Preizkušnje Riddlerja. Izgubljena gasilska brigada

Riddlerjevo maščevanje je najtežja in najdaljša preizkušnja za Temnega viteza. Ta misija je ena od večine manjših iskanih misij v Batman: Arkham Knight. Če želite dokončati misije, morate opraviti vrsto nalog v Gothamu. Vendar že od samega začetka ne boste mogli dokončati vseh nalog Riddlerja, saj se različne misije odpirajo na različnih stopnjah glavne zgodbe. Zapletene proge in uganke, v katerih bo neposredno sodeloval Batmobile, se vam bodo zdele nove. Riddlerjev cilj, kot vedno, je, da vas pripravi do tega, da rešite vrsto ugank, sodelujete v vrsti izzivov, da zberete vse trofeje. Edward Nygma alias Riddler je velika bolečina v riti Brucea Wayna alias Batmana.

Prehajanje Riddlerjevih izzivov z Catwoman

P.S. Upoštevajte, da smo vse uganke in njihove rešitve prejeli v običajnem načinu, to se lahko razlikuje od Nove igre +

Splošne informacije "The Riddler's Revenge"

  • Tudi ko opravi vse Riddlerjeve teste, ga ne boste mogli spraviti za zapahe. Da bi ga poslali k komisarju Gordonu na postajo, boste morali rešiti in poiskati vse njegove trofeje in uganke.
  • Cilj je obvladati vse preizkušnje Edwarda Nygme, ki so sestavljene iz niza ugank, ki jih je mogoče rešiti, tako s pomočjo Batmobila kot brez njega.
  • Na vratu Catwoman je bomba z 9 naboji; za njeno rešitev boste potrebovali 9 ključev. Ključe prejmete le, če izpolnite vse pogoje v nalogah Riddlerja.
  • Ko boste opravili misije, boste lahko nadzorovali dva lika: Batmana in Catwoman
  • Riddlerjeve preizkušnje so razdeljene na dva dela:
  • 1. Uganke, ki vključujejo Batmobile, po zaključku katerih boste Catwoman povedali, kje je potreben ključ.
  • 2. Preizkusi z Catwoman, tukaj je Selina Kyle pod vašim nadzorom, s katero boste morali komunicirati, da rešite številne uganke. Na koncu vsakega izziva prejmete ključ.
  • Za vsako uspešno dokončanje izziva boste prejeli nagrado v višini 2 točk WayneTech in en dosežek.

Nagrada za dokončanje "The Riddler's Revenge"

  • 25 WayneTech točk.
  • »Cesta v pekel«, »Delček sestavljanke«, »Mačka in miška«, »Ugankar je besnel«, »Boleče vprašanje«, »Večno vprašanje«, »Tovarna ugank«, »Nevarni poklici«, »Devet Živi” - dosežek.
  • Catwoman, Edward Nygma - figure in biografije likov.
  • Več testov
  • Dostopite do zadnje uganke Riddler na otoku Miagani, ki jo boste prejeli na "Zaključnem izpitu".

Prvo srečanje z Riddlerjem na otoku Blik

Prvo srečanje z Nygmo bo potekalo na otoku Blik kot del kratkega seznanitve o tem, kaj lahko še pričakujete od zaprtih Riddler Races. Tam vas bodo naučili osnov vedenja Batmobile na specializiranih progah Riddler.

Kraj, kjer je bil nazadnje viden Riddler.

Po uspešnem zaključku boste pozvani, da zapustite, kar namiguje na nadaljnje nadaljevanje.

Riddler's Revenge je prvi preizkus Catwoman.

Po opravljenih misijah usposabljanja in spoznavanju novih stvari, odprt svet, se boste znašli pred mostom na otoku Miagani. Dostop do njega bo na voljo med prehodom. Ko boste na otoku, boste prejeli sporočilo Riddlerju, da vam lahko ponudi nekaj zanimivega v Pinckneyjevem zavetišču. Gremo na kraj in najdemo privezano Catwoman, jo osvobodimo in stopimo v boj z več roboti. Med bitko lahko zamenjate znake v eni sami kombinaciji, izgleda impresivno in vam daje priložnost, da igrate kot Catwoman. Izvemo, da mačka nosi ovratnico z minirano pastjo, ki jo je treba odpreti z določenimi ključi. Riddler vas bo obvestil o novem preizkusu, ki komaj čaka, da prispete na navedeno lokacijo.

Catwoman privezana na stol.

Riddlerjeva druga preizkušnja poteka v zapuščeni zgradbi pod zemljo vzhodno od Pinckneyjevega počitka. Tukaj boste pozvani, da opravite dirko na način naloge Briefing, zamenjate platformo, odstranite pasti in tako naprej 3 kroge. Riddler bo nato odklenil gumb, ki bo aktiviral uganko in omogočil Catwoman, da vzame ključ tako, da ga uporabi na ovratnici. Posnetki zaslona natančno prikazujejo, kje mora biti ključ.

Lokacija Riddlerjevega dirkališča.

Delamo izziv Batmobile, kar je zabavno.

Uravnoteženi zakon - Riddlerjev drugi izziv

Test bo potekal v kitajski četrti na severozahodnem delu Bleak Islanda. Tukaj je vse zelo preprosto in hitro. Če želite opraviti test, morate izstopiti iz avtomobila in pritisniti gumb, nato pa z daljinskim upravljalnikom Batmobile opraviti kratek test s platformami. Pomembno: pri zadnjem skoku dobro pospešite z naknadnim izgorevanjem, sicer boste morali znova do konca. Drugi del naloge bo dobava električne energije z vitlom Batmobila, plošča bo zasvetila in ponovno boste lahko pomagali Mačku vzeti naslednji ključ.

Pridemo na kraj in se zapeljemo v garažo z napisom Akt za uravnoteženje.

Stopimo na gumb in preklopimo na Batmobile.

Previdno in počasi se premikamo po puščicah.

Tukaj je naša odskočna deska, gumb za naknadno sežiganje in preklop platforme, ki vam bo v pomoč.

Napolnimo ploščo z uganko.

Pomagajte mački, da se odloči za ključ.

Se nadaljuje…

Riddlerjevo maščevanje je najtežja in najdaljša preizkušnja za Temnega viteza. Tam vas bodo naučili osnov vedenja Batmobile na specializiranih progah Riddler. Znotraj zgradbe se spopadite z dvema tankoma. Riddlerjev cilj, kot vedno, je, da rešite niz ugank, sodelujete v nizu izzivov in zberete vse trofeje.

Če želite dokončati misije, morate opraviti vrsto nalog v Gothamu. Vendar pa ne boste mogli dokončati vseh Riddlerjevih nalog od samega začetka; različne misije se odprejo na različnih stopnjah glavne zgodbe.

Tudi ko opravi vse Riddlerjeve teste, ga ne boste mogli spraviti za zapahe. Ključe prejmete le, če izpolnite vse pogoje v nalogah Riddlerja.

Dostopajte do zadnje uganke Riddler na otoku Miagani, ki jo boste prejeli na "Zaključnem izpitu". Prvo srečanje z Nygmo bo potekalo na otoku Blik kot del kratkega seznanitve o tem, kaj lahko pričakujete od zaprte Riddler Race.

Po opravljenih misijah usposabljanja in spoznavanju novega odprtega sveta se boste znašli pred mostom na otoku Miagani. Med prehodom boste dobili dostop do njega. Gremo na kraj in najdemo privezano Catwoman, ga osvobodimo in stopimo v boj z več roboti.

Izvemo, da mačka nosi ovratnico z minirano pastjo, ki jo je treba odpreti z določenimi ključi. Riddlerjeva druga preizkušnja poteka v zapuščeni zgradbi pod zemljo vzhodno od Pinckneyjevega počitka. Delamo izziv Batmobile, kar je zabavno. In nad UGANKAMI na otoku Miagani, Ustanovitelji itd.

Igrate kot policist Owen. Ko se vam približa zaskrbljena oseba, pojdite na konec dvorane in začnite dialog z obiskovalcem, ki kadi. Pojdite na trg in opravite z razbojniki, ki obdajajo avto. Čas je, da se naučite osnov vožnje Batmobila.

Trofeje Otok Miagani. Lokacije Riddler Trophy

Ko lovite bojni stroj, ga morate opazovati nekaj časa, da ujamete tarčo. Po tem pritisnite tipko, da sprostite izstrelke. Trikrat ga morate udariti, da stroj odpove. Zapustite Batmobile, se približajte razbitemu vojaškemu vozilu in zaslišajte voznika, ki se plazi po tleh.

Ugankarjevo maščevanje

Med drugo stopnjo izziva nadaljujte z razstreljevanjem avtomobilov, da napolnite obe merilnici. Nato izberite tarče in nanje izstrelite rakete. Zahtevani ključ je prikazan na zaslonu. Kadar koli lahko izberete drugo misijo in s tem spremenite označevalec. Nadaljujemo misije zgodbe in na koncu prehoda se vrnemo k dodatnim nalogam.

Uganke Otok Miagani. Lokacija ugank

Skoči v Batmobile. Pojdite do računalnika na sredini sobe in si oglejte prizor. Napajajte anteno Panessa Studios s pogonskim vitlom Batmobile. Po naslednjem prizoru pojdite na drugo točko na zemljevidu in parkirajte Batmobile na označenem mestu. To vam bo omogočilo namestitev pogonskega vitla na vaše vozilo.

Bodite previdni, saj lahko padete s strehe. (Če padeš, samo sledi modrim puščicam nazaj do mesta, kjer si prvič uporabil vitel). Ko dosežete ploščad na nasprotni strani strehe, znova uporabite pogonski vitel Batmobileja. Tukaj morate uporabiti pogonski vitel za lomljenje.

Ko zapustijo stavbo, skočite dol in obračunajte s sovražniki. Če je problematično ubiti dva hkrati, potem ko opravite s prvim, skočite na streho in drugega zvabite ven. V tem času se bo začelo več faz testiranja. Nova tehnika vam bo omogočila, da se prikradete sovražnikom in se hitro spopadete z njimi. Prvi trije krogi te vadnice so precej preprosti. Preprosto se približajte sovražnikom od zadaj in večkrat pritisnite prikazano tipko, ko se prikaže na zaslonu.

Vse kar morate storiti je, da spravite vse tri sovražnike na tla hkrati. Po končanih misijah usposabljanja uporabite prislužene točke spretnosti. Pojdite na desno stran stavbe in skočite v prezračevalni jašek (Ctrl + srednji gumb miške). Vstopite v stavbo skozi rešetke in uporabite nove tehnike za hitro nevtralizacijo treh sovražnikov. W. Izmet in let. Pokličite Batmobile, sledite modrim puščicam na tleh, dokler ne pridete do prvega okroglega znaka s sliko netopirja v notranjosti.

Uporabite navpično gred, ki prihaja s strehe, da dosežete spodnji del rastline. Vrnite se v rudnik, premikajte se po območju in ubijte preostale sovražnike. Ko so vsi stražarji nevtralizirani, pridobite dostop do terminala. Najprej pojdite do delavca, ki je najbolj oddaljen od vseh ostalih. Poletimo skozi streho v nadzorno sobo in nevtraliziramo sovražnike. Toda pot do ujetega delavca blokira strupeni plin. Če želite iti dlje, potrebujete Batmobile.

Da bi ga poslali komisarju Gordonu na postajo, boste morali rešiti in poiskati vse njegove trofeje in uganke. Pojdite na nasprotno stran hodnika in dostopajte do plošče s stikalom. Po pogovoru s Poison Ivy pojdite v pripomočke in izberite daljinski upravljalnik Batmobile. Po vmesnem prizoru preklopite na daljinsko upravljanje Batmobila in obračunajte s svojimi nasprotniki.

Danes bomo govorili o igri Batmen Arkham Knight, katere prehod bo podrobno obravnavan v tem gradivu. Zaženemo aplikacijo in vidimo prvi pozdravni zaslon.

Batman, reši me

V igri Batman Arkham Knight se prehod začne v baru. Odpravimo se proti kadilcu. Pogovarjamo se z njim. Izkaže se, da je pošast, ki pustoši. Poskušamo se zaščititi pred pošastmi, vendar smo poraženi in gledamo video o toksinu. Mesto je v ruševinah. Toda nenadoma nastopi Batman. To je značaj, ki ga moramo nadzorovati. Poletimo naprej do v daljavi označene točke. S častnikom se pogovarjava o evakuaciji. Prejmemo sporočilo o novem napadu na patruljni avto, razjasnimo njegove koordinate in nadaljujemo na kraj. Sodelujemo v boju z banditi in se ubranimo napada. Pogovarjamo se z odrešeno osebo. Na razpolago dobimo poseben avto in se preselimo na novo točko. Začnemo zasledovati sovražnikov avto in ga uničimo z izstrelki. Preživeli kriminalci nas napadejo in premagajo v boju z rokami. Od enega od razbojnikov pridobimo vzorec novega toksina, ki ga moramo poslati na kemično analizo. Vrnemo se do avta in se odpravimo v kitajsko četrt. Povzpnemo se na streho stolpnice. Razbijemo stekleni strop in vstopimo v notranjost, kjer moramo odbiti napad stražarjev. Rešujemo zelo nenavadno dekle. Gremo ven iz zgradbe. Sovražni tanki nas napadajo. Napad odbijemo s pomočjo našega avtomobila transformatorja. Preizkušamo škodo, ki so jo nasprotniki uspeli povzročiti našemu vozilu. Prejmemo informacije o novih sovražnikovih tankih in se odpravimo na lokacijo. Uničimo skupino sovražnikovih vozil brez posadke. Spremljevalca dostavimo v izolacijo.

Izgubljena gasilska brigada

V igri Batmen Arkham Knight se prehod nadaljuje z izbiro nove naloge. Gremo na pomoč gasilcem. Zapustimo policijsko postajo. Usedemo se v avto in gremo do točke. Ponovno vstopimo v stavbo skozi streho. Predstavitev Batman Arkham Vitez nadaljuje boj z roko v roki z razbojniško skupino. Rešimo ujetega gasilca in se z njim pogovorimo.

Nadaljnje dogodivščine

Predstavitev Batman igre Arkham Knight nadaljuje z izbiro naslednje naloge. Moramo raziskati skrivnostna smrt Na mostu. Sledimo do kraja. Spotoma skočimo v avto in odbijemo napade. Najdemo pohabljeno truplo. Poskušamo ugotoviti vzrok smrti. Ugotavljamo, da je oseba umrla zaradi prevelikega odmerka protibolečinskih tablet. Iščemo po bazi pogrešanih oseb. Ugotavljamo ime umorjenega. V igri Batmen Arkham Knight se prehod nadaljuje z izbiro nove misije. Pojdimo k Riddlerju. Sledimo do nove točke. Na kraju samem ne srečamo samega sovražnika, temveč njegovo podobo na monitorju. Pripoveduje nam o svojih zlobnih načrtih. S posebnim dvigalom se spustimo navzdol. Nato moramo opraviti 3 kroge v našem avtomobilu v dodeljenem času. Preidemo na izbiro naslednje naloge v vrsti in gremo do stolpa z uro. Povzpnemo se na vrh stavbe in vanjo vstopimo na precej nenavaden način. Vklopimo detektivski način in potrdimo svojo identiteto. Uporabljamo računalnik. Nato moramo razjasniti lokacijo našega zakletega sovražnika z nastavitvijo posebne antene. Vrnemo se do avta in se odpravimo proti cilju. Ko pridemo do generatorja, ugotovimo, da je poškodovan. Anteno morate priključiti neposredno na napajanje. Nato moramo uporabiti poseben vitel za avto. Je na novi destinaciji. Nato se vrnemo do avtomobila in naredimo vrtoglav skok na streho zgradbe. S posebnim kablom v avtomobilu dvignemo fragment konstrukcije. Skočimo na naslednjo streho. Pri premagovanju vsake ovire morate uporabiti pospešek.

Batman Arkham Knight: The Riddler Walkthrough

Poleg glavnega zapleta ima igra tudi dodatne misije. Na primer, po mestu je raztresenih približno 240 ugank. V Batman Arkham Knight izpolnjevanje ugank vključuje korak za korakom iskanje različnih trofej, reševanje žrtev, reševanje problemov, ki spominjajo na uganke, in uničevanje različnih predmetov. Za dokončanje igre moramo opraviti vsaj 10 testov od navedenih 240. Vsi so prikazani na glavnem zemljevidu. Izpolnjevanje desetih ugank vam bo omogočilo, da se borite z zlobnežem, vendar ga lahko enkrat za vselej spravite za zapahe šele, ko rešite vse naloge, razporejene po mestu.

Različica strani za tiskanje:
Preberite in glejte vse najnovejše informacije o igrah na
Batman: Arkham Knight - Iskane stranske misije

Blakov otok

To je prvi gasilec, ki ga boste morali rešiti v trenutku, ko bo misija na voljo. Sledite markaciji, ki vas pripelje do Panessa Studios. Gasilec je znotraj objekta, pod žerjavom. Z Batmanovo kljuko lahko splezate na žerjav in nato napadete svoje nasprotnike iz zraka ter razbijete steklo na strehi stavbe. Premagajte vse bandite in osvobodite gasilca.

Spodaj predlagamo, da se seznanite z lokacijami preostalih gasilcev na otoku Blake:

1. Opisano zgoraj.
2. Severozahodni vogal kitajske četrti, v ulici.
3. Kitajska četrt, zadnja stran stavbe, ki se nahaja severozahodno od policijske uprave.
4. Kitajska četrt, središče območja.
5. Severovzhodni del ladijska antena Falcone.
6. Na vrhu pipe.

Lokacija vseh ugrabljenih gasilcev na otoku Blake.


Premaknite se na te lokacije, vstopite v detektivski način in zlahka boste našli vsakega od ugrabljenih gasilcev.

Otok Miagani

Spodaj je lokacija vsakega od gasilcev, ki so bili ugrabljeni in preseljeni na otok Miagani:

1. Pod mostom, ki povezuje otoka Blake in Miagani (sovražniki bodo oboroženi s strelnim orožjem).
2. V bližini Grand Avenue, na zgornjih robovih stavbe Gotham Herald. Priti morate do razgledne točke zgoraj desno, da vidite razbojnike in gasilca.
3. Postaja Grand Avenue, obdana s stolpiči. Ni prezračevalnega jaška ali kanalizacijskega jarka, ki bi vam pomagal spopasti se z banditi enega za drugim. Morate se boriti "na odprtem", a hkrati biti v slepem kotu kupole. Banditi ne bodo imeli orožja. Uporabite dimne bombe, da dezorientirate sovražnike, medtem ko se ukvarjate s stolpi. Posebej nevarna je kupola v sredini. Naloga bo veliko lažja, če bo vaša hekerska naprava izboljšana. Tako lahko začasno izklopite optiko kupol, kar vam bo pomagalo približati se jim in jih uničiti.
4. Jugovzhodni kot Wayne Towers.

Lokacija vseh ugrabljenih gasilcev na otoku Miagani.


Otok ustanoviteljev

Spodaj je lokacija vsakega od gasilcev, ki so bili ugrabljeni in prepeljani na otok Founders:

1. Stavba v središču Port Adamsa.
2. Postaja Urbarail v Ricker Heights. Tukaj so trije razbojniki in skrivališče, od koder bodo dobili orožje. Najprej z uporabo dezintegratorja onesposobite njihovo orožje.
3. Na hribu severozahodno od Wayne International Plaza. V bližini je tudi zaklad. Najprej se ukvarjajte s predpomnilnikom in nato premagajte razbojnike.
4. Svetilnik severovzhodno od zračnih ladij. Na tem območju ni mogoče aktivirati detektivskega načina. Na svetilniku je ostrostrelec. Najprej ubij ostrostrelca in se nato spopadi s preostalimi sovražniki.
5. Zadnjega gasilca je težje najti kot ostale. Najprej morate najti Killinger Dept Store. Pred njim bo zid, ki ga je mogoče premikati s pogonom Batmobile. Natančna lokacija je prikazana na spodnjem posnetku zaslona. Zavzemite ugoden položaj in obračunajte z dvema oboroženima razbojnikoma. Če ste izboljšali svojo tehniko več udarcev, se boste lahko spopadli z vsaj petimi nasprotniki hkrati.

Lokacija vseh ugrabljenih gasilcev na otoku Founders.


Ko boste rešili zadnjega gasilca, boste morali rešiti njihovega vodjo. Njegova lokacija bo označena na zemljevidu. Vožnja do označene lokacije - Cityvision Construction. Lokacija bo polna razbojnikov, vendar imate svobodo delovanja. Ko opravite z vsemi sovražniki, poiščite vodjo gasilske postaje in ga osvobodite. Nato pojdite z njim na policijsko postajo, da zaključite primer in dokončate misijo.

Misija 2. Popolni zločin

Takoj kmalu po prevzemu dodatne misije boste našli svojo prvo žrtev. Pojdite do trgovskega mostu in preglejte truplo. Po analizi krvi žrtve morate uporabiti poseben skener. Preglejte kožo žrtve, držite gumb, da dobite dokaze. Preklopite skener v način Muscle in preverite tanko črevo žrtve, da najdete prstan. Skeniraj znova.

Na koncu preklopite skener v način kosti in preverite levo stegno žrtve. Kraj zločina bo dokončan. Ko odklenete naslednje okrožje Gotham, bo na voljo nov del misije.

Eno od trupel se nahaja na vrhu Gotham Heralda, na strehi tik pod stolpom. S skenerjem poiščite odrgnine ali druge sledi na telesu žrtve:

Način kože: brazgotina na levi roki;
Način "mišice": leva stran prsnega koša;
Način kosti: deformirane kosti na levem kolenu.

Tretja žrtev se nahaja na strehi nebeške stavbe na otoku Miagani. S skenerjem poiščite odrgnine ali druge sledi na telesu žrtve:

Način kože: madež na prsih;
Način "mišice": krogla v desni biceps;
Način "kosti": manjkajoči prsti na levi nogi.

Četrto žrtev lahko najdete po tem, ko ste pomagali Poison Ivy z njeno rastlino, ki je pomagala nevtralizirati toksine Scarecrowa. Žrtev je na vrhu majhne zgradbe severovzhodno od sirotišnice, kjer je še vedno Železnica. S skenerjem poiščite odrgnine ali druge sledi na telesu žrtve:

Način kože: brazgotina od ugriza na levi strani žrtve;
Način "mišice": proteza namesto desnega očesa;
Način "kosti": zlom desne roke.

Petič Truplo se nahaja na spodnjih ulicah jugovzhodno od Staggove druge zračne ladje. S skenerjem poiščite odrgnine ali druge sledi na telesu žrtve:

Način kože: kemična opeklina na levem stegnu;
Način "mišice": govorna škatla na grlu;
Način kosti: šesti prst na levi roki (WTF?).

Zadnje truplo najdemo na zidu pri odskočni deski, nedaleč od cerkve. S skenerjem poiščite odrgnine ali druge sledi na telesu žrtve:

Način kože: rana zaradi odstranjene tetovaže na desnem stegnu;
Mišični način: na daljavo desna ledvica;
Način kosti: tantalova plošča na lobanji žrtve.

Lokacija vseh trupel iz misije "Popoln zločin".


Po pregledu zadnjega trupla vam bo Alfred povedal lokacijo morilca. Pojdite do salona Pretty Dolls, ki je označen na vašem zemljevidu. Pojdite notri (notri bo tudi trofeja Riddler). Pojdite pod tla skozi rešetko in razstrelite razpokano steno z gelom.

Vrnite se in pojdite skozi vhodna vrata v operacijsko sobo. Nadaljujte naprej in morilca boste ujeli na dejanju. Približajte se in si oglejte prizor. Morilčeve sluge morate pustiti na tleh čim dlje, saj ne čutijo bolečine. Uporabite kombinirane napade. Ko Pyg pokliče vse svoje sluge, bo stal na svojem "delovnem mestu". Približajte se mu in stekel bo v kot. Ko opravite z vsemi sovražniki in je treba zadnjega sovražnika premagati s posebno potezo, se približajte Prašiču in uničite njegovo delovno mesto.

Ko premagate Pyga, zlomite električno omarico v bližini, da osvobodite ljudi, ujete v kletki. Pogovorite se z njimi, pospremite Pyga do Batmobila in pojdite na policijsko postajo.

Misija 3. Razorožitev

Ta misija je v celoti posvečena varnosti na cestah Gothama. Banditi so na nekaterih točkah postavili bombe, ki jih morate deaktivirati.

Misija je na voljo skoraj od samega začetka zgodba"Mesto strahu" Hkrati pa je ni mogoče preiti takoj od začetka do konca. Če želite najti vse bombe, boste morali imeti vsaj dostop do vseh otokov Gothama. Kot vedno natančno preglejte lokacije v detektivskem načinu.

Na neki točki med misijo glavne zgodbe bo Alfred Batmana usmeril na nadzorno točko, kjer bo moral razstaviti bombo. Če želite onesposobiti bombo, morate pogledati velik rdeč predmet. Prestavite Batmobile v bojni način in uporabite močan pogon (vitel).

Točne lokacije vseh bomb

Spodaj so koordinate vseh točk, kjer se nahajajo bombe:

Bomba št. 1: obiskana med glavnim zapletom - X: 2105 in Y: 2920;
Bomba #2: Blake Island - X:1790 in Y:2420;
Bomba #3: Blake Island - X:1920 in Y:2680;
Bomba #4: Blake Island - X:2370 in Y:2910;
Bomb #5: Otok ustanoviteljev – X:2150 in Y:1915;
Bomb #6: Otok ustanoviteljev – X:2050 in Y:1570;
Bomba št. 7: Otok ustanoviteljev - X: 2270 in Y: 1540;
bomba #8: Otok ustanoviteljev – X:2745 in Y:1739;
Bomb #9: Otok ustanoviteljev – X:2939 in Y:1449;
Bomba št. 10: otok Miagani - X: 3269 in Y: 2109;
Bomba št. 11: otok Miagani - X: 2999 in Y: 2299;
Bomba št. 12: otok Miagani - X: 2899 in Y: 2729;
Bomba št. 13: otok Miagani - X: 3049 in Y: 2919;
Bomba #14: Otok Miagani - X:3159 in Y:2729.

Misija 4. Kralji cest

Prve kontrolne točke vojakov Arkham Knight se nahajajo na otoku Founders. Kontrolne točke so običajno nameščene na stenah, v bližini katerih je več stražarjev. Ovire okoli kontrolnih točk ni mogoče uničiti niti s pomočjo Batmobilejevih pušk. Priti moraš čez in uničiti vse stražarje. Po zmagi poiščite poveljnika z detektivskim načinom. Nato uničite kontrolno točko, da odstranite barikado.

Otok ustanoviteljev

1. Nahaja se v zahodni smeri od Pogibeljskega mostu.
2. Nahaja se v zahodni smeri od Pokajnega mostu.
3. Nahaja se na obalnem pasu med mostoma "Repentance" in "Salvation". Tu je manj stražarjev, sta pa dva razbojnika s pištolami in dva s paralizatorji.
4. Ta kontrolna točka se nahaja južno od Bridge of Perdition (Curse), v vzhodnem delu otoka Founders. Tu sta dva oborožena vojaka. Uporabite disruptor, da onesposobite njihovo orožje, nato pa se spustite na tla.
5. Ta kontrolna točka se nahaja znotraj stavbe "taborišče". Uporabite Batmobilejev vitel, da povlecite vrata severozahodno od kontrolne točke. Odstranite kupole in stražarje z bojnim načinom Batmobila.
6. Kontrolna točka postane na voljo po trčenju s Harley Quinn v misiji zgodbe. Obstaja več brezpilotnih letal. Dobro je, če imate izboljšan dezintegrator, ki bo pomagal uničiti dron.
7. Na zgornji ploščadi. Uporabite Batmobile, da povečate svojo ognjeno moč.
8. Kontrolna točka se nahaja na križišču pri cerkvi.
9. Kontrolna točka bo na voljo šele, ko rešite Barbaro (Oracle) in prejmete drugi Batmobile. To je na eni izmed zgradb na gradbišču sredi severnega dela otoka. V notranjosti je dron brez posadke. Poskusite prevzeti nadzor nad dronom in se spopadite s svojimi nasprotniki. Uporabite lahko tudi prezračevalni jašek in sovražnike z več udarci. V bližini je stikalo, ki bo odprlo vrata za Batmobile.

Lokacija vseh kontrolnih točk milice na Blake Islandu.


Otok Miagani

1. Kontrolna točka se nahaja v bližini bolnišnice Elliott.
2. Kontrolna točka se nahaja na postaji Urbarail v Bristolu, vzhodno od Salvation Bridgea. Lahko uporabite Batmobile, da ubijete milico na postojanki.
3. Kontrolna točka bo na voljo po incidentu s Harley Quinn, ko boste napredovali skozi misije zgodbe. Nahaja se v bližini stavbe, ki jo je Penguin prej uporabljal kot skladišče orožja. V bližini ste uničevali tudi stražni stolp na prejšnji misiji "Occupation of Gotham."
4. Kontrolna točka bo na voljo po incidentu s Harley Quinn, ko boste napredovali skozi misije zgodbe. Nahaja se znotraj trajektnega terminala Ranelagh. Obstaja več dronov, ki jih je mogoče oslepiti z uporabo naprave za vdiranje na daljavo. Postavite eksploziv na spodnji balkon postaje in tja zvabite sovražnike. Zvabiti morate poveljnika postojanke, nato pa lahko dobite njegovega nadzornika. Upoštevajte, da se droni po tem ne bodo več izklopili, zato zapustite območje, da vas ne ustrelijo.
5. Kontrolna točka bo na voljo po incidentu s Harley Quinn, ko boste napredovali skozi misije zgodbe. Nahaja se na sprednji strani gledališča.
6. Postojanka se nahaja v bližini zgradbe Gotham Globe.
7. Ta postojanka (kontrolna točka) bo na voljo, ko rešite Barbaro (Oracle) in prejmete drugi Batmobile. Nahaja se v botaničnem vrtu. Uporabi Batmobile, zapelji na robove in odleti z avtom naravnost do postojanke.
8. Na zgornjem nivoju bolnišnice Elliott. Batmobile lahko uporabite v sosednjem prehodu.


Lokacija vseh kontrolnih točk milice na otoku Miagani.

Blakov otok

1. Ta kontrolna točka bo na voljo, ko rešite Barbaro (Oracle) in prejmete nov Batmobile. Ko uničite še eno postojanko, vas bo poklical Deathstroke.
2. Kontrolna točka je v kitajski četrti. Obstajajo stolpi (blizu vhoda) in pešci. Večkratni udarec lahko izvedete od zgoraj. Ko se borite na tleh, se izogibajte vidnemu polju kupole.
3. Ta kontrolna točka se nahaja blizu strašilnega skrivališča v kitajski četrti. Obstajajo stolpi in en bandit. Zaslepite eno od kupol, nato onemogočite drugo, ko se obrne na stran.
4. V bližini mostu "Uničenje" (Prekletstvo). Premagajte stražarje zunaj ali preprosto uporabite hekersko napravo, da vdrete v stikalo blizu vrat. V stavbi bo poveljnik. Pojdite skozi stranska vrata in izvedite večkratni udarec, ko ste na polici.
5. Kontrolna točka se nahaja v bližini stolpa z uro. Tu sta dva drona brez posadke, vendar ti ne bi smela predstavljati težav, če si nadgradil svoj disruptor. Uporabite ga za samouničenje dronov. Eksplozivni droni bodo povzročili resno škodo navadnim vojakom.

Lokacija vseh kontrolnih točk milice na otoku Founders.


Misija 5. Zasedba Gothama

Ta misija bo na voljo, ko boste dosegli otok Founders. Nevtralizirati morate stolpe milice na strehah stavb v vsakem okrožju Gothama. Najprej se morate spopasti z vsemi stražarji, nato pa nanesite eksplozivni gel na terminal, pritrjen na zgradbe. Nazadnje ne pozabite razbiti gela.

Otok Miagani

1. Poglejte na streho stavbe, nedaleč od Heavenly. Uničite stražarje stran od pogleda kupole, nameščene na drugi stavbi.
2. Na strehi bolnišnice. Obstaja več straž in dva terminala. Eden od terminalov bo nevarovan. Najprej ga uničite, da bodo nekatere kupole onesposobljene. Preglejte območje in videli boste dva razbojnika in bandita z udarnimi palicami.
3. Na krilu, ki povezuje dve stavbi na križišču Velike avenije. Straže ni, samo stolpiči. Najprej onemogočite stolpe.
4. Blizu celinskega mostu, severovzhodno od stolpa Wayne. Obstajata dva terminala, ki ju morate uničiti. Eden od njih je na strehi, brez varoval. Ta terminal je odgovoren za delovanje stolpov na stenah. Okoli dveh stolpov, ki sta bolj oddaljena od drugih, je nekaj stražarjev, zato začnite tam.
5. Severovzhodno od sirotišnice, na bregu reke.
6. Terminal bo na voljo po srečanju s Harley Quinn v zgodbenih misijah. Terminal se nahaja pri banki Gotham.
7. Terminal bo na voljo po srečanju s Harley Quinn v zgodbenih misijah. Terminal se nahaja na vrhu stavbe, ki jo je Penguin prej uporabljal kot skladišče orožja. Kontrolna točka je skoraj v bližini.
8. Terminal bo na voljo po odvrnitvi napada na policijsko upravo. Nahaja se pod stolpom v bližini botaničnega vrta. Varuje ga en dron in več razbojnikov.

Lokacija vseh stražnih stolpov milice na otoku Miagani.


Otok ustanoviteljev

1. Na strehi stavbe v bližini cerkve in mostu.
2. Blizu Bridge of Damnation in Ricker Heights.
3. Na stavbi severovzhodno od Port Adamsa in severozahodno od Salvation Bridgea. Uporabite hekersko napravo za prenos varnostnih kod v dron, nato pa z njo uničite varnost objekta.
4. Terminal se nahaja južno od Wayne International Plaza, ki je tudi blizu zračnih ladij. Onemogočite zaklade orožja z motilcem, da preprečite, da bi se stražarji oborožili.
5. Stražni stolp severno od Port Adamsa. Tik ob terminalu bo gorela gasilska postaja Otisburg.
6. Terminal bo na voljo po srečanju s Harley Quinn v zgodbenih misijah. Nahaja se na vrhu stavbe v središču gradbišča. Ta lokacija je nezaščitena, zato bo uničenje stražnega stolpa precej enostavno.
7. Terminal bo na voljo po odvrnitvi napada na policijsko upravo. Nahaja se na vrhu stavbe v gradnji.

Lokacija vseh stražnih stolpov milice na otoku Founders.


Blakov otok

1. Edini način, da pridete do terminala, je, da z nogami razbijete okno. Drsite po plašču in se spopadite s sovražnikoma, nato pa zlahka uničite stražni stolp.
2. Ta stražni stolp se nahaja blizu dokov, severno od mostu Penance na otoku Founders. Konzola se nahaja na nivoju tal. Tukaj ni nobenih prezračevalnih odprtin, zato je skoraj nemogoče opraviti z nasprotniki, ne da bi povzročali hrup.
3. Ta stražni stolp bo postal dostopen, ko se bo Harley Quinn pojavila v zgodbi. Skrit na vlaku v kitajski četrti. V bližini bosta dva brezpilotna letala in več milic.
4. Postane na voljo po odvrnitvi napada na policijsko postajo v skladu z zapletom igre. Nahaja se severovzhodno od stavbe policijske uprave.
5. Dostopno samo po odvrnitvi napada na policijsko upravo in se nahaja neposredno severno od policijske uprave. Na vrhu bo stolp, kar oteži nalogo. Uporabite Batmobile, da uničite vse vojake.

Lokacija vseh stražnih stolpov milice na Blake Islandu.


Bitka z Deathstrokom

Ko opravite zadnje tri misije (Razorožitev, Kralji ceste, Zasedba Gothama), se boste lahko borili proti Deathstrokeu. To se ne bo zgodilo, preden premagate tank Arkham Knight "Storm". Po tem bo Deathstroke prevzel poveljevanje vojske.

Bitka z Deathstrokom.


Torej, pod pogojem, da ste opravili zadnje tri naloge, se bo začela bitka z Deathstroke. Najprej se osredotočite na brezpilotna letala Cobra. Ko je vseh pet Kober uničenih, se začnite ukvarjati s samim Deathstrokom. Ohranjajte razdaljo in se izogibajte njegovim naslavljajočim izstrelkom, nato pa vanj usmerite energijski strel in svoje izstrelke. Ko je Deathstroke poražen, se misija konča.

Misija 6. Gotham gori

Misija bo na voljo po poglavju zgodbe, kjer boste sledili sledi avtomobila sodelavcev Arkham Knighta, v katerem je bila odpeljana ugrabljena Barbara (Oracle). Znašli se boste na kraju nesreče in pobrali scrambler, ki ga je Barbara odvrgla. Pojdite do gasilske postaje in uporabite Batmobilejev vitel, da aktivirate sisteme za gašenje požara.

Iz plamena bo poletel kresnik. Lovi ga. Izmikaj se stenam plamena, ki jih bo Firefly pustil za seboj na tleh. Lovite, dokler Fireflyju ne zmanjka goriva. Ujemite ga v zraku.

Ko bo igra napredovala, boste prejeli veliko dodatnih informacij o Fireflyjevih najnovejših "dosežkih". Premaknite se do naslednje goreče gasilske postaje in ponovite postopek lovljenja kresnika. Zadnja gasilska postaja, ki jo bo zlobnež zažgal, je v Otisburgu na otoku Founders. Sem boste morali prispeti z Batmobilom, tako da lahko dokončate zadnjo stopnjo dodatne misije šele po uničenju raketnega lansirnika, ki bo v glavnem zapletu igre. Tako kot prej lovite Fireflyja, dokler mu ne zmanjka goriva. Ujemite in premagajte ga. Odpeljite ga na policijsko postajo in dokončajte misijo.

Misija 7. Dedič viteza

Misija bo na voljo po poglavju zgodbe, kjer boste sledili sledi avtomobila sodelavcev Arkham Knighta, v katerem je bila odpeljana ugrabljena Barbara (Oracle). Znašli se boste na kraju nesreče in pobrali scrambler, ki ga je Barbara odvrgla. Sledite strehi, da vidite simbol gorečega netopirja. Pogovorite se z Azraelom in nadzorovali ga boste v bitki z množico razbojnikov. Uspešno dokončajte izziv, ne da bi se poškodovali, da dokažete Azraelovo vrednost.

Azraelova naslednja lokacija je otok Founders, severno od Port Adamsa. Kot prej, morate premagati vse sovražnike brez poškodb. Uporabite iste kombinacije in spretnosti kot sam Batman. Ukvarjajte se z majhnimi nasprotniki in nato premagajte divjega.

Azraelova naslednja lokacija je kitajska četrt. V tem izzivu se boste morali soočiti z zdravnikom in drugimi uporniki. Izogibajte se dotikanju naelektrenih sovražnikov. Uporabite Batclaw, da jih onemogočite. Čim prej se obrnite na zdravnika.


Naslednji del misije bo na voljo šele, ko se v zgodbi pojavi Harley Quinn. Pojdite do kipa "Lady of Gotham" na majhnem otoku v središču celotnega zemljevida in se povzpnite na vrh, da vidite simbol "netopirja". Če želite opraviti ta preizkus, se morate spopasti z borci Arkham Knight.

V skladu z naslednjim delom misije se morate vrniti na stolp z uro in uporabiti Batcomputer za analizo Azraelove nenavadne možganske aktivnosti. Po Azraelovih igrah spomina previjte okvirje nazaj in preglejte podrobnosti z nenavadnimi simboli, da dokončate in rekonstruirate pravo sporočilo.

Azrael se bo pojavil v stolpu z uro in vi ga boste lahko nadzorovali. Morali boste dobiti meč, ki leži na vrhu omare. Odločite se: poskusite ubiti Batmana ali odvrzite meč. V drugem primeru zlomite meč in pustite stolp z uro na dvigalu, da dokončate misijo.

Misija 8. Nočni letak

To bitje lahko srečate na strehah otoka Miagani. Dohiti to pošast v zraku. Težko ga je opaziti, še težje pa dohiteti. Bitje včasih oddaja zvoke, kar vam bo pomagalo določiti njegovo približno lokacijo in smer, v kateri se premika. Samo dohitite leteče bitje in vzemite vzorec njegove krvi.

Nato pojdite v kitajsko četrt in poiščite laboratorij dr. Langstroma. Nahaja se v uličici. Pojdi tja in se spusti z dvigalom. Vstopite v laboratorij in preglejte ležeče telo. Pridobite dostop do računalnika v bližini, na katerem boste morali najti (ustvariti) protistrup. Zavrtite verigo DNK, da jo obnovite do konca. Nepravilna napetost zmanjša celovitost verige. Ko imate pred seboj čisti vzorec DNK, boste opravili del misije.

Batman".


Pojdite na otok Blake, pojdite na strehe in poiščite netopirja. Aktivirate lahko detektivski način, ki vam bo pomagal prepoznati želeno bitje. Ko najdete bitje, mu sledite in se čim bolj približajte, da daste protistrup. Vendar se zdi, da odmerek protistrupa ni zadosten. Počakajte, da izveste nove informacije o lokaciji letečega bitja.

Na koncu bo Nightflyer lebdel na nebu nad Founder's Islandom. Zagotovo se bo pojavil po zaključku misije zgodbe s Harley Quinn. Ponovno ga dohitite in mu dajte zdravilo. Dostavite bitje policijski postaji, da dokonča misijo.

Misija 9. Oklepna in zelo nevarna

To misijo boste prejeli po namestitvi druge nadgradnje na Batmobile po misiji glavne zgodbe na otoku Miagani v tunelih. Območja bodo patruljirali oklepniki Arkham Knight. Morda imajo s seboj drone. Ko uničite oklepno vozilo, boste morali počakati, da se pojavi drugo. Od časa do časa preverite zaslon misije.

Za uničenje vsakega oklepnega vozila boste zaslužili "tehnične točke" za nadgradnje. Upoštevajte, da bodo oklepna vozila spremljala. Izmikati se morate usmeritvenim izstrelkom. Z vsako novo stopnjo bodo oklepna vozila močnejša.

Če želite najti oklepna vozila na otoku Founders, boste morali najprej uničiti raketomet.

Misija 10. Tihotapljenje orožja

Glede na zaplet misije morate poiskati in uničiti vse zaklade z orožjem starega nesramnega pingvina. Nightwing vam bo dal podatke o vseh pingvinovih kombijih z orožjem. Pojdite na to mesto, izsledite kombi in ustrahujte bandite. Ko vas bodo poskušali odtrgati, splezajte na streho in opazujte kombi. Ostanite za njimi, dokler ne dosežejo Sionis Industries blizu Falcone Shipping Antenna na otoku Blake.

Vstopite v stavbo skozi stranska vrata in vsekajte konzolo na steni na drugi strani. Za to uporabite oddaljeno hekersko napravo, ki bo pomagala odpreti glavna vrata. Preklopite na Batmobile in odstranite vse kupole. Poiščite rešetko, na katero se lahko povzpnete višje, uporabite stikalo, da odprete prehod na streho.

Premakni se na streho in razbij okna. Ko se spustiš spodaj, boš skupaj z Nightwingom premagal razbojnike. Nanesite eksplozivni gel na zaboje z orožjem v trezorju in ga nato razstrelite.

Drugo skladišče orožja bo na voljo, ko uničite raketomet na podlagi zgodbene misije na zračnih ladjah na otoku Founders. Premakni se tja, kjer je kombi in ga začni napadati. Potrkajte na tovornjak ali pokličite Batmobile, da prestrašite svoje sovražnike. Sledite jim in se pomikajte po strehah, dokler vas ne pripeljejo do enega od Penguinovih shramb orožja.

Opravite s stražarji zunaj stavbe in pojdite skozi vrata. Vstopite v prezračevanje v bližini in dosežete steno z razpoko. Uporabite eksplozivni gel, vendar ga ne razstrelite. Nato se vrnite v ventilacijo. Ko sta blizu stene dva sovražnika, eksplodira ta isti gel. Ukvarjaj se z ostalim.

Uporabite Batclaw, da izvlečete rešetko, ki pokriva luknjo v stropu. Pomaknite se skozi to odprtino, uporabite disruptor, da onesposobite zaboj z orožjem in se spopadite z dvema oklepnima vojakoma blizu njega. Tehnika več udarcev tukaj dobro deluje. Razstrelite trezor z orožjem, da dokončate del misije.

Ta trezor postane dostopen šele, ko se Harley Quinn pojavi v misiji zgodbe. Odpeljite se do označene lokacije kombija na zemljevidu, nato pa ustrahujte sovražnike z Batmobilom ali potrkajte na vrata. Preganjajte jih po strehah, dokler ne pridejo do skrivališča v obratu za filtriranje vode na otoku Blake. Preglejte vrata, kjer je peljal tovornjak, nato pa vam bo Alfred pomagal priti v tunel.

Pomaknite se naprej po poti, ki vodi v kanalizacijo. Tam je več oboroženih sovražnikov, zato jih bo lažje ubiti s pomočjo Batmobila. Pojdite v zgornjo sobo in poiščite električno omarico, ki nadzoruje pregrado spodaj. Potegnite ročico in po želji vzemite pokal Riddlerja z mize.

Vstopi v Batmobile in z močnim vitlom dvigni težka vrata. Prikradite se sovražnikom in uporabite več udarcev. Na vrhu so tri rešetke, skozi katere lahko pridete. Notri ni oboroženih sovražnikov.

Ko odstranite stražarje v notranjosti, postavite eksploziv (gel) na zaboje z orožjem in zaprite vrata v trezor. Malo kasneje ga razstreli. V tem primeru se bo aktiviral prizor in videli boste, da je Nightwinga ujel Pingvin. Pojdite na lokacijo pingvina, da ga rešite.

Pojdite na streho in preverite lokacijo. Tukaj ne morete uporabiti detektivskega načina, ker se moti eden od stražarjev. Če se boste uspeli spopasti z banditom, ki nosi nahrbtnik, bodo motnje izginile. Najprej se povzpnite na opazovalno točko in se spopadite z ostrostrelcem. Ko odstranite vsa varovala na strehi, dostopite do škatle z varovalkami, da odprete vrata dvigala. Pojdite dol, dokler ne vidite razbojnikov, ki obdajajo Nightwinga.

Morate priti notri in nepričakovano napasti sovražnike. V steni je luknja, skozi katero se lahko splaziš. Na hodniku bo stolp. Onemogočite ga s hekersko napravo in ga nato uničite. Odprite prezračevalno rešetko in se splazite skozi jašek. Pojdi skozi luknjo. Posledično bi morali končati pri razpokanem zidu, na drugi strani katerega so Nightwing in banditi.

Srečanje s Pingvinom ob koncu misije "Tihotapljenje orožja".


Razstrelite zid in premagajte vse nasprotnike. Nato nastavite eksploziv in zaprite vrata do zadnjega trezorja. Pingvin bo vzel Nightwinga za talca. Izvedite ukaz dvojni udarec in sprožite eksploziv. Zadnji trezor je bil razstreljen, tako da lahko pingvina varno odnesete na policijsko postajo.

Misija 11. Dvolični razbojnik

Pojdite do banke Gotham in pojdite noter. Alarm bo vklopljen, zato je plazenje mimo banditov popolnoma odveč. Dokler vas ne vidijo, jih lahko presenetite, ne da bi pritegnili pozornost bližnjih razbojnikov. Ko uničite prvi val sovražnikov, se bo pojavilo več sovražnikov. Ukvarjajte se z vsemi, da dosežete cilj misije. To bo odklenilo nove izzive. Območje Drescher se nahaja na otoku Founders.

Ko počistite podružnico Drescher, se boste morali preseliti v Kingston. To je največ velika banka in zato se boste morali soočiti z veliko razbojniki. Na voljo bosta tudi dve vozili. Uporabite tehnike, kombinacije in svoje pripomočke.

Dvolični bandit bo poskušal oropati vse banke v Gothamu.


Po uničenju zadnjega sovražnika v bregu bo prišel Two-Face v spremstvu svojega spremstva. Uporabite več udarcev. V detektivskem načinu bodite previdni, ker je v sovražni skupini elitni specialist. Uporabite dezintegrator, da onesposobite orožje. To velja tudi za Dvoličnega bandita, ki bo imel v rokah strelno orožje.

Končno, potem ko premagate vse sovražnike, premagajte Two-Facea in ga odpeljite na policijsko postajo.

Poslanstvo 12. Prijatelj v stiski

Ta misija bo na voljo po incidentu s Harley Quinn med poglavjem zgodbe. Pojdite do Waynovega stolpa na otoku Miagani, da začnete misijo. Dostopite do dvigala na podzemnem parkirišču (pojdite na jugovzhodni strani Gotham Bank), pojdite do računalnika in uporabite skeniranje mrežnice.

Hush je vzel Luciusa Foxa za talca.


Ko obvladate pravega Batmana, pojdite do vrat in si oglejte prizor, v katerem boste prepoznali vsiljivca. Sledite v pisarni, da se spopadete z njim. Luciusa rešite s pritiskom na gumb (tipko), ki se prikaže na zaslonu. Ko Hash obrne orožje v vašo smer, pritisnite gumb, da ga razorožite.

Poslanstvo 13. Žrtveno jagnje

To nalogo boste prejeli, ko očistite stolp z uro in obnovite komunikacijo z Barbaro (Oracle). Pojdite do kipa "Lady of Gotham" na otoku v središču mesta. Znašli se boste v kletki z noro množico. Ukvarjajte se z vsemi, uporabite daljinsko polnjenje za izklop generatorjev. Po tem boste morali izstopiti iz kletke.

Misija 14. Riddlerjevo maščevanje

V Batman: Arkham Knight je Edward Enigma, ki ga poznate kot Riddler, podivjal. Po Gothamu je Edward raztresel približno 240 različnih skrivnosti. Iskati boste morali Riddlerjeve trofeje, reševati žrtve, reševati uganke in uničevati različne predmete.

Če pa želite premagati Riddlerja in rešiti Catwoman, morate opraviti 10 izzivov, označenih na vašem zemljevidu.

P.S. Če opravite 10 izzivov, se boste prvič spopadli z Riddlerjem in njegovimi roboti. A če želite enkrat za vselej narediti konec zlikovcu in ga odpeljati na policijsko postajo, boste morali zbrati VSE trofeje in razrešiti VSE skrivnosti, raztresene po Gothamu.

Na podlagi misije "Riddler's Revenge" mora Batman odstraniti ogrlico bombo z vratu Catwoman.


Prvi test

Najprej se usedite v Batmobile in se odpravite proti prvi oznaki. Pojdite v Riddlerjevo garažo. V kleti morate dirkati okoli in okoli različnih ovir. Z vsakim novim krogom se bo število ovir povečalo. Če kroga ne pretečete v predvidenem času, boste morali poskusiti znova. Imejte oči na cesti in pritisnite gumb B (krog), da odstranite ovire Riddlerja, ko naletite nanje.

Ko opravite 3 kroge, boste nadzorovali Catwoman. Dostop morate pridobiti z vnosom pravilnega ključa. Med vožnjo z Batmobilom boste na steni videli zeleno luč, obdano z rdečimi lučmi. Enako kot Catwoman vidi. Če igrate na običajni težavnosti, bo zelena tipka v četrti vrstici in tretjem stolpcu. v " Nova igra+" poiščite ključ v prvi vrstici in tretjem stolpcu.

Drugi test

Morate iti do tovarne Ace Chemicals in iti po mostu na levi strani. Malo naprej bodo vrata z napisom Balancing Act. Nadaljujte in začel se bo drugi test. Povzpeti se morate na okvir in zapustiti Batmobile. Stojte na stikalu, preklopite na Batmobile in se zapeljite na ploščad za uravnoteženje. To vam bo omogočilo, da aktivirate prvi blok in odprete pot naprej.

Za rdeče in zelene platforme morate uporabiti imobilizator. Postavite se na drugo ravnotežno ploščad, nato pa uporabite barvne bloke, da pridete do samega konca. Za skok čez brezna boste potrebovali naknadno zgorevanje. Če želite aktivirati ploščad, morate iti okoli dvigala in uporabiti vitel na desni. Pritisnite stopalko za plin, medtem ko držite iglo v oranžnem območju.

Za normalen način Ključ igre je v zadnji vrstici in v drugem stolpcu. Za način »Nova igra +« poiščite ključ v četrti vrstici prvega stolpca.

Tretji test

Odpravite se v Pinkney's Shelter na otoku Miagani, kjer vas čaka uganka. Tukaj bodo trije vprašaji. Vrzite nadzorovano Batarang na vsakega od teh znakov. Poravnajte kroge, da naredite vprašaj. Po tem se postavite tako, da vaš odsev v ogledalu postane točka za ta vprašaj. Skenirajte celoten znak. Pojdite v sobo za računanje, uporabite Batmana za desno stikalo in Catwoman za levo stikalo. Zdaj morate pritisniti vprašaje v tem vrstnem redu: 3-1-4-5-2 Batman in 1-3-5-2-4 Catwoman. Boj se bo začel.

Četrti test

Pojdite proti bolnišnici v Bristolu na otoku Miagani in pojdite skozi vrata z oznako Crushonator. Ubijte sovražnike in pojdite v tretjo jamo. Naredite tri kroge, prečkajte ovire in jih dokončajte v dodeljenem času. Pri običajni težavnosti je ključ v zadnji vrstici in v četrtem stolpcu. Ko igrate v načinu »Nova igra +«, poiščite ključ v tretji vrstici in v zadnjem stolpcu.

Peti test

Vožnja do območja Kingston na otoku Miagani. Spustite se do garaže letalske šole in poiščite četrto jamo. Doseči morate koncentracijo zraka, ki vam bo pomagala doseči tri platforme. Prvič bo težko opraviti ta preizkus. Vklopljeno normalno raven Ključ kompleksnosti je v peti vrstici in četrtem stolpcu. Na težavnostni stopnji Nova igra + poiščite ključ v drugi vrstici in tretjem stolpcu.

Šesti test

Ponovno obiščite Pinckneyjevo zavetišče na otoku Miagani za novo uganko. Pojdite skozi vrata z oznako "Fizika". Če želite rešiti uganko, morate vreči batarang v vprašaj na steni na levi in ​​pritisniti levo stikalo. Nato mora Catwoman stati na drugem stikalu, Batmana pa premakniti na tretje stikalo. Po tem odstranite Batmana. Postavite Batmana na drugo platformo in postavite Catwoman na prvo ploščad. Ko izpust mine, pojdite do prve ploščadi blizu Cata. Če želite dobiti ključ, morate kot Batman skočiti na ploščad na desni strani. Uporabite Catwoman, da poberete ključ.

Sedmi test

Pojdite na območje Otisburg na otoku Founders, proti cerkvi. Spustite se do garaže z oznako Drain Pain v cerkvi in ​​pridobite dostop do jame. Uporabiti morate vitel in nato zdrsniti po steni proti rezilom. Pomaknite se v desno, dokler ne vidite, da je v steni vrzel. Postavite se na ploščad, da znižate nivo vode in odpeljite Batmobile do druge številke na desni.

Ponovno streljajte z vitlom in se spustite v vodo. Sledite levi strani, dokler ne vidite odprtine na šibki steni, ki jo uničite s topovskim strelom. Zapustite Batmobile in se pomaknite proti luknji, da stojite na ploščadi in odstranite vodo. Vrnite se do Batmobila in sledite naprej do rezil. Premaknite se vzdolž stene in poiščite tretjo številko. Uporabite vitel, da se spustite, zavrtite po steni in se povzpnite. Zapustite Batmobile in splezajte v luknjo. Uporabite platformo, nato pa z Batmobilom uničite kupole. Postavite se na ploščad na dnu jame in vzemite ključ.

Pri težavnosti Normal je ključ v tretji vrstici in četrtem stolpcu, pri težavnosti New Game+ pa v tretji vrstici in petem stolpcu.

Osmi test

Stojte kot Batman na pasti, ki se nahaja na desni strani. Catwoman se mora povzpeti na strop in stati na plošči v sosednji sobi. Na semaforju bo svetloba, ki bo odražala gibanje. Če lik stoji na pravilni plošči, se bo količina svetlobe povečala. Premaknite se na želeno lokacijo. Pika na vprašaju je začetek poti. Nadzirajte enega ali drugega lika, dokler ne dosežete plošče, ki izenači nasprotnike. Ubijte rdeče in modre sovražnike in pridobite ključ.

Deveti test

V novi jami bo ista dirka kot prej. Preteči morate tri kroge z ovirami v dodeljenem času. Za odstranitev ovir boste potrebovali imobilizator. Pri normalni težavnosti je ključ v drugi vrstici četrtega stolpca. Na težavnostni stopnji Nova igra + poiščite ključ v četrti vrstici in zadnjem stolpcu.

Deseti test

Pojdite skozi vrata zavetišča "Zaključni izpit". Sledite drugi sobi in v njej boste videli ploščad s celicami 5x5. Na koncu vsake vrste ploščadi je generator. Uporabite napravo za streljanje električni naboj in vstopite v generator blizu odprtega prostora. To bo omogočilo vlečenje ali odrivanje ploščadi. Na teh platformah ne morete stati in morate med nadzorom Catwoman skočiti s stropa. Če Catwoman stoji na ploščadi, bo drugim platformam za njo preprečila premikanje. Prazen kvadrat naj bo na mestu, kjer pada rdeči žarek. To je pomen uganke. Ko se to zgodi, morate Catwoman skočiti na strop, da se izognete konicam.

Gredo s praznim kvadratom je treba trikrat poravnati. Ko to storite, pojdite v prejšnjo sobo po ključ in nato poskusite zapustiti zavetje. Ko boste poskušali oditi, se bo pojavil Riddler s svojimi roboti. Tokrat roboti naključno spremenijo barvo iz rdeče v modro. Batman mora napasti modre robote, Catwoman pa rdeče.

Mad Riddler, ki mu je ime Edward Enigma.


Uničite vse robote, da zaključite prvi krog bitke z Riddlerjem. Misija še ni zaključena. Zberite vse Riddlerjeve trofeje in rešite vse Riddlerjeve uganke po Gothamu. Po tem se vrnite v zavetje, da se drugič borite z Riddlerjem.

Dostopite do plošče z vprašaji in opravite z Riddlerjem in roboti. Sprva bodo skoraj vse roboti modre barve, toda proti koncu boste našli nekaj rdečih sovražnikov. Naprava za streljanje električnega naboja vam bo pomagala prestrašiti rdeče robote. Ko je Catwoman blizu njih, preklopite nanjo in premagajte rdeče robote.

Riddler bo s svojo mehansko roko udaril ob tla. Barva pesti označuje, kdo lahko napade Riddlerja. Naj spomnimo, rdeča je Catwoman, modra pa Batman. Če je pest zelena, lahko Riddlerja napade kateri koli vaš lik. Nadaljujte z napadom na Riddlerjevo prvo pest, dokler ne boste opravili z vsemi svojimi HP. Nato odpeljite Riddlerja na postajo in dokončajte misijo.

Dogodki v igri se začnejo leto po Jokerjevi smrti v mestu. Batman se še vedno bori proti kriminalcem, hkrati pa izumlja vedno več novih pripomočkov. Zlobnež z vzdevkom Strašilo postopoma postaja priljubljen v mestu, za katerega se izkaže, da je izumil svoj nov toksin, katerega učinek ljudem vzbuja strah.

Da bi razširil svoj smrtonosni strup po mestu, postavi bombe in tako prisili vse ljudi, da evakuirajo mesto. Poleg tega je sestavil tudi ekipo superzlobnežev, v kateri sta že Two-Face in Harley Quinn. Zlobneži imajo samo en skupni cilj – ubiti Batmana.

Projekt igre predstavlja vašo pozornost popoln sprehod igre Batman: Arkham Knight. Naš material bo imel predstavitev besedila in video potek igre Batman: Arkham Knight. Če imate težave pri prehodu, vam bomo zagotovo pomagali! Veseli bomo tudi vaših komentarjev z željami, pripombami, nasveti in napotki.

Dolga noč

Uvod

Začnete igrati kot policist Owen. Takoj, ko se vam vznemirjena oseba približa, takoj pojdite na konec te sobe, do obiskovalca, ki kadi. Kmalu zaradi čudnega dima vsi obiskovalci ponorijo in vsi imajo hude halucinacije.

Kmalu na zaslonih po vsem mestu, v v živo Pojavi se strašilo. Poroča, da je incident, ki se je zgodil v kavarni, šele začetek. In zdaj grozi absolutno celotnemu mestu s tem neznanim toksinom.

Srečajte se s komisarjem Gordonom blizu Bat-Signala

Zdaj se igra začne kot Batman. Vaš prvi cilj bo srečati komisarja Gordona na strehi bližnje policijske postaje. Skočite iz stavbe, na kateri ste, in potujte do cilja. Mimogrede, občasno uporabljajte krempelj Bat-claw - močno vam bo poenostavil gibanje. Če pogledate na vrh zaslona, ​​boste opazili, da je tam radar, ki ima kvadrat Zelena barva- to je vaš cilj, kjer je predvideno srečanje z Gordonom.

Komisar Gordon vas bo takoj, ko prispete na cilj, obvestil o trenutnem stanju stvari in o vašem glavnem sovražniku - Strašilu. Poleg tega vam Gordon pove tudi nove cilje.

Rešite pogrešanega častnika

Pridite do označene točke in ob prihodu nevtralizirajte vse razbojnike, ki so obkolili avto. Ko ubijete zadnjega sovražnika, pristopite do policista in ga dvignite. Po tem pokličite svoj Batmobile. Takoj ko transport prispe do vas, je čas, da se seznanite s krmiljenjem te opreme. Imeli boste vadnico, tako da vam bo igra sama predstavila vse podrobnosti.

Zaslišati voznika vojaškega vozila za obvestila in Pugale

Pri zasledovanju vojaškega vozila ga boste morali opazovati z določene razdalje. Na koncu dneva moraš samo ujeti tarčo. Takoj, ko nastopi trenutek zajetja cilja, pritisnite ustrezno tipko, da izstrelite več izstrelkov. Da bi avto odpovedal, ga morate trikrat udariti. Takoj, ko vam uspe, se odpeljite do uničenega vozila, izstopite iz batmobila, pojdite do vojaškega vozila in zaslišajte lezečega voznika.

Raziščite Strašilovo skrivališče

Ko vozite Batmobile, se bodo na cestišču pojavile svetleče puščice, ki bodo nakazovale pravilno smer gibanja. Kmalu se boste morali povzpeti na streho ene od hiš v kitajski četrti. Takoj ko se dvignete, se boste morali skozi stekleno streho spustiti v notranjost. Znotraj stavbe se boste morali spopasti z vsemi razbojniki. S pritiskom na različne gumbe boste izvajali kombinirane napade. Kombinirani zadetki vam bodo dali posebne točke. Za prejete točke se boste lahko naučili novih tehnik, ki vam bodo v prihodnosti olajšale dokončanje prehodov in bitke z resnejšimi sovražniki.

Po pogovoru s Poison Ivy pojdite v svoje pripomočke. Tam izberite razdelek z daljinskim upravljalnikom Batmobile. Takoj, ko preklopite na svoj avto, uničite sovražnikovo opremo. Ko očistite območje, se postavite na določeno točko, blizu glavnega junaka.

Zaženite Diagnostiko energetskega sistema orožja v bojnem načinu

Premaknite se na naslednjo kontrolno točko, kjer lahko začnete nov izziv. Ob prihodu boste morali uničiti sovražnikovo vojaško opremo. Toda to je le prva faza naloge. V drugi fazi boste morali znova nadaljevati z uničevanjem opreme in zdaj boste imeli dve lestvici, ki ju bo treba izpolniti. Na koncu boste morali izstreliti le nekaj izstrelkov na sovražna vozila. Tipka za zagon bo prikazana na zaslonu.

In v zadnjem preizkusu boste spet morali polniti energetsko orožje in streljati na tarče - tokrat jih bodo štiri. In mimogrede, če vas zadenejo sovražniki, se bo naboj orožja postopoma zmanjšal, zato ga boste morali znova napolniti. Toda če uspešno uničite sovražnike, bo naloga opravljena.

Uničite skupino tankov brez posadke, ki zasedajo Panessa Studios

Pojdite do označene točke. Ob prihodu boste morali uničiti ogromen "paket" sovražnikovih tankov brez posadke. Pri tej zadevi uporabite predhodno naučene tehnike. Prav tako ne pozabite uporabiti Batmobilejevih reaktivnih motorjev, da se izognete streljanju.

Dostavite Poison Ivy v kazensko celico

Od tega trenutka naprej so vam na voljo izzivi AR. Če želite to narediti, uporabite razdelek »Izzivi«, tako da lahko postavite oznako na kateri koli test, ki vam je na voljo. Poleg tega lahko v tem istem razdelku vidite, kaj je potrebno za odklepanje drugih testov.

V vsakem primeru se pri tej nalogi spustite na nižje nivoje lokalne policijske postaje in se postavite na mesto, ki je označeno na vašem zaslonu. Ko je Ivy za rešetkami, lahko začnete raziskovati policijsko postajo in celo slišite nekaj pogovorov.

V vsakem primeru boste morali iti do komisarja Gordona in se z njim pogovoriti o trenutnih zadevah. Takoj ko se kratek prizor konča, boste imeli dostop do izbora nalog na zaslonu. Priporočamo, da natančno preučite naloge, ki so vam na voljo: "Dežurni klici" je dodatna naloga, v katerem boste morali rešiti gasilce na 17. postaji; "The Riddler's Revenge" je še ena dodatna naloga, pri kateri morate najti lokacijo Riddlerja; "City of Fear" je zgodbena misija.

Ko izberete nalogo, se na vašem zemljevidu prikaže ustrezna oznaka z njeno lokacijo. Kadar koli lahko izberete drugo nalogo in s tem spremenite lokacijo oznake na drugo nalogo.

Srečanje v stolpu z uro z orakljem

Ko ste izbrali nalogo, se pomaknite proti vratom. Od vrat pojdite mimo zaporniških celic naravnost do vrat. Na levi strani bo soba za zaslišanje, tako da lahko tam klepetate z Jackom Ryderjem. V vsakem primeru pa boste morali mimo izolacijskih celic do parkirišča in tam skočiti v Batmobile.

Ko se usedete v avto, pojdite do stolpa z uro in se tam povzpnite na streho. Ko dosežete ustrezno oznako na zemljevidu, lahko vstopite v stolp s skrivnim vhodom na strehi.

V notranjosti boste morali aktivirati način "Detektiv" in uporabiti skeniranje mrežnice, vendar samo na kipu, ki stoji na tem mestu. Kip bo postavljen na polici. Zahvaljujoč temu boste lahko prišli v zavetišče. V zavetišču pojdite do računalnika (ki se nahaja na sredini sobe) in kmalu se bo začel prizor.

S Panessa Studios poiščite lokacijo Strašila

Anteno, ki se nahaja v PanessaStudios, morate napajati s pogonskim vitlom Batmobila. Pojdite nazaj na streho in pojdite do naslednje oznake, označene na zemljevidu. Ko pridete do vrat, na vrata pritrdite napravo za oddaljeni dostop.

V tem trenutku se začne nov prizor, po katerem boste morali iti na drugo kontrolno točko, kjer boste najprej morali parkirati svoj Batmobile na označenem mestu. Ko naredite vse, kot vam je bilo rečeno, lahko na Batmobile namestite pogonski vitel.

Vstopite v bojni način na svojem Batmobilu in streljajte z vitlom, nato pa začnite držati tipko, ki je odgovorna za premikanje nazaj. Če ste vse naredili pravilno, boste varno porušili strukturo, ki je pred vašimi očmi. Zdaj uporabite pospešek, da se prepeljete na nasprotno stran. Na drugi strani poglej noter desna stran. Ponovno streljajte z vitlom in začnite vleči streho za seboj, da ustvarite odskočno desko.

Znova uporabite spodbudo, da skočite dlje. Medtem ko se premikate po strehi, še vedno ostanite v bojnem načinu, saj je ta način bolj priročen za upravljanje Batmobila. In poskusite biti previdni, saj tukaj lahko brez težav padete (če se izkaže, da ste padli, potem samo sledite modrim puščicam in kmalu se boste znašli na mestu, kjer ste uporabili vitel).

Ko dosežete ploščad, ki se nahaja na drugi strani strehe, ponovno uporabite pogonski vitel na Batmobilu. Toda tokrat vam ne bo treba ničesar odlašati. Samo premakniti se morate naprej in nato naviti vitel, da se Batmobile na koncu dvigne.

Ko pridete na vrh, pojdite na leva stran in na prvem ovinku zavijemo desno. Na tej točki boste morali uporabiti pogonski vitel, vendar tokrat za hekanje. In mimogrede, pazite na senzor na desni strani zaslona. Gumb morate pritisniti tako, da je puščica nenehno v oranžnem območju.

Poiščite strašilo z uporabo antene v skladišču Falcone Shipping - 1. del

Znova vstopite v detektivski način, da pogledate znotraj označene zgradbe in ugotovite, s katero skupino razbojnikov se morate boriti. Ko vse preverite, pojdite na sam vrh. visoka točka, kjer se lahko premaknete na nasprotno stran, da nekoliko izboljšate pogled. Izberite batarang iz svojega inventarja pripomočkov in ga vrzite v vrata. Kot rezultat, vam bosta prišla dva razbojnika.

Takoj, ko pridejo proti vam, skočite dol in obračunajte z nasprotniki. In mimogrede, naredite to zelo previdno, saj obstaja možnost, da imajo čas, da opozorijo druge bandite o napadu. Če vam je zelo težko ubiti ta dva, potem najprej opravite s prvim razbojnikom, nato se vrnite nazaj na streho in začnite zvabiti drugega ven. Ko imate vse, pojdite do vrat. Na tej točki igre bo Batman poklical Luciusa, da prejme svojo novo obleko.

Kupi si nov Batmanov kostum

Takoj ko dobite obleko, jo oblecite. Več stopenj preizkusa se bo začelo takoj. Za vsako opravljeno stopnjo ste upravičeni do nagrade - točk spretnosti (ena opravljena stopnja - ena točka spretnosti). In mimogrede, lahko preskočite test, ki se pojavi - odvisno je od vas.

Preizkus: Scary Multi-Strike je nova poteza, ki vam bo dala možnost, da se prikradete sovražnikom in hitro obračunate s sovražniki. Prve tri stopnje usposabljanja bodo zelo preproste. Samo previdno se boste morali približati svojim sovražnikom in pritisniti tipko, ki bo prikazana na zaslonu, in jo boste morali pritisniti večkrat. In da bi se spopadli z obema nasprotnikoma, se boste morali jima dvigniti od zadaj, da ju vaša tehnika popravi, nato pa pritisnite navedeno tipko. Če tega ne storite, tehnika ne bo delovala.

Preizkus: Osnove igre Predator - vse, kar morate storiti, je, da spravite vse tri sovražnike na tla. Poleg tega, če enega sovražnika prevrnete, preprosto pade za nekaj sekund in nič več. Uporabiti morate udarec s pogledom in nato preiti na drugega sovražnika. Poleg tega lahko uporabite druge pripomočke, ki jih ima Batman.

Poiščite strašilo z uporabo antene v skladišču Falcone Shipping - 2. del

Takoj ko končate usposabljanje, je čas, da uporabite prejete točke spretnosti. Pojdite na desno stran stavbe in skočite v prezračevalni jašek. V stavbo lahko pridete skozi rešetke, vendar ne pozabite uporabiti novih tehnik, kajti takoj, ko pridete ven, se morate soočiti s sovražniki. V vsakem primeru pojdite do policista, ki sedi na tleh, in ga osvobodite.

Ko rešite policista, pojdite do elektronske plošče, ki je na steni in nanjo pritrdite napravo za oddaljeni dostop. In takoj, ko vam uspe priti skozi vrata, vrzite batarang v zrak. Zdaj bodite pozorni na zaslon z globalnim zemljevidom, saj bosta na voljo dve vrsti signalov, ki vam bodo omogočili, da najdete Strašilo. Oba signala bosta sovpadala na desni strani otoka (v kotu) - to je v kemični tovarni, imenovani Ace Chemicals. Poleg tega bodite pozorni na streho, saj se je tam pojavilo več testov.

Preizkus: Izlet in let - prva stvar, ki jo morate storiti, je, da pokličete svoj Batmobile. Ko to storite, sledite modrim puščicam (na tleh) vse do prve okrogle ikone, kjer bo upodobljen netopir. Na mestu prihoda izstopite iz avtomobila in odletite do naslednje ikone. Morali se boste premikati po označeni cesti, dokler se ne znajdete na tleh. Še nekaj: pokličite svoj Batmobile, preden pristanete.

Preizkus: Hook booster Mk II - z uporabo kljuke večkrat pritisnite tipko "Preslednica", da lahko vzletite po inerciji. Med letom boste morali upravljati junaka tako, da bo uspešno letel skozi obroče. Poleg tega morate po zaključku obroča ostati v zraku še 60 sekund, zato za to uporabite oprijemalni kavelj. Poleg tega se lahko tako rekoč potopite nekoliko navzdol (s tipko Ctrl), da svojega junaka usmerite višje in poletel bo veliko višje od svoje prejšnje višine.

Preizkus: Protimet - postavite se med sovražnika in počakajte na trenutek, ko vas želi eden od razbojnikov napasti (v tem trenutku se mora nad vašo glavo pojaviti modra oznaka). V tem trenutku boste morali narediti protinapad - RMB in puščico v smeri katerega koli drugega sovražnika. Če ste vse naredili pravilno, boste morali ta postopek ponoviti le še 4-krat.

Preprečite eksplozijo Ace Chemicals

Spoznajte Gordona/Rešite pogrešane delavce Ace Chemicals

Povzpnite se na streho tovarne in tam vstopite v detektivski način, da pregledate območje za sovražniki. Uporabite navpično gred, ki prihaja s strehe, da pridete do samega dna te rastline.

Uporabite ročico in nato novo tehniko, da lahko nevtralizirate sovražnike in ne sprožite alarma. Pojdite nazaj v rudnik in se pomaknite naprej po ozemlju obrata ter na poti ubijte sovražnike. Takoj, ko lahko nevtralizirate vse stražarje, boste dobili dostop do lokalnega terminala.

Da bi prejeli dober pregled terenu, morate priti na sam vrh obrata. Ko ste na vrhu, premaknite tarčo na zaslonu za skeniranje, aktivirajte optični bralnik in na koncu poiščite pet tovarniških delavcev.

Ko to storite, pojdite do delavca, ki je najbolj oddaljen od vseh ostalih. S strani strehe odletite v nadzorne sobe in hitro nevtralizirajte vse sovražnike, ki stojijo tukaj. Kmalu izveš, da je pot do delavca blokiran s strupenim plinom, zato boš potreboval Batmobile, da boš šel dlje.

Odprite glavna vrata kemične tovarne

Pojdi nazaj do vrat. Povzpni se na streho in od tam odleti v zgradbo, kjer so stražarji. V notranjosti se izkaže, da je bil ujet delavec že ubit. Dostopiti morate do plošče, ki se nahaja blizu trupla, da odklenete glavna vrata.

Aktivirajte daljinski upravljalnik Batmobila in na njem uporabite pogonski vitel, da lahko uničite označene zgradbe in tako ustvarite odskočno desko. Čas je, da pospešite in uporabite pospešek, da lahko poletite na nasprotno stran. Na drugi strani se soočate s tanki brez posadke, zato jih hitro uničite. Takoj, ko so sovražniki končani, z vitlom izvlecite vrata, ki se nahajajo v kotu. Tako se premaknete na drugo raven, kjer morate najti naslednjo odskočno desko.

Premaknite se v desno, kjer se boste kmalu morali soočiti z drugim "paketom" rezervoarjev (druga polovica obrata). Po pokolu uporabite pogonski vitel, da uničite cev, ki je pritrjena na zgradbo. Po tem zapustite avto in se povzpnite, da pridete v stavbo skozi okno. V notranjosti boste kot običajno naleteli na razbojnike. Takoj, ko so vsi sovražniki nevtralizirani, pojdite do cevi, ki se nahaja v samem kotu sobe, in izberite gel v svojih pripomočkih (tipka - "3"). Nato morate ta gel nanesti na poškodovano območje, ki se nahaja na desni strani cevi. Ko to storite, takoj pobegnite na stran in razstrelite cev. Na tej točki bo tudi delavec mrtev.

Pojdite skozi luknjo pred seboj in pojdite na levo. Kmalu boste naleteli na razpoko, ki se bo nahajala na tleh, zato jo boste morali razstreliti s pomočjo gela. Ko to storite, boste hitro dobili dostop do nadzorne plošče blizu vrat. Kmalu boste spet morali uporabiti eksplozivni gel na razpoki (razpoka je na steni na drugi strani). Ko ste razstrelili steno, preklopite na daljinsko upravljanje Batmobila in aktivirajte pogonski vitel, da iztrgate naslednjo cev.

Nadaljujte naprej po hodniku in na neki točki počepnite, da lahko delno pridete pod odprta vrata. Pojdite na nasprotno stran hodnika in tam boste imeli dostop do plošče s stikalom. Z najdeno ploščo končno odprite vrata. Nato na svojem Batmobilu izberite top kalibra 60 mm in uničite steno, ki ima že razpoke. Tako boste lahko opazili kable iz dvigala. Zdaj morate uporabiti pogonski vitel vašega Batmobila in se odpeljati nazaj, da dvignete kabino dvigala.

Ko izvlečete dvigalo, se povzpnite vanj. Nato preklopite na Batmobile in sprostite dvigalo z Batmanom v njem, zato se premaknite naprej, da to storite. Takoj, ko se znajdete na hodniku, zapustite dvigalo in se povzpnite na polico, ki se nahaja nekoliko višje. Če želite priti v sosednjo sobo, boste morali počepniti. Na levi strani je rešetka - odstranite jo, nato pojdite do ene od dveh rešetk spredaj. Če jih ne najdete, pojdite v način detektiva.

Uporabite nove tehnike za spopadanje z novimi sovražniki v sobi spodaj. Ko jih nevtralizirate, se lahko pogovarjate z delavci. Po pogovoru s tem moškim se vrnite do dvigala in se povzpnite vanj z Batmobilom ter pojdite gor.

Takoj, ko izstopite iz dvigala, se boste morali soočiti s prihajajočim helikopterjem. Za to nalogo uporabite svoj Batmobil. Takoj, ko se bitka začne, je prva stvar, ki jo je treba storiti, spopasti se s samohodnimi puškami na tleh. Hkrati se poskušajte izogniti helikopterskim minam (samo zapeljite se iz rdečih con). Kar zadeva helikopterjeve naravnane rakete, jih lahko sestrelite z mitraljezom.

Odpeljite delavca Ace Chemicals k Gordonu na most

Čas je, da zapustite tovarno. V kotu bližnje lokacije je tunel. Batmobile morate postaviti na ploščad pred samim tunelom. Ko to storite, pojdite ven in pritisnite gumb, da dvignete to platformo in pojdite naprej. Nato uporabite pospešek, da lahko preletite vrzel in pridete z delavcem do Gordona, ki se nahaja na nasprotni strani.

Po uspešni dostavi talca se vrnite nazaj v tovarno in se povzpnite na zgornjo ploščad, zdaj pa pojdite do majhne stavbe ob strani, kjer je še zadnji delavec, ki ga je treba rešiti. Ko se sprehodite po stavbi na drugi strani (v krogu), boste zagotovo naleteli na vhod v notranjost. Toda vrata bodo zaklenjena, zato boste morali uporabiti pogonski vitel na Batmobilu, da razbijete vrata. V notranjosti vas bodo čakali sovražniki, zato po opravku z njimi preglejte vse v notranjosti in poiščite druga vrata. In prav ta vrata vas bodo pripeljala do delavca.

Kmalu se izkaže, da ste padli v zasedo. Na tej točki srečate nekoga, ki se imenuje Arkham Knight. Takoj, ko je prizor mimo, morate hitro preklopiti na daljinsko upravljanje vašega avtomobila in ga uporabiti za spopadanje s sovražniki. Ko ste opravili z vsemi, osvobodite delavca in se nato vrnite k Gordonu iz istega razloga kot zadnjič.

Ne dovolite, da Strašilo razstreli Ace Chemicals

Čas je, da se spet vrnemo v tovarno. To lahko storite z uporabo odskočne deske. Uporabi top, da lahko raztrgaš opečni zid, ki ti ovira pot. Nato morate priti do nadzorne plošče žerjava, da z njo premaknete odskočno desko na levo stran in jo spustite navzdol. Ko to storite, se lahko z odskočno desko zapeljete v želeno luknjo, ki ste jo predhodno naredili v opečni steni.

Zdaj, ko ste v stavbi, opravite z dvema bojnima tankoma. Po tem kratkem boju zapustite vozilo in se povzpnite na zgornji tram. In takoj, ko se spopadete z naslednjimi sovražniki, poglejte nižje na levo in se prebijte skozi rešetko, ki se nahaja tam. Posledično se znajdete za dvema nasprotnikoma. Na tej točki morate počakati na trenutek, ko gre mimo rdeči stražar. Takoj ko se to zgodi, uporabite svojo potezo presenečenja in se vrnite nazaj na rešetko. Da bi lahko spustili vrata, boste morali najprej pridobiti dostop do plošče, ki se nahaja na steni, zahvaljujoč kateri lahko Batmobile vstopi v to območje.

Če se pomikamo naprej po tunelu, se kmalu povzpnemo skozi vrata. Poleg tega boste na drugi strani morali premagati dva nasprotnika, ki ju boste zlahka nevtralizirali izpod rešetk. Ko se skrijete nazaj, počakajte na trenutek, ko se mitralješka kupola obrne stran, nato se ji približajte od zadaj in jo uničite. Zdaj lahko odprete druga vrata.

Preden naletite na Strašilo v osrednji sobi, najprej premagajte vse razbojnike. Medtem ko nasprotniki klepetajo, lahko tiho skočite dol in odklenete vrata, ki jih potrebujete, tako da se lahko na koncu odpeljete v Batmobile in zelo hitro nevtralizirate vse sovražnike. In ne pozabite, da se bodo nekateri skrili, zato jih boste morali ubiti ročno. Kakor koli že, ko so sovražniki opravljeni, lahko greste v osrednjo sobo in se soočite s Strašilom. Izkazalo se je, da je ujel Orakelj, tako da, če ne želite, da umre, morate Strašilo izpustiti - in tega ne želite.

Kmalu se Batman znajde v zaklenjeni sobi. Pojdite na nadzorno ploščo, ki se nahaja na sredini sobe. Štiri sode boste morali premakniti v odprte luknje. In ne pozabite, da se morate premikati zelo počasi - če senzor gibanja začne iti čez lestvico, bo prišlo do eksplozije snovi, ki je v notranjosti. V vsakem primeru so na bombah indikatorji, ki vam bodo pomagali razumeti, kdaj se morate ustaviti. Ko vzamete zadnjo bombo, vas bo Joker nenadoma ustavil.

Igra se nato nadaljuje kot komisar Gordon. Sledite rdeči poti proti dvigalu. Odprite vrata in pojdite noter. Po pregledu zapornikov ugotovite, da so vsi videti kot Joker. Kmalu srečate Batmana in ugotovite, da se ljudje, ki so okuženi z Jokerjevo krvjo, začnejo obnašati natanko tako kot on. In mimogrede, vsi okuženi so bili ujeti razen enega.

Zapustite kemično tovarno

Preklopite na daljinsko upravljanje Batmobila in razbijte zidove, ki se nahajajo pred vami. Nato zapeljite avto navzgor in uporabite odskočno desko, da poletite iz te rastline. Kmalu rastlina eksplodira, vendar se je moč eksplozije zmanjšala za 25%, tako da ni bilo okuženo tako veliko območje, vendar se je virus vseeno malo razširil. Poleg tega je bil okužen tudi Batman, zato bo zdaj pogosto videl halucinacije, ki vključujejo Jokerja.

Reši Oracle

Spoznaj Gordona pred policijsko postajo

Vrnite se nazaj na policijsko postajo. Na poti do tega mesta boste naleteli na tanke brez posadke, zato se boste morali včasih boriti. Takoj, ko pridete do želene lokacije, zapustite svoj Batmobile in pojdite do komisarja Gordona.

Pospremite Gordona do Oracle Clock Tower

Kmalu boste morali slediti avtomobilu komisarja Gordona. Poleg tega vas bo na poti poskušalo ustaviti več razbojniških avtomobilov. Ukvarjanje z avtomobili je precej preprosto, za to morate samo izstreliti raketo v avto, samo da to storite, boste morali iti v bojni način, vendar ne pozabite, da boste, če greste v bojni način, nenadoma izgubiti hitrost. V vsakem primeru, takoj ko se ubranite napada, prenesite komisarja Gordona v vaš Batmobile.

Poravnajte se z milico Arkham Knighta

Takoj, ko pridete do stolpa, opravite z vsemi vozili brez posadke. Ko opravite s sovražniki, se spopadite z razbojniki na majhni strehi.

Raziščite stolp in poiščite namige o lokaciji Oraklja

Povzpnite se na streho označenega stolpa in uporabite skrivni vhod na vrhu. Kmalu se znajdete v določenem spominu, kjer streljajo Oracle. Takoj ko Joker izgine, poberi voziček na sredini sobe. Nato pojdite do kipa in tam aktivirajte skriti računalnik. Kmalu pride komisar Gordon, ki je ogorčen nad dejstvom, da vam ni uspelo rešiti njegove ljubljene hčerke in se kmalu sam odpravi iskat.

Natančno morate pregledati videoposnetke, da ugotovite, kdo točno je ugrabil Oraklja. Pojdite na zaslon v zgornjem desnem kotu in se pomaknite navzdol do 36. minute videoposnetka. Tam izberite kvadrat v videu, da vidite prve namige. Videli boste, kako Arkham Knight nekam odnese manjkajočega Oraklja (2. vrstica in 2. stolpec). Zdaj je čas, da video previjemo naprej, vendar zdaj na 48. minuto in si pozorno ogledamo posnetek džipa, v katerem odpeljejo ugrabljenega orakulja (3. vrstica in 2. stolpec). Poleg tega lahko zahvaljujoč videu določite vrsto obrabljenih pnevmatik. Ko ste vse preverili, lahko zapustite stolp.

Sledite avtomobilu Arkham Knighta

Pokliči svoj Batmobile. Takoj, ko je blizu vas, pojdite v bojni način in na njem izberite optični bralnik s tipko "X". Posledično vam bodo valovi skenerja pokazali sledi, najdene na pnevmatikah avtomobila Arkham Knight.

Preučite napravo militantov/Deminificirajte bombo

Sovražni helikopter je na tla spustil nerazumljivo napravo, zato hitro izstopite iz svojega Batmobila in natančno preglejte to napravo. Kmalu se izkaže, da gre za bombo, zato jo je treba čim prej deaktivirati.

V nekem trenutku vam nasproti pridejo tanki brez posadke. Zato je priporočljivo, da se hitro vrnete nazaj v svoj Batmobile in se spopadete s sovražniki. Poleg tega glavna težava pri nalogi izhaja iz dejstva, da se ne bo mogoče voziti daleč od bombe. Nenehno boste morali krožiti okoli eksploziva in nenehno spremljati napade sovražnika.

Takoj, ko je sovražnikova oprema končana, uporabite pogonski vitel in motor, da nastavite nadzorovano eksplozijo. Videli boste puščico, zato se prepričajte, da je v oranžnem območju - to je spodnji desni kot. Na tem mestu ga boste morali držati, dokler bomba ne eksplodira. Če ste vse naredili pravilno, bo naloga deaktiviranja bombe uspešno opravljena in odprla se vam bo dodatna naloga »Posebno nevarno: razorožitev«.

Zasedite vročo točko na postaji Grand Avenue

Še vedno morate slediti sledom pnevmatik, ki zdaj vodijo do mostu. Bistvo te naloge je, da se voziš od točke do točke. Nato se morate na koncu spopasti s sovražniki in pridobiti dostop do računalnika v središču.

Pojdite v Riddler's Shelter, da rešite Catwoman

Riddler vas nepričakovano kontaktira. Obvesti vas, da je vzel Catwoman za talca. Vzel ga je z razlogom - vse zato, da opravite nekaj testov. Na splošno po njegovem sporočilu pojdite na označeno točko, kjer boste srečali razbojnike. Ko omamite vse razbojnike (razen tistega z zeleno silhueto), zaslišajte svojo tarčo.

Od njega se boste naučili, kam iti. Napotil vas bo do stavbe, imenovane Pinkney's Shelter. Skočite dol in se premikajte po sobi in bodite previdni pri tleh, saj so na sredini električna, zato priporočamo, da se premikate po obodu. Če naredite vse pravilno, lahko rešite Catwoman, ki je v samem središču. Kmalu po reševanju se morate spopasti z razbojniki. Poleg tega vaš prijatelj tako rekoč »ni popolnoma rešen«. Na njenem vratu je ovratnica z bombo, zato je za popolno rešitev potrebno ta predmet odstraniti z nje. Če želite to narediti, morate rešiti vse razpoložljive uganke Enigma.

Ko rešite uganke, boste odklenili dodatno misijo "Wanted: Revenge of the Riddler." Nalogo lahko pustite za pozneje in jo dokončate po zgodbi "City of Fear". V vsakem primeru je odvisno od vas.

Poleg tega, ko se vrnete nazaj na most, boste na eni od streh naleteli na ogromno netopir. Če srečate to bitje, boste odkrili dodatno misijo "Iskano: nočni letalec".



 

Morda bi bilo koristno prebrati: