2 canavarın içindeki kötülük wiki. Slayt ve dosyalar

Bundan vazgeçmediler. Oyunda birden fazla bossla karşılaşacaksınız ve her biriyle savaşmak hiç de kolay olacağa benzemiyor. Her canavarı öldürmeniz gerekecek, aksi takdirde oyunun ana hikayesini tamamlayamazsınız. Öldürmeye yönelik standart yaklaşım kullanılarak tüm patronlar tamamlanamaz. Bazen kullanmak zorundasın çevre, farklı bir taktik kullan, dene farklı varyantlar ancak birçok deneme yanılmayla her oyuncu er ya da geç nefret ettiği rakibini yenmeyi başaracaktır. Patronumuz ipuçları Şeytan Within 2 bunlardan herhangi birini daha hızlı geçmenize yardımcı olacaktır.

Testere Avcısı

Bu patronla 5. Bölümde tanışacaksınız. Savaştan önce yanınıza üç şırınga alarak iyi hazırlanın. Ancak eğer doğru yaparsanız bunlardan yalnızca birine ihtiyacınız olacak. Canavar size doğru koşmaya başladığında arkanızı dönün ve hızla uzaklaşın. Saldırılarının Sebastian'ınıza zarar vermesini önlemek için siper alın.

  • Köşede bir varil bulacaksınız. Petrol birikintisine tekme atın ve patron yaklaştığında havaya uçurun.
  • Soldaki sızdıran yakıt deposuna dikkat edin. Petrol birikintisi periyodik olarak güncellenecektir. Birkaç kez kullanabilirsiniz.
  • Patronu yavaşlatmak için sol arka köşedeki tuzağa yönlendirin. Bunu yapmayı başarır başarmaz, yaratığın “ana” yüzüne ateş edin. keskin nişancı tüfeği veya bir pompalı tüfek.

Mesafenizi koruyun ve keskin nişancı tüfeğinizle ateş edin. Çevreyi ve tuzakları kullanmayı unutmayın. Kamyonda patlayıcı cıvatalar, mühimmat ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz.

Karanlık

Beşinci bölümde önceki boss gibi Obscura ile tanışacaksınız. Obscura, Belediye Binasının ikinci katındaki yayıcıları etkinleştirdikten sonra zamanı dondurabilen, iğrenç, canlı bir tripoddur. Onunla dövüşmek standart olmayacak; Obscura'yı öldürmenize gerek yok, onu 80 saniye boyunca meşgul tutmanız yeterli.

  • Flaştan saklanmak için yüksek duvarlar ve örtü kullanın. Dayanıklılığınız biterse saklanın ve bekleyin.
  • Cephanenizi canavara harcamayın.
  • Zamanlayıcı durana ve patron yayıcıya yaklaşmaya başlayana kadar bekleyin. Şu anda kamera merceğine ateş edin.

Arena çevresinde ek cephane bulabilirsiniz. Obscura'yı tek atışla anında sersemletecek şok arbalet cıvatalarını kullanmayı deneyin. Sadece 80 saniye beklemeniz yeterli. Bundan sonra savaş sona erecek.

Stefano

Stefano ile yalnızca sekizinci bölümde tanışacaksınız. Savaş alanında çok sayıda siper ve cephaneli birkaç nokta bulacaksınız. Mücadeleye en az iki şırıngayla başlayın. Savaşta ihtiyaç duyacağınız dayanıklılık için avantajlardan yararlanın.

  • Patron ışınlanabilir ve atışlardan kaçabilir. Cephanenizi boşa harcamayın. Saldırısını bekleyin ve ancak kısa bir süre sonra ona ateş etmeye başlayın.
  • Yanınıza bir balta alın. Stefano'ya çok fazla zarar veriyor.
  • Savaşın ilk aşamasında mesafeyi kapatmaya ve yakın dövüşte saldırmaya çalışacak. Size yaklaştığında kurtulun ve tabancanız veya pompalı tüfeğinizle tek el ateş edin. Patron ışınlanmayı kullanıp tek bir yerde durursa bir süre sonra size bıçak fırlatacaktır. Stefano kamerasını şarj ederken ona saldırma fırsatınız olacak.
  • İkinci aşamada canavarın dev bir kamera gözü olacak. Dokunaçlar yüksek örtüleri yok edemeyecek, bu yüzden onların arkasına saklanın.
  • Canavarın iki yeni saldırısı olacak. Kamerayı şarj edecek ve ardından el bombaları atacak. Dondurucu el bombalarından kaynaklanan hasarlardan kaçının.
  • Stefano ışınlanmayı kullandığında uzuvlarıyla güçlü bir saldırı gerçekleştirmeye çalışacak. Bu noktada, saldırıdan hızla kaçmanız yeterlidir.
  • İkinci aşamada, normal bıçak saldırısı ikinci bir kombo darbe alır. Uzaklaşın ve animasyonun durmasını bekleyin, ardından onu bir kez vurun.

Ayaklarınızın üzerinde kalın ve kamerayı etrafınızda döndürün. Patron gölgelerden saldırmaya ve arena boyunca ışınlanmaya çalışacak. Kaçmak için siper almaya yakın durun. Dokunaç saldırıları sırasında onu tabancayla vurun ve Stefano size bıçakla saldırdığında pompalı tüfek kullanın.

O'Neal'ı kaybettim

Ağdaki laboratuvarlara gittiğinizde O'Neil yeni bir şeye dönüşüyor. Yolu kapatan yangın bariyerleri oluşturabileceği bir alev makinesiyle silahlandırılmıştır. Yangın barınakları yok eder ve karakteriniz için çok tehlikelidir.

  • Diğer patronların aksine, O'Neil oldukça yavaştır ve patron sizi gözden kaçırdığı anda, gizlice geri çekilip güçlü bir darbe indirebilirsiniz.
  • Savaş alanında birkaç kutu tabanca ve av tüfeği cephanesi bulabilirsiniz. Savaş sırasında onları almamış olsanız bile, savaş bittikten sonra alın.
  • Darbeli oklar O'Neil'i sersemletir. Onu sersemletmeyi başardığınızda, doğrudan kafasına ateş edin. Bir tabanca veya keskin nişancı tüfeği kullanmak en iyisidir.
  • Dövüşün yarısı bittiğinde O'Neal maskesini çıkaracak.
  • Sarı anahtarları kullanarak yangından kurtulabilirsiniz. Ayrıca O'Neil size yaklaştığında kriyojen tanklarını kullanın. Tek atış onu donduracaktır. Daha sonra onu başından vurun.

Patronu öldürmek için sürekli hareket etmeniz gerekiyor. Gizli moddan saldırılar yapın ve su tedarik sistemini kullanmayı unutmayın. Zaman ayırın ve kazanacaksınız.

Peder Theodore

Rahip, Peder Theodore ile savaşmak yerine geçmişi Sebastian'ı avlamaya zorlayacak. Elektrikli testereyle silahlanmış bir Sadist ile hızlı bir mücadelenin ardından kendinizi önce Guardian, ardından Laura ile arenada bulacaksınız.

  • Guardian çok zorlu bir rakip. Sürekli olarak Sebastian'ın kafasını çekiçle parçalamaya çalışacak. Ondan saklanmanın bir yolu yok, o yüzden onunla savaşmalısın.
  • Pasajlarda savaşta size yardımcı olacak mühimmat kutularını bulacaksınız.
  • Ondan kaç ve sonra onu göğsünden vur. Kafa vuruşlarından hasar almadığını unutmayın.

Sadece Guardian'a daha fazla mermi sıkmanız gerekiyor. Zor bir yanı yok ama öldüğünde aynı anda iki Muhafızla savaşmak zorunda kalacaksınız. Onları bir araya getirmeye çalışın ve patlayıcı cıvatalarla vurmaya çalışın.

  • Onlar öldürüldükten sonra Laura geri dönecek. Işınlanabiliyor. Eğer Sebastian'ı yakalamayı başarırsa anında ölecek. Onu öldürmek için ateşe ihtiyacın var.
  • Laura'yı öldürmenin iki yolu var: onu bir yangın tuzağına çekip yakmak ya da onarılmış bir alev makinesi kullanmak.
  • Eğer tamir edilmiş bir alev makineniz varsa onu kullandığınızdan emin olun. Yandığında duracaktır. Onu yakmaya devam et, sonunda ölecek.
  • Alev makineniz yoksa veya yeterli yakıtınız yoksa odadaki tuzakları kullanmanız gerekecektir.
  • Laura'yı darbe veya donma cıvatalarıyla sersemletin, arenadaki iki valften birini çevirin.
  • Her iki valf de etkinleştirildiğinde savaş alanının ortasında bir yangın kapanı etkinleştirilecektir. Laura'yı oraya çek, onu sersemlet darbe cıvataları ve sarı kolu kullanın.

Tüm patronlar öldürüldüğünde Peder Theodore'un işini bitirebilirsin.

Myra'yı ele geçirdi

Patron 16. Bölümde sizinle buluşacak. Bu Sebastian'ın evinde ortaya çıkan dev bir canavar. Kendini STEM sisteminde kaybetmiştir ve kahramanı durdurmak için her şeyi yapacaktır. Bununla başa çıkmak için üç aşamada ortaya çıkan parlayan zayıf noktalara ateş etmeniz gerekir: bel, ardından kürek kemikleri ve son olarak alt çene.

  • Ona çok fazla yaklaşamazsınız, bu yüzden uzun menzilli bir silaha ihtiyacınız olacak. Normal bir tabanca, tam boy bir pompalı tüfek ve bir saldırı tüfeği harika seçimlerdir.
  • Arbalet de iyidir, ancak patronun sürekli hareketi ona vurmanızı engelleyecektir.
  • Dövüş sırasında Mira yere düşecek ve iğrenç örümcekleri çağıracak. Cephane ve barut almak için örümcekleri ezebilirsin.

Canavar elleriyle yere çarpacak. Çok yaklaşmamaya çalışın. Vurulmamak için sola veya sağa koşmaya devam edin. Patron, bir kolu yok ederek yere çarpan veya sola/sağa kayan bir dokunaç çağıracaktır.

  • Mira yere düştükten sonra omuzlarına saldırmak en iyisi. Bir dizi vuruştan sonra patron duracak ve size saldırmanız için zaman tanıyacak.

Onu yenmek için çok fazla cephaneye ihtiyacınız olacak. Sebastian'ın dayanıklılığını ve sağlığını mümkün olduğu kadar artırın. Silah - en iyi silah bir patron dövüşü için.

Korku oyunları son zamanlarda belli bir olay örgüsü koridorunda ruhu parçalanmış bir kahramanın oda hikayeleri yönüne doğru ilerledi. Hatta dizi Resident Evil yedinci bölümde genel eğilimi benimsedi ve bunu çok başarılı bir şekilde gerçekleştirdi. The Evil Within 2 bu arka planda zaten alışılmadık görünüyor, çünkü bu büyük ölçekli macera destansı savaşlar ve sinema prodüksiyonu, Bethesda Softworks'ün hit dizisine devam ediyor. Bu incelememizde oyun hakkındaki görüşlerimizi paylaşacağız. Aynı zamanda video kartlarının karşılaştırmalı testlerini yapacağız ve hangi modellerin en iyi performansı sağlayacağını öğreneceğiz.

İlk bölümde yaşananlar ve kızının kaybı sakat dedektif Sebastian Castellanos'u üzmüştür. Kabuslardan ve sarsılmış zihinsel dengelerden alkol yardımıyla kaçmanız gerekiyor.

Kidman'ın eski ortağı onu barda bulur. Gizli bir örgüt oluşturuldu Yeni araba STEM, kendisine bağlı tüm bilinçleri birleştiriyor. Sistemi istikrara kavuşturmak için saf bir çocuk zihnine ihtiyaç vardı ve işin özü sanal dünya aslında ölmeyen dedektifin kızı oldu. Ancak STEM'deki bir aksaklık nedeniyle artık yeniden tehlikede. Son umutları Sebastian'a bağlanmıştır ve zaman kaybetmemek için onu zorla içeri alıp sisteme bağlarlar.

Genel hikaye karmaşık ve çok yönlü olmasına rağmen ana olay örgüsü yönü en başta belirlenir. Anlatının bir satırı, kahramanın kişisel draması, kaybı, suçluluk duygusu ve aile ilişkileri etrafında gelişir. Yol boyunca sanal ve gerçek dünyanın karanlık sırlarını açığa çıkarıyor, deneyin arka planını ve dahil olan kişilerin dahil olduğu komploları öğreniyoruz.

The Evil Within 2'de artık olup bitenlere dair herhangi bir entrika veya yanlış anlaşılma yok. Görsel çılgınlığın nedenleri hemen belirtildiği için, hızla birbirinin yerini alan tuhaf olaylar girdabına sürükleniyoruz. Ve neredeyse ilk dakikalarda, ana kötü adam rolüne atanan manyak bir fotoğrafçıyı gösteriyorlar. Öldürülen insanlardan ve vücut parçalarından kompozisyonlar yaratarak gerçekliği kontrol ediyor. Kurbanlar tuhaf pozlar vererek donuyor ve kan fışkırıyor.


Fotoğrafçıyla ilk karşılaşmamız korkunç bir canavarla çatışmayla sonuçlanıyor ama sonunda açık dünyaya kaçmayı başarıyoruz. Sebastian kendini yakın zamana kadar yerleşim yeri olan Union kasabasında buluyor. sıradan insanlar ve sessiz, tatlı bir taşraya benziyordu. Şimdi Birliğin gerçeği gerçekten dikiş yerlerinden patlıyor, bireysel alanlar birbirinden kopuyor. Ve bölge sakinleri yerine, uzaylı etine susamış, ele geçirilmiş mutantlar sokaklara çıkıyor.


Bu andan itibaren asıl maceramız başlıyor. Kendimizi keşfedebileceğimiz tam teşekküllü bir "sanal alanda" buluyoruz farklı yerler, evlere ve müştemilatlara nüfuz ederek yeni maceralara katılın. Haritada bize çeşitli yer işaretleri veriliyor ve özel bir dahili telefon sistemi, yeni sinyalleri bulmamıza yardımcı olmak için olağandışı sinyallerin yönünü belirlememize olanak tanıyor. ilginç yerler. Yakındaki bir binaya (kiliseye) girdik ve alışılmadık bir manzaraya tanık olduk. Sola döndük, çatıya tırmandık ve parçasını aramamız gereken bir tüfek bulduk. Sağa döndük ve mutant kalabalığından sağ kurtulan birini kurtardık.


Herhangi bir ilerleme, yeni bir etkinliğe veya faydalı bir bulguya yol açar. Bunun kendi çıkarları var ama aynı zamanda yeni tehlikeleri de var. Sonuçta çevrenizi ne kadar dikkatli incelerseniz o kadar çok canavarla karşılaşırsınız. Yeterli mühimmat yok ve ilk cephanelik yetersiz, bu yüzden bazen kaçmanız gerekiyor. Gizlilik, sağlık kayıplarının en aza indirilmesinde önemli bir rol oynar. Bu nedenle ateş ederek gereksiz dikkat çekmemek için siper kullanıyoruz, arkadan gizlice yaklaşıyoruz ve düşmanı sessizce ortadan kaldırmak için bıçakla ölümcül darbeler yapıyoruz.

İlk başta oyun, bir takım gelenekler ve kahramanın beceriksizliği nedeniyle belirsiz bir şekilde algılanıyor. Bu, bu türdeki birçok oyunun hastalığıdır. Sebastian gizlice girerken son derece yavaştır, koşarken hızla buharı biter ve mutantlara tek bir darbede baltalar kırılır ve bizi uzun süre düşmanın leşini kesmek için kullanılabilecek bir kürdan bıçağıyla bırakır. Ancak burada hızla gelenekleri kabul ediyorsunuz ve doğrudan sanal maceraya atlıyorsunuz. Dahası, araştırmadaki herhangi bir girişim ödüllendirilir; becerilerinizi geliştirirsiniz veya daha güçlü silahlar alırsınız, bu da kendinizi daha güvende hissetmenizi sağlar. Güzel bir şey, canavarların yeniden doğmamasıdır. Oyun, dünyanın yeni bir mutant kısmıyla dolduğu belirli bir olay örgüsüne kadar hayatı biraz daha kolaylaştıran metodik bir temizliği kısmen gerçekleştirmenize izin veriyor.


The Evil Within 2, her türlü kuytu köşeye karşı dikkatli olmamız gereken, tehlikeler ve mutantlarla dolu bir dünyada ustalıkla bir hayatta kalma atmosferi yaratıyor. Aynı zamanda dünya daha da genişliyor. Bilinmeyenle bireysel karşılaşmalar bizi geçmişteki bazı kabuslara geri gönderiyor, STEM organizasyonunun farklı bir seviyesinde bir labirent laboratuvarı açılıyor, parçalanmış Birliğin yeni alanlarına nüfuz ediyoruz. Bir yerlerde seçim özgürlüğü var ve bir yerlerde anlatı bizi hızla olay örgüsünün koridoruna taşıyor. Oyun sonuna kadar aynı türden olmamaya, çeşitli ve beklenmedik kalmaya çalışıyor. Ve bu büyük ölçüde beklenmedik dönüşlerin ve olayların olduğu olay örgüsü gelişimiyle sağlanır. becerikli oyun zıtlıklar halinde. Aynı manyak fotoğrafçının olaylar zincirinde yalnızca bir ara halka olduğu ortaya çıkıyor ve kızıyla olan tüm hikaye giderek daha fazla ayrıntı kazanıyor.

TEW2, korkutucu saklambaç ve hayatta kalma oyununun yanı sıra, kaygı yaratmanın etkisinden de ustaca yararlanıyor. Bireysel anlar, yavaş yavaş tüyler ürpertici bir şeye yol açacak şekilde yapılandırılmıştır. Zaten uyarı işaretlerini ve ipuçlarını görüyorsunuz ama ilerlemeye devam ediyorsunuz. Bu bakımdan ancak kaçabileceğiniz hayalet bir kadının görünümü iyi düzenlenmiştir. İlk başta onunla evin içinde karşılaşıyorsunuz, çıkış yolu bulmakta zorlanıyorsunuz, sonra şehrin farklı yerlerinde karşımıza çıkmaya başlıyor.

Veya örneğin karanlık bir koridorda dolaşıp mutantların donmuş cansız bedenlerini gözlemliyorsunuz. Aynı zamanda gürültünün onları uyandıracağından emin olduğunuz için dikkatli ve sessiz olmaya çalışırsınız. Ama sonra kapıyı açıyorsunuz, siren çalıyor ve uyuyan insanlar anında üzerinize koşuyor.

Yerel canavarlar birçok yönden Resident Evil serisinin müdavimlerini anımsatıyor. Mutantlar kabarcıklı yaralarla kaplıdır ve kafalarından yaralandıklarında dokunaçlar ortaya çıkar. Çığlık atan cadılar bir yerlerde dolaşıyor, dikkat çekiyor; çiftleşen yaratıklar çimlerde sürünüyor.


Patronlar kesinlikle gerçeküstü görünüyor. Bir yığın gövde, bacaklar üzerinde yürüyen ve elle tutulan devasa bir daire testere taşıyan bir şeye monte edilebilir. Fotoğrafçının sığınağında, yüzü yerine kamerası olan bir insan kırkayak tarafından takip edileceğiz. Laboratuvarın bodrum katlarında solucana benzer bir şey oluşturan hareketli beyaz bir sıvı olacak. Hepsi tüyler ürpertici ve itici görünüyor ve çoğu zaman tek bir görünümle sınırlı değil. Patronlar periyodik olarak bizi avlayacak. Ve oyunun başında testereli aynı canavar benzersiz ve yok edilemez bir şey olarak algılanırsa, daha sonra bu tür yaratıklar şehrin sokaklarında bile ortaya çıkacak.


Oyun var güvenli yerler, normal zorlukta kilit noktalarda otomatik kaydetmeler de vardır. Barınaklarda sağlığımızı yeniliyoruz ve özel makinelerde işçilik yapıyoruz. Mühimmat ve tedaviler oluşturmak için yerleri keşfederken topladığımız bileşenlere ihtiyacımız var. Son çare olarak, kartuşları ve ilk yardım çantasını başka herhangi bir yerden toplayabilirsiniz, ancak çalışma tezgahı olmadığında daha fazla sarf malzemesi israf edilir. Yol boyunca şarjör kapasitesini artırarak silahın parametrelerini iyileştirebilirsiniz, öldürücü güç ve diğer parametreler.

Özel bir yeşil jel kullanarak Sebastian'ın becerilerini geliştiriyoruz. Bu malzeme öldürülen canavarlardan sonra kalıyor ve bu da ilginç bir bulgu. Daha fazla canavar öldürdüm - daha fazla jel topladım, ancak daha fazla zorluk yaşadım ve ölme şansım arttı. Kahraman, seviye atlamanın yardımıyla yaşam çubuğunu artırabilir, dayanıklılığını artırabilir, gizli modda daha hızlı olabilir, bıçağı daha ustaca kullanmayı öğrenebilir veya ateş ederken geri tepmeyi azaltabilir. Ancak artan potansiyel, yeni güçlü düşmanların ve daha tehlikeli durumların ortaya çıkmasıyla dengeleniyor.


Bazen oyun gerçeküstücülüğe düşerek oyuncuyu tuhaf görüşler ve alışılmadık sahnelemelerle korkutuyor. Üstelik sanal dünya çerçevesinde tüm bunlar kolaylıkla açıklanıyor. Bu nedenle parçalara ayrılan şehrin yanı sıra Gotik ve hatta cehennem tarzında alışılmadık sahneler de olacak. The Evil Within 2 periyodik olarak görüntüler ve algılarla oynuyor, ancak Observer gibi ruhu istikrarsızlaştıran açıklanamaz kabuslardan oluşan bir kaleydoskopa kaymıyor.

İlk bölüme göndermeler var ve hastane koğuşlarını geziyor. Anlatının genel akışına çok iyi uyuyorlar ve hatta boş zamanınızda önceki oyuna dönme konusundaki ilgiyi bile artırıyorlar. Eski patronlarla toplantılar olacak. Ve eğer kafasında kutu olan bir kasapın anısı hala tüylerinizi ürpertiyorsa size kötü bir haberimiz var...

Görsel olarak oyun güzel görünüyor ancak ağır işlem sonrası filtrelerden muzdarip. Çok sayıda yansımanın ve hacimsel aydınlatmanın olduğu geniş, ayrıntılı yerler görüyoruz, ancak resim aşırı derecede bulanık.



Oyunda bir tür vahşi kenar yumuşatma hareketi (Hareket Bulanıklığı) var ve bunu gelişmiş ayarlarda kapatmak daha iyi. Ayrıca gren efektini azaltmanızı veya FXAA+TAA kenar yumuşatma yerine yalnızca FXAA'yı seçmenizi tavsiye edebilirsiniz.


Grafik hızlandırıcının gücüne ilişkin gereksinimler çok ciddidir. Maksimum grafik ayarlarına sahip bütçe video kartları baş etmeyecektir. Bu konuyu daha kapsamlı bir şekilde araştırmak için video kartlarının farklı modlarda karşılaştırmalı testleri yapıldı. Tüm testler standartlarımıza göre yapıldı test konfigürasyonu. Daha ayrıntılı bir açıklama, “Video kartlarına karşı oyunlar 2” hakkındaki son incelemede verilmiştir.

Testler oyunun başında yanan bir evin olduğu bir sahnede yapıldı. Bu güçlü bir bölüm görsel efektler yüksek yük oluşturan ateş ve duman.

Standart grafik profilleri kullanılır. Öncelikle ortalama kalitede (Medium) sonuçlara bakalım.

Kare hızı etkileyici değil. Bütçe video kartlarının potansiyeli bu mod için bile yeterli değil. Hız aşırtmalı ve bulanıklık efektleri olmayan GeForce GTX 1050 Ti yine de bir şekilde oynamanıza izin vermedikçe. Orta sınıfta Radeon RX 580 ve Radeon RX 480 en iyi performansa sahip.

Orta, yüksek ve maksimum kalite arasında görsel olarak çok az fark vardır. Bu nedenle aynı video kartlarını maksimum ayarlarda karşılaştıracağız. Daha güçlü modeller ekleyelim.

Performans düşüşü küçüktür. Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 ve GeForce GTX 780 Ti seviyesindeki ekran kartları normal oynatmaya izin verir. Üst segmentte Radeon RX Vega 64 ve GeForce GTX 1070 Ti benzer performansa sahip.

Ayrıca 2560x1440 çözünürlükteki eski ekran kartlarını da karşılaştıracağız.

Radeon RX Vega 64 ve GeForce GTX 1070 Ti kabul edilebilir bir performans gösteriyor ve şimdi AMD temsilcisi fark edilir derecede daha hızlı. Radeon RX 580 veya GeForce GTX 1060'ın bu çözünürlük için potansiyeli artık yeterli değil.

The Evil Within 2, geleneksel bir korku filminin özelliklerini ve açık dünyanın unsurlarını birleştiren ilginç ve büyük ölçekli bir oyundur. Bir zamanlar The Evil Within'in ilk bölümünü olumlu değerlendirmiştim; her ne kadar uzun anlar, çarpık kontroller ve diğer Japon korku mirasına sahip olsa da. Bu arka plana karşı ikinci bölümden bir atılım beklemiyordum ama beklenmedik bir şekilde harika çıktı. The Evil Within 2'nin anlatımı dinamik ve gecikmesizdir. Kızını kurtaran bir babanın hikayesi duygusal empati uyandırıyor. Korkutucu ve tüyler ürpertici anlar, destansı bosslar ve yoğun kavgalar var. Ve yeni bir şey arayışı içinde keşfedilmesi ilginç olan bir dünya var. Bütün bunlar çok iyi uyuyor ve birbirini tamamlıyor. Ve bazı yerlerde o kadar bağımlılık yapıyor ki bırakması çok zor.

  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımız başına gelince Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği. Bu sığınak var 1 kırmızı jel. Theodore'un kalesi Birliğin ortasında belirdi; ona ulaşmak için önceki yerden geçiyoruz.


    İş bölgesi

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli elde etmek için sıradan olanları öldürüyoruz. İki alev makinesinden kaçınmak daha iyidir; çok fazla cephane alırlar. Ama onları öldürebilirsek her biri için birer alev makinesi silindiri alacağız. Arızalı bir alev makinesine 2 silindiri bağlarız ve yeni bir silah alırız - bir alev makinesi. Mekanda yeni sırlar da ortaya çıktı.

    Seni kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulabileceğiniz kese (keskin nişancı tüfeği).

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Obitel" otelinin yakınında kese (saldırı tüfeği).


    Eklemek. görev: Son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir deney tesisi aracılığıyla Birlik'ten ayrılmak üzere. Onun talimatıyla zindanın deney kanadına iniyoruz, içerideki ele geçirilmiş birkaç kişiyi öldürüyoruz ve paneldeki anahtarlarla bulmacayı çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada Sykes kaybolacak ve bize bir ödül slaytı bırakacak (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'in saklandığı yere dönüyoruz, televizyonun yanındaki masada bir kağıt not - belge (37/40) buluyoruz.


    Güneydeki Abode oteline varıyoruz. Hoffman bizden sonra oraya geliyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yolculuğa hazırlanıyoruz. Diyalogda önce otelden birkaç eşya almak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde, masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve bizi ateş duvarından korumak için özel bir cihaz kullanacak. Onu ateş canavarlarının saldırısından koruyoruz.

    Belli bir anda kurulumun güç alanı daralmaya başlayacak, hareketsiz duruyoruz ve bir düzine düşmana ateş ediyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve biz de Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilise salonu

    Kilisede yanlarda bazı kaynaklar, ortada ise masanın üzerinde bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda kurtarmak için aynalı bir çıkmaz var, onu orada bulacağız kese (saldırı tüfeği). Solda uzun merdivenli ana yol var.


    kilitli salon

    Köprülerin olduğu büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitliyiz, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, orada kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşman bize saldıracak. Koridorda ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Salondaki tüm düşmanları yendiğimizde döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Aldığımız masanın üzerinde 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda alevlerden kaçan gaz boruları önümüze çıkacak, vanaları çevirerek kapatıyoruz. Bazı boruların damperlere ateş edilerek kapatılması gerekir, bunlar genellikle tavanın altında bulunur.

    Tablonun sağ tarafında Theodore'un Kutsal Yazıları 2 - belgesini (40/40) bulacağız.

    En sağ köşeye gidiyoruz, bulacağız kese (tabanca).

    Kilitli bir merdivene ulaşıyoruz, etraftaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç köpek canavarının saldırısına uğrayacağız.


    Üst salon

    Ateşli haçla merdivenlerden yukarı salona çıkıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden aşağı inerek orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya görevi nasıl verdiğini göreceğiz - hatıra parçaları (20/24).

    Theodore'la tekrar karşılaştık. Bize yine Lily illüzyonunu gönderecek ama bu sefer suçluluk duygusu işe yaramayacak. Daha sonra unutulmuş korkularımızı, yani oyunun önceki bölümündeki patronları kullanıyor.


    Patron: Sadist. Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Bundan sonra düşmanı gördük.

    Patron: Muhafız. Kendimizi güvenli kafanın bodrumunda buluyoruz. Daireler çizerek koşuyoruz, cephane topluyoruz ve ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız aynı anda saldıracak. Ama sonunda kasa parçalanacak.

    Patron: Laura. Çok kollu bir kız belirir. Yakından tek atışta öldürüyor, bu yüzden sürekli ondan kaçıyoruz. Cephaneyi boşa harcamayız, onu bir yangın tuzağına sürüklemeliyiz. Yakınlarda olmadığı bir anı seçiyoruz ve dönüşümlü olarak iki vanayı çeviriyoruz. Bundan sonra onu merkeze çekiyoruz, elektrikli veya dondurucu bir cıvatayla onu sersemletiyoruz ve hızla kola basıyoruz. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'yı alev silahınızla öldürmeniz gerekir. Sağlığı pek fazla değil, bu yüzden önce normal zorlukta bir magnumdan 5 atış yapıyoruz ve ardından bir alev silahıyla işini bitiriyoruz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak; Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Bina enkazı

    Tüm düşmanları yendik ama şimdi yeni bir tehlike ortaya çıktı: eşimiz Mira. Beyaz jeli Union'ın tüm dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Mira'yı yıkıntı binaların arasından takip ediyoruz. Aşağı indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel ürün.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz ve ele geçirilen beyazla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler ama bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: Bacaklarına ateş ediyoruz ve düştüklerinde onları eziyoruz.

    1 kavga. Birkaç düşman.

    2 kavga. Bir düzine düzenli düşman.

    3 kavga. Bir patron görünecek - sütunlu büyük bir çift canavar. Ortadaki kırmızı noktaya ateş edip yanındaki varilleri patlatıyoruz. Kazandığımızda 10.000 jel alacağız.

    Mira'ya yetişiyoruz ve onunla birlikte onun gerçekliğine düşüyoruz.

    16. Araf

    Mira'nın anıları

    Beyaz çölde görünüyoruz. Tepenin zirvesinde Mira'nın kızı Lily'yi sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yol boyunca çeşitli anıları izliyoruz ve bunları iletişim cihazıyla takip ediyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını ortaya koyuyorlar. anılardan parçalar (21/24).

    Mira, serbest bırakılabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor. hatıra parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı ama Theodore onun haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Birlik'te yıkım başladı. anılardan parçalar (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, onu biriktiriyoruz. Yakınlarda bulduğumuz 1 kırmızı jel.

    Mira kızını kendi gerçekliği içinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını kullandı. anıların parçaları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde Mira ile karşılaşıyoruz, beyaz jelden yapılmış devasa bir canavara dönüşüyor. Uzun mesafeler nedeniyle burada av tüfeği işe yaramaz; tabanca ve keskin nişancı tüfeği için fişek bulundurmak daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, kısa sürede zırh çöker ve altındaki savunmasız kalp ortaya çıkar. Şu anda patron elleriyle saldırıyor, onların hareketlerini izlemeniz ve kenara çekilmeniz gerekiyor. Çok fazla hasar verdiğimizde kan akacak ve kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanemizi yenilemek için örümcekleri eziyoruz.

    Faz 2. Hassas noktalar omuzlarının arkasında görünecek. Elimizle bir darbe bekliyoruz, kaçıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar alan el düşecek ve bizi yakalayacak. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynısını ikinci el ile de tekrarlıyoruz.

    Aşama 4. Canavarın suratına ateş ediyoruz. Şu anda eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Yenildiğimizde patron beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, karımızı çıkarıyoruz, bilinci yerine geldi ve takıntıdan kurtuldu.

    17. Çıkış

    Sebastian evine gider.

    Şu anda Kidman gerçek dünya planın kendine düşen kısmını uygulamaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarına ateş ediyoruz. Yönetici kaçmayı başarır ve tepede durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.

    Bu rehberimizde size bozuk bir keskin nişancı tüfeğinin nasıl tamir edileceğini, av tüfeği ile Arbaletin nerede bulunacağını ve tüm silahları anlatacağız. Rehberimiz ile hayatınızı kolaylaştırın ve Kötülüğü geçmek 2 içinde.

    Evil Within 2'deki en iyi silahlar nasıl bulunur?

    Evil Within 2'de lazer görüşlü bir tabanca

    Yer: Bölüm 3

    Birliğin yerleşim bölgesinde, haritanın kuzeybatı köşesindeki tamirhaneye giden görev işaretini takip edin. Mağazanın arkasındaki (otoparkın karşısındaki) kapıya gidin ve zinciri kırın.

    Evil Within 2'de kırık bir keskin nişancı tüfeği nasıl bulunur ve onarılır

    Yer: Bölüm 3

    Güvenli evin solunda yüksek bir tuğla bina var. Merdivenleri kullanarak çatıya çıkın ve orada kırık bir keskin nişancı tüfeği bulacaksınız.
    Tamir etmek için haritanın kuzeybatı köşesindeki garaja gidin ve oradan parçalar alın. Artık tezgahta keskin nişancı tüfeğini tamir edebilirsiniz.

    Evil Within 2'de tatar yayı nerede bulunur?

    Yer: Bölüm 3 ve 4

    Bölüm 4, Bölüm 3 ile aynı yerde gerçekleşir. Yerleşim alanı haritasının güneybatı köşesine gitmeniz gerekecek. Sandığa okla bağlı ölü bir askerin bulunduğu bir Askeri Kamyon var.

    Birkaç ok daha toplayın ve tuzak kurmak veya görünmez düşmanları öldürmek için kutudan tatar yayını alın.

    Evil Within 2'de alev makinesi nasıl bulunur ve onarılır

    Yer: Bölüm 11 ve 13

    Evil Within 2'de alev makinesini almak için 11. Bölüm'ün sonunda boss'u öldürmeniz ve kırık alev makinesini vücudundan toplamanız gerekecek. Alev Atıcıyı onarmak yalnızca Bölüm 13'te mümkün olacaktır. Bunu yapmak için silahın yakıt tanklarını toplamak amacıyla 2 düşmanı öldürmeniz gerekecek.

    Bir Harbringer, Save House'un yanında, ikincisi ise güvenli evin güneyinde, küçük bir restoranın yanında yer alıyor. Harbringer'lar alev silahlarına sahip psikopatlardır ve fark edilmeleri çok kolaydır.

    Bundan sonra bir alev makinesi yapabilirsiniz. Bu arada, 14. bölümde, bunu Laura'nın üzerinde kullanarak gizli bir ödül kazanın!!!

    Kılavuz halen güncellenmektedir, lütfen bunu dikkate alın. Oyun henüz yayınlanmadı ve İnceleme sürümünde ilerledikçe güncelleyeceğiz

    Sitenin oyunla ilgili izlenecek yolu sizi başlık ekranından oyunun bitiş jeneriğine götürecektir. Burada koleksiyon öğelerinin konumlarını, patronlara karşı stratejileri, bulmaca çözümlerini ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ve eğer bir şey bulamazsanız eksik bilgileri kendiniz doldurabilir ve bonus alabilirsiniz.

    Bölüm 1. Ateşe Doğru

    İlk bölümde korku oyununun yeni bölümünün kontrolleri ve olay örgüsünün başlangıcı hakkında bilgi sahibi olacaksınız.

    Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif olan Sebastian'ın kontrolünü hemen ele alacaksınız. ana karakter. Tereddüt etmeyin, ilerideki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak ve eve girmenin hiçbir yolu olmayacak, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmanız gerekiyor. Kapıdan sağa dönün ve cam sürgülü paneli inceleyin - ana karakter onu otomatik olarak kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

    Zemin katta yapacak bir şey yok, mutfağı geçip sola dönün, ardından kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta kelebeklerle süslenmiş ve "Lily" yazıtıyla süslenmiş bir kapı arayın - burası keşfetmeniz gereken çocuk odasıdır. Kendinizi odada bulur bulmaz, neler olup bittiğine dair daha fazla bilginin size açıklanacağı uzun bir sahne başlayacak.

    STEM adı verilen sanal bir makineye daldıktan sonra ortaya çıkan nesnelere doğru ilerleyin. Elinizde telsiz bulunan bir masanın önünde duracaksınız, onu alıp Kidman'la konuşacaksınız. Ofiste kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin, kısa bir sahnenin ardından ikinci bölüme geçeceksiniz.

    Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan geçebileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgelere bakabilir ve partnerinizle konuşabilirsiniz, ayrıca başlamadan önce biraz ara verebilirsiniz. yeni bölüm veya bir göreve çıkın.

    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

    Ofisteki yönetim kurulundan Mobius grubunun kayıp beş üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri inceledikten sonra ofisten çıkın ve masanın üzerinde oturan kara kedinin yanına gidin. Onun yanında yatıyor slayt, alın ve projektörde izleyin.

    Bundan sonra, yeşil jeli alın, nerede olduğunu kara kedi gösterecektir. Artık aynayı kullanarak buradan ayrılabilirsiniz, ancak bunu yapmadan önce kaydedin. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya yaklaşın. İnceledikten sonra arkanızı dönün - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra doğrudan koridordan Baker'ın bulunduğu odaya gidin (soldaki son kapı). Vücudu bir hafızaya kayıtlı, kameradan bakarak ya da küpe girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ancak bu hiç de gerekli değil.

    Fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masanın üzerinde alabilirsiniz William Baker'ın fotoğrafı, belgelere atıfta bulunur ( 01/40 ). Yan odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridor boyunca ilerleyin. Burada bir telefonun çaldığını duyacaksınız (bir niş içinde gizlenmiş), cevaplamak size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden sadece ikinci kata çıkın. Cam kapıyı açamayacaksınız, biraz sola gidin, eğilin ve parmaklıkların altına girin. Bu odada başka bir tane bulabilirsin belge - olağandışı mektup (02/40).


    Daha sonra üçüncü kata çıkın, düz ilerleyin ve kapıdan geçin. Burada yine flashback'te yer alan bir cinayeti göreceksiniz. Manyağın sizi görmemesi için hızla kanepenin arkasına saklanın. Kanepenin etrafında dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Ölü adamı inceleyin ve yandaki kapıdan çıkın. Cesedin yattığı sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve molozların üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük bir masadan alabilirsiniz belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

    İkinci kata çıkın ve artık açık olacak olan cam kapıdan geçin (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebilirsiniz). Tüyler ürpertici bir sergi bulana kadar balkondan devam edin. Burada tabelayla etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazan tabelayı inceledikten sonra açılacaktır).

    Aşağıya indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Bu kapıyı ortaya çıkaracaktır. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığınızda aynadan fotoğraf çekin. Bundan sonra çok başlı, testereli bir kız size saldıracak.

    Ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Koridor boyunca koşun, kutuların etrafından koşun ve kapı kapandığında hızla bir çıkış yolu bulmanız gerekir. En sol köşede bulunur (eğer arkanız kapıya dönük durursanız). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız; açık havalandırmaya çıkın. Bir delik görene kadar düz ilerleyin. Aşağı atladıktan sonra tekrar canavardan kaçmanız gerekiyor ama bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Yakalandığınızda belirtilen düğmelere basarak kavramalardan kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysan, bir bıçağın olacak ve evde saklanacaksın. Otomatik yenilenme, sağlığınızı yalnızca belirli bir noktaya kadar iyileştirir; daha fazlasını iyileştirmek için şifa şırıngaları yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve masaya gidin, orada ilk şırınganızı alabilirsiniz. Şimdilik yalnızca bir tane var ve asla çok fazla olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini saklamaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasına bakın, orada bir belge - Terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

    Sokağa çıktığınızda hemen bir tabanca ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40). Bundan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını eve kadar takip edin. Onu tabancayla vurarak öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), ardından evi keşfedebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (kartuş oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Ahşap kutuları bir bıçak kullanarak kırın; içlerinde genellikle çeşitli öğeler bulunur. Daha sonra canavarlardan kaçan iki kişiyi görene kadar cadde boyunca ilerlemeye devam edin. Evde sadece bir tanesi saklanabilecek. Eğilmeli ve arabanın arkasına saklanmalısınız. Düşmana arkadan gizlice yaklaşıp onu gizlice öldürmek için doğru anı bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve bazı canavarların fark edilmeden gizlice yaklaşması bile imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisinde de aynısını yapın. Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Çevreyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride sola dönün ve sizi sığınağa götürecek merdivenlerden aşağı inin. Ara sahnenin ardından Liam O'Neill'la tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

    Bölüm 3. Rezonans

    Liam ile konuştuktan sonra ek bir görev alacaksın" Olağandışı sinyal". Ayrıca konumunuzu da işaretleyecek tatar yayı Zırhlı personel taşıyıcısında bulunan.

    Barınağı inceleyin, burada sağlığınızı yenilemek için kahve makinesini kullanabilir, çekmecelerde cephane ve ilaç bulabilir, tezgahta çeşitli eşyalar yapıp silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra barınaktan çıkışa doğru ilerleyin; hemşire Tatyana önünüze çıkacak. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyeye oturun, onun yardımıyla hastaneye götürüleceksiniz. Burada bulduğunuz yeşil jeli kullanarak yükseltmeleri satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler kırmızı jel veya parça gerektirecektir Yüksek kalite Oyun boyunca ilerledikçe bulabileceğiniz.

    Becerilerin mekaniğini öğrendikten sonra dışarı çıkın. Şu anda ana karakter bir iletişimciyi çıkaracak. Onunla bulabilirsin hikaye hedefleri, bunu yapmak için ekranda belirli bir tuşa basılmasıyla ilgili bir ipucu görünene kadar çevirin. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldürün ve cesetle birlikte sunağın arkasına gidin, yerde bulacaksınız anahtarlı heykelcik.

    Kese- Kilisenin sağındaki yolu takip edip sola dönerseniz (ancak düz gitmeyin) ilk seviye keseyi bulabilirsiniz. Bir süre sonra ilk keseyle birlikte asfaltın üzerinde bir ceset yatıyor ve bu da taşınan fişek sayısını artıracak.

    Dışarı çıkın ve turizm merkezine dönün, böylece solda bir ara sokak göreceksiniz - gideceğiniz yer orası. Orada seni başka bir binanın çatısına çıkaracak bir merdiven var. Merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yukarı çıkın yangın çıkışı. Üstte düşmanı öldürün ve iki cesedi arayın, bunlardan birinde bulabilirsiniz belge - "İletişim Cihazı Günlüğü: Parçalar" (7/40). Burada çatının kenarından alabilirsiniz hatalı keskin nişancı tüfeği. Liam'ın bulunduğu binanın karşısında, kilisenin solunda ziyaretçi merkezi (büyük kapılı bir bina) bulunur. Bankta onun yanında duruyorum anahtarlı heykelcik. Binada tezgahın kenarına gidin ve belge - "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (6/40). Bodrumun kapısı kilitli (burayı hatırla).

    Olağandışı sinyal

    Yeşil işarete gidin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onların yakınında olduğunuzda sizden belirli bir tuşa basmanızı isteyen bir bilgi istemi görünecektir; bunu yaptığınızda şunları alacaksınız: anıların parçası (1/24).

    Daha sonra rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ancak ondan önce sol taraftaki tren vagonlarını kontrol edin. Uzaktaki trene gidin ve içeri girin. Arabaların arasından geçin, rakipleri parçalayın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (siz yaklaştıkça haritanızda görünecektir). Gelin ve iletişim cihazını çıkarın, böylece alacaksınız hafıza parçası (2/24). Ve yakınlarda, kızın cesedinin yanında bulunan ilk kırmızı jelinizi alabilirsiniz.

    Arabalardan inin ve sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans yolunu takip edin. Almak anahtarlı heykelcik atölyenin açık girişinin karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır.

    Lazer işaretleyicili tabanca- Heykelciği aldıktan sonra sol taraftaki atölyenin etrafından dolaşarak tel örgünün içinde bir kapı bulun. Zinciri vurup kapalı alana girin. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede yaklaşın. Düşmanı öldür ve silahı al.

    Oto tamirhanesine girdikten sonra arka odaya gidin ve iletişim cihazınızın hafızasını etkinleştirin, böylece hafıza parçası (3/24).

    Daha sonra hafızada gördüğünüz paneli kullanarak elektriği açın. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Güçlü bir düşman (ölü adam) yakınınızda dolaşırken sessiz olmaya çalışın beyaz), gizlice öldürülemeyeceği için tehlikelidir ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı kaldırın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ileri ve sola gidin, orada bir cesedin olacağı yer. İletişim cihazını etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız hafıza parçası (4/24). Eğilin ve yaptığınız tünelden ilerleyin. Kendinizi sağda ve solda kapıları olan bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı bir şifre terminaline kapalı, ancak önünüzde yatan bir ceset var. Aradıktan sonra onu alacaksınız. harita. Seçmene yardım edecek gerekli kod, bunu yapmak için kilitli kapıya bakın (harfi ve sayıları hatırlayın), ardından kod terminaliyle etkileşime geçin (sağda tablo içeren bir harita görünecek ve Sayısal değerler) ve istediğiniz sütunu harfe göre bulun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 Ve 9676 . Cephaneliği temizledikten sonra karşı odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve forkliftin yükünü kaldırın. Bu şekilde arabayı hareket ettirebilir ve çıkış yolunu açabilirsiniz.

    Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (heykelciği bulduğunuz yer), bir garaj bulacaksınız - oraya gidin. Hemen arkasında rezonans sinyali yakalayacaksınız. İletişim cihazını alın ve sizi yakındaki bir evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve onu masadan al belge - kadının günlüğü (08/40). Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletten kaçarken evin etrafına bakın. Burada kart gerektiren şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya girin. Duvardaki deliği kullanarak bu bölmeden diğerine geçin ve fotoğrafın bulunduğu dolaptan çıkarın. harita. Artık geri dönebilirsiniz. Kapıya koşun ve kartı kullanarak kapıyı açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra aynı masada yeni bir öğe görünecek - slayt.

    Artık dışarı çıkabilirsiniz. Yolun karşısında iki katlı devasa bir arazi var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken iletişimci çalışacak; rezonansın kaynağını bulmak için onu kullanacak. Eve girin ve dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda arabanın solundaki sedyeden alın belge - inceleme talebi (9/40). Kabus başladığında onu yatak odasından al belge - anket raporu (10/40) Bir doktorun hayaleti ona bakıyordu. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusun içinde ilerlemeye devam edin. Onu oradan al slayt tekerlekli sandalyede uzanın ve ardından içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

    Av tüfeği çantası- iki katlı sığınağın yanındaki sarı merdivene tırmanın ve balkon boyunca yürüyün. Tuzağa çarptıktan sonra size doğru koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı bulunan bir kutu olacak.


    Odalar arasında ilerleyin, çıkmaz bir noktaya ulaşana kadar düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - yan taraftaki kalkana elektrikli bir cıvata atarsanız soldaki açılabilir (henüz buna sahip değilsiniz) - kapının kendisi sizi oldukça anlamsız bir kesimle açacaktır, bu yüzden açmamanız daha iyi cıvatayı boşa harcamak için. Sağdaki kapıyı açın; bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekans açısından eşleşecek şekilde birleştirin. İçinde bulabilirsin silah - av tüfeği. Malzemeleri toplayın ve ardından Union'a dönün. İlkinden sonra keşfettiğiniz ikinci rezonans sinyali boyunca ek sinyal boyunca ilerleyin (haritaya bakın). Evde, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve bulmak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (5/24). Kapının ilerisinde, kutuların arkasında bir kapak bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu “Ağ” cephaneliğine girmek için kullanın.

    Göreve göre her iki rezonans noktasını da incelediğinizde turizm merkezini işaret edecek yeni bir rezonans noktası ortaya çıkacaktır. Devam etmeden önce bir sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

    Ziyaretçi Merkezinde otomatik olarak açılacak olan uzaktaki kapıya gidin. Aşağı inin ve başka birini etkinleştirmek için iletişim cihazını etkinleştirin hafıza parçası (6/24). Baktıktan sonra masadan alın belge - Turner Communicator Dergisi (11/40). Bu dergiyi aldığınızda haritanız güncellenecek ve üzerinde çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz Mobius Corporation'ın ölü çalışanları işaretlenecek. Eğer ayrılmaya kalkarsan tekrar fotoğrafın çekilecek. İleri koşun, rakiplerinizle başa çıkın ve özgürlüğe çıkın. Saklanma yerindeki Liam'a dön ve ona ne gördüğünü anlat. Bu şekilde görev için bir ödül alacaksınız" Olağandışı sinyal" ve tamamlayın.

    Keskin nişancı tüfeği için parçalar- Haritadaki işaretçinin işaret ettiği haritadaki başka bir sığınağa gidin. Oto tamirhanesini geçtikten sonra (solunuzda olacak), işarete yaklaştığınızda kilitlenecek bir ev bulacaksınız. Ancak arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgah veya envanter aracılığıyla onarabilirsiniz.

    Yeni sığınağın kapısında, garaj kapısını kaldırmak için panele elektrikli bir cıvata çekin. İçerideki düşmanı öldürün, ardından iletişim cihazınızı kullanarak onu ortaya çıkarın anılardan bir parça (7/24).

    Soldaki kapıdan sığınağa girin ve masalardan birine (kutunun yanında) girin. belge - rapor 00122: işe alım (12/40). Pit Stop Diner'a gidin, haritadaki işaret onu gösteriyor. Yoldayken bankı kaçırmayın anahtarlı heykelcik(dönüm noktası - düşmanların bulunduğu ve işaretçinin yanındaki alan). Yakınlarda dolaşıyor yeni düşman, sizi görür görmez ses çıkarmaya ve diğer canavarların dikkatini çekmeye başlayacak, onu uzun mesafeden öldürmek daha iyidir (tüfek kullanın). Lokantanın yakınında iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri girin, uzaktaki kapıya gidin ve açmaya çalışın. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içeri doğru sürün. Onu yere götür Zambak bebek.

    Lokantanın etrafında dolaşın ve arka malzeme odasına açılan pencereyi bulun. Burada hayaletin izlerini bulmak için çöp konteynerini inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra onun yönüne gidin. Lokantadan uzaklaşır uzaklaşmaz saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işarete doğru devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra iletişim cihazını kullanın ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Periyodik olarak yerdeki nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir (vurgulanacaktır). Aynı adımları nakliye şirketinin yakınında da tekrarlayın (otomobil tamirhanesinden biraz uzakta).

    Sebastian yerleri inceledikten sonra Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin; açmak için elektrik sağlamanız gerekiyor. Tam olarak istenen panele giden teli bulun, kapların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında düşmanlarla başa çıkın ve kalkanı kullanın. Anahtarı çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kırın ve sol duvar boyunca ilerleyin, rafların altına girin, canavarı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayrımı (13/40). Yan odada yerden ikinci bebeği alın. Ara sahneyi izledikten sonra dışarı çıkın ve O'Neil'e dönüp düşmanlarla savaşarak ilerleyin. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayar için bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

    Bölüm 4. Kamera Arkası

    Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef alacaksınız - kuzeydeki sığınağa gitmeniz (oradaydınız) ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmeniz gerekiyor. Artık hastanedeki atış poligonunu kullanabilirsiniz (basit eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunu yapmak için ofisteki beyaz kapıyı kullanabilirsiniz. Barınağa vardığınızda Kidman ile konuşun. Daha sonra al belge - rapor 00122 (14/40), sığınağın girişine yakın bir yerde bulunur. Artık “Ağ”a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masanın üzerindeki (cesedin yanındaki) bilgisayarı kullanarak belge - elektronik mesaj"Birliğin Yükselişi" (15/40).

    Arbalet çantası “Guardian”- balkona çıkın ve aşağı inin. Buradaki tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - yukarı çıkın ve kapıyı açın. Cesedin bulunduğu odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
    Keseyi aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve perdeli kapıya yaklaşın. Burada iletişim cihazını etkinleştirin, iki dalgayı yapılandırmanız gerekir. Bu basit görevi tamamlayarak kilitleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve artık üç kilitli kapıdan düşmanlar görünmeye başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

    Düşmanlarla uğraştıktan sonra tesisleri inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere vardığınızda suyu tahliye edecek anahtarı indirin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar daha var. İlerlemeye devam edin ve Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görüşüne geçeceksiniz. İleride seni bekliyor olacak çok sayıda düşmanlar, ancak silah olarak yalnızca bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu yüzden dikkatli hareket etmeye çalışın ve başınızı belaya sokmayın. Elektronik kilitli beyaz kapıya ulaştığınızda kablolara dikkat edin - onları takip etmeniz gerekir. Çatala vardığınızda sola dönün karanlık tünel. Keşfetmek için el fenerini açın anahtarlı heykelcik, bir varil üzerinde duruyor.

    Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Kablolar sizi dört geçiş anahtarlı bir elektrik paneline götürecektir. Etkinleştirmek için, geçiş anahtarlarını konumuna indirerek tüm ışıkları yakmanız gerekir. doğru sırada- 1, 2 ve 4.

    Açılan kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkın. Üst kata çıktığınızda Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masada bulunan bilgisayarı kullanın. Orada alacaksınız belge - e-posta"Uzantı ve Veri" (16/40).
    Bundan sonra koridor boyunca koşun. Beyaz kapının arkasında cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (8/24). Odanın ön kapısına dönün, burada Sağ Taraf ondan bir havalandırma deliği var - içinden geçin. Belediye başkanının ofisinin bulunduğu yere gitmek için odadaki bilgisayarı kullanın. Barınakta dinlendikten sonra yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

    Bölüm 5. Beklemek

    Yeşil işarete gidin, çardağın yanındaki iletişim cihazını kullanarak bir anı parçası (9/24). Belediye Binası geçişine yaklaştığında dikenli tellerle kapatılacak. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - fotoğraf: Sebastian Castellanos (17/40). Telleri geçtikten sonra kendinizi bahçede bulacaksınız. Ve burada, ana silahı olarak daire testere kullanan, birkaç kız başlı bir Muhafız cesetlerden çıkacak.

    Patron: Muhafız

    İlerlemek için yenmeniz gereken boss budur. Bahçede gerilmiş telli üç yer var - bir tuzak, ona çarparsanız yavaş çekim modu etkinleştirilecektir. Başlamak için boss'tan koşun, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfedin ve Guardian'ın alışkanlıklarını inceleyin. Patronu bu tuzaklara çekmeniz ve yavaş mod çalışırken onu vurmanız gerekiyor. Bunları etkinleştiremezseniz veya kötü kullanırsanız, Muhafız'ın ağır darbesini bekleyin, geri koşun ve birkaç el ateş edin. Ayrıca patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme de bulunmaktadır. Canavarı yendikten sonra düşen jeli (5000 adet) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

    Yaralı askerle konuşun, size olay örgüsünü anlatacak ve size bilgi verecektir. Harrison'ın iletişim cihazı. Konuşmanın ardından önünüzdeki kapıdan geçin ve cinayet mahallinin bulunduğu büyük salona doğru ilerleyin. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta perdenin arkasına geçin ve etrafınıza bakın. Burada sol taraftaki duvarda bulmacanın ipucu niteliğindeki bir tablo asılı. Burada, vazodaki tablonun altına kırmızı gülleri alın. Kolyeyi standın üzerine alıp mankenin üzerine asın, ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz vazoya yerleştirin ve kamerayı kullanın. Görüntüyü odaklayın ve fotoğrafı çekin. Fotoğraf çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüşecek.

    Koridoru geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post'taki makale (18/40), sehpanın üzerinde, üzerinde "Başyapıtı takdir edin" yazan tablonun yanında yer alacak. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanızı dönün ve duvarda yeni bir resmin belirdiğini görün. İnceleyin ve koridorun sonuna koşun, yanda bir kapı açılacaktır. Başka bir resme yaklaştığınızda bir manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmanın ardından kapı arkanızda açılacak. Arka odada belgeyi alın - Ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı (19/40) masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve manken kafasıyla sandalyeye yaklaşın. Kendinizi birçok donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda kapıya gidin ve solundaki masadan alın. belge - not (20/40).

    Patron: Obscura

    İçeride vericiyi etkinleştirin ve sahneyi izleyin. Bir patron ortaya çıkacak - Obscura - onu öldüremezsin ama onu kısa bir süre için sersemletebilirsin. Periyodik olarak yayıcının fotoğrafını çekiyor, bu da onun geçici olarak kapanmasına neden olacak. Göreviniz: geri sayımın sonuna kadar hayatta kalmak. Obscura zamanı durdurduysa onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Süre dolduğunda canavar ortadan kaybolacak.

    Kapıdan çıkıp ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda sola dönüp odaya girin. Burada masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (21/40). Bundan sonra cinayet odasına dönün, orada yeni bir geçit görünecek. Arkasında olacak anahtarlı heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masanın üzerinde kitaplıklar bulunan odada başka bir oda bulun belge - rapor 00977: yapısal hasar (22/40). Odaları incelemeyi bitirdikten sonra belediye binasından ayrılın ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacak.

    Bölüm 6. Avda

    Şırınga kesesi- Belediye binasından çıktıktan sonra sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, ondan bir kese alacaksınız.

    Sizi “Ağ” a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada odadan çıkın ve iki kapıyı açarak ileri gidin. Sol Taraf(bunlardan biri kilitlenecek şifreli kilit frekansı kullanarak).

    Tabanca çantası- Sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde kese bulacağınız bir ceset olacak.
    Yan taraftaki koridor boyunca ilerleyin, düşmanları öldürün ve ardından aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya gidin. Burada ana karakter bir anıyı görüntülemek için duracaktır. İzlemeyi bitirdiğinizde masanın üzerindeki slaytı alın.

    Tehlikeli canavardan kaçınarak koridorlarda koşun. Ama sonunda onu yine de tabancayla vurmak zorundasın. Kendinizi sığınağı belirten kırmızı sembollü bir kapının önünde bulduğunuzda içeri girmek için acele etmeyin. Öncelikle şifreli kilit ve ekran ile yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00532: Çekirdek Şube (23/40). Ağ bilgisayarının bulunduğu odada başka bir sahne izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bilgisayarı kullanın. belge - “Temel Adaylar” e-postası (24/40). Bilgisayarı kullanarak tiyatronun bulunduğu yere gidin.

    Sokaktayken tespit etmek için iletişim cihazınızı kullanın anıların parçası (10/24). Sola gidin ve depoyu açmayı deneyin, ancak bunun için bir anahtar gerekir. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada iletişim cihazını etkinleştirebilir ve anıların parçası (11/24). Bundan sonra Muhafıza benzeyen bir canavar ortaya çıkacak. Her zamanki gibi ilerleyin, ancak bu sefer yavaşlama ihtimali olmadan. Onu öldürmek, önceki sefere göre çok daha fazla atış gerektirecek. Uzak odadaki sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. anıların parçası (12/24). Bundan sonra kafeden ayrılmayı deneyin. Müzik duyduğunuzda, geldiği müzik kutusuna gidin. Aniden kabuslarındaki kadın ortaya çıkacak. İleriye doğru yürüyün ve bir kadının aynadan dışarı çıktığını görün. Kapıdan hızla kaçın, kabustan kurtulana kadar koşmaya devam edin (doğru kapıyı seçmek için aynayla etkileşime geçin). Bundan sonra sandalyede oturan öldürülen adamın elinde bir slayt. Al ve dışarı çık.

    Keskin nişancı tüfeği için kese- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ileri yürüyün ve kafenin köşesinden sola dönün. Verandadaki cesedi arayın, üzerinde bir kese bulacaksınız.

    Lokantanın karşısındaki caddede yürüyün ve caddede yürürken şunları bulacaksınız: kişisel barşeytan. Masadan içeri alın (sağ tarafta) belge - barmenin günlüğü (25/40). Bundan sonra haritayı inceleyin, lokantanın soluna gitmeniz gerekiyor ve çitle kapatılmış bir alan bulun (buradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyabilirsiniz). Kapıyı açtıktan sonra, "Orada" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız devrilen kamyondaki askere doğru koşun.

    Av tüfeği çantası- İsteğe bağlı "Dışarıda" görevine başlamadan önce dışarı çıkın ve sizi buraya getiren kapıdan sağa gidin. Cadde boyunca yürüyün ve sonra köşeyi dönün, ara sokakta arkalarında beyaz bir cadının dolaştığı mavi kutular olacak. Onu öldürün ve kutuların üzerinden atlayın; Mobius askerinin cesedinden bir kese alabilirsiniz.

    Konumun alt kısmında bulunan, haritanızda işaretlenmiş işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun park edildiği bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki ara sokağa dönün ve kızın cesedinin yanındaki iletişim cihazını kullanın. Böylece bulabilirsin anılardan bir parça (13/24). Onu almak için onu arayın anahtar Bir depo açacak olan (konumun en başındaydı).

    Uzun namlulu av tüfeği- Depoya döndüğünüzde canavarı öldürün ve depodan malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

    Korkunç kadın göründüğünde kapıyı açmaya çalışın ama başaramayacaksınız. Bir köşede ondan saklanın ve gerçekliğin sizi ele geçirmesini bekleyin.

    Susturuculu tabanca- "Tekrar iletişime geç" ek görevi tamamlanarak bulunabilir. “Ağ” a taşındıktan sonra işaretleyiciye gidin. Sunucuyu açarak daha önce kilitli olan kutuların kilidini açacaksınız. Union'daki Sykes'a dönün ve işin bittiğini bildirin. Bu sığınaktaki kabı açın, yeni bir tabanca olacak.

    Tiyatronun girişine gittiğinizde yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu zaten dikkatlice incelediyseniz, biri Devil'in kişisel barında, diğeri Abode Hotel'de bulunan bu tabloları fark etmiş olabilirsiniz. Haritada gerekli işaretler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecek, böylece bu bölüm sona erecek.

    Bölüm 7. Sanata Susuzluk

    Öncelikle Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve koridordaki kafasında çanta olan tabloyla etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe taşınacaksınız. Buradaki kapı kilitli, göreviniz anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna kadar koş. Kesilen elden anahtarı alın ve ardından tuzaklardan ve düşmanlardan kaçınarak geri dönün.

    Izgaraya yaklaştığınızda, anahtarla açın, aşağı doğru eğin ve sağa doğru hareket edin, tuzak tellerini geçerek solda mankene giden erişilebilir bir geçit görene kadar. Yaklaştığınızda mankenle arkadan etkileşime geçin. İlk eser yok edildi, Abode Otel'e gidin.

    İkinci seviyeye tırmanın ve resimle etkileşime geçin. Burada ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor, bu da başka bir anahtar bulmanızı gerektirecek. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce koridorların en ucundayken canavarın dikkatini dağıtın. Bundan sonra ızgaraya koşun ve kaldırın.

    Kapıyı açın, çömelin ve sonraki tuzak tellerini geçin, mankene gizlice yaklaşın ve onu kesin. Artık tiyatroya giden yol açık, oraya dönün ve binanın içine girin.

    Bölüm 8. İlk Gösterim

    Tiyatronun içinde en üst kata çıkın. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna girmeden önce, ikinci katta bulunan Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bir anı parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

    Patron: Stefano

    Her şey birkaç parçaya bölündükten sonra, devasa gözün tespit edilmesini önleyerek ileriye doğru ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, periyodik olarak siper almak için koşarak onu takip edin. Daha sonra gözün geriye doğru hareket etmesini bekledikten sonra yanından geçin ve daha da koşun. Konumu geçene kadar bunun birkaç kez tekrarlanması gerekir.

    Merdivenlerden aşağı indikten sonra koridor boyunca ilerleyin ve kapıyı açın. Ara sahnenin ardından Stefano ile savaş başlayacak. Onunla mücadele göründüğü kadar zor olmayacak. Öncelikle davranışına (saldırılara, hareketlere) "alışın" - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl mesele acele etmemek. Onu sersemleten elektrikli oklar savaşta çok etkili olacaktır. Eğer orada değillerse, basit bir tabanca ve pompalı tüfek işi gayet iyi yapacaktır (gerekli cephane, alanın her tarafına dağılacaktır).

    Tüm savaş boyunca Stepheno sizin fotoğrafınızı çekmeye çalışacak (bu sizi büyük ölçüde yavaşlatacaktır), kamerayı patronun elinde görür görmez hemen görüş alanından uzaklaşın. İlk aşamada patron dört kez ışınlanıyor ve ardından bıçakla Sebastian'a doğru koşmaya çalışıyor. Saldırıdan kaçtıktan sonra tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve koşarak uzaklaşın. Bu ikinci aşamaya geçilinceye kadar devam eder. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Ayrıca, bölgede dokunaçlarla saldıran devasa bir göz görünecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca cephaneliğine patlayacak kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Stefano öfkeyle sana doğru koştuğunda onu vurarak yere ser. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin, bölüm orada bitecek.

    Bölüm 9. Yeni Kötülük

    Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağı takip edin. Kapıdan girin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyesinin bulunduğu bir odada bulun. Ganimet toplayın ve ilerleyin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, onları sağa doğru götürün ve gizli bir malzeme odasına giden küçük bir boşluk bulun. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

    İleride kilitli bir ızgara ve eksik saplı bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Öncelikle her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları bir tabancayla vurmanızı (kafaya tek isabetli atış) öneririm. Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Kafaları sağlam olan tüm yalancı rakipler hayatta, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyi. Sol kanattaki odalardan birinde, ilerideki kilitli kapıya bakarsanız anahtarlı bir heykelcik görüyorsunuz. Buradaki her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

    Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncusunun yakınında, biraz daha ileride bazı cihazların kolunu çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etmeyin. Sağında ayrı bir odaya giden bir ızgara var. Üzerinde bir belgenin bulunduğu bir masa var - “Özgürlüğe Teslim Olun” (26/40) kitabının ilk sayfası. Ayrıca bir masa ve bir bank da var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

    Şimdi tutacağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve eğilimli Mobius askerini öldürün. Solunda duvarda bir geçit var. Başka bir odadaki iletişim cihazını kullanmak ve bir parça hafıza bulmak için çömelin ve oraya sürün (15/24).

    Soldaki ikinci kamera için de aynısını yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca fişeğinin bulunduğu yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden iyi yerleştirilmiş bir kafa vuruşuyla öldürün.

    Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları öldürün ve ardından yanan tabelanın bulunduğu duvara gidin. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı kullanarak Sebastian için yükseltmeler satın alabilir ve dolapları açabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanalların bulunduğu devasa bir salona girin. İleriye giden yol bir ızgarayla engellendi - onu açmanız gerekiyor.

    Sarı merdivenlerden yukarı çıkın ve dört vana göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bu mümkün olduğu kadar kolay yapılabilir - plakanın dar kısmını ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, sol plaka, kanallarıyla birlikte dıştaki iki çıkışla aynı hizada olacak şekilde ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir.

    Daha sonra, daha geniş kanal üst kanalla aynı hizada olacak şekilde (en azından ızgaraya bakacak şekilde) orta bölümü döndürün. Daha sonra dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak en sağdaki vanayı, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde çevirin.



    Şimdi aşağı inin ve ileri gidin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

    Bölüm 10. Başlangıçta gizli

    Burada adı Esmeralda Torres olan yeni bir arkadaşla tanışacaksınız, tüm canavarları öldürdükten sonra birlikte zombi kalabalığının içinde ilerleyin ve odaya girdiğinizde onunla sakin bir şekilde konuşup bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

    Konuşmanın ardından arkadaşınızı takip ederek rakipleriyle başa çıkmasına yardımcı olmanız yeterli. Alev silahıyla yeni bir düşmanla karşılaştığınızda hızla ortadan kaybolacak, ancak arkasında birkaç ateşli zombi bırakacaktır.

    Siperin arkasına saklanın ve onları vurun (doğrudan kafalarından ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse, siperden gizlice saldırı yapabilirsiniz veya tüm düşmanları partnerinize bırakabilirsiniz (ancak bu çok uzun zaman alacaktır). Düşman ordularının arasından geçtikten sonra kendinizi kırmızı bayraklı bir ağacın yanında bulacaksınız, yakınlarda yeni bir sığınak olacak, oraya inin. Müttefiklerinizle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

    Bölüm 11. Yeniden Birleşme

    Barınakta bul belge - Torres'in günlüğü (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini öğrenebilirsiniz. Barınakta bulunan kutunun içinde ilkini bulacaksınız kriyobolt. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeyle ilgili sohbette söyleyeceklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız slayt.

    Ağa dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, götürün kapasitör, daha sonra işinize yarayacak. Dışarı çıkın ve kapıya gelin, yandaki elektrik panelini kullanın, tüm açma/kapama anahtarlarını açarak kapıyı açın. Yanmış cesedin olduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlarla dolu kırmızı bir stand var - üzerinde yatıyor slayt.

    Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme sandığına erişmek için kenara çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere gidin, burada görebilirsiniz hafıza parçası (16/24), böylece kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğreneceksiniz. Almak için bilgisayarı keşfedin belge - "Hoffman Kayıtları" dosyası (28/40). Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası. Asansörü aşağı indirin. Güvenlik turnikeleri ve ileride iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Almak için bilgisayarınızı kullanın belge -“Güvenlik Protokolleri” dosyası (29/40). Şişelerle laboratuvarın önünden geçin, ileri gidin ve bir tane daha görün anılardan bir parça (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi göreviniz onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin bulunduğu soldaki ekranın arkasına gidin. Duvara yapıştırılacak belge -"STEM Entegrasyon Başarısızlığı" raporu (30/40). Kapıdan sola döndüğünüzde üst kata çıkan merdivenleri bulacaksınız. Öncelikle morga açılan küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede bulacaksın belge -Kaza Soruşturması raporu (31/40). Bundan sonra, kalkana bir elektrik cıvatası atarak kapıyı açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Almak için bilgisayarla etkileşim kurun belge - "Çukurun gözlemlenmesi" dosyası (32/40).

    Aynı yoldan geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın bütün bir sütunu devirerek yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Basamaklardan zamanında inmek için koşun. Aşağıda tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne düşmemek için hareket yönünü değiştirmeniz gerekecek.

    Koridor boyunca ilerleyerek salona doğru koşun tekerlekli sandalye köşedeki masada bulmak için sağa dönün belge -muayene raporu (33/40). Şimdi bir tane bulmak için salonun sol tarafına gidin. belge -emniyet müdüründen mektup (34/40). Sonunda Castellanos, Beacon'dan sonra STEM'de kalan parçasını bitirecek, böylece siz de sahip olacaksınız. revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın slayt.

    Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı uzak odaya gidin. Almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun belge -“Ajan Davası” dosyası (35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (18/24). Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga çantası. İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvarda, kişinin ameliyat masasında yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeyi deneyin. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz çalışanın kafasından çekilecek beyin çipi. Al ve kilitli kapıyı aç.

    Patron: Alev Silahı

    4 Nolu Laboratuvara ulaştığınızda Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve tanıdığınızdır. Eğer keskin nişancı tüfeğiyle atış yapma becerisine sahipseniz (aynı zamanda gerekli becerilere de sahipseniz), birkaç kafa vuruşu sizin için yeterli olacaktır. Aksi takdirde tabanca veya pompalı tüfekle ateş etmek için uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve doğru anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen tankı veya elektrik paneli gibi belirli nesneler üzerinde kullanıldığında etkilidir. Birincisi alev makinesine ciddi hasar verecek, ikincisi ise sersemletecek Kısa bir zaman. Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için anahtarları kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. arızalı alev makinesi, Liam'ın yanında yatıyor.

    Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (19/24). Daha sonra koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu odaya gidin. Cihazı baypas edin ve yok edin anahtarlı heykelcik. Şimdi Torres'le konuş ve ona cihazı patlatmasını emret.

    Bölüm 12. Dipsiz Uçurum

    Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve ışığı almak için başka birine gidin tabanca kılıfı. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

    Bir sonraki konum canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir sahneyi izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde ona gidin ve onu sunaktan alın. belge

    Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde eksik olan iki alev silahı parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak soluna dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tespit etmeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Git ceset asker "Mobius", cesedini arayın ve götürün keskin nişancı tüfeği için kese.

    İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek yan odaya geçin. Düşmanları öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahne ve Sykes'ın ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (küvet) bulunduğu odaya gidin ve onu standtan alın slayt(Son slaydı almak için ofise geri dönün, Kidman ile konuşun, kara kedi slaydı işaret edecektir). Sol köşedeki kutudan çıkarın çift ​​namlulu av tüfeği.

    Union'daki bölgede alev silahlarına sahip birkaç düşman var - bir tane daha öldürün, rol alın ve envanterinizdeki el sanatları ile yeni bir silah daha yapın - alev makinesi.

    Ayrıca kapsülün bulunduğu laboratuvarda STEM'den acil çıkışla ilgili bir rapor okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın kaçmayı başarıp başaramadığı henüz bilinmiyor.

    Bunu yaptıktan sonra yan görev Sykes'ın saklandığı yere gidin ve masanın üzerinde bulun belge - Sykes'tan mektup (37/40).

    Dışarıya dönün. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, bir askerin cesedi yatıyor. kese için saldırı tüfeği . Bir diğer saldırı tüfeği çantası Abode Oteli'nin arkasında yatan cesedin üzerinde bulabilirsiniz. Ayrıca, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda yer alan Devil's kişisel barını ziyaret etmeyi de unutmayın. anahtarlı heykelcik. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada yatıyor belge - Hoffman'ın günlüğü (38/40).

    Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve mühimmatınızı zamanında doldurun. Hoffman'ın kemerinden biraz cephane alabilirsiniz. Eninde sonunda ateş duvarını aşacaksınız.

    Bölüm 14. Yanan Sunak

    Dağınık kaynakları kaçırmadan ileri koşun, adımları yukarı çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazımı (39/40). Önünüzdeki kapıyı açın. İlk önce sağdaki pasajı kontrol edin. Aynalı odada, masanın üzerinde bulacaksın saldırı tüfeği için son kese. Bundan sonra sola gidin, böylece kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Basitçe ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak. Daha sonra, ateşli boruların görülebildiği geçide koşun. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

    Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve duvarın yanındaki odada aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının açık olduğunu göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve ilerideki masadan alın. belge - Theodore II'nin yazımı (40/40).

    Yukarı tırmanın ve yangın borularını kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak, onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın ve odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada bulabilirsiniz anılardan bir parça (20/24).

    Ara sahneden sonra motorlu testere ile psikopattan kaçmanız gerekiyor, videodan sonra onu öldürebilirsiniz. Bu düşmandan sonra güvenli kafayla savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahneye başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - onu oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe doğru çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu, bölümü sonlandırıyor.

    15.Bölüm Bu Dünyanın Sonu

    Birliğe döndüğünüzde Mira'nın ona ne yaptığını göreceksiniz. Artık şehir daha da parçalanmış, daha fazla düşman var ve daha da güçlenmişler. Şehrin kalıntıları arasında Mira'yı takip edin. Aşağıya indiğinizde odada bulunabilecek özel detayı kaçırmayın.

    Daha sonra yola çıktığınızda ele geçirilenlerle savaşmanız gerekecek. Önceki düşmanlardan daha güçlüler ama yere serilebilir ve bitirilebilirler. Toplamda bu tür savaşlarda üç kez hayatta kalmanız gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephane israf etmeyin. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidecek ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

    Bölüm 16. Araf

    Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koşun.

    Karlı alanda ileri doğru yürüyün ve dinlemek için sütunun yanındaki iletişim cihazını kullanın anılardan bir parça (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında başka birini dinleyin anılardan bir parça (22/24). Bundan sonra sağa doğru ilerleyin uzun bina sonrakini görüntülemek için anılardan bir parça (23/24). Eve doğru git, başka birine bak anılardan bir parça (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

    Patron: Mira


    Burada patron Mira ile savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce patronu dikkatlice inceleyin, hepsini Zayıf noktalar hemen görülebilir. Bundan sonra en güçlü silahınızı alın ve karnın ortasına ateş edin, patlamanın ardından koluna ateş edin. Onu yok ettikten sonra ikinci kolu vurun ve ardından kafasına ateş edin. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek cephaneyi yenileyebilirsiniz.

    Bölüm 17. Çıkış. Son

    Bu bölümde her şey çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor.


    Aynı zamanda birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da kontrol etmeniz gerekecek. Aksi takdirde son bölüm oyunlar uzun bir kesilmiş sahnedir.

    Bu, sitedeki izlenecek yolu tamamlar!



     

    Okumak faydalı olabilir: