Infamous, ikinci oğlunun bir parçasıydı. inFamous İncelemesi: İkinci Oğul

"Güç, sahiplerine ait olmalıdır.
yasa gereği kime aittir"

© Augustine Brooks. "inFAMOUS: İkinci Oğul"


Empire City'deki ışın küresinin patlamasından sonra, dünyada iletkenler ortaya çıktı - doğanın unsurlarını kontrol etmeyi öğrenen süper güçlere sahip insanlar. Bu olay, yeni bir çağın doğuşuna işaret ediyordu - sıradan insanlar ile kaderin iradesiyle anında dışlananlar ve kendi varoluşları için savaşmaya zorlananlar arasındaki yüzleşme çağı. Bu mücadele uzun bir süre devam etti ve yedi yıl önce New Mare'de ilk şeflerden biri olan Cole McGrath, çatışmayı sona erdirmesi ve herkesi öldürmesi gereken bir engelleyiciyi etkinleştirmemiş olsaydı, bunun nasıl sona ereceğini kimse bilmiyor. gezegendeki iletkenler. Uzun bir süre insanlar gerçekten de rehberlerin gittiğini düşündüler ama durum bu değildi. Hükümete göre hayatta kaldılar ve insanlık için eskisinden daha büyük bir tehlike oluşturuyorlar. Şimdi onlara "biyo-terörist" deniyor.

Seattle banliyölerinden Delsin Rowe adlı 24 yaşındaki oymacının kondüktörlerin varlığını ciddi bir şekilde düşünmesi ve hatta bir gün kaygısız bir grafiti ressamından en çok biri haline gelmesi pek olası değil. Birleşik Koruma Departmanı'nın (DEZ) eğitimli savaşçıları tarafından gece gündüz avlanacak olan tehlikeli biyoteröristler - tek bir amaç için hükümet tarafından oluşturulan gizli bir teşkilat - her kondüktörü parmaklıkların arkasına atmak. Bu nedenle, tüm asi hayatını alt üst eden, aslında gelecekteki kaderini önceden belirleyen tesadüfi bir olay olmasaydı, daha fazla şehir çiti çizebilirdi. Sadece genç kıyafetiyle dikkat çeken bu çocuk oldu. anahtar şekil süper güçleri olan insanlarla ilgili yeni bölüm, başlığı "inFAMOUS: İkinci Oğul".


İlk bakışta, en tehlikeli biyoterörist ve yarı zamanlı adalet savaşçısı rolü için en başarılı aday olmadığını kabul edin, bu nedenle dizinin hayranları muhtemelen yeni basılan kahramana biraz şaşı baktı ve istemeden imajını karşılaştırdı. dizinin önceki bölümlerinden çok karizmatik eski Cole imajıyla. Ancak, belirtilmelidir ki, geliştiriciler bize tamamen yeni bir karakterin maceralarını anlatmaya karar vererek doğru seçimi yaptılar, çünkü ikinci bölümün sonu, McGrath'ın hikayesinin mantıklı bir sonuca vardığını açıkça ima etti. Ve işte o - yeni bir kahraman - büyükannesiyle yaşayan, bütün gün aptalı oynayan ve yerel şerif Reggie adlı ağabeyi ile maskaralıkları nedeniyle sürekli çatışan Delsin Rowe. En azından oyunun ilk dakikalarında Delsin bize böyle görünüyor. Bu arada, görünüşte çok benzer, ancak içte tamamen farklı olan Delsin ve Reggie arasındaki ilişki en çok olanlardan biridir. ilginç özellikler"inFAMOUS: İkinci Oğul". En tehlikeli durumlarda bile, sürekli olarak birbirlerine şakalar yaparlar ve bir kez daha iğneleyici bir yorum ekleme şansını kaçırmazlar. Onları izlemek gerçekten ilginç ve kısa bir süre sonra, kendiniz için fark edilmeden, her iki kahramana da sempati duyuyorsunuz.


Olayların kurgusal şehirlerde geliştiği serinin önceki bölümlerinden farklı olarak, bu kez her şey, güzellikleri yalnızca çok sayıda gökdelenden değil, ünlü "uzaydan" bile hayranlık uyandıran gerçek hayattaki Washington Eyaleti - Seattle'da geçiyor. iğne". Üstelik geliştiriciler, oyunun çıkışından önce bile, oyunun geçişi sırasında sokakta karşılaşılabilecek yoldan geçenlerin görünüşünün yaşayan insanlardan kopyalandığını belirtmişlerdi. Dar bir sokakta bir tanıdıkla karşılaşmak ve onu kalbinden tekmelemek muhtemelen güzeldir, yine de onu tanımayacaktır. Gerçek dünyaya böylesine maksimum bir yakınlık, yalnızca özellikler tarafından gölgede bırakılır. hikaye konusu. Hikayede, Seattle'da hükümet özel bir sıkıyönetim ilan etti, DEZ şehrinin her yerine savaşçıların etrafı kolaçan ettiği, insanları özel tarayıcılarda kontrol ettiği ve biyoteröristlere karıştığından şüphelenilen herkesi "topladığı" kontrol noktaları yerleştirdi. Asıl görevimiz bu örgütü ve liderini dedikleri gibi "temiz suya" getirmek ve aynı zamanda şehrin tüm semtlerini DEZ'nin etkisinden kurtarmaktır. doğal olarak, ile çıplak elle ağır silahlı işgalcilere gitmeyeceksin, ama Delsin Row bir orkestra şefi, yani cephaneliğinde bazı standart dışı şeyler var.


Yeni kahramanın yeteneklerinden nesnel olarak bahsedersek, bu konuda Delsin, selefine kıyasla büyük bir adım attı. Elbette elektriğe kapılma şansı yoktu, ancak bu, oyunda ilerledikçe aldığı diğer yeteneklerle fazlasıyla dengeleniyor. Başlangıçta dumanı kontrol etme yeteneği kazanır, ancak yetenekleri bununla sınırlı değildir ve belki de sessiz kalacağımız birkaç unsuru daha boyun eğdirir. Diyelim ki, yeteneklerin her birinin çok önemli olmasa da belirli avantajları var ve hangisinin kullanılacağı, yalnızca Delsin'in kendisini içinde bulduğu belirli duruma değil, aynı zamanda kulağa ne kadar tuhaf gelse de günün saatine de bağlı. . Genel olarak, oyundaki kontrol herhangi bir büyük değişikliğe uğramadı, ancak aynı yetenekler sayesinde artık yüksek binalara tırmanmak çok daha kolay hale geldi. Kahraman hala hızlı ve çevik, bu nedenle diziye aşina olmayanların muhtemelen dinamiklere alışması gerekecek. Oynanış Neyse ki, bu çok hızlı bir şekilde yapılır.

Ve oyun, önceki bölümlerden zaten tanıdık olan şemaya göre inşa edilmiştir. Şehrin farklı yerlerinde koşmamız, enerji parçaları aramak için çok sayıda binaya tırmanmamız ve çeşitli görevleri tamamlamamız gerekiyor. Enerji parçaları, Delsin'in yeteneklerini pompalamak için hala aynı "para birimi" olarak hizmet ediyor, ancak şimdi sadece şehrin her yerine dağılmış değiller, aynı zamanda önce hedeflenen bir atışla düşürülmesi gereken özel uçan dronlar tarafından taşınıyorlar. Serinin önceki bölümlerinde yer alan “oraya git, nereye bilmiyorum, bir şey getir, ne olduğunu bilmiyorum” tarzında çeşitli ikincil görevlerle ayırt edilmeyen artık yok ama var bir grup göstericiyi dağıtmak, bazı çetelerin üyelerini öldürmek, başıboş sokak müzisyenlerine kelepçe takmak, gizli sesli günlükleri ve gizli kameraları aramak, gizli ajanları kovalamak ve acı içinde kıvrananlara yardım ulaştırmak gibi zaten tanıdık mini görevlerdir. Daha önce olduğu gibi belirli görevlerin tamamlanması, kahramanın olumlu veya olumsuz karmasını belirler ve bu da yine de Delsin'in "kötü" ve "iyi" becerilerinin seviye atlamasını etkiler.

Temelde yeni görevlerden biri, Delsin'in çeşitli yüzeylere yapıştırdığı şablonların üzerini boyamanız gereken ve sonuç olarak komik bir resim (sanatçının yeteneği kaybolmamalı) ve ayrıca sözde “bölge için savaş”, ne zaman ana karakter belirgin bir yere isim tabelasını bırakarak DEZ savaşçılarına meydan okuyor. Tüm bunlara ek olarak, DEZ ile ilgili tüm unsurları - güvenlik kameraları, mobil merkezler, yakalanan iletkenler için kafesler, tarayıcılar ve benzerleri - alandan sonra aşamalı olarak temizlememiz gerekiyor. Tüm bunları hikaye görevlerini tamamlama arasında yapabilir veya önce tüm alanların kurtarılmasıyla kasıtlı olarak ilgilenebilir ve ancak o zaman sakince ana hedefe ulaşmak için ilerleyebilirsiniz. Tabii ki, şehri temizleyerek dikkatinizin dağılmasına gerek yok, ancak o zaman nitelik yerine nicelik alan DEZ savaşçılarıyla savaşmak çok daha sorunlu olacaktır, çünkü bazı isteğe bağlı görevleri tamamlamak için enerji parçaları alabilirsiniz. ve belirli yetenekleri yükseltin. Oldukça heyecan verici bir oyun ve şehrin özellikle DEZ güçlerinden kurtarılması izlenimini biraz bozabilecek tek şey, aslında aynı düşmanlar olmaları, sadece biraz farklı olmaları. dış görünüş ve bazı beceriler. İkincisi ile çok ve sık sık savaşmalısınız ve görünüşte hoş görünen bu prosedür bile, tanım gereği, zamanla sıkıcı hale gelebilir, ancak savaşların kendisi çok dinamiktir, çünkü düşmanlar oldukça hızlı hareket eder ve onlara girmek genellikle çok zordur. .


Kahramanın itibarı ve gerçekleştirdikleri eylemler, yalnızca onun yeteneklerini belirlemekle kalmaz, aynı zamanda karakterin durumuna bağlı olarak "iyi" veya "kötü" görevlere erişim sağlar. Ayrıca videolarda açıkça görüldüğü gibi farklı davranıyor, yani aynı durumda tamamen farklı bir Delsin Rowe görebiliyoruz. Serinin önceki bölümlerinde benzer bir şey gördük, ancak burada kahramanın zıt nitelikleri biraz daha anlamlı bir şekilde sunuluyor ve elbette pek çoğu farklı bir son görmemek için oyunu tekrar oynamak isteyecek. ama Delsin'in davranışını gözlemlemek için. Ve bir tarafa bağlı davranmak arzu edilir: ya kahraman olmak ya da kötü adam olmak. Daha iyiye veya daha kötüye doğru değişmeye yönelik tüm girişimler, karakterin zaten elde edilmiş durumunda bir düşüşe yol açar. Dedikleri gibi, kendinize bir kahraman deyin - öyle olun. Elbette kimse hareket özgürlüğünü sınırlamasa da, çünkü "inFAMOUS: Second Son" öncelikle ahlaka dayalı bir oyundur. Hangi tarafı seçeceğiniz her zaman size kalmış.

Teknik açıdan bakıldığında, oyun tek kelimeyle mükemmel bir şekilde yürütülüyor ve en titiz oyuncular yine de şikayet edecek bir şeyler bulsa da, serinin kalite çıtasının çok daha yüksek bir seviyeye yükseltildiği oldukça açık. Pek çok kişinin yeni nesil bir konsoldan beklediğini, geliştiriciler oyunda başarıyla uygulamışlar. Öte yandan, bunu yapmak zorundaydılar, çünkü "inFAMOUS: Second Son", piyasaya sürüldüğünden bu yana Sony'nin yeni konsolunda yayınlanan üçüncü büyük özel oyunu ve PlayStation 4'ün neler yapabileceğini bir kez daha göstermesi gerekiyordu. Geliştiricilerin çevreye, nesnelerin detaylandırılmasına ve dumanlı roket patlamalarından ışık ve gölge oyunlarına, nesneleri çizmeye ve gece ve gündüzün değişmesiyle son bulan çeşitli görsel efektlere gerekli özeni gösterdikleri görülebilir. yanı sıra periyodik olarak değişen hava koşulları. Her şey çok gerçekçi görünüyor ve bazen etrafınızdaki güzelliğe kuş bakışı hayran olmak için oyuna ara veriyorsunuz. Ve etrafındaki her şey küçük parçalara ayrıldığında ve düşmanlar etkili bir şekilde etrafa dağıldığında, Delsin'in süper vuruşunun muhteşem animasyonu nedir? farklı taraflar. İnanılmaz yeteneklere sahip bir süpermen gibi hissedebileceğiniz yer burasıdır, işte burada.


Geliştiriciler, DualShock 4 kontrol cihazının özelliklerini de unutmamışlar, belki de “Paylaş” butonundan söz edilemez, çünkü ekran görüntüsü alma ve oynanış videosunu kaydetme yeteneği zaten piyasaya çıkan oyunlar için doğal bir mesele. PlayStation 4, ancak dokunmatik panellerin ve yerleşik denetleyicinin işlevlerini hoparlörler ve jiroskoplar geliştiriciler tarafından tamamen farklı şekillerde gerçekleştirilebilir. inFAMOUS: Second Son'da Delsin, enerjisini yenilemek ve belirli nesnelerle etkileşim kurmak için dokunmatik yüzeyi kullanır ve bu, ekranda görünen görüntüye bağlı olarak panele basarak veya bir yönde veya başka bir yönde dokunarak yapılır. Jiroskoplar, kontrol cihazını farklı yönlere çevirmeniz gerektiğinde grafiti çizerken kullanılır ve örneğin enerjiyi yenilerken veya enerji parçalarını toplarken hoparlörden çeşitli oyun içi sesler ve Delsin'in telefon zil sesi duyulur. karakterler onu iletişim kurmaya çağırır. Özellikle dikkatli oyuncular bu melodiyi kesinlikle tanıyacaklardır, çünkü onu Sucker Punch Productions'ın bir diğer popüler oyun serisi olan Sly Cooper'ın hırsız rakun oyunlarında duyduk.

Ancak ana kampanyayı zaten tamamlayanlar ve oyunda biraz daha zaman geçirmek isteyenler için geliştiriciler hoş bir sürpriz yaptı. Ana oyuna "Paper Trail" adlı hikayenin küçük bir dalını ekleyen ilgili yamayı indirebilirsiniz. Planlandığı gibi, bunlar oyunun çıkışından sonraki altı hafta içinde ortaya çıkacak ve DEZ hakkındaki tüm gerçeği öğrenerek onun dünyasının derinliklerine inmemizi sağlayacak ayrı görevler. Her görevi tamamladıktan sonra, bu sitede bir hesap oluşturduktan ve PSN profilinizi bu siteye bağladıktan sonra, oyunla ilgili bilgileri doğrudan ilgili açılır pencerede belirtilen siteye gönderebilirsiniz. Bunun için itibar puanları alabilir ve aynı zamanda oyun dünyasıyla ilgili soruları yanıtlayan eğitici bir sınava katılabilirsiniz. Oyunun süresini uzatmanın oldukça standart olmayan bir yolu olduğunu söylemeliyim, ancak "inFAMOUS: Second Son" un toplam süresi benzer açık dünya oyunlarından önemli ölçüde daha az olduğu için oldukça haklı.


Oyunu geçtikten sonra, belki de bir dahaki sefere yaratıcılarının kendi belirledikleri kalite çıtasını aşmak için çok çaba sarf etmeleri ve bize en azından bu sefer başardıklarından daha kötü olmayan bir hikaye sunmaları gerekecek gibi görünüyor. Geliştiricilere suçlanabilecek tek şey, oyunun kısa süresi ve aslında seriye kökten yeni bir şey getirmemiş olmasıdır, çünkü herhangi bir oyunun her yeni bölümünden her zaman gördüğümüzden daha fazlasını bekleriz. geçmiş zamanlar, bu elbette öznel bir faktör olsa da. Öte yandan, bu, hayranlarının onu çok sevdiği, en iyi niteliklerini koruyan aynı "Kötü İtibar" dır. Her halükarda, bir dahaki sefere daha da havalı maceralar yaşayacağımızı umuyoruz çünkü dizinin büyük bir potansiyele sahip olduğu ve kesinlikle çabalanacak bir şeyi olduğu açık.

Bu inceleme, Sony Computer Entertainment Europe Limited tarafından sağlanan PlayStation 4 dijital sürümüne dayanmaktadır.

Seattle muhteşem bir şehir. İlk etapta şaşırtıcı çünkü burası birkaç çatışma dışında her zaman sessiz ve sakindi. "Yağmurlu Şehir" özgürlük ve hoşgörü tarafından yönetiliyor - hacılar şehri barışçıl bir şekilde kurdular ki bu Amerika için enderdir ve burada yerli halk çok saygı görüyor. Burası sadece tüm tezahürlerinde özgürlüğü vaaz eden bir müzik tarzı olan grunge'ın doğum yeri ve ABD kahve ticaretinin başkenti değil, aynı zamanda halklar arasındaki dostluğun da bir yeridir - işte ünlü Hint köyü Tillicum Köyü. Kendinizi bir anda Washington eyaletinde bulursanız kesinlikle gitmelisiniz.

Bir başlangıç ​​noktası olarak, burada ses açısından farklı, ancak inceleme için şiddetle tavsiye edilen beş tanınmış grunge albümü bırakıyoruz.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) İnci Reçeli - On (1991) Alice Zincirlerde - Kir (1992) Nirvana - Utero'da (1993) Melvins - Stoner Cadı (1994)

çavdar avcısı

Sanal Seattle, tıpkı gerçek gibi, kelimenin tam anlamıyla rahatlık yaymayı başarıyor - aynı zamanda metropolün ruhu neon örümcek ağlarıyla dolanmış. Önceki bölümlerden Empire City ve New Mare bir şekilde ... sentetikti ve neredeyse hiç kimse sokaklarında dolaşmak veya en pitoresk manzarayı sunan bir çatı aramak istemiyordu.

"Yağmurlu Şehir"i keşfetmek ilginç ve bunun nedeni, geliştiricilerin kendilerini sonsuz benzer bloklara ayırmamaları ve Seattle'ın yalnızca en güzel ve zengin yerlerini modellemeleri. Ve boyutunu kaybeden şehir, ayrıntılarda önemli ölçüde arttı - burada bazen vitrinlere bakmak bile ilginç.

Killzone örneğinde olduğu gibi, yeni platformun ortaya çıkışıyla birlikte geliştiriciler kendilerini eski InFamous'tan daha da uzaklaştırmaya çalıştılar. Ve olay örgüsü ilk bölümde başlayan hikayeyi resmi olarak sürdürse de, aslında "İkinci Oğul" un bir öncekiyle neredeyse hiçbir ilgisi yoktur (genişletilmiş baskılarda Cole McGrath'ın mirası hakkında özel bir görev olmasına rağmen) .

Yerel Seattle, bir oyunda gördüğümüz en güzel şehirlerden biri.

Tabii ki, çok geçmeden vahşi doğaya bırakıldık ve kendi düzenimizi yeniden kurmamıza izin verildi. Ve burada, PS3'tekiyle aynı InFamous başlıyor, ancak birkaç önemli değişiklikle. Devasalık için bitmeyen çaba çağı yedinci nesilde kaldı ve İkinci oğlu, aksine, oyuncuya birkaç saat sonra sıkıcı hale gelen aşırı sayıda ikincil görev yüklemez. Tüm yan görevler Second Son'da sadece birkaç dakika içinde geçiyorlar ve haritada onlardan yeterince var, böylece bir sonrakinden sonra hikaye görevi biraz gevşeyebilirsin - artık tüm dikkati kendilerine çekmeye çalışmıyorlar.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu yaklaşım sayesinde geliştiriciler, görevlerin özünü değiştirmeden oyunu tipik bir açık dünya rutininden önemli ölçüde kurtardılar: hala sesli günlükler arıyoruz, düşman mülklerini yok ediyoruz, yeni beceriler geliştirmek için malzeme topluyoruz ve diğer olağan şeyleri yapıyoruz. şeyler.



Herhangi bir sokak sanatçısı gibi Delsin de çıplak bir duvarın yanından geçemez. Seattle'ın her yerine dağılmış, sosyal grafiti çizebileceğiniz yerler var ve bunu kendiniz yapmanız gerekecek.

Gerçeği söylemek gerekirse, hikaye görevleri de özel bir çeşitliliğe kapılmıyor: temelde, ya DEZ savaşçılarının özellikle büyük saldırılarını dağıtıyoruz ya da birini kovalıyoruz ya da bir yere tırmanıyoruz. Doğru, bazen geliştiriciler, kanıt aramak veya suç mahallerini araştırmak gibi InFamous'a özgü olmayan etkinlikler sunmaya devam ediyor.

BU İLGİNÇ: Dualshock 4 gamepad'in yetenekleri, aynısından çok daha ilginç bir şekilde kullanılıyor. Burada Delsin, hala çalışan bir telsizi olan bir DES askerinin miğferini bulur ve kulağına koyar. Burada, joystick üzerindeki hoparlörden diğer askerlerin konuşmalarını duyabilirsiniz, ancak ses seviyesi düşüktür, bu nedenle Delsin'in miğferle yaptığı gibi joystick'i tam anlamıyla kulağınıza getirmeniz gerekir!

Yine de görsel olarak oyun övgülerin ötesinde.

Burada başka bir değişiklik - dosyalamada. İlk olarak, Delsin büyük bir zekadır ve gördüğü veya duyduğu her şey hakkında yorum yapmaya alışkındır. InFamous: Second Son'un çok canlı bir oyun gibi hissettirmesi çoğunlukla onun sayesinde. Elbette komik, her zaman değil, çok sık çıkıyor. İkincisi, her yeni kavga ajanlarla DEZ çok dinamiktir ve öncekine benzemez - askerlerin de süper güçleri vardır, bu nedenle bazı yüksek binaların çatısında bile onlardan saklanmak mümkün olmayacak ve şimdi kahramanın daha fazlası var. bir süper güç. Aynı anda dört tane var - ve bu üçüncü.

Delsin Row, Heroes dizisindeki Peter Petrelli ile neredeyse aynı yeteneğe sahip - dokunduğu kondüktörün gücünü ödünç alıyor, ancak tüm olasılıkları aynı anda kullanabiliyor.

Bir kuvvetten diğerine geçmek için, sadece onun kaynağını özümsemeniz gerekir. Örneğin bir pipo ya da araba bularak dumanın gücüne geçiş yapabilirsiniz.

Ne yazık ki, kuvvetler çok çeşitli değil, herhangi birinin yardımıyla hızlı bir şekilde hareket ettirebilir, havada asılı kalabilir, ateş edebilir veya roket gibi bir şey fırlatabilirsiniz. Sadece nüanslar farklıdır: örneğin dumanın gücünün yardımıyla rakiplerinize kükürt bombaları atabilir ve onlar boğazlarını temizlemeye çalışırken herkesi hızla ortadan kaldırabilirsiniz. Neonun gücü, geceleri şehirde dolaşmayı sevenler, reklam tabelalarının ışığında güneşlenmek isteyenler için uygundur - bu sayede duvarlar boyunca hızla koşmayı ve şu anda evlerin çatılarına tırmanmayı öğrenebilirsiniz. Ellerinizde dumanın gücü, yine de içine sızabileceğiniz bir havalandırma deliği aramanız gerekir.

Yayınlanmadan önce, geliştiriciler diğer iki güç hakkında hiçbir şey söylemedi, bu yüzden onu da bozmayacağız. Diyelim ki her yeni güçle her şey daha da ilginç hale geliyor.

Her süper gücün kendi "nihai" si vardır - örneğin dumanla, Delsin gökyüzüne uçabilir ve muhteşem bir şekilde yere düşerek tüm yaşamı (hayatı değil) yok edebilir. Ama dürüst olmak gerekirse, neon süper saldırıyı daha çok sevdik. En zor durumda bile kurtarır.

Savaşın sıcağında, daha yüksekte kalmak her zaman daha iyidir - size çatıdan ulaşmak daha zordur, her zaman vardır doğru kaynaklar, ayrıca, aynı anda bir grup DEZ'yi dağıtan bir bomba gibi düşmek çok güzel.

Seattle'ın mimarisi çok çeşitlidir, ancak Delsin'e birçok numara da öğretildi: dumana dönüşerek, neon kullanarak havalandırma yoluyla anında evin çatısına tırmanabilir - dik bir duvara koşun ... yalnızca insan tırmanma sistemi duvarlar hiç görünmedi. Bu yüzden hazırlanın - evlerin duvarlarını, direklerini ve tepelerini çok sık ve çok fazla delmeniz gerekecek. InFamous, Assassin's Creed'de kullanılana benzer bir sistemi çok isterdi ama ne yazık ki parkur hala çok beceriksiz.

Böyle bir şey yapman pek olası değil. Herkese çatıdan veya yerden ateş etmek çok daha uygundur.

Second Son, teknik detaylarda tamamen beklenmedik bir şekilde sarkıyor: ana karakter cama ve su birikintilerine yansıtılmıyor, telefon görüşmeleri hiçbir şekilde canlandırılmıyor ve bazı özel efektler hiç de ilk fragmanlardaki kadar renkli ve detaylı değil. Sinir bozucu ve animasyon. Böylesine harika bir resimle (ve bu harika - ekran görüntülerine ve videolara bakın), bir tür çıkıntıya atlamak için göğsünü hüzünlü bir şekilde duvara vuran Delsin'e bakmak bir şekilde garip.

Ne olduğunu biliyorsan bu iki kat aşağılayıcı harika iş Sucker Punch'ın yaratıcıları tarafından tutulur.

klasik düalizm

Gitmedi ve serinin en önemli özelliklerinden biri ahlaki seçim. Burada daha önce olduğu gibi durum dizideki gibi masal Peter Molyneux - gri tonlar yok, ya kesin bir iyilik yaparsınız ya da kana susamışlığınızdan zevk alarak Seattle'da kaos ve umutsuzluk ekersiniz. Ancak, yoldan geçenleri şimşekle kavuran cehennem gibi bir kıkırdama ile Cole çok garip bir izlenim bıraktıysa (sonuçta, eylemlerinin sonuçlarının farkında olan ve süper güçlerine alışmış yetişkin bir adam), o zaman İkinci Oğul'un eylemleri genç maksimalizm prizmasından geçen kahramanlar çok daha mantıklı görünüyor.

Neyse ki Delsin, maceralarında yalnız değil. Ağabeyin yanı sıra diğer rehberler de onunla temasa geçer. Örneğin, kaderi size ve sadece size bağlı olan eski bir eroin bağımlısı olan Abigail ile tanışın.

Kötülük yolunda olan Delsin, "Biyo-teröristlere ölüm!" sloganları atan göstericileri neden öldürüyor? Evet, çünkü bağırmaktan yoruldular! Devre dışı bırakılabilecekken neden DEZ askerlerini öldürelim? Evet, o zaman, kıpırdamadan uzanmak ve tekneyi sallamamak!

Her iki tarafın da kendi dövüş teknikleri vardır ve olay örgüsünün sunumu, seçiminize bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Abigail'le geçireceğiniz gece nasıl düzenlenecek (bunun olacağından hiç şüpheniz yoktu değil mi?) ve sımsıcak bir kucaklamadan sonra size ne diyecek? Kardeşinle ilişkiniz nasıl olacak? Olay örgüsünün kendisi elbette pek değişmeyecek ama olayları algılayışınız çok farklı olacak.

Iyi ya da kötü?

Her iki tarafta da oynadık. İşgal altındaki Seattle'da kötü bir karakter nasıl hisseder? Ne kadar nazik? Hadi çözelim.

Skyrim'in geçişi bir seferde tam üç yüz saat sürdü. Ve oyunun etkileyici ölçeği nedeniyle olmadı. Tamamen kontrol edilemez bir vicdan ve aşırı özgür bir hayal gücü için suçlayın. Her ekstranın ölümü benim için bir trajedi, kafamda hızla sahneler beliriyor: karısı kocasız kaldı, çocuklar babalarını kaybetti, anne ölen oğlunun yasını tutuyor. Brr. Bu arada, kalbim bir adaletsizlik duygusundan ağrıyor - peki, nasıl olabilir, bir kişi yürüyüşe çıktı ve burada hesaplaşmalarımla onu yanlışlıkla yere yuvarladım. Bu olmamalı! indirme butonu nerde...

Ancak çoğu zaman vicdanınızla uzlaşmanız gerekir, çünkü birçok oyun vahşeti oldukça teşvik eder. Bu bağlamda, İkinci Oğul bir istisna değildir. İyi adamlar burada zor anlar yaşayacak - en lezzetli ve güçlü becerilerin tümü kara karma sahiplerine açıklanacak, parlak olanlar ise savunma ve sersemletme yeteneklerinden memnun olmak zorunda kalacak. Ve evet, kullanımları çok daha zordur. İyi bir örnek: düşmanı neon yardımıyla etkisiz hale getirmek için, kötü Delsin'in kafasına bir ışınla onu aydınlatması yeterlidir, ancak iyi huylu kişinin bacaklarına nişan alması gerekecek ve her ikisi de bunlardan - sadece nişan almak daha zor değil, aynı zamanda iki atış yapmanız gerekiyor. Neden, Abigail ile "Jedi" da seks yapmak bile çok daha sıkıcı olacak!

Ancak meydan okumayı sevenler için gücün parlak tarafı en doğru seçim, karmaşıklık seviyesini daha da yükseltmenize olanak tanır. Ayrıca, eylemleriniz sayesinde DEZ propagandasının nasıl zayıfladığını ve sokaklardaki insanların artık Delsin'den korkmadığını, kahramanı neşeyle selamlayıp fotoğraflanmak için tırmandığını görmek güzel. Bu yüzden, genç Padawan'lar, günaha karşı direnin ve doğru yolda kalın.

Filmlerde, kitaplarda ve dizilerde hep kötüyü desteklerim. En sevdiğim Game of Thrones karakteri (hayır, Joffrey değil!) Littlefinger, en sevdiğim bölüm Yıldız Savaşları” - üçüncüsü ve çocukken her zaman Tom'un sonunda yetişip Jerry'yi yutacağını hayal ederdim. Oyunlarla aynı. İÇİNDE neKış Geceleri Her türlü iyiliği aktif olarak en sapkın şekillerde "büken" ve sonunda Bükücü Violla karakterine sahiptim. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Zaalbar'ın Wookiee'lerini Mission Vao'nun en iyi arkadaşını öldürmeye ve karanlık tarafın tüm gücünü öğrenmeye zorladım. aynı zamanda içinde gerçek hayat Ben bir sineği incitmeyen son derece nazik bir karakterim, bu yüzden buna gerçekleşmemişin yüceltilmesi diyebilirsiniz.

Ama kötü karakterleri oynuyorum, katlanmaktan nefret ediyorum diğerleri kötü karakterler, yani InFamous: Second Son eve geldi. Onların karanlık güçler burada onu en muhteşem şekillerde uygulayabilir ve aynı zamanda - diğer herkesi adil bir şekilde cezalandırabilirsiniz. Karanlık tarafta bile, Delsin adaletsizlikle daha radikal yollarla savaşmayı başarır. Biyoteröristlerle savaşan siyasi aktivistlerin liderini bulup onu öldürmek mi? Evet. Bağırmaktan bıktıkları için posterleri olan tüm o aptal insanları öldürmek mi? Kesinlikle. Önce ateş açan her DEZ askerini yakmak mı? Elbette.

Bir yandan InFamous'ta kötülük gerçekten bırakıyor ama öte yandan belki de iyiden daha mantıklı ve adil. Ve masum kurbanlar... Cizvitlerin ilkelerine göre amaç, aracı haklı çıkarır.

Geliştiriciler kasıtlı olarak gençlik maksimalizmine baskı yaptı. Abigail Delsin "in"de bir Jane Eyre kitabı keşfeder ve yerinde bir yorum yapar: " Jane Eyre... Çavdar Tarlasında Çocuklar gibi, sadece kızlar için”ve İkinci Oğul'u büyük ölçüde karakterize eden bu iki kitaptır. Gereksiz insanlar, sürgünler, toplumun istenmeyen unsurları, herkese (kendileri dahil) saygılı muamele talep edebileceklerini kanıtlamak için bir şekilde çabalarlar.

InFamous artık duvarda koşan, elle ateş edilen bir oyun değil, süper güçler ve karikatürize edilmiş kötü adamlar hakkında bir gençlik çizgi romanı da değil. Şu andan itibaren, Second Son oldukça derin ve zekice bir çalışma, yine de oynaması çok eğlenceli.

AYNISINI BEN DE YAPABİLİRİM!
Evinizin tüm duvarını sosyal grafitilerle boyayın ve... üç ay hapis yatın.
Özel Puanlar

Rusça

Bir kez olsun, Rusça versiyonda hem çeviri hem de seslendirme en iyi halinde. Çevirmenler, hepimiz için "emmek" ve "hadi sevişelim" gibi iyi bilinen sözlerden çekinmediler, ancak gençlik argosunu kötüye kullanmadılar, aksi takdirde oyunların Rusça versiyonlarında gençleri duymak genellikle acı vericidir. .

Yayından bu yana üç yıl geçti son Oyun bir dizi rezil- üç yıllık sıkıcı bekleme ve günlük dualar uykulu tanrılar. ve ay yüzlü sony dünyanın en iyi oyun takımlarından biriyle birlikte Sucker Punch hayranlarını hayal kırıklığına uğratmadı.

Önünüzde yeni, şık bir kahraman Delsin Satırı- varoşlarda yaşamak Seattle ve şehrin yararına resim çalışmaları yaptı. Ancak sessiz bir yaşam birkaç saniye içinde değişir ve şimdi memleketi üzerinde nöbet tutan kahverengi şapkalı bir dövüşçünüz var. Süpermen, yarasa Adam Ve Örümcek Adam birlikte alındıklarında. Ve bunlar sadece kelimeler değil - özellikle Rezil: İkinci Oğul Zaten harika bir hikayeyi inanılmaz bir bahar gişe rekorları kıran filme dönüştüren en iyi Hollywood senaristlerinden biri davet edildi. Tahmin edilemeyen olay örgüsüne, karizmatik karakterlere ve kırılgan zihinleri heyecanlandıran ana kötü adama sahip bir senaryo, bir oyun Oscar'ı unvanını ve yılın en iyi prodüksiyonu ödülünü ve hangi yıl - on yılı almaya değer! Sektörün en iyilerinden biri olan gerçekçi yüz animasyonu da yüksek bir sinematik çıtayı koruyor. Ve bu gelecek nesilden bahsetmiyorum bile. hareket yakalama bu karakterleri yapar rezil taze pişmiş bir omletin tadından daha gerçekçi.

grafik olarak Rezil: İkinci Oğul satın almak için birçok nedenden biridir PS4. Oyun inanılmaz bir şekilde zihni kaynatıyor görsel efektler, şehrin ayrıntılı detaylandırılması ve inanılmaz derecede gerçekçi fizik. Ateş, duman, neon seti yeni standart ki bu yakında üstesinden gelmeyecek. Ve bu, gerçek Seattle'a dayanan açık bir dünyada! Geliştiricilerin bu sanal alanın duvarındaki her çakıl taşını, her dal ve çatlağı ayrıntılı olarak yeniden yarattığını bir hayal edin! Bu ihtişamı derinlemesine keşfetmek için büyüleyici yan görevler. Diğer oyunlarda gizli kameralar bulma, casus avlama ve düşman jeneratörlerini yok etme konusunda hiç bu kadar heyecanlanmamıştım - çünkü dünyada Rezil: İkinci Oğul her şey gerçek, her şey gerçek! Ve eğer güneş burada parlıyorsa, o zaman sanal sıcaklığını yanaklarınızda hissedersiniz ve eğer yağmur yağıyor, sonra gerçek pantolon taşan neşeden ıslanır!

Yenilikçi kahraman seviyelendirme sistemi, şehrin etrafında uçan hoverkopterlerde, biyokontrol noktalarında ve baz istasyonlarında gizlenmiş enerji parçalarının toplanmasını içerir ve enerji hücrelerinin kademeli olarak ateşlenmesini ve son darbe için küçük bir QTE'yi gerektirir. Seviyelendirme ağacının seçimi itibar seviyesine bağlıdır. Ve bu gerçek bir yenilik - sadece burada böyle düşünceli ve güçlü sistem. İtibar, hikaye seçimleri sırasında veya doğrudan dövüşler sırasında verdiğiniz kararlara bağlı olarak değişebilir. Ve harika! Bu nedenle, düşmanları öldürmek, olumlu itibarın düşmesine neden olabilir ve önceden açılmış yeteneklere erişilemez hale gelebilir. Sektördeki en iyi ekiplerden biri tarafından yaratılan dahiyane bir rol yapma sisteminden ne istediniz?!

Gelecek vaat eden patron dövüşleri devrim niteliğinde görünüyor - her savaş size bir adrenalin patlaması ve olumlu duygular kasırgası veriyor. Her patron benzersizdir, karizmatiktir ve kendi yaklaşımını gerektirir. Dev bir iblisle tek bir savaş, birden fazla oyun için yeterli olacaktır. Ama yaratıcılar Rezil: İkinci Oğul daha da ileri gidin ve hatta çoklu orgazm elde etmek için kötü adamlardan birini iki kez teklif edin!

Sony Gods'ın cömertliği sınır tanımıyor - oyunla birlikte 8 saatin üzerinde yeni içeriği tamamen ücretsiz olarak ekleyen bir yama çıkıyor ve bundan sonra daha da fazla seviye, kötü adamlar ve görevler sırada! Hangi şirket size DLC'yi tamamen ücretsiz olarak sunacak?!

Rezil: İkinci Oğul inanılmaz grafikleri, harika senaryosu ve empati kurmak isteyen karakterleri ile bir başyapıt. Muhtemelen galaksideki en iyi açık dünya oyunu ve kesinlikle Yılın Projesi için en iyi yarışmacılardan biri. Bu sadece 10 üzerinden 10 değil - Leonardo'nun resimleri gibi, sonsuzluğun bir parçası!

Rezil: İkinci Oğul

Infamous: Second Son, Rusya'da "Kötü İtibar" olarak bilinen popüler dizinin üçüncü oyunudur ve aniden süper güçler kazanan insanların zor kaderini anlatır. Infamous: Second Son, PlayStation 4'e özel ilk güçlü oyun ve kesinlikle piyasadaki en güzel oyun. şu an ve Sony'den hemen bir konsol satın almak için ilk neden. Şimdi bunu yapan herkes içtenlikle sevinecek, sadece kaynar suyla yazın, zevkle dans edin. Haters yüksek sesle kıskanacak, safra dökecek, kusur arayacak, genel olarak, gerçekten önemli bir oyun çıktığında olan her şey olacak.

Oyunu E3'te ilk gördüklerinde bunun Next-Gen yolundaki ilk oyun olduğunu söylediler, herkes içtenlikle yanıldı çünkü oyunu ilk açtığımızda yolda olanın bu olmadığını anladık. Next-Gen, bu Next-Gen, çok uzun zamandır ortalıkta dolaşıyor, aslında çok uzun değil, eğer PlayStation 3 sırasında bir sonrakinden önce bir buçuk yıl beklemek zorunda kaldıysanız güzel oyun, ardından PlayStation 4, lansmandan altı ay sonra böyle bir oyun aldı.

Second Son'un lansmanından izlenimler, Uncharted 2'yi piyasaya sürmek gibi, tüm bunların gerçek olduğuna gözlerinize inanamıyorsunuz. canlı oyun ve kahramanını hareket ettiriyorsun, tıpkı bir aptal gibi, sürekli etrafına bakıyorsun, sırtlarına, arka planına bakıyorsun, ana karakterin kıyafetlerine bakıyorsun, ne kadar çok detay olduğuna inanamayacaksın, inanılmaz detaylı spor ayakkabılarına bakıyorsun. Oyunun her öğesinin yapılma şekli.

Yakın zamana kadar Killzone: Shadow Fall'ın güzelliklerine hayran kaldık, ancak bu bir boğa tekno-demka ve herkes bu konuda hemfikirdi, bu sadece olasılıkların bir gösterimiydi. Second Son, yalnızca delicesine güzel görünmekle kalmayıp aynı zamanda tüm bunlarla birlikte delicesine iyi bir oyun olan Sony'den çok özel bir oyun. Tam da böyle bir oyundu ki konsolun başlangıcında herkesi genel bir coşkuya sokmak eksikti, PlayStation zaten kötü ateş etmiyordu ama Infamous ile oldukça güzel olurdu ama genel olarak beklemek zorunda değildi uzun, sadece yarım yıl. Genel olarak, konsol oluşturma tarihinde, bu ilk kez, sistemin yaşamın bu kadar erken bir aşamasında bu kadar yüksek kaliteli bir oyun alması oldu. Kişisel olarak, Microsoft'un Titanfall'a özel delicesine üstlenirken Sony'nin tekli oyunların hikayesine hala yatırım yapması bizi çok etkiledi. harika oyun ancak tamamen çok oyunculuya odaklanan Sony, aynı zamanda oynanışın yanı sıra yönetmenlik ve oyunculukla şaşırtan bir oyuna gerçekçi olmayan paralar yatırıyor.

Önceki oyunlara aşina olmanıza kesinlikle gerek yok Second Son, tamamen bağımsız bir hikaye, sadece önceki oyunların olaylarını tek bir bölümde devam ettiriyor. Bilmeniz gereken tek şey, bunun çok farklı süper güçlere sahip insanların ortaya çıktığı, birinin ateş üflediği, birinin elektrik, birinin buz vb. ve bu kişiler devlet tarafından avlanmakta bunun için özel teşkilatlar oluşturulmuştur. Aynı zamanda, rezervasyonda yaşayan ve 24 yaşında gençlerin yaptığını yapan, okulunu kaybeden, ağabeyini kızdıran ve yerel şerifi tasvir eden posterlere grafiti çizen gayri resmi Delson Rowle için oynuyoruz. , zaten tahmin edebileceğiniz gibi, onun erkek kardeşi.

Genel olarak, iki kardeşin kaderi, yetkililerin dediği gibi, hapsedilmiş biyoteröristlerin bulunduğu bir konvoy içlerinden geçtiğinde sonsuza kadar değişir. Konvoy mahvoldu. Delson, hayatta kalanlardan birine yardım etmeye çalışır, ancak olaylar sonucunda yanlışlıkla gücünü devralır, aynı zamanda kendisinin bir orkestra şefi olduğunu, süper güçleri özümseyebilen bir kişi olduğunu, ancak basit bir orkestra şefi olmadığını öğrenir. , ancak birden fazla gücü absorbe edebilen bir seviye 80. Doğal olarak, herkesi taşa çeviren aptal bir kötü adam tarafından yönetilen yetkililer hızla olay yerine gelir.

Delson bir süre sonra hastanede uyanır ve tüm köyünün yarı yarıya taşa döndüğünü fark eder. Kardeşi, insanların ancak onları bu taşa dönüştüren gücün yardımıyla iyileştirilebileceğini söylüyor. Burada gençlerin kafasında her şey birleşiyor, çünkü taş iyileştirilebiliyor, bir teyze bulmanız, onu cezalandırmanız ve gücü elinizden almanız gerekiyor. Bunun için birlikte, televizyonda bildirildiğine göre, yeni bir biyoaktivite dalgasının olduğu ve devlet kurumlarının şehri kordon altına aldığı ve ona tüm yaklaşımları engellediği Seattle'a giderler.

Genelde kardeşleriyle birlikte yolculuklarına başlarlar, yol boyunca Delson gücünü öğrenir, otobüste mahsur kalan bazı turistlere yardım eder, ona yaklaşan tüm köprülerin patlamaya başladığı sırada şehre zar zor gitmeyi başarır. Sonuç olarak, tüm oyunun başladığı yer şehir çevresi içinde çıkıyor.

Sonuç olarak, Infamous'un başlangıcı çok güzel, kesinlikle harika. Ama olay örgüsü açık, bu bir çizgi roman, ondan pek bir şey bekleyemezsiniz, karakterlerin motivasyonu çok yüzeysel, asıl mesele şakalar ve iyi bir ruh hali. Cidden oyunun arsa buna değmez anlamına gelir. Yazarlar, ana karakterden, hiçbir şeyle ilgisi olmayan, kötü amcaları cezalandıran genç bir trolden böyle bir örümcek adam yapmak istediler.

Genel olarak, Infamous'taki bu an çok garip, bazıları yazarların böyle bir kahramanla belirli bir genç izleyici kitlesini yakalamaya çalıştıklarını düşünebilir. Aslında öyle değil, Infamous açıkça 80'lerde doğup 90'larda büyüyen insanları hedefliyor. Nirvana oyunda oynadığı için, 90'larda süper popüler olan grafiti çizerken kahramanın kendisi çok açık bir şekilde grunge ve oyunda nerd oyuncular hakkında dünya kültürü için de daha olası olan pek çok şaka var. 90'lardan X. Yazarlar, şu anda 30 yaşın üzerinde olan insanlarda bazı çocukluk anılarına, gençlik anılarına değinmek istediler.

Genel olarak, olay örgüsüne göre, klasik komik saçmalıklar gerçekleşir, ancak o kadar büyük bir ölçekte sahnelenir ki, filmlerdeki Marvel sahtekarlıklarının tek kelimeyle sıkıcı göründüğü bir gişe rekorları kıran film.

Oyun, iyinin ya da kötünün izinden gitme seçeneği sunar, bu seçim oyun sırasında sürekli yapılmalıdır. İşin ilginç yanı, ilk seçim yaptığınızda o an ne olduğunu görmüyorsunuz. Öyle bir yönetmenlik anı vardır ki, kahraman bayılır, bir hastane yatağında kalkar ve bu süre zarfında neler olduğunu ancak televizyondan öğrenebilir. Ama ne yazık ki, bu tamamen bir Açık Dünya oyunu ve Açık Dünya kısmına gelir gelmez tüm hızlı sahneleme aniden duruyor, her zamanki Infamous, karakterlerin sizinle telsizle iletişim kurduğu aşamaya giriyor, size ne yapmanız gerektiğini söylüyor. yaparsınız ve genellikle şehrin etrafında tırmanır ve işlerini yaparsınız.

Açık Dünya'nın kendisinin önceki oyunlardan bu yana hiçbir şekilde değişmemiş olması daha da saldırgan. Devlet yapılarının karargahlarını ele geçiriyoruz, harita böyle açılıyor, standart görevleri tamamlıyoruz, grafiti süslüyoruz, birini dövüyoruz vs. Ayrıca her yerde uçan insansız hava araçlarını vurabilir, onlardan enerji çekebilirsiniz, bu nedenle Delson genellikle pompalanır. Bulunacak bir dizi görev var gizli kamera, kalabalıkta bir hain ajanı avlayın, tüm bu görevler ilginç, ancak özellikle Ubisoft tüm bu çipleri Assassin's Creed'e sürükledikten sonra zaten oldukça yıpranmış. Ana şehir yok edilemez ve tüm bu hükümet blok direkleri parçalanabilir. paramparça parçalar.

Genel olarak, çok tanıdık bir standart Açık Dünya konsepti, Infamous'un yazarlarının daha ileri gitmemesi üzücü, kendilerine klasik bir Açık Dünya yaptılar. Duygu, sürekli olarak aynı eylemleri yaptığınız Assassin's Creed 4 oyunundaki gibidir, ancak hikaye görevlerine gelince, oyun gelişir, ilginç görevler, yazarların her görevde sizi şaşırtmaya çalıştığı ve tüm sıradan görevlerin zaten Önemli hikaye görevlerine gelince, oyun çiçek açar, ağzınız açık baktığınız patron savaşları, son patron savaşı tek kelimeyle bir başyapıttır.


Satış başladıktan sonra Sony Playstation 4 , satın alınan ön ekler bir metrelik toz tabakasıyla kaplanma riskiyle karşı karşıya kaldı. Konsolda hiç oyun olmadığından değil, ancak gururlu "nexgen" unvanını sergileyecek olanlar az önce sayıldı. Ve sonra, taze konsol gibi değil, hatta en çok satın almak için bir neden olmaktan uzaktır. ölüm Bölgesi. Ancak yılın üçte biri geçti ve yayın gerçekleşti - AAA'ya özel ilk değerli sony.

İyi kötü.

Radunhaideigu'nun başarılarına baktı ve haklı olarak Kızılderili'nin kahraman için mükemmel bir tip olduğuna karar verdi. Tamamen Hintli adı Delsin Row olan bir kahraman sözde biridir. "rehberler", süper güçleri ustaca kullanabilen insanlar. Daha önce, bu tür adamlardan oldukça fazla vardı, ancak yedi yıl önceki olaylardan sonra gittiler. Cole McGrath'ın başarısının birisi tarafından fark edilmemesi sorun değil: İkinci Oğul'un olay örgüsünü mükemmel bir şekilde anlamak için, devam etmek hiç gerekli değil - oyunlar arasındaki senaryo bağlantısı minimum düzeyde.

Aman Tanrım, bu bir sonraki nesil! Delsin'in erkek kardeşi bir polistir, ancak kahramanın kendisi kolluk kuvvetleriyle pek sıcak bir ilişki içinde değildir. Bu nedenle, kendi içinde dumanı manipüle etme yeteneğini keşfettiğinde hiç üzülmedi. Açıkça, bir erkek herhangi bir beceriye sahip olabilir, asıl mesele onların kaynağını bulmaktır. Genç adam boş zamanlarını bu arayışa ayırır, çünkü yalnızca betonun mucizevi gücü tanıdık yaşlı hanımını iyileştirebilir. Ve somut gücün birincil kaynağı, adı Augustine olan Birleşik Koruma Departmanı'nın liderinden başkası değil.

Tekerleği yeniden icat et Sucker Punch yapmadı ve kanıtlanmış mekaniği yeni raylara koydu. Kahraman ayrıca sanal şehri de dolaşıyor, bu durum Seattle ve zaman zaman ahlaki bir seçim yapar: öldürmek ya da öldürmemek, DEZ'e teslim olmak ya da bir masumu suçlamak, bir alçağı savunmak ya da onu ağabeyinin şahsında yetkililerin insafına bırakmak. Karma sistemi, Delsin'i bir kahramana veya kötü adama dönüştürür ve teoride bundan çeşitli beceriler gelmelidir, ancak gerçekte, seçimin anlamı sıfıra meyillidir: her iki tarafın yükseltmelerinin oyun üzerinde önemli bir etkisi yoktur.

Giriş Notu:
Çarpıcı bir şekilde, yerleşik bir sürücüye sahip bir arabanın patlaması İkinci oğlu kötü davranış sayılmaz ve karmayı hiçbir şekilde etkilemez. Sucker Punch olaylara ayık bir şekilde bakın ve sürücülerin insan olmadığını anlayın.

Kalp yerine - ateşli bir motor.

Mühimmat ikmali eskisi kadar erişilebilir hale gelmedi. Ancak kahramanın gücü bir değildir, bu da kalıcı vardiya aktif araç Her şey dumanla başlar, neonla devam eder ve yazarlar en lezzetli yeteneği bir sır olarak bıraktılar ve biz de onların örneğini takip edeceğiz, ancak bu gücün çok ama çok orijinal olduğunu unutmayın. Beceriler arasında geçiş yaparken, oyunun tarzı da değişir - rakiplerin birer birer hızlı, fark edilmeden ortadan kaldırılmasından şarapnel ile toplu infaza kadar. Ancak her durumda, Sucker Punch'ın uzun süren dövüşlerine, siperden saldırma yöntemiyle karşılık verildi. Göğüs göğüse çarpışma söz konusu bile olamaz: kombo saldırılar ve hatta saldırı türleri yoktur. Ancak bundan, proje hiçbir şekilde oynanabilirliğini kaybetmez: her şey, yeteneklerin aktif kullanımıyla çalışır ve buna bahis oynayan yazarlar hiç kaybetmediler.


Kentin her yerine dağılmış ve Ek görevler tekdüzeliği daha önce olan zayıf nokta rezil Ve hepsi değişmeden yerinde kaldı: sinyali izlemek, kalabalığın içinde özel bir ajan bulmak ve güvenlik kamerasının görüntüsüne göre bir yer için diğer aramalar. Ama birdenbire grafiti sanatı ortaya çıktı - oyun endüstrisinde şimdiye kadar var olan en makul olanı. Dualshock 4'te kullanılan yeteneklerle Benxy gibi gerçek bir şablon tanrısı gibi hissedin. İkinci oğlu sonuna kadar: burayı sallayın, oraya vurun ve buraya basın - ve yanıt olarak, joystick hoparlörü efektler yaratacak, bir telefon görüşmesi melodisi çalacak veya karakterlerin sesleriyle konuşarak sizi yalnızca oyuna daha fazla kaptıracaktır. Daldırmada aslan payı yine de görsel bileşende yatmaktadır.

Şimdiye kadar böyle güzel bir açık dünya oyunu yoktu.Çalışılan bir aydınlatma modelini ileterek en çok küçük parçalar açık dünya, renkli savaşların çarpıcı efektleri, mükemmel nesne fiziği ve çizim mesafesi daha gerçekçi bir resim oluşturur gerçek dünya. Bir sonraki alanı DEZ güçlerinden temizledikten sonra açılan hızlı seyahat noktalarının canı cehenneme - sonuçta, bu şekilde zar zor ıslak asfaltta çiseleyen yağmur damlalarını veya komşu evlerin pencerelerine yansıyan reklam tabelalarını kaçırabilirsiniz. Yaya yürüyüşleri, çeşitliliklerine şaşırırken, kalabalıkta aynı yüzleri aramaya ayrılabilir. Kısacası, böylesine güzel bir açık dünya oyunu hiç var olmamıştı.


İyi ve kötü adam arasında sondan başka bir fark olmadığı için oyunu yeniden oynamak için olay örgüsü motivasyonu minimumdur. Anlatılan hikaye, oyunu iyi ve kötü arasındaki yüzleşme hakkında bir destan yapmaya çalışmıyor, bunun yerine kendisini zor koşullarda bulan basit bir adam hakkında bir hikaye sunuyor. Yeni kahramanın asi doğası göze çarpmıyor ama elbette Dante'nin seviyesinden çok uzak. Sürekli yeni güçlerin ortaya çıkması nedeniyle monotonluğun çamurundan kaymanın tamamen dışlanmış olması güzel. Ama en önemlisi, böyle bir güzelliği hiç görmedik. Seattle'ın ayrıntılı açık dünyası, teknik olanakları sergilemek için mükemmel bir yerdir. PS4, ve bu demo ile Sucker Punch gümbür gümbür yaptı. Fragmandan Batılı meslektaşların şu sözlerine katılalım: “Tanrım, bu yeni nesil!”



 

Şunları okumak faydalı olabilir: