Lost planet 3 odvisnost od iger na srečo. Novoletno razpoloženje je odpovedano

Turobna, hladna pokrajina, osamljen človek, ki se prebija skozi nevihto na zamrznjenem planetu. Nekje v daljavi zasliši srhljivo rjovenje in izpod ledu se dvigne čudovita pošast - navadna kobilica.

Zveni znano, se vam ne zdi?

Neuspeh se mi še ni utrdil v spominu (in za to ni druge besede) Dead Space 3, ki so jo igralci že poimenovali Dead Space, saj na konzolah in osebnih računalnikih prihaja še ena igra "o isti stvari" - Izgubljeni planet 3.

Niti ne preseneča, da po šibkem drugem delu Capcom nadaljeval z delom na franšizi (čeprav na daljavo). Osupljivo je, da so Japonci dokončanje trilogije zaupali ustvarjalcem Legendarni.

In od prvih minut se nam prikaže uvodni video, kjer se izkušeni sivolasi in sivobradi starec poskuša izpovedati svoji nečakinji-vnukinji (iz pogovora ni razvidno). Tu se znajdemo na zamrznjenem E.D.N. III. Hladno in nevarno, kot v prvem delu. Ko letalo strmoglavi pristane sredi ledene nevihte, mora naš junak najti svetilnik. Od tega trenutka se začne vztrajen občutek deja-vu, ki ne izgine prve pol ure. Zdi se, kot da smo pred kratkim videli nekaj podobnega v Dead Space 3: okolica, zelen pas na snegu. Podobnost je dopolnila privlačna grafika. Ne mislite, da sem navajen Crysis 3 oz Far Cry 3, vendar za 2013 animacija izgleda slaba.

Povedano v nadaljnjo zgodovino nekoliko spominja na razširjeno različico Isaacovih dogodivščin, le da moramo namesto brskanja po temnih hodnikih v iskanju nekromorfov uničiti čete žuželk kobilic, dobiti uporabna ruda, iz katerega, mimogrede, delajo dobro gorivo, poleg tega pa načrtno delajo v korist rudarskega posla. Sprva je vse videti atmosfersko in pristno, toda strelec v odmorih med popravilom opreme in rudarjenjem rude izgleda vsaj čudno. Konec koncev to ni simulator rudarja!

Obstaja le nekaj stvari, zaradi katerih začnete igro znova in znova. No, razvijalci so naredili odlične ravni. Na samem začetku lahko občudujete postajo, živahne dialoge, ne samo glavnih junakov, ampak tudi stranskih. Pogovori na hodnikih rahlo odmevajo. Dobiš občutek, da sediš v bunkerju, zunaj okna pa tuli snežni metež in ledeni vetrovi nekomu zmrzujejo v mehanske riti.

Tudi glasba v mehu zveni odlično. Robot je, mimogrede, na voljo kadarkoli, kar ustvarja občutek dinamike in svobodnega sveta. Čeprav to ne drži povsem. Odprti svet v Izgubljeni planet 3- to je samo iluzija. Ne morete iti po isti poti v tri smeri; v najboljšem primeru boste zavili na drugo razcep, ki bo še vedno vodil v naslednjo stopnjo igre.

In kakšne ledene pokrajine so v igri ...!

Toda bojne epizode še vedno odtehtajo okolje. Čudovit sončni vzhod lahko občuduješ kolikor hočeš, ko pa iz ledenega žepa prilezejo večji osebki, ti pa mirno stojiš in streljaš na mestu... Tudi tisto bližje sredini (in kasneje, skoraj do konec) igra zapade v popolno kopiranje in lepljenje idej iz Dead Space 3, ki popolnoma odvrača od igranja. Pomagajo ne izrezani prizori, ne koreografirani zapleti, ne lepe lokacije. Prazne vojaške baze vzbujajo melanholijo in obup, modernizacija krzna in orožja pa ne prinaša nobenega učinka. Dolgočasno, sivo in hladno.

Neumno je to reči Iskra nisem poskusil. Razmeroma jasen scenarij in dobre zapletne rešitve omogočajo, da igra nekaj časa ostane na površju, toda monotonost in enoličnost že po nekaj urah vodita v stanje suspendirane animacije. Če so ustvarjalci želeli zamrzniti igralce, se je izkazalo prav dobro. Igra bi lahko bila dobra, če bi razvijalci v celoti izkoristili izvirnik, vendar so se odločili narediti nasprotno, napisati predzgodbo in se opekli, ker niso uporabili idej iz prvega dela. Toda končni učinek bi bil lahko drugačen, če bi ustvarjalci uporabili preprosto formulo: vzemite prvi del + izboljšajte grafiko + dodajte zanimive parcelne odločitve. Zakaj je bilo treba znova izumiti kolo, ve en razvijalec.

Ogledal sem si jo, potem ko sem pregledal samo igro. In ko sem pogledal, sem ugotovil, kakšno srečo sem imel. Konec koncev, ločitev od iluzij - preizkušnja, je bolje takoj sprejeti surovo realnost, kakršna je.

Napovednik je bil brez pretiravanja veličasten. Slikovit ledeni planet, pogumni junak, spopad z velikansko pošastjo s pomočjo prav tako velikanskega robota ... Kaj od naštetega na koncu ostane? Formalno je vse na mestu. In led, in pošasti, in celo robot. Le vse to bodisi ne deluje tako, kot bi moralo, ali pa preprosto prinaša melanholijo in malodušje.

Na zasneženih poteh oddaljenih planetov.

Po relativnem uspehu prvega in popolnem neuspehu drugega bi bilo za Capcom najbolj logično vrnitev k ideji izvirnika z veselimi arkadnimi bitkami. V pravem japonskem norem slogu bi lahko tuje hrošče in bojne eksoskelete v velikosti nebotičnika zadostovali še za en posnetek. Toda snovalci serije so kar naenkrat obupali nad vsem in za nadaljevanje naročili tretji studio. Spark Unlimited, ki slovi le po svoji sposobnosti, da neumne in drugotne strelce prikuje do srži.


Za osnovo je vzeta vsaj postavitev prvega dela. Ker je to predzgodba, znani planet E.D.N. III se pojavi na samem zori njegove kolonizacije: naokoli je še vedno zasnežena puščava in peklenska zmrzal, to "zimsko letovišče" pa naseljujejo plenilska bitja - kobilice, velikosti od majhnih do velikih. Zemeljski mehanik Jim Peyton pride sem v iskanju dolgega rublja, da bi izkopal skrivnostno zlato snov, imenovano "toplotna energija", za korporacijo NEVEC. Prvi ulov ni dolgo čakati: če v Lost Planet: Ekstremni pogoji bilo je treba nenehno zbirati prav to življenjsko energijo, da se ne bi spremenil v snežaka, zdaj pa služi le kot lokalna valuta.

"Ekstremne razmere" so tukaj zgolj zaradi floskule."Ekstremne razmere" so tukaj zgolj zaradi floskule. Liki se nenehno pritožujejo nad hudim mrazom, a ga praktično ni čutiti: načeloma je nemogoče zmrzniti, junak pogumno hodi naokoli brez klobuka, iz njegovih ust pa ne prihaja niti para. No ali skoraj ne. Namesto snega in ledu je pod nogami nekakšna enotna siva površina, na kateri ne ostanejo sledi. Ena sama raven v gorah daje več vtisov na temo preživetja v zimske razmere kot vse. No, sam Jim se je iz karizmatičnega, strogega pionirja (kakršen bi moral biti) spremenil v dobrohotnega svetnika miroljubnega obraza, ki nikakor ne sodi v vlogo njemu namenjenega »ubijalskega stroja«.

S svetom na nitki.

Značilen orientalski okus je preteklost, a na njegovem mestu se ni pojavilo nič. Pred izidom je bilo običajno projekt primerjati z - kot se je izkazalo, zaman, le da so bili včasih šibki namigi grozljivke preživetja. Izkazalo se je bolj kot koktajl , in delo Jamesa Camerona, in zveni veliko bolje, kot igra.


Dobra stara kljuka se zdaj oprijema le na točno določenih mestih, kar ta detajl spremeni v čisto konvencijo. Ogromna oklepna obleka "a la Marcus Phoenix", zajetno orožje na hrbtu, zvitki in zmožnost skrivanja za pokrovom takoj ustvarijo razpoloženje za besno streljanje, vendar morate streljati veliko manj kot potovati. Igra vsebuje variacijo na temo odprt svet: več ogromnih lokacij, skozi katere morate tavati sem in tja, veliko, dolgo in boleče, poskušati ugoditi vsem nemočnim NPC-jem. Zahteve niso izvirne: "ubijte 20 Akridov", "poiščite manjkajoči del" itd. Situacijo poslabša dejstvo, da je zemljevid neuporaben, kazalec, ki označuje cilj, pa deluje na zelo nenavaden način in pogosto morate ugibati, kam iti naprej.

Igra vedno znova premeša iste situacije. Ko končno pride do spopadov s tujimi pošastmi, igra znova in znova premeša iste situacije. Ogromen sfinkter na steni, iz katerega nenehno lezejo enaki majhni hrošči - o tem ste vedno sanjali, kajne? Premalo adrenalina - super, dodamo drugo zapiralko na drugo steno, da bo dvakrat več majhnih hroščev. Na voljo so tudi "panterji", ki sumljivo spominjajo na svoje sorodnike iz "Avatarja", in lokalna različica facehuggerjev iz "Aliena".


Glavni adut naj bi bile očitno velikanske kobilice, a tu Spark Unlimited nima stila. Če bi Capcom lahko celo iz nekaterih naredil spektakularnega šefa netopir, potem je zdaj orjaški rak ali škorpijon le rak ali škorpijon, le zelo velik. Streljamo na ranljive rumene lise in se pravočasno prevrnemo, zmaga pa je zagotovljena.

Tin Woodman.

Približno polovico igralnega časa bo treba preživeti v pilotski kabini ... človek bi rad rekel "bojni robot". Škoda, ne boj, ampak samo industrijski: škodljivi birokrati iz NEVEC-a ne dovolijo trdim delavcem, da na svojo opremo namestijo celo zapuščene mitraljeze. Vendar tudi brez mitraljezov osemmetrski železni kolos izgleda zelo impresivno in v akciji se počuti dobro.

Komunikacija z NPC-ji ustvari nepričakovan "učinek poglobitve". Mehanskega prijatelja, tako kot arzenal orožja, lahko nadgradite s pomočjo lokalnih mojstrov. Mimogrede, komunikacija z NPC-ji ustvari nepričakovan "učinek potopitve": lokalni prebivalci imajo največ radi dolge govore. različne teme, junak voljno vstopa v dialog in situacija nekako neopazno oživi.

Pogled iz kabine robota je zelo verjeten, med premikanjem pa resnično občutite večtonsko težo stroja. S pomočjo kovinskih manipulatorjev Jim opravlja najrazličnejša popravljalna opravila, kot je odpiranje zagozdenih vrat ali popravljanje pokvarjenih črpalk, vmes pa uničuje oklepe neprevidnih kobilic.


Sprva se zdi, da je upravljanje "hodilca" vrhunec, zaradi katerega lahko igra traja, a mamljiv koncept zelo hitro propade. Bistvo je popolnoma razkrito v enem stavku samega sebe glavna oseba: "Kmalu so nevarne dogodivščine postale rutina." Po prejeti nalogi tečemo po dolgih hodnikih baze, nato pa odmerjeno vodimo robota do cilja skozi prazne in mrtve prostore, spotoma razmišljamo o številnih nakladalnih zaslonih in sentimentalnih pogovorih prek videa z ženo, ki je ostala na Zemlji. Ko opravimo zahtevano, ponovimo vse v obratnem vrstnem redu. Če ste oboževalec transcendentalna meditacija, postavite Enigmo ali Deep Forest kot soundtrack v kabino (mogoče si izberete svoj seznam predvajanja) in se mirno potopite v nirvano. Če ne, boste po več takih potovanjih želeli z lastnimi rokami razbiti tako hodeči kos železa kot bazo skupaj z njenimi prebivalci.

Najbolj žaljivo je to Spark Unlimited, se zdi, da so se res potrudili in na trenutke lahko skoraj verjameš, da igraš pravo uspešnico, kot je . Ogromni robot sveti z reflektorji skozi snežno meglico. V ozadju se odpirajo spektakularne panorame: med grabežljivimi zublji skal se vrtinčijo ledeni vrtinci in lilaste strele se iskrijo. Ko prvič zapustite ječe baze na površini in si oglejte ostanke vesoljska ladja kolonisti, ali ko se iz brezna nenadoma dvigne ogromen satelitski krožnik, stopnja čustev skoči občutno nad ničlo. Potem pa se spet začne breme v stilu “pojdi tja, ne vem kam.”


Izhod je mogoče najti le v igri za več igralcev, ki ponuja šest zemljevidov in štiri načine. Tu se končno pojavijo bojni "mehi" in kavelj se lahko svobodneje uporablja. Večigralstvo se ne bo kosalo z uveljavljenimi večigralskimi uspešnicami, a vsaj dodaja dinamiko, ki je zgodbeni kampanji obupno manjka.

Bel sneg, siv led
V tretjem delu Izgubljeni planet 3"Končno je začelo spominjati na tisto, kar sem prvotno nameraval - na ostro igro o preživetju," resno trdi producent igre. In naslednjih dvajset minut res potrdi njegove besede. Škoda le, da je bilo za to potrebno izdati brezzobi drugi del.

IN Izgubljeni planet 3 obstaja jasen zaplet, postavitev, pripoved - torej vse, kar je bilo iz nekega razloga izrezano iz drugega dela in ga spremenilo v suhoparno in nerodno ekipno akcijo. Jima, junaka tretjega dela, je veselje pogledati: videti je tako kot igralec Liam Neeson kot Kristus Rubljova, takoj si ga zapomniš po njegovem dobrodušnem, rahlo pretkanem pogledu, v dobrem smislu predrznosti. komunikacije, smisla za humor in ganljive ljubezni do svoje žene – skoraj Nathan Drake!

Ima tudi zanimivo službo. Jim je inženir, ki rudari na ledenem planetu E.D.N. III. Pozabite na trope iz drugega dela, Izgubljeni planet 3- to je predzgodba.


Zaradi te okoliščine se bo moral Jim le soočiti z vsemi grozotami, ki se jih morda spomnite iz prvih dveh delov. Mimogrede, tudi vojaške tehnologije še niso bile pripeljane na planet. Jim ima ogromnega mecha, oboroženega s krempljem, turbo vrtalnikom in posebnim vitlom, s katerim lahko hitro izstopiš iz kabine in se vanjo vrneš. Nekega lepega dne se naš pogumni inženir spusti v navidezno brez življenja jamo zaradi svojega inženirskega dela in...

Če se z Lost Planetom ne srečujete prvič, potem verjetno lahko ugibate, kaj se bo zgodilo naslednje. Iz vseh razpok v permafrostu začnejo lesti tujerodni ščurki z oranžno poddlako - ta barva se v seriji tradicionalno uporablja za označevanje šibke točke, kjer morate nujno streljati.


Boji se bijejo tako znotraj meha kot peš, avtorji pa verjetno pripravljajo veliko situacij, v katerih je treba hitro vstopiti in izstopiti iz robota; Ni zaman, da je vitel pritrjen na kabino. Na primer, v boju z velikanskim pajkovim rakom (ogromne pošasti so še ena pomembna značilnost serije) morate najprej z mehanskim krempljem zgrabiti krempelj pošasti, nato, ko sestopite, priti do mehkega spodnjega dela raka in vstaviti pol kilograma svinca vanjo. Obstajajo tudi situacije, ko je krzno vezano z ledom in da se osvobodi, morate iz oklepa s kroglami izstreliti ledene bloke.


Izgubljeni planet 3 izgleda, da cilja na visoko ligo. Razvijalci s svojimi običajnimi gibi žonglirajo z urejenimi prizori raziskovanja ledenih jam (moram omeniti, da so tam odkrite neznane tuje tehnologije?) in hrupnih pretepov z velikanskimi pošastmi. In včasih jim gre odlično. Na primer, ko vam uspe zagnati vrteči se sveder pod lupino bitja: kitin se zmelje z grdo škripanjem, pošast zarjovi v agoniji, val kislo-oranžne krvi zalije vetrobransko steklo ... in minuto kasneje na na nalagalnem zaslonu vidimo, kako Jim snema ganljivo video pismo za svojo ženo - nikoli ne veš, kaj če se ne vrne?

Od Izgubljeni planet 3 Očitno želijo posneti hollywoodski akcijski film in za to obstajajo celo nekateri predpogoji - scenarij, liki in omenjeni prizori s krznom se zdijo res uspešni, a orodja razvijalcev segajo v zadnjih pet let, in to je očitno - iz slabih posebnih učinkov, iz primitivne fizike, iz smešnega števila predmetov na ekranu ...


Končno za nespodobno količino QTE (Gospod, kako se ne naveličajo teh QTE?!). s pomočjo katerih avtorja ponazarjata zgoraj opisane prizore. Pred dvema, tremi leti bi to lahko požrli, danes pa Izgubljeni planet 3 le izgleda neprepričljivo - vsaj za tistih dvajset minut, ki so nam jih prikazali.

Motor enostavno ni sposoben producirati sodobne uspešnice, zato je napoved tretjega dela nekoliko podobna videoigrični različici obrednega samurajskega samomora, sepukijev: v želji, da bi rešili svojo čast, omadeženo z Lost Planet 2, razvijalci načrtujejo triquel, očitno tehnično slaboten, a izjemno premišljen in dobro sestavljen. Seveda je to drzna poteza in takšnemu Lost Planetu se ne bi nikoli odpovedali (spomini na prvi del, ki je za marsikoga pomenil novo generacijo konzol, so še vedno sveži), a kot kaže, od tega ne bi smeli pričakovati preboja.

Serijo Lost Planet kljub odlični postavitvi in ​​atmosferi nenehno pestijo neuspehi. Prvi del je bil razvlečen in monoton, drugega pa je tako prevzela tekma za grafiko in hranjenje igralca s stotinami sovražnikov, da je popolnoma izgubil vso izvirnost igranja. Z izidom tretjega dela se zdi, da se je Capcomu uspelo sestaviti dobre ideje, ki ji je enostavno manjkala popolnost.

Če pa se vrnemo v zgodovino, lahko rečemo, da je bila nekakšen temni konj. Capcom ni vložil denarja v močno PR kampanjo, občasno je objavljal napovednike in posnetke zaslona ter večina Video serija je bila posvečena bonusom za prednaročilo igre. Vendar je založnik ravnal prav, ko je izid odložil za šest mesecev.

Na prvi pogled lahko rečemo, da gre za resnično močan projekt ne preveč znanega studia. Fantje iz Spark Unlimited so se zelo trudili, a poskrbeli, da je vse od prvih minut do samega konca vzbujala prijetne občutke. Kakor koli že, razvijalci so bili najbolj uspešni pri zapletu in proces igre, od katerih je vsak popolnoma vrhunski izvirna igra, in po neuspehu še vedno daje moralno zadoščenje.

Pridimo sem v čim večjem številu

Naš varovanec, Jim Payton, prispe na zamrznjeni planet E.D.N. III, s preprostim in razumljivim ciljem - zaslužiti denar za prehrano svoje žene in otroka. Od prvih minut planet pokaže svoj nasilni značaj in junaka reši dobesedno čudež. Naravni pogoji na E.D.N. III je veliko težji od prvega dela in to se čuti tudi skozi zaslon monitorja. Hude zmrzali, led, stalne snežne nevihte - vse to daje odlično vzdušje in vzdušje. Morda "Lost Planet" še nikoli ni bil tako živahen in izviren kot v svoji tretji reinkarnaciji.

Seveda lokalni prebivalci, so kobilice, so nezadovoljne z ljudmi, ki so prišli v velikem številu iskat poceni energijo, in jih poskušajo uničiti z vsemi možne načine. Res je, domišljija oblikovalcev je tukaj odpovedala. Če so bile v prvem delu kobilice nenavadni nasprotniki, v drugem pravi plenilci, potem so v tretjem bolj podobne rožicam. Na primer, "tulipani" napadajo v boju z roko v roko, "šopek vrtnic" pa meče ognjene krogle. To povzroči nasmeh, ne pa strahu ali občutka nevarnosti.

Igralci, ki poznajo druge projekte Spark Unlimited, se bodo nasmehnili. Seveda je njihova druga igra zbrala kup negativne ocene. Potem je studio slabo izvedel snemanje, glavni lik ni prebudil nobenih čustev in kup QTE prizorov je bil popolnoma odvraten. Toda opravili so resnično titansko delo in upoštevali pretekle napake: streljanje je dobro ne glede na izbrano orožje, zaplet je dobro razvit, elementi QTE pa samo še dodajajo razburjenje.

Roke gor in pokaži dokumente

Borbeni sistem nas za razliko od prejšnjih iger v seriji res ni pustil na cedilu. Ni težav z ciljanjem in streljanjem ali z nadzorom glavnega junaka. Kljub majhnemu številu orožja: pištola, šibrenica, mitraljez in puška, so vsa uporabna in bodo Akride prisilila, da se odrečejo življenjski toplotni energiji.

Po drugi strani pa je treba ponekod res premlevati taktiko in ne zabresti v težave. Akridi bodo igralca preprosto brcnili, če se bo znašel v epicentru njihovega roja. Če želite preživeti, ustrelite zamrznjene barabe od daleč in uničite točke ponovnega rojenja, preden oživijo novega sovražnika. Veliki sovražniki lahko protagonistu povzročijo še več škode, zato morate natančno streljati na rdeče pike na njihovem telesu.

Dobra novica je, da je orožje in opremo zdaj mogoče izboljšati s povečanjem škode ali zmogljivosti sponk in termalna energija ne porabijo več za strelivo in vzdrževanje življenja. Vašega bojnega partnerja, ogromnega mehanika, je mogoče tudi nadgraditi. Izvedene izboljšave bodo znatno povečale vaše možnosti za preživetje, vendar še vedno ni kam dati denarja - strelivo se samodejno polni, orožje pa se kupi enkrat za vselej.

Ko smo že pri krznu. Ni običajnih eksoskeletov, polnjenih z orožjem, kot v prejšnjih igrah v seriji. Namesto tega se uporabljajo humanoidni roboti, opremljeni s kremplji, svedri in svedri. Z njihovo pomočjo lahko ogromno kobilico zabrišete ob steno in ji zavrtate v glavo ali pa na hitro zategnete pritrdila, ki so ohlapna na podstavku, medtem ko poslušate odlično glasbo v kokpitu meha.

Zahvaljujoč temu stroju so se bitke s šefi izkazale za tako razburljive. V prejšnjih delih so bili zelo dolgočasni, tukaj pa jih, nasprotno, želim znova ponoviti. In sam obstoj takega igralnega elementa bo spremenil vaš pogled na zasnovo lokacije in možnosti igranja. Konec koncev, kaj je boljšega od boja z velikanskimi šefi na ogromnem robotu?

Občasno se med vojake Neveka vmešajo horde Akridov in njihovih strašnih šefov. In tu postane manj zabavno. Človeške nasprotnike nadzira dolgočasna umetna inteligenca, močno orožje pa jih naredi smrtonosne v tesnem boju in jim preprečuje, da bi se nagnili iz kritja.

Obljubljeno Velik svet in freeplay je izginil v pozabo. Namesto tega se igralec sooča z nizom lokacij v koridorju, katerih glavna naloga je teči tja, ga prinesti ali ubiti. Poleg tega se lokacije ponavljajo v številnih podobnih sekundarnih opravilih, kar je moteče. Dobro je, da vam bo iskanje toplotne energije omogočilo najti marsikatero skrivnost in vam prineslo dodatne kredite.

Kaj je namen obiska E.D.N. III?

Ena glavnih prednosti je zanimiva zgodba. Sprva vam bo morda dolgčas, kasneje pa dobiva zagon in z vsakim novim poglavjem postaja zgodba vse bolj zanimiva. Znano je, da korporacija Nevek še ni postala sovražnik vseh dvonožcev. Nasprotno, na planetu ustvarja razmere, ki ga naredijo primernega za življenje ljudi. Vendar pa bo Jim Peyton tisti, ki bo razkril njene umazane skrivnosti in začel boj proti njej.

Izkazal se je za plemenitega prebežnika – ne samo, da si je pokvaril lastno kampanjo, zagrešil je tudi kobilice. In vse to, ko je zunaj -50 stopinj. Zakaj ne pravi superman? In da bi podžgali spletko in da bi igralec sočustvoval z junakom, so se razvijalci domislili številnih dramatičnih prizorov, besedilnih in zvočnih posnetkov ter video dnevnikov, ki si jih izmenjujeta Payton in njegova žena.

Še en plus so dobre šale in nestandardni dialogi. Scenaristi so vedeli, kaj počnejo, in namesto oguljenih fraz o reševanju sveta in pretencioznih govorov so prikazali preprosto vsakdanje življenje. Potrudili so se tudi lokalizatorji, ki so skoraj pravilno posredovali pomen besednih zvez v podnapisih. In sami pogovori so končno postali za red velikosti večji, tako da lahko klepetate z manjši liki, izvedeli njihovo mnenje o trenutni situaciji in razmišljanjih. Kdo ve, morda vam bo kdo od naključnih mimoidočih povedal par pomembnih podrobnosti?

Tvoj obraz je videti sumljiv

Motor MT Framework 2.0, ki ga poznamo iz , je Capcom poslal na smetišče zgodovine. In zaman. Grafika v drugem delu je bila res odlična in to, kar stari Unreal Engine 3 prikazuje v tretjem delu, je videti čisto znosno. Od prvih okvirjev igre postane jasno, da razvijalci niso sledili grafiki.

Seveda so razvijalci z radikalno spremembo nastavitev iz goste džungle v ravne ledene tunele odpravili ogromno dela in s tem založniku prihranili denar. Vendar tudi v tem primeru lokacijam igre očitno primanjkuje podrobnosti. Vsaj po ledenih stenah bi risali grafite ali pod led postavljali zmrznjene kobilice. Včasih se je tako dolgočasno premikati skozi vse te ledene tunele...

Ali imate delovno dovoljenje?

Izkazalo se je, da igra za več igralcev ni tako izjemna kot način za enega igralca. Njegova glavna značilnost so nenehno spreminjajoči se okrogli cilji. V enem od načinov, na primer, morate najprej preživeti napad Akridov in nato uničiti nasprotno ekipo. Nekaj ​​priljubljenih načinov, kot sta ekipna bitka ali preživetje, se je preselilo iz drugega dela.

Če vam je všeč enoigralska igra, vas bo pritegnila tudi igra za več igralcev, vendar ne za dolgo - največ za nekaj mesecev. Njena težava je, da je zelo monotona in se od igralca preprosto zahteva, da nabira točke, torej ni tekmovalnega elementa.

Po drugi strani pa je to edino mesto, kjer lahko vsaj nekako sodelujemo. Morda bi morali razvijalci narediti co-op igranje za dve osebi, namesto da poskušajo dvigniti težko breme stanj za več igralcev. Res bi bilo zelo zanimivo igrati kot Payton in njegova žena, na primer.

Zaključek

Primerno za tiste, ki so utrujeni od različnih možnosti v sodobnih strelcih. Če ste se pred bitko naveličali spraševati: »Kaj je bolje, napad ali podpora?«, potem je izbira vaša. Nič ni boljšega kot vzeti puško v roke, splezati v mehe in uživati ​​v vznemirjenju ob preprostem uničevanju različnih sovražnikov, ne da bi razmišljali o posledicah svojih odločitev.

In razvijalcem iz Spark Unlimited je uspelo nemogoče. Iz preprostega studia, ki je razvijal tretjerazredne strelce, se je prelevil v ekipo, ki je vredna igranja v najvišji diviziji, in če bo šlo tako naprej, lahko doseže tudi svetovno raven.


Zgodovina serije Lost Planet je polna protislovij: tako kot je prvi del pritegnil mnoge igralce, je drugi uničil delo, ki ga je začel izvirnik. Če smo na začetku raziskovali ledeni planet, se branili pred raznimi razraslimi žuželkami in se v bojnih kombinezonih vozili po zasneženih prostranstvih, nas je nadaljevanje prikrajšalo za večino radosti. A glavno je, da snega skoraj ni bilo. In njeno kooperativno bistvo je prisililo številne oboževalce, da so se odvrnili od serije. Jasno je, da naj bi tretji del popravil napake svojega predhodnika. To se je izkazalo za izjemno radikalno: gre za predzgodbo, kar pomeni, da bi se moralo vanj vrniti vse tisto dobro, zaradi česar smo vzljubili prvi del igre. Se je vse to dobro vrnilo? Ne prehitevajmo se.

Zgodba pripoveduje o prvih poskusih kolonizacije E.D.N.III s strani korporacije NEVEC, ki namerava svojo rodno Zemljo rešiti pred energetsko krizo. Igramo vlogo rudarja Jima Peytona: preprostega pridnega delavca, ki ima domotožje, svoji ženi pošilja nerodna videosporočila in krati čas z novimi prijatelji. Uvodni prizor igre prikazuje Jima kot sivolasega, a še vedno polnega starca, ki pa se je znašel v smrtonosni pasti in prisiljen priznati svoji vnukinji, ki noče odnehati. Spomini na preteklost so bistvo Lost Planeta 3. Ko je bil led še močan, se je NEVEC navzven zdel čisto pozitivna družba, mech roboti pa še niso imeli časa pritrditi raznovrstnega orožja.

Sama igra je nekakšen omejen odprt svet: središče igranja je baza Koronis, kjer Jim komunicira z odkrito praznimi in kartonastimi liki, izboljšuje pomanjkanje raznolikosti streliva in izboljšuje svoj mehanizem. Valuta za nakup želenih nadgradenj je toplotna energija: zdaj deluje kot lahek denar. Če se nenadoma izkaže, da je nova puška predraga, se lahko vedno sprehodite skozi nekaj bližnjih jam v iskanju Akridov ali preverite stacionarni zbiralnik T-energije.

Zdi se, da je krzno zdaj veliko pomembnejši element igranja kot prej: Jim ima samo enega, sestavljenega s svojimi pridnimi rokami. Manipulatorji robotske obleke so deležni najrazličnejših izboljšav: vgrajujemo naprednejše prijemalo, ki ga lahko spustimo v Akridov, rabljen vrtalnik zamenjamo z varilnim aparatom. Kabina zajetnega avtomobila je okrašena v maniri taksistov in tovornjakarjev: družinske fotografije, stara skodelica in viseča figurica havajske plesalke. V trenutkih monotonih sprehodov po ledeni pokrajini lahko vklopite prijetne podeželske kompozicije, vendar to ne reši igre pred zvonečo praznino.

Streljanje na pošasti postane zelo hitro dolgočasno, v nekaterih trenutkih se celo ujameš v naravno malodušje, ki ga povzroča dogajanje na zaslonu. Manjši Akridi se radi nabirajo v množice in v iste množice počijo iz naših strelov, medtem ko večji nasprotniki z bleščeče rdečimi ranljivimi conami ne predstavljajo prave nevarnosti. Spoznajte sebe, streljajte v svetleče točke. Od časa do časa skušajo rutino razbiti s QTE prizori, a te le boleče zdrznejo v sanjah, da bo cirkusa, ki se dogaja pred tvojimi očmi, čim prej konec. Druženje v mehovi kabini je malo bolj zabavno kot hoja. Robot se lahko učinkovito spopade z nasprotniki, a tudi tukaj morate le pritisniti prave gumbe ob pravem času.

Igra ne okleva, da bi zdrsnila v odkrito Mrtvi prostor, katerega tretji del je posledično vsem pustil vtis klona Lost Planeta. Zapuščene postaje, temni prehodi in glavokrabi, ki skačejo izza vogalov, kopirani iz ksenomorfnih objemalcev obraza. Vmesnik igre grozljivo spominja tudi na Dead Space: Jim komunicira s svetom na skoraj enak način kot Isaac. Lost Planet 3 sicer spominja na ločena projekta V zadnjih letih. Pravzaprav v njem preprosto ne najdete ničesar svežega in izvirnega. Trenutki s popravilom pokvarjenih mehanizmov nagajajo zobom že ob prvi ponovitvi, zvočni dnevniki, raztreseni po zemljevidu, namenjeni zgostitvi igralnega vzdušja, pa so že dolgo postali značilnost serije BioShock. Nekateri med njimi so nasveti za preživetje korporacije NEVEC – po cinični veselosti napovedovalca pa lahko ugibate, po katerih drugih franšizah so se razvijalci zgledovali. Večigralstvo, ki je najebano za predstavo, te dejansko pahne v najglobljo depresijo.

Lost Planet 3 bi lahko postal kult, če ne bi bil tako površen in monoton. Splošno bistvo - svet, ki ga lahko raziskujete, edinstveno okolje na ledenem planetu, posebna flora in favna - bi lahko bila odlična osnova za obsežno RPG. Toda pred nami je zelo navaden strelec, ki se ne razlikuje veliko od svojih kolegov v žanru. Lost Planet 3 postane zelo hitro dolgočasen, saj ne more ponuditi nič bolj ali manj zanimivega in radovednega. Igranje je banalno do slabosti, zaplet je poln klišejev iz polovice znanih vesoljskih grozljivk, dialogi pa so tako dolgočasni, da jih kmalu sploh ne opaziš. Še dobro, da igra ni brez samoironije, a njeni redki utrinki se kmalu skrijejo pod jarm dolgočasne resničnosti. Videti je, kot da je serija popolnoma izgubljena in zamrznjena.

prednosti: Dih jemajoči razgledi na ledeni planet in snežne nevihte; čudovit zvočni posnetek.

Minusi: klišeji, klišeji, ponavljanja in splošna malodušnost.

Razsodba: Igra je tako slaba, kot bi bil istoimenski film z Nicolasom Cageom v glavni vlogi.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: