Valkyria chronicles галльські хроніки огляд. Про маленьку воїнку

Несподіваний хід Sega: тактична RPG із військово-історичним ухилом готується ексклюзивно для PS3. У останні рокикомпанія все більше уваги приділяла західним студіям і жанрам, цікавим насамперед геймерам Старого Світу та Америки, і анонс Valkyria Chronicles став справжнісінькою несподіванкою. Після тісного знайомства з японською, а потім і з європейською
версією з'ясувалися дивовижніші подробиці. Valkyria Chronicles не справляє враження проекту епохи, що «пішла» рольових ігорЯк не залишає і відчуття незакінченої ідеї, «проби». Тут розробники знайшли золоту середину між вимогами, які диктує сучасність, і тим, що бажають бачити геймери зі стажем, причому акцент зміщений
у бік саме японського споживчого ринку та тих людей, у яких подібна естетика не викликає замішання. Йдетьсяне тільки про «миловидність» і надмірну увагу до сюжету, а й про те, як все це подається, наскільки сильна тут тактична і рольова частини і з якими «анімальними» стереотипами та шаблонами доведеться змиритися європейському гравцеві.



Звітувати молодших, скандалити і називати всіх нісенітницями – ось особливі привілеї «сюжетних» персонажів. Не закохатися в Бріджіт Старк неможливо. Вона плюне кавуновим насінням у тих, хто відмовиться в неї закохуватися. Перша битва з Максиміліаном завдасть багато клопоту. Намагайтеся сховати двох копійників у руїнах біля нижнього краю екрана, а за танком поставте інженера.

Альтернативна історія, військові конфлікти, соціальні драми, танки в сарайчику за будинком, кілька десятків ополченців різного ступеня зацікавленості у військовій справі, причому до них входять і – увага, фансервіс! - Кілька осіб, знайомих за іншим твором Sega. Усміхнений естет у сонячних окулярах виявляється найкращим у загоні копійником (списи стріляють як базуки). А прикрашена під японську «гяру» кокетка (особливий інтерес виявляє не так до самої косметики,
скільки до того, як нанести її на обличчя найбільш яскраво і незграбно) непогано стріляє з гвинтівки і не боїться кидати гранати. Інтелігентного вигляду юнак, що зупинився біля річки, щоб замалювати рибу, виявляється бравим танкістом і братом на вигляд спокійною, але вміє поводитися зі зброєю не гірше за іншого солдата панночки. Дружиною командує симпатична дівчинка в коротенькій спідничці, яка невідомо як взагалі зійшла за військову форму. Якщо ви подумали, що неодноразово відзначена журналістами «увага до історичного
якось вплине на реалістичність і супутні їй моменти, то у вас склалося неправильне уявлення про гру. Герої виглядають мультяшно, армійського виправлення у них не помітиш. Награними і в деякому сенсі кумедними видаються ситуації, коли командир під урочисту музику міркує, наскільки важливим є успіх чергової операції. Але в цьому гідність Valkyria
Chronicles.

Галія завдає удару у відповідь

1935 рік. Східно-Європейський Імперський Альянс вишкіряється на Атлантичну Федерацію. Армія імператора Максиміліана нападає на Галію, тихий, спокійний прикордонний регіон, що зберігав нейтралітет. Головний герой, Гюнтер Велкін, прибуває в рідне місто, Брюль, щоб допомогти сестрі перебратися до столиці. Гюнтер – студент, ботанік, любить природу, тварин та квіточки. Його батько був відомим танкістом. І так уже вийшло, що танк, на якому воював батюшка, зберігся досі, а приймальня
дочка героя батьківщини, представниця древнього народу (подібних до неї впізнають за кольором волосся; одна з героїнь, Роззі, не приховує своєї неприязні до Ісари, називаючи її «ну, тією, темноволосою»), полагодила його і вдосконалила. Коли на Брюль нападають війська Імперії, Гюнтеру та Ісарі разом з їхньою знайомою, Алісією нічого не залишається, окрім як прорватися і бігти, щоб потім вступити до лав армії опору. Велкіна призначають лейтенантом і доручають командувати двадцятьма солдатами. Так починається
історія Сьомого Загону, який зламав інтервентів і розгадав загадку Валькірій.



«Валькірія» у дії: зараз вона, подібно до японської супердівчинки, засяє всіма відтінками блакитного і зупинить снаряд. Ще вона вміє бігати через все поле бою і кулятися блакитними енергетичними згустками. Кожен персонаж у Valkyria Chronicles має свій характер, свою біографію та особистого актора озвучення. Деякі герої особливі – вони пропонують додаткові ходи.

Розповідь є, буквально, перегортання альбому з картинками. Гравець у будь-який момент може повернутися на кілька сторінок тому і переглянути пропущені ролики, діалоги. У перервах між операціями герої розташовуються на базі, де дозволено поповнювати загін, розподіляти набуті окуляри досвіду, відвідувати друзів в ангарі, дізнаватися останні новиниз фронту. Корисно навідуватися на цвинтар: в обмін на окуляри досвіду священик розповість Гюнтеру якусь тактичну мудрість. Формування
загону організовано дуже зручно: команду дозволяється укомплектувати бійцями незалежно від того, скільки з них вдасться задіяти в бою. Іншими словами, якщо в наступній місії встановлено обмеження на 9 осіб, це не означає, що решту доведеться забути на базі. Можна спробувати спочатку одних, потім інших після третіх. Персонажі відрізняються спеціалізаціями, і орієнтуватися, виходячи лише з зовнішнього вигляду, навряд чи буде правильно: якою б симпатичною дівчина-кулеметник не була, їй нема чого робити
на локації, де потрібна допомога гарного снайпера.

У Valkyria Chronicles дуже багато персонажів. Не просто бійців, вояк, як у Operation Darkness, а по-справжньому цікавих герів.

Дивно, як багато в народному ополченні дівчат і які юнаки записалися до лав захисників вітчизни. Ополченці розрізняються за спеціалізаціями, які позначаються відповідним значком поруч із портретом.

Дуже важливо правильно вибрати бійців для операції. Якщо початкові місії можна пройти «наскоком», то вже з п'ятого розділу ситуація на полі бою змінюється кожен хід, а противник невтомно викликає підкріплення. При цьому нічого приховувати, що найсильніший клас - Shocktrooper - стане в нагоді завжди, благо позбутися ворожих «копійників» можна тільки з його допомогою. Без скаутів теж ніяк не обійтися: вони переміщаються далі за всіх, що стане в нагоді в ситуаціях, коли не потрібно
знищувати всіх солдатів противника, а треба лише захопити ворожу базу (обгороджений мішками з піском прапорець). Інженер спочатку здасться марним класом; він погано бігає і так само погано стріляє, зате вміє лагодити техніку, лікувати, а також ділиться боєприпасами, знешкоджує міни, усуває перешкоди, лагодить і зводить нові укріплення. За іронією долі, міць армії – копійники – поступаються тандему «танк та інженер», тому що заряди у танка нескінченні, а механік за один хід лагодить
будь-яку поломку, тоді як ракетники часто промахуються і швидко гинуть.



Кинув гранату - ховайся за танк

Бойова система– BLiTZ – створена, щоб максимально схоже симулювати справжні бойові діїв умовах покрокового геймплей. Саме тому під час ходу гравця противники не просто сидять на місці і дивляться, як прямо перед їх носом ворог цілиться з «списа», але відповідають йому вогнем у відповідь. Це справедливо і у зворотній ситуації. Правильно розставивши підопічних, можна сміливо завершувати хід, не витративши весь запас дій. Побачивши супротивника, тямущі
ополченці почнуть палити з усіх гармат, а коли той зволить і сам постріляти з кулемета, браві дружинники нахилиться, сховаються. Смішно, проте в таких ситуаціях союзники здатні вбити більше ворогів, ніж під час свого ходу.

Одна з найважливіших рис Valkyria Chronicles – незрівнянно красива графіка. Завдяки CANVAS, власному графічному движку Sega, гра виглядає не просто як красивий мультфільм, але як скетчі, що ожили, начерки.

Примітно, що фільтр демонструє чудову картинку і на SD-телевізорі, і в «рідній» роздільній здатності 720p; деталі помітні майже всі, незручності не викличуть навіть написи та численні закладки меню. Особливо добре вийшли різні емоції персонажів та анімація, але про це краще розповість відео на диску до цього номера.

У Valkyria Chronicles смерть оборотна. Коли HP персонажа падає до нуля, одного з соратників достатньо підбігти до нього, щоб через всю зону бойових дій домчалася парамедик і непомітно для противників відтягла постраждалого на базу. Поки поранений відлежується, можна покликати на допомогу ополченця з команди добровольців, які були завербовані на базі.
А це приблизно десяток чудових солдатів! Більше того, через кілька ходів контужений оклемається і буде знову готовий вести боротьбу за незалежність народу, територіальну цілісність країни та безкоштовні бублики щоп'ятниці. Правда, якщо противник дістанеться до нього раніше, то нещасний помре, проклинаючи Велкіна та його рід.



Найкращий «коп'є» у грі! Зверніть увагу на медаль біля символу класу: якщо взяти цього бійця в команду, заради нього виділять додатковий хід. Бонусні персонажі доступні спочатку. Але ніяких особливих прийомів у них немає, тому краще двічі подумати, перш ніж брати до команди Вайса зі Skies of Arcadia.

Ох вже ці призовники

У міру проходження Сьомий загін накопичує кошти та окуляри досвіду. Перед кожною новою місією корисно відвідати ангар – закупитись апгрейдами для зброї, броні та танка, а також вирушити на спортивний майданчик, де прокачати «класові» навички. Примітно, що персонажі не мають свого «рівня розвитку», натомість пропонується прокачувати клас цілком. Іноді за прагнення до досконалості нагороджуватимуть особливими вміннями та наказами, доступними тільки
начальникам – збільшити силу атаки, попросити снайперів обстріляти вороже укриття, підлікувати всіх солдатів тощо. У Valkyria Chronicles працює дивовижний баланс, який не дозволяє назвати накази «читерською» дією. Швидше, дуже корисною тактичною можливістю, якою треба вміти користуватися. Просто так від них толку не буде.

У Японії гра вийшла 24 квітня та отримала назву Senjou no Valkyria: Gallian Chronicles.

Разом із звичайним виданням було доступне й спеціальне, із моделлю танка, фігуркою Алісії та книжкою з ілюстраціями. Крім цього, одночасно з японським релізом з'явилися гасяпони з героями, а наприкінці вересня вийшла ще одна фігурка «Червоної Шапочки».

У середині грудня очікується поява статуетки Сільварії Блес та… набору із 12 фігурок рядових бійців.

Ще одна тактична особливість суворо індивідуальна. Розробники не раз наголошували на тому факті, що створені ними бійці – унікальні, що вони люблять різні речі і по-різному поводяться в тих чи інших ситуаціях. Здавалося казкою, виявилося буллю. Дійсно, передбачена система «потенціалів»: залежно від ситуації різні герої отримують корисні переваги. Скажімо, Гюнтер любить природу, тому підійшовши ближче до трави, отримує характеристику Nature Lover. Роззі не губиться, коли
багато противників (Strong-willed), і стріляє особливо влучно, якщо поблизу знаходиться її друг Ларго (властивість Big Sister). Трапляються і комічні характеристики. Хтось погано переносить спеку, через що в місіях у пустелі часто промахується та погано ухиляється. А хтось, скажімо Фрізія, любить красивих чоловіків



Табличка нагорі підкаже, скільки попадань потрібно, щоб убити ворожого скауту. А значок поруч із іконкою його класу означає, що після втрати цього бійця супротивник втратить один хід. На ньому: елегантний мундир. На ній: червоні контактні лінзи, що підкреслюють руйнівну силу ненависті до нижчих рас.

Деякі особливості не дозволяють назвати Valkyria Chronicles складною, але ця характеристика порівняльна: що для поціновувачів Final Fantasy Tacticsплева справа, то глухий кут для аудиторії Luminous Arc. Sega дуже
точно відчула жанрові віяння, зуміла створити справжню TRPG нового покоління. Ідеально збалансована, незрівнянно красива, неймовірно цікава – Valkyria Chronicles заслуговує на ці компліменти. Якщо раніше її ексклюзивність сприймалася зі смішками та недовірою, то тепер, після виходу у всіх регіонах, гра стає одним із найважливіших козирів
Sony. І водночас – новим жанровим зразком.

Шість років тому у власників PlayStation 3 з'явилася можливість відіграти чудову тактичну RPG під назвою Valkyria Chronicles. Якщо у вас є PS3 і ви нічого не чули про цю гру, не дивуйтесь. Свого часу видавець Sega не надто активно просувала її у маси. Наразі «Валькірію» портували на персональні комп'ютери, не забувши прикрутити дозвіл у 1080p та опцію вертикальної синхронізації.

Розповідає нам про невелику країну, яка через наявність великої кількості копалин природного ресурсувиявилася під ударом. Волею випадку молодому хлопцюдовелося стати командиром взводу ополченців. Досвіду в нього замало, та й сам він прагне швидше пізнання природи, ніж вивчення тонкощів військової справи. Однак якщо тактику ведення бою герой поступово дізнається разом з нами, то навички в галузі природознавства – приємний, а найчастіше і практичний бонус.

Valkyria Chronicles виглядає як анімешна новела: ми неквапливо просуваємось по сторінках книги, розбитої по розділах. У кожному розділі - жменька роликів і одна битва. Спочатку складається враження, що такий дисбаланс змусить вас швидше «дивитися» гру, ніж брати у ній участь. Щоправда, вже за годину приходить розуміння, що це зовсім не так.

Бійки в Valkyria Chronicles виконані здебільшого в класичному «покроково-тактичному» виконанні, але з деякими застереженнями. Перед стартом можна заповнити осередки доступних військ та визначитися з точкою висадки, якщо таких кілька. Бійці діляться на класи: їх у "Валькірії" п'ять штук. Відрізняються класи кількістю очок пересування і здоров'я, а також типом зброї. Наприклад, якщо снайперська гвинтівка дозволяє накрити вогнем досить велику дистанцію, то на вибір оптимальної позиції та подальшого відступу після пострілу очок пересування може і не вистачити. До того ж снайпер під обстрілом ворога вмирає досить швидко, тому буде не зайвим прикріпити до нього якогось штурмовика. А ось розвідники, навпаки, можуть пробігати довгі дистанції, але їх гвинтівка завдає значно меншої шкоди. У свою чергу, копійники, що виконують функцію протитанкової піхоти, пересуваються вкрай повільно, але захищені набагато краще. Також необхідно враховувати, що атакувати вас у ваш власний хід противник може не тільки у вигляді контратаки, але й у тому випадку, якщо ви потрапите до його поля зору.

Кількість ходів визначається числом про Command Points. Їхню кількість можна збільшити, захоплюючи ворожі командні центри або помістивши до свого загону лідера. Дуже важливий той факт, що використовувати один юніт за хід можна не один раз, але при повторне використаннясмужка пересування коротшає на третину, а лімітовані боєприпаси (для базуки, снайперської гвинтівкиі так далі) не відновлюються. А ось втрата всіх очок здоров'я насправді не така страшна: головне - встигнути підбігти до тіла протягом трьох ходів, після чого медики винесуть пораненого з поля бою. Заповнити комірку, що звільнився, можна, висадивши біля найближчої точки респауна нового бійця (у ростері їх, до речі, аж 20 штук).

При цьому тішить, що Valkyria Chronicles абсолютно не перевантажена цифрами. Наприклад, кожен персонаж має декілька особливостей, які впливають на нього в залежності від оточення. Вам не доведеться вираховувати жодні десяті частки відсотків. Наприклад, когось нудить від пустельної місцевості – такі на ній одразу отримують дебаф. Дехто любить покрасуватися перед жінками і поруч із ними починають стріляти влучніше. А хтось у компанії не може утримати мову за зубами і через це відволікається від зазначеної мети.

Кожен бійець має свій власний список «дорогих серцю» товаришів по службі. Варіантів характеру тут дуже багато, і всі між собою перемішуються, тож будьте готові витратити зайві десять-п'ятнадцять хвилин перед битвою, щоб підібрати максимально згуртовану команду. Адже вже через кілька боїв навіть рядових персонажів ви зможете впізнавати в обличчя.

Здавалося б, за шість років наблизитися до стандартів технологій лише збільшенням дозволу неможливо. Якщо вас не дратує анімешний стиль Valkyria Chronicles, то жодного дискомфорту під час гри ви не відчуєте. Власний двигун Sega як аквареллю малює всіх персонажів. Виглядає це досить гарно.

Одного разу запустивши Valkyria Chronicles щоб «подивитися трохи аніме» та зіграти один бій, ви застрянете в ній годин на п'ять мінімум. У «Валькірії» вивірено все: історія, не схиблена надмірним пафосом чи абсурдністю, грамотно підібраний саундтрек і сам ігровий процес, який неодноразово перевірить вас на наявність логіки та хитрості. Причепитися тут можна лише до великої кількості умовностей, хай і незначних. Наприклад, прийняти лежаче положення лише в строго позначеній зоні, а пригнутися - тільки в окопах або за мішками. А пологи, виявляється, легко і без ускладнень приймаються самостійно, навіть якщо ви при цьому перебуваєте в танку під шквальним вогнем супротивника.

Якби ми рецензували Valkyria Chronicles шість років тому, то підсумкова оцінка була б такою самою, як зараз. За такий значний проміжок часу гра нічого не втратила. Навіть навпаки: серед усіх неоднозначних релізів цього року ви можете бути впевнені, що у виборі "Валькірії" ви точно не помилитеся.

Платформа: PlayStation Portable (PSP)
Жанр: Tactical Role Playing Game
Розробник: Sega
Видавець: Sega
Гравців: 1-4

TRPG - чудовий жанр, що загруз у самоповторах. Як у сюжетних, так і в геймплейних. Дедалі рідше можна зустріти оригінальний сеттинг, і дедалі частіше доводиться спостерігати за полем бою, поділеним на клітини, з висоти пташиного польоту.
Зрідка розробники намагаються відійти від стандартів жанру, а ще рідше з цих спроб у результаті виходить гарна гра. Одну з таких вдалих спроб ми сьогодні розглянемо.

Перша частина Valkyria Chronicles вийшла на консолі Playstation 3 у 2008 році. Гра мала чудову графіку, стилізовану під акварельні малюнки, оркестровий саундтрек і незвичайну бойову систему, яка відкривала новий простір для тактичної думки.
Valkyria Chronicles була тепло прийнята критиками та виграла безліч нагород, але за межами Японії, на жаль, дуже погано продалася. Незважаючи на це у 2010 році вийшло її продовження. І, на загальний подив, воно вийшло на PSP.

Урок історії

Дія гри розгортається у Європі 1937 року у країні Галлія. Після подій першої Valkyria Chronicles у Галлії сформувалося повстанське угруповання, що складається з аристократів і військовослужбовців, незадоволених тим, що при владі знаходиться ерцгерцогиня раси дарксен. За легендою, багато років тому племена дарксенів вели між собою жорстоку війну, використовуючи зброю масового ураженняі вбиваючи тисячі невинних людей. Зупинити їх змогли лише валькірії, що прийшли із півночі. Дарксени програли війну і навіть через кількасот років їхня раса продовжує зневажатися. Вони не мають прізвищ, не можуть працювати за багатьма професіями, а деякі з них зовсім позбавлені житла.

Повстанці обожнюють валькірій та вважають, що дарксени приведуть за собою нове зло. Армія Галлії все ще не оговталася після попередньої війни і тому у бойових діях все частіше беруть участь студенти військових академій. За одного з таких студентів нам і належить грати.

Знайомтесь, Аван Хардінс – веселий та амбітний хлопець, який надходить у військову академіющоб дізнатися подробиці про зникнення свого брата Леона, який навчався там до нього. Разом з Аван вам доведеться пройти навчання в академії, дізнатися, що трапилося з Леоном і покласти край війні.

Військова справа

Гра поділена на дві великі частини. Перша є дослідження академії, перегляд сюжетних сценок, поліпшення зброї та екіпірування, а також купівлю нових місій. Більшість сюжетних сцен та діалогів персонажів представлені у стилі візуальної новели, проте є і відеовставки, яких, на жаль мало.

Друга частина - це власне бойові дії. У грі п'ять основних класів: розвідник, солдат, списоносець, інженер та броньований технік. Згодом ви зможете покращувати представника кожного класу, даючи йому вужчу спеціалізацію. Так згодом розвідник може стати снайпером, а інженер – медиком.
Кожен персонаж також має набір унікальних скіллів (у грі вони називаються потенціалами), які активуються при виконанні певних умов у битві (наприклад, при атаці, коли поруч знаходиться союзник або під час пересування по траві). Потенціали можуть надавати як позитивний (підвищення шкоди, що наноситься, відновлення боєзапасу), так і негативний ефекти (втрата ходу, зниження точності стрільби).

Під час вашого ходу ви отримуєте певну кількість Command Points (CP), які можна витрачати на пересування персонажів або накази (дають різні бонуси, наприклад, підвищують шкоду або відкривають карту).

Вибравши юніт, яким ходитимете, гра переключається на вигляд від третьої особи, і ви отримуєте контроль над персонажем. Під час ходу ви можете пересувати героя (під час пересування витрачається смужка AP, яка різна для кожного класу), ховатися в окопах, атакувати, захоплювати військові табори та інше. Ворожі війська не сидітимуть на місці і заважатимуть вам, відкриваючи вогонь, якщо ви опинитеся в полі їхнього зору. Під час атаки ви прицілюєтеся в супротивника на кшталт шутера, і персонаж стріляє один або кілька разів (залежно від зброї). На шкоду і точність впливає безліч факторів: погода, освітлення, місцевість, розкид зброї і те, куди ви стріляєте (якщо метою стала людина, то вона отримає більше шкоди при попаданні в голову).

Кожен юніт можна використовувати кілька разів за хід (вистачило б CP), але з кожним разом його смужка AP ставатиме все менше і менше і це може призвести до того, що герой просто не зрушить з місця.

З недоліків варто відзначити складність, що скаче: починається гра важкувато, але приблизно до середини гри, як слід проапгрейдів танк, цим самим танком виноситься все живе на карті.
Дисбаланс є і в класах. Навіщо, питається, вчити броньованих техніків закладати міни та сподіватися на те, що на них хтось настане, коли можна просто дати їм молот до рук і відправити ламати ворожу техніку з одного удару?
Корисність наказів теж сумнівна, оскільки коштують вони дуже дорого. Можна відкрити карту за 6 CP, а можна витратити 2 CP на пробіжку двома скаутами і досягти того самого ефекту. Навіть такі дрібниці як підвищення точності коштують аж 4 CP.

Загалом і в цілому, битви грають цікаво завдяки такій незвичайній для TRPG бойовій системі, а також різноманітності зброї та класів персонажів, але їх неабияк псує дисбаланс.

Кількість проти якості

Якщо в чомусь і можна бути впевненим при грі в Valkyria Chronicles 2, то це в тому, що вона надасть велика кількістьконтенту. Грабельних персонажів понад тридцять (не рахуючи бонусних), кожен з яких має свій характер, і навіть міні-сюжет, при проходженні якого відкриється унікальна для кожного героя місія. Проблема полягає в тому, що всі ці персонажі дуже примітивні та однобічні. Є і стандартна дівчинка з бібліотеки, і зарозумілий принц, і навіть дворецький. Складається відчуття, що всі ці герої втекли з якогось другосортного комедійного аніме. Навіщо нам міркування про війну? Давайте краще підемокупатися і мірятися цицьками.

Не варто чекати сюрпризів і від сюжету гри, бо всі несподівані повороти передбачаються задовго до їх вчинення.
Не все гладко та з самими місіями. Їх у грі більше 200 (добра половина з яких відкривається після проходження основного сюжету гри), але самих карт, де відбуваються бойові дії в грі не так багато, тому на тридцятій годині гри навколишнє оточення починає набридати.

Всі ці деталі відчутно псують враження від гри і не дозволяють насолоджуватися в повній мірі.

Військовий марш

Графічно Valkyria Chronicles 2 вдалася. Анімація на рівні, а моделі персонажів відповідають їхнім портретам. Самі ж портрети намальовані добре і кожен із героїв має свої відмінні рисиу дизайні. Аніме-заставок на жаль мало, але ті, що є, дуже непогано намальовані.
Однією з найкращих речей у грі є повністю оркестровий саундтрек з великою кількістю композицій, кожна з яких використана в потрібний часу потрібному місці. Тут є і бойові марші, і урочисті фанфари, і таємничі прелюдії та багато іншого.
Окремо хочеться висловитись про озвучення персонажів. Англійські актори зовсім не намагаються і їхні голоси починають дуже швидко дратувати та бити по вухах. Японські сейю теж далекі від ідеалу, але їхні голоси хоча б пасують героям гри. Від себе пораджу з двох зол вибрати менше і грати в undub-версію.

Випускний

Чи варто Valkyria Chronicles 2 витрачати на неї час? Якщо вам подобається жанр TRPG і бажаєте спробувати щось нове, то варто. Окрім цікавої бойової системи у грі є чудовий саундтрек та непогана графіка. Сюжет та персонажі – саме слабке місцегри, але якщо ви зможете закрити на це очі і просто отримувати задоволення від геймплея, то гра напевно припаде вам до смаку.

Звістка про майбутню ПК-версію Valkyria Chronicles не могла не потішити як мінімум із двох причин. По-перше, гру хвалили ще шість років тому, коли вона з'явилася на Playstation 3. У 2008 році вона стала справжнім одкровенням для жанру тактичних RPG і була відзначена як один із найпотужніших ексклюзивів платформи – а це щось таке означає. По-друге, неприємний осад після паршивої Final Fantasy XIII, яку місяць тому потрібно було чимось розвіяти.

Загалом, перевірений часом витвір Sega WOW прийшов саме до речі.

Якщо ви все ще не знаєте, події Valkyria Chronicles розгортаються в альтернативному історичному просторі. На дворі тридцяті роки минулого сторіччя страшний часдля маленької Галлії, мимоволі втягнутої у війну двох наддержав. Коли Імперський Альянс вирішується на зухвале вторгнення, мирне населення Галлії хапається за зброю і дає відсіч нахабним загарбникам. А найсильніший опір, очевидно, чинимо ми – Сьомий загін на чолі зі студентом-танкістом Велкіном Гюнтером.

Як би наївно не звучала зав'язка, за нею криється значно більше. На тлі альтернативної Другої Світової війни розігрується епічна історія, досить глибока, щоб вас здивувати: тут і кохання, і дружба, і обов'язок перед Батьківщиною, і расизм, і моральна сторона війни – і ще купа одвічних людських тем. «Хроніки Валькірії» час від часу заносить у такі філософствування, що не відразу співвідносиш їх із тим, що відбувається.

При цьому місцевий сюжет не назвеш перевантаженою нуднятиною. Навіть якщо персонажі міркують про вічне, подається це у дуже легкій формі, а піднесені монологи перемежуються ненав'язливою балаканею, яка хоч і не несе колосального смислового навантаження, але цілком доречна. До того ж, серйозну драму гра включає досить рідко, воліючи їй розповідь мало не казкову. Герої в нас геройствуют, лиходії, як і належить, зловживають, і наприкінці всім віддасться по заслугах.

У будь-якому випадку найпильнішої уваги заслуговує геймплей. Як уже було сказано вище, у нас є цілий загін - не мало не мало двадцять солдатів, яких пропонується відбирати вручну з великого списку. Грунтуючись на класових відмінностях потенційних соратників, гравець формує партію своєї мрії: розвідники, снайпери, інженери, штурмовики, гранатометники – у будь-яких комбінаціях скільки завгодно. Як тільки сідайте в казармах, бігом воювати, а те найцікавіше пропустіть.

Бойова система Valkyria Chronicles – найцікавіший експеримент. BLiTZ, як її назвали творці, являє собою поєднання класичної покрокової тактикиіз шутерними елементами, що спочатку виглядає так само дико, як і звучить.

Будь-яке зіткнення з ворожими військами у грі починається зі стратегічного вигляду. Крім короткого брифінгу та оцінки майбутнього поля бою, на даному етапі відбувається розміщення загону. Щоправда, точки розгортання вже зумовлені, а вам лише залишається понатикати у відведені слоти своїх бійців так, як вважаєте за потрібне. Потім стартує перша «фаза», великий хід, де за командні очки можна віддати свій перший наказ і… особисто пуститись у бій.

А ви думали, що зможете відсидітися осторонь, гордо клацаючи мишкою по карті? Ні, будьте ласкаві взяти обраного юніта під прямий контроль і провернути задумане вручну.

Тут відбувається все найцікавіше. Після активації чергового підопічного камера опускається до нього за спину, а ми вільні пересуватися по доступному для огляду простору як у будь-якому шутері від третьої особи - хіба що правила інші. Так, припустимо, за один раз юніт може пройти суворо обмежену дистанцію і виконати одну дію: вистрілити, підлікувати товариша, кинути гранату і все в такому дусі.

Причому на дії хід не закінчується, що відкриває додатковий простір для маневрів на кшталт «прибігли – атакували – втекли». Деталь малесенька, але на тлі більшості інших тактичних ігор відчувається зовсім по-новому. Крім того, одного й того ж юніту можна експлуатувати необмежену кількість разів, хоч і зі штрафами до пересування. Ваш хвалений XCOM так уміє?

У зазначених умовах різниця у класах солдатів стає вирішальною. Навряд чи, скажімо, гарною ідеєю залишатиме штурмовиків у тилу, оскільки їхня ефективність на далеких дистанціях знижується. Пара боїв - і ви точно знатимете, що снайпера можна легко залишати на стартовій точці для методичного відстрілу ворогів, а розвідник бігає далі за інших, але під шквальним вогнем довго не протягне.

До речі, покрокова природа Valkyria Chronicles не заважає їй вносити до бою елементи реального часу. Незважаючи на те, що протягом вашого ходу противник рухатися не буде, він не забуде всадити пару куль у галійця, що пробігає перед носом. Чи варто говорити, як це впливає на динаміку битв: тактику розробляти доводиться буквально на бігу, адже зволікання може коштувати вашому протежу життя. Гинуть герої раз і назавжди.

Військові успіхи заохочуються грошима на апгрейди екіпірування та, звичайно ж, досвідом на прокачування. З першим і так все зрозуміло, а ось RPG-система не така проста - прокачуємо ми цілі класи замість окремих персонажів. Зроблено це для того, щоб у гравця не сформувалася команда фаворитів, які перевершують решту загону на три голови, і всі бійці мали рівні шанси у сутичці. Ідея до неподобства проста і розумна.

Але водночас прокачування відкриває особливі накази - такі собі баффи для загону - і унікальні «потенціали» героїв, які розкриваються за певних умов. Наприклад, Велкін отримує велику прибавку до характеристик, коли бореться на природі, яке соратниця, навпаки, падає духом, бігаючи по траві, - і взагалі почувається пригніченою в чоловічої компанії. Подібні нюанси серйозно позначаються на бойових показниках, тож універсальної команди на всі випадки життя тут не може бути.

Тим не менш, навіть якщо ваш досвід у жанрі обмежується переглядом трейлера Wasteland 2, розібратися і досягти успіху в «Хроніках Валькірії» не складе ніяких труднощів завдяки грамотно складеному туторіалу і простоті освоєння в цілому. Повірте, рідко коли від процесу отримуєш таке чисте та незамутнене задоволення.

Сприяє приємному враженню, ясна річ, і візуальна сторона. Зі стилізацією і вибором движка автори явно не помилилися - яскраві акварельні фарби навіть через шість років радують око і прикривають технічні недосконалості, які лише зрідка виглядають на великих планах. Залишається тільки повторити тодішні слова критиків: Valkyria Chronicles виглядає немов манга, що ожила, або до безумства красиве аніме.

А ось явною плямою на чудовому полотні гри виглядає штучний інтелект супротивників. Варто лише ворогові запозичити ініціативу, як починається дискотека наркоманів. Комп'ютер бездарно витрачає командні очки, щоб притопнути ногою на місці, забуває про недобиті цілі та поливає танковими залпами через півкарти - не зовсім такої поведінки чекаєш від ІІ в тактичній RPG. Звичайно, такі випадки не повсюдні, але трапляються досить часто, щоб турбуватися з цього приводу.

Не дуже зрозуміло і рішення розробників залишити проект без мережного режиму. Відточена концепція ідеально підходить для мультиплеєра - але змушена сяяти в одиночних баталіях. Хоча це так, більше побажання, ніж причіпка.

Кілька слів напевно необхідно приділити і порту для PC. Він чудовий.

Насправді, досить порівняти адаптацію даного проекту з тим самим Final Fantasy XIII, за якість порту якої, сподіваємося, вже відірвали пару десятків рук. Тут є і гігантські дозволи, і підтримка згладжування, і чудове керування для клавіатури з мишею. Та що там говорити - в Мережі вже можна знайти модифікацію з HD-текстурами і зробити гру ще красивішою.

Тому вдвічі радісно, ​​що Valkyria Chronicles ненадовго очолила топ продажів у Steam. Саме собою досягнення не дуже яке - а ось обійти Far Cry 4 і новий Call of Duty не кожен може.

Рекомендую Не рекомендую

для домашньої системи PlayStation 4. Раніше ми представляли вам кілька цікавих матеріалів, що стосуються даної серії в цілому і перевидання зокрема: ви можете прочитати ретроспективу трилогії, а перегляд перевидання на основі японської версії гри. Сьогодні ж мені хочеться представити вам новий матеріал про цей проект, у якому розповім про кілька речей. По-перше, торкнуся деяких цікавих механіків і можливостей, про які гра не розповідає гравцям під час навчання і багато хто може про них навіть не здогадуватися. По-друге, коротко розгляну додатковий контент на борту PS4-версії гри.


Як невеликий вступ мені хочеться сказати, що серія Valkyria Chronicles - це одна з кращих франшиз, нарівні із серією Yakuza(Ryu ga Gotoku), яка була запущена компанією SEGA у трьох останніх поколіннях ігрових консолей. Зовсім старі франшизи, які невдовзі скотилися незрозуміло куди і плавають десь у нових морях, начебто дещо відновилася. Shining Force(але до нас якісні нові тактики не доїхали) і з головою, що пішла в онлайн Phantasy Star, В принципі можна не враховувати. Тим більше що остання також ігнорує західний ринок.

Події серії Valkyria Chronicles розвиваються в альтернативній Європі тридцятих років - коли в нашій реальності було затишшя перед бурею, поки нацисти розвивали свої «грострактори» і проводили окультні експерименти з попередніми вимірами черепів людей Тибету. У світі гри вже гриміла друга європейська війна - могутня східна імперія, за прообраз якої цілком очевидно взята Священна Римська імперія, змішана з Третім рейхом і забарвлена ​​в червоний колір, впевнено просувається на захід, але палицею в колесах її наступальних знарядь стає невелика країна. Ми ж опиняємося в ролі поспіхом зібраного загону ополчення, в якому чудовим чином виявляється геніальний командир з батьковим танком, який фактично не має рівних на полі бою. Втім і противнику є, що протиставити нашим героям.

Військовий репортер за роботою.


По ходу гри ми набиратимемо добровольців у свій загін, розвиватимемо їх, розкриваючи бойові потенціали кожного з рекрутів, включаючи приховані здібності. Власне останні – це один із пунктів нашого сьогоднішнього матеріалу. Потенціали - це особливі властивості персонажів, всього в кожного з них близько трьох-чотирьох основних потенціалів, часто ексклюзивних для конкретного персонажа. Також є чотири бойові потенціали, Які розвиваються з прокачуванням всього класу і вони вже нерідко загальні для всіх бійців одного типу. Штурмовиків, скаутів, гранатометників (копійників), інженерів та снайперів. Істотної різниці між звичайними та бойовими потенціалами немає - всі вони надають позитивне або негативний впливна героя, у якийсь конкретний момент бою.

Прекрасний потенціал у копійниці Одрі, вона заповнює всю витрачену амуніцію.


Наприклад, деякі персонажі мають негативні потенціали на кшталт схильності до паніки під шквальних вогнем або після отримання шкоди, в інших є алергії до оточення, будь то металеві балки, колір дерев, болото або піски пустелі. Такі потенціали значно знижують бойові можливості героїв. Припустимо, у милашки Еді є схильність до паніки, і коли вона спрацьовує, дівчина починає завдавати супротивникам зовсім мізерну шкоду. Якщо в нормальному стані духу вона може вбити мету за 6-8 попадань з 20-30 набоїв у магазині, то в стані паніки за всю чергу вона знесе максимум чверть смужки здоров'я ворога. Істотно? Ще як! Тому обов'язково, відправляючи бійців у битви, дивіться за їхніми потенціалами. Не засилайте в пустелю тих, хто її ненавидить, і виявляйте акуратність із панікерами.

Позитивні ж потенціали здатні дуже круто допомогти у битвах. Самий яскравий прикладу грі – це Алісія. Мабуть, найбездоганніший персонаж, який фактично має лише позитивні якості. Її потенціали дозволяють провертати прийоми категорії «Пробіжка Алісії» - прийом, за допомогою якого можна більшість місій гри пройти тільки Алісією і за один максимум два ходи. Винятки становлять дві сюжетні місії, пов'язані з боєм проти монструозних знарядь супротивника. Їх неможливо пройти рашем із міркувань сценарію. Як приклад, можна навести потенціал «Таємниче тіло», спрацьовування якого повністю зцілює Алісію, або ж потенціал «Опір зустрічному вогню», що грандіозно знижує вхідну шкоду під час пробіжки.

Зверніть увагу, скільки пострілів із гвинтівки потрібно Алісії для знищення танка. Це дія потенціалу «Demolition Boost», який я нижче назву «Руйнювальною силою».


Спрацьовують потенціали, як позитивні, і негативні, переважно випадковим чином, але під впливом суворо певних чинників. Деякі, на кшталт «Абсолютна шкода броні» у гранатометників, активуються майже в кожному ходу, тоді як інші, особливо персональні, проявляти себе не поспішають. Але їх можна змусити. Адже у грі є система бойових наказів – Велкін Гюнтер талановитий командир і здатний вселяти впевненість у своїх підлеглих. Отже, його накази мають величезний вплив. Нові накази виходять під час проходження, з прокачуванням класів і на цвинтарі, де можна поговорити з таємничим старим. Він і буде учителем нашого схибленого на природі командира. Серед наказів є два, які можуть змусити потенціал одного чи всіх бійців на полі бою спрацьовувати активніше. Перший із цих наказів є частиною тактики «Пробіжка Алісії».

Під впливом певних наказів Велкіна Алісія дуже сильна. Але жоден із цих наказів не допоможе їй подолати протипіхотні міни. Гранатами вони не вибухають, від куль не детонують. Ось так вирішили зробити інженерів корисними.


Взагалі накази у Valkyria Chronicles – це механіка, навколо якої тривалий час не вщухали суперечки. Та й зараз вони періодично спливають. Справа в тому, що дана система дозволяє буквально зламати гру, прокачавши ту ж Алісію наказами на кшталт «Пробудження потенціалу», «Посилення захисту» та «Руйнівна міць». У такому стані дівчина буде практично невразлива, а зі своєї гвинтівки зможемо в 2-3 постріли пробивати радіатори бронемашин, аж до важких танків, призводячи до детонації. Власне, до цього і апелюють скаржники на предмет гри, що «ламається». Так, справді, так можна зробити навіть протягом першого проходження. Але ж я вважаю таку можливість лише додатковою тактичною перевагою. Адже гравець може й не використати накази загалом.

Коли я проходив гру вперше на PlayStation 3, то зовсім не перейнявся наказами. Я зрозумів їхню суть, але хотів залишити гру чистою тактикою з екшен-елементами, без додаткових впливів на ігровий процес. Друге проходження я влаштував вже з використанням наказів, абсолютно різних. Саме завдяки цій механіці в ігрову реальність можна втілити масу цікавих та незвичайних тактик проходження кожного рівня. Десь буде легше, десь складніше, все залежить від гравця. І звинувачувати гру в доступному розмаїтті, що дозволяє суттєво полегшити проходження за належних навичок та бажання, це якось дивно.

Потенціал «Пустеля алергія» – це дуже негативна штука. А ось любов до Алісії навпаки! Коли вона поряд, зрозуміло. До речі, на симпатії персонажів теж слід звертати увагу - знаходження поряд із симпатичним конкретному герою/героїні соратником, може стати (і, швидше за все, стане) стимулом для активації потенціалу.


Але повернімося до потенціалів. У грі є трофей і внутрішня нагорода, медаль, видатна, зокрема, за відкриття всіх прихованих потенціалів у бійців гравця. Загалом усіх. Якщо ви бачите у профілі персонажа дефіс замість назви потенціалу, значить ще не розкритий. Якщо красується діагональний прочерк, то в цьому осередку потенціалу немає і не повинно бути. Щоб відкрити таємні потенціали персонажів, зрозуміло, їх треба використовувати в бою, і зараз я вам розповім, як ця штука працює. Прихований потенціал активується у два етапи: виконання умов та розкриваючий тригер. Умови всім персонажів, крім ключових (Алісія, Ларго, Розі, Зака, Велкін), абсолютно однакові - боєць повинен набрати п'ять умовних бойових очок, що відбивають його корисність. Це можна зробити за один бій. Для одного чи кількох персонажів, але не для всіх - їх у грі кілька десятків, так що доведеться кілька разів переграти якусь багатолюдну сутичку, наприклад битву на площі біля млинів-близнючок у Брюлі.

Окуляри даються за всі корисні дії на полі бою: одне очко видається за участь в операції, два очки можна заробити за вбивство ворога або знищення танка. Або зцілення соратника рагнітом. За захоплення бази противника боєць отримає три очки, а чотири – за порятунок смертельно пораненого товариша шляхом виклику медика. Але є одне велике «але» - вбивши навіть десятьох противників в одному бою, персонаж отримає не більше двох очок за цю дію. Те саме стосується будь-яких інших корисних для загону заслуг. Але вони акумулюються та переносяться з бою в бій. Найпростіше робити наступне: обравши багатолюдну сутичку, дозволити одному персонажу померти, а іншим героєм, якому потрібно прокачати прихований потенціал, бігти до загиблого соратника і кричати «Медик! Медик!». Потім вбивати когось із супротивників і гинути самому. Повторювати процес з усіма бійцями – вуаля, шість очок за бій у кількох персонажів разом (участь + вбивство + порятунок).

Ця фраза підтверджує відкриття персонажем(-ами) потенціалу(-ів). Якщо не відвідати Ірен, таємний потенціал сам не відкриється.


Але цього недостатньо, щоб розкрився таємний потенціал. Коли ви точно знаєте, що у вас є герої з п'ятьма і більше очками бойової корисності, потрібно вирушити в штаб-квартиру ополчення і прогулятися на Кеслфронт стріт, де кумедна репортерша Ірен Еллет вигукне щось на кшталт «Батюшки, та у вас тут засяяла нова зірочка в загоні, ось би взяти інтерв'ю!». Саме цей коментар є тригером прихованого потенціалу. Після цього можна вирушати в кімнату командування і відправляти розкритих бійців у резерв, замінюючи на новачків, яким лише належить розкрити свій таємний потенціал. До речі, розкривши всі потенціали таких бійців, як снайпер Оскар та інженер Карл, дозвольте їм померти у бою – але не перманентно! Викличте медика. А потім прогуляйтеся в командну кімнату – на вас чекатиме сюрприз.

Більш очевидний, але все ж таки пропускається деякими гравцями елемент гри - це додаткові завдання, пов'язані з кимось із ключових персонажів. Саме їхнє проходження впливає на розкриття таємних потенціалів Алісії, Ларго, Велкіна та Розі. Ці завдання називаються звітами і з'являються між розділами у вигляді вузьких закладок між сторінок у лівій частині екрана. Якщо бачите таку штуку, натискайте «L1» і перегортайте, доки не відкриється індивідуальний звіт, присвячений одному з персонажів. Щоб такі закладки з'являлися, крім проходження місій потрібно ще відвідувати Ірен на Кеслфронт стріт і купувати ці звіти, ціни на які варіюються від трьох до ста тисяч. Вони являють собою репортажі пронозливої ​​дівчини, присвячені додатковим, не фронтовим подіям і додатково розкривають характери персонажів.

Саме зі звітів можна дізнатися цікаві подробиці про персонажів та побачити їх трохи в іншому світлі.


Звіти та їх проходження на ранг «А» («S» у японській версії) також необхідні отримання платинового кубка. А що ще необхідно і не є вже очевидним - отримання бонусної зброї. Усього є два типи додаткових зразків озброєння для всіх класів – трофейні імперські та подарункові королівські. Перші ми отримуємо за вбивство особливих супротивників, які є в сюжетних завданняхта звітах. Їх називають "Тузами" або "Асамі", і часто вони дуже добре заховані. Відрізняє даних ворогів від решти їхнє ім'я - замість стандартних «Елітний піхотинець», «Скаут» тощо, над здоров'ям унікального супротивника красується його бойове прізвисько «Освальд Залізний», «Старк Сокіл» тощо. Ворожі «Тузи» також є в сторонніх сутичках - Skirmish - але тільки на EX-складності. Яка може змусити ваші нерви кровоточити.

Втім, також EX-складність може стати (і стане) чудовим викликом для великих шанувальників тактики та серії Valkyria Chronicles. Противники тут сильніші і розумніші, ніж у звичайних режимах. Королівські зразки зброї ми отримуємо після проходження сюжетних розділів, починаючи з 11-ї. Після кожної сюжетної місії на вікні статистики проходження з'являтиметься наказ від Елеонор Варрот, мовляв «Вас чекає нова медаль». Це справді може бути медаль за заслуги (трофей), але набагато частіше у тронному залі, де нас зустрічає королева Корделія, ми отримуватимемо зброю. Видаються вони у випадковому порядку, тому можна зберігатися перед відвідуванням королеви і перезавантажуватися, якщо подарована зброя не влаштовує. Наприклад, вам потрібні гвинтівки, а Корделія обсипає Велкіна протитанковими списами.


На цій ноті можна від не самих очевидних, але корисних речей перейти до огляду екстра-контенту, що знаходиться на борту перевидання Valkyria Chronicles Remastered. Ці доповнення були доступні і для власників оригінальної грина PlayStation 3 - EX-складність можна було завантажити безкоштовно, а за гроші нам пропонували коротку сюжетну лінію Сельварії, командувачем армії принца Максимілліана та за сумісництвом ворожої валькірії, чиє зображення ви можете бачити у шапці цього матеріалу. І не лише. Іншим доповненням, що також купується за кровненькі, був набір місій-випробувань для загону Іді. Ця попелясто милашка стала дуже популярною серед гравців, переважно завдяки вдалому дизайну і голоску, тому розробники просто не могли не скористатися цим - вони помістили Еді на посаду лідера невеликого загону в рамках сьомого загону ополчення, і придумали для них кілька крутих випробувань.


Відповідно до історії доповнення, під час однієї з битв невелика група бійців - Еді (штурмовик), Сьюзі (скаут), Гомер (інженер), Янн (копійник), Лінн (штурмовик) та Марина (найкращий снайпер у грі) - виявилася відокремлена від сьомого загону. Марина побачила милого собачку і рвонула за нею, а Еді на піку свого ентузіазму кинулася за імперськими військами «вопя, немов баньші», як висловився Янн. Цей хлопець дуже любить дражнити Іді, яка в свою чергу його раз у раз лупить. Власне, заради цього він дівчину і роздратує - хлопчина трохи мазохіст. Внаслідок таких поривів двох героїнь, група забрела не зрозумій куди і не знає, що робити. Але раптом лунає канонада - пильне око Марини визначає: «імперські війська атакують довколишнє село». Чи це не гарне завдання для новоствореного «Відділення Іди»?

Завдання, які лягають на плечі членів невеликого загону, видаються не лише захоплюючими, а й досить цікавими тактично. Тут уже не розгулятися із наказами Велкіна, які робили практично з будь-якого персонажа справжнього бога війни. Доведеться добре подумати, як обійти кілька танків лише з одним копійником, як не нарватися скаутом на штурмовика і як краще розташувати снайпера, адже будь-який плювок у неї може призвести до смерті. Крім того, у нас є встановлений загін, самостійно обирати його членів ми не можемо, а якщо хтось гине – він залишає поле бою. І немає бази, на яку його можна було б покликати заново. Те, який ранг заслужить гравець у місії з порятунку села, впливає на фінальну сцену цього доповнення.


Випробування ж, нехай я їх автоматом і вважаю частиною доповнення, насправді продавалися окремо - тобто до гри виходило три платні доповнення та одне безкоштовне. Так ось, випробування пропонують гравцям спробувати щастя в особливих завданнях, зроблених спеціально для конкретних персонажів із відділення Іді. Усього таких п'ять, як і класів - окремі завдання чекають на Сьюзі, Іді, Гомера, Янна і Марину. Шосте випробування пропонує місію для всього загону і танка «Едельвейс», який настиг йому на допомогу. На жаль, з якоїсь дивної причини, яка, здається, не пояснювалася розробниками, Лінн позбавлена ​​власної місії. Можливо тому, що в сюжеті основної гри вона є бонусним/секретним персонажем. Але, щиро кажучи, це сумнівна відмовка. За перемогу у випробуваннях ми отримуємо нове крута зброя. Аналогічна історія, до речі, у додатках до Valkyria Chronicles II (у третій грі я ще не дістався DLC).

Найціннішою частиною доповнень все ж таки вважаю не випробування для членів команди Іді, оскільки вони є досить типовими «скирмишами». Можливо, моє до них ставлення також пов'язане з тим, що я добрався до них на PlayStation 3 вже після 250-ї години в Valkyria Chronicles II, де такого роду завдання вже встигли набити оскому. Навіть попри всю мою любов до цієї франшизи. Найцінніше серед екстра-контенту, крім EX-складності, звичайно, це сюжетна арка Сельварії - «Під маскою її блакитного полум'я» (Behind Her Blue Flame). Найкраще цю сюжетку проходити тоді, коли ви вже або знайомі із сюжетом гри, або пройшли хоча б п'ятнадцять сюжетних розділів, оскільки її події є альтернативним поглядом якраз на події п'ятнадцятого розділу – битви за цитадель.

Ігровий процес у цьому доповненні мало чим відрізняється від основної сюжетної кампанії та випробувань команди Іді, але все ж таки невеликі відмінності є. Головне з них - це ключова героїня історії, Сельварія, яка відноситься до класу скаутів, але озброєна ручним кулеметом схожої на MG-34 конструкції. Двадцятизарядне диво збройової майстерності завдає нищівної шкоди як звичайним противникам, так і бронетехніці противника, за умови стрілянини в радіатор. Одного магазину «Рума», а таке ім'я цієї зброї, подарованої валькірії особисто Його Величністю, вистачає на знищення одного танка або двох супротивників, якщо вони розташовані на одній лінії вогню. Складається додаток із кількох завдань, які, зрозуміло, від основної сюжетної лініїне залежать і йдуть з нею врозріз - перед нами альтернативний поглядна один із ключових для історії епізодів семимісячної війни.


Всі неприємні сторони оригінальної механіки також не залишили гру і в доповненнях - супротивники як завжди спритніші, ніж персонажі гравця, і набагато швидше стріляють навскидку. Тобто, навіть за найкращих розкладів, якщо противник бачить нашого бійця, він встигне всадити в нього кілька куль, поки той скине свою гвинтівку, автомат чи спис. Винятки категорично рідкісні. І ця механіка в деяких завданнях, у тому числі в сюжеті, катастрофічно дратує. Особливо коли під керуванням гравця знаходиться Йоханн, інженер, який супроводжує Сельварію. Варто йому зустріти на своєму шляху штурмовика, і можна вважати хлопця гостем Вальгалли, що успішно відбувся. Те саме стосується будь-якого скауту, крім Сельварії. Друга дратівлива механіка, яку будь-який гравець, незалежно від любові до Valkyria Chronicles, люто ненавидітиме - це ухилення. Противники, особливо «Тузи», мають властивість пригинатися прямо перед пострілами у їхній бік, у результаті хід втрачено. У мене бувало, що ворог пригинався до п'яти разів поспіль. Це дуже прикро.


Не обійшлося у «Лазурному полум'ї» і без частки фансервісу – сценаристи SEGA вирішили розкрити нам трохи наївну і навіть милу сторону імперського полководця та валькірії. Адже під час основної сюжетної кампанії, ми звикли сприймати Сельварію як злий собачку на повідку у Максимілліана, без відповіді в нього закоханий і відданий, який виконує будь-який, навіть найнелюдніший наказ, з холодним виразом на обличчі. І не менш холодним блакитним полум'ям, що огортає ладну фігуру. Але у своїй сюжетній арці маска холоднокровності дає тріщину і гравець бачить Сельварію зовсім з іншого боку. Більш людяну, вразливу та самотню. І якщо ви ще з якоїсь дивної причини не ознайомилися з Valkyria Chronicles, персонажами та історією гри, перевидання проекту на PlayStation 4 - це просто чудова можливість виправити непорозуміння. Ця гра варта підвищеної уваги всіх шанувальників як японських ігор та тактики, так і любителів незвичайних проектів.



 

Можливо, буде корисно почитати: