Deus ex kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish. Uchar mebel va falaj super askarlar haqida

Deus Ex Human Revolution - bu prequel original o'yin, texnologik to'siqdan o'tgan yangi jamiyat tongini aytib beradi. Bu 2027 yil va Sarif Industries xavfsizlik bo'yicha boshlig'i Adam Jensen korporatsiyaning eng yaxshi olimi Megan Rid bilan boshqa narsaga umid qilmoqda. Megan baxtdan porlaydi - u genetik muhandislik va bioimplantlar haqidagi tushunchani bir marta va butunlay o'zgartira oladigan kashfiyot qildi. Rid va Adam o'rtasida shirin suhbat bor, lekin ularning sevgi munosabatlari terroristik hujum tufayli to'xtatiladi va bu ularning hayotini oladi. eng yaxshi mutaxassislar va Odam Atoning taqdirini chekka qo'ydi. Olti oy o'tgach, depressiyadan aziyat chekkan Jensen korporativ urushlar, yolg'on va harbiy sirlar olamiga yanada chuqurroq sho'ng'ish uchun xavfsizlik xizmati boshlig'i lavozimiga qaytadi. Faqat bu safar u ko'plab texnologik yutuqlar bilan kurashishga tayyor.

Falokatdan so'ng, Adam Jensen oddiy odam emas, balki ko'z implantlari, bionik qo'llari va yaxshilangan ko'krak qafasi bo'lgan rivojlangan odam. Va agar o'yinchi xohlasa, u qo'shimcha qobiliyatlarni oshirib, tajriba ballari bilan olingan Praxis ballarini oqilona sarflab, yanada yaxshilanishi mumkin. Ikkinchisini ko'chada topish, tibbiy markazda sotib olish yoki topshiriqlarni bajarish orqali topish mumkin. Odam Ato shuningdek, yugurish, og'ir narsalarni sudrab borish va dushmanlarni taqillatish uchun zarur bo'lgan energiya hujayralariga ega. Siz ulardan beshtasini pompalay olasiz, lekin faqat bittasi tiklanadi. Qolganini to'ldirish uchun siz stimulyatorlarni ichishingiz va energiya barlarini eyishingiz kerak bo'ladi.

Deus Ex Human Revolution o'yinchining xohish-istaklariga e'tibor beradi va har bir xaridorning o'yin uslubiga eng mos keladigan qobiliyatlar to'plamini taklif qiladi. Kibernetik o'pkalar sizga zaharlangan xonalarda omon qolishga va tezroq yugurishga yordam beradi, mustahkamlangan oyoqlar yiqilishni yumshatadi. baland balandlik, va ko'rinmaslik va xakerlik qobiliyatlari sizga lazer to'siqlarini engib o'tishga, qimmatli ma'lumotlarga ega kompyuterlarni buzishga va dushmanning o'z qurollarini - yuradigan robotlar va avtonom minoralarni dushmanga qarshi aylantirishga yordam beradi.

Qobiliyatlar nafaqat tanlash imkoniyatini, balki issiq muammolarni hal qilishning yangi variantlarini ham ta'minlaydi. Siz to'g'ridan-to'g'ri binoga kirishingiz, yo'lingizdagi hamma narsani yo'q qilishingiz yoki kanalizatsiya va shamollatish lyuklaridan foydalanishingiz yoki ilg'or sotsializatsiya va feramonlarni faollashtirish orqali qo'riqchini sizni ichkariga kirishga ishontirishingiz mumkin. Yoki siz shunchaki tomdan milga sakrashingiz yoki yupqa devorni kesib o'tishingiz mumkin. Tanlov o'yinning asosidir va u Deus Ex Human Revolutionning Axilles tovonidir. Har doim tanlov mavjud, ammo turli vaziyatlarda ikkita yoki uchta echim mavjud, ular orasida shamollatish shaftalari, kompyuterlarni buzish va dushmanlarni birma-bir yo'q qilish eng maqbuldir. Albatta, kompyuter kodlarini noutbuklarda qidirishingiz mumkin, ammo ularni buzish ancha oson va tezroq. Ba'zi qobiliyatlar, masalan, balandlikdan sakrash yoki gaz kamerasini engib o'tish, o'yin davomida faqat bir necha marta paydo bo'ladi, shekilli, o'yinchining darajani oshirish uchun sarflagan qimmatli tajriba balllarini qandaydir tarzda oqlash uchun.

To'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlarga kelsak, adolatli o'yinda ulardan qochish juda qiyin. Va dushman ayyor va makkor bo'lgani uchun emas, balki sun'iy intellektning ahmoqligi tufayli. To'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlar ko'p hollarda qahramonning o'limi bilan tugaydi, garchi uning qurol-yarog'i maksimal darajaga etgan bo'lsa va uning qo'lida eng kuchli plazma quroli bo'lsa ham. Uch yoki to'rtta o'q yoki tasodifiy boshiga zarba va Odam og'riqli kutilgan qayta ishga tushirishga duch keladi. Taktik janglar uchun tayyorlangan qopqoqlar va uchinchi shaxsdan harakat qilish qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus tizim shunchaki noqulay va agar siz zo'ravonlik orqali yovuzlikka qarshilik ko'rsatmaslik yo'lini tutsangiz, bu holda sun'iy intellekt sizni eng ko'p aniqlaydi. aql bovar qilmaydigan holatlar. Ko'pincha shunday vaziyatlar bo'ladiki, dushman sizni devor orasidan ko'radi va shu bilan birga siz o'tib ketayotganingizni, aql bovar qilmaydigan shovqin bilan bochkalarni itarib yuborganingizni yoki mushtingiz bilan devorga urganingizni eshitmaydi. Ammo muammo hatto aniqlash emas, balki devordan o'q uzishi yoki o'tish joyida ahmoqona o'lishi mumkin bo'lgan dushmanlarning g'alati xatti-harakatida, o'yinchini qiyinchilikdan mahrum qiladi. Garchi muvozanatni saqlash uchun ular cheksiz uzoq vaqt qayta ishga tushirilgan bir xil zarbalar kabi o't otish kuchi, qahramonning mo'rtligi va tasodifiy zararga ega. Ammo aqliy konsentratsiyaning kamdan-kam holatlarida ham raqiblar harakatlarni qanday muvofiqlashtirishni (Crysisdagi kabi) va taktik operatsiyalarni o'tkazishni bilishmaydi - ular shunchaki raqamlar va tasodifiy uloqtirilgan granatalardan foydalanadilar. Bunday holda, o'yinchi shamollatish orqali nuqtadan nuqtaga qochib, ularni birma-bir otib tashlashi yoki signaldan oldin oxirgi saqlashni yuklashi va yana sezilmasdan o'tishga harakat qilishi mumkin.

Qo'l jangi ko'zga tashlanmagan "Tug'ilgan fitna"ni eslatadi. O'yinchi tinchgina choy yoki gazlangan suv ichishi mumkin, bunda bosh qahramon bitta (yoki tekislashda bir nechta) raqibni chiroyli tarzda erga qo'yadi, o'ldiradi (tugmachani uzoq bosish) yoki hayratlanarli (tez bosish). Bunday holda, qotillik shubha va xavotirni uyg'otadigan shovqin effekti hisoblanadi. Ayniqsa, ayyorlikni yaxshi ko'radiganlar uchun jasadlarni sudrab olib, qorong'i burchaklar va shamollatish yo'llarida yashirish imkoniyati mavjud. O'yinchi to'g'ridan-to'g'ri jangga kirmasdan kompyuterlarni buzishi va piyodalarga qarshi ko'plab robotlar va minoralardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, minoralarni bir joydan ikkinchi joyga ko'chirish va hatto siz bilan birga boshliq xonalariga olib kelish mumkin.

Deus Ex Human Revolution-dagi boss janglari o'yinning eng zaif nuqtalaridan biridir. Kuchli raqiblar sizga nafaqat taktikani tanlash imkoniyatini bermaydi, balki sizni aylana bo'ylab yugurishga, sog'lig'ingizni tiklashga va barcha turdagi qurollardan maksimal darajada zarar etkazishga majbur qiladi. Va bu zerikarli va zerikarli. Shu bilan birga, boshliqlar, farqli o'laroq Metall Gear Qattiq o'ziga xoslik, joziba va katta voqeaning bir qismidan mahrum - ular shunchaki maxsus bo'linmaning etakchilari, sizning qahramoningiz bilan bir xil qobiliyatlarga ega, faqat maksimal daraja nasos.

Bosslardan tashqari, Deus Ex Human Revolution syujetdagi asosiy ilhomidan pastroq. Agar o'yinning birinchi yarmi Blade Runner uslubiga yopishib olishga harakat qilsa (va bu erda Filipp K. Dik olamidagi yangi o'yin Gearbox-ga berilganligi achinarli bo'ladi), keyin o'rtada yomon amalga oshirilgan Metal Gear Solid. mavzu texnologiya, korporatsiyalar va tarixning yashirin qo'g'irchoq ustalari - Illuminati (salom, Patriotlar) haqidagi fikrlar bilan (seriyaning birinchi qismi uslubida) paydo bo'ladi. Oxirida hikoya matritsaning koreyscha versiyasiga tushadi. Bundan tashqari, asosiy va yordamchi chiziqlar davomida o'yinchiga taklif qilingan ko'plab tanlovlar va qarorlar burilish nuqtalariga deyarli ta'sir qilmaydi, erkinlik illyuziyasi bo'lib qoladi va yakuniy tanlov xronikaning bir xil darajada zerikarli videoklipi bilan to'rtta tugma bilan amalga oshiriladi. bir xil Metall Gear Solid uslubida kesish 4. Bu o'yin olamining asosiy antagonistlarining mutlaqo ahmoqona motivatsiyalari va oshkor etilmagan tasvirlari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Har holda, tomonlarning ishtiroki va ularning motivlari, shuningdek, qahramon bilan munosabatlari 10 foizga oshkor bo'ladi, shu jumladan uning hayotiga bo'lgan muhabbatining g'alati vahiylari. Va bu ayniqsa haqoratli, chunki dialog mavzulari va uning psixotipiga qarab xarakterga bosim o'tkazish imkoniyati yoki o'tkir vaziyatni tinch yo'l bilan hal qilish erkinlik va shaxsiy tanlov muhitining bir qismidir.

Deus Ex Inson inqilobining xomligi butun dunyoda ko'rinadi. Atrofdagi ob'ektlar asosan fizikadan mahrum. Bochkalar, qutilar, axlat qutisi va to'p o'yinning butun interaktiv komponentidir. Shishalar buzilmaydi, stollar buzilmaydi va xonalarning aksariyati, shu jumladan bosh qahramonning zamonaviy kvartirasi bir xil bo'sh qutilar bilan bezatilgan va MGS dan farqli o'laroq, ular ichida yashirish mumkin emas. Buzg'unchilik qobiliyatingizni maksimal darajada oshirganingizdan so'ng kompyuterlar va eshiklarni buzish qiyinchilik tug'diradi va ko'zingiz yopiq holda birin-ketin buziladi. Kuchli qurollar samarasiz va juda ko'p joy egallaydi va noyob do'konlarda, hatto pulingiz bo'lsa ham, qurol o'zgartiruvchisi yo'q.

Deus Ex Human Revolution o'ziga xos inqilobiy mahsulot bo'lib, u Blade Runner va Metal Gear syujetlarini nusxalashda, ahmoq sun'iy intellektda, ko'plab xato va kamchiliklarda o'zining individualligini yo'qotadi. Boss janglari va sekin yuklash vaqtlari va orqada qolgan grafik dvigateli uyatdir, ammo Deus Ex Human Revolution tanlov erkinligi, qiziqarli topshiriqlar, hikoyalar, uzoq vaqt unutilgan asl va bosh qahramon hissi tufayli pulga arziydi. o'yinning ruscha versiyasida aktyorni noto'g'ri tanlash tufayli juda ko'p xarakterini yo'qotdi.

Versiya sinovdan o'tgan Xbox 360

U kompyuter o'yinlarining o'yin va stsenariylarida haqiqiy inqilob qildi va o'yinni rivojlantirish uchun yangi barni o'rnatdi. Ushbu o'yinda amalga oshirilgan innovatsion g'oyalar keyinchalik boshqa ko'plab o'yinlarda qo'llanildi. 11 yil o'tib chiqqan davomi (aniqrog'i prekvel), garchi u o'zini inqilobiy deb ko'rsatmasa ham, Deus Ex korporativ uslubini saqlab qoladi va ko'plab yaxshi amalga oshirilgan g'oyalarni o'z ichiga oladi. Inson inqilobining hech qanday kamchiliklari yo'q, deyish mumkin. Xarizmatik bosh qahramon, aniq syujet, kuchli raqiblar, mustahkam qurol arsenali va darajani oshirish uchun juda ko'p sonli elementlar - bularning barchasi mukammal darajada muvozanatlangan va sizni bir necha marta o'yindan o'tish istagini uyg'otadi.

O'yin dunyosi

Eidos Monreal chizgan dunyo ma'yus kelajakni ko'rsatadi - hukumat va prezident timsolida davlatning kuchi bizning davrimizga qaraganda ancha past va global dunyo jarayonlari shaxsiy yollanma qo'shinlari bilan kuchli korporatsiyalar tomonidan boshqariladi. bezorilar. Kelajak dunyosining asosiy innovatsiyasi mexanik implantlar - tananing alohida qismlarini va tanaga o'rnatilgan kiber protezlarni almashtiradi. Agar yetarli mablag‘ bo‘lsa, korporatsiya tirik qo‘l va oyoqlarni miya faoliyatini yaxshilaydigan, ko‘rish, eshitish, hidlash, shuningdek, tana a’zolarini turli zararli ta’sirlardan himoya qiluvchi mexanik kiberprotezlar va implant implantlari bilan almashtiradi. Tana ramkasi uchun "yangilanishlar" ham mavjud - masalan, siz u erda yangi maxfiy qurolni joylashtirishingiz mumkin.

Albatta, modifikatsiyalar orqali "yaxshilangan" odamlarning mehnat unumdorligi oddiy odamlarnikidan yuqori va bu ijtimoiy tengsizlikni oshiradi. Implantlardan o'z ixtiyori bilan voz kechgan yoki ularni sotib olishga puli yo'q odamlar eski chirigan uylarda, o'zgartirilgan odamlar esa osmono'par binolarda yoki "yuqori" shaharlarda yashaydi. Aynan shu vaqtda bizning bosh qahramonimiz Adam Jensen yashaydi.

Sobiq maxsus kuchlar qo'mondoni nafaqat ishonchli ovoz, xarizma va kiberpank ko'rinishiga ega. Sharif Industries xavfsizlik bo'limi boshlig'i sifatida Odam kampaniyaning barcha muhim masalalaridan xabardor va qimmatli mutaxassis. Shuning uchun, "ish bilan bog'liq" jarohat uning hayotini ipga osib qo'yganida, kampaniyaning yuqori rahbariyati Odamni eng yangi harbiy toifadagi implantlar bilan jihozlashga qaror qiladi. ko'rinish u oddiy fuqaro uchun o'tadi. Odam alayhissalom o'zining qo'llagan implantlari tufayli dushmanlaridan butunlay ustundir.

Qulay o'yin boshqaruvlarini e'tiborga olmaslik mumkin emas. Avvalo, bu 1-chi + 3-chi ko'rinish aralashmasi haqidagi innovatsion g'oya bo'lib, u yashirin rejimni mukammal birlashtirishga imkon beradi. Bundan tashqari, boshqaruv tugmalarini to'g'ri belgilash sizga har qanday harakatlarni tez va keraksiz bosishsiz bajarishga imkon beradi. Albatta, o'yin yaxshi grafika- 2011 yil darajasida va hatto DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydi. Barcha grafik elementlar yaxshi mo'ljallangan, soyalar, teksturalar, landshaftlar eng yuqori darajada. Albatta, badiiy dizayn o'yin muhitini ancha yaxshi ifodalaydi. O'yinning har bir kvadrat metri shunchalik ehtiyotkorlik bilan yaratilganki, u yaratadi to'liq ta'sir mavjudligi.

RPG tizimi

O'yinga kiritilgan implantlar o'yinchiga nafaqat qizg'in janglarda g'alaba qozonish, balki sezilmasdan harakat qilish, o'zini niqoblash va oddiy odam engib o'tishga qodir bo'lmagan to'siqlardan o'tish imkonini beradi. Albatta, ularning barchasi o'yin boshida faol emas va ular o'yinchining tajribasi oshganida yoki ular praksis elementlarini (implantni faollashtirish kodlarining bir turi) topganda yoki sotib olganda faollashadi. Tajriba orttirish janrdagi boshqa o'yinlardan unchalik farq qilmaydi - dushmanni o'ldiring yoki uni hayratda qoldiring - tajriba orttiring, topshiriqni bajaring, yashirin joy yoki vaqtinchalik yechim toping - ko'proq tajribaga ega bo'ling.

Qabul qilingan paraxis elementlarini xarakterni tekislash uchun sarflaymiz. Biz buni o'zimiz xohlagan tarzda amalga oshirishimiz mumkin - ya'ni nafaqat zirh yoki kamuflyajni mustahkamlabgina qolmay, balki bu yerdan va u erdan qismlarni olib ketamiz. Ga qaramasdan katta miqdorda Ular orasida hech qanday foydasiz implantlar yo'q va ularning har biri maksimal darajada mustahkamlanishi mumkin, bu, aytmoqchi, xavfli vaziyatlarda juda foydali. O'yinning o'zi "hammani o'ldirish" rejimiga qaraganda yashirin rejim uchun ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadi. Ishlab chiquvchilar yashirin zinapoyalar, kirish va chiqish joylarini yashirgan ulkan joylar - bularning barchasini o'rganish va ko'tarilish uchun bir soatdan ko'proq vaqt ketadi. Va bu nafaqat yaxshi darajadagi dizayn, balki ajoyib o'yin sinovi bilan ham ta'kidlanadi - ishlab chiquvchilar hamma narsa kerakli darajada ishlaganiga ishonch hosil qilishga harakat qilishdi. Xarakteringizni tekislash uchun to'g'ri strategiyani tanlab, siz o'yinning har bir darajasini osongina yakunlashingiz mumkin va yangi missiyani boshlashdan oldin, siz o'zingizning taktik imkoniyatlaringizni taxmin qilishingiz va mavjud vaziyatga qarab foydalanishingiz mumkin.

Syujet

Syujet, albatta, o'yinning asosiy tarkibiy qismi bo'lib, u bizga kelajak dunyosi, uning global muammolar va muammolar oddiy odamlar turli ijtimoiy guruhlar. Syujet tafsilotlarini oshkor qilishning hojati yo'q, shunchaki ular bilan o'zingiz tanishishingiz kerak, asosiy syujet chizig'i to'liq ochib berilganligini aytish kifoya. Qo'shimcha vazifalar, o'yin dunyosi va Adam Jensenning o'tmishdagi "gunohlari" haqidagi bilimimizni sezilarli darajada oshiring. Ba'zida biz ma'naviy muammolarga duch kelamiz, agar mavjud bo'lgan yagona yechim hammani qoniqtirmasa.

Qurollanish

O'yindagi qurollar eng yuqori darajada. Mavjud turli xil qurollar, bu har bir o'tish turiga mos keladi. Shu bilan birga, uning xususiyatlarini yaxshilash ham mumkin. Shunday qilib, agar siz barcha dushmanlarni o'qotar qurollar bilan yo'q qilishni afzal ko'rsangiz, minigun va raketa otish moslamalarini oling, agar siz yashirin uslubga ega bo'lsangiz, falaj qurollarini oling. Boshqa tomondan, siz mexanik qo'llarda yashiringan "melee" qurollaridan - tortib olinadigan qilichlardan foydalanishingiz mumkin yoki shunchaki mushtlaringiz bilan raqiblaringizga kim ekanligini tushuntirishingiz mumkin. Qaysi qurolni tanlasangiz, u sizning shaxsiy o'yin uslubingizga juda mos keladi. Yana bir foydali nuqta - bu xavfsizlik tizimlari va ba'zi ob'ektlarni buzish bo'lib, ular yordamida biz darajani o'tishda taktik bonuslarni olamiz.

O'yin balansi eng yuqori darajada - o'yinda o'lish oson, shunchaki GGni kuchli olovga qo'ying. Jang tizimi oddiy, adrenalinga yoki, aytaylik, taniqli nanoarmorga qaram bo'lmasdan. Dushmanlarning AI juda yuqori darajada - dushmanlar kosmosda mukammal yo'naltirilgan, taktik imkoniyatlar va implantlarning imkoniyatlaridan foydalanadilar (masalan, ko'rinmaslik). Tirik dushmanlardan tashqari, biz robotlar va hatto boshliqlar bilan ham jang qilamiz.

Kamchiliklardan biri bu "savdogar", "uy" kabi yorliqlarni ko'rsatmaydigan noqulay xaritadir. Va agar siz xuddi shunday ko'rinmaslik darajasini oshirsangiz - o'yinni 6-8 soat ichida yakunlashingiz mumkin - dushmanlar tomonidan ahmoqona o'tish mumkin bo'ladi.

“...Inson inqilobini qanday oʻynashni oʻzingiz hal qilasiz. Sizning o'yin uslubingizga qarab, ekran soch turmagi, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlarning olomonini shafqatsizlarcha tarqatib yuboradigan super qahramon bo'lishingiz mumkin

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Oxirgi marta men Qimor Mania uchun sharhni etti yildan ko'proq vaqt oldin yozgan edim, u eski respublikaning hozirgi klassik ritsarlariga bag'ishlangan va so'zlar bilan boshlangan edi: "Sizga yoqadimi, muhim emas" Yulduzlar jangi"yoki bo'lmasa, rolli o'yinlar yoki jangovar o'yinlar, agar siz KotOR o'ynamasangiz, so'nggi yillardagi eng hayajonli kompyuter sarguzashtidan mahrum bo'lishingiz mumkin."

Bugun men Deus Ex: Inson inqilobi bilan bog'liq shunga o'xshash narsani takrorlashga tayyorman. Qaysi janrlarni afzal ko'rishingiz yoki kiberpunkni yoqtirishingiz muhim emas, irqiy imtiyozlar bo'yicha savdo qilish uchun juda oz sonli yaxshi o'yinlar mavjud. Axir, hozir ham, Inson inqilobi bir necha bor yakunlangan va kamchiliklardan ozgina achchiqlanish paydo bo'lganida ham, tan olmaslik mumkin emas: bu so'nggi yillardagi eng hayajonli interaktiv sarguzashtlardan biri edi. Va biz bu haqda ko'proq afsus bilan gapirishimiz kerak - axir, Eidos Monreal jamoasi haqiqatdan ham yangi hech narsa qilmagan. Ular shunchaki millionlar tomonidan sevilgan 2000 o'yinini sodiqlik bilan qayta yaratdilar.

Majnun odamlar tarixi

Agar siz Deus Ex nima ekanligini va uni qanday o'ynashni ikkita jumlada tushuntirishga harakat qilsangiz, buning iloji yo'qligi tezda ayon bo'ladi. Deus Ex - bu hayratlanarli darajada jonli harakat, ayyorlik, rol o'ynash o'yinlari, detektiv simulyator, Gibson va Dik romanlari va tez yaqinlashib kelayotgan kelajakning bezovta qiluvchi bashorati. Hatto 2000 yil uchun ham bu g'alati ko'rinishdagi aralashma edi, uning ta'mini hamma ham qadrlay olmaydi. Ammo buni qadrlaganlar, uni abadiy eslab qolishdi va video o'yinlarni o'zlarining kasbiga yoki umrbod sevimli mashg'ulotlariga aylantirdilar va ularning atrofidagi odamlar "bilim" bo'lganlarga va qolganlarga bo'lingan.

"Gaming Mania" ning to'rtta muharriri Inson inqilobidan bir sahnani muhokama qilganda va ularning har biri boshqa stsenariyda bo'lganida tasvirlangan.

Deus Ex - 90-yillarning oxiriga kelib kamroq va kamroq sodir bo'lgan o'yin sanoatidagi romantik voqealardan biri. O'zining qorong'u teksturalari bilan mashhur bo'lgan dizayner Jon Romero Doom Va Zilzila va keyinchalik sanoatda haqiqiy rok yulduzi maqomiga ega bo'lgan, o'z ona yurtini dabdaba bilan tark etdi id dasturiy ta'minot o'z kompaniyangizni ochish uchun - Ion bo'roni. U o'zining do'stlari va mashhur o'yin dizaynerlari - Tom Xoll va Uorren Spektorni unga taklif qildi.

Noshirdan har qanday jinnilik uchun kart-blansh olgan Eidos, Romero penthaus ijaraga oldi, moda modellarini kotib sifatida yolladi va faoliyat girdobini boshladi. Uning eng ulug'vor loyihasi edi Daikatana- bir necha vaqt oralig'ida sodir bo'lgan jangovar o'yin. U do'stlariga to'liq harakat erkinligini berdi. Aytishlaricha, Romero shunchaki Uorren Spektorni ofisiga chaqirib, orzularidagi o'yinni yaratmoqchimi, deb so'radi? Deus Ex shunday tug'ilgan.

Va bu ham uzoq vaqt davomida jamoatchilik e'tibor bermaslikka harakat qilgan juda ambitsiyali loyiha edi. Ion Storm odatda aqldan ozgan rejalarga ega bo'lgan ambitsiyali studiya bo'lib, oxir oqibat uni yo'q qildi. Qanday qilib, agar tijorat va ijodiy jinnilik bo'lmasa, to'liq qurollar va dushmanlar bilan uchta vaqt oralig'i bo'lgan o'yinni (ya'ni, uchta o'yin birida) yoki Tom Xollning yapon rolini yaratish g'oyasi deb atash mumkin. - G'arb uslubida o'yin o'ynash (kimga sotilishi mumkin?). Xo'sh, yoki shunchaki harakat, RPG va ayyorlikni aralashtirish g'oyasi - o'yinda siz dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz, istalgan eshikni yiqitishingiz va har bir darajani uchta usulda yakunlashingiz mumkinmi? Hammasi aqldan ozgan edi.

Trio eski rok musiqachilariga o'xshardi, ularning prodyuserlari ularga fohishalar, kokain va yangi albomning navbatdagi qayta yozilishi uchun pul berishni davom ettirdilar, go'yo chiqarilish arafasida bo'lib, dunyodagi hamma narsani buzadi va hamma narsani oqlaydi. nafslariga sarflangan pullar. Ammo mo''jiza sodir bo'lmadi. Daikatana ko'p marta qoldirildi, ma'naviy va texnik jihatdan eskirgan, hech qanday xitga aylanmadi va u bilan studiyaning qolgan loyihalarini tortib oldi - ajoyib Anaxronoks Tom Xoll aniq shoshilinch ravishda ozod qilindi va yorqin Deus Ex yarmiga qisqartirildi.

Uorren hamon Romero haqida beparvo gapiradi - ziyofat qilishni yaxshi biladigan va studiya hisobidan Yaponiyaga ilhom olish uchun borishni biladigan ajoyib, iqtidorli yigit, lekin kompaniyani barbod qilgan yomon rahbar. Ehtimol, u buni qilishga haqli - axir, faqat uning butun Ion Storm liniyasidan loyihasi haqiqatan ham amalga oshdi.

Muvaffaqiyatli simbioz

Nima uchun Deus Ex eng ko'plardan biriga aylandi diniy o'yinlar sanoatda? Har bir inson bunga millionlab javob beradi. Kimdir chuqur o'yin haqida gapiradi, kimdir atmosferani va ajoyib musiqani eslaydi, kimdir g'ayrioddiy falsafiy syujetni eslatadi. O'yin UNATCO aksilterror tashkilotida ishlaydigan ikki aka-uka tug'ma nanoimplantlarga ega bo'lgan oddiy hikoyasi bilan boshlandi, so'ngra o'yinchini global fitnalar va kutilmagan vaziyatlar tarmog'i orqali boshqarib, oxir-oqibat taqdirni hal qilishga imkon berdi. insoniyatdan.

Implantlarni tanlashda nominal erkinlik aslida cheklangan: masalan, agar siz "ijtimoiy" ko'paytirishni qabul qilmasangiz, o'yinning juda yog'li qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Ikki haftalik sarguzashtdan so'ng, o'yinchi Deus Ex-da yaxshi yakun yo'qligini aniqladi, xuddi o'yinda aniq yomon yoki aniq yaxshi ishlar bo'lmagan. Bu kelajakning qorong'u, qiziqarli dunyosi edi, unda siz kattalar kabi yashashingiz va muammolarni hal qilishingiz kerak edi - o'yin sizni muhim masalalarga romantik ideallar bilan emas, balki sovuqqonlik bilan yondashishni o'rgatdi. Va u qanday qilib hayratda qoldirishni bilardi.

Lekin nima uchun bularning barchasi meni qalbimning tubiga tegdi? Yillar o'tib, hamma narsa o'sha aqldan ozgan g'oya haqida - harakat, ayyorlik va RPGni aralashtirishga o'xshaydi. Axir, odatiy rolli o'yin O'yin dunyosining har bir santimetrini his qilish uchun vizual jihatdan juda odatiy. Hatto janrning zamonaviy vakillari (Deus Ex davrida paydo bo'lganlarni hisobga olmaganda) bizga atrofdagi makon bilan ozgina - eng ibtidoiy otishmalar darajasida o'zaro ta'sir o'tkazishga imkon beradi.

Taxminan aytadigan bo'lsak, mualliflar keyingi binoga sakrash uchun qutini qo'yish va undan narvonga ko'tarilish uchun foydalanishimizga ruxsat bermaydi. Va bu faqat Deus Exga xos bo'lgan g'ayrioddiy, noyob mavjudlik effektini yaratadi. Aynan shu dunyo bilan batafsil o'zaro ta'sir dunyoning o'zini juda real va undagi sarguzashtni juda shaxsiy qiladi.

Harakat ham ushbu simbiozdan foyda ko'radi. Avvalo, rolli o'yin ekotizimiga joylashtirilganligi sababli, uni sahnalashtirishga emas, balki aqlli va xilma-xil bo'lishga majbur qiladi. Yashirin harakatlarni hisobga olgan holda yaratilgan darajalar arxitekturasi allaqachon jonli aralashmani hayratlanarli va uyqusiz doriga aylantiradi.

Savol: "Qo'riqchilarni o'ldirish yoki hayratda qoldirishmi?" Deus Ex-da ma'lum bir axloqiy subtekst yo'q: o'ldirish shunchaki shovqinni oshiradi va aniqlash imkoniyatini oshiradi.

Aslida, Uorren Spektor uchun Deus Ex o'z ishining mantiqiy davomi - g'oyalarni rivojlantirish istagi edi. Tizim zarbasi Va O'g'ri rolli o'yin ko'lami uchun aniq edi. Biroq, biz Deus Ex-dan keyin sanoat afsonasiga aylangan loyihaning bosh o'yin dizayneri Xarvi Smitga turli janrlarning muvaffaqiyatli simbiozi uchun minnatdorchilik bildirishimiz kerak.

Axir, agar qarasangiz, Deus Ex o'z vaqtidan ko'p marta oldinda edi va kelgusi yillar uchun janrning rivojlanishini belgilab berdi. Qaramoq Mass effekti, Witcher 2 Va Fallout 3- ularning barchasi klassik RPG o'yinini harakat mexanikasi bilan birlashtirishga harakat qilishadi. Ammo oradan 11 yil o'tib, yana Deus Ex o'ynab, ular buni juda bema'ni va qiziqishsiz qilishayotganini tushunasiz. Ularda simbioz yo'q. Harakat alohida, rol o'ynash alohida. Natijada, biz birinchi navbatda "dialog o'ynaymiz", keyin esa hududni tozalash tartibiga o'tamiz.

Deus Ex ancha aqlli, u tom ma'noda sizni his qiladi va uning dunyosiga ishonadi. Inson inqilobi butunlay yangi Eidos Monreal jamoasi tomonidan yaratilgan bo'lib, u allaqachon asl muxlislardan tashkil topgan va o'yin uning ko'rsatmalariga to'liq amal qiladi. Bu besh daqiqada do'stlaringizga "qara, qanday zo'r!" Degan so'zlar bilan ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan bir oqshom uchun sovg'a emas. Aksincha, atrofdagilar bu hayajon nima ekanligini faqat ekranga qarab tushuna olmaydi. Faqatgina ushbu o'yin bilan yolg'iz qolish orqali siz uni chinakam qadrlashingiz mumkin. Deus Exda siz rolga ko'nikishingiz, bosh qahramonni his qilishingiz kerak. Oxir-oqibat - bitta bo'lish. Va ekranning narigi tomonidagi dunyoga ishoning. Yaxshiyamki, Inson inqilobida buni qilish juda oson.

2027

Deus Ex: Inson inqilobi - bu seriyadagi uchinchi o'yin (bu sharmandali soniyani eslamaslik odat tusiga kiradi) va butun hikoyaning oldingi qismidir. Biz 2027 yilga bir necha yil qoldi. Insoniyatning yangi uyg'onish davri keldi, u yuqori texnologiyalarning rivojlanishi va kibernetik implantlar sohasidagi yutuq bilan belgilandi. Ular ko'plab muammolarni hal qilish imkonini berdi - nogironlar yana jamiyatning to'la huquqli a'zolariga aylandilar va odamlar tananing tabiiy cheklovlariga qaramay, o'z qobiliyatlarini sezilarli darajada kengaytira boshladilar. Ammo bu ham juda ko'p muammolarni keltirib chiqardi: inson tanasi o'zi uchun g'ayritabiiy elementlarni rad etdi va barcha o'zgartirilgan odamlar rad etish jarayonlarini bostirish uchun qimmat dori olishga majbur bo'lishdi. Usiz ular o'limga duch kelishdi.

Deyarli barcha zamonaviy rolli o'yinlar bilan bog'liq umumiy muammo: ulardagi shaharlar, eng yaxshi holatda, yigirmalab zerikarli aholidir. Katta bayramlarda - uch o'nlab.

Jamiyatda bundan ham katta muammolar paydo bo'ldi. Vazifalarni bajarishda samaraliroq bo'lgan, jismonan va ruhiy jihatdan ancha rivojlangan "yaxshilangan" odamlarning paydo bo'lishi oddiy odamlarda adolatli xavotirlarni uyg'otdi. Ular evolyutsiyaning boshi berk ko'chasi bo'lgan ikkinchi darajali bo'lishdan qo'rqishardi. Ko'pchilik inson tanasining barcha kamchiliklari va cheklovlari bizni inson qiladigan narsa ekanligiga ishonishdi. Jamiyatda bo'linish paydo bo'ldi, implantlardan foydalanishni tartibga solish va bekor qilishni targ'ib qiluvchi ko'plab siyosiy va ba'zan terroristik guruhlar paydo bo'ldi.

Inson inqilobi voqealari Senatda shunday nozik masala bo'yicha tinglovlar oldidan boshlanadi. Biz Sarif Industries korporatsiyasining xavfsizlik bo'limi boshlig'i, kiber modifikatsiyalar sohasida jahon yetakchisi Adam Jensen rolini o'ynaymiz. Shuhratparast milliarder Devid Sarif vayronaga aylangan Detroitni tiklashga kirishdi va dunyodagi eng anarxiya shahrini o'z kompaniyasining bosh qarorgohiga aylantirdi.

Yangilanishlar, asl o'yinda bo'lgani kabi, har qanday jiddiy operatsiyaga tayyorgarlikning juda muhim qismidir: "sozlangan" to'pponchani samaradorligi bo'yicha zavodda o'zgartirilgan og'ir miltiq bilan solishtirish mumkin.

Uning olimlari o'zgartirilgan odamlarga qimmatbaho dori ishlatmasdan qilish imkonini beradigan yirik kashfiyot arafasida. Guruh rahbari Doktor Rid bo'lib, u ham Odam Atoning sevgilisi hisoblanadi. Jamoa o‘z tadqiqotlarini ommaga taqdim etishga hozirlik ko‘rmoqda va aynan shu vaqtda guruhga noma’lum shaxslar hujum qilmoqda. Odamning o'zi zo'rg'a tirik qoladi - uning tanasining deyarli barcha qismlari implantlar bilan almashtiriladi. Olti oy o'tgach, komada yotib, o'zining yangi qiyofasiga ko'nikishda qiynalayotgan Jensen sodir bo'lgan voqeani o'z tergovini boshlaydi. Bu dunyoning turli burchaklaridagi turli shaharlarda o'nlab soatlik sarguzashtlarga olib keladi.

Kelajakdan qo'rqing

Mualliflarning yaqin kelajak dunyosini qanchalik qunt bilan tasvirlagani va asl nusxani syujet orqali bog'laydigan iplarni ehtiyotkorlik bilan tortib olgani hayratlanarli. Birinchi Deus Ex ko'chalarda aylanib yurgan "Kulrang o'lim" vabosi tufayli bizni mavhum ilmiy-fantastik dunyoga tushib qolgan bo'lsa-da, Inson inqilobi bizga ertangi kunning qo'rqinchli darajada ishonchli versiyasini ko'rish imkonini beradi.

Shanxayning quyi darajalarida tartib xususiy harbiy korporatsiyalar yoki mahalliy kiborg banditlari tomonidan ta'minlanadi.

Mualliflar bugungi kunda dolzarb bo'lgan barcha global muammolarni ekstrapolyatsiya qiladilar va ularni 11 yil oldingi asl o'yin syujetiga diqqat bilan to'qadilar. Inson inqilobida hamma narsa uchun joy bor edi - Detroytning yo'qolishiga olib kelgan avtomobil sanoati inqirozining oqibatlari va global isish muammolari, Xitoy iqtisodiy mo''jizasi va Yaqin Sharq davlatlarining pivo urushi. Isroil bilan va Amerikaning imperiya sifatida qulashi (asl Deus Ex davrida u allaqachon deyarli qulagan edi va inson inqilobida neft inqirozi tufayli Texas va boshqa neft davlatlari faqat mustaqillik e'lon qildi).

Bundan tashqari, o'yinda taqdim etilgan deyarli barcha texnologiyalar bugungi kunda mavjud bo'lgan prototiplarning mafkuraviy rivojlanishidir. Mualliflar, agar kiber implantlar bugungi kunda plastik jarrohlik kabi foydalanish mumkin bo'lsa, biz duch kelishimiz mumkin bo'lgan muammolar haqida tasavvur qilishadi va ularning tarqalishi bilan dunyo qanday o'zgarishi haqida o'ylashadi. Va ular buni aql bovar qilmaydigan darajada ishonarli qiladilar.

Ushbu muammo nashr etilishidan oldin, birinchi DLC dan skrinshotlar paydo bo'ldi. U "Missing Link" deb nomlanadi va shu oyda chiqadi.

Amerikada ular davom etmoqda siyosiy urushlar, mitinglar, norozilik namoyishlari va Senat tinglovlari tashkil etilmoqda, Xitoy korporatsiyalari qudratli va asosiysi bo'lgan arzon, past sifatli implantlarni ishlab chiqarmoqda. Shanxaylik fohishalarning o‘ziga xos tashvishlari bor – sutenyorlar ularni implant qo‘yishga majbur qilishmoqda, chunki tobora ko‘proq mijozlar “ekzotik” talab qilmoqda. Bu, shuningdek, ularni Neyrophasinga qo'yishning qulay usuli - barcha o'zgartirilganlar uchun zarur bo'lgan eng qimmat dori. Ko'pchilik ishga joylashish uchun implantlar olishga va qandaydir yo'l bilan kun kechirish uchun kambag'al hududlardagi kapsula mehmonxonalarida yashashga majbur. Endi “To‘xtash va ketish” funksiyasi iPhone uchun emas, balki qimmatbaho protezni olib tashlash uchun amalga oshiriladi. Bir kun kelib bu haqiqatga aylanadi, degan o'y sizni bezovta qiladi.

Semantik rasm vizual bayram bilan to'ldiriladi. Inson inqilobi texnologiya bilan porlamasa ham, biz kelajakning yanada zamonaviy, chiroyli va batafsil dunyosini ko'rmaganmiz. Elektron qog'ozdagi raqamli gazetalar, elastik monitorlar, elektromobillar uchun zaryadlovchi qurilmalar, ulkan reklama ekranlari, shaharning ikkinchi, zamonaviyroq qavati qurilgan Shanxayning aqldan ozgan manzaralari - bularning barchasi sizni hayratda qoldiradi va yana bir bor haqiqatga ishontiradi. xayoliy dunyo.

Styopa amaki terminator

Agar siz hech qachon Deus Ex-ni o'ynamagan bo'lsangiz, Inson inqilobini o'ynaganingizda naqsh buzilishini boshdan kechirishingiz mumkin. Uorren Spektor va Xarvi Smit tomonidan yaratilgan 11 yoshli o'yin formulasi hali ham ko'pgina zamonaviy video o'yinlarga qaraganda ancha murakkab va qiziqarli. Tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, janrlarning aralashmasi har doim murosaga keladi.

Aytgancha, Deus Ex bugungi kunda kamdan-kam uchraydigan o'yin turiga tegishli bo'lib, u erda siz g'azablanib, bezovta qiluvchi politsiya xodimlarini otib tashlashingiz mumkin. Bu qanday oqibatlarga olib kelishini faqat taxmin qilish mumkin.

Harakat qismi ruhida sahnalashtirilgan popkorn janglarini kutmasligingiz kerak Burch tuyg'usi, va rol o'ynashdan - ko'p kilometr ochiq dunyo, Falloutdagi kabi. Bu erda harakatga to'la lahzalar kamroq bo'ladi va siz tashrif buyuradigan shaharlar uchta tumandan iborat bo'lib, siz kirishingiz mumkin bo'lgan binolar tanlovi mavjud. Syujet har doim qat'iy chiziqli bo'lib, finalda yakuniy tanlov mavjudligiga qaramay, bir xil xulosaga keladi.

Ammo Inson inqilobini qanday o'ynash sizga bog'liq. Sizning o'yin uslubingizga qarab, ekran soch turmagi, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlar olomonini shafqatsizlarcha chetga surib qo'yadigan, devorlarni yorib o'tib, eshiklarni portlatib yuboradigan super qahramon yoki o'ylangan yuqori texnologiyali ayg'oqchi, patrullarni yashirincha o'tkazib yuboradigan, kompyuterlarni buzib, eshik qulflarini buzib, muammolarni yaxshi gapiradigan til bilan hal qilishingiz mumkin. Yoki ikkalasini ham qila olasiz.

Deus Ex-dagi qo'riqchilar, kameralar va robotlar haqida gapirmasa ham, ko'r mushukchalar emas va agar siz super qahramon oyoq barmoqlarini quti orqasidan beparvolik bilan chiqarib qo'ysangiz, sizni tushunishi mumkin.

Deus Ex-dagi aksariyat vazifalar va vaziyatlar uchta usulda hal qilinadi; darajalar ishlab chiqilgan me'moriy tuzilmalar, va har doim va keyin burchakdan paydo bo'ladigan dushmanlar bilan tekis quvur emas. Aytaylik, siz o'likxonadagi jasadni tekshirish uchun politsiya bo'limiga bostirib kirishingiz kerak, lekin siz politsiya bilan yomon munosabatdasiz, navbatchi ofitser esa sizning maxsus kuchlardagi sobiq hamkasbingiz bo'lib, u tufayli ishini yo'qotgan. siz. Nima qilish kerak? Siz, albatta, ichkariga kirib, hammani otib tashlashingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat qozonishingiz haqiqat emas. Siz sobiq hamkasbingiz bilan suhbatga kirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qiyin suhbat bo'ladi.

Bu vaqtda o'yin "Voight-Kampff testining analogiga aylanadi" Blade Runner" Maxsus implantlar Odamga raqibining hayotiy belgilari va reaktsiyalarini kuzatish va uning shaxsiyatini tahlil qilish imkonini beradi. Ammo o'yinchilarga bunday "aldash" to'plamini berish orqali ham mualliflar ma'naviy ikkilanishni keltirib chiqaradilar: siz, albatta, bechora bilan gaplashishingiz mumkin va u sizga tanaga kirish huquqini beradi, lekin keyin u ishdan bo'shatilishi mumkin. muqarrar ravishda kelajakda uni ta'qib qilish uchun qaytib keladi. Yoki vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Ma’lum bo‘lishicha, xiyobon politsiya bo‘limining hovlisiga olib boradi. Ammo podstansiyadagi avariya tufayli u kuchlanish ostida. Ikkita qutini topib, ularni vaqti-vaqti bilan tartibga solib, siz kalitga etib borasiz, hovliga kirasiz, zinapoyadan tomga chiqasiz va shamollatish shaxtasiga siqib, ichkariga kirasiz. U erda siz qo'riqchini hayratda qoldirasiz va xususiy ofislardan eshiklarga kirish kodlarini olasiz, bu sizga o'likxona joylashgan birinchi qavatga ko'rinmay qolishingizga yordam beradi. Bu barcha usullarning oxiri emas. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, kanalizatsiya tarmoqlari sayt ostidan o'tadi, shuning uchun podvalga estrodiol qulfni sindirish va xavfsizlik tizimlarini chetlab o'tish orqali siz o'likxonadagi jasadga osongina kirishingiz mumkin.

Deus Exdagi tinch aholining boy ichki dunyosi, afsuski, faqat maktublar va suhbatlarda mavjud: ko'chada bu turlar sizni o't ochmaguningizcha har qanday sharmandalik uchun kechiradi.

Deus Ex dunyosi sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynashingizga ishonch hosil qilish uchun juda ko'p imkoniyatlarni taqdim etadi. O'yinchining dunyo bilan munosabati Odam Atoning tanasiga o'rnatilgan implantlar bilan belgilanadi. Siz sobiq hamkasbingizni feromon tizimidan foydalanib ko'ndirishingiz mumkin va agar tegishli modifikatsiyalar qahramonning tanasiga ulangan bo'lsa, yuqori kuchlanishli xiyobon bo'ylab va qutilarni qayta joylashtirmasdan yurishingiz mumkin. Kanalizatsiya orqali o'tadigan yo'l xakerlik qobiliyatiga katta sarmoya talab qiladi.

Deus Ex-da qahramonning harakat qobiliyatlari ham, yashirincha o'tish uchun zarur bo'lgan qobiliyatlari ham hayratlanarli darajada yaxshi rivojlangan. Siz tomdan to'g'ridan-to'g'ri dushmanlarning katta to'plamining o'rtasiga sakrashingiz va halokatli Typhoon tizimi yordamida ularni bir zumda tarqatishingiz mumkin. Yoki optik kamuflyaj va devorlarni ko'rish qobiliyatidan foydalanib, shunchaki ularning yonidan o'ting, kompyuterni buzing, xavfsizlik kameralarini o'chiring va xavfsizlik avtomatlari va robotlarini qayta sozlang. Yoki qo'riqchilar so'zni tugatguncha kutib turing va ularni birma-bir hayratda qoldirib, ventilyatsiyaga sudrab borish uchun o'z postlariga tarqalib ketishingiz mumkin.

Umuman olganda, yashirin o'yinlar nuqtai nazaridan, Deus Ex, ehtimol, eng ko'p qiziqarli o'yin janrda. Bu erda patrul xodimlarini nafaqat buning uchun oldindan belgilangan joylarda chalg'itish haqiqatan ham mumkin va zarur, chunki tez-tez sodir bo'ladi. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan dushmanlar yanada ehtiyotkor bo'lishadi - ular tez-tez aylana boshlaydilar va ochiq eshiklarni sezadilar. Darajalar arxitekturasi ham asta-sekin murakkablashib bormoqda: relef bo'ylab harakatlanish qiyinlashadi, garchi bu yangi o'tish taktikalari uchun joy ochadi. Inson inqilobi uchta boshliqdan boshqa hech kimni o'ldirmasdan yakunlanishi mumkinligi ko'p narsadan dalolat beradi.

Men aqlliroq bo'laman

Deus Ex - bu sizni doimo o'ylashga majbur qiladigan o'yin. Ko'pgina o'yin vaziyatlari sizni hayratda qoldiradi va tez qaror qabul qilishni talab qiladi. Misol uchun, o'z korporatsiyasining devorlari ichida neyrofazin o'g'irlanishini tekshirayotganda, siz gumonlanuvchining uyiga yo'l olasiz. Egasi uyda yo'q, siz esa kvartirani qidiryapsiz. Ayni damda qandaydir ko'cha bezori eshikni taqillatib, dozani talab qila boshlaydi. Siz vahima qo'zg'atasiz va nima qilish kerakligini tushunishga harakat qilasizmi? Qaror imkon qadar tezroq qabul qilinishi kerak. Keyinchalik, siz kvartira ichidagi barcha eshiklarni yopasiz va yotoqxonaga kirish orqasida yashirinasiz. Asablar haddan tashqari cho'zilgan - siz old eshikning shovqin bilan uchib chiqayotganini va chaqirilmagan mehmonning kvartira bo'ylab bemalol yurib, qurol-yarog' bilan taqillatganini eshitishingiz mumkin. Yotoq xonasi eshigi ochiladi... va siz uni orqadan urib yuborasiz. Boshqa har qanday RPGda bu lahza shunday ko'rinadi: qaroqchi eshikni buzadi, suhbat boshlanadi, bu esa otishmaga olib keladi yoki hamma tinchgina uyiga ketadi. Deus Ex sizga vaziyatni butunlay boshqa darajada boshdan kechirish imkonini beradi.

Bu kulrang sochli jentlmen bilan to'qnashuv o'yindagi eng qizg'in dialoglardan biridir, ammo qiziquvchan o'yinchilar boshqa birovning kompyuteridan barcha kerakli ma'lumotlarni olgan holda buni eshitmasliklari ham mumkin.

Seriyadagi o'yinlarning asosiy xususiyati har doim aniq echimlarning yo'qligi edi. Bu erda tanlov nima qilish kerakligi bilan bog'liq emas - yomon yoki yaxshi. Bu erda, xuddi shunday haqiqiy dunyo, oq va qora yo'q. Barcha qarorlar qiyin, barcha variantlar oqilona ko'rinadi. Faqat siz nima qilishni hal qilasiz va oqibatlarini to'g'ridan-to'g'ri qarshi olasiz. Yovuz niyatli terrorchi sizning ko'zingiz oldida garovga oldi va bundan oldin u yana o'nlab odamni o'ldirdi? Ammo kimdir uni manipulyatsiya qilgan bo'lishi mumkin. Garovga olingan va jinoyatchi omon qoladimi, bu sizning muloqot qilish qobiliyatingizga bog'liq. Agar siz jinoyatchini qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, siz politsiyaning nafratli nigohlarini va boshliqlaringizning tanbehlarini olasiz. Ammo xiyonatdan g'azablangan u o'z tergovini boshlaydi va ertami-kechmi sizga yordam beradi.

Yashirin faoliyat yurituvchilar uchun har bir bunday xona o'ziga xos matematik muammodir.

Inson inqilobi stsenariysi Chexovning amrlariga amal qiladi: agar qurol devorga osilgan bo'lsa, ertami-kechmi u o'q uzishi kerak. Hamma narsa, hatto koinotning eng kichik qahramonlari va tafsilotlari ertami-kechmi syujetda asosiy rol o'ynaydi. Sizning shaxsiy uchuvchingiz Shanxayda yashayotganini aytdimi? Shaxsiy masalalarda shoshilib, ko'chada uni uchratib qolsangiz hayron bo'lmang. Ba'zi bir xodimning kompyuteridagi zararli xaker haqida texnik yordam va shikoyatlar bilan mutlaqo zararsiz yozishmalarni o'qidingizmi? Taxminan o'n soatdan keyin siz u bilan uchrashasiz. Televizorda yangiliklar boshlovchisini ko'rdingizmi? Xo'sh, bu erda ham sizni syurpriz kutmoqda. Inson inqilobi mohir asardir. Lekin buni faqat o'ychan, jiddiy futbolchigina qadrlay oladi.

Ko'zlaringizni oching

Umuman olganda, Deus Exdagi syujet va dialogga yondashuv o‘ziga xosdir. Ko'pgina rolli o'yinlarda biz dialog o'rniga yo teatrlashtirilgan spektaklni yoki kitobdan parchani ko'rishga odatlanganmiz. Ular nihoyatda uzun - axir, qahramonlar har doim o'ninchi avlodgacha oila tarixini, keyin ular yashaydigan joy haqida aytib berishlari va o'yinchi guruhiga qo'shilish uchun sabab topishni unutmang. Bu yomon narsa emas. Ammo bundan keyin Inson inqilobi dialoglarida haqiqiy, jonli nutqni tinglash qanchalik zavqli! Bu erda qahramonlar, ular deyarli tanimaydigan odamlarga mos keladigan tarzda gapirishadi. Virtual qahramon iboralarni tuzadi va aynan siz uning o'rnida ishlatadigan argumentlardan foydalanadi. Bu video o'yin uchun mutlaqo g'ayrioddiy va xarakterga to'liq ko'nikish imkonini beradi.

Biroq, agar siz shunday harakat qilsangiz, hech kim sizni hukm qilmaydi - agar sizda etarli o'q-dori va sog'lik bo'lsa.

Qahramonlar sizga ota-bobolarining qarg‘ishi haqida hikoya qilishlari shart emas, chunki Deus Ex bu voqeani butunlay boshqacha tarzda bayon qiladi. Siz dunyo haqida ma'lumotni dialoglardan emas, balki gazetalarni o'qish, elektron kitoblar, xatlarni ko'rish va ko'chada tasodifiy suhbatlarni eshitish orqali olasiz. Ko'pgina o'yinlarda allaqachon belgilar kundaliklari, audio yozuvlar va hamma juda charchagan boshqa axlatlar mavjud. Ammo faqat Deus Ex-da zerikarli texnika o'yinning eng qiziqarli qismiga aylandi.

Agar siz xonaga kirsangiz va oldingizda sakkizta kompyuter bo'lsa, ularning barchasini buzish va xodimlarning yozishmalarini o'qish kerak. Bu barcha faktlarni solishtirish va xulosa chiqarishning yagona yo'li va o'yin haqiqiy detektiv hikoyaga aylanadi. Yo'l davomida siz ko'plab muxlislar xizmati, ofis g'iybatlari va hazillarini qo'lga kiritishingiz mumkin, shuningdek, dunyo haqida yangi narsalarni o'rganishingizga ishonchingiz komil. Albatta, buni qilish shart emas. Shanxayning qashshoq hududidagi kapsula mehmonxonasiga kelib, maqsadingizga quvnoqlik bilan kirishingiz mumkin. Ammo keyin siz uning mehmonlari tarixini bilmay qolasiz. Otaning Avstraliyaga xizmat safari haqida oilasiga yolg'on gapirgani va besh yulduzli mehmonxonada qanchalik yaxshi yashashi haqida; qiz ota-onasini mahalliy fohishaxonada oddiy farrosh sifatida ishlashiga qanday ishontiradi; qanday qilib bir boy ota non tekinga ketgan qizi yashaydigan teshikka kirishdan bosh tortdi. Qisqasi, o'yinning yarmini o'tkazib yuborasiz. Va, aksincha, atrofingizdagi hamma narsani o'qib, sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan so'ng, siz joyning atmosferasini chinakam his qila olasiz va kutilmaganda virtual qo'shimchalar ortida deyarli haqiqiy odamlarni ko'rasiz.

Deus Ex-ning har bir xonasida juda ko'p tafsilotlar mavjud, ba'zida hatto oddiy ishchining stoli ham sizni bir necha daqiqaga qarashga majbur qiladi. Va ko'pincha bu shunchaki bezaklar emas - kitoblar, jurnallar va plakatlarning sarlavhalaridan siz dunyo va o'ziga xos belgi haqida qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin. Odam alayhissalomning uyiga birinchi marta kelganingizda, hammomga kirasiz va ko'rasiz singan oyna va siz boshqa hech qachon bosh qahramonga befarq qolmaysiz.

Tez kunlarda Mass Effect 3 Jiddiy tashvishlanishga arziydi – ikki o‘yinning vizual uslublari juda o‘xshash, biroq jahon dizayni nuqtai nazaridan Deus Ex butunlay boshqa galaktikada joylashgan. Inson inqilobidan keyin Mass Effect-ning barcha olamlari jonsiz va bepusht bo'lib ko'rinadi.

Albatta, Deus Ex dunyosini to'liq qadrlash uchun sizga tegishli madaniy ma'lumot kerak. Bu yerda hamma joyda kino va adabiyotning turli asarlariga havolalar borki, ular beixtiyor tashabbuskorlarni tabassum qiladi. Shanxayda siz Neyromanserdan parchalarning deyarli to'g'ridan-to'g'ri rasmlarini topasiz, Detroyt politsiyasi xodimlari Jensen bilan sodir bo'lgan voqea ularga o'tgan asrning 80-yillaridagi eski filmni (RoboCop) eslatadi deb hazillashadi va karnay orqali Deckardni taklif qilishadi. kapitanga o'ting - ma'lumotnomalar Butun o'yin Blade Runner tomonidan ilhomlantirilgan. Inson inqilobi o'ychan o'yinchilarga va kiberpunk muxlislariga qanday minnatdorchilik bildirishni biladi.

Kutilmagan zarba

Inson inqilobi nima uchun bunchalik buyuk ekanligini va nima uchun uni darhol o'ynash kerakligini aytish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Faqat bitta muammo bor - bu ulug'vorlikda yangi narsa yo'q. Aslida, bu remeykga o'xshash prequel. Deyarli butun o'yin davomida mualliflar asl dasturni ishlab chiqishadi: bu erda Nyu-York ko'chalari Detroyt xarobalarini almashtiradi va Gonkong o'rniga Shanxay atrofida sayr qilishni taklif qilishadi. Bu yerda tungi klub bor va ikki yirik jinoiy guruh o‘rtasida janjallashishni rejalashtirgan. Hatto osiyolik yovuz odam va kompyuter o‘zini odamga o‘xshatib qo‘ygan. Syujet ham xuddi shunday xulosaga keladi, odatiy uchtadan farqli o'laroq, haqiqatan ham kuchli muqobil to'rtinchi tugash mavjudligi bundan mustasno.

O'ngdagi odam juda qo'rqib ketganga o'xshaydi va qimmatbaho laminat taxtani buzmoqchi.

Bu erda va u erda ilmiy fantastika kitoblari, filmlar va o'yinlardan umumiy klişelar mavjud. Implantlardan foydalanishning ayanchli oqibatlariga duch kelgan Metal Gear Solid 4(Hideo Kojimaning dostoni odatda o'yinda juda ko'p iqtibos keltiriladi - hatto MGS1ga hurmat darajasi ham bor), Devid Sarif va yangiliklar boshlovchisi tasvirlari bizni "Blade Runner" ni eslashga majbur qiladi, biz "Minority Report" da kompyuterda uchta ayolni ko'rdik. ” Va bu endi shunchaki hurmat emas, balki to'g'ridan-to'g'ri qarz olishdir.

Va asl nusxani o'ynaganlar Inson inqilobida o'ziga xos, asl subtekstning etishmasligini his qilishadi. O'yin syujeti umuman ahmoq emas va ko'plab muhim mavzularga to'g'ri keladi. Deyvid Sarif o'zining misoli bilan "yaxshilikdan yaxshilik talab qilinmaydi" degan naqlni tasdiqlaydi, Detroytning yonayotgan ko'chalariga dahshat bilan qarab, uni tiklash uchun juda ko'p harakat qildi. Mualliflar qanchalik jirkanch ekanligini ko'rsatadilar zamonaviy jamiyat xayoliy media tasvirlariga, va uning suruv instinkti masxara. Va keyin ular, agar imkonimiz bo'lsa, bu ahmoq podani nima qilar edik? Ular hatto janoblarcha javob berishdan qochish variantini taklif qilishadi. O'yinda juda ko'p narsa bor, lekin yana mualliflar Deus Exning asl mavzularini biroz boshqacha tarzda aks ettirmoqdalar. Eidos Monrealning yosh jamoasi chinakamiga o'ziga xos narsa topa olmadi, lekin ular yorqin ko'zlar bilan original dastur orqali ishladilar.

Dushmanlar uzoqqa qarashsa ham, ularning harakat yo'llari doimo bir xil bo'lib qoladi va ularni hisoblash juda oson. Ular hatto har doim bir xil joylarda atrofga qarashadi.

Asl Deus Ex-ni o'ynaganlar oldingi o'yinlarga havolalarning ko'p sonini qadrlashadi. Jiddiy yovuz Bob Peyj kanonik ravishda kirish qismida paydo bo'ladi, uning o'ng qo'l Jozef Manderlay elektron pochta orqali bizga ko'z qisib, FEMAning maxfiy operatsiyalarini boshqaradi. Bu yerda va u erda Versalife va Page Industries-ga havolalar mavjud. Hatto Tracer Tongning yosh sarguzashtlari uchun joy va ayollar hojatxonasi haqida hazil bor edi.

Ajablanarlisi shundaki, inson inqilobining barcha muammolarini eng yaxshi tushunadigan asl nusxani o'ynagan odamlar. Ko'p soatlik o'yin davomida muxlislar birinchi qismdagi qamoqxonadan qochishdan ko'ra kuchliroq sahnani hech qachon ko'rmaydilar va ular radioda tanish musiqani eshitishganda, ular to'satdan bu yangi paydo bo'lgan muhit musiqasidan yaxshiroq ekanligini tushunishadi va ular radioni o'zlari bilan olib yura olmaganlaridan afsuslanadilar.

Biroq, aytilganlar 2000 yilgi o'yin bilan tanish bo'lmagan yangi avlod o'yinchilariga umuman taalluqli emas. Ular uchun Inson inqilobi haqiqiy vahiy bo'ladi. Ular o'yinlar aqlli bo'lishi mumkinligini, bu harakat dushmanlar bilan yozilgan truba emasligini va rolli o'yin sizni o'z dunyosiga shunchalik singdirishi mumkinki, o'yinchi o'yin vaqtining har soniyasida o'zini qahramondek his qiladi va ularga hamdard bo'ladi. ekranda nima bo'layotgani.

Ha, hamma narsa mukammal emas. O'tgandan so'ng, ba'zi hikoyalar yirtilganga o'xshaydi (qasddan yoki yo'q - DLC ko'rsatadi), o'yin shoshilinch ravishda kesilgan va shakli o'zgartirilganligi aniq. Ammo bularning barchasi bilan, Deus Ex: Inson inqilobi asl nusxasidan ko'p jihatdan yomonroq bo'lib, hali ham bozordagi aksariyat o'yinlardan ko'p marta kuchliroq ko'rinadi. Uni o'ynang - biz kirgan qishki uyqudan qanday uyg'onish kerak o'tgan yillar o'yin gigantlari klassik formulalarni cheksiz soddalashtirib, g'ayrat bilan o'zlarini suvga cho'mdirdilar. Deus Ex dan keyin boshqalar virtual dunyolar Ular shunchaki o'yinchoqlar kabi ko'rinadi. Va nihoyat, yana bir bor aytaman: Inson inqilobini o'ynamaslik video o'yin taklif qilishi mumkin bo'lgan eng qiziqarli, interaktiv tajribalardan birini qo'ldan boy beradi.

Qayta o'ynash imkoniyati:

Ajoyib hikoya:

Originallik:

O'rganish oson:

O'yin jarayoni:

Ovoz va musiqa:

Interfeys va boshqaruv:

Kutdingizmi?

Yangi jamoa yangi hech narsa bilan chiqa olmadi, lekin ular eng yuqori hurmat bilan birinchi Deus Exdagi eng yaxshi narsalarni qayta tikladilar. O'n bir yildan keyin ham bu "yil o'yini" unvoni uchun yaxshi taklif.

Ikki xil shporlar bor, Blondie. Ba'zilar eshikdan kiradilar ... Boshqalar esa derazadan.

"Yaxshi, yomon va xunuk" filmi

Ish kuni allaqachon tugagan, ammo Sharif Industries bosh qarorgohida hayot gavjum. Ertaga ertalab xodimlar Vashingtonga boradi va BMT komissiyasi oldida nutq so'zlaydi, u erda doktor Megan Rid o'zining yangi ixtirosini jamoatchilikka taqdim etadi. Megan juda asabiy va negadir spektakl sharmanda bo'lib chiqishiga amin. Uning hamkasblari ham asabiylashadi – stajyorlardan tortib professorlargacha hamma laboratoriyalarda ovora bo‘lib, hisob-kitoblarni qayta-qayta tekshiradi. Hatto Devid Sharifning o'zi ham o'z kompaniyasining g'alabasini kutayotganiga qaramay, yuragi eziladi.

Sharif Industries xavfsizlik bo'limi boshlig'i Adam Jensen ham asabiy. Ammo, boshqalardan farqli o'laroq, u buni ko'rsatmaydi - axir, hech bo'lmaganda bu to'shakda kimdir yuzini g'ishtdek ushlab turishi kerak. Adam xavfsizlik postlarini tekshirdi, ertangi tadbir rejasini Vashington politsiyasi bilan shaxsan muhokama qildi... Boshliqqa qarash va hisobot berishgina qoldi. Axir, nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?

Yashasin inqilob!

Adam Jensen bor-yo‘g‘i yarim soat ichida kompaniyani himoya qilish uchun ko‘rgan barcha ehtiyot choralari behuda ketishini hali bilmaydi.

Meg Odamni Sharifga olib borishni taklif qiladi - u marshrutga ahamiyat bermaydi. Biz qizga yaqinlashganimizdan so'ng, Odam xo'jayinning oldiga ssenariyli sayohatga boradi.

Doktor Rid butun yo'lda o'zini juda g'alati tutadi - noma'lum sabablarga ko'ra doimiy ravishda Odam Atodan kechirim so'raydi, "muhim nimadir" deyish uchun jasorat to'playdi, lekin darhol so'zini qaytarib oladi va har fursatda uning ochilishi haqida gapirishdan qochadi. Jensen hamma narsani qizning asabiy holatida ayblaydi va so'roqqa bormaydi. Megan dugonasining laboratoriyasiga, Odam esa Sharifning penthausiga boradi.

Xavfsizlik boshlig'ining hisoboti signal bilan to'xtatiladi - lekin xavfsizlik signalizatsiyasi emas, balki laboratoriyalardan biridagi baxtsiz hodisa haqida xabar beruvchi yong'in signalizatsiyasi. Va tasodifiy laboratoriyada emas, balki bir necha daqiqa oldin Megan borgan laboratoriyada! Katta ehtimol bilan, u erda jiddiy narsa yo'q, lekin shunday muhim kechada na Sharif, na Jensen hech narsani xavf ostiga qo'yishni xohlamaydilar - Odam laboratoriyalarda nima bo'lganini shaxsan tekshirib ko'rgani ma'qul. Boss bizga shaxsiy liftining kodini aytib beradi - 0451 .

Biz lift eshiklari oldiga yuguramiz, Devidning kodini kiritamiz va laboratoriyaga tushamiz. Boss biz bilan bog'lanadi axborot xavfsizligi Frensis Pritchard, polda kuzatuv kameralarining hech biri ishlamayotgani haqida xabar berishga ulguradi... Shundan so'ng aloqa uziladi. Biror narsa noto'g'ri bo'ldi deb gumon qilib, Adam pulemyotni oldi ...

Bu ikkalasi xonada yolg'iz emasliklarini tushunib olsalar, juda kech bo'ladi.

Ko'z o'ngimizda qorong'u manzara paydo bo'ladi - qizil va qora formadagi noma'lum yollanma askarlar jihozlarni urib, laboratoriyalarni yoqib, olimlarni otib tashlashmoqda. Bizga bu darajada ko'p tanlov berilmaydi - oldinga, vayron bo'lgan ustaxonalar orqali, vaqti-vaqti bilan bizning oldimizga kelgan bosqinchilarni otib tashlash. To'g'ri yo'l bizni Megan ketmoqchi bo'lgan laboratoriyaga olib boradi.

BU MUHIM: Agar siz bitta odamni o'ldirmasdan o'yinni yengish uchun beriladigan "Pasifist" yutug'ini qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz, ortga hisoblash allaqachon boshlanganini yodda tuting. Sharif Industries-ni yo'q qilayotgan axlatni ham o'ldira olmaysiz - siz ularni faqat keng yoy bo'ylab aylanib, asbob-uskunalar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Bu keyingi yamoqlarda tuzatiladigan xato ekanligi haqida mish-mishlar bor.

Jensen ortiga qaramay oldinga yuguradi... Va to‘g‘ridan-to‘g‘ri yollanma qo‘mondonga – tovonidan qulog‘igacha protez taqib yurgan baqaloq yigitga qarab uchadi. Odam darrov zarbaga chidamli oynani yorib o'tadi, qimmatbaho jihozlar bilan jihozlangan bir nechta stollarni buzadi ... Va faqat ishonch hosil qilish uchun ular yarim hushsiz tanaga revolver o'qini qo'yishadi. Jensen og'riqdan hushini yo'qotishdan oldin ko'rgan oxirgi narsa - bu askar Megan Ridni protez qo'lidan zarba bilan polga qanday yuborganligi ...

Qayta harakatga

Xo'sh, bu qanday "qora vertolyot"? Identifikatsiya belgilari joyida, miltillovchi chiroqlar to'g'ri miltillaydi ... Bu hatto fitna nazariyasi sifatida ham uzoqqa cho'zilgan emas.

Sharif Industriesga qilingan hujumdan olti oy o'tdi. Devid Sharifning olimlari Odam Atoni boshqa dunyodan tortib olib, ajoyib ish qildilar. To'g'ri, Jensenning sobiq tanasidan ko'p narsa saqlanib qolmagan - bundan buyon bosh qahramon deyarli butunlay biomexanikadan iborat.

Qo'riqlash boshlig'i signal tufayli kasallik ta'tilidan chiqariladi. Devid Sharif bizdan imkon qadar tezroq vertolyot maydonchasiga borishimizni so'raydi va o'nlab odamlarning hayoti xavf ostida ekanligini da'vo qilmoqda. Ammo biz xo'jayinning buyrug'ini darhol bajara olmaymiz - retinal implantlar xudosiz harakat qilmoqda, hamma narsa ko'z o'ngimizda miltillaydi. Biz buyuk xakerimiz Pritchardga tashrif buyurishimiz kerak.

BU TANLOV: Sharif odamlarning hayoti xavf ostida ekanini aytganida, bu shunchaki dramani kuchaytirish emas. Muammo shoshilinch, shuning uchun agar siz topshiriqning yarmini sirtdan bajarishni xohlamasangiz, Yo'q shtab-kvartirada qoling - Pritchardga, ​​so'ngra maydonchaga yuguring.

Frankning idorasi ikkinchi qavatda, koridor bo‘ylab zinapoyaning o‘ng tomonida joylashgan. Xaker implantlarimizni tuzatadi va noliishdan to'xtamaydi. Sharif Industries kompaniyasiga qilingan hujum muvaffaqiyatida Jensenni ayblaydi. Siz ushbu mavzu bo'yicha "hamkasbingiz" bilan ozgina janjal qilishingiz mumkin, ammo provokatsiyaga e'tibor bermaslik tezroq bo'ladi. Biz vertolyot maydonchasiga boramiz, u erda uchuvchi Farida Malik allaqachon Odamni kutmoqda.

Sharif qamalda

Xuddi eski komediyalardagi kabi. Orqa xonaga qo'riqchi kiradi va Jensen chiqadi.

Vertolyot Sharif Industries zavodlaridan biriga boradi va yo'lda Devid Sharif Adamga vaziyatni qisqacha aytib beradi. Implant zavodiga Zeke Sanders boshchiligidagi anti-implant toza harakati hujum qildi. Maxsus kuchlar allaqachon binoni o'rab olishgan va isyonchilar uchun qon to'kilishini uyushtirishga tayyor, ammo zavod ustaxonalaridan birida hali ham eng yuqori maxfiylikdagi harbiy implant - Tayfun tizimi mavjud bo'lib, unga politsiya kirishi mumkin emas. har qanday tarzda ruxsat etiladi. Jensenning vazifasi binoga kirish, Tayfunni o'g'irlash va Zeke bilan shug'ullanishdir. Iloji bo'lsa, garovga olinganlarni qutqarish ham yaxshi bo'lardi, lekin, qoida tariqasida, kerak emas. Sharif bizdan qaysi qurolni afzal ko'rishimizni so'raydi - o'ldiradigan yoki o'ldiradigan bo'lmagan, yaqin yoki uzoqdan jang qilish uchun.

Farida bizni zavod yonidagi binoning tomiga tushirib yuboradi. Biz yordamchi xonaga kirib, maxsus kuchlar bilan gaplashamiz va zavoddagi vaziyat haqida so'raymiz. Biroq, ular bizga qimmatli hech narsa demaydilar - askarlar vaziyat haqida bizdan ko'ra ko'proq bilishmaydi va ular burunlarini ichkariga tiqmadilar. Biz tomning narigi tomonidagi yordamchi xonadan chiqamiz, pastga tushamiz ... Xo'sh, tamom, biz dushman hududidamiz.

Burchakda bir yolg‘iz qorovul navbatchi bor, orqasi bizga qaragan. Bemalol uning boshiga uring. Shundan so'ng, konditsionerlar ostida biz xiyobon bo'ylab hovliga boramiz va vaziyatni o'rganamiz. Agar sizda o'qotar qurol bo'lsa, shuningdek, otishma va shovqin bilan o'tishni xohlasangiz, sizda hovli orqali to'g'ridan-to'g'ri yo'lingiz bor. Uchta uyqusirab qo'riqchi jiddiy emas, ular bilan kurashish nokni otish kabi oson.

Boshqa yo'l uzoqroq, ammo qonsiz. Biz bir nechta kichikroq qutilarni devor yaqinidagi idishlarga sudrab boramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz zavod tomiga olib boradigan yong'inga qarshi zinapoyani qidirmoqdamiz. U erda biz keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan elektr kabellariga etib boramiz va o'ngga qaraymiz. Quti bilan qoplangan kichik teshik orqali siz kommutatorga o'tishingiz va elektrni o'chirishingiz mumkin. Yugurib boraylik uzoq chekkaga tomlar va havo kanaliga ko'tarilib, Odam Atoni omborxonaning omborxonasiga olib boradi - xuddi shu eshikdan kirar edik.

Omborda beshta terrorchi bor, ulardan yashirincha o'tishning eng oson yo'li xonaning chap tomonida - javonlar va qutilar orqasida yashirinishdir. Keyinchalik - ikkita qo'riqchi minorani ta'mirlayotgan foye orqali yoki to'g'ridan-to'g'ri rampaga - va eshik orqali koridorga.

Kiyinish xonasi tashqarisida uchta qo'riqchi suhbatlashmoqda, ular tez orada turli xonalarga boradilar. Yo'lakda faqat bittasi qoladi - keling, uni taqillatib, xotirjamlik bilan ichki laboratoriyalar darvozasiga boramiz. Biz eshikdagi qulfni sindirib, "dezinfeksiya" dan o'tamiz va o'zimizni birinchi laboratoriyaning balkonida topamiz.

Zalni to'rt nafar askar qo'riqlaydi, yana biri orqa xonani qidiradi. Keling, bundan boshlaylik - biz chap tomondagi zinapoyaga chiqamiz, panjaradan sakrab o'tamiz, yordamchi xonaga yashirincha kirib, terrorchini zararsizlantiramiz. Keyin biz o'zimizni bir soniya eshik oldida ko'rsatamiz, shunda patrulchi harakatni sezadi va tekshirish uchun keladi. Biz uni dam olish uchun do'stimizga yuboramiz. Biz qolganlarini oddiy va bema'nilik bilan birma-bir o'chirib qo'yamiz - ular tez-tez va uzoq vaqt davomida bir-birlariga orqa o'giradilar.

Garovga olinganlar xuddi shu laboratoriyaning lodjiyasida saqlanmoqda. Lodjiya eshiklari ochiq, lekin ichkariga kirishimiz bilan stol ustidagi gaz bombasi ishga tushadi. Undagi taymer etarlicha tez ishlamoqda, shuning uchun biz eshiklardan kirmaymiz, balki zinapoya ostidagi burchakdagi shamollatish orqali o'tamiz. Siz bombani kimyoviy moddalar bilan o'qqa tutish yoki boshqaruv panelini buzish yoki bir xil masofadan boshqarish pultidagi kodni kiritish orqali zararsizlantirishingiz mumkin. favqulodda o'chirish (1505 ), qo'riqchilarning biridan olib tashlanishi mumkin.

BU NATIJALARI: Agar Odam alayhissalom to'g'ri tirishqoqlik ko'rsatmasa va Sharif Industries binosi atrofida juda ko'p vaqt sarflagan bo'lsa, unda yuqoridagilardan birini qilishning hojati yo'q. Bomba zavodga yetib kelgunimizcha portladi, garovga olinganlar allaqachon o‘lgan.

Sapper ishini muvaffaqiyatli yakunlagan bo'lsak, garovga olinganlardan jim bo'lishni so'raymiz. Ulardan biri - Greg Torpning aytishicha, Zeke xotinini o'zi bilan "inson qalqoni" sifatida xizmat qilish uchun direktorning kabinetiga olib ketgan.

Tayfun yotadigan yig'ish sexiga yo'limizni davom ettiramiz. Keyingi yo'lakda kuzatuv kamerasi o'rnatilgan bo'lib, uning ostida qo'riqchi patrul qiladi. Otishmani boshlashdan foyda yo'q - qo'shni xonada yana ikkita jangchi navbatchilik qilmoqda va kamera signalni ko'tarmaydi. Jim bo'lganingiz ma'qul. Biz koridor oxiridagi eshikdagi qulfni tanlaymiz - biz o'zimizni to'rt nafar terrorchi qo'riqlayotgan yig'ish sexida topamiz. Biz eng oxirida liftga chiqamiz.

Biz o'zimizni server xonasida topamiz, undan chiqish minora bilan qoplangan. "Turret Hacking" implantining egalari yong'in ko'tarilgan yo'lak orqali xavfsizlik terminaliga chaqmoq kabi shoshilishadi, uni buzishadi va minorani o'chirib qo'yishadi. Qolganlari tinchgina koridorning o'ng tomonidagi shamollatishga ko'tarilib, yong'in zonasidan tashqariga chiqadi.

Nihoyat, Tayfun saqlanadigan laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz uni allaqachon noma'lum xaker egallab olganini va aniq implantlar bilan bandligini ko'ramiz - bu poklik uchun kurashuvchilar uchun odatiy emas. Yana g'ayrioddiy jihati shundaki, Jensen yaqinlashayotganini ko'rgan xaker darhol... o'zini otib tashlaydi! Sharif, agar implantlar minalangan bo'lsa, jasadni maxsus kuchlarga qoldirishni buyuradi va Odam esa Tayfunni olib ketadi. Sandersni qidirishda davom eting - liftga, keyin o'tish joyidan, keyin zinapoyaga, so'zlashayotgan qo'riqchilarga duch kelgunimizcha.

Aytishga hojat yo'q, bu suhbatni boshlashning eng xushmuomala usuli emas.

Birinchi qavatga zinapoyadan tushishning hojati yo'q - biz konferentsiya xonasiga boramiz va u erdan ventilyatsiya orqali hojatxonaga tushamiz. Tualet eshigi yonidagi tortma ofisning ajoyib ko'rinishini taqdim etadi. U erda o'tirib, siz qo'riqchilarni har qanday qurol bilan otib tashlashingiz mumkin, yoki bir oz vaqt ajrating, chapga siljiting, ofis mebellari orqasiga yashirinib, uning qopqog'i ostida zinapoyaga chiqing. Yuqorida esa direktorning kabineti joylashgan bo‘lib, unda Sanders o‘zini qulflab, Jozi Torpning boshiga qurol tutgan. Va u o'z jamoasidagi "o'zgartirilgan" xakerlar haqida hech qanday tasavvurga ega emasligini da'vo qilmoqda.

Odamning o'ylashi mumkin bo'lgan eng yomon narsa - Zekeni garovga qo'yishga ruxsat berish. Sanders politsiya bilan otishmaga kirishadi va qochib ketadi, ammo Gregning xotini o'ldiriladi. Eng yaxshi variant Zekega terrorchilar bilan muzokaralar olib bormayotganimizni aytishdir. Bunday holda, u Jozini otishdan oldin bir necha soniya davomida jasoratini to'playdi. Bu isyonchini falaj bilan hayratda qoldirish yoki uni boshiga aniq o'q bilan o'ldirish uchun etarli. Nihoyat, muammoni hal qilishning eng tinch yo'li Sandersni garovdagini yolg'iz qoldirishga va tezda chiqib ketishga ishontirishdir. Boss juda baxtsiz bo'ladi, lekin Zeke endi Jensenning qarzida ekanligini istamay tan oladi.

Qaysi yo'lni tanlasak ham, oqibatlari haqida birozdan keyin bilib olamiz. Va endi bizda faqat bitta yo'l bor - vertolyotga va Sharif Industriesga...

Qo'ylar orasida bo'ri

Politsiya bo'limida mayda bandit kuchli va asosiy so'roq qilinmoqda. Davlat xizmatlari endi kattaroq ishlarni olishga jur'at eta olmaydi.

Biz Tayfunni Pritchardga beramiz, keyin Devidning pentxausidagi hisobotga boramiz. Biz banditni qochib ketishga ruxsat berganimiz uchun (yoki qimmatbaho guvohni o'ldirganimiz uchun) tanbeh olamiz yoki hayratda qolgan Zekeni politsiyaga topshirganimiz uchun minnatdorchilik bildiramiz. Lekin ular ko'p so'kishmaydi yoki maqtashmaydi. Shubhasiz, Sanders - bu kimdir Sharifning zavodiga xaker implantlari bilan o'z odamini etkazib berish uchun ishlatadigan kichkina qovurilgan. Detroyt politsiyasining sud-tibbiy ekspertlari buni da'vo qilishlari yanada g'alati yo'q Xakerning jasadida implantlar topilmadi. Sharif Jensenga politsiya o'likxonasiga yashirincha kirib, xakerning jasadini shaxsan tekshirishni buyuradi. Bundan tashqari, xo'jayin Odamni PROTEZ klinikasida muntazam tekshiruvdan o'tishini xohlaydi.

Shifokorning tekshiruvi ko'p vaqt talab qilmaydi. Ammo politsiya bo'limiga borish uchun siz harakat qilishingiz kerak bo'ladi. O'yin doimiy ravishda rag'batlantiradigan eng oson yo'li - oldingi kirish. Muammo shundaki, stansiyadagi navbatchi eski va Jensenning yaxshi tanishi Ueyn Xaas emas. U darhol bizga sayt yopilganligi, yopishtirilganligi va muhrlanganligi haqida xabar beradi va u bizning injiqligimiz uchun ish bilan xayrlashishni xohlamaydi. Shunga qaramay, uni ishontirish qiyin emas, ayniqsa ijtimoiy. Buzilganidan so'ng, Xaas bizga ruxsatnoma beradi, shundan so'ng Odam faqat binoning podvalida joylashgan o'likxonaga tushishi kerak bo'ladi. Xavfsizlik bizga tegmaydi.

Agar siz ushbu slug bilan muloqot qilishdan nafratlansangiz, u holda siz kanalizatsiya orqali binoga kirishingiz mumkin. Jensen o'likxonaning yonida, lazer signali bilan to'sib qo'yilgan yo'lakda chiqib ketadi, uni osongina buzish va o'chirish mumkin. Agar siz chiqindilarni aylanib o'tishni xohlamasangiz, saytning orqa hovlisiga boring. U yerdan yoki tom orqali (havo kanali Odamni binoning uchinchi qavatiga olib chiqadi) yoki qulflangan (lekin buzib olinadigan) yong'in chiqishi orqali kirish oson. E'tibor bering, agar biz Haasni chetlab o'tsak, politsiya bizning stantsiyada bo'lishimizga keskin qarshi bo'ladi - hatto Odamni o'sha erda otib tashlashga harakat qiladi. Podvalga imkon qadar jimgina yo'l olishingiz kerak bo'ladi, chunki politsiya stantsiyada aql bovar qilmaydigan darajada juda ko'p - bu, umuman olganda, ajablanarli emas.

O'likxonadagi prokuror Odamni razvedka xizmatlari tomonidan yuborilgan deb qaror qiladi va xakerning jasadiga kirishni mamnuniyat bilan ta'minlaydi. Implantatsiya qilingan asab tugunini murdadan olib tashlaymiz va eshikdan (agar bizni stansiyada kutib olsak) yoki kanalizatsiya orqali binodan chiqamiz.

Sharif Jensenga implantni ofisga olib kirishni taqiqlaydi - Pritchard tarmoqni sinab ko'rish va xavfsizlik devorini o'rnatishni hali tugatmagan. Buning o'rniga Adamdan uyga yugurib, neyron tugunni uy kompyuteriga ulash so'raladi, shunda Frank virtual tarmoq yaratishi va implantni masofadan tekshirishi mumkin.

Kassandra Rid, Odam Atoning marhum kelinining onasi. U o'z qayg'usini bosh qahramondan ham yaxshiroq engadi.

Odam Ato Chiron binosida va juda yaxshi kvartirada yashaydi. Biz implantni kompyuterga ulaymiz, Pritchard bilan bog'lanamiz va juda qiziqarli ma'lumotlarni bilib olamiz. Neyronod o'z egasining tanasini to'liq nazorat qilish imkonini beradi! Sharif Industries tarmog'ini buzgan "xaker" kompyuterlar haqida hech narsa bilmas edi - boshqa birov uning qo'llarini boshqargan. Neyron tugunni boshqaradigan signal esa Highland Parkdagi tashlandiq zavoddan kelgan. Ammo u erga borishimizga hali erta. Pritchard kompaniyaning xavfsizlik tizimidagi teshikni topdi - Detroytning xarobalaridagi radio minorasiga ma'lumotlarni uzatuvchi aylanma kanal. Tekshiruvni davom ettirishdan oldin, Odam ma'lumotlar sizib chiqishining ushbu kanalini "o'chirishi" kerak. Ammo xarobalarda implantatsiyaga qarshi bo'lgan ko'cha to'dasi yashaydi, shuning uchun u erga ochiq borishdan ma'no yo'q.

BU NATIJALARI: agar Sharifning fabrikasida Odam Sandersni garovga olingandan voz kechishga va yaxshi sharoitda ketishga ko'ndirgan bo'lsa, endi Zeke u bilan bog'lanib, Sharif Industries shtab-kvartirasida uchrashuv tayinlaydi. Uchrashuvda u bizga kelajakda foydali bo'ladigan parollar bilan bir nechta daftarlarni beradi.

Arvohlar va piyonlar

Ekstravagant ko'rinishdagi yosh xonim umuman kuya emas, balki chuqur yashirin politsiya tergovchisi. Bundan tashqari, Odamning eski qiz do'sti.

Xarobalarga kirishning eng oson yo'li - tomlar orqali. Biz tepaga chiqamiz yong'indan qochish Chiron binosi va xarobalar o'rtasida joylashgan binoga, biz uning chodiridan o'tib, tomga chiqamiz va Juda Quvurlar va konditsionerlar orqali avaylab chidab boramiz, xarobalardagi oxirgi binoning chodiriga. Keyin Icarus tizimining baxtli egalari granata (yoki o'zgartirilgan qo'llar) bilan yorilgan devorni buzib tashlashadi, ikkita qo'riqchi bilan shug'ullanishadi va podvalgacha rejalashtirishadi.

Qolganlari yong'in zinapoyasida ajoyib snayper pozitsiyasini egallashi va banditlarni trankvilizatorlar (yoki qo'rg'oshin) bilan oziqlantirishi mumkin. Keyin eshikdan yashirincha kirishingiz mumkin, uning orqasida faqat uchta uyqusirab qo'riqchi kutmoqda. Ammo Odamni deyarli vazifaning maqsadiga olib keladigan kanalizatsiyaga tushish yaxshiroqdir. Biz shunchaki jirkanchlikni bir chetga surib, kerakli o'tish joyini qo'riqlayotgan banditlarni aylanib o'tish uchun kanalizatsiya daryosiga sakrashimiz kerak.

Hovlida o'nga yaqin bandit bor, lekin ularni aylanib o'tish juda oson - devor va panjara bo'ylab, konteynerlar orqasiga yashiringan. Agar biz kanalizatsiyadan o'tgan bo'lsak, unda hech qaerga borishning hojati yo'q - biz allaqachon kerakli binoning etagidamiz.

Birinchi qavatda uchta bandit bor. Ikkisi televizor tomosha qilmoqda va hatto koridorga qaramaydi, biri tabiiy zarurat tufayli uzoqlashadi - u shunchaki boshiga zarba berishni so'radi. Biz "televidenie tomoshabinlari" atrofida aylanib, qurilish zinapoyasidan binoning chodiriga chiqamiz. Juda Biz devorlardan mo'l-ko'l joylashtirilgan minalarni olib tashlab, yo'lak bo'ylab sekin va ehtiyotkorlik bilan sudralib boramiz. Uyingizda yana ikkita dushman bor, lekin ular gaplashayotganda, ularni aylanib o'tish va konditsionerlar orqasiga yashirinish juda oson. Minoradagi boshqaruv panelini buzib, uzatishni o'chirib qo'yamiz.

Endi binoning tomiga chiqamiz va Farida bizga kelguncha kutamiz. Highland Parkga borish vaqti keldi!

Soya o'yini

Agar bu lift hozir to'xtasa, Jensenning ahvoli yomon bo'ladi.

Qo'nish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yangiliklarni mamnuniyat bilan baham ko'radigan do'stona bandit bor. Zavod unchalik aholi yashamaydi - askarlar bir oy oldin bu erga kelib, qurol va jihozlarni olib kelishdi, barcha mahalliy aholini tarqatib yuborishdi va ona tashvishlanmasligi uchun lagerni qo'riqlashmoqda. Biz zavod binosiga kiramiz, derazadan qaraymiz... Ha, bu yerda nafaqat askarlar, balki o'shalar olti oy oldin Sharif Industriesni vayron qilgan askarlar! Bundan tashqari, ular allaqachon narsalarni yig'ishmoqda va qanday qilib "adashish" vaqti kelgani haqida gaplashmoqda. Ehtimol, biz bu erda kimning ishini boshqarayotganini bilib olamiz.

Qo'riqchilar bilan to'ldirilgan hovlidan (hovlida etti kishi, yana uchta qorovulxonada) yollanma baza joylashgan omborga kirishning eng oson yo'li - tom orqali. Biz chap tomondagi panjara bo'ylab qo'riqchini aylanib o'tamiz, qutini iskala tomon sudrab boramiz, uning ustiga chiqamiz, ayvonda turgan qo'riqchi sigaretani tugatguncha kutamiz va panjara tomon yuguramiz. U uchinchi darajali qulfga ega, kod - 7984 .

Yana bir variant - chekuvchi tomonidan qo'riqlanadigan eshikdan. Uchinchisi - asosiy darvoza orqali, devor bo'ylab hovlining o'ng tomonida. Bu, ayniqsa, o'zgartirilgan oyoqlari bo'lganlar uchun oson, ular konteynerlarga chiqishlari va xavfli burchaklarni kesishlari mumkin.

Qanday bo'lmasin, biz o'zimizni asosiy ombor xonasida - ikkinchi qavatda yoki birinchi qavatda topamiz. Bizning maqsadimiz - birinchi qavatning markazidagi lift. Ikkinchi darajani olib tashlash juda oson bo'lgan yolg'iz snayper nazorat qiladi. Birinchi qavatni to'rtta qo'riqchi, qo'riqchilar xonalarida yana bitta qo'riqchi nazorat qiladi. Patrulchilarni aylanib o'tish yoki ularni birma-bir hayratda qoldirish oson, asosiysi qo'riqchilarning burchaklaridagi kameralar ko'ziga tushmaslikdir. IN bo'sh xona chap tomonda Odam alayhissalomni liftga olib boradigan havo kanali bor.

Lift bizni omborning podvallariga, ikkita yollanma askar va ulkan qo'riqchi roboti joylashgan xonaga olib boradi. Biz chap tomondagi xonani aylanib chiqamiz - kirish to'sib qo'yilgan, lekin biz qutini barrikadaga sudrab, sakrab o'tamiz. Asosiysi, shift ustidagi ko'priklar bo'ylab aylanib yurgan snayperlar buni sezmaydilar. Xonani tozalamoqchi bo'lsangiz, o'sha xonada o'q-dorilar bilan raketa uchuvchisi bor.

Qaysi biri yaxshiroq - bitta robot bilan yoki bir nechta snayperlar bilan kurashish? Bu boshqa savol.

Keyingi koridorda ikkita qo'riqchi bor, yo'lakning o'zi esa qamoqxona blokiga olib boradi. Qamoqxona oldida uchinchi darajali kompyuterga ega bo'sh qorovulxona mavjud (parol neuralhub). Agar xohlasangiz, biz barcha kuzatuv kameralarini o'chirib qo'yamiz va agar bizda implant bo'lsa, qamoqxona blokini qo'riqchilardan tozalash uchun minorani almashtiramiz. U yerda oltita qo‘riqchi bor, hammasi ham tarakandek yaruslar bo‘ylab sudralib yurishadi. Darhol kirishning chap tomonida, qutilar orqasida shamollatish shaftasi joylashgan. Biz u bo'ylab sudralib, xonaning narigi tomoniga chiqamiz, o'ngga tire qilamiz - biz kazarmaga olib boradigan yo'lakdamiz. Kazarma bo'sh... Zekedan olingan kirish kodlarini bilsa, Odamni o'tkazib yuboradigan ikkita "fed"dan tashqari. Agar yo'q bo'lsa, siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, Odam Atoni bo'sh podvalga olib keladigan keyingi liftga aniq yo'l bor.

Keling, butunlay bo'sh angarlarni ko'rib chiqaylik. Yollanma askarlarning rahbari, Jensenning ko'z o'ngida, liftga sakrab tushadi - va u shunday bo'ldi va uning yordamchilaridan biri zalga kiradi, Lourens Barret, o'yinning birinchi boshlig'i.

Barret bizni pulemyot bilan otadi va portlashlar oralig'ida u bir hovuch bo'laklarga bo'lingan granatalarni tashlaydi. Agar sizda bir nechta EMP yoki shovqinli granatalar qolgan bo'lsa, jang siz uchun unchalik qiyin bo'lmaydi - ular Barrettni uning boshiga pulemyot jurnali yoki o'nlab to'pponcha o'qlarini kiritish uchun etarli vaqt davomida hayratda qoldiradilar. Grenatalarsiz bu biroz qiyinroq bo'ladi - siz ustunlar orqasiga yashirinib, ko'p tarqalgan portlovchi moddalardan qochib, zal bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutish kerakki, xo'jayin granatalarni uloqtirganda, u umuman atrofga qaramaydi, shuning uchun siz tezda pozitsiyangizni o'zgartirishingiz, Barrettning orqa tomoniga o'tishingiz yoki uzoq vaqt bo'sh boshpana ustiga olov quyayotganda xotirjam nafas olishingiz mumkin. . Agar o'q-dorilaringiz tugasa, orqa xonalarni aylanib chiqing, bu narsalarning tog'lari bor. Ammo qo'l jangida Lorensni urish haqida o'ylashning hojati yo'q - shunchaki unga aniqlik bilan yondashishingiz kerak va u unga shunchalik qattiq zarba beradiki, bu unchalik ko'p bo'lmaydi.

O'layotgan Barret Adamga manzilni - Xitoydagi Hansha Gardens turar-joy majmuasining penthausini beradi, shundan so'ng u o'z granatasi bilan o'zini portlatib yuboradi va Jensenni o'zi bilan keyingi dunyoga olib ketishga urinib ko'radi. Biz yollanma askarlarning boshlig'i bizdan g'oyib bo'lgan lift orqali binodan chiqamiz va sodiq Farida bizni Sharif Industriesga olib boradi.

Qorong'i xonada qora mushuk

Bill Taggart, Inson fronti rahbari. U o'zini jozibali ko'rsatadi, lekin aslida u aqlli siyosatchi.

Qo'ngandan so'ng darhol Pritchard biz bilan bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Buni qilish tavsiya etiladi oldin Sharif bilan suhbat - Frank Sharif Industries kompaniyasiga hujum paytida olti oy oldin yollanma askarlar tomonidan buzilgan aloqa kanalini Devid Sharifning o'zi ochgani haqida xabar beradi va u bilan shu mavzuda suhbatlashishni so'raydi.

Bizni penthaus qabulxonasida unchalik yoqimli bo'lmagan mehmon kutmoqda - Uilyam Taggart, Humanity Front partiyasi asoschisi va butun Qo'shma Shtatlardagi implantlarning eng ashaddiy raqibi. Siyosatchi eng qayg'uli yuzini qo'yib, Sharifga hamdardligini ko'rsatish va korporatsiya boshiga tushgan musibatlarda barchani o'zining aybsizligiga ishontirish uchun keldi. Taggart Jensenga hamdardlik ko'rsatishga harakat qiladi, lekin unga faqat eshikni ko'rsatishga majbur qiladi - juda muloyim yoki ochiqchasiga g'azablangan. Bu dildan suhbatdan so'ng, biz hokimiyatga xabar berishga boramiz.

Devid tan oladiki, u haqiqatan ham o'z xavfsizligidan yashirincha maxfiy aloqa kanalini ochgan va keyin bu haqda qulay tarzda unutgan. Uni undan chiqarish uchun, Nima uchun u buni qildi, Odam alayhissalom ko'p mehnat qilishi kerak bo'ladi, lekin bu endi uning asosiy vazifalariga kirmaydi.

Sharif Jensendan Xitoyga borib, Barrett bergan manzilni tekshirishni talab qiladi. Xo'sh, hech bo'lmaganda vertolyotda dam olishingiz mumkin ...

Qora bozor

2027 yilda ham Shanxay o'zining eski an'analariga sodiq qoladi.

Xensha oroli - bo'yi kengligidan kam bo'lmagan ulkan inson chumoli uyasi. Shuning uchun, Ikar implantatsiyasi Odam Ato uchun juda foydali bo'ladi - bu unga shahar bo'ylab sayohat qilishni osonlashtiradi. "Xensha bog'lari" ga etib borganimizdan so'ng, biz hech qanday ajablantirmasdan, majmua o'ralganligini topamiz. Qo'riqchi Xitoy hukumati tomonidan politsiya vazifalarini bajarish uchun yollangan Belltower xavfsizlik agentligidir.

Odatdagidek, siz binoga turli yo'llar bilan kirishingiz mumkin - masalan, old eshik (o'nlab qo'riqchilar) yoki tomdagi yong'in eshigi (faqat ikkita). Eng xavfsiz variant - lift shaftasi orqali, u umuman qo'riqlanmaydi. Majmua devori yonidagi iskala ustiga chiqing, uni oxirigacha kuzatib boring, yordamchi xonadagi qulfni tanlang va ventilyatsiya orqali liftga o'ting. Shaftdagi zinapoyalar bizni mehmonxonaning eng yuqori qavatiga olib chiqadi.

Yo'lakni ikkita askar qo'riqlaydi, penthausda yana uchtasi bor. Kengaytirilgan qurol egalari ularning hech biriga duch kelmaydilar, chunki ular lift qarshisida joylashgan avtomatni harakatga keltiradilar va shamollatish shaftasiga ko'tarilishadi, bu esa ularni to'g'ridan-to'g'ri maqsadga olib boradi. Boshqalar esa, soqchilar yonidan yashirinib o'tish zaruratidan qochib, penthaus yotoqxonasidan bir xil shaftaga kirishlari mumkin. Biz Arri Van Bruggen ismli xakerning kompyuterini topamiz, aka Melnik. Sharif Industries xavfsizlik tizimlarini buzib, Pritchardning o‘zini o‘ldirgan shaxs hozir qochmoqda.

Malik bizga Beehive klubini tekshirishni maslahat beradi - uning egasi Tong Si Hung nufuzli jinoyatchi va shaharda biron bir shov-shuvli voqea uning yonidan o'tmaydi. Muammo shundaki, ular bizni shunchaki "Uya" ga kiritishmaydi. Siz kiraverishdagi qo'riqchiga mingta kredit berishingiz mumkin, lekin chap tomonda klubni aylanib chiqish va xiyobondagi shamollatish shaftasiga chiqish osonroq.

Bufetchidan Tongni qayerdan topishni so'raganimizdan so'ng, biz omadimizni yuqori qavatda, VIP xonada sinab ko'rish taklifini olamiz. Va haqiqatan ham, faqat eng beparvo o'yinchilar u erda implantlar bilan qoplangan va tansoqchilar bilan o'ralgan bufetchi Tong ekanligini taxmin qilishmaydi. Bu ochiq-oydin haqiqat Odamga ijtimoiy implant qo'llasagina yetib boradi - aks holda u uzoq vaqt davomida ayyor mafiyani "janob Tong" bilan uchrashishga ko'ndirishiga to'g'ri keladi. Agar biz sizni ko'ndirmasak, siz qo'riqlanadigan podvalga kirishingiz, shamollatish orqali Tongning ofisiga chiqishingiz va u erda kerakli ma'lumotlarni tinglashingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz Melnik yashiringan manzilni - Alice Garden mehmonxonasini topamiz.

Van Bruggen korporatsiyani yo'q qilishda ishtirokini ham inkor etmaydi. Bundan tashqari, u mijoz - Sharifning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi Thai Yung Medical endi keraksiz bo'lib qolgan ijrochidan xalos bo'lishga harakat qilayotgani haqida xabar beradi.

Korporativ urushlar

Agar Odam alayhissalom boshini burchakka qisib qo'ysa, u o'tkir og'ir metall zaharlanishidan aziyat chekadi. To'g'ri boshga.

Xaker Tay Yungning fitnasi haqida dalillari borligini xabar qiladi, ammo u korporatsiyaning serverlarida yashiringan - Arri qochishdan oldin ma'lumotni nusxalashga ulgurmagan. TYUM binosiga kirish uchun Van Bruggen o'g'irlik qilishni taklif qiladi elektron o'tish xodimlardan biridan.

Xodim Honghua mehmonxonasida dam olmoqda. Uning kartasini o'g'irlash qiyin bo'lmaydi - qo'riqchi hammomdagi kuya bilan band bo'lsa, dovon mehmonxonadagi stolda yotibdi.

Elis bog'ida yashiringan xaker hujjatni bizning nomimizga qaytadan ro'yxatdan o'tkazadi. Ammo u o'z ishini tugatgandan so'ng, bo'sh uchlarini bog'lash uchun yuborilgan Belltower yollanma askarlari mehmonxonaga kirib ketishadi. Arri yordam so'raydi ...

Agar siz asosiy zinapoyadan zalga tushsangiz, bir nechta pulemyotlardan o'zaro otishma xavfi juda yuqori. Shunday qilib, biz Van Bruggen kapsulasidan chapga burilib, bir nechta jangchilar kapsulalarni keraksiz guvohlar borligini tekshirganda, biz xizmat zinapoyasidan tushamiz. U erda, qutilar qopqog'i ostida, biz chiqishga yo'l olamiz.

To'g'ri - asosiy kirish joyi mahkam yopilgan. Siz kir yuvish xonasidan yugurishingiz kerak bo'ladi. Bu yo'lda asosiy xavf kamdan-kam qo'riqchilar tomonidan emas (ularni orqasida bo'lmasa, eng yaqin shamollatish orqali chetlab o'tish mumkin), lekin dush orqali o'tadigan yo'lda, bir yo'lakda energiya mavjud, ikkinchisi esa. qazib olingan. Bu erda biz yaxshilanishlar mavjudligidan boshlaymiz: biz kabellar bo'ylab yuramiz yoki suv quvurlariga sakrab o'tamiz va tepadan o'tamiz yoki o'ng yo'l bo'ylab emaklab, menikidan keyin minalarni olib tashlaymiz.

Odamni ko'chadan ajratib turadigan oxirgi pulemyotchi va uning sherigi o'ng tarafdagi teshikdan o'tib ketishi mumkin. Tai Yung Medical binosiga yetib borishgina qoladi, u yerda tezyurar poyezd Odamni korporatsiya podvallariga olib boradi.

Dalil qidirmoqda

Ushbu signalni ishlab chiqaruvchisi nimaga yo'l-yo'riq ko'rsatgani noma'lum, ammo xavfsizlik nuqtai nazaridan emas. Bunday "to'siq" dan o'tish armutni otish kabi oson.

Biz metrodan zinapoyaga chiqamiz, birinchi darajali eshikni sindirib ochamiz va ... bizga yordam chaqiradi. Shisha ortidan baqirayotgan olim gaz quvurini shikastlashga muvaffaq bo'ldi. Siz uni keyingi xonadan bloklashingiz mumkin ( 4865 ). Qutqarish uchun minnatdorchilik bildirgan holda, olim sizga kiraverishdagi qo'riqchiga biz undan ekanligimizni aytishingizni maslahat beradi. Bunday holda, darajaning ushbu qismi bo'ylab sayohat qilish deyarli xavfsiz bo'ladi. Odam Atodan so'raladigan yagona narsa bu videokameralar va pastdagi xavfsizlik oldida ko'rinmaslikdir. Qolaversa, qo‘riqchiga pora berish yoki o‘zini santexnik qilib ko‘rsatish orqali blöf qilish mumkin.

Kamera tomonidan aniqlanish ehtimolini kamaytirish uchun siz mobil kranning boshqaruv panelini buzishingiz mumkin ( 5720 ), majmuaning yuqori qismidagi ochiq eshiklar ostida harakatlantiring. To'g'ri, bu yo'l faqat Icarus tizimining egalari uchun javob beradi. Texnik quduqda narvon yo'q, lekin balandligi o'zini o'ldirish uchun etarli.

Shundan so'ng, Jensenni yuqori bosqichga - implantlar omboriga olib chiqadigan yuqori tezlikdagi liftga chiqish qoladi. Tomda siz kuchlanish ostida ko'lmakka uchishingiz mumkin - biz ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz va shamollatish orqali elektrni o'chiradigan kalitga o'tamiz. Shundan so'ng, qutilar tokchalari bo'ylab zinapoyaga ko'tarilish qoladi. Agar sakrash yaxshilanishi bo'lsa, biz shunchaki sakrab chiqamiz, agar bo'lmasa, kichikroq qutilardan foydalanishdan tortinmang.

Biz Odamni "TYUM" ning yuqori qavatlariga olib chiqadigan navbatdagi liftga chiqamiz. Olimlar Jensenni qo'riqchi deb, qo'riqchilar uni olim deb adashtirishadi va shu tariqa Odam qurolini olguncha hamma unga o'z oilasidek munosabatda bo'ladi. Biroq, ular hali ham bizni qo'riqlanadigan hududga kiritishmaydi - bizga ruxsatnoma kerak. Liftdan ketayotib, xodimlardan biri yo'qolganidan shikoyat qilmoqda. Biz uning kabinetiga yashirincha kirib, belkurak olamiz elektron pochta va biz o'tish allaqachon topilganligini va xavfsizlik xonasida yotganini bilib olamiz. Odam alayhissalomning xavfsizlik bilan aloqasi yo'qligi sababli, atrofga aylanib, qorovulxonaga kirgan ma'qul. Bypass shamollatish trubkasini olimning idorasi qarshisidagi xonada topish mumkin.

Siz ruxsatnomasiz qilishingiz mumkin - ofisdan olib boruvchi qulflangan eshik orqasida faqat himoyalangan hududga chiqadigan quvur bor. Yoki siz shunchaki soda mashinasini koridor ustidagi balkon ostida ko'chirishingiz mumkin. Ammo bu holda siz sakrash kuchaytirgichsiz qilolmaysiz.

Shundan so'ng, Odam ma'lumotlar markaziga zinadan ko'tarilishi kerak. U yuqori xavfsizlik zonasiga tegishli va Odam alayhissalom u yerga kirishlari mumkin emas. Biz yomon yo'lga tushishimiz kerak. Siz boshqaruv panelini buzish orqali lazer panjarasini o'chirib qo'yishingiz mumkin yoki patrulchi yaqinlashguncha kutishingiz mumkin - to'siq avtomatik ravishda o'chadi, shundan so'ng faqat qo'riqchining boshiga urish qoladi. Keyingi - koridorning oxiriga boring, og'ir zirhli boshqa qiruvchini zararsizlantiring va shamollatish orqali qorovulxonaga yo'l oling. U erda yoki biz xizmatdan chiqishni buzamiz ( 0703 ) yoki xavfsizlik terminalidan foydalaning (parol: muonrule), asosiy eshikni ochadi.

Odamni o'g'irlangan uzatma bilan kiritgan odobli qo'riqchi zarba berishi mumkin. Biroq, biz buni bilmaymiz.

Ma'lumotlar markaziga yaqinlashganda, siz Okeanning do'stlaridan biri bo'lishingiz kerak - xona lazerni aniqlash tizimi bilan qoplangan. Yarim daqiqalik kuzatuv - va o'tish yo'li aniq bo'ladi. Shuni yodda tutingki, agar siz lazer nurlariga kirsangiz, deyarli butun qavatdagi xavfsizlik signalga yuguradi.

Arri yolg'on gapirmadi - serverlarda dalillar bor va bu juda mustahkam. Bu Chjaoning yollanma qo'mondon bilan bahslashayotgani xavfsizlik kamerasi tasvirlari. Xonimning ta'kidlashicha, Rid jamoasini o'g'irlash ahmoqlik edi. Sharif ularni implantatsiya qilingan kuzatuv moslamalari yordamida darhol kuzatib boradi va Chjao "sizning qimmatbaho Lizo Kassan" ularning izlarini yashirishga yordam berishiga ishonmaydi.

Jensen nafas olishi uchun bir necha soniya kerak bo'ladi. Meg va uning sheriklari tirik! Biz Chjaoni topib, bu ikkiyuzlamachidan u bilgan hamma narsani silkitishimiz kerak.

Direktorning penthausiga yo'l lift orqali o'tadi. Unga yondashuvlarni boshqaradigan qo'riqchilar juftligini aylanib o'tishning eng oson yo'li - yig'ilish xonasi orqali. Qolgan narsa - koridor bo'ylab yurish va kamera oldida porlamasdan, qulfni ochish ( 6906 ). Biz u yerdamiz. Penthaus bo'sh va qo'riqlanmagan...

Chjao jazavaga tushadi va Odam Ato ko'zlarini pirpiratganda, yashirincha yashirinib ketadi. Qopqon bundan ibtidoiy bo'lishi mumkin emas edi. Albatta, olomon xavfsizlik xodimlari darhol penthausga kirib ketishadi.

Agar siz butun qo'shinni keyingi dunyoga yuborishni xohlamasangiz, o'ng tomonda, zinapoyaning yonida, Odam Atoni deyarli chiqish joyiga olib boradigan shamollatish shaftasini topishingiz mumkin. Qolgan narsa shu lahzadan foydalanib, bizni vertolyot angariga olib boradigan liftga yashirincha kirish.

Ular bizni qidirmoqda. Qidiruv, burgutlar, izlash. Ventilyatsiyaga qarashni unutmang.

Omad yo'q... Qo'nish joyini ikkita patrul botlari - haqiqiy titanlar qo'riqlaydi, ular Jensenni oddiygina qadam bosish orqali uni qiyma go'shtga aylantirishga qodir. Har biriga EMP granatasini berib, ular bilan kurashishingiz mumkin. Agar granatalar bo'lmasa, biz zinapoyadan balkonga chiqamiz. U yerda joylashgan kuzatuv xonalaridan birida angar tomini ochuvchi tugma, ikkinchisida bot boshqaruv paneli mavjud. Biz buzamiz, o'chirib qo'yamiz. Hududni tozalab, qo‘nish joyiga kirishimiz bilanoq, Jensenga vertolyot yetib keladi. Oldinga! Lekin Detroytga emas, Monrealga, Pic telekompaniyasining bosh ofisiga! Men dunyodagi eng mashhur teleboshlovchi Miss Eliza Kassanga bir necha savol berishim kerak...

Oq shovqin

Biz vertolyot maydonchasidan to'g'ridan-to'g'ri binoning yagona kirish joyiga boramiz.

Yuqori tarmoq

Biz bu mashhur odam bilan yaqindan tanishamiz. Bu yoqimlimi yoki yo'qmi, hatto aniq emas.

Biz Pikaning asosiy ofisiga tushamiz. Muammoni oldindan bilib, hatto tarakanlar ham u erdan qochib ketishdi. Pritchard ham bu holatni yoqtirmaydi va u Odamga hamma narsani tezda tartibga solishni va u erdan ketishni maslahat beradi. 404-sonli kalit xonasiga boradigan yo'lda biz barcha jadvallarni foydali narsalarni qidiramiz, shuningdek, tajriba va foydali ma'lumotlarga ega bo'lish uchun barcha elektr jihozlarini buzamiz.

Jensenning Eliza Kassan bilan suhbati signal bilan to'xtatiladi. Bir necha soniyadan so'ng, etti nafar askar ofisga bostirib kirib, xona va balkonlar bo'ylab nisbatan bir tekis tarqaldi. Agar ular bilan otishmada qatnashishni xohlamasangiz, siz ularni shamollatish orqali aylanib o'tishingiz mumkin - to'rt yuz to'rtta qarama-qarshi xonadan balkonga, keyin esa zinapoyadan pastga tushishingiz mumkin. Keling, hushyor kamera bilan qoplangan bir-ikki soqchilar tomonidan qo'riqlanadigan xonaga chiqaylik va biz o'ng devor bo'ylab lift shaxtasigacha yashirincha boramiz.

Yana bir variant - orgtexnika va stollarning qopqog'i ostidan o'tish. Chap tarafdagi xonaning perimetri bo'ylab aylanaylik. Keyin keyingi xonadagi xavfsizlikni erkaklar xonasida havo kanali yordamida chetlab o'tish mumkin.

Shundan so'ng bizda liftga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor. Agar "Icarus" tizimi mavjud bo'lsa, siz liftni "o'tkazib yuborishingiz" va yaqin atrofda joylashgan bo'sh lift shaftasiga o'tishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz osmono'par binoning uchinchi qavatiga chiqamiz.

Shuningdek, u erga umuman liftsiz, server xonasi orqali kirishingiz mumkin. To'g'ri, bu holda Odamdan devorlardan o'tishga imkon beradigan qo'llarini yaxshilash talab qilinadi. Yoki bir nechta granata. Agar siz asosiy ofisni chap tomonda emas, balki o'ng tomonda aylanib chiqsangiz, server xonasiga yo'l topishingiz mumkin. Yo'lakning o'zi bizni zinapoyaga kerakli xonaga olib boradi, shundan so'ng pastki qavatlarga yo'l olish qoladi.

Funikulyorga boradigan yo'l to'rtta askar (ulardan biri og'ir zirhli) va statsionar minora tomonidan qo'riqlanadi, barchasi ikkita snayper ostida. Qattiq Bizga faqat og'ir qurollangan jangchi xalaqit beradi, shuning uchun mebel qopqog'i ostida uning oldiga borish, uni taqillatish va uni stol orqasiga yashirish tavsiya etiladi.

Agar siz hammani suratga olishni istasangiz, buni kamera kabinasidan qilish yaxshidir. Siz u erga uchinchi darajali qulfni yorib (agar siz liftga chiqishga qaror qilsangiz) yoki shamollatish orqali (agar Odam Ato Ikar qanotlarida rejalashtirgan bo'lsa) borishingiz mumkin. Agar bu vaqtda Odam minoralarni buzishga imkon beradigan yaxshilanishga ega bo'lsa, u askarlarning qurollarini ularga qarshi burishi mumkin. Minorani boshqarish terminali nazorat xonasining tashqi tomonidagi zinapoyalar ostida joylashgan. Bundan oldin snayperlar bilan oldindan shug'ullanish yaxshiroqdir - minora hech qanday holatda ularga etib bormaydi.

Yo'l birinchi qiyinchilik darajasidagi qulfli eshik bilan to'sib qo'yilgan. Agar siz uni buzsangiz, pastdagi ikkita qo'riqchi xavotirga tushib, u erda kim shovqin qilayotganini bilish uchun boradi. Lekin eshik yonida devorning yupqa qismi bor, uvalanib borayotgan gipsning g'o'ng'irlashi hech kimni bezovta qilmaydi.

Yo'lda Pritchard Odam bilan bog'lanib, chaqirilgan teleferik nafaqat juda sekin harakatlanayotgani, balki signal signalini faollashtirgani haqida xabar beradi, shuning uchun mehmonlar yorug'likni izlamaydilar.

Funikulyorga yaqinlashish kamera nazorati ostida ikkita patrul va minora tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun siz to'g'ridan-to'g'ri o'ta olmaysiz. Agar siz minorani o'zingizga tortsangiz, nafaqat patrul xodimlari, balki ishlaydigan dvigatelning ovoziga yugurganlar ham (taxminan etti kishi) vidalanadi. Qiyinchilik shundaki, terminal funikulyor darvozalari yonida joylashgan. Ammo uning qutilar qopqog'i ostida ekanligi vazifani biroz osonlashtiradi.

Teleferik yo'lida siz ichimliklar mashinasini ko'rishingiz mumkin - u to'g'ridan-to'g'ri terminalga olib boradigan shamollatish shaftasini yopadi. Agar Odam og'ir narsalarni qanday ko'chirishni bilmasa, siz balkonga olib boradigan zinapoyaning panjarasi bo'ylab yashirincha o'tishingiz mumkin. U erda siz o'q otish nuqtasini jihozlashingiz yoki terminalga olib boradigan zinapoyani topishingiz mumkin.

"Pika" podvallari

Ajablanadigan qurol zerikarli dushmanlardan tezda, jimgina va ma'lum bir qo'l bilan, hamkasblari tomonidan sezilmasdan xalos bo'ladi.

Teleferikda uzoq tushish Odamni bitta kamerali yarim omborga olib boradi. Yo'lakka o'tish lazerli panjara bilan to'sib qo'yilgan, uning boshqaruv paneli kuzatuv zonasiga tushadi. Va er-xotin koridor bo'ylab ketmoqda, ular sizni kutib olishdan xursand bo'lishlari dargumon. Agar sizda kamuflyaj tizimi mavjud bo'lsa, siz lazerdan himoyalanishni ham, inson qo'riqlash vositalarini ham e'tiborsiz qoldirishingiz va shunchaki ularning yonidan o'tishingiz mumkin. Agar kamuflyaj bo'lmasa va siz qo'riqchilar bilan uchrashishni xohlamasangiz, panjaraning chap tomonida yupqa devor bor, uning orqasida koridorga parallel ravishda ventilyatsiya trubkasi joylashgan.

Chiqish joylaridan biri darhol yo'lakdan tashqarida ochiladi va qorovulxonaga olib boradi. U erda siz o'tish joylarini kuzatuvchi kameralarni o'chirib, ikkinchi qavatga zinapoyaga borishingiz mumkin. Keyingi yo'l Odam Atoni qurol omboriga olib boradi. Asosiysi, keyingi kameraning e'tiborini tortmaslik, u Jensenni topib, unga jangovar robotni xursandchilik bilan aylantiradi. Siz ushbu jihozlarning barchasini qurol xonasidan o'chirib qo'yishingiz yoki qayta dasturlashingiz mumkin. Agar siz ham undagi eshiklarni ochsangiz ( 1980 ), keyin siz qalbingiz va inventaringiz uchun yoqimli narsalarni ekspropriatsiya qilishingiz mumkin.

Qorovulxonaga chiqishdan quvur chapga va yuqoriga qarab ketadi. Agar siz o'sha tomonga qarab yursangiz, Odam poldan ikki metr balandlikdagi devordan tashqariga qaraydi, ikkita suhbatdosh askarning orqasida. Ularni yo'q qilishning qiyinligi - bu kamera (bu darajada ular etarli darajada ko'p) va vaqti-vaqti bilan bu burchakka qaraydigan patrulchi. Garchi, agar siz to'g'ri daqiqani tanlasangiz, signalni ko'tarmasdan hammani yo'q qilishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, Jensen asosiy zalga kiradi. Yagona farq shundaki, agar siz yuqori qavatdan o'tsangiz, qolgan ikkita kamerani va chiqish va unga yaqinlashishni qo'riqlayotgan robotni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Zinapoyada siz hayratlanarli konga duch kelishingiz mumkin. Bu sizning sog'lig'ingizga jiddiy zarar etkazmaydi, lekin qo'riqchilar chaqirilmagan mehmon yaqinlashib kelayotganini bildiradi. Biz uni ehtiyotkorlik bilan o'chirib qo'yamiz va agar kerak bo'lsa, uni xotira sifatida saqlaymiz.

Keyingi yo'lni og'ir zirhli va yelkasida pulemyot bilan o'ralgan katta peshona to'sadi. Siz uni to'g'ridan-to'g'ri yo'lakda otib tashlashingiz mumkin, ammo agar uning tana go'shti kameraning ko'rish maydoniga tushib qolsa, yana bir guruh mehmonlar yugurib kelishadi. Biroq, kamera qo'shni xonadan jimgina o'chirilgan; siz shunchaki o'tish joyidan beparvo o'tishingiz kerak. Agar siz hech kim bilan bog'lanishni xohlamasangiz, o'tish joyining qarshisidagi devorni buzishingiz mumkin. U erda joylashgan shamollatish shaftasi chiqish yo'lining to'rtdan uch qismini qisqartirishga imkon beradi. Vaziyat imkon bersa, chiqishni to'sib qo'yadigan eshikni shunchaki ochish mumkin. Uchinchi darajadagi qiyinchilik endi bu nuqtada katta muammo bo'lmasligi kerak. Yoki siz boshqa patrulchilarga duch kelishingizni xavf ostiga qo'yib, aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Kompyuter markazidan oldin, bizning darajadagi asosiy maqsadimiz, yordamchi xonaga qarash foydali bo'ladi. Va agar cho'ntagingizda bo'sh joy bo'lsa, siz yangi pulemyotni olishingiz mumkin. Kompyuter markazida Odam uchrashadi haqiqiy Eliza Kassan. Ilgari Jensen gologramma deb o'ylagan narsa shunchaki sun'iy intellekt interfeysi. Dunyodagi eng mashhur teleboshlovchining haqiqiy yuzi - bu ulkan server kabinasi.

Megan Ridning qaerga ketganini aniqlash maqsadida bo'lib o'tgan suhbatni uning paydo bo'lishi to'xtatdi. Elena Fedorova, o'yinning ikkinchi xo'jayini. Aynan u bir vaqtlar Sharif Industries xodimlarini ikki baravar qisqartirdi va komandiri bilan Highland Parkda burnimizdan g'oyib bo'ldi.

Elena tezkor jangchi, ikkita avtomat va yashirin tizim bilan qurollangan. Ammo biz uchun eng katta xavf bu uning jangovar hujumidir. Fedorova masofani tezda yopadi va hududga kuchli zarba beradi, xuddi Tayfun implantiga o'xshaydi. Ushbu hujumdan qochish uchun siz zarbadan bir soniya oldin Fedorova tomon yugurishingiz kerak; agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, Odam Ato zararlangan hududdan chiqib ketishga vaqt topadi. Implantning barcha kuchini sarflab, Elena kamuflyajni yoqadi va ko'rinishdan qochishga harakat qiladi. Ayni paytda u deyarli himoyasiz, lekin agar siz unga yaqinlashsangiz, u bir necha soniya ichida Odamni elakka aylantira oladigan xizmat qurolidan o'q uzadi.

Eliza bizni ikki marta tuzoqqa olib boradi. Ammo shu bilan birga u bizga eng sodiq do'stlardan ko'ra ko'proq yordam beradi.

Xonaning devorlari yonida to'rtta elektr generatorlari mavjud bo'lib, ularning har biri Jensenni o'tkazib yuborgan Elenaning zarbasini o'chirib qo'yishi mumkin. Keyin u ham, biz ham bir muncha vaqt hayratda qolamiz - va agar ayol faqat hayratda qolsa, EMP himoya implanti bilan bezovtalanmagan Odam osongina o'ldirilishi mumkin. Portlashdan shunchaki qochishning o'zi etarli emas - pol suv bilan qoplangan, bu elektr tokini ajoyib tarzda o'tkazadi. Va bu mavjud server, Ha. Xuddi shu sababga ko'ra, Elenaga EMP granatalarini tashlashga urinish befoyda.

Ammo gaz minalari, granatalari va falajlari xo'jayinni bir muddat o'chirib qo'yishda juda yaxshi. Fedorova, ayniqsa, jangovar hujum uchun harakat qilganda hayratda qoladi. Dushman jang qilishga qodir bo'lmasa-da, biz unga imkon qadar ko'proq o'q otamiz. Shuningdek, siz oddiygina parchalanish minalarini oyoqlaringizga tashlashingiz mumkin, asosiysi parchalarning tarqalish radiusiga kirmaslikdir.

Jangdan keyin Eliza yozuvni Adam bilan baham ko'radi telefon suhbati. Uilyam Taggartning o'ng qo'li Isayya Sandovaldan boshqa hech kim yollanma askarlarga odam o'g'irlash izlarini yashirishga yordam bermadi! Aynan u Sharif xodimlarining jasadlaridan kuzatuv moslamalarini olib tashlagan.

Biz yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab vertolyot maydonchasiga qaytamiz. Detroytga qaytib, odamlarga bir nechta savol berish vaqti keldi.

Haqiqat va yolg'on

Detroyt fuqarolarining ijtimoiy faolligiga faqat havas qilish mumkin. Ertalab soat uch bo'lib, ular ommaviy norozilik va fuqarolar tartibsizliklarini boshdan kechirmoqda.

Odam Monreal atrofida aylanib yurganida, Detroyt tartibsizliklar to'lqini bilan qoplangan edi. Navbatchi plakatlarni silkitib, "Implantlar bo'lsin!" mitingga aylandi, miting tabiiy g'alayonga aylandi va hozir Sharif Industries amalda qamalda. Qamal shunchalik qattiqki, Devid Sharif hatto o'z kabinetiga ham kira olmaydi va Jensenni kvartirasida kutib oladi.

Hozirgi vaziyatda xo'jayin Megan Ridning kashfiyotiga moslashishga harakat qilayotgan Illuminati tartibini ayblaydi. Sharifning ta'kidlashicha, uning ixtirosi insoniyatni protezlashning salbiy oqibatlaridan abadiy xalos qiladi, shuning uchun barcha odamlar insondan ko'ra ... ko'proq bo'lishi mumkin. Xuddi Odam kabi. Devid Sharif Industries bosh binosidan unchalik uzoq bo'lmagan konferentsiya markazida o'z rahbarining nutqida "Insoniyat fronti" deyarli to'liq ishtirok etgani haqida ma'lumot beradi. Biz o'sha erga boramiz.

BU NATIJALARI: Agar politsiya o'likxonasini o'g'irlash paytida siz asosiy eshikdan o'tishga harakat qilgan bo'lsangiz, u holda Chiron binosidan chiqishda Adamni Ueyn Xaas kutib oladi. Nihoyat u ishdan haydaldi va u yana bir bor o'z muammolari uchun aybdor topdi. Siz mag'lubiyatga uchragan odamga achinishingiz mumkin (Odam Ato uni Sharifning xavfsizlik xizmatiga tavsiya qiladi) yoki u haqida o'ylagan hamma narsani ayting - shunda ish jang bilan tugaydi.

PROTEZ klinikalar tarmog'i implantatsiyaga muhtoj bo'lgan barchaga yordam berish uchun 24/7 ishlaydi.

PROTEZ klinikasi hududida Pritchard Jensen bilan bog'lanib, Sandoval endi binoda yo'qligi haqidagi xabar bilan uni quvontiradi. Biroq, bu bizning marshrutimizni o'zgartirmaydi - Ishayo koordinatalarni qoldirmadi, biz Taggartdan borib, uning yordamchisi qayerda g'oyib bo'lganini aniqlashimiz kerak.

Binoga kirganimizdan so'ng, yaqin yoki uzoq eskalator yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilib, Uilyam gapirayotgan majlislar zaliga boramiz. "Insoniyat fronti" rahbari hamkorlik qilish istagini bildirmaydi. Undan ma'lumotni siqib chiqarish uchun siz uni jamoatchilik oldida qandaydir munozarada mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Agar biz Taggartni ishontira olmasak, yordam uchun uning kompyuteriga murojaat qilamiz. Buni amalga oshirish uchun biz bir oz orqaga qaytamiz, koridorni to'sib qo'ygan shnurlardan sakrab o'tamiz va juda yoqimsiz turlardan darvozadan burilishni olmaguncha harakat qilamiz. Shundan so'ng, biz erkaklar xonasiga boramiz, u erda Odam Atoni borishi kerak bo'lgan joyga olib boradigan ajoyib havo kanali bor. Asosiysi, qo'riqchining boshiga tushmaslik. Favqulodda chiqish va texnik xonalardan bir xil shamollatishga ham kirishingiz mumkin, ammo bu ko'proq vaqt talab etadi.

Qanday bo'lmasin, biz Sandovalning uyga ketganini bilamiz, demak u erga ham boramiz.

Kvartirada Odam murdani va Sandovalning kanalizatsiyaga tushib ketganligi haqidagi dalillarni topadi. Siz uni hammomdagi singan devor va uning orqasidan pastga tushish orqali yoki o'sha hammomda zinapoyaga yashirin o'tish joyini ochadigan qutilar bilan to'sib qo'yilgan kalitni topib kuzatib borishingiz mumkin. Faqatgina kanalizatsiya lyukining yonida osilgan bir nechta banditlarni yo'q qilish qoladi.

Siz kanalizatsiya orqali Ishayoning boshpanasiga yo'lni lazer panjaralari va minalar bilan to'sib qo'ygan chap tomondan yoki o'ng tomondan - do'stona odamlar qo'llarida qurol bilan gavjum bo'lgan joyda yurishingiz mumkin. Bundan tashqari, barrel orqasida texnik teshikni topishingiz mumkin. Undan Sandoval xonasiga chiqish joyidan faqat bitta lazer panjarasi mavjud.

Ishayo eng qorong'u tushkunlikda - Taggart Inson frontining barcha iflos hiylalarini unga itarib yubordi. Sandoval buni hatto rad etmaydi. Ha, u yollanma askarlarga olimlarni o'g'irlashda yordam bergan, buning uchun u endi chuqur tavba qilmoqda. Yo'q, u kuzatuv moslamalarini implantlaridan olib tashlay olmadi - u Sharifning radarlaridan "o'liklarni" olib tashlab, signal chastotasini o'zgartirdi. Izlang va topasiz. Ishayo tan olishini tugatgandan so'ng, o'zi uchun revolver va bitta patronni chiqaradi. Ammo agar biz olimni u hali yashash uchun nimadir borligiga ishontira olsak, zarba bo'lmasligi mumkin.

Yiqilgan askarlar

Ular qutqarmadi... Farida Malik, deyarli Jensenning yagona haqiqiy ittifoqchisi, qayerdadir, kuygan metall uyumi ostida.

Sandovalning ahvolidan qat'i nazar, biz kanalizatsiyani uning xonasining orqa eshigi orqali qoldiramiz. Pritchardga hamma narsa xabar qilinishi kerak va qamaldagi Sharif Industriesga boradigan yagona yo'l havo orqali. Biz Chiron binosining tomiga qaytamiz, u erda bizni sodiq Malik allaqachon kutmoqda.

Sharif Industries-da Adamni kutilmaganda kutilmagan hodisalar kutmoqda. Pritchard nafaqat ish yuzasidan qayoqqadir g‘oyib bo‘ldi, balki Jensenning xo‘jayini ham ofisda Devid emas, balki biomexanik implant texnologiyasini yaratuvchisi Xyu Darrou tomonidan kutib olinadi. Noyob Panchaya loyihasi, Yerni global isishdan qutqaradigan ulkan stansiya haqidagi suhbat Sharifning paydo bo'lishi bilan to'xtatiladi. Xensha hududida Vasiliy Shevchenkoga tegishli kuzatuv datchiklaridan birining signali aniqlangan. Shunday qilib, Odam yana Xitoyga borishi kerak.

Yaqinlashganda Farida sizga Xitoy hukumati ularning yo'llanmasini bekor qilgani haqida xabar beradi va shuning uchun ular yangi qo'nish joyi izlashlari kerak. Ammo o'sha paytda EMP raketasi vertolyotga uchadi.

Bu erda Jensen juda qiyin axloqiy tanlovga duch keladi - ta'sirchan yollanma askarlar olomonini muntazam ravishda aylantirganda liftga yugurish. samolyot vayronalar uyumiga yoki evakuatsiya qilishga ulgurmagan Malikni qutqarishga shoshiling. Faridani qutqar mumkin, ammo jang ochiqchasiga qiyin bo'ladi. Tinchlik tarafdori degan sharafli unvonga intilayotganlar uchun bu juda qiyin bo'ladi - lekin aql bovar qilmaydigan narsa ham emas.

Lift Odamni PROTEZ klinikasidan uncha uzoq bo'lmagan Daigong hududiga olib boradi. Shu paytdan boshlab Belltower korporatsiyasi qo'riqchilari Jensenni ko'rishdan juda "hursand bo'lishadi" va uchrashgandan so'ng uni barcha qurollardan o't ochib, tantanali ravishda kutib olishadi. Kuzatuv sensori signali kelib chiqadigan Yuzhao hududiga metro orqali borish mumkin, uning tushishi to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab joylashgan. Ikkinchi yo'l Uyadan o'tadi. Buning uchun siz Thai Yung klinikasi orqasidagi zinapoyaga ko'tarilishingiz, xiyobon bo'ylab yurishingiz va panjara teshigini to'sib qo'yadigan axlatni demontaj qilishingiz kerak. Va keyin belgilarga amal qiling.

BU TANLOV: Jensen (va uning atrofidagilarning hammasi) implantlari vaqti-vaqti bilan ishlamay boshlaganiga bir necha soat bo'ldi. Biz uchun bu ekranda qisqa muddatli shovqin va bir necha soniya davomida interfeysning yo'qolishida o'zini namoyon qiladi. Pritchard Xensha bilan bog'lanib, muammo yaxshi ma'lum va Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti allaqachon yangi biochip chiqarganini aytadi. U har qanday PROTEZ klinikasida bepul o'rnatilishi mumkin ... Yoki uni o'rnatishingiz shart emas. Oxir-oqibat, dunyo quladi har qanday nasldan, ishlab chiqaruvchidan va ishlab chiqarilgan sanasidan qat'i nazar implantlar va bu juda shubhali.

U erga qanday borishingizdan qat'i nazar - metroda yoki piyoda - datchik signali keladigan Kollektor boshpanasiga kirish bir tosh otish masofasida joylashgan. Ammo asosiy kirishni olti kishi qo'riqlaydi, ular ketishga shoshilmaydilar. Siz otishmada qatnashishingiz mumkin yoki shunchaki vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Ushbu yo'llardan biri kanalizatsiya orqali o'tadi, bu erda soqchilardan o'tish ancha oson. Siz binoning tomiga chiqishingiz mumkin - u erda shamollatish panjarasini hech kim qo'riqlamaydi.

Bino ichida siz bir yoki ikki qavat pastda joylashgan asosiy nuqtaga borishingiz kerak (Jensen qaysi yo'ldan o'tganiga qarab). Siz u erga to'g'ridan-to'g'ri rampadan pastga tushishingiz mumkin, bir vaqtning o'zida harakatlanuvchi hamma narsani o'qqa tutasiz. Yoki siz ikki suhbatdoshni taqillatib, birinchi qavatdagi texnik zinapoyadan, devordagi yangi teshikdan pastga tushishingiz mumkin. Teshik yaqinidagi mashinaning orqasida signal manbasiga to'g'ridan-to'g'ri bo'shliqni to'sib qo'yadigan bir nechta qutilar mavjud.

Ajablanish. Sensor signali mexanik qo'ldan keladi, bu allaqachon janob Tongga tegishli. Undan biz olimlarning g'oyib bo'lishida Tay Yung emas, balki Belltower ishtirok etgani haqida ma'lumot olamiz. Har ikki kunda korporatsiyaga tegishli kemalar portdan noma'lum tomonga jo'naydi. Qo'ng'iroq minorasini zaiflashtirishdan o'z manfaati bor Xitoy guruhi rahbarining maslahatiga ko'ra, Odam portga boradi.

Umid hosili

Juda qulay va juda xavfsiz boshpana emas. Nafas oling va pozitsiyani o'zgartiring.

Portga olib boruvchi darvozalar nafaqat yopiq, balki qo‘riq ostida ham. Siz ularni ochishingiz mumkin bo'lgan kompyuter treylerda biroz uzoqroqda joylashgan. Ammo soqchilar, albatta, ularning orqasidagi eshiklar yon tomonga burilishga qaror qilganini qanday xursandchilik bilan tekshirishga kelishadi. Agar hokimiyat qo'riqchilarini portga tashrif buyurishga ishontirish istagi bo'lmasa, siz ularni chap yoki chap tomonda chetlab o'tishingiz mumkin. o'ng tomon darvozadan. O'ng tomonda katta og'ir quti bilan to'silgan panjaradagi teshik bor. Chapga yo'l yanada kattaroq metall idishdan o'tadi, undan siz to'siqdan sakrab o'tishingiz mumkin. Ammo siz darhol sakrab o'tmasligingiz kerak - idish yiqilgan elektr simidan oqim ostida. Darvoza boshqaruv paneli joylashgan bir xil treylerdan kuchlanishni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Port qo'ng'iroq minorasi

Biz baland o'tirib, uzoqqa qaraymiz. Belltower porti aniq tozalashga muhtoj.

Jensen Tonga xalqi qoldirgan "paket" ni olishi kerak. Unga yuqoridan ham, kanalizatsiya orqali ham erishish mumkin. Kanalizatsiyaga o'tish joylari port omborining o'ng va chap tomonida joylashgan. Ammo bu yo'ldan o'tish uchun nafas olish implantini sotib olish tavsiya etiladi - aks holda, ayniqsa bo'g'uvchi gazlar tufayli kanalizatsiyadan chiqishga yaqinlashib bo'lmaydi. Chiqishda harakatlanayotgan xavfsizlik robotini EMP granatasi bilan chetlab o'tish yoki o'chirib qo'yish mumkin.

Posilka bilan uyni ikkita askar qo'riqlaydi - tomdagi snayper va ichkarida patrulchi. Siz merganni uzoqdan otib tashlashingiz mumkin (va u erda yotishiga ruxsat bering, baribir uning tanasini hech kim ko'rmaydi) yoki siz juda qulay zinapoyani tashkil etuvchi qutilar yordamida unga ko'tarilishingiz mumkin. Siz uyga patrul nazorati ostidagi eshikdan yoki yon tomondagi derazadan kirishingiz mumkin. Siz ham qila olasiz yangi eshik devorda, lekin keyin qorovul u erda shovqin qilayotganini ko'rish uchun keladi.

Belgilangan joyda, g'alati, bomba bor, Tong uni port ustasi stoliga qo'yishni so'raydi. Menejerning kabineti ombor ichida joylashgan va u erdagi eng ko'zga ko'rinmas yo'l kanalizatsiya orqali o'tadi. Chiqishda biz minoraning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz - biz axlat konteynerlariga etib boramiz va ular bo'ylab yer darajasiga chiqamiz. Treylerlarning qopqog'i ostida biz binoga yo'l olamiz, axlat qutisini deraza ostiga o'tkazamiz va balkonga chiqamiz. Sevimli usulingizdan foydalanib, yolg'iz snayper bilan kurashishingiz mumkin. Keyinchalik omborga qulflangan eshik bor ( 6555 ) va shamollatish, kirish joyi panjara ostida joylashgan.

Agar sizda axlat qutilarini tashish uchun kuchingiz etarli bo'lmasa, siz derazani sindirib, soqchilarni xavotirga solib, u orqali ko'tarilishingiz mumkin. Siz kameraga ko'rinmasdan ham ombor eshiklarigacha sudralib o'tishingiz mumkin ( 4589 ) va oq tanli sifatida kiring.

Bossning ofisiga boradigan eng oson yo'l chap tomonda. Qutilarning qopqog'i ostida biz zinapoyaga etib boramiz, so'ngra zinapoyadan tomga va u erdan shamollatishga boramiz. Eshikni bir nechta bo'sh jangchilar orqasida ham kiritishingiz mumkin - kod 3295 . Agar siz zinapoya ostidagi shkafga qarasangiz va u erda ikkita jangchini yo'q qilsangiz, minorani qayta dasturlashingiz mumkin va keyin u xavfsizlikni o'zi boshqaradi.

Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin faqat bomba taymerida Odam va'da qilingan ikki daqiqani emas, balki atigi o'n soniyani topadi. Jensen portlashdan bir soniya oldin derazani sindirib, ikkinchi qavatdan arang sakrab tushdi. Shundan so'ng, Tongning maslahatiga amal qilish va yuk omboriga yashirinish qoladi.

Singapur majmuasi

Kelajakda lazer signalizatsiyasi takomillashtiriladi - nurlarni ko'rish uchun JC Denton parovoz kabi smoladan o'tishi kerak bo'ladi. Jensen buni shunday ko'radi.

Jensen jo'nash joyidan bir necha yuz kilometr uzoqlikda - Singapurda uyg'onadi. Mo''jizaviy tarzda aloqada bo'lgan Pritchardning xabar berishicha, yo'qolgan olimlar guruhining signallari juda yaqin. Ammo qaerda aniq emas; signal bostiruvchi tufayli ulanish beqaror. Shuning uchun uni o'chirib qo'yish yaxshi fikr bo'lar edi.

Biz ombordan chiqamiz. Darhol chiqish joyi yaqinida, hech qanday muammo kutmagan bir juft askar tinchgina gaplashmoqda. Biz ular bilan o'z xohishimiz bilan shug'ullanamiz. Jammer boshqaruv paneli yaqin atrofdagi kazarmada joylashgan. Binoga eng yaqin yo'l to'g'ridan-to'g'ri oldingi derazadan olib boradi. Bu erda boshqa bir juft patrul aralashishi mumkin, ammo ularni orqa tomondan zararsizlantirish juda oson. Bundan tashqari, siz panjaradagi teshikdan sirg'alib, og'ir qutini chetga surib, boshqa oynadan foydalanib, xavfsizliksiz kirishingiz mumkin. Bostiruvchi antennani ajratib oling ( 0111 ). Pritchard endi olimlar guruhi signallari qayerdan kelayotganini aniq aniqlay oladi.

Tadqiqot majmuasiga ikkita kirish eshigi mavjud. Birinchisiga masofadan boshqarish pulti bilan binodan o'ngga burilib borish mumkin. Ikkinchidan, agar siz to'g'ridan-to'g'ri bosib o'tishni xohlamasangiz, emaklab o'tishingiz mumkin - agar sizda mustahkamlangan oyoqlaringiz bo'lsa. Binoga kirishdan biz chapga burilib, panjaradagi teshikni qoplaydigan qutini uzoqlashtiramiz. Biz patrulchi qaytib ketguncha kutamiz, biz transformator kabinasiga sakrab o'tamiz va u erdan panjara orqali.

Odam qaysi tomondan binoga kirganiga qarab, olimlarni istalgan tartibda saqlashingiz mumkin. Deklan Faherti chap qanot podvalida. Unga borish uchun lazer panjarasi yonidagi kirish joyi yaqinida joylashgan liftga tushish kifoya. Nikki Kolvinning xonasi o'ng qanotning ikkinchi qavatida joylashgan. Siz u erga eshikdan borishingiz mumkin, unga boradigan yo'lda siz bir nechta qo'riqchilar, videokamera va uchinchi qiyinchilik darajasidagi qulf bilan biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi. Variant sifatida, birinchi qavatda devor bor, uni sindirib, biz to'g'ridan-to'g'ri Nikiga olib boradigan ventilyatsiyaga tushamiz. Erik Kos hammadan yuqorida yashiringan - uchinchi qavatgacha. Agar siz juda dangasa bo'lmasangiz, biz zinapoyani qidiramiz, agar siz dangasa bo'lsangiz va mustahkamlangan qo'l implantlari bo'lsa, biz liftni qidiramiz. Doktor Kolvin xonasidan yo‘lak bo‘ylab o‘ngga burilib, eshikka yetib borsangiz, buni topish oson. Eshik uchinchi qiyinchilik darajasidagi qulf bilan qulflangan. Biz ichkariga kiramiz yoki tom ma'noda ikki metr narida yangi o'tish joyini qilamiz. Kabinaga kirish uchun siz o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni tortib olishingiz kerak.

Olimlar bilan muloqot natijasida qiziqarli manzara paydo bo'ladi. Vasiliy Shevchenko o'g'irlab ketilgan paytdanoq qochish rejasini tuza boshladi. Va u hatto Belltower kompyuter tarmog'iga yuklanganda olimlarning sensorlarni kuzatishiga to'sqinlik qiladigan maxsus virusni yaratdi. Ammo Vasiliy o'z rejasini amalga oshirishga ulgurmadi. Bu vazifa Jensenning yelkasiga tushadi - axir, korporativ tarmoqni o'ldirish orqali u Megan saqlanayotgan majmuaning ichki laboratoriyalariga kira oladi.

O'ng qanotdan - podval orqali yoki Nikki Kolvinning ofisining yonidagi zinapoyadan tushish qulayroq. Ammo ikkala holatda ham devorga teshik ochishingiz kerak bo'ladi. Birinchi holda, biz o'zimizni zaharli gaz bilan to'ldirilgan koridorda topamiz. Siz uni yaqin atrofdagi valfni burish orqali olib tashlashingiz mumkin. Ikkinchi variantda, faqat bino ichidagi patrul xodimlari aralashishi mumkin.

Kompyuterga boradigan yo'l ikkita robot eng katta xavf tug'diradigan xiyobondan o'tadi. Ularni chetlab o'tish va xavfsizlik terminalidan qayta dasturlash yaxshiroqdir. Virusni yuklab olgandan so'ng, signal ovozi bilan uchta askar tugasa, botlar ular bilan osonlikcha shug'ullanadi. Odam faqat liftga borishi va bunkerga tushishi kerak, u erda uni Chjao kutib oladi va Jaron Namir- o'yinning uchinchi xo'jayini va Sharif Industriesga hujumni boshqargan va shaxsan Odamni mayib qilgan odam.

BU NATIJALARI: Agar Odam "tiqilib qolgan" biochipni almashtirgan bo'lsa, u implantlar yordamisiz bu jangda kurashishga majbur bo'ladi. Faqat teri zirhlari, nafas olish moslamalari va shunga o'xshashlar kabi passiv yaxshilanishlar ishlaydi, qolgan hamma narsa, jumladan, o'yin interfeysi ham Chjou aralashuvi tufayli umidsiz ravishda buziladi.

Sharif Industriesga qilingan hujumdan so'ng, yollanma askarlar kamuflyaj tizimi va plazma miltiqlarini qo'lga kiritdi. U bilan kurashish juda oson yoki juda qiyin bo'lishi mumkin. Bularning barchasi Jensen shu paytgacha qanday implantlarni qo'lga kiritganiga bog'liq. Rahbar oddiygina to'plamlarga tarqatadigan engil shovqin va gaz granatalarini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradigan yaxshilanishlar juda ma'qul. Zararni kamaytirish uchun terini mustahkamlash ham zarar qilmaydi. Bu holatda Namirni shunchaki otib tashlash mumkin. Agar bunday tafsilotlar bilan ishlar amalga oshmasa, siz aylana bo'ylab yugurishingiz kerak, vaqti-vaqti bilan xo'jayinni minalar ustida ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, u devorlarga chiqishni yaxshi ko'radi va kamdan-kam hollarda tuzoqqa tushadi.

Hatto yarim ko'r, implantlarsiz va sezilarli darajada zaiflashgan Jensen Namirning rejalariga chek qo'yishga qodir.

Yollanma qo'mondonni mag'lub etgandan so'ng, to'g'ri yo'lak Odamni uzoq vaqtdan beri izlayotgan odamga - Megan Ridga olib boradi. Bu, shuningdek, agar Jensen "bepul takomillashtirilgan biochip" nayrangini sotib olgan bo'lsa, nogiron implantlarni normal holatga qaytarishga yordam beradi. Aytgancha, TYUM talabiga binoan Meg jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan.

Odam Megan o'z asirlari uchun qanchalik oson ishlay boshlaganidan g'azablanadi, lekin u unga ishonganini aytadi ... Xyu Darrou! Birlashgan Millatlar Tashkiloti rahbarlari va yetakchi korporatsiyalar rahbarlarini Panhea stantsiyasida to'playdi, go'yo implantatsiya texnologiyasining kelajagini muhokama qiladi. Adam Sharif bilan bog'lanishga harakat qiladi, lekin juda kech, uchrashuv allaqachon boshlangan. Jensen jonli efirni faqat sammit saytidan tomosha qilishi mumkin.

Darrow podiumga chiqadi, kalitni aylantiradi ... Va biochipni yangilagan implantlarning barcha egalari darhol to'liq g'azabga tushadilar. Ulardan ba'zilari oddiygina tiz cho'kadi, boshidagi yirtib tashlash og'rig'iga dosh berolmaydi, lekin ko'pchilik o'zini zo'ravonlik va tajovuzkorlik bilan tuta boshlaydi. Meganning eslatishicha, yangi biochip har qanday ma'lumotni miyaga uzatish imkonini beradi va ongni eng dahshatli gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqarishga qodir.

Singapurni tark etish vaqti keldi. Olimlar vertolyotni o'g'irlab ketishadi (yoki Farida tirik bo'lsa, kelishini kutishadi) va Detroytga ketishadi. Odam Atoning yo'li "Panhea" da yotadi - biochiplarning signallarini buzadigan o'rnatish joylashgan joy.

Haqiqat lahzasi

Elektr kabellari suzuvchi ulkan ko'lmak minoraga kirishning eng yaxshi yo'li emas. Agar, albatta, himoya implanti bo'lmasa.

O'yinning oxirgi darajasi ko'proq o'xshaydi Left 4 Dead" o'yini, Qanaqasiga Deus Ex. Biochipga ta'sir qiluvchi signal o'zgartirilgan odamlarni bir guruh qonxo'r zombilarga aylantirdi. Ular bir-biriga tegmaydilar, lekin Jensenni ko'rganlarida, uni har qanday holatda ham yo'q qilishga intiladi. Bunday tajovuzkor holatda ular qurol ishlatmasliklari yaxshi, lekin o'z qo'llarini afzal ko'rishadi. Biz zudlik bilan Darrow signalini o'rnatishni o'chirib qo'yishimiz kerak.

Kelgach, Odam Atoni tartibsizlik va halokat kutib oladi. Stansiyaga barcha kirish yo‘llari yo to‘sib qo‘yilgan yoki vayron qilingan. Agar sizda sakrash kuchaytirgichi bo'lsa, siz birinchi navbatda konteynerlarga chiqish orqali, so'ngra ventilyatsiya orqali majmuaga kirishingiz mumkin. Ikkinchi yo'l yerto'lalardan o'tadi. Bu erda elektr ta'sirini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradigan yaxshilanish juda foydali bo'ladi - nafaqat podvaldagi zamin suv bilan to'ldiriladi, balki hech kim singan kabellarni o'chirish bilan bezovta qilmadi. Bundan tashqari, podval yo'laklari qazib olinadi. Agar elektr hali ham Odam Atoni keyingi dunyoga yuborishga qodir bo'lsa, biz quvurlar orqali suv bosgan poldan o'tamiz, parchalangan mina detonatori bilan yoritilgan shamollatish teshigini topamiz va u orqali generator xonasiga yo'l olamiz. U yerdan biz zinapoyaga chiqamiz.

Bu mag'rur bino Yerni xaosga solib qo'ymaslik uchun emas, balki qutqarish uchun mo'ljallangan edi.

Stansiya bo'ylab to'liq harakatlanish mumkin bo'lmaydi - eshiklar mahkam yopilgan va ularni improvizatsiya qilingan vositalar bilan ochish yoki ularni chetlab o'tish mumkin emas. Shuning uchun birinchi navbatda xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yishingiz kerak. Xavfsizlik terminali majmua minorasida joylashgan bo'lib, unga lift orqali osongina borish mumkin.

Tugmaning yonida Odamni Darrow kutib oladi va u o'z harakati uchun motivatsiyani tushuntiradi. Millioner odamlar o'zlarini xudolarga aylantirganiga va bu jamiyatni halokatga olib borayotganiga amin. O'zgartirilgan fuqarolarni, hatto biochiplar orqali ham nazorat qilish oson va ularning axloqiy me'yorlari yildan-yilga zaiflashib bormoqda.

Xyuning ogohlantirishicha, xavfsizlik tizimini o‘chirib qo‘yish nafaqat barcha eshiklarni ochibgina qolmay, balki majmuadagi gallyutsinatsiyalar ko‘rgan olomonni ham ozod qiladi. Bundan tashqari, u radioeshittirish stantsiyasi dunyodagi eng kuchli xavfsizlik tizimi - "Chiron" bilan qoplangani va faqat unga kirish kodlari borligi haqida xabar beradi. Uzoq tortishuvlar orqali olim o'zining qilmishi dahshatli va noto'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilishi mumkin - keyin Darrow kodlardan voz kechadi va Adamdan odamlarga nimaga erishmoqchi bo'lganligi haqida haqiqatni aytishni so'raydi.

Xavfsizlik tizimini o'chirgach, biz liftga tushamiz va ... Darrow aldamadi. Majmua endi gavjum emas. Majnunlar yomon ko'radi, lekin ular shunday olomon ular shunchaki tanalari bilan o'tish joylarini to'sib qo'yishlari. Garaj orqali to'g'ridan-to'g'ri yoki shamollatish shaftalari bo'ylab biz ikkinchi qavatga chiqamiz va singan derazaga sakrab chiqamiz. Va keyin - koridor bo'ylab ko'p qavatli balkonga. Xuddi shu yo'lakda, agar siz katta gazli suv mashinasini chetga surib qo'ysangiz, PROTEZ klinikasiga borishingiz mumkin, u g'alati darajada hali ham ishlaydi.

PROTEZ klinikasi Shimoliy Muz okeanidagi vayronaga aylangan stantsiyada ham ishlaydi.

Balkonda Odam ham yuqori, ham pastki qavatlardan avariya signalini qabul qila boshlaydi. Taggart va Sharif atroflariga munosib odamlarni to'plashdi va siz to'satdan yetib bo'lmaydigan xonalarni to'sib qo'yishdi. Taggart, Jensenning balkonga kirgan darajasida - eng baland. Agar Odamda Icarus tizimi va sakrash kuchaytirgichi bo'lsa, siz shunchaki pastga sakrab, xonaning oxirigacha yurishingiz va keyin iskala yordamida balkonga qaytishingiz mumkin, aks holda biz telbalar olomonidan o'tamiz. Keyinchalik - eshikni to'sib qo'ygan bir nechta nurlar ostida cho'kkalab, biz o'zimizni kameralar tomonidan kuzatilayotgan koridorda topamiz. Chapdagi trubaga sakrab, devor bo'ylab ventilyatsiyaga o'tib, kameralarni chetlab o'tishingiz mumkin, bu esa tirik qolganlarni boshpanaga olib boradi. Yoki o'ng tarafdagi eshikni ochishingiz mumkin, tepada zombi olomonini aylanib o'ting va xuddi shu shamollatishga kirishni toping yoki devorda teshik qiling. Frontal marshrut faqat eng iqtidorli xakerlar uchun ishlaydi - Taggart eshigi 5-darajali qulf bilan qulflangan.

Sharif pastki qavatda, dvigatel xonasida joylashgan. Agar sizda Ikar bo'lsa, biz shunchaki balkonlar yonidagi ulkan dumaloq quduqqa sakrab tushamiz, uchta tajovuzkor odamni tinchlantiramiz va Sharifga shamollatish orqali o'tamiz. Agar siz o'rta qavatdagi liftga o'tsangiz va keyin zombi olomonidan ko'rinmaslik niqobi ostida yoki shift ostidagi quvurlar orqali o'tsangiz ham u erga borishingiz mumkin.

BU MUHIM: tugatishlar soni Odam Ato Sharif va Taggart boshpanalariga tashrif buyurganiga bevosita bog'liq. Ikkalasi ham undan Darrow nima uchun shov-shuvga sabab bo'lganini odamlarga aytmaslikni so'raydi. Sharif butun dunyo bo'ylab o'zgartirilganlarning aqldan ozganligi insoniyat fronti tomonidan taraqqiyotga qarshi barcha qarshiliklardan xalos bo'lish uchun boshlangan virus ekanligini aytadi. Taggart implant ishlab chiqaruvchilar ustidan nazoratni kuchaytirib, o'z partiyasini yuqori pog'onaga ko'tarishni taklif qiladi. Buning uchun unga Odam Ato e'lon qilishi kerak yashash Bu fojia faqat implantatsiyani rad etishni bostiradigan nuqsonli dori vositalarining yon ta'siri.

Qolgan narsa uzoq yo'lakdan o'tishdir, uning ikkinchi yarmi shunchaki odamlar bilan to'lib-toshgan. Biz ularni texnik balkonlar bo'ylab yashirincha o'tib ketamiz yoki shunchaki tezlashtirishni faollashtiramiz va tom ma'noda ularning boshi ustidan yuguramiz.

Odam endi teleko'rsatuv markazidan uzoq, juda uzoq liftda yurish orqali ajratilgan. Pastda esa boshidanoq Namirning orqasida turgan Chjao. Xonim zudlik bilan “Chiron” superkompyuterini nazorat ostiga olishga urinib ko‘radi, biroq bu sohada mushkul ahvolga tushib qoladi – “Chiron” boshqaruvni o‘z qo‘liga olishi ehtimoli katta. uni. Ammo bu bizni osonlashtirmaydi - Chjao ham, mashina ham Odam Ato bu erga tegishli emasligiga rozi.

Yo'lning oxiri

Arzon kvartiraning hojatxonasida yarim kaltaklangan cholga yordam berishga urinayotgan Jensen hatto eng g'amgin o'yinchini ham yashashni xohlaydigan iborani aytadi.

Oxirgi jang, ehtimol, ikki bosqichga bo'lingan bo'lsa ham, o'yindagi eng oson. Ulardan birinchisida Jensen shift ostidagi halqali relsdagi uchta pulemyot minorasidan iborat Chiron bilan to'qnash keladi.

Chiron ishlamay qolgach, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi. Zirhli shisha bilan qoplangan Chjao patrul botlari bilan bo'limlarni ochishni boshlaydi. Hammasi bo'lib to'rtta robot bor, ularning barchasini yo'q qilish kerak - xayriyatki, ular bir vaqtning o'zida qat'iy ravishda ishlab chiqariladi. Shu bilan birga, aqldan ozgan ishchilar to'dasi xonaga yugura boshlaydi va Chjao vaqti-vaqti bilan polga 220 voltni chiqaradi. Dastlab, polning faqat to'rtdan bir qismi elektr tokiga ta'sir qiladi, lekin birinchi robotni o'ldirgandan so'ng, oqim zalning yarmiga tarqaladi, ikkinchidan keyin u to'rtdan uch qismini egallay boshlaydi va to'rtinchi bot kirganda. arena, har bir elektr toki urishi butun qavatga ta'sir qiladi. Siz kommunal xonalarda va botlar uchun ochiq bo'limlarda elektr energiyasidan yashirishingiz mumkin va kerak.

Barcha robotlar yo'q qilingandan so'ng, Chjao oldidagi zirhli oyna parchalanib ketadi va biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa dunyo malikasi bo'lajakni tugatishdir.

BU MUHIM: agar Odamning lazerli miltig'i bo'lsa, jangdan butunlay qochish mumkin. "Saber" hammasi bir xil - bu devor, boshpana yoki o'q o'tkazmaydigan oyna bo'ladimi. Mo''jizaviy qurol yordamida siz jangning birinchi bosqichida Chjaoni osongina otishingiz mumkin. Agar sizda miltiq bo'lsa, lekin zaryadsiz bo'lsa, yordamchi xonani aylanib chiqing, u erda bir nechta batareyalar bo'ladi.

Tana tuzalib ketadi... Lekin aql har doim ham u qadar yumshoq bo'lavermaydi.

* * *

"Chiron" ning portlashi radioeshittirish markaziga o'tishni bo'shatadi va g'amxo'r Eliza Kassanning o'zi odamlarga murojaat qilishni taklif qiladi. Odamlarga Hugh Darrou nimaga erishmoqchi bo'lganligi haqida haqiqatni ayting, hatto u implantlarni yanada rivojlantirish bo'yicha barcha urinishlarga chek qo'ysa ham? Yoki, Sharifga erkinlik berib, umuminsoniy taraqqiyot manfaati uchun ochiqchasiga yolg‘on gapirarmi? Yoki Taggart mavqeini aql bovar qilmaydigan darajada mustahkamlash evaziga zaif status-kvoni saqlab, jim qolasizmi?

Yoki... hamma narsadan voz kechish kerakmi? Siz shunchaki eshittirish stantsiyasi yonidagi koridorga borishingiz va Panhea bosimini boshqarish tizimlarini o'chirib qo'yishingiz kerak. Ulkan stansiya pastga tushadi - bularning barchasi puristlar va texnologlar, siyosatchilar va ixtirochilar bilan bir qatorda, ularning har biri butun insoniyat nomidan gapira olishiga ishonadi. Odam esa... U hali hammasidan juda charchagan.

Tanlov sizniki.

1 2 3 Hammasi

Deus Ex: Inson inqilobi- oldingi qismlarning munosib davomchisi, buni bir soatlik yangi mahsulotni o'ynagandan keyin aytish mumkin Square Enix . Birinchi tugallangan missiyani darhol takrorlamoqchi bo'lganingizda, chunki siz bir xil raqiblarni zararsizlantirishingiz va bir xil erni kesib o'tishingiz mumkin - aniqrog'i - yanada chiroyliroq, siz o'yinga sarflangan keyingi o'n, yigirma, qirq soatlar bo'lishini tushunasiz. o'shanga arziydi.

O'yinchi birinchi daqiqalardanoq narsalarning qalin qismiga tashlanadi. Bosh qahramonlar bilan tezkor tanishish - Sharif Industries korporatsiyasi xavfsizlik xizmati rahbari Adam Jensen (geymer uni boshqarishi kerak), uning sevgisi va yarim kunlik ajoyib olim Megan Rid, kompaniyaning bir nechta boshqa xodimlari va jangovar implantlarning afzalliklarini aniq ko'rsatadigan bezorilar triosi. Bu namoyishdan so'ng, Odam ato beton plita ostidan zo'rg'a tortib olinadi; Qahramonning hayotini faqat ko'p soatlik operatsiya - o'zingiz taxmin qildingiz - nogiron tanaga ko'plab mexanik kuchaytirgichlarni joylashtirish va olti oylik ta'til saqlab qoladi. Xo'sh, keyin biznesga qaytish vaqti keldi, chunki biz korporatsiyada tartibni tiklashimiz va bu diskoteka ortida kim turganini aniqlashimiz kerak.

Xavfsizlik boshlig'i Devid Sharif (siz taxmin qilganingizdek, Sharif Industries korporatsiyasining rahbari) qutqarib qolmadi. Yangilangan Odam hamma narsani qila oladi, butun jangovar otryadni parchalab tashlaydi, barcha elektronikani ko'rinishini qaytadan buzadi, osmono'par binodan barcha qimmatbaho narsalarni yashirincha olib tashlaydi va shaytonning o'zi bilan suhbatlasha oladi. Ammo oddiy Sharif jarrohlari operatsiyadan so'ng darhol barcha implantlarni o'rnatishga jur'at eta olishmadi va Jensen asta-sekin yangi topilgan g'ayritabiiy qobiliyatlarga moslashishi kerak bo'ladi - yangilanish va tajriba orttirish zarurati nafis tushuntirilgan, hech narsa deyish mumkin emas.

Barcha Deus Ex-ning asosiy xususiyatlaridan biri bu o'yin o'ynash uslubini tanlash erkinligi. DE:HR o'z ildizlariga yopishadi: siz ikkalangiz ham missiyalarda qon to'kishlarini tashkil qilishingiz va dushman kordonlarini tinchgina yashirincha o'tishingiz mumkin. Yana bir narsa shundaki, siz terminator rolini o'z zimmangizga olib, o'yinning 70 foizini o'tkazib yuborasiz. Ha, hamma narsani chapga va o'ngga otish taqiqlangan emas, lekin o'yinning ko'p qismi kompyuterlarni buzish (alohida mini-o'yin sifatida ishlab chiqilgan), kerakli daqiqani kutish, hududni o'rganish va boshqa josuslik fokuslari. DE: HR o'yinchini bevosita yashirin harakatlarga undaydi: ko'proq tajriba missiyalarni sezmasdan bajarish, dushmanlarni "xotirjamlik bilan" yo'q qilish va vaqtinchalik echimlarni topish uchun beriladi. Umuman olganda, Odam Atoga o'rnatilgan barcha implantlar o'z maqsadlariga ega bo'ladi.

Va ko'pchilik yangilangan Jensondan foydalanishni xohlaydi. Sharif, albatta, investitsiyalarining qaytishini kutmoqda, yaxshi va unchalik yaxshi bo'lmagan do'stlar vaqti-vaqti bilan kelishadi, ular ham biror narsaga muhtoj - umuman olganda, ish juda ko'p.

Uchar mebel va falaj super askarlar haqida

Esingizda bo'lsin, Jensenning chet el hududiga bostirib kirishi paytida DE:HR ning mohiyati har qanday usul bilan A nuqtadan B nuqtaga sudralib o'tishdir, lekin hujjatlarni olish / kimnidir qutqarish / sabotaj yaratish emas. Inqirozga botgan dunyo, yana bir inqilob yoqasida turgan, jiddiy qahramonlarning jiddiy dialoglari, korporativ fitnalar - bularning barchasi, agar siz missiyalar paytida sodir bo'ladigan tartibsizliklarni yurakdan qabul qilsangiz, farsga o'xshab ko'rinadi.

O'zining barcha atmosferasi va chuqurligiga qaramay, DE: HR sof o'yin konventsiyalariga to'la. Agar o'yin qoidalariga ko'ra, Jensen uyda bo'lsa va uni hech kim ko'rmasa, demak u uyda va uni hech kim ko'rmaydi, hatto unga qaragan bandit ham, o'rtadagi ulkan nishonga qaragan. zinapoyalar to'siqlari. Dushmanlar bosh qahramon bilan shaxsan uchrashmaguncha yoki kimningdir jasadiga duch kelmaguncha, ular yaqin atrofdagi mebellarning to'satdan o'zgarishi, buzilgan terminallar, boshqa postlardagi nogironlar va yo'qolgan qo'riqchilar haqida qayg'urmaydi. Asosiysi, hamma narsa tinch va silliq.

Va agar siz missiyalarni umumiy kontekstdan tashqarida bo'lgani kabi qabul qilsangiz, unda hamma narsa yaxshi. Geymer uchun DE:HR tomonidan qo'yilgan vazifalar aniqlangan - shuning uchun siz kechqurun bir necha soat o'ynash uchun o'tirdingiz va endi ertasi kuni ertalab qizil ko'z bilan o'tirasiz, minginchi marta qayta ishga tushirasiz va idealni qidirasiz. to'siqlarni yengib o'tish varianti yoki variant sifatida, chunki oxirgi burchakda qanday boss jangi borligini oldindan aytib bo'lmadi.

Ajablanarlisi shundaki, DE:HR boss janglaridan hech kim qochib qutula olmaydi, na maxfiy xaker, na qo'l jangi ustasi, na Morfeyning kiberpank mujassamlanishi, na til implantatsiyasiga ega o'rtoq ham. Birinchi bo'limni uchinchisi bilan o'ynab, super martinetga qarshi debyutimga trankvilizator miltiq, zarbali to'pponcha va bir nechta granata bilan keldim; Bundan tashqari, men o'yinni "Real Deus Ex" qiyinligida o'ynadim, bu Hardning mahalliy ekvivalenti. Bu deyiladi, xohlaganingizcha dam oling.

Meni o'yinning o'ta "engilligi" qutqardi (yaxshi, ortiqcha qiziqarli xususiyatlar mahalliy sun'iy intellekt) - Odam elita jangchisi bilan qamalgan orqa xonada, implantlar bilan osilgan xo'jayin hech qanday sharoitda qahramonni hech qachon topa olmaydigan joy bor. Va granata hech qachon u erga tegmaydi, hatto tasodifan ham. Ideal boshpana topgandan so'ng, "qanday o'ldirish kerak?" Degan savol tug'iladi. o'zi qaror qildi: bir muncha vaqt o'tgach, steroid yollanma o'z qo'llari bilan tashlangan granatalardan vafot etdi. Ikkinchi xo'jayin endi saqlash va qayta yuklash uchun butun bir soatni behuda sarflamasligi kerak edi - u to'qimalarga yopishib qoldi. Ammo super yollanma askar bilan ikkinchi to'qnashuvdan so'ng, men nihoyat, har ehtimolga qarshi eng halokatli qurollarni yig'ishni boshladim.

Xullas, kiberninjalarim, ogoh bo'ling: siz tez-tez tejaysiz yoki 90% zahirada jiddiy narsaning keraksiz arsenalini olib yurasiz yoki sizga juda qattiq zarba berish xavfi bor.

Aslida, o'yindagi xatolar juda kam uchraydi. Yuqorida aytib o'tilgan xo'jayin jangidan tashqari, men faqat bir marta haqiqatan ham sezilarli va o'yinga ta'sir qiladigan nosozlikka duch keldim. Ammo u men uchun qancha nerv hujayralarini yoqib yuborganini bilasiz: men qotib qoldim, ya'ni qo'riqchi, u yiqilib tushadi, men uni tezda qiziquvchan ko'zlardan sudrab olib ketaman va men uning bir qo'lini qo'liga tushib qolganini aniqladim. polga (aniqrog'i, uning ostidagi shamollatish shaftiga) va langar kabi tanani mahkam ushlab turadi. Bu, ular aytganidek, validol edi. Yaxshiyamki, qolgan 99% DE:HR o'ynaganimda, bunday tushunmovchiliklar endi sodir bo'lmadi.



Xudo mashina odamdan

Manzara, atmosfera - hamma narsa deyarli mukammal: ajoyib kontseptsiya san'ati deyarli yo'qotmasdan uch o'lchovga o'tkazildi (jiddiy, sizning bo'sh vaqtingizda), har bir element - ma'lum bir nuqtaga qadar - o'z o'rnida, o'yin dunyosi boshqa narsalar qatorida, Adam Jensen umuman bevosita ishtirokchi bo'lmasdan, faqat ma'lumotlarning parchalarini ushlay oladigan va chetdan kuzata oladigan voqealar sodir bo'ladi.

Ushbu tashqi hikoyalar DE:HR dunyosini yanada haqiqiy va jozibali qiladi. Ma'lum bo'lishicha, o'ziga xos NPClar va yuzsiz, ammo hamma joyda mavjud bo'lgan korporatsiyalar bosh qahramonga yordam berishdan / to'sqinlik qilishdan boshqa ko'p narsalarni qilishlari kerak va butun dunyo uning shaxsiyati haqida umuman qayg'urmaydi.

DE:HR hikoyasining dastlabki uchdan ikki qismi portlash bilan qabul qilinadi (bir ogohlantirish bilan, qaysi biri quyida). Korporatsiyalar, o'ta zamonaviy qurollar, inson tabiatining mutatsiyasi, ijtimoiy tartibsizliklar, hamma narsa xuddi shunday. Siz qahramonlarga ishonasiz: ba'zi ijobiy ko'rinadigan qahramonlar hali ham miltiqdan yuziga bir-ikki portlashni xohlashadi va ishlab chiquvchilar NPClarga nisbatan bunday samimiy nafratni uyg'otishga muvaffaq bo'lishlari kamdan-kam uchraydi.

Xitoyga ikkinchi parvozdan so'ng, Xen Shi DE: HR-da g'azablangan ehtiroslarni boshladi va bir vaqtning o'zida kuchayib, pasayishni boshladi. Sharif Industries va Odamning shaxsan hammaga qarshi kurashi haqidagi hikoyani qoralash bilan o'yinchi avjiga qanchalik yaqinlashsa, syujet shunchalik kartonga aylanadi. Hatto Jensen bosib o'tayotgan ilg'or texnokratik dunyo uchun ham ilmiy ishlanmalar va boshqa jak-in-the-box kashfiyot paytida to'satdan o'z vaqtida yetib keldi (bilasanmi, multfilmlar/anime filmlarida bo'lgani kabi, bu erda bosh qahramon TO'SATAN topadi. o'zida yangi kuch yoki biron bir super qurolga buyurtma berish yoki bir vaqtning o'zida ikkalasini ham oladi) beparvo ko'rinadi. Shunday qilib, Odam va boshqalar texnologiyani sinchkovlik bilan sindirishdi va keyin ma'lum bo'ldiki, yana bir yorqin ongda muammoni hal qiladigan ixtiro mavjud.

Biroq, buning o'ziga xos kinoyasi bor. Deus Ex deb nomlangan o'yin, uning asosiy leytmotivlaridan biri odamni ham xudoga, ham mashinaga aylantirish muammosi bo'lib, muntazam ravishda o'sha Deus Ex Machina, teatrlashtirilgan "xudo ex machina" yordamiga murojaat qiladi. Qasddanmi yoki beixtiyormi, syujet mojarolarini shunday arzon texnika yordamida hal qilish orqali ssenariy mualliflari DE:HR satrlari orasida hayratlanarli latifani aytib berishdi.

Yaxshiyamki, ekranda sodir bo'layotgan drama hali ham sirkga aylanishga ulgurmayapti, garchi u barcha teshiklarda shu yo'nalishda shoshilsa ham. DE:HR syujetining eng yomon elementi bu yakuniy videolar bo‘lib, unda hammasi qanday tugagani va nimaga aylanganini ko‘rsatish o‘rniga bizga tanlash uchun to‘rtta BBC klipi beriladi. Noaniq tugashdan tashqari, DE: HR ning hikoyasi benuqson. O'yin qiziqarli, sodda, ammo boy voqeani aytib berishga harakat qiladi va u haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'ladi, lekin bir shart bilan: bu erda o'yin syujet, atmosfera va boshqa narsalardan alohida ekanligini qabul qilishingiz kerak. Jensonning hamkasblaridan biri aytganidek, aralashtirmang, lekin silkitmang.

Faqat sotib oling

O'yinda etarli darajada adrenalin va hissiyotlar mavjud va bu ishlab chiquvchilar loyihasi muvaffaqiyatli bo'lganining eng yaxshi ko'rsatkichidir. DE:HR nafaqat yutuqlar va turli rekordlar uchun, balki o'yin samimiy zavq keltiradiganligi sababli zavq bilan takrorlanishi mumkin. Bundan tashqari, eski video o'yin an'analariga ko'ra, DE: HR turli xil "Pasxa tuxumlari" ni o'z ichiga oladi, ular geymerni seriyaning oldingi qismlariga (Deus Ex-ning eski taymerlari albatta qadrlashadi) va shunchaki turli hodisalar ommaviy madaniyat, hisoblash va topish hamma uchun ham oson bo'lmaydi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: