

Superiornost. Standardni zajem kontrolnih točk, o katerem nima smisla podrobneje govoriti, smo lahko videli že v prejšnjih delih serije (in ne samo).

Napad Walkerja. Kot v peti epizodi se masivni imperialni AT-AT približujejo bazi upornikov, ti pa se morajo potruditi, da ne dosežejo svojega cilja – vključijo oddajnike in tako pokličejo bombnike na pomoč. .

Eskadrilja. Ker v Battlefrontu ni več vesoljskih bitk, so se razvijalci odločili, da jih nadomestijo z ločenim načinom z bitkami na lovcih. Takoj vas opozorim: letenje v futurističnih avtomobilih je zabavno, vendar zelo težko in nenavadno, zato se mentalno pripravite na dejstvo, da vas bodo sprva nenehno sestrelili.

Spopad - ena od sprtih strani mora ubiti skupno sto nasprotnikov na rundo. Pravzaprav, kdor to naredi prvi, temu pohvala in čast. No, nekaj izkušenj in kreditov za zagon.

Bitka za tovor. Kot vsi vedo iz šolskega tečaja matematike, se vsota ne spremeni s spremembo izrazov. Torej, tukaj je - ne glede na to, kako poimenujete Capture the Flag, bo ostalo Capture the Flag.

Območje padanja. Kapsule z dragocenim tovorom naključno padajo na zemljevid in jih je treba ujeti, preden to stori sovražnik.

Droid zajem. Ta način je zelo podoben prejšnjemu, vendar obstaja majhen odtenek - droidi, čeprav počasni, so mobilni, za razliko od popolnoma statičnih kapsul.

Lov na junake. Igralci v vlogi navadnih vojakov množično lovijo enega Jedija ali Sitha (tu kot na srečo). Igralec, ki je ubil zvezdnika SW, najprej sam postane junak, nato pa se začne lov nanj.

Heroji proti zlobnežem. Zadnji in hkrati najbolj zanimiv način: trije junaki z vsake strani vstopijo v boj ne za življenje, ampak za smrt. Posledično zmaga ekipa, ki ima vsaj enega vodjo še živega do konca kroga.

Obstaja veliko načinov in vsi so na prvi pogled raznoliki in izvirni. Zdi se, da lahko tedne sedite na igri, ne da bi izstopili in streljali na predrzne upornike pod veličastnim "Imperial March" Johna Williamsa.

A temu sploh ni tako - igranje, čeprav ni slabo, je preveč površno in preprosto. Ne razumite me narobe, samo igranje je zelo dobro, vendar po nekaj urah vedno postane dolgočasno.

Prvo srečanje z zlobnežem (ali junakom) si bomo zapomnili še dolgo, saj tukaj niso več le kartonasti, slabo narisani doodli, temveč polnopravni liki, ki jih je prijetno "krmariti".

Morda se zdi paradoksalno, vendar celotna težava novosti ni v tem, da je slaba. Sploh ne - to so prave Vojne zvezd, ki pa so kljub temu stisnjene na obseg provincialne gledališke produkcije. Preprosto povedano, igri zelo primanjkuje vsebine.

Da, streljanje je zanimivo, a prenašanje neskončnih hord nenehno obnavljajočih se sovražnikov hitro utrudi. Tudi vloga pilota X-winga ne bo všeč vsem ... Seveda si vsi želijo biti Jedi (ali v najslabšem primeru Sith), vendar v zvezi s tem ne smete pričakovati obsega Force Unleashed od igre, pa tudi igranje za ene in iste like se hitro naveliča (Han, Luke in Leia s svetle strani, Palpatine, Darth Vader in Boba Fett s temne strani).

Na roko lahko rečemo, da bo povprečen igralec potreboval kakšni dve do tri ure, da temeljito preuči vse načine, nato pa bo bodisi opustil Battlefront in se vanj nikoli več vrnil ali pa (če je predan oboževalec Vojne zvezd) začel opraviti rutino. In to v pravem pomenu besede.

Junaki in zlikovci se od navadnih vojakov razlikujejo predvsem po tem, da ima vsak od njih tri supermoči, ki jih je pomembno pametno uporabiti, sicer jih ne bo nihče rešil. dobro zdravje, niti laserskega meča v roki.

Dejstvo je, da igra spodbuja vračanje k epskim bitkam na prašnih in prostranih poteh oddaljenih planetov (Tatooine, Hoth in nekateri drugi). Znani kraji popolnoma na razpolago) izkušnje in dobroimetje, ki jih nato lahko uporabite za nakup tako imenovanih "Star Cards". In slednji popolnoma nadomestijo mehaniko razredov kot tako.

Da, pozabite na specializacije - ni jih več, zdaj lahko sami oblikujete svoj stil igre skozi prav te "karte". Seveda ne boste mogli oblikovati nenavadnega, vendar vseeno prinašajo nekaj (čeprav majhnega) deleža raznolikosti.

Star Maps je dobesedno karte, ki omogočajo ne le uporabo posebno orožje, ampak tudi aktivirati posebne sposobnosti, ki lahko precej olajšajo življenje na bojišču. Tukaj, na primer, hladilni modul vam omogoča, da takoj "ohladite" pregret blaster. A vse ima slabo stran - vsaka od kartic se dolgo polni, zato jih ne boste mogli uporabljati ves čas.

Na tem se pravzaprav konča vsa izvirnost Battlefronta. Zelo malo je junakov, malo je tudi razpoložljivih lokacij ... Vendar se moramo pokloniti umetnikom EA DICE - narisani so resnično veličastno. Dejstvo je, da je bila pri ustvarjanju nivojev uporabljena fotogrametrična tehnologija, ko so tridimenzionalni modeli ustvarjeni na podlagi snemanja resničnih predmetov.

Poleg tega igra ni samo videti čudovita, ampak je tudi odlično optimizirana. Da bi lahko uživali v vseh lepotah, razvijalci priporočajo nakup dovolj zmogljivega računalnika (Intel Core i5-6600, 16 GB RAM-a in grafične kartice GeForce GTX 970 ali višje), vendar Sistemske zahteve na uradni strani v Originu so, milo rečeno, predragi in namesto 16 GB pomnilnika lahko varno igrate s 50-60 FPS na "visokih" z 8 GB in z GTX 760 na krovu.

Na žalost čudovita tehnologija zajemanja predmetov deluje le na nepremičnih objektih, zato so morali razvijalci junake "izklesati" sami. Zato so njihovi obrazi tako kontrastni glede na fotorealistično okolico.

Zaključek

Če povzamemo, lahko rečemo, da je Battlefront zelo plitka igra, v kateri vas ne čaka nič posebnega, kaj šele radikalno novega: pravzaprav je še vedno ista mrežna bitka (čeprav prekleto spektakularna) v kulisi Vojne zvezd.

Seveda bodo vse težave z manjkajočo vsebino v bližnji prihodnosti odpravljene z dodatki: po starem Electronic Arts"razžagal" svoj projekt in ga prodaja po delih. Malo originalno? Vljudno plačajte še 2500 rubljev za "sezonsko vstopnico" in pridobite dostop do dodatne kartice, junaki in načini!

A kljub vsem pomanjkljivostim si igra zasluži oceno najmanj »odlično«, in tole zakaj: novi Battlefront je nekaj najboljšega, kar je v zadnjih petih letih prišlo iz vesolja Vojne zvezd. IN boljša možnost pridružiti se legendarni filmski sagi in postati njen del ni pričakovati v bližnji prihodnosti, zato le uživajte v trenutku. Je vredno.

Razsodba: če skoraj vse prejšnje igre na " Vojna zvezd"bil izbirni dodatek k MCU, je novi Battlefront zelo lep bonus k prihajajoči sedmi epizodi, ki pa vas ne bo dolgo zavlekel.

Ocena: 8,0 ("Odlično").

Ruslan Gubajdulin

  • Preizkušanje zmogljivosti Vojne zvezd: Battlefront
    Sumarno testiranje osemnajstih grafičnih kartic in petinštiridesetih procesorjev v nekaj ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.

V tem pregledu: Zakaj je Battlefront konkurent Mortal Kombat, kako je DICE spet naredil tisto, kar Treyarchu ni uspelo že vrsto let, in zakaj nam večina razvijalcev laže naravnost v oči

Pošlji

Chew, doma smo!

Prvo čustvo začetnika, ki vstopi, je praviloma veselje. Razen seveda, če ima vsaj nekaj čustev do vesolja, ki ga je ustvaril George Lucas. Dejstvo je, da bolj pristna igra Star Wars na planetu Zemlja še ni nastala. Že prvi začetni meni igralca sreča z majhno skico iz življenja daleč, daleč stran galaksije. Tukaj C3PO hiti po zaslonu in poskuša prepričati nemirnega R2D2, naj ga počaka. Tukaj je ogromen sprehajalec AT-AT, ki se počasi premika po zaslonu, medtem ko majhen vzdrževalni droid drvi naokoli. Že na tej stopnji postane jasno, da je vsak ljubitelj franšize prišel na pravo mesto.




Še več. V igri je le nekaj vadnic, ki prikazujejo ta ali oni vidik igranje. Vsak od njih je odličen. V enem drvimo skozi goščavo Endorja, se z vrtoglavo hitrostjo izogibamo podrtim drevesom in krožimo nad korakajočimi imperialnimi tanki, hkrati poskušamo streljati na bežeče upornike in uživamo v pokrajinah, ki so se nam do te jeseni zdele neverjetne. Tukaj na zasneženem Hothu napademo imperialne sile na snowspeederju in s kablom zapletemo noge velikana AT-AT. In zdaj, v vlogi lahkih AT-ST, prebijemo blokado upornikov na vulkanskem Sullust.

Krona treninga je epizoda, ko v vlogi Vaderja ali cesarja Palpatina (epizodo lahko igramo tudi s prijateljem) razbijemo bazo upornikov. Samo za to priložnost je igra že vredna nakupa.

Tu je vredno dodati ogromno podrobnosti, ki se lahko dotaknejo vsakega ljubitelja vesolja skoraj do solz. Na enem od zemljevidov Endorja lahko na primer najdete mrežo, ki visi na drevesu, vanjo pa so ujeti droidi, na Tatooinu je pravi Sarlac, ki mu lahko po želji nahranite Boba Fetta, Ewoki lahko hitijo skozi gosto džungla, v puščavi pa zaradi drugega tuskenskega plenilca veselo kukajo iz skal. Junaki ne zaostajajo veliko. Medtem ko s strelo sprži naslednjega upornika, bo cesar zagotovo rekel nekaj jedkega, Luke, ki se bori proti Vaderju, bo kmalu zavpil nekaj takega kot "Ne prisili me, da te ubijem." Tudi sposobnosti likov so popolnoma pristne in ustrezajo temu, kar so liki naredili vsaj enkrat v filmih (razen morda Leie s svojimi ščiti).




Pravzaprav ni treba posebej poudarjati okolja, modelov igralcev in vozil. Vsaka zakovica na Imperial blasterju je skrbno prenesena iz filma, vrata bunkerja Endor bodo popolnoma enaka tistim, blizu katerih sta se princesa Leia in Han Solo skrila pred streli, Star Falcon manevrira strogo v skladu s kanonom in med ostrim na vrsti lahko slišite rjovenje Wookiees in kletvice slavnega tihotapca.

Razvijalci so skrbno razmišljali o tem, da igralci sami ne pokvarijo vzdušja. Tu je prilagajanje precej selektivno. Orožja in vozil na primer sploh ni mogoče spremeniti. Obstaja pa impresivno število "kož" tako upornikov kot imperialcev. Samo risanje ponija na oklepu ne bo delovalo. Lahko tečemo kot jurišno letalo brez čelade, celo počnemo nekaj podobnega kot zloglasni Boyega, vendar tujcev praktično niso vzeli v imperialno vojsko, zato jih je mogoče izbrati samo, ko igrate za Rebel Alliance.

Predvsem Battlefront, seveda izostren z igro na omrežju. Za to je bilo narejenih kar nekaj načinov, od katerih je dobra polovica popolnoma neuporabnih. Glavni in najbolj spektakularen način igre je Walker Attack. Tu imperij brani velikane AT-AT, ki se počasi pomikajo proti bazi upornikov, medtem ko slednji z vso močjo poskušajo uničiti te kolose. V beti se je režim izkazal za popolnoma enostranskega in uporniki so skoraj vedno izgubili. Tukaj je bila težava na srečo odpravljena, čeprav pomanjkanje opreme v Aliansi še vedno malce moti. Epičnost, obseg, vzdušje, tehnika - vse je tukaj, da igralec občuti aromo prave velike bitke za štirideset igralcev.

Večkrat so poskušali vzbuditi ljubezen igralcev do zračnih bitk, ustvarjanje vseh vrst "premoči v zraku", vendar še vedno nikoli niso uživali velikega uspeha. Tukaj so stvari očitno veliko boljše. Borci so odlično nadzorovani, zanje ni potrebno posebno znanje ali igralne palice, samodejni cilj pa omogoča igranje tudi tistim, ki jim kaj takega še nikoli ni bilo všeč. Čolni, ki občasno letijo, dajejo nekaj smisla, kaj se dogaja, obilica botov ne dovoljuje igralcem, da se osredotočijo samo drug na drugega, zahvaljujoč temu lahko vsi letijo, Millennium Falcon in Slave 1 pa dajeta na splošno nekakšno otročje. veselje, ko jih končno uspe osedlati.


Dva načina sta izostrena izključno za junake. Skupaj je šest junakov, po trije za vsako stran. Luke Skywalker je močan in, kar je najpomembneje, zelo mobilen borec na blizu, Darth Vader je ogromen oklepni "tank", ki lahko vrže svetlobni meč, Boba Fett je nenehno leteči podporni borec z malo škode, a z obilico pripomočkov, princesa Leia je ponosni lastnik prenosnega ščita, kompleta prve pomoči in dokaj učinkovite pištole, Han Solo je strelec z največ škode med vsemi, cesar Palpatine pa je mojster strela, zdravljenja in hitrih sunkov, po našem mnenju celo bolj pa najmočnejši junak.

V prvem načinu, Hero Hunt, ena naključni igralec postane junak in vsi ostali ga morajo ubiti. Kdor izstreli zadnji strel, postane novi junak. Kdor premaga, zmaga največje številoČlovek. Ta način je najslabši med vsemi, saj boste tukaj morali pogosto umreti, zmagovalec pa je tisti, ki svoje tovariše do konca obstreli, sam pa z nekakšnim metalcem granat čaka na trenutek, da skoči ven sam konec in zadati zadnji udarec.


Še en junaški način se je izkazal veliko bolj uspešno. Tu sta dve ekipi igralcev razdeljeni na junake in zlikovce, kjer vsak po rundi postane eden od junakov, v drugem krogu pa pomaga svoji ekipi kot pehot. Tukaj je zelo razburljivo igrati in zagotovo lahko vsak igra za junake.

Na tej junaški noti bom morda zaključil našo že zelo uspešno odlična ocena. Na koncu bom dodal, da je ta recenzija zadnji material, ki ga pišem kot urednik produkcije. GameGuru. Bilo mi je zelo zanimivo delati na tako čudovitem portalu, kot je GG, pisati o igrah, govoriti o igrah in na splošno - igre v živo. Zato vam v prihodnje, dragi prijatelji, iskreno želim več odlične igre kot ta.

Da, vsebine v igri je še vedno res premalo in ljubitelji "singla" tukaj nimajo prav nič početi, a Battlefront je danes najboljši način, da se počutite kot del galaksije daleč, daleč stran. Komplet vsebuje tudi fotorealistično grafiko, resnično svežo mehaniko streljanja in na videz pozabljen način deljenega zaslona.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: