2 o'tish vaqti ichida yovuzlik. Fallout dan Bubblehead

Eng ko'p o'rganing Foydali maslahatlar O'yin uchun Yovuzlik Ushbu qo'llanmada 2 ichida.

Alyanslarni o'rganing

Siz sog'inishingiz mumkin bo'lsa-da ochiq dunyo The Evil Within 2-da sizga o'yindagi turar-joy va biznes hududlarini o'rganishga vaqt ajratish tavsiya etiladi. Resurslarni deyarli hamma joyda topish mumkin va agar siz birinchi hududni sinchkovlik bilan o'rganib, yon topshiriqni bajarsangiz, siz hatto arralangan miltiq ham olishingiz mumkin. erta bosqich o'yinlar. Tadqiq qilishda davom eting va siz buzilganini ham topasiz (nisbatan tez tuzatilishi mumkin) va siz birinchi missiyani boshlashdan oldin yaxshi qurol arsenaliga ega bo'lasiz.


Nafaqat bu, o'yinda mavjud bo'lgan bir nechta yon missiyalar, shuningdek, yuqori sifatli qurol qismlari, qizil jel va siz yasashingiz kerak bo'lgan boshqa materiallar ko'rinishidagi juda qimmatli mukofotlarni taklif qiladi. Agar siz ochiq dunyoda umumiy dushmanlarni yo'q qilishga vaqt ajratsangiz, siz tanlagan qahramonning mahorat daraxtini maksimal darajada oshirish uchun etarli yashil jel to'plashingiz mumkin.

Shkaf kalitlarini qidirmoqda

Shkaf kalitlari The Evil Within 2 filmida qaytadi va ulardan hamshira Tatyananing kabinetidagi shkaflar devorini ochish uchun foydalanish mumkin. U erda juda ko'p foydali narsalar, jumladan, o'q-dorilar, sog'liq uchun buyumlar, bo'yoq materiallari va yashil jel mavjud. Qal'aning kalitlarini ochiq dunyoda tasodifiy yotgan holda topadigan kichik kulrang cherkov haykallarida topish mumkin. Shunga qaramay, bu vaqt ajratish va kashf qilish uchun yana bir yaxshi sababdir. Bundan tashqari, agar sizda shkaflardan biror narsa olish uchun joyingiz bo'lmasa, ularni har doim o'sha erda qoldirib, kerak bo'lganda ular uchun qaytib kelishingiz mumkin.

Sebastyanning xonasi sizga otishma galereyasiga ham kirish imkonini beradi. U to'rtinchi bobning boshida mavjud bo'ladi. Bu yaxshi imkoniyat siz otishni o'rganish mahoratingizni mashq qilishingiz uchun, balki ba'zi mukofotlar olish imkoniyati sifatida ham xizmat qiladi. Siz har bir rejim va qiyinchilik darajasi uchun mukofotlar ro'yxatini tekshirishingiz mumkin va agar siz etarlicha yuqori ball to'plasangiz, yanada ko'proq yangilash materiallari va o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

Barcha xavfsiz uylarni imkon qadar tezroq oching

Turar-joy va ish joylarida ikkita xavfsiz uy mavjud. Bu erga kelganingizdan so'ng, joylaringizni belgilash uchun xaritangizni tekshiring va imkon qadar tezroq ularni qulfdan chiqaring. Ba'zi xavfsiz uylarda NPC ittifoqchilari mavjud. Siz ular bilan gaplashib, yon topshiriqlarni olishingiz mumkin, bu katta ortiqcha. Bu joylar odatda turli xil tog'-kon materiallari bilan to'ldirilgan. Lekin eng muhimi, ular yaxshi joy dalada juda ko'p zarar ko'rganingizda orqaga chekinish. Dushmanlar sizni xavfsiz uylarga kuzatib bora olmaydi, shuning uchun siz har doim eng yaqin uyga qaytishingiz mumkin.

Har bir xavfsiz uyda qahva qaynatgich (har 20 daqiqada sog'lig'ingizni tiklaydi), shuningdek sizni Sebastyanning xonasiga qaytaradigan oyna mavjud.

O'ylangan yangilanishlarni qiling

Arbalet The Evil Within 2-dagi eng yaxshi va eng foydali qurollardan biridir. Qurolning barcha qismlarini ishonchli miltiqqa solib qo'yish jozibador bo'lishi mumkin bo'lsa-da, zarbali murvat va garpunlarga biroz mablag' sarflagan ma'qul. zarba murvatlari ular bir-birining yonida turganda bir nechta dushmanni urish uchun yangilanishi mumkin. Bu ularning barchasini yo'q qiladi va sizga ularni o'ldirish imkoniyatini beradi. Bu pistirmaga duchor bo'lganingizda juda mos keladi. Garpun bir vaqtning o'zida faqat bitta dushmanni urishi mumkin, ammo u ularni yiqitadi va qolganlarini olib tashlash uchun boshqa oynani ochadi. Bu oddiy dushmanlarga bir nechta to'pponcha yoki qimmatbaho o'q snaryadlarini behuda sarflashdan ko'ra samaraliroqdir.

The Evil Within 2 - bu muvaffaqiyatli dahshatli o'yinning to'g'ridan-to'g'ri davomi Omon qolish Ichida yovuzlik. Ikkala o'yin ham Devil kabi seriyalar muallifi Shinji Mikami tomonidan ishlab chiqilgan Mayli yig'lash Va . The Evil In 2 filmida o‘yinchilar yana bir bor detektiv Sebastyan Kastelanos rolini o‘z zimmalariga olishadi, u qizini qidiradi. U dahshatli sirlarga ega bo'lgan mukammal shaharga keladi.

Seriya Oqsoqol Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored va Wolfenstein. Ushbu haqiqatni hisobga olgan holda, ishlab chiquvchilar The Evil Within 2-ga ko'plab yashirin sirlarni va Pasxa tuxumlarini qo'shdilar, bu esa u yoki bu darajada boshqa Bethesda Softworks o'yinlarini eslab qolishimizga yordam beradi.

Dishonored-dan Corvo niqobi

Siz Corvo Attano niqobini 3-bobdayoq Dishonored yashirin aksiyalar seriyasidan topishingiz mumkin. Niqob tashlab ketilgan poyezdda, kirish joyidan eng uzoqda joylashgan o‘rindiqda yotadi. Ehtiyot bo'ling, poezd dushmanlar va tuzoqlarga to'la, shuning uchun niqobga borishdan oldin, materiallar va nervlarni to'plang.


Volfenshteyndan Panzerhound

Yovuzlikni 2 ichida o'tkazib, bir narsaga e'tibor bering muhim qoida- Har doim yuk mashinalarida materiallar mavjudligini tekshiring. Ularda siz juda ko'p foydali va qiziqarli narsalarni topasiz. Shunday narsalardan biri Panzerhound, Wolfenstein seriyasidagi zirhli it. Uchinchi bobda Pasxa tuxumini Treadwell Trucking manzilidan tashqarida yuk mashinasida topishingiz mumkin. Buyum qutida.


Quake-dan raketa uchirgich

Uchinchi bobdan o'tish paytida, turar-joy hududidagi uyning tomida Quake shooter seriyasidan raketa uchuvchisi bor. Uyni tomga olib boradigan omborxonadan taxtalar orqali ko'tarish mumkin. Uy mehmonxona yaqinida joylashgan.


Fallout dan Bubblehead

Oltinchi bobda siz Pasxa tuxumini topishingiz mumkin, ammo orqaga qaytishga tayyor bo'ling. Ovchi bilan ikkinchi marta uchrashganingizda, omborga qoching. Ikki quti o'rtasida siz Fallout seriyasidan Bubbleheadni topishingiz mumkin.


Doom dan rasm

Doom seriyasidagi raqamni ettinchi bobdan o'tish paytida topish mumkin. Union Business Districtda bo'lganingizda, Mobius xodimining jasadini qidiring. Jasadning yonida Pasxa tuxumi yotadigan bunker bor.


The Elder Scrolls dan kubok

O'n ikkinchi bobdan o'tishni boshlaganingizda, Sebastyanni uyg'otganingizdan so'ng, uyning yuqori qavatidagi ofisni qidiring. Stolda The Elder Scrolls kubogi bor.


Yirtqich kubogi

Mehmonxonadagi o'n uchinchi bobda qabulxonani qidiring. U erda siz "Pray" ilmiy-fantastik otishmasidan bir stakan topasiz.

Ichidagi yovuzlik 2.Yo‘l-yo‘riq

Bosh qahramon - yosh detektiv Sebastyan. Oldinda uning uyi yonmoqda va shuning uchun qizi Lilini imkon qadar tezroq qutqarish kerak. Old (markaziy) eshik bloklangan bo'lib chiqdi, shuning uchun derazadan o'ting o'ng tomon. Ichkariga kirganingizdan so'ng, 2-qavatga chiqing. Bolalar xonasida Sebastyan qizini topadi. Ko'p o'tmay, bularning barchasi dahshatli tushga aylanadi va aslida erkak bir vaqtning o'zida qizini qutqara olmadi.

Sebastyan barda allaqachon o'ziga keladi. Mayak kasalxonasida sodir bo'lgan voqealardan 3 yil o'tgach, unga maxsus agent Kidman keladi. O'tgan yillar davomida bosh qahramon ongni STEM mashinasi bilan birlashtirish bo'yicha barcha tajribalar ortida turgan Mobius tashkilotining iziga tushishga muvaffaq bo'ldi.

Kidman Sebastyanning qizi haqiqatda tirik ekanligini, ammo u yangi "STEM" tizimida markaziy aql sifatida foydalanilayotganini ochib beradi. Tizim, o'z navbatida, yaxshi ishladi, lekin bir hafta oldin u qulab tusha boshladi va endi Mobius qahramonga Lilyni (qizini) qutqarish uchun ushbu muammolarning oqibatlarini bartaraf etishni taklif qiladi. Shunday qilib, qahramon yana g'amginlikka sho'ng'ishi kerak virtual dunyo minglab inson xotiralari va onglaridan yaratilgan.

Qorong'ida bir oz yugurganingizdan so'ng, siz tez orada politsiya bo'limidagi ofisda topasiz. Bir necha soniya ichida Kidman siz bilan bog'lanadi. G'oyib bo'lgan va hozir topilishi kerak bo'lgan Mobius agentlarining rasmlari va fotosuratlarini diqqat bilan ko'rib chiqing: guruh qo'mondoni - Uilyam Beyker, jangovar harakatlar uchun mas'ul - Mayls Xarrison, texnik yordam uchun mas'ul - Liam O'Nil, STEM dasturchisi - Julian Saykes , psixoanaliz uchun mas'ul - Yukiko Xoffman.

2-bob: "Nimadir noto'g'ri ketdi"

Ichidagi yovuzlik 2. Yo‘l-yo‘riq

"Politsiya bo'limi"

Ofisingizdan chiqish vaqti keldi. Stolda siz birinchi navbatda qora mushukka e'tibor berasiz - bu Kidman mushuki. Mushukning yonida birinchi ♦ yotadi "" (1/11). Yaqin atrofda kinoproyektorga diqqat bilan qarang: unda siz to'plangan fotosuratlarni ko'rasiz. O'yinni saqlash uchun siz chamadondagi maxsus aloqa moslamasidan foydalanishingiz kerak - bu politsiya terminali. Xotiralarga kelsak, ular orasida harakat qilish uchun siz hali ham oynadan foydalanishingiz kerak, shuning uchun hech qanday murakkab narsa yo'q.


"Muzey"

Bir marta bosh qahramonning uyida qizi va rafiqasi bilan siz tez orada muzeyga ko'chasiz. Uzoq devorda eshiklarning rasmi osilib turadi - unga boring va shundan keyin orqada xuddi shu eshik paydo bo'ladi. Ichkariga kiring. "102" raqamidagi xonaga boring, u erda siz birinchi agent - Uilyam Beykerni topasiz. Maxsus agentning jasadi qotillik paytida kamera oldida muzlab qoldi. Bir oz oldinda qizil xonada birinchi ♦ yotadi "" (1/40). Hujjatni oling va endi rafni chetga surib, koridorga o'tish uchun o'ngdagi uzoq xonaga boring.

"Zinali uy"

O'ng tomonda devorda telefon bor - qo'ng'iroqqa javob bering. Bunga javoban - kimdir shunchaki kuladi. 2-qavatda siz vayronalar ostida emaklab o'tishingiz kerak, keyin stolda ikkinchisini oling ♦ "" (2/40). Keyin yuqoriga ko'taring - 3-qavatga, u erda qizil pardalar bilan jihozlangan xona bor. Keyingi xonada shunday rasm bo'ladi: manyak fotograf odamni pichoq bilan o'ldiradi va ayni paytda uni suratga oladi va tana yana o'lim holatida muzlaydi. Bir necha daqiqadan so'ng manyakdan siz chap tomondagi divanlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi. Xavotir olmang, u sizni topa olmaydi, shuning uchun u tez orada bu xonani tark etadi.

"Zinalari bilan buzilgan uy"


Rasmlar bilan osilgan koridor orqali zinapoya bilan uyga qayting. Kelganingizdan so'ng, u allaqachon o'zgarganini sezasiz. 2-qavatga ko'tarilib, ko'p qurolli yosh xonim (qiz) haykali o'rnatilgan zalga kiring, u erda panjaralar orqali boshqa tarafga o'ting.

Natijada, endi siz o'zingizni ko'plab jasadlar to'xtatilgan xonada topasiz. Devorlardan birida qizil ko'z chiziladi va devor yaqinida qarama-qarshi tomonda kamera bo'ladi: unga boring va shundan keyin qizil ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Eshiklardan o'ting va qahramon suratga tushadi.

Endi, keyingi stakan yonida, tanani diqqat bilan tekshiring. Va tayyor bo'ling, chunki tez orada qo'lida arra bo'lgan ko'p boshli yirtqich qiz Sebastyanga kirib ketadi. Undan avval qutilar atrofida yuguring, so'ngra koridorga chiqing va u bo'ylab oldinga yuguring. Oxirida siz tezda o'zingizni yo'naltirishingiz va to'siqdan sakrashingiz kerak bo'ladi: "Oldinga" harakati uchun javob beradigan kalit + "E" tugmasi. Biroq, bu oxiri emas: endi siz tezda shamollatish shaftiga ko'tarilishingiz kerak. Tezroq keyingi xonaga emaklab boring: yirtqich hayvon orqada qolmaydi, shuning uchun u ta'qib qilishni davom ettiradi, lekin endi fotograf pichoqni tashlaydi. Shuning uchun, yirtqich hayvonning changaliga tushib, iloji boricha tezroq jang qiling va qoching (bu "imkoniyat" paydo bo'lganda). Oxir-oqibat, sizning harakatlaringiz tufayli Sebastyan qochib ketadi va u endi birinchi qurolga ega bo'ladi - «» .

"Birinchi tashlab ketilgan uy"

Bu safar siz o'zingizni shaharning eng chekkasidagi uyda topasiz. Barcha xonalarni diqqat bilan tekshiring - hammomda bitta shprits bo'ladi. Uydan chiqayotganda juda ehtiyot bo'ling, chunki ikkinchi qurol bo'ladi - «» . Bundan tashqari, ushbu nuqtada, agar siz o'yinga oldindan buyurtma bergan bo'lsangiz, siz bonus sifatida qo'shimcha boshlang'ich narsalarni olasiz. Yangi joyda uchinchi xonani olish uchun chap tarafdagi qulflangan xonaga kiring ♦ "" (3/40). Bosh qahramonning uyidan chiqib ketayotganda, agar siz to'rtinchi ♦ olishni istasangiz, fotosuratga qarang "" (4/40).

"Ikkinchi tashlab ketilgan uy"

Ko'chada esa birinchi navbatda keyingi uyga yugurish kerak. Yo'lda siz uyning o'ng tomonida yotadigan bitta o'tni olishingiz mumkin. Yaqin atrofda mashinada jasad bo'ladi. Bundan tashqari, ma'lum bir daqiqada noma'lum ayol yaqin atrofdagi uyga qanday yugurib kirayotganini sezish mumkin bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, siz ichkarida bo'lganingizda, u yirtqich hayvonga aylangani ma'lum bo'ldi, shuning uchun uni o'ldirishingiz kerak. Mukofot sifatida 200 Gel oling. 2-qavatga ko'tarilishni unutmang, chunki u erda 4-porox bor. Shundan so'ng, siz xavfsiz tarzda ko'chaga qaytishingiz mumkin (o't uyning yonida o'ng tomonda yotadi).

"Otishma"


Yo'l bo'ylab ko'proq harakatlaning. Tez orada o'zingizni "Union" deb nomlangan shaharda topasiz. Shu bilan birga, o'q ovozi allaqachon uzoqdan eshitilmoqda: bular bir nechta maxsus agentlar jabrlanganlardan o'q uzmoqda va ulardan biri hali ham yaqin atrofdagi bino ichida qochishga muvaffaq bo'ldi.

Shunday qilib, oldinda juda ko'p ega bo'lgan odamlar bo'ladi, shuning uchun men iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakat qilishni maslahat beraman. Yugurayotgan dushmanni orqadan yashirincha o'ldirish mumkin. Shundan so'ng, qat'iy chap tomonga rioya qilib, mashinalar orqasida yashirinib, yo'lingizni davom eting. Yaqin atrofdagi butalar ichida siz 2 dona miqdorida bir oz ko'proq o't topishingiz mumkin. Yaqin atrofdagi avtomobillarda siz foydali resurslarni topishingiz mumkin. Endi siz jasadni o'ldirish uchun uni yeyayotgan yirtqich hayvonga borishingiz va buning uchun 500 jel olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz keyingi yirtqich hayvonga kirishingiz kerak: maqsad - uyga bostirib kirgan yirtqich hayvon. Uni orqadan yashirincha o'ldiring, binoga kiring va orqangizdagi eshiklarni to'sib qo'yishni unutmang.

3-bob: "Rezonans"

Yo‘l-yo‘riqThe Yovuzlik Ichida 2

"O'Nilning boshpanasi"

Hammomning ichida, shkafda (menteşeli) ikkita shprits bo'ladi. Maxsus agent O'Nil bilan gaplashish uchun podvalga tushing. Garchi u jang qilishni bilmaydigan oddiy texnik bo'lsa ham, u yordam berishga, ya'ni aloqada yordam berishga va'da beradi. Suhbat davomida barcha mavjud mavzularda suhbatlashing. Shunday qilib, siz qo'shimcha topshiriq olasiz: «» . Bino ichida, men barcha mavjud resurslarni to'plashni tavsiya etaman. Aytgancha, xuddi shu joyda saqlash terminali, narsalarni yaratish uchun dastgoh va bosh qahramonning sog'lig'ini tiklash uchun qahva mashinasi bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, koridorda siz hamshira va oynaning sharpasini ko'rasiz. Politsiya bo'limiga kirganingizdan so'ng, siz Sebastyanning Lighthouse xotirasi bilan kichik o'tish joyini topishingiz mumkin. Kresloga o'tiring, keyin Tatyana ismli hamshira paydo bo'ladi - shuning uchun to'plangan yashil jel tufayli yaxshilanishlarni amalga oshirish mumkin bo'ladi.

"Shaharning janubi"

The Yovuzlik Ichida2. Ko‘rib chiqish yon kvestlar

Ko'chaga qaytish vaqti keldi. Tashqarida siz birinchi navbatda shaharning asta-sekin qulab tusha boshlaganini ko'rasiz va masalan, siz ilgari yurgan yo'l endi yo'q. Endi siz har qanday yo'nalishda borishingiz mumkin bo'lgan ochiq dunyoning ulkan hududiga egasiz. Bu erda siz uchrashadigan dushmanlar juda xavfli bo'ladi va o'q-dorilar juda oz. Shuning uchun men sizga turli xil axlatlarni yig'ishni boshlashingizni, doimiy ravishda boshpanaga qaytib, ish stolida o'zingiz uchun o'q-dorilar yaratishingizni maslahat beraman.

Uzoq ko'chaning o'ng tomonida yolg'iz dushman sarson bo'ladi: u jasadni qoziqqa sudrab borishini kuting, keyin uni orqa tomondan ehtiyotkorlik bilan o'ldiring. Qutilar atrofida bir nechta foydali narsalar bo'ladi - hamma narsani olishni unutmang. Shishalarni raqiblarning yuziga tashlash mumkin, keyin ularni pichoq bilan tinchgina tugatish mumkin, ammo bu holda siz tez harakat qilishingiz kerak va ikkilanmasdan.

"Cherkov"

Avvalo, cherkovga borishni maslahat beraman. Qahramonning ichida bir vaqtning o'zida uchta raqib kutib turadi, shuning uchun agar patron bo'lmasa, darhol orqaga yuguring va ko'chada birma-bir hammani yo'q qilishga harakat qiling. Ichkaridagi qurbongohda bitta shprits va uning yonida, agar diqqat bilan qarasangiz, boshqa o't topasiz. Qurbongoh orqasida haykalcha yashiringan bo'lib, siz uni sindirib olasiz "" (1/32).

"Turistik markaz"

Cherkovdan keyin sayyohlik markaziga boring, u erda hech qanday dushman bo'lmaydi. Ichkarida bitta o't va to'rt birlik porox bo'ladi. Turistik markazning orqasida statsionar dushman bo'ladi. Stol ustidagi sayyohlik markazining ichida beshinchi "" (5/40). Turistik markazning o'ng tomonida skameykada boshqasi yotadi "" (2/32). Ko'chada tashqaridagi uch qavatli bino qulflanadi, lekin tomidan kirish mumkin bo'ladi. Ichkarida yangi qurol bo'ladi - «» . Qurollardan tashqari, oltinchi ham bo'ladi "" (6/40).

"Zirhli transport vositalari bilan chorraha"

Sayyohlik markazini sinchiklab tekshirgandan so'ng, chorrahaga boring, u erda Sebastyan uchta raqibga duch keladi, ulardan biri harakatchan bo'ladi: siz uning yonidan chap tomondagi devor bo'ylab o'tishingiz mumkin. Ammo, agar siz dushmanlarni o'ldirsangiz, o'ldirilgan agentning jasadidan 3 turni olishingiz mumkin.

Chorrahaning orqasida harbiy bronetransportyor, orqada esa yana bir yangi qurol bo'ladi - "Qo'riqchi". Qurollardan tashqari siz u erda ham topishingiz mumkin: 2 ta elektr murvat va 2 ta garpun. Sizga ko'plab yirtqich hayvonlarni jalb qilish uchun darhol elektr murvat bilan panjara ortida joylashgan ko'lmakka otishni maslahat beraman. Ammo shuni yodda tutingki, elektr toki dushmanlarni o'ldirmaydi, faqat hayratda qoldiradi, shuning uchun ularning barchasini tugatish kerak. Shunday qilib, siz o'zingizni ko'plab muammolardan qutqarasiz va keyin orqa o'lik joyda yana 3 ta patronni topishingiz mumkin.

"Crimson supermarketi"

Supermarketning tomida ko'proq patronlar bor, ammo buning uchun siz tepada bitta harakatsiz dushmanni o'ldirishingiz kerak va tomga chiqish uchun o'ng tarafdagi binoni chetlab o'tishingiz kerak. Supermarketning chap tomonida ikkita soya bo'ladi - bu erda siz harbiylarning muzokaralarini eshitish uchun radiostantsiyadan foydalanishingiz kerak - siz birinchisini shunday olasiz. "" (1/24).

"Shaharning sharqiy tomoni"

Yo‘l-yo‘riq qo'shimcha vazifalar VThe Yovuzlik Ichida 2

"Sider prospekti, 322-uy"

Sharqiy ko'cha bo'ylab harakatlaning, u erda deyarli barcha uylar qulflanadi, ammo ba'zilariga kirish mumkin bo'ladi. Qidirilishi mumkin bo'lgan uylarni audio signallar orqali aniqlash mumkin sariq rang ekraningizning yuqori chap qismida. Shunday qilib, bunday belgini ko'rganingizda, "G" tugmachasi javobgar bo'lgan kommunikatordan foydalaning. Shundan so'ng, signalni kuzatib boring va xaritangizda yangi markerni oling.

Ichkarida siz keyingi harbiylarning muzokaralarini ko'rasiz, ular qahramonga bu joyda arsenal borligini aytadilar - siz ikkinchisini shunday olasiz. "" (2/24). Banyoda (shkafda) shprits bo'ladi. Binoda yerto'la ham bor, unga tushib ikkita kompyuterga qoqilib qolasiz - ulardan foydalaning. Ushbu harakatlar bilan bog'liq holda Bosh qahramon bu virtual dunyoning boshqa qismiga o'tadi. Yo'lda siz bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratasiz, ammo endi o'q-dorilar ko'proq bo'ladi.

Endi eshiklarni yorilish uchun osiloskopda bir tovush to'lqinini ikkinchisining ostiga qo'yish kerak. Orqaga yo'lni qisqartirish uchun men qalqonni elektr murvat bilan o'qqa tutishni maslahat beraman. O'lik xonada kumush quti bo'ladi, ichkarida esa - «» . Burchakdagi miltiqning yonida haykalcha bo'ladi, uning ichida uchinchisi yashiringan "" (3/32). Va barcha foydali narsalarni va narsalarni olishingiz bilanoq, asosiy virtual haqiqatga qayting.

Sider prospektida pastga tushing. Keyinchalik siz juda katta ikki qavatli binoga qoqilib qolasiz, lekin ichkariga kira olmaysiz, lekin bu binoning balkonining oxirida bitta shprits va miltiq uchun foydali narsa bo'ladi - «» . Bundan tashqari, yo'lda manyak fotografning ayyor tuzog'i ham bo'ladi: zombi sekin harakatda kutilmaganda bosh qahramonga hujum qiladi. Oxir-oqibat, yana ikki qavatli uy oldidagi saytda murdada yana bir foydali narsa bo'ladi, ammo to'pponcha uchun - «» .

"Sider prospekti, № 336"

Bu uy yaqinida Sebastyan to'satdan noma'lum ayolning qo'rqinchli qichqirig'ini eshitadi - qichqiriqlar tomon harakatlaning. Ichkarida ettinchisini olish mumkin bo'ladi "" (7/40). Tez orada uy juda sovuq bo'lib, bir nechta ayollar paydo bo'ladi - shundan keyin qahramon ikki xonali kasalxonaga tushadi. Ruhdan o'tib, yo'lakdagi eshiklarni ochish uchun kalit kartani divanning yoniga olib boring. Interferentsiya qiluvchi ruhdan qutulganingizda, stolda ikkinchisini topishingiz mumkin "" (2/11). Va shuni eslatib o'tamanki, topilgan barcha slaydlar politsiya bo'limida ko'rib chiqilishi mumkin, shundan so'ng siz Kidman bilan bularning barchasi haqida gaplashishingiz mumkin. Topilgan har bir slayd uchun siz 700 ta jel olasiz.

"Sider prospekti, № 344"

Bu uyga faqat garaj tomondan kirish mumkin. Ichkarida siz resurslardan tashqari muhim narsani topa olmaysiz. Va bu uydagi yana bir muhim nuqta: siz ichkariga kirganingizda, eshiklar yopiladi va shundan keyin bitta dushman bosh qahramonga hujum qiladi.

"Sider prospekti, № 345"

Oddiy uyga kiring. Orqa xonada divanni toping - uning orqasida qahramonni tekshirish uchun so'rov bo'ladi - "" (8/40). Hujjatni olishingiz bilanoq, uy darhol yopiladi va uni tark etishning iloji bo'lmaydi - Sebastyan shaxsiy xotiralarga tobora ko'proq tortila boshlaydi. Shunday qilib, u o'tmishda bo'lganida, televizorni yoqing va qahramonning psixolog tomonidan qabul qilinishini tomosha qiling. To'shakdagi yotoqxonada to'qqizinchini olishni unutmang "" (9/40). Shundan so'ng, oshxonaga borib, kranni tekshiring, keyin orqa xonaga va oxirida hammomga boring. Bir nuqtada, qahramon Mayak kasalxonasining koridorida bo'ladi, oxirida uchinchisi bo'ladi. "" (3/11). Bu voqealardan keyin odatdagi uyga qaytib boring va uni televizorning yoniga olib boring: bitta garpun va bitta qizil jel.

"Shaharning g'arbiy tomoni"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha qo'shimcha vazifalar

"Poyezdlar"

Shaharning g'arbiy qismini qidirish va tozalash vaqti keldi. Shaharning bu qismida temir yo'llarda poezdlar harakatlanadi va jami ikkitasi bo'ladi. Qaytgan mashinada boshqasi bo'ladi «» . Xuddi shu mashinaning yonida mashina bor. oq rang, va uning orqasida haykalcha bor, uning ichida to'rtinchisi yotadi "" (4/32).

Chapdagi birinchi va ikkinchi poyezd vagonlariga faqat o‘rtadan kirish mumkin, ichkarida esa faqat bitta dushman bo‘ladi. Poezdning janubiy uchida oddiy resurslar bo'ladi va poezdning shimoliy uchida, oxirgi o'rindiqda, birinchi noyob narsa - «» . Uchinchi va to'rtinchi mashinalar ichida yana bir yirtqich hayvon o'tiradi, shuning uchun o'q-dorilarsiz ichkariga chiqmaslik yaxshiroqdir. Chapdagi poezdning beshinchi vagonida siz bitta qizil jelni (shimoliy vagonning o'lik qismida) va qizning soyasini topishingiz mumkin: uchinchisini olish uchun kommunikatordan foydalaning. "" (3/24). O'ngdagi ikkinchi va uchinchi poyezdlarda bir-ikkita dushmandan tashqari qiziqarli va foydali narsa yo'q.

"Treadwell transporti"

Supermarket yaqinida juda katta devor bilan o'ralgan maydon bor, uning ichida bir nechta mashinalar bo'ladi. Men yaqin atrofda bir nechta dushmanlarni (jami to'rtta) aylanib yuraman. Siz shishani oq furgonga tashlashingiz mumkin va dushmanlar shovqin manbai yaqinida to'planganda, yaqin atrofdagi portlovchi qizil barrelni portlatib yuboring. IN yuk mashinalari foydali resurslar bo'ladi. Shimoliy qismda panjara yaqinida tutqich bor - uni torting, bino ichida ko'proq resurslar yotadigan o'tish joyi ochiladi. Biroq, bu binoning boshqa qismi ishonchli tarzda qulflanadi.

"Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi"

Shaharning shimoli-g‘arbiy qismida avtomobil ta’mirlash ustaxonasi bor. Va eng katta noma'lum signal aynan shu joydan keladi. Ustaxona yaqinida to'g'ridan-to'g'ri panjara ortida to'xtash joyi mavjud: qutilar orqali to'xtash joyiga chiqish mumkin bo'ladi. Ichkarida, markazda yotgan jasadlarni ko'rib chiqing va shu bilan siz yangi qurol topasiz - «» . Biroq, Sebastyanga qurol olganingizda, dushman hujum qiladi. Uyni tekshirishga ishonch hosil qiling Yashil rang, xuddi shu avtoulov ustaxonasi ro'parasida joylashgan: uyning ayvonida yana bir haykalcha, ichkarida esa - "" (5/32).

Ustaxonaga kirish faqat bir tomondan ochiq. Ichkarida siz harbiyning suhbatini tinglashingiz mumkin va u yerto'laga yo'lni yopib qo'yganligi ma'lum bo'ldi - "" (4/24). Yaqin atrofdagi elektr panelini tekshiring. Siz juda oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak: energiya miqdori bo'yicha ikkita to'g'ri kalitni topishingiz kerak. Javob 2 va 4 o'tish. Jumboq echilgandan so'ng, siz avtoliftni yoqishingiz mumkin (avtomatik lift ostida siz lyukni ochib, boshqa suhbatni tinglashingiz mumkin - "" (5/24)).

Qo'shni binoning tagida sekin emaklab boring. Tez orada siz kodli eshikka duch kelasiz, u erda agentning jasadi yaqin joyda yotadigan va u allaqachon shahar xavfsizlik tizimining xaritasiga ega bo'ladi. Bundan tashqari, xaritada qiymatlar jadvali bo'ladi. Qulflangan eshikning raqamiga diqqat bilan qarang - "B-34". Agar siz stolga qarasangiz, to'g'ri kodni topasiz - «» (kodning tasodifiy yaratilishi ehtimoli ham mavjud, shuning uchun u ishlamasa, kodni jadvaldan o'zingiz izlashingiz kerak bo'ladi). Qanday bo'lmasin, eshik ortida juda ko'p foydali narsalar bo'ladi: 6 tur, bitta birinchi tibbiy yordam to'plami, 20 qism va bitta maxsus qism. Shuningdek, yaqin atrofdagi "Tozalash so'rovi" o'ninchini o'tkazib yubormang "" (10/40).

Qo'shimcha vazifa: "G'ayrioddiy signal"

The Yovuzlik Ichida2. Qo'shimcha topshiriqlarni o'tkazish

Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi ostida joylashgan omborni topsangiz, tashrif buyuruvchilar markaziga qayting, chunki u erda podvalga olib boradigan eshiklar ochildi. Podvalda siz harbiylar manyak fotograf tomonidan ushlangan va o'ldirilganini topasiz - bu ham bir qismi "" (6/24). Yonidagi stolda «» va shuning uchun xaritada uchta qo'shimcha muhim nuqta paydo bo'ladi, ular Ittifoqning shimoliy qismida joylashgan. Va bundan keyin darhol ketishga shoshilmang, chunki o'n birinchi "" (11/40).

Vazifani bajarish shartlari G'ayrioddiy signal» 6 ta harbiy xotiralarni to'plash bilanoq, vazifa bajariladi. O'Nilga qaytib, hamma narsani aytib berishgina qoladi. Mukofot sifatida siz 150 ta qurolni yangilash qismlarini olasiz. Shunday qilib, agar siz ushbu ko'rsatmalarga amal qilgan bo'lsangiz, xarakterga qaytib, ushbu topshiriqni tugatishingiz mumkin.

"Shimoliy shahar"

The Yovuzlik Ichida2. O'yindagi barcha sirlar

"Garaj"

Nihoyat, shimoliy ko'cha bo'ylab g'arbdan sharqqa harakat qilishingiz kerak. Birinchi duch kelgan uy qulflanadi, lekin bu uyning hovlisida garaj bo'ladi, ichkarida esa - «» . Shunday qilib, agar siz ilgari uch qavatli binoning tomida singan miltiqni topsangiz, endi siz to'liq va ishlaydigan qurol qilishingiz mumkin.

"Shimoliy boshpana"

To'qnash kelgan ikkinchi uy ham har tomondan qulflanadi, ammo garajning eshiklari yonida qalqon va elektr murvat osilib turadi: qalqonga elektr murvat bilan o'q uzing va eshiklar ochiladi. Qahramonning ichida panoh topgan o'lik askar topiladi, u qizning sharpasi tomonidan o'ldirilgan - boshqasi "" (7/24). Xuddi shu joyda stolda boshqasi bo'ladi "" (12/40).

"Pit-stop"

Shimolga olib boradigan yo'lda siz uzoqdan quyidagi so'zlar yozilgan belgini ko'rishingiz mumkin - "Pit Stop". Ushbu belgi ostida haykalcha bo'ladi va ichida - "" (6/32). Yo'lning o'rtasida kechki ovqatga yaqinlashib, Lilining (qahramonning qizi) ruhiga e'tibor bering. Ichkarida uning qadamlarini kuzatib boring. Tez orada siz qulflangan xizmat xonasiga duch kelasiz, lekin chap tomonda devorda lyuk bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz qizning qo'g'irchog'ini topasiz. Keyin, tashqarida, binoning orqasidagi axlatxonani diqqat bilan tekshiring va shu bilan butunlay yangi signalni oling.

"Qizini topish"

Shimoliy ko'chaning markazida joylashgan binoga o'ting, u erda siz yana qizning izlarini topasiz. Shundan so'ng, siz allaqachon binoga borasiz, yana markazda, lekin allaqachon g'arbiy ko'chada - qizingizning izlari ham bor. Oxir-oqibat, ushbu yo'llarning barchasi sizni Treadwell's Transportation deb nomlangan omborga olib boradi, siz allaqachon tashrif buyurgan bo'lishingiz kerak. Panjara ichida yog'och qismni toping - endi uni olib tashlash mumkin. Tez orada zinapoyalar boshi berk ko'chaga olib boradi. Qutilar orasidan o'ting, keyingi yirtqich hayvonni yo'lda o'ldiring va keyin allaqachon vertikal zinapoyalar bo'ylab balandroq ko'taring.

Yuqori qavatda, birinchi navbatda, yon tomondagi eshiklarda, olib boring "" (13/40). Yon tomondagi ikkinchi eshikda ikkinchi Lili qo'g'irchoq bo'ladi: qizning xotiralariga qarang va manyak fotograf uni qanday tutganini ko'ring. Qaytish yo'lida manyakning ruhini qo'lga olishga harakat qiling, garchi urinishlar behuda bo'ladi. Tashqarida, bosh qahramonga ba'zi itlarga o'xshash butunlay yangi hayvonlar hujum qiladi.

Endi O'Nilga qaytish vaqti keldi: u Sebastyanning qizining signalini aniqladi, garchi Ittifoqning boshqa halokatida bo'lsa ham. Shaharning o'sha qismiga borish uchun bu dunyoning ikkinchi qatlamidan - Backstage orqali o'tish kerak bo'ladi. Nihoyat, O'Nil ham qahramonni beradi «» ushbu operatsiya uchun.

4-bob: "Sahna ortida"

Yo‘l-yo‘riqThe Yovuzlik Ichida 2

O'rtoq O'Nil bosh qahramonga shimoliy panohdagi kompyuter uchun zarur bo'lgan parolni beradi, shuning uchun u erga borish vaqti keldi. Agar siz sharqiy ko'cha bo'ylab muhim joyga ko'chsangiz, yirtqich hayvonlar boshqa ayolni qanday ta'qib qilayotganini ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz barcha hayvonlarni o'ldirib, ayolni qutqarsangiz, u bilan uy ichida gaplashishingiz mumkin.

"Tarmoq": Boshqaruv bo'limi

Kompyuterdan foydalanib, siz o'zingizni er osti tunnellarida topasiz. Shahar rejasi yaqinida boshqasi joylashgan "" (14/40). Bir oz narida oscillogrammali eshik bor: siz bir to'lqinni boshqasiga sozlaysiz va tamom. Asta-sekin atrofdagi barcha eshiklar ochila boshlaydi, shuning uchun men ulardan birida yashirinishni maslahat beraman, chunki markazda tobora ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Shimoldagi xonada o'lik xona va unda «» , shuning uchun qimmatbaho buyumni olib, janubiy eshiklardan o'ting.

"Tarmoq": Tunnellar - markaziy o'tish

Shunday qilib, qo'lni torting va drenajlangan kanalga tushing. Chap tomonda o'lik uchida o'q-dorilar bor. Siz boshqa joyga ko'tarilishingiz kerak. Biroz uzoqroqda siz gaz sizib chiqayotganini topasiz, lekin gaz niqobini kiyib, qo'rqinchli bo'lmaydi. Yo'lda bitta oddiy dushmanni jimgina va jimgina o'ldirish mumkin bo'ladi va men otishni tavsiya etmayman. Yo'lakda siz ishlamaydigan elektron eshikka duch kelasiz - simlarni kuzatib boring. Va agar siz elektron eshikdan chap tomondagi o'lik nuqtaga o'tsangiz, unda siz topasiz "" (7/32).

Yo'lakda ulkan yirtqich hayvon aylanib yuradi va siz uni birinchi marta sezdirmasdan o'ldira olmaysiz, shuning uchun uning yonidan o'tganingiz ma'qul. Albatta, sezilmaydi. Orqa xonada endi siz elektr panelini quyidagi ketma-ketlikda o'rnatishingiz kerak bo'ladi: 1, 2 va 4-kalitlar. Shundan so'ng siz elektron eshiklarga qaytishingiz mumkin.

Elektron eshiklar ortida darhol yangisi yotadi "" (15/40). Qoyaga duch kelguningizcha harakatlaning, u erda siz boshqa harbiy odamning soyasini ko'rasiz: uni skanerlang va yangisini oling. "" (24/8). Ushbu jarlikdan o'tish uchun siz shamollatish shaftasining ikkinchi lyukiga ehtiyotkorlik bilan ko'tarilishingiz kerak. Oxirgi xonada uning yonidagi kompyuterdan foydalaning.

"Boshpana"

Va nihoyat, siz o'zingizni butunlay yangi boshpanada topasiz. Kichkina bonusli vazifalarni bajarishingiz mumkin bo'lgan shifoxona ko'rfazida otishma poligonini yaratish uchun oynadan foydalaning. Hammasi bo'lib: 4 ta otish musobaqasi va 1 ta tasodifiy musobaqa (rangli nishonlarni yig'ish). Agar siz qiyinchilik darajasida 2500 ball to'plashga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz olasiz "" (8/32). Agar siz muammoning tasodifiy darajasida 70 000 ball to'plasangiz, siz yana bir ball olasiz "" (9/32).

5-bob: "Kutish"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha hujjatlarni qayerdan topsam bo'ladi?

hokimiyat

Nihoyat, sirtga chiqing va birinchi navbatda, gazeboda chap tomonda, oling "" (9/24). Ammo o'lik maxsus agentning jasadining o'ng tomonida, albatta, oling «» . Markazda shahar hokimiyati darvozasi yonida fotosurat bo'ladi - bu boshqasi "" (16/40).

Boss: qo'riqchi

The Yovuzlik Ichida2. Barcha boshliqlarning o'tishi

Shahar hokimiyati oldidagi keng maydonda bosh qahramonga arra bilan ko‘p boshli qiz hujum qiladi. Siz allaqachon u bilan uchrashishingiz mumkin edi, lekin keyin siz undan qochishingiz kerak edi, lekin endi u bilan kurashishingiz kerak. Bundan tashqari, endi siz to'liq qurollangansiz va siz unga munosib javob bera olasiz. Men bir juftlikni qayd etaman muhim nuqtalar, bu jangda yordam beradi: o'ng tomonda Bossning yonida portlashi mumkin bo'lgan portlovchi barrel bor; chap tomonda yoqilg'ining ko'lmaki mavjud bo'lib, u jangda ham ishlatilishi mumkin (yoki yaxshisi, bir vaqtning o'zida ham barrelni, ham ko'lmakni ishlating). Bundan tashqari, yon tomonda to'siqlar bor va ular ichida yirtqich hayvondan yashirinishingiz mumkin bo'lgan alohida xonalar mavjud, garchi bu bir necha soniya davom etadi. Bossni mag'lub qilganingiz uchun mukofot sifatida siz 5000 gel olasiz.

Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi yopiladi, lekin chap tomonda siz to'xtab turgan mashinani portlatib, shu bilan shahar hokimiyatining orqa kirish qismiga yo'l ochishingiz mumkin. Erto'la bo'ylab, bino ichiga yo'l oling. Tez orada Sebastyan maxsus agent Xarrison bilan uchrashadi va uning yonida stolda yotadi "" (17/40).

Davom eting bo'sh xonalar, keyin oxirida ikkinchi qavatga chiqing. Birinchi xonada ayolning surati, uning yonida esa suratga olish uchun joy bo'ladi. Chap tomonda stoldan marjon va atirgulni oling: marjonni manekenga osib qo'ying va atirgulni to'g'ridan-to'g'ri kamera oldidagi vaza ichiga qo'ying. Shundan so'ng, manekenni oldinga burish kerak bo'ladi, shunda hamma narsa yuqorida muhokama qilingan ayol bilan rasmga mos keladi. Har bir narsa tayyor bo'lgach, kameraga o'ting, kamera fokusini o'rta holatga qo'ying va rasmga oling. Natijada, bu barcha harakatlardan so'ng, fondagi manzara koridorni tashkil qiladi, shuning uchun undan uzoqroqqa borish mumkin bo'ladi.

Ochilgan yo'lakning oxirida xuddi shu manyak fotografning yozuvi bo'ladi, shunda siz uning durdonalarini qadrlaysiz. Rasmlarni o'rganib chiqsak, tez orada Sebastyanning qizining surati paydo bo'ladi. Shuningdek, bu koridorda stol ustida yotadi "" (18/40). Qanday bo'lmasin, fotosuratlarni ishlab chiqish xonasiga borguningizcha, koridor bo'ylab oldinga siljiting, u erda boshqasi bo'ladi "" (19/40). Oxir-oqibat, siz o'ldirgan barcha hayvonlar ko'rsatiladigan zalga boring, eshiklar yonida yangi eslatma yotadi - "" (20/40).

Davom etish. Emitent bilan zalga borganingizdan so'ng, uni tiklashni boshlang. Va bu vaqtda, nihoyat, fotografning o'zi paydo bo'ladi. Fotosuratchi bosh qahramonni sekinlashtiradi va o‘zini Stefan Valentini deb tanishtiradi. Va u qahramonni tirik qoldirsa ham, u yirtqich hayvonni qoldiradi.

Boss: Obscura

Barcha bosslarning o'tishiThe Yovuzlik Ichida 2

Obscura - bosh o'rniga kamera bo'lgan to'rt oyoqli tana. Emitent qayta ishga tushishiga 90 soniya qolganiga qaramay, yirtqich hayvon o'zining miltillashi bilan vaqtni to'xtata oladi. Shuning uchun, sizning jangdagi asosiy vazifangiz uni chalg'itishdir, shunda emitent qayta ishga tushirish ishini davom ettiradi. Obscura-ga hujum qilganda, boshdagi kameraga aniq o'q otish kerak va bu Bossga qarshi jangda portlovchi murvatlardan foydalanish yaxshidir. Belgilangan vaqt tugashi bilan, yirtqich hayvon tezda o'lishni boshlaydi va muzeydagi xona oddiy shahar hokimiyati binosiga aylanadi.

hokimiyat

Shahar ma'muriyatining birinchi qavatiga tushish vaqti keldi, chunki pastdagi ba'zi xonalar ochildi, ular shu paytgacha mahkam yopiq edi. Avvalo, podvalga olib boradigan eshiklar qarshisidagi eshiklardan o'ting (aslida siz qaerdan kelgansiz). Bu xonaning burchagida stolda va ichkarida haykalcha bo'ladi "" (10/32). Siz boshqa xonalarni o'rganishingiz mumkin, ammo ularda foydali narsa bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, shahar hokimiyatining markaziy eshiklari orqali tashqariga qayting. Ko'chada e'tiboringizni osmonga qarating: linzaga o'xshash ulkan ko'z keyingi orolga o'tdi. Shunday qilib, O'Nil bilan bog'lanish vaqti keldi, u o'z navbatida sizga shaharning keyingi qismiga qanday borishni aytib beradi.

6-bob: "Ovda"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha hujjatlarning joylashuvi

"Tarmoq": Tunnellar - g'arbiy o'tish

Tarmoqqa borish uchun boshpanaga qaytish vaqti keldi, chunki u erda tunnel qayta tiklangan. Chap tomonda xonalarni tekshiring va u erda resurslarni to'plang, ular orasida yangisi bo'ladi «» . O'ng tomonda kabel kanali mavjud va u orqali siz o'ng tarafdagi o'lik nuqtaga borishingiz mumkin, u erda yuqoriga qarab, shift ostida topishingiz mumkin. "" (11/32).

"Tarmoq": sanoat binolari

Zinadan pastga tushing. Pastdagi koridorlarda, devorlarda noma'lum, ammo mobil oq jel bor va u ko'proq bo'ladi. Shuningdek, yo'lda siz kinoproyektorli xonaga duch kelasiz, uning ichida bo'ladi "" (4/11).

Katta zalda o'sha oq jeldan yirtqich hayvon chiqadi va kuch va o'q-dorilarni behuda sarflamaslik uchun uning o'ng tomonida yugurib o'tgan ma'qul. Oq yirtqich hayvondan so'ng, siz o'zingizni xavfsiz xonada topsangiz, chap tomondagi qutilarning orqasida bir narsa bo'ladi - «» , bu Fallout o'yinlariga havola.

"Hoffman boshpanasi"

Xavfsizlik kameralariga qarang va keyin maxsus agent Yukiko Xoffman bilan uchrashing. U bilan manyak fotografni qanday qilib eng yaxshi tarzda zararsizlantirishni muhokama qiling. Bu joyda bir nechta muhim narsalar: bitta qizil jel; monitoring xonasida "" (21/40); bepul kompyuterda "" (22/40).

7-bob: "San'atga tashnalik"

Barcha hujjatlarning joylashuviThe Yovuzlik Ichida 2

"Aksiya"

Yashirin joydan to'g'ridan-to'g'ri pochta bo'limi orqali biznes hududiga boring. Pochta bo'limidan chiqishda harbiy odamning jasadi bo'ladi - "" (10/24). Pochta bo'limiga eng yaqin bino - bu ombor. Biroq, u qulflanadi. Kalitni birozdan keyin (shahar janubidagi xiyobonda) topishingiz mumkin. Va bu erga qaytib kelganingizda, korpus ichida siz yangi qurol olishingiz mumkin - «» . Pochta va teatr o'rtasida qahvaxona ham bor, u ham qulflangan, shuning uchun siz hali ichkariga kira olmaysiz, buning uchun siz tomga chiqishingiz mumkin, u erda qulflangan sandiq bo'ladi.

"Teatr"

Agar siz signalga ishonsangiz, fotosuratchi hozir teatrda, shuning uchun birinchi navbatda ichkariga kirishni tekshiring. Ichkariga kirish hali mumkin emas, chunki yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yadi. Bu joyda siz tasvirlangan haykallarni topishingiz va keyin ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Rasmlarning chap tomonida jarlik, panjara ortida esa xuddi shu joyda - "" (12/32). Teatr yaqinidagi qoyadan shimoliy kichik bo'lakka borish mumkin bo'ladi: ikkita sekin, ammo kuchli dushmanga qo'shimcha ravishda, bo'lakning oxirida siz topishingiz mumkin. «» .

"AYOQSH"

Siz uchun keyingi muhim joy gaz stantsiyasi bo'lishi kerak. Yoqilg'i quyish shoxobchasi atrofida bir nechta yirtqich hayvonlar yurishadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasi hovlisida juda ko'p kuygan jasadlar bor - agar siz ko'proq olishni istasangiz, ularning yonida skanerlashingiz kerak. "" (24/11). Keyin esa murdalardan chiqadi yangi boshliq- ko'p boshli Guardian. Men janubga yugurishni maslahat beraman: bu joyda isrof qilmaslik uchun yoqilg'i bochkalarini topib, portlatib yuborishingiz mumkin katta miqdorda kartridjlar.

"Poyezd"

Aslida, bu joy ayniqsa diqqatga sazovor emas: poezd sharqiy qoyaning chetida joylashgan va ikkita vagonga ega bo'ladi. Ichkarida hech qanday qiziqarli va foydali narsa bo'lmaydi, ikkita dahshatli yirtqich hayvonlardan tashqari.

"Yo'l bo'yidagi ovqat"

Binoning yonida topishingiz mumkin «» . Biroq, endi yana bir narsa muhimroq - kommunikatorlar. Yo'l bo'yidagi oshxonaning shimoliy tomonida yashil binoni qidirib toping: bu binoning yonida haykalcha to'g'ridan-to'g'ri metall plitalar orqasida va ichkarida yashiringan bo'ladi. "" (13/32).

Qanday bo'lmasin, siz oshxonaga kirishingiz kerak. Ichkarida, birinchi navbatda, ushbu muassasa egasining jasadini ko'rib chiqing va yangisini tinglang "" (12/24). Xotiralarni tinglagandan so'ng, odatdagidek, bino bir zumda qulflanadi va ichkarida noma'lum qiz paydo bo'ladi. Chiqishda koridor paydo bo'ladi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri arvoh yonidan yuguring.

Shundan so'ng, Sebastyan allaqachon kasalxonada atrofida divanlar bilan paydo bo'ladi. Qaysi eshikdan kirishingizdan qat'iy nazar, siz hali ham asl xonaga qaytasiz. Endi asosiy narsa oynaga qarash uchun bu xonaning tungi versiyasiga kirishdir. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u holda sharpa yana paydo bo'ladi va bu vaqtda siz uni bir muddat chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Shundan keyingina har qanday eshikdan chiqishingiz mumkin. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, bosh qahramon kechki ovqatga qaytadi va siz yangisini olishingiz mumkin. "" (5/11).

Bonus missiyasi: "U erda"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha slaydlarni qanday topish mumkin

Ovqatlanish joyining g'arbiy tomonida to'siq orqasida juda katta hovli bor - u erga janubiy darvoza orqali boring. Ichkarida, siz qora tanli maxsus agentning olg'ayib borayotgan olomondan qanday o'q uzganini ko'rasiz. Men unga bu masalada yordam berishni maslahat beraman. Dumaloqlar hovlining burchaklari bo'ylab tarqaladi. Bundan tashqari, hududda xavfli yoqilg'i bochkalari mavjud, shuning uchun agar siz ulardan to'g'ri foydalansangiz, egallab olingan hayvonlarning olomonini tezda yo'q qiling. Hammasi bo'lib ikkita to'lqin bo'ladi, shuning uchun birinchi hujumdan keyin siz bo'shashmasligingiz kerak.

Dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, maxsus agent Sayksning yashirin joyiga kiring. Sykes dasturchi va u vazifani bajarishni taklif qiladi. Vazifaning mohiyati shundaki, "Tarmoqlar" podvalida serverni yoqish kerak. Buning evaziga, agar siz uning ko'rsatmalariga amal qilsangiz, u ushbu darajadagi barcha qulflangan sandiqlarni ochadi (jami uchta bo'ladi).

Qo'shimcha vazifa: "Qayta aloqada"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha hujjatlarni qanday topish mumkin

Agar siz podvallarga qaytsangiz, endi bu erda oq tirik jel bo'lmaydi. Shu sababli, kompyuterni xavfsiz faollashtirish mumkin bo'ladi va sandiqlar darhol ommaga aylanadi. Bu darajadagi sandiqlarning joylashishi: birinchi ko'krak bu erda kompyuterning yonida joylashgan bo'lib, ichida 8 ta o'q-dori va 50 tonna qismlar bo'ladi; ikkinchi sandiq qahvaxonaning tomida joylashgan bo'lib, ichida 10 ta patron va 35 qism mavjud; uchinchi ko'krak Sayksning yashirin joyida joylashgan bo'lib, uning ichida 75 ta qism va yangi qurol - Silenced Pistol mavjud.

"Iblisning shaxsiy bari"

O'zingizni barda topsangiz, birinchi navbatda bufetchining kundaligi yotadigan stolga boring - "" (23/40). Barda fotografning birinchi surati ham bo'ladi, siz unga amal qilasiz. Haykal joylashgan zalga kirish uchun sizga kalit kerak bo'ladi. Kalitdan so'ng, to'g'ri yo'lak bo'ylab harakatlaning va yon tomondagi binolar bo'ylab qaytib, yo'lda bir nechta standart raqiblarni yo'q qiling. Ularning barchasini jimgina o'ldirishingiz mumkin, shuning uchun hech qanday qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak.

Zalning ichida juda ko'p miqdordagi elektr strech belgilari bo'ladi. O'ng tomonda harakatlaning va tez orada haykalning orqasida bo'ling. Siz joyida bo'lganingizda, u holda faqat haykalni yo'q qilish qoladi.

Janubdagi xiyobonda harbiy odamning jasadi bo'ladi va undan olish mumkin bo'ladi. "" (13/24). Bundan tashqari, o'lgan harbiy odamning cho'ntagida bo'ladi «» . Yagona muammo shundaki, siz murdani ko'zdan kechirishingiz bilan keyingi navbatda boshqa ko'p boshli Guardian paydo bo'ladi. Buning uchun bu joyda yirtqich hayvonni tezda yo'q qilish uchun barrel mavjud.

"Obitel" mehmonxonasi

IN janubiy tomoni eng uzoq binoda 2-qavatga ko'tarilib, fotosuratchining ikkinchi rasmiga qoqilib keting. Avvalo, odatdagidek, kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Keyin Obskuradan ehtiyotkorlik bilan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi, chunki bu joyda u bilan kurashish umuman foydasiz. Zal ichida ehtiyot bo'ling, chunki bu joyda elektr simlari ko'p bo'ladi, shuning uchun chap tomonda, markazga bir oz yaqinroq boring.

8-bob: "Premer"

Ichidagi yovuzlik 2. Yo‘l-yo‘riq

Ikkita asosiy rasm yo'q qilingandan so'ng, teatrga kirish mumkin bo'ladi. Ichkarida atrof bo'sh bo'ladi, shuning uchun darhol 2-qavatga chiqing. Allaqachon teatr zalida Sebastyan fotograf Strefan bilan yuzma-yuz uchrashadi va bir zumda vayronalar bo'lgan joyga tushadi.

E'tibor bering: yuqoridan, ulkan ko'z sizning barcha harakatlaringizni kuzatib boradi, shuning uchun bu bosqichda siz sezdirmasdan boshdan-oyoq harakatlanishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Siz qo'lga tushishingiz mumkin va bu halokatli emas, lekin agar u uzoq davom etmasa (bir necha soniya).

Tez orada siz o'zingizni foydali resurslar va bitta qizil jel to'plashingiz mumkin bo'lgan rivojlanish xonasida topasiz. Muzey ichida, pastki qavatga tushing. Oxirgi xonada Stefan bilan jang qilish kerak.

Boss: "Stefano Valentini"

Stefanoni qanday o'tkazish kerakThe Yovuzlik Ichida 2?

Dushman faqat bitta pichoq bilan qurollanganidan xursand bo'lmaslik kerak, chunki u juda tez harakat qiladi va deyarli bir lahzaga paydo bo'ladi va keyin yana g'oyib bo'ladi. Ushbu jangda eng samarali qurol - bu ov miltig'i va uning uchun ko'plab o'q-dorilar. Nima uchun miltiq? Bu oddiy - shuning uchun dushmanni urish uchun ko'proq imkoniyat bor. Bundan tashqari, yuqoridagi ulkan ko'z ham bo'sh qolmaydi, shuning uchun har qanday qulay imkoniyatda u uchta butunlay boshqa yo'nalishda chodirlar bilan uriladi, shuning uchun yon tomonlardagi devorlarga yaqin turish yaxshidir. Bundan tashqari, agar Stefano bosh qahramonni suratga olishga harakat qilsa, tezda javob berishga va iloji boricha yugurishga harakat qiling, aks holda u qahramonni juda sekinlashtiradi va u juda zaif bo'lib qoladi. Buning uchun g'alabadan keyin Sebastyan qizi - Lili bilan uchrashadi. Bitta muammo shundaki, u qo'rqib ketadi va o'sha tirik oq jel tufayli yirtqich hayvonga aylangan Miraga qochib ketadi.

9-bob: "Yangi yovuzlik"

The Yovuzlik Ichida2. Xotiralarning barcha qismlarini qanday topish mumkin?

Endi Kastelanos o'zining politsiya bo'limida paydo bo'ladi shaxsiy hisob. Qizig'i shundaki, qurbongoh paydo bo'ldi, shuning uchun unga boring va darhol o'zingizni noma'lum katakombalarda toping.

"Katakombalar"

Katakombalarda barcha foydali resurslarni to'plash uchun birinchi navbatda o'ng tomonda va oldingizda o'lik nuqtani diqqat bilan tekshiring. Bu nuqtada asosiy yo'l pastga olib boradi. Zinapoya ostida teshik bor va oxirida ikkita yirtqich hayvon bilan alohida ajratilgan xona bor. Bir oz oldinda yana ikkita quduq bo'ladi, ularda bu vaqt resurslari allaqachon yotadi.

Qamoqxona kameralari joylashgan xonaga boring va ularning ko'pchiligida jabrlanganlar o'tirganini ko'rasiz. Bir oz narida qulflangan eshiklar va mexanizm bor dumaloq shakl. Bundan tashqari, agar siz diqqatli bo'lsangiz, unda siz ushbu mexanizmda tutqich yo'qligini tushunasiz. Shunday qilib, oldinga borish uchun uni topish kerak. Shuning uchun, orqaga buriling va qo'lni yaqin mexanizmdan tortib olish uchun o'ng tarafdagi xonaga kiring. Yagona muammo shundaki, siz tutqichni boshqa mexanizmdan tortib olganingizda, egalari bo'lgan hujayralar ochiladi, shuning uchun qaytishda siz jang bilan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar keyingisini o'tkazib yubormasangiz, barcha kameralarni diqqat bilan tekshirishingizni maslahat beraman "" (14/32).

Har qanday holatda, kerakli mexanizmga etib borganingizda, qo'lni joylashtiring, uni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Keyinchalik ko'p sonli eshiklar bo'lgan koridor bo'ladi. Endi siz chap tomondagi eng yaqin eshiklardan o'tishingiz kerak, uning ichida yashirin teshik yashiringan qutilar to'plami. Laz, o'z navbatida, qo'shni eshikdagi qulflangan xonaga olib boradi, u erda quyidagi narsalar allaqachon yotadi: 8 ta tur, 3 ta o'q va bir necha soniya ichida turadigan jasad. Va o'ngdagi uzoq xonada noma'lum ayolning soyasi bo'ladi - bular yangi "" (14/24).

"Yer osti ibodatxonasi"

Zinadan pastga tushing. Yo'lakdan o'tib, qorong'i xonaga kiring. Tez orada ma'lum bo'ladiki, bu odatda makr va qahramonning yonida uchta olovli raqib paydo bo'ladi. Davralar atrofga tarqalib ketadi, shuning uchun dahshatli mavjudotlarni otish qiyin bo'lmaydi. Xona shunchalik qorong'i bo'lsa-da, siz yashirinib, orqadan sezilmasdan dushmanlarni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu faqat olov bo'lmaganda amalga oshirilishi mumkin.

Qanday bo'lmasin, katta zalga chiqing, u erda siz yangi jumboqni hal qilishingiz kerak. Balkonda 4 ta dumaloq mexanizm bo'ladi. Jumboqning mohiyati shundan iboratki, natijada xoch belgisi bo'lishi uchun poldagi doiralar aylantirilishi kerak. Siz o'ngdan -> chapdan boshlashingiz kerak, shunda qo'shni bo'laklarga ulangan holda, kerakli belgini yaratishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Aylanalar yaqinidagi poldagi kesiklar bo'ylab harakatlanishga harakat qiling. Aslida, hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun siz kerakli belgini tuzganingizda, darvoza darhol ochiladi.

Keyingi xonada Sebastyan o'z nazorati ostidagi yadroni egallashga intilayotgan sektantlar rahbari va yarim kunlik ikkinchi psixopat ota Teodor bilan uchrashadi. U darhol bosh qahramonga hamkorlik qilishni taklif qiladi, lekin u rad etadi, shuning uchun u darhol virtual haqiqatning o'z qismidan uchib ketadi.

10-bob: "Aslida yashirin"

The Yovuzlik Ichida2. Barcha xotira fragmentlarining joylashuvi

"O'rmondagi shiypon"

Sebastyan butunlay yangi va notanish joyda ongiga qaytadi. Endi u noma'lum kulbada, unga yirtqich hayvonlarning to'dalari hujum qila boshlaydi. Ammo siz yolg'iz qolmaysiz - notanish ayol ham siz bilan otadi. Siz uyda o'q-dori topasiz. Markazda bir barrel yoqilg'i bo'ladi, lekin men uni oxirgi to'lqinga qoldirishni maslahat beraman, chunki bu eng qiyin bo'ladi. Birinchi to'lqin: eng boshida sizga 6 dan ortiq ega bo'lmagan hujum qiladi. Ikkinchi to'lqin: endi o'nga yaqin dushman bo'ladi. Uchinchi to'lqin: yana o'nlab dushmanlar, lekin bu safar ular turli tomonlardan hujum qilishadi. To'rtinchi to'lqin: oxirida yirtqich itlar ichkariga kirishadi.

Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, siz Torres bo'lib chiqadigan qiz bilan ishonch bilan tanishishingiz mumkin - u Kidman bilan, qahramonning rafiqasi Mari va Teodor bilan ishlaydi. Xulosa shuki, bu odamlarning barchasi Mobiusga qarshi kurashish rejasiga ega edi, lekin bundan hech narsa chiqmadi, shuning uchun endi Mari va Teodor yirtqich hayvonlarga aylanishdi, shuning uchun ular qutulishlari kerak.

"Zaxira"

Endi siz o'rmonli maydon orqali keyingi boshpanaga borishingiz kerak. G'ordan o'tganingizdan so'ng, siz oldinda kichik lagerni ko'rasiz, unga olovli hayvonlar va bitta o't o'chiruvchi hujum qilgan. Yirtqich hayvonlar juda ko'p bo'lishi sababli, ularni birma-bir va jimgina yo'q qilish yaxshidir. Va jipga borishga ishonch hosil qiling, chunki orqada bo'ladi «» .

"Torres yashiringan joy"

O'zingizni boshpanada topsangiz, darhol Kidman va O'Nil bilan bog'laning. O'Nil to'satdan aloqaga chiqmaydi, shuning uchun siz unga tashrif buyurib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Bu joyda oxirgi qahva mashinasidan foydalaning. Korpus ichida butunlay yangi turdagi qobiqlar bo'ladi - «» . Chapdagi stolda Torresning kundaligi bo'ladi - "" (24/40). Suhbatdan keyin Kidman Sebastyanning shaxsiy akkauntida yangisini qoldirdi. "" (6/11). Ushbu yashirin joydan chiqishda bitta alohida tafsilot bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.

11-bob: "Ulanish"

Yashirin joyda stol ustida yotgan Torresning kundaligini toping (hujjatlar 27/40). Aytgancha, kundalikdagi ma'lumotlardan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga aynan nima undaganini tushunishingiz mumkin. Yashirin joyda joylashgan sandiq ichida siz birinchi kriyoboltni topasiz. Suhbatda Kidman Castellanos ofisida qolgan sovg'a haqida gapirishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada ko'zgu bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan tergov idorasiga boring. Uning ostida siz slaydni topasiz.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, o't o'chirgich uchun qobiqlarni yaratish uchun foydali bo'lgan kondansatkichni oling. Tashqariga chiqing va katta darvozani ko'ring. Yon tomondagi elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va barcha o'tish tugmachalarini almashtiring, chunki ular jami 10 ta yonib turgan lampalarni beradi.

Ota Teodor allaqachon bu erda bo'lganligini bilib olasiz. Darhol chapga buriling, u erda kuygan jasad joylashgan. Eshik yonida shamlar bilan qizil tayanch bor - uning ustida slayd bor. O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun orqaga surilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, lekin bu erda qizni topa olmaysiz. Ammo Xofman laboratoriyaning narigi tomoniga, taqiqlangan hududga borganini bilish uchun xotiralar parchasini (16/24) ko'rishingiz mumkin. Hoffman Notes faylini olish uchun kompyuterni tekshiring (hujjatlar 28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida ov miltig'i uchun sumkasi bo'lgan Mobius askarining jasadi bo'ladi.

Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. U erga tashrif buyurish uchun vaqtingiz bo'ladi, lekin hozirda, deraza orqali siz "Xavfsizlik protokollari" faylini olish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin (hujjatlar 29/40). Laboratoriyani flakonlar bilan o'tkazing, oldinga boring va siz xotiralarning yana bir qismini ko'rasiz (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Biz uni topishimiz kerak!

Miya chipini talab qiladigan eshikka qarab turing. Jasad gurneyda yotgan chap tomondagi ekranlar orqasiga o'ting. STEM integratsiyasidagi xatolik hisoboti (Hujjatlar 30/40) devorga mahkamlanadi. Zalda atrofga qarang va eshikni ko'ring, uning yon tomonida elektr paneli bor. Bu yerda elektr murvatini otib ochish mumkin. Buni birozdan keyin qilamiz. Bu orada, eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan narvonni toping. Turishga shoshilmang! O'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Garniyda Muvaffaqiyatsizlikni tekshirish hisobotini toping (hujjatlar 31/40).

Endi qalqonga elektr murvatini otib, xuddi shu darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. "Pit Observation" faylini olish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling (hujjatlar 32/40).

Tez orada sovuq yana paydo bo'ladi. Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qiling, ammo tushunarsiz ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avvaliga o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Bu erda siz hatto zinapoyadan tushish uchun yugurishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Qiyinchiliklar pastki qismdan boshlanadi. Tuzoqdan chiqib ketish va jodugarning ko'ziga tushmaslik uchun yo'nalishni qayta-qayta o'zgartirishga to'g'ri keladi. Agar siz o'limdan ayniqsa xavotirlanmasangiz, men sizga ko'zlaringiz qaerga qarasa, yugurishingizni maslahat beraman, chunki o'lim bo'lsa, jodugar oxirgi marta narsalarni ko'chirgan joyda uyg'onasiz - va bu chiqishga yaqinroq!

Yo'lak bo'ylab oldinga yuguring va zalda nogironlar aravachasi bilan o'ngga buriling va burchakdagi stolda imtihon hisobotini toping (pastki - hujjatlar 33/40). Endi gurneyda politsiya boshlig'ining xatini topish uchun zalning chap tomoniga o'ting (hujjatlar 34/40). Oxir-oqibat, Castellanos The Lighthouse'dan keyin STEMda qolgan qismini tugatadi. Siz avtomatik ravishda yangi eski revolverni olasiz. Bundan tashqari, kompyuter yaqinidagi stoldan slaydni olishni unutmang.

Endi orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Operatsiya stolida noma'lum odam yotgan orqa xonaga boring. "Agent Case" faylini olish uchun eng chap burchakda kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling (hujjatlar 35/40). Endi o'sha qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Xotiralar bo'lagini ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning (18/24). Mobius askarining jasadidan shprits qopini qidiring.

Ikkinchi qavatdagi 3-sonli laboratoriyaga boring va operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har biriga o'lik odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kirishga harakat qiling. Ertami-kechmi, kod ishlaydi va qurilma miya chipini xodimning boshidan tortib oladi. Uni oling, pastga tushing va o'sha eshikdan o'ting. Mening holimda kod 0128 edi. Sinab ko'ring, ehtimol sizda ham xuddi shunday bo'ladi.

4-sonli laboratoriyaga boring, u erda siz Yukiko va Liam bilan uchrashasiz. Ikkinchisini yo'q qilish kerak bo'ladi - snayper miltig'idan bir nechta aniq zarbalar bunda sizga yordam beradi. Yong'in o'chirish tizimini ishga tushiradigan pichoq kalitlarini vaqti-vaqti bilan ishlatishni unutmang. Bundan tashqari, siz azot tanklarini portlatishingiz mumkin. Yukikoni mag'lub etib, u bilan gaplashgandan so'ng, Liam yaqinida yotgan o't o'chirgichni oling.

Laboratoriya №4 ga kiring va xotira bo'lagini ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning (19/24). Atrofga qarang va Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan koridor bo'ylab oldinga boring. Birozdan keyin Torres paydo bo'ladi. Lekin shoshmang. Qurilmani aylanib chiqing va kalit bilan haykalchani yo'q qiling. Shundan so'ng, Torres bilan barcha mavzularda gaplashing, so'ngra unga qurilmani portlatib yuborishni buyuring.

12-bob: "Tubsiz tubsizlik"

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga boring, o'ngga buriling va to'pponcha sumkasini olish uchun boshqasiga o'ting. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Men birinchi navbatda dushmanlarni o'ldirishni maslahat beraman, keyin esa darvozadagi tutqichni aylantiraman. Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzun sahnani tomosha qiling.

Eslatma. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va qurbongohdan "Ozodlikka bo'ysunish" ning ikkinchi sahifasini oling (hujjatlar 36/40). Uyga kirganingizdan so'ng, yotoqxonadan chiqing va Lilyning xonasiga kiring. Chapdagi javonlardan slaydni oling. Pastga tushadigan zinapoya yaqinidagi xonada sirli ramzni qidiring. Bu boshqa Pasxa tuxumidir. Pastga tushing, oshxonaga boring va stoldan Miraning xatini oling.

13-bob: "Qal'a"

Yukiko bilan gaplashgandan so'ng, o'lik Esmeralda yonida yotgan avtomatni oling. Aytgancha, Torres nima uchun Lilyni qutqarishga yordam berishga qaror qilganini bilib olasiz. Yaqin atrofdagi kompyuterga boring, Sykes siz bilan bog'lanadi va qo'shimcha kvest boshlanadi.

Yon topshiriq: "Oxirgi qadam"

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lim bilan u o't o'chiruvchining ikkita etishmayotgan qismidan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin undan chapga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va snayper miltig'i sumkasini oling. Aytgancha, u Sayksning yashirin joyi yonida.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Raqiblarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatdagidek qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va o'zingizni ichkarida topsangiz, Sebastyan avtomatik ravishda Sayks bilan bog'lanadi. Kesilgan sahna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (hammom) bo'lgan xonaga boring va stenddan slaydni oling. Chap burchakdagi qutidan ikki barrelli miltiqni tortib oling.

DIQQAT! Agar siz bizning ko'rsatmalarimizga rioya qilsangiz, siz o'nta slaydni to'pladingiz, ammo yana bitta slayd qoldi. Uni olish uchun Sebastyanning ofisiga qayting va har bir slaydni ko'rib chiqing va uni Kidman bilan muhokama qiling. Buni qilganingizdan so'ng, oxirgi, o'n birinchi slaydning joylashishini ko'rsatadigan qora mushukni kuzatib boring.

Aytgancha, Ittifoqda o't o'chirgichlari bo'lgan bir nechta raqiblar bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarizatsiyangizdagi qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol - o't o'chirgichni yarating. Shuningdek, pod laboratoriyasida siz STEM favqulodda chiqish hisobotini o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks tashqariga chiqishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qmi, buni ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Sikesning yashirin joyiga boring va stolda Sikesning xatini toping (hujjatlar 37/40). Ko'chaga qaytish. Chiqindi mashinasi bor xiyobonda, Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida avtomat sumkasi bo'lgan askarning jasadi bor. Abode mehmonxonasi orqasida yotgan murdada yana bir avtomat sumkasini topishingiz mumkin. Shuningdek, tashrif buyurishni unutmang shaxsiy bar Iblis, Stefanoning surati bo'lgan koridorda kaliti bilan haykalchani topish uchun. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda Xoffmanning kundaligi (hujjatlar 38/40). Pasxa tuxumi. Qabul stolining orqasiga boring va sirli krujkani toping. O'ylab ko'ring, buni qaysi o'yinda ko'rishingiz mumkin?

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilarni o'z vaqtida to'ldiring. Kamardan Xoffmanning o'zidan ba'zi patronlarni olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz olovli devorni engasiz.

14-bob: "Yonayotgan qurbongoh"

Oldinga boring, turli xil manbalarni to'plang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan Teodor I oyatini olishni unutmang (hujjatlar 39/40). Oldinda eshikni oching, bu erdan chapga yoki o'ngga o'tishingiz mumkin. Avval o'ng tomonga, oynali xonaga boring va stol ustidagi oxirgi avtomat sumkasini toping. Endi chapga o'ting va siz o'zingizni yonayotgan hujayralar osilgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, siz ularni, xayriyatki, otib tashlashingiz mumkin.

Keyinchalik, mavjud bo'lgan ikkita parchaga e'tibor berishingiz kerak. Har holda, ular bir-biriga bog'langan. Birinchidan, olovli quvurlar ko'rinadigan joyga boring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib tashlang, so'ngra tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yana yuqoriga chiqing, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikka o'ting, o'ngdagi koridorni kuzatib boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va xonada devorga qaragan bir xil tutqichni toping (e'tibor qilish oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan eshiklar qanday ochilishini ko'rasiz. Ularni kuzatib, zinapoyaga chiqing. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va oldingi stoldan Teodor II ning yozuvini (40/40 hujjatlar) oling.

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochmoqchi bo'lganingizda, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor.

Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching, qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda siz xotiralar parchasini topasiz (20/24). Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz birinchi qismda ko'rgan barcha hayvonlarni eslab qolishingiz kerak bo'ladi.

Boshlash uchun, zanjirli arra bilan psixodan qoching, so'ngra videoni tomosha qiling, oxirida uning oldiga boring va uni yarmiga bo'ling. E tugmachasini bir necha marta bosing, keyin esa qassobni boshi uchun seyf bilan uch marta o'ldiring. Uchta o'limdan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi va boshqa sudraluvchi seyfdan sudralib chiqadi. Siz uni shunchaki otib tashlashingiz yoki olovga jalb qilishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Shundan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling.

15-bob: "Bu dunyoning oxiri"

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Bu erda siz oddiy yirtqich hayvonlarni va bitta bezorini o'ldirib, Mirani ta'qib qilishingiz kerak. Uning tanasining markazidagi qizil dog'larni otish maqsadga muvofiqdir.

Qorli maydon bo'ylab va ustun yonida oldinga boring, xotiralar bo'lagini tinglash uchun kommunikatordan foydalaning (21/24). O'ngga va boshqa ustunga yaqinlashing, xotiralarning yana bir qismini tinglang (22/24). Shundan so'ng, o'ngga o'ting baland bino keyingi fleshbekni ko'rish uchun (23/24). Uyga ko'tariling, xotiralarning yana bir qismini ko'ring (24/24) va kesilgan sahna qaerdan boshlanadi.

Bu erda Mira bilan jang boshlanadi, u haqiqiy yirtqich hayvonga aylanadi. Aslida, hamma narsa juda oddiy (nazariy jihatdan). Avval siz yorug'lik organi ko'rinadigan qorin bo'shlig'iga o'q otishingiz kerak. U portlagandan so'ng, Miraning qo'llaridan birini yo'q qiling. Bu qo'l Sebastyanni ushlaydi, lekin uning porlayotgan qismiga to'pponcha bilan bir necha marta o'q uzish kifoya qiladi. Shundan so'ng, ikkinchi qo'lni yo'q qiling, so'ngra - bir nechta aniq zarbalar qiling. Bu vaqt ichida muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish va o'rgimchaklarni o'ldirish orqali zaxiralarni to'ldirish mumkin bo'ladi.

16-bob: "Chiqish - Yakuniy"

Bu bob ancha oson. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak. Bunga parallel ravishda siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda yakuniy bob o'yinlar uzoq kesilgan sahnadir.

Biz nima uchun Tango Gameworks bu safar juda yuqori sifatli omon qolishni, ammo juda zaif dahshatni chiqarganini tushunamiz.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

2014 yilda ko'plab muxlislar omon qolish dahshat janrning qutqaruvchisini birinchilar shaxsida ko'rish umidi bor edi Ichidagi yovuzlik. Ishlab chiqarishning arzonligi va bozorda raqobatchilarning yo'qligi (hali ham O'tgan,Amneziya va boshqa hind hitlarini omon qolish dahshati deb tasniflab bo'lmaydi), u hatto o'z muxlislarining xohish-istaklarini amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi. Serial paytida yovuzlik maskani nihoyat "zombi haqidagi dahshatli film" toifasiga o'tdi, "Rezidents" seriyasining otasining yangi o'yini yangi va hatto qo'rqinchli ko'rinardi.

O'yinning chiqarilishi uchun mahalliylashtirilgan treyler.

Mikami va uning jamoasi haqiqatan ham odamlar tomoshabinlarning bir qismini dadil tushunchalar bilan qo'rqitishdan qo'rqmaganlarida, PS2 davridagi dahshatli filmlarning kamerali muhitini tiklashga muvaffaq bo'lishdi. Asl muammo butunlay boshqacha tekislikda yotardi. O'zining dahshatli, yopishqoq muhitiga qaramay, birinchi The Evil Withinni o'ynash juda og'riqli va chidab bo'lmas edi: egri, inert xarakter boshqaruvlari, ular to'g'ridan-to'g'ri ko'chib o'tdi. Resident Evil 4, joylarning o'qib bo'lmaydigan dizayni, yomon ishlaydigan maxfiylik, o'yinchi vaqti-vaqti bilan tom ma'noda majburlangan. 2004 yilda buzilgan dushmanlar va sahnalardan foydalanish bilan bog'liq bo'lgan juda ko'p kichik kamchiliklar, ochiqchasiga uzoq kutilgan o'yinni AAA sifat standartlarining maxsus ambitsiyalari va maslahatlarisiz byudjetli hind dahshatli darajasidagi loyihaga aylantirdi.

Yirtqich hayvonlarning dizayni hali ham yaxshi.

Ko'pchilik uchun kutilmaganda Bethesda faqat umidsiz muxlislar kutgan davomini e'lon qildi. Va, la'nat, o'yin sifat jihatidan ancha yaxshilandi. Ichidagi yovuzlik 2 asl nusxadagi asosiy xatolar, ya'ni o'yin rejasi bo'yicha ajoyib ish. Tango o'yinlari Tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli bo'lgan uchinchi shaxs filmlarini misol qilib oldi Ubisoft, va The Evil Within 2 o'ynash haqiqatan ham yoqimliroq bo'ldi: qahramonni yanada qulayroq boshqarish, sezgir tortishish, oddiy, ammo ishlaydigan yashirincha. Ko'rinishidan, biz to'rt yil oldin asl nusxadan kutgan narsamiz shu edi. Ammo, omadsizlik, ichkaridagi yovuzlik shunchaki dahshat bo'lishni to'xtatdi va qichqiriqlar bilan otishmaga aylandi. Nima uchun bu sodir bo'ldi, keling, buni tushunishga harakat qilaylik.

Jin ursin, yaxshi qahva Ittifoq dunyosida salomatlikni tiklash uchun universal vositadir.

Haqiqiy dunyoga yo'l

Davomi hikoyasi birinchi qismdagi voqealardan uch yil o'tgach sodir bo'ladi. Sebastyan Kastelanos politsiyadan iste'foga chiqqanidan so'ng, shishaning tubida kabuslar va aybdorlik tuyg'ularidan qochishga urinib ko'rdi. Aynan shu holatda "xoin" Juli Kidman uni topadi va tergovchiga Kastellanos yong'inda halok bo'lgan deb hisoblagan qizini qutqarishni taklif qiladi. Darhol aytaylik, yangi qismning barcha nozikliklari va fitnalarini tushunish uchun, afsuski, siz nafaqat asl nusxaning, balki uning ikkita DLC-ning syujetini bilishingiz kerak, chunki birinchi qismning tugashi juda oz qoldi. savollar. Davomi ularga javob beradi, lekin shu qadar aniqki, intrigani saqlab qolish yaxshiroqdir.

Obscura bilan tanishing - mahalliy yovuz odamning "maftunkor" yordamchisi.

"Ichkidagi yovuzlik 2" filmidagi dramaturgiya juda o'rtacha. Deyarli barcha qahramonlar arxetipdir: bizda aybdor otamiz, ko'r-ko'rona mehribon onamiz va yaxshi qiz, bu "qattiq taqdir" yomon ishlarni qilishga majbur qildi. Hatto asosiy antagonistning motivatsiyasi ham cheksiz kuchga intiladigan odatiy fanatikning xohish-istaklaridan tashqariga chiqmaydi. Hammasi ikkinchi darajali belgilar faqat ko'rsatish uchun qo'shilgan: ularning har biri qaysidir ma'noda qahramonga maqsadga erishishda yordam beradi, lekin sayohat oxirida ular qalbsiz qurolga o'xshaydi, ular soxta jasorat bilan uchrashgan odam uchun jonlarini beradilar. bir necha soat oldin. Albatta, ularning har biri "fidokorlik" uchun bir nechta sabablarni o'ylab topdi, ammo bu shunchalik ojiz ko'rinadiki, yakunda futbolchi sodir bo'layotgan voqealarga ozgina bo'lsada jiddiy qarashni to'xtatadi.

Va faqat minoralar etarli emas edi ...

Va agar davomiy muammolar zaif hikoya bilan cheklansa, hamma narsa yaxshi bo'lar edi. The Evil Within 2 zamonaviy o'yin tendentsiyalarini kuzatib borishga harakat qilmoqda, chunki sof kamerali dahshatni sotish juda qiyin. Ko'pgina ishlab chiquvchilar o'yin elementlarini "sotish" orqali auditoriyani kengaytirishga harakat qilmoqdalar. The Evil Within 2 misolida, bu element ochiq dunyo edi. Xo'sh, shartli ravishda ochiq: syujet davomida Sebastyan Ittifoqning uchta kichik hududiga tashrif buyuradi, u erda unga harakat qilish erkinligi va bir nechta qo'shimcha vazifalar beriladi, bu esa, aytmoqchi, hech qanday tarzda natijaga ta'sir qilmaydi. ularning qiymatini nolga tushiradigan asosiy uchastka. Aytishga hojat yo'q, bunday "pop" narsalarning qo'shilishi zolim muhitni butunlay o'ldiradi va o'yin dinamikasini buzadi. Vaqti-vaqti bilan o'ziga kelgan ishlab chiquvchilar, radioda eshitganimizdan keyin butunlay bo'shashmasligimiz uchun o'yinchini koridordagi flesh-bepul epizodga tashlashadi: "Sebastyan, men xaritada bolangizning yurak manbalarini belgilab qo'ydim - qichqiriqlar. Boring, tekshirib ko'ring."

Ba'zi qahramonlarga qarshi durdonalarni topish qiyin...

Rambo o'ynash

Ruxsat etilgan yashirin mexanika haqida ham shunday deyish mumkin. U nihoyat o'ynasa bo'ladi, lekin undan zavq olish bir tiyinga ham arzimaydi. Yirtqich hayvonlarga to'la dunyoda o'zingizni hayotingiz uchun kurashayotgan qurbondek his qilmaysiz. Bir payt Castellanos Sem Fisherning xotirjamligi bilan aylanib yurgan yolg'iz zombi so'ydi, qopqoq orqasiga yashirindi va yarim daqiqadan so'ng u o'sha nochor o'lik bo'g'ziga pichoqni botirdi. O'yinchilar ko'p jihatdan omon qolish dahshat janriga noqulaylik hissi uchun kelishadi. O'zingizni Rembo kabi his qilishni xohlamasangiz, shunday bo'ladi. Ular bizga qayg'u va aybi uni aqldan ozish yoqasiga olib kelgan odamning hikoyasini sotishga harakat qilmoqdalar, lekin aslida Sebastyan yirtqich hayvonlar bilan tajribali ovchi kabi kurashmoqda.

Ota Teodor yarador qahramonni qanday qilib yaxshi his qilishni biladi...

Katta arsenal va nasos imkoniyati ham atmosferani majburlashga hissa qo'shmaydi. Ha, u hali ham zamonaviy ko'rinadi, qurolning o'zi bir necha bor kattalashdi va u nafaqat ko'tarilgan zararda, balki foydalanish maqsadi bilan ham farqlanadi. Deyarli har bir barrelda o'yin uslubingizga qarab o'zgartirilishi mumkin bo'lgan uch-to'rtta variant mavjud.

The Evil Within 2-dagi boshqaruv ancha sezgir bo'ldi.

Qiyinchilik, shuningdek, dushmanning xulq-atvorining xilma-xilligi oshdi, ammo "qulay" yashirinlikning paydo bo'lishi bilan, hatto qiyin darajada ham, siz o'qotar qurollardan foydalangan holda o'yinni faqat boss janglarida engishingiz mumkin. Joylarda o'ldirib bo'lmaydigan yirtqich hayvonlar bilan klassik hiyla yo'qolmadi, ammo bu holda ularning bir xil nuqtalarda doimiy ravishda qayta tug'ilishi shunchaki zerikarli. Buning sababi yana ochiq dunyo: o'yinchi o'zini tahdid his qilmaydi, chunki u har doim "boogeyman" hech qachon bo'lmaydigan joyda yashirinish imkoniyatiga ega. Muxtasar qilib aytganda, agar qum qutisi va dahshatning uyg'un aralashmasi yaratilgan bo'lsa, bu o'yin dizayni olami uchun ajoyib kun bo'ladi, ammo hozirgacha barcha urinishlar etarlicha yordamsiz ko'rinadi.

Ba'zi sahnalarning sahnalashtirilishi shunchaki ajoyib.

Boshida 2 ichidagi yovuzlik hech qanday murakkab narsani o'z ichiga olmaydi, bob mutlaqo chiziqli. Bosh qahramon - detektiv Sebastyan. Oldinda qahramonning uyi yonadi, uning ichida uning qizi joylashgan. Siz old eshiklardan o'ta olmaysiz, shuning uchun o'ng tarafdagi derazadan o'ting. 2-qavatga ko'tarilish. Bolalar xonasida qizi bor. Kelganingizdan so'ng ekran pardasi boshlanadi.

Keyin qahramon barda uyg'onadi. Yong'in sodir bo'lganiga 3 yil bo'ldi. Keyinchalik, oxirgi qismdan Kidman bilan qiziqarli suhbat bog'lanadi. Natijada, Sebastyan 2-marta STEM virtual olamiga sho'ng'idi. Qahramonning ofisiga, politsiya bo'limiga boring. Kidman bilan aloqa qilgandan so'ng, ilgari yo'qolgan agentlarning rasmini va fotosuratlarini tekshiring (ular hikoyada topilishi kerak).

2-bob: Nimadir xato ketdi

Davom etish vaqti keldi: ofisdan chiqing, mushukning yonidagi stolni tekshiring. Taraqqiyotingizni saqlash uchun chamadoningizdagi aloqa moslamasidan foydalaning. Siz oyna yordamida qahramonning xotiralari orasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qahramon oynaga yaqinlashganda, u buziladi va kesma boshlanadi.

Sebastyan o'z uyida oilasi bilan bo'ladi, lekin tez orada uni to'g'ridan-to'g'ri muzeyga tashlashadi. Rasmga yaqinlashing, eshik paydo bo'ladi. Eshiklar orqali qahramon 102-xonaga kiradi, uning ichida u birinchi agent - Uilyam Beykerni topadi. Bu odamning jasadi qotillik vaqtida muzlab qolgan. Sekin harakat va orqaga aylantirish yordamida qotillik sahnasini ko'rib chiqing. Dalillarni oling.

O'ng tomonda xonada shkaf bor va uning orqasida uzoqroq o'tish joyi bo'ladi, shuning uchun uni uzoqroqqa olib boring va uzoqroqqa boring. O'ng tomonda devorda telefon bo'ladi, lekin telefonni ko'targaningizda faqat kulgi eshitiladi.

3-qavatga ko'tarilish. Qizil pardalari bo'lgan xonani toping. Keyingi xonada yangi sahna: fotograf odamni pichoq bilan o'ldiradi va shu lahzani suratga oladi. Keyin murda muzlab qoladi. Bu vaqtda siz fotografdan chapdagi mebel orqasida yashirinishingiz kerak. Bir nuqtada, manyak ketadi.

Rasmlar joylashgan koridor orqali zinapoya bilan uyga qayting (hozir bu daraja o'zgargan). 2-qavatga chiqing va ayolning haykali bilan zaldan o'ting. Liftga tushing. Panjara orqali o'ting. Natijada, o'zingizni bir nechta osilgan jasadlar joylashgan xonada toping. Devorda ko'z va uning yonida kamera bo'ladi. Kameraga yaqinlashing. Ko'z o'rnida keyingi eshik paydo bo'ladi. Chiqmoq.

Keyingi stakan yonida fotosuratni diqqat bilan ko'rib chiqing. Muayyan nuqtada xonada arra bilan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Endi siz koridorga chiqib, shamollatish trubkasi bo'lgan xonaga duch kelguningizcha oldinga yugurishingiz kerak. Qo'shni xonaga mil bo'ylab emaklab boring, lekin bo'shashmang, chunki ta'qib shu xonada davom etadi. Oxir-oqibat, yirtqich hayvon bilan kurashish kerak bo'ladi va jang oxirida qahramon pichoq oladi.

Tez orada qahramon o'zini shaharning chekkasida topadi. Xonalarni ko'zdan kechiring va uydan chiqishda to'pponcha oling. Endi siz shaharning asosiy qismiga borishingiz kerak, lekin yo'lda siz bir nechta uylarni ko'rishingiz mumkin. Shaharga yaqinlashganda, siz bir nechta agentlar yirtqich hayvonlardan qanday otishganini ko'rasiz. Agentlardan biri yaqin atrofdagi uydan qochishga muvaffaq bo'ladi. Men uyga yashirincha borishni, dushmanlarni birma-bir o'ldirishni maslahat beraman. Siz uyga kirganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va uchinchi bob boshlanadi.

3-bob: Rezonans

Uchinchi bobda The Evil Within 2 o'yinining o'tishi Ittifoqning boshlang'ich maydonini o'rganishni o'z ichiga oladi. Shu sababli, bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni olish mumkin bo'ladi (buning uchun siz avval Liam bilan gaplashishingiz kerak). Agar sog'ligingiz kam bo'lsa, birinchi yordam to'plamlarini isrof qilmaslikka harakat qiling, shunchaki qahva iching.

Shuning uchun, siz shahar bo'ylab yuragingizga yugurib, hamshiraning oynadan qanday foydalanganini bilsangiz, unga ergashing. Shunday qilib, qahramon o'z kabinetida bo'ladi. tomonidan ikkinchi darajali vazifa "G'ayrioddiy signal" siz xaritadagi ma'lum nuqtalarga borishingiz va oxirida kommunikatorni qayta sozlashingiz kerak bo'ladi.

Oynadan o'tganingizdan so'ng, koridor bo'ylab oldinga siljiting. Oxirida hamshira yana paydo bo'ladi. U stulga boradi, lekin tez orada g'oyib bo'ladi. Siz bu stulda o'tirishingiz kerak. Shunday qilib, sizga bosh qahramonni yangi qobiliyat va xususiyatlar bilan qanday oshirish kerakligi o'rgatiladi. Shundan so'ng siz ofisdan chiqib, o'rtoq Liamga qaytishingiz mumkin.

Syujetga ko'ra, birinchi qadam topish uchun mahalliy ovqatlanish joyiga borishdir qizining ruhi qahramon. Kelganingizdan so'ng, siz maxsus qurilma yordamida sharpani kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Shkafga yetguncha harakatda davom eting. Yana ichkariga kirish uchun muzlatgich tomon boring. O'yinchoqlarni oling, kesilgan sahna boshlanadi.

Ma'lum bo'lishicha, Lili haqiqatan ham shu erda bo'lgan va deraza orqali bu erdan chiqib ketgan. Binodan chiqing va uning yonida axlat qutisini qidiring, uning yonida qahramonning aloqachisi yangi signalni oladi. Bundan tashqari, xuddi shu joyda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi (ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun, boshdan otishga harakat qiling).

Signalli uchinchi asosiy nuqta uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Bu safar Lilyning silueti chakalakzorda yashirinadi. Treklarni kuzatib, siz mashinaga etib borasiz, uning yonida qizning bino ichida qanday yugurayotganini ko'rasiz.

Belgilangan binoga o'ting. Atrofda ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun dushmanlar qatoriga kirmaslikka harakat qiling. Qal'ani buzgandan so'ng, panjaradan o'ting va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Ushbu nuqtada, bino ichida keyingi yo'lni ochish uchun endi elektr ta'minotini faollashtirishingiz kerak bo'ladi.

O'zingizni omborda topsangiz (yo'l mutlaqo chiziqli bo'ladi), yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, oldinga siljiting. Eshik orqasida ish stoli bo'ladi. Yuqori qavatda, ichida qizning o'yinchog'i bo'lgan xona bor. Qo'g'irchoq bilan o'zaro aloqada bo'lgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi. Videodan so'ng, ombordan chiqing. Tez orada qahramon qotil fotografga qoqiladi. Yangi ekran ochiladi.

Kesilgan sahnadan so'ng darhol dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu safar ulardan qochib qutula olmaysiz. Qotillikdan keyin Liam bilan gaplashing. Uchinchi bobni tugatish uchun siz faqat boshpanaga qaytishingiz kerak.

4-bob: Sahna ortida

Endi O'Nil bosh qahramonga shimoldagi boshpanadagi kompyuter uchun zarur bo'lgan parolni beradi, shuning uchun u erga boring. Liftga yetguncha davom eting. Chap tomonda qulflangan eshik bo'ladi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri boshqaruv panelida o'qqa tutsangiz, bu eshiklarni elektr murvat bilan ochishingiz mumkin. Orqaga qisqa yo'l borligi sababli eshiklarni ochishni maslahat beraman.

Lift yonidagi ulkan eshik ortida qahramonni ulkan yirtqich hayvon kutadi, lekin u jasadni yeyishi sababli uni yashirincha o'ldirish mumkin. Shunday qilib, siz darhol pastki qavatga tushishingiz mumkin. Yo‘l-yo‘lakay o‘zini o‘lgandek ko‘rsatadigan yana bir dushmanga duch kelasiz. Oxirida chap tomondagi o'tish joyini to'sib qo'yadigan eshiklarni oching (buni amalga oshirish uchun yashil va qizil chiziqlarni ulang).

Eshik oldida Sebastyan tizim qayta ishga tushirilganini, binobarin butun xavfsizlik tizimi ishlamay qolganini ko‘radi. Shu sababli, yirtqich hayvonlar darhol qahramonga hujum qilishadi, shuning uchun siz ular bilan kurashishingiz kerak.

Qotillikdan so'ng, qulfni buzish va yo'lni yanada ochish uchun bloklangan to'siqqa boring. Tunnellarda, shuningdek, o'tish joyini tozalash va pastga tushish uchun qo'lni tortib olishni unutmang. Darajaning oxirida zinapoya bo'ladi va uning yonida tezkor xodimning jasadi (o'q-dorilari bo'ladi). Bundan tashqari, o'tishning ushbu bosqichida siz gaz niqobini olasiz, uni ishlatishingiz kerak bo'ladi, chunki atrofdagi joylar infektsiyalanadi. Gaz niqobida o'yin jarayoni biroz o'zgaradi, chunki siz birinchi shaxsdan o'ynashingiz kerak.

Oldinga boring va elektr ta'minotini tiklaganingizdan so'ng, pastdagi darajadagi eshiklarni ochmaguningizcha, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Yo'lakdan so'ng darhol Sebastyan to'satdan imkon qadar tezroq o'ldirilishi kerak bo'lgan yangi yirtqich hayvonga qoqilib ketadi, aks holda u tezda qahramonga etib boradi va uni tugatadi.

Jangdan keyin siz oddiy narsani hal qilishingiz kerak bo'ladi jumboqni almashtirish. To'g'ri ketma-ketlik "1, 2, 4 (pastga)". Endi orqaga qayt. Yuqtirilgan joyni tark etishingiz bilanoq, siz qoqilib ketasiz yangi kompyuter- o'rganing.

Xonaning eng oxiriga o'ting, u erda siz signal bilan oxirgi asosiy nuqtani topasiz. Har bir narsa o'rnatilgandan so'ng, orqaga qayting va shamollatish milini oching. Bu joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting. Yo'lning oxirida qahramon shahar hokimiyatida bo'ladi.

5-bob: Kutish

Hududni diqqat bilan o'rganing. Masalan, ushbu joyda siz kamerani ochish kalitini, xotira parchalarini (arkada) topishingiz mumkin, agentning jasadining o'ng tomonida shpritslar uchun sumka, markazda esa shahar hokimiyati darvozasi yonida joylashgan. surat bo'ladi.

Boss: qo'riqchi. Shahar meriyasiga kirish oldidagi maydonda arra bilan ko'p boshli yirtqich hayvon bilan jang boshlanadi. Siz u bilan allaqachon uchrashgan edingiz, lekin keyin uni rad etishning iloji yo'q edi. Biroq, hozir ham, bu yirtqich hayvon shunchaki aldanib, o'tib ketishi mumkin. U bilan jangda erning afzalliklaridan foydalanishga ishonch hosil qiling: o'ng tomonda yonuvchi bochka, chap tomonda katta yoqilg'i ko'li bor. Bundan tashqari, yon tomondagi panjara yonida siz vaqtincha yirtqich hayvondan yashirinishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

Shahar hokimiyatiga olib boradigan markaziy o'tish joyi qulflanadi, shuning uchun mashinani chap tomonda portlatib, orqa kirish joyiga boring. Bodrumning ichida, binoning ichki qismiga kiring. Qahramon ortidan Harrison bilan uchrashadi, u stabilizatorni qanday faollashtirishni tushuntiradi, ammo shundan so'ng u darhol o'ladi.

Oxir-oqibat, chiziqli yo'ldan yurib, siz tez orada o'zingizni ayolning surati bo'lgan xonada topasiz. Yaqin atrofda otishma maydoni bo'ladi. Siz ikkita elementni topishingiz kerak - atirgul va marjon. Marjonni manekenga osib qo'ying va atirgulni vaza ichiga joylashtiring. Mankenni oldinga burang. Endi kameraga o'ting va rasmga oling. Natijada, orqa fonda keyingi o'tish joyi ochiladi.

Yo'lakning oxirida, qizning tasviri paydo bo'lishi uchun rasmlarni ko'rib chiqing. Emitent ichida joylashgan xonaga boring. Qayta tiklashni boshlang. Fotosuratchi paydo bo'ladi. U o'zini tanishtiradi, shundan so'ng yangi qirg'in boshlanadi.

Boss: Obscura. Qayta ishga tushirishga atigi 90 soniya qolganiga qaramay, yirtqich hayvon vaqtni sekinlashtirishi mumkin, bu esa jangni kechiktiradi. Bossni mag'lub etish va o'rnatish o'z ishini davom ettirish uchun yirtqich hayvonning e'tiborini qahramonga qaratish kerak. Obskuraning boshi bo'lgan kamera linzalarida aniq suratga olishingiz kerak. Va portlovchi murvatlardan foydalanish yaxshidir. Vaqt tugashi bilan yirtqich hayvon darhol o'ladi. Markaziy eshiklar orqali ko'chaga qaytish va Liam bilan bog'lanish qoladi, u sizga keyin nima qilish kerakligini aytadi.

6-bob: Ovda

"Tarmoq" yordamida O'Nilga qayting. Yangi qulflanmagan eshiklardan (qisqa yo'l) o'tish uchun D5 chiqishdan foydalaning. Qo'shni xonada qahramon qizining ovozini eshitadi. Bu joyning chap tomonida boshqa eshik bor, uni faqat oddiy chiziqli jumboqni yechish orqali ochish mumkin.

Yo'lakda barcha dushmanlarni o'ldiring va pastdagi darajaga tushing. Yo'lak g'alati oq g'ovak bilan qoplanganiga qaramay, hali ham bloklangan eshiklar tomon harakatlaning. Ularni ochib, siz katta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz oxir-oqibat yirtqich hayvon ishtirokidagi kesilgan sahna boshlanadigan eshikka etib borasiz.

G'alati oq yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, yana g'alati oq go'yo bilan qoplanadigan eshiklarga boring. Eshiklarni oching, hujjatni oling va videodan so'ng darhol kompyuterni o'rganing va shaharga qayting. Manyak fotografi Stefano joylashgan katta teatrga o'tish uchun asosiy aloqa nuqtasini toping.

7-bob: San'atga tashnalik

Endi biz signal kelgan asosiy nuqtaga o'tishimiz kerak. Bu joyga etib kelganida, qahramon mahalliy avtoturargohda o'zini yirtqich hayvonlardan himoya qiladigan tirik agentni topadi. Unga yordam bering va barcha hayvonlarni o'ldiring.

Bir oz notinchlikdan so'ng, agent o'zi haqida bir oz gapirib beradi, shundan so'ng u o'z boshpanasiga kirishni ta'minlaydi. Joriy topshiriqni bajarish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring va davolanish uchun kofe ichishingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, boshpana ichida Sikes yangi topshiriq beradi, uning davomida siz yana signal nuqtalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Boshpanani tark eting va signal tomon harakatlaning. Oxir-oqibat, siz o'zingizni oshxonada topasiz, u erda arra bilan yirtqich hayvon bilan kurash boshlanadi. Jangda, yana yirtqich hayvonga qarshi turish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning (har xil turdagi sharlarni portlatib, mashinalar orqasiga yashiring).

Bino ichidagi tokchada hujjatlar bor. Oxirida xonaga boring. Xonada rasm bo'ladi - ustiga bosing, animatsiya boshlanadi. Qahramon rasmning boshqa tomonida bo'ladi. Kesilgan qo'lda yotadigan kalitni topish uchun koridor bo'ylab oldinga siljiting. Bir necha qadamda siz qulflangan eshiklar va dushmanlarga qoqilib qolasiz. Hammani o'ldiring.

Eshikning orqasida cho'zilgan simlari bo'lgan xona joylashgan bo'ladi. Oldinga boring, yo'l bo'ylab barcha tuzoqlarni chetlab o'tib, simlarga tegmaslikka harakat qiling. Oxirida zalning markazida kavisli bo'shliq bo'ladi - u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Buzilish yo'q qilinganda, qahramon darhol ovqatga qaytadi. Bu yerdan mahalliy mehmonxonada joylashgan keyingi signalga o'ting. Turar joy". Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing, boshqa rasmni bosing va uning ichida o'zingizni toping.

Bu joyda siz yana kalitni topishingiz kerak bo'ladi, lekin siz aylanib yurgan Obscuradan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kalitni topganingizda, orqaga qayting va qidiring uchastka elementi turli simlar bilan o'ralgan. Fotosuratchining ikkinchi ijodini yo'q qilishgina qoladi, shunda teatrga yo'l ochiladi.

8-bob: Premyera

Barcha rasmlarni yo'q qilgandan so'ng, siz teatrga kirishingiz mumkin. Ichkarida, 2-qavatga chiqing. Teatrning katta zalida Stefano. Bundan tashqari, bosh qahramonning tepasida ulkan ko'z kuzatiladi. Ko'p marta qo'lga tushish juda tushkunlikka tushadi. Qopqoqdan tepaga yuguring.

Boss: Stefano. Dushman yonida faqat bitta pichoq bo'ladi, lekin juda tez harakat qiladi, bu Stefanoni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Bu vaqtga kelib, siz o'q-dorilarning katta zaxirasiga ega bo'lishingiz kerak (bu qurol bilan urish uchun eng yuqori imkoniyat). Tepadagi ko'z vaqti-vaqti bilan 3 yo'nalishda chodirlarni otadi, shuning uchun devorlarga yaqin turing. Agar dushman qahramonni suratga olishga harakat qilsa, unda siz imkon qadar tezroq qochishingiz kerak, aks holda qahramon sekinlashadi va juda zaif bo'ladi. G'alabadan keyin Lili paydo bo'ladi, lekin u qo'rqib ketadi va oq jeldan dahshatli jonzotga aylangan Miraga (xotin) qochib ketadi.

9-bob: Yangi yovuzlik

Kesilgan sahnadan so'ng, qahramon o'z kabinetida uyg'onadi va uning yonida qurbongoh paydo bo'ladi. Katakombalarda o'z aksingizni toping, barcha narsalarni toping va oldinga borish uchun eshiklarni oching. Eshik orqasida siz ovozni eshitasiz. O'ngga buriling va oxirida maqbaraga olib boradigan yo'lakka o'ting.

Keyingi xonaning burchagida eshikni toping - bu tutqichga olib keladi. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Siz ularning barchasini o'ldirishingiz mumkin yoki barchasini tinchgina o'tkazish uchun yashirinishingiz mumkin. Oldinga borish uchun siz kriptaga va u erdan o'ng tomonda, qurbongoh dushman bilan birga joylashgan o'tish joyiga qaytishingiz kerak bo'ladi (shuningdek, krossovkada yaxshilanish bo'ladi).

Yo'l davomida infektsiyalangan odamlar bilan barcha hujayralarni o'tkazib, zalga borishingiz kerak. Qayerda Maxsus e'tibor qurbongohlarga bering, chunki ulardan birida muhim ma'lumotlar yotadi. Hujjatni olgandan so'ng, o'ng tarafdagi (qabr yonida joylashgan) darvozaga boring. U yerdan chapga buriling va siz yangi koridorni ko'rasiz. Yo'lak mexanizmni boshqarish paneliga olib boradi. Tutqichni o'rnating, keyin mexanizmni ishga tushiring.

Shunday qilib, siz o'zingizni yangi joyda topasiz. Atrofdagi hamma narsani o'rganing, barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni tark eting. Zaldan o'tib, siz o'zingizni bitta to'shakli xonada topasiz. Dushman to'shakda yotadi - uni tugat. Xotira bo'lagini tekshirish uchun yon tomondagi devordagi o'tish joyidan foydalaning. Qaytish.

Yo'lakning oxirida zinapoyalar bo'ladigan boshqa xona mavjud. Yo'lda narvon buziladi, shuning uchun orqaga qaytish imkonsiz bo'ladi, shuning uchun oldinga intiling. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi. Bosh qahramonning uyiga boring. Kesilgan sahna boshlanadi. Barcha dushmanlarni o'ldiring.

Jangdan keyin xonadagi devordagi belgini diqqat bilan tekshiring. Ushbu belgi tufayli yo'lni yanada to'sib qo'yish mumkin bo'ladi. O'qishga qaytish, sog'lig'ingizni tiklash va uyni o'rganishni davom ettirish uchun oynadan foydalaning.

Qo'shni xonada bosim plitasi va biroz balandroq - rul ko'rinishidagi mexanizmlar mavjud. Rulni aylantirib, siz plitalarning joylashishini o'zgartirasiz. Jumboq oddiy - siz plitkalarni shunday joylashtirishingiz kerakki, oxirida asosiy belgi bir tekis bo'ladi. Jumboq yechilgach, davom eting. Splash ekrani boshlanadi.

10-bob: Dastlab yashirin

Endi Sebastyan o‘ziga kelgach, o‘zini butunlay yangi joyda – kichkina yog‘och kulbada topadi. Ko'p o'tmay, egalar bu uyga hujum qila boshlaydilar. Yangi agent (qiz) uyni himoya qilishga yordam beradi. Uyda juda ko'p turli xil materiallar mavjud va markazda bir barrel yoqilg'i bor. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin bo'ladi. Birinchi uyda 6 ta egalik hujumi. Ikkinchisida, 10. Uchinchisida, yana, o'nlab egalik qildi, lekin ikki tomondan. Oxirgi to'lqinda itlar uyga ko'tarilishadi.

Qotillikdan keyin qahramon bir qizni uchratadi - uning ismi Torres. Torres Kidman, Teodor va Mari bilan birga. Suhbatga asoslanib, siz ularning barchasida Mobius kompaniyasini yo'q qilish rejasi borligini bilib olasiz, ammo Teodor va Mari yirtqich hayvonlarga aylanganda hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

Torres bilan birga qahramon lagerga boradi, u kelganida yirtqich hayvonlar hujumiga uchraydi. Lagerning narigi tomoniga yashirincha borish kerak. Yo'lda siz ko'plab foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Yirtqich hayvonlarni to'g'ridan-to'g'ri boshiga krossovka bilan o'ldirish eng samarali hisoblanadi.

11-bob: Uchrashuv

Koridorlar bo'ylab oldinga boring. Yo'lda, elektr paneldagi mashinalarni yoqing. Xonaga qon va sham bilan kiring. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz yopiq laboratoriyaga borishingiz kerak bo'lganda, zindonning keyingi qismiga o'ting. Yorqin oq yo'lak orqali qahramon ulkan flakonlari bo'lgan katta zalga kiradi, ular ichida egalari bor. Siz yetmaguningizcha boshqa borolmaysiz ittifoq chipi. Shuning uchun, kerakli kompyuterga kirganingizda, parolni kiriting - "0128".

Shunday qilib, qahramon chip oladi, lekin faylni yuklash mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni topish kerak bo'ladi. Va bu harakatdan so'ng darhol xonadagi yorug'lik yo'qoladi, keyin infektsiyalangan. Ularni yashirincha yoki yuzma-yuz o'ldiring - endi bu sizga bog'liq. Asosiysi, to'rtinchi laboratoriyaga borish, u erda kesilgan sahna boshlanadi, unda yangi xo'jayin paydo bo'ladi.

Boss: Olovni o'chiruvchi. Olovli bo'ladi O`Nil Ota Teodorning ta'siri ostida bo'lgan. O'Nilni mag'lub etish uchun siz unga juda ko'p otishingiz kerak bo'ladi.Shuning uchun, agar patronlar tugasa, shunchaki aylana bo'ylab yuguring, chunki ikkita ma'lum joyda patronlar doimiy ravishda paydo bo'ladi.Bundan tashqari, azot ballonlari va Ushbu laboratoriyada yong'inni o'chirish uchun tutqichlar.Boshliq bu ikki ob'ektdan zarar ko'rmaydi, lekin yo'nalishini yo'qotadi, buning natijasida maqsadni yaxshiroq aniqlash yoki davolanish uchun vaqtni sotib olish mumkin bo'ladi.

O'Nilning o'limidan so'ng, agentlarga qaytib borish va Torresga qo'ng'iroq qilish kerak, ammo bundan oldin siz aniq tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

12-bob: tubsizlik

Endi qahramon dahshatli joyda, xarobalar va qonlar orasida uyg'onadi. Keng kenglikka qaramay, daraja chiziqli, chunki siz doimo oldinga siljishingiz kerak, yo'lda xotiralar va har xil hiyla-nayranglarga duch kelishingiz kerak. Bundan tashqari, bu erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning har birini orqadan yashirincha o'ldirish mumkin, chunki joy juda qorong'i. Har xil foydali narsalarni to'plash uchun barcha xarobalarni tekshirishni maslahat beraman.

13-bob: Qo'rg'on

Qahramon o'ziga kelganida, Torresni tasodifan o'ldirganini bilib olasiz. Uning qurolini olishga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, endi qahramon shaharga qaytib keldi, u erda o'rtada Teodor qal'asi paydo bo'ldi.

Atrof yirtqich hayvonlar bilan to'ldiriladi. Bundan tashqari, o't o'chiruvchilar joy atrofida yugurishadi va jami ikkitasi bo'ladi - har qanday yo'l bilan ulardan qochishga harakat qiling. Chunki ularni o'ldirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, agar siz kamida bittasini o'ldirsangiz, unda siz balon olasiz. Kimga o't o'chirgichni mahkamlang, sizga ikkita tsilindr kerak bo'ladi, shuning uchun bittasini tugatgan bo'lsangiz, ikkinchisini tugatishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, joylashuv yangilanadi, shuning uchun u juda ko'p yangi sirlarga ega bo'ladi.

Lekin har qanday holatda, janubda joylashgan mehmonxonaga borishingiz kerak bo'ladi. U bilan birga, lavhadan so'ng, qahramonlar olovni chetlab o'tib, Teodor qal'asiga borish uchun qurilmadan foydalanadilar. Gumbaz olovdan himoya qiladi, lekin Xoffman buning uchun javobgardir, shuning uchun uni ichkariga kiradigan barcha olov yirtqich hayvonlardan himoya qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, qiz o'ladi va qahramon cherkovga etib boradi.

14-bob: Yonayotgan qurbongoh

Qal'aning ichida, kutilganidek, siz yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada hech qanday dushman bo'lmaydi, lekin juda ko'p foydali narsalar bo'ladi. Keyingi xonada vilkalar bo'ladi: chap tomondagi yo'l - 2-qavatga olib boradi, o'ngdagi yo'l - oynaga va boshqa foydali narsalarga olib keladi.

Yuqorida juda ko'p yonayotgan dushmanlar bo'ladi, ular bilan alohida kurashish kerak. Xonadan o'ting va o'ngdagi xonaga boring, u erda mexanizm bo'ladi. Darvozani ochgandan so'ng, qahramon uchta olovli raqibga duch keladi. Jangdan keyin yuqoridagi qavatga chiqing. Bir nuqtada, qahramon olov devoriga qoqilib ketadi, uni olib tashlash uchun siz yuqoridagi trubkadagi tutqichni otib tashlashingiz kerak.

Keyingi xonada hujjatni oling va agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Yana bir olov devorini yengib chiqing, barcha yuqtirganlar bilan kurashing va yo'lda barcha resurslarni to'plang.

Tez orada siz darvoza uchun mas'ul bo'lgan yangi mexanizmga duch kelasiz. Faollashtirilgandan so'ng, qahramonga bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qiladi (faqat ularni o'ldirgandan so'ng darvozalar ochiladi) va keyin Sebastyan Lighthouse bilan bog'liq eski xotiralarga qaytadi.

Boss: Sadist. Sebastyan ancha tor koridorda paydo bo'ladi, u erda zanjirli sadist uni ta'qib qiladi. O'tishning ushbu bosqichida sizdan talab qilinadigan narsa - o'z vaqtida qochish va dushmanga orqadan hujum qilish. Natijada, bosh qahramon sadistni yarmini kesib tashlaydi.

Boss: qo'riqchi. Qahramonning orqasidan ergashib, xavfsiz boshga tushadi. Jang taktikasi oddiy: koridorlar bo'ylab aylana bo'ylab yuguring, xo'jayinga uzoqdan o'q uzing. Bir vaqtning o'zida ikkita xavfsiz bosh o'ldirilganda, xo'jayin mag'lub bo'ladi.

Boss: Laura. U bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki u yaqindan faqat bitta zarba bilan o'ldiradi. Shuning uchun siz doimo undan qochishingiz kerak. Unga qarata otish foydasiz. Jangning mohiyati shundaki, gaz ta'minoti uchun mas'ul bo'lgan ikkita klapanni bo'shatgandan so'ng, uni yong'in tuzog'iga tushirish kerak. Shundan so'ng, uni joyning o'rtasiga jalb qilish kerak, elektr yoki kriyo-bolt bilan hayratda qoldirish kerak, shunda tutqichni tortib olish uchun etarli vaqt bo'ladi (uni o't o'chirgich bilan ham o'ldirish mumkin).

O'tmishdagi barcha yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, qahramon Teodorga qaytib keladi, lekin uni o'ldirishning iloji bo'lmaydi, chunki Mira paydo bo'ladi va hamma narsani buzadi.

15-bob: Bu dunyoning oxiri

Ichidagi yovuzlik 2 oxirgi bob bilan tugamaydi. Barcha dushmanlar o'ldirilganiga qaramay, butunlay yangi muammo qahramonning xotini yuzida Dunyolar. Undan chiqadigan oq jel butun shaharni to'ldirdi, shu bilan birga dunyoni parchalab tashladi. Xotiningizni vayronalar orasidan kuzatib boring.

Yo'lga etib borganingizda, siz Oq Gel bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda bir oz bardoshli bo'ladi, lekin ular bilan kurashish hali ham oson bo'ladi. Hammasi bo'lib oq gel dushmanlari bilan uchta to'qnashuv bo'ladi. Birinchi janjal - er-xotin ega. Ikkinchi jang - o'nlab oddiy oq ega. Uchinchi jang - oq jel va ustunlardan iborat katta, tushunarsiz yirtqich hayvon. Ushbu yirtqich hayvon bilan kurashayotganda, faqat yirtqich hayvon tanasidagi qizil nuqtaga o'q otishga harakat qiling. Iloji bo'lsa, yaqin atrofdagi bochkalarni portlatib yuboring. Miraga etib kelgan qahramon u bilan birga boshqa haqiqatga tushadi.

16-bob: Tozalash

Siz tog'dagi uyga borishingiz kerak. Aynan shu uyda Mira qizini yashiradi. Yo'l davomida siz xotiralarning qolgan qismlarini to'plashingiz mumkin. Uyga yaqinroq bo'lsa, siz tokchalarga balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridan kesilgan sahna boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, Mira qizini o'z haqiqatiga yashirgan va shu bilan birga kelajakda uni himoya qilish uchun uning kuchining bir qismini olgan. U qizini olishga ruxsat bermaydi, shuning uchun uni o'ldirishga majbur bo'ladi.

Rahbar: Mira. Mira bir zumda oq gelning ulkan oq yirtqich hayvoniga aylanadi. Uzoq masofa tufayli miltiq unga qarshi foydasiz. Va kurashning o'zi bir necha asosiy bosqichlardan iborat bo'ladi.

  • Birinchi bosqich. Eng boshida siz faqat oshqozonda otishga harakat qilishingiz kerak. Zirh yo'q qilinganda, uning ostida zaif nuqta paydo bo'ladi - yurak. Keyin Mira qo'llari bilan hujum qila boshlaydi, shuning uchun uning harakatlarini kuzatib boring va o'z vaqtida chetga chiqing. Unga etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, u qon ketadi va qondan o'rgimchaklar paydo bo'ladi - bu bosqichda ov miltig'i yordam beradi. O'rgimchaklar o'q-dorilarni tashlaydi.
  • Ikkinchi bosqich. Endi eng zaif joylar - elkalardagi nuqtalar. Mira qo'llari bilan urishni davom ettiradi, shuning uchun qochish va o'sishlarga o'q otish. O'simtalardan biri etarli darajada zarar etgach, qo'l tushadi. Qo'lni to'liq tugatish uchun siz sariq pufakchalarga ko'proq otishingiz kerak.
  • Uchinchi bosqich. Oxir-oqibat, siz yuzga qat'iy o'q otishingiz kerak. Jangning ushbu bosqichida Mira qo'llari bilan emas, balki tentaklar bilan himoyalanadi, ammo taktika aslida o'zgarmaydi, shuning uchun asosiysi shunchaki qochishni davom ettirishdir. Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

17-bob: Chiqish (Yakuniy)

Sebastyan rolida uyga borish qoladi, shundan so'ng siz Mobius kompaniyasining boshqaruv xonasida rejaning keyingi qismini bajaradigan Kidman rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, nazorat xonasidagi barcha agentlarga qarshi kurashing.

Nazorat Sebastyanga qaytishi bilan qizingizni olib, uydan chiqib keting. Kesish sahnasi boshlanadi, shundan so'ng nazorat yana Kidmanga o'tadi: agentlarni o'ldirishda davom eting, lekin allaqachon koridorda. Bosh qahramon hammomda yotgan markaziy zalga boring. Sebastyan sifatida qizingiz bilan eng yaqin oynaga yuguring. Oxirida qahramonlar tanlanadi haqiqiy dunyo, va Mira kompaniya tarmog'iga kirib boradigan va mutlaqo barcha agentlarni o'ldiradigan yadroga aylanadi. Yakuniy ekran pardasi boshlanadi, unda epilog bo'ladi, lekin u butunlay kesilgan sahnalardan iborat, shuning uchun bu bosqichda The Evil In 2 ning o'tishi tugallangan deb hisoblanadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: