Rezension zum Spiel Spider Man 2. ⇡ Ohne den Geist der Comics

Der Film " Der neue Spiderman. High Voltage“, eine Fortsetzung der neuesten Verfilmung des beliebten Superhelden-Comics von Regisseur Marc Webb. Für Gamer bedeutet dies, dass sie eine weitere Gelegenheit haben, sich in einer rot-blauen Strumpfhose wie ein „freundlicher Nachbar“ zu fühlen.

Laut dem Autor dieser Rezension war der erste Film ziemlich langweilig, und diesen Fehler versuchte das Filmteam im zweiten zu beheben. Trotz des intermittierenden Tempos erwies sich der Film als recht dynamisch, interessant und wirkungsvoll. Schauen Sie sich einfach die erstaunlichen Flugszenen des Helden an. Die Entwickler von Beenox versuchten auch, ein auf dem zweiten Film basierendes Spiel etwas besser zu machen als ihr vorheriges Projekt, indem sie die Handlung des Spiels mit den Geschichten des Films kombinierten und kreierten neues System Web Flying: Dies ist das erste Gameplay-Element, auf das der Spieler trifft.

Und ich möchte fliegen

Und hier beginnt der „interessante“ Teil. Selbst die leidenschaftlichsten Spider-Man-Fans können nicht die Kontrolle über den Helden übernehmen. Ein normaler Flug wird zu hektischen Versuchen herauszufinden, welchen Knopf man in diesem Moment drücken muss. Und es geht um Realismus, der in Comics überhaupt nicht nötig ist. Zum ersten Mal in der Geschichte der Spidey-Spiele haben wir für jede Hand einen separaten Knopf, und das Netz muss physisch an etwas befestigt sein.

Jeder, der sich jemals einen solchen Superhelden vorgestellt hat wahres Leben Ich habe verstanden, dass es selbst in einer Stadt mit einer großen Anzahl von Wolkenkratzern nicht möglich wäre, so zu fliegen: Entweder ist zu viel Platz zwischen ihnen, oder es gibt einfach keinen Wolkenkratzer, oder ungewöhnliche architektonische Lösungen stören. Und jedes Mal, wenn das Netz nichts hat, woran man sich festhalten kann, erzählt uns Peter Parker auf humorvolle Weise davon. Der Sinn für Humor der „Spinne“ ist sehr mittelmäßig und es gibt nur 4 Optionen für einfache Zeilen, sodass der Held sehr bald zu irritieren beginnt. Das Gleiche gilt für das Management. Während man es auf Konsolen als praktisch bezeichnen kann, muss man auf dem PC drei Tasten auf der Tastatur und eine auf der Maus drücken. Wenn man dazu noch den ständigen Wechsel von links und rechts, „A“ und „D“ hinzufügt, bekommt man Qualen statt Freude am Flug.

Allerdings gewöhnt man sich nach mehreren Stunden im Spiel daran. Flüge werden wunderschön, die Spinne führt das Manöver aus, das der Spieler machen wollte, und eine scharfe Kurve an einer Kreuzung wird vom ganzen Körper gespürt. Aber werden Sie die Geduld haben, auf diesen Moment zu warten? Nicht alle Spider-Man-Fans haben die Geduld, sich selbstlos der Beherrschung der Steuerung zu widmen. Der unglaubliche Spider-Man 2.

Wir alle wissen, dass Spider-Man neben dem fantastischen Hobby, sich auf einem großen, klebrigen Netz schwingend durch New York zu bewegen, auch die spektakuläre Fähigkeit besitzt, „seinen Feinden in den Arsch zu treten“. Dies macht er im neuen Spiel gerne. Gleichzeitig ist Peter Parkers Mund im gleichen Maße in den Kampf verwickelt wie seine Fäuste. Nein, es ist nicht das, was Sie denken, es ist nur so, dass die Spinne es getan hat schlechte Angewohnheit Kommentieren Sie fast jeden Schlag. Zwar blieb seine Beredsamkeit im Gegensatz zu seinen brillanten Kampfkünsten auf dem Niveau der Dialoge des ersten Diablo: Es gibt wenige Witze, die Witze sind langweilig und offenbar ist Wiederholung die Mutter des Lernens.

Hässliche Einfachheit

Ein-Klick-Maus-Liebhaber aufgepasst! Sie werden begeistert sein! Um mit der Menge der gefährlichsten Feinde von Spider-Man fertig zu werden, müssen Sie sie nur zu Tode rufen. Es ist völlig unverständlich, wie das Team das hervorragende Kampfsystem im Spiel geschaffen hat Er versuchte, diese Verhöhnung des Zeigefingers als hochwertige Kampfmechanik auszugeben. Wir werden lange, mühsam, viel und ständig mit der linken Maustaste klicken, zumal die Vielfalt der Feinde zu wünschen übrig lässt. Auch das System zur Verbesserung der Kampffähigkeiten hat sich verschlechtert. Klassischer Fähigkeitsbaum von Rollenspiele wurde von mehreren vorgestellt Spinnennetze im gleichen Spider-Man: Shattered Dimensions, aber hier bekommen wir eine lineare Entwicklung der Kampffähigkeiten, die die Vielfalt des Gameplays nur minimal beeinträchtigt.

Auch die versprochene Überschneidung der Spielhandlung mit der Verfilmung ging nach hinten los. Die ohnehin langweilige Geschichte um den Kampf gegen Ambal und den mysteriösen Verbrechermörder wirkt aufgrund der völlig zusammenhangslosen Einfügungen einiger Szenen aus dem Film chaotisch. Die Bilder des Grünen Kobolds und des Elektro blieben unentdeckt, die Kämpfe mit ihnen beginnen plötzlich und die Gewinnstrategie sieht lächerlich und dumm aus. Es fühlt sich an, als wären diese Momente am allerletzten Tag der Spielentwicklung eingefügt worden, und daher wirken die Kampfszenen mit diesen beiden Bossen fehlerhaft und unvollendet.

Schurken, gegen die du nicht kämpfen willst

Der Rest der Bösewichte bleibt auch in Comics meist zweitrangig und daher möchte man von ihnen hier nicht einmal etwas Interessantes erwarten. Ganz gleich, an welchen Boss wir uns wenden, wir müssen immer noch dieselben Schläger oder Söldner besiegen. Die letzten Kämpfe sind nicht so schlecht ausgeführt, aber sie sind banal. Zum Beispiel muss der Ambala gezwungen werden, die Spinne zu rammen und im letzten Moment dem Angriff auszuweichen. Während sich der Feind von der atemberaubenden Kollision mit der Wand entfernt, muss unser Superheld Zeit haben, eine Reihe von Schlägen auszuführen. Diese Methode, einen Boss zu besiegen, wird in fast jedem zweiten Spiel verwendet. Ein Klassiker, der ohne jegliche Abweichung vom Standard hergestellt wird, wird Sie langweilen.

Die offene Welt beschränkte sich auf einen mikroskopisch kleinen Teil von New York, gefüllt mit eintönigen und langweiligen Nebenquests, die irgendwie die Meinung der Gesellschaft beeinflussen sollten. Aber das können Sie vergessen – auch wenn die Söldner laut Presse eine Bedrohung für die Bevölkerung darstellen, werden sie der Spinne keine Probleme bereiten.

Wenn Ihnen im Leben niemand Aufmerksamkeit schenkt und Sie sich deshalb zum Spielen entscheiden The Amazing Spider-Man 2, in der Hoffnung, eine bedeutende Figur zu werden virtuelle Welt, dann wirst du enttäuscht sein. Passanten bemerken nicht einmal einen Mann in einem seltsamen Anzug, der über die Fahrbahn rennt.

Aber so schlimm ist es gar nicht. Dieses Projekt hat etwas Interessantes, aber nur für echte Fans dieses Universums. Vielleicht werden Poster und Figuren Kenner von Graphic Novels nicht ansprechen, aber hier gibt es vollwertige Comic-Ausgaben verschiedene Jahre und Serien sowie eine ganze Sammlung von Kostümen aus alternativen Welten werden Fans begeistern. Jedes der Bilder verfügt über drei passive Boni, die durch das Sammeln von Erfahrung „aufgepumpt“ werden können. Ein besonderes Geschenk wird das Kostüm von Doktor Octavius ​​​​im Körper von Peter Parker – Superior Spider-Man sein, aber es wird nicht leicht zu öffnen sein.

Wie zu erwarten war, konnte das Begleitspiel des Films nicht einmal annähernd daran herankommen hohes Level Qualität. Es ist sogar schwierig, sie als Künstlerin der Mittelklasse einzustufen. Aber die Verfilmung des Comics hat ihren Zweck erfüllt und das Projekt erreichte die erste Zeile der europäischen Charts. An alle „glücklichen“ Besitzer „Amazing Spider-Man 2“ ist eine absolute Enttäuschung.

"MIT große Stärke„Mit großer Verantwortung kommt große Verantwortung“, wiederholte Onkel Ben gerne gegenüber seinem jungen Neffen Peter Parker, der auf der ganzen Welt besser unter seinem Superheldennamen „Spider-Man“ bekannt ist. Es ist nur schade, dass Videospielentwickler und ihre Chefs sich bei der Veröffentlichung des nächsten Spiels über die Abenteuer eines jungen Mannes in engen blau-roten Strumpfhosen nicht an ähnliche Richtlinien halten, weshalb es in den letzten sechs Jahren zu einem enttäuschender Trend zur Verschlechterung der Qualität aller mit dem beliebten Franchise verbundenen Produkte. Alles begann damit, dass Treyarch Studio endlich genug von „Ihrem freundlichen Nachbarn“ hatte und beschloss, auf die profitablere und beliebtere Call of Duty-Serie umzusteigen. Nachdem das Team das letzte würdige Spiel der Serie veröffentlicht hatte – Spider-Man: Web of Shadows – übergab es den Staffelstab an seine Kollegen, die Kanadier aus dem Beenox-Studio, und dann kamen nacheinander gute, aber qualitativ nicht brillante Projekte zum Ziel Mehr für die kleinen Fans des beliebten Marvel-Helden. Hier ist ihr nächstes Spiel zu einem bestimmten Thema: Die erstaunliche Spider-Man 2, das zeitlich mit der Premiere des gleichnamigen Films von Marc Webb zusammenfiel, erwies sich als weiterer Blindgänger und nicht als die beste Kopie des Vorgängerspiels.


Ja, ja, vor uns liegt derselbe The Amazing Spider-Man von vor zwei Jahren, diesmal jedoch mit einer neuen Handlung und geringfügigen Verbesserungen am Gameplay. Schon beim ersten Start des Spiels wird man das Gefühl nicht los, dass es sich hierbei nicht um einen vollwertigen Teil der Serie, sondern um eine Erweiterung des Vorgängers handelt. Hier scheint alles vorhanden zu sein: eine offene Welt, endlose Flüge über die „ Big Apple", ein Haufen bunter Superschurken und eine riesige Menge zusätzliche Aufgaben. Aber all diese Elemente sind langweilig und eintönig bis zur Banalität, und einige sind ohne Änderungen direkt aus dem ersten Teil übernommen worden. Wenn das alles im Original frisch und mehr oder weniger miteinander kombiniert aussah, ist es in der Fortsetzung mit weißen Fäden zusammengenäht und sehr weit hergeholt.

Den ersten Schlag versetzten die Drehbuchautoren des Projekts, die beschlossen, sich von den Hauptereignissen des gleichnamigen Films zu lösen und sich an die Arbeit zu machen, um ihr eigenes „Original“-Drehbuch zu schreiben. Sie fragen mich vielleicht, warum das Wort „Original“ in Anführungszeichen steht? Denn alles, was Sie in den nächsten fünf Stunden sehen, wurde in anderen Spielen über Spider-Man dutzende Male wiederholt. Hier haben Sie die berühmte Szene mit der Ermordung von Onkel Ben und den Moment, in dem Peter endlich den richtigen Weg einschlägt und nach dem mysteriösen Mörder seines Onkels sucht, und die universelle Verschwörung des Oscorp-Konzerns und einen weiteren Showdown zwischen Banden um die Führung der Stadt . Kommt Ihnen bekannt vor, nicht wahr? Als Ergebnis erhalten wir einen schrecklichen Satz von mehreren Handlungsstränge, die sehr ungleichmäßig von einem zum anderen übergehen und jedes Mal mitten im Satz abbrechen, wodurch man sich nicht nur nicht um die Hauptfigur kümmert, sondern ehrlich gesagt weder ihm noch seinen Taten bis zum Schluss glaubt Credits. Was können wir über die Präsentation der Handlung sagen: Auf hochwertige Regie und einprägsame Dialoge kann man getrost vergessen, hier riecht es nicht einmal. Sie möchten sich nach einer halben Stunde aktiven Spielens kein billiges Puppenspiel mit ikonischen Comicfiguren mehr ansehen. Darüber hinaus gelang es den Autoren, die geliebte Gwen Stacy des Protagonisten vollständig aus der Haupthandlung herauszuschneiden und damit die Möglichkeit des Auftauchens einiger interessanter Handlungsschritte auszuschließen, die die Hauptkampagne irgendwie vor ihrem Scheitern bewahren könnten.


Ein einfacher Ausweg können nur die ständigen Witze von Spider-Man über die umgebende Realität und, so seltsam es auch klingen mag, über den alltäglichen Alltag von Peter Parker in seiner gewohnten Inkarnation sein. Ja, Sie haben alles richtig gelesen, in der Fortsetzung ist es viel interessanter, Peters Interaktion mit Tante May zu beobachten, als sich einen weiteren klischeehaften Unsinn von Electro anzuhören. Darüber hinaus kann man im Spiel endlich die Zeilen in den Dialogen auswählen, die einem gefallen, auch wenn dies keinen Einfluss auf die Haupthandlung hat. Was Spideys bissige Kommentare angeht, ist alles umstritten: Auf den ersten Blick scheint der Wortschatz dieses widerstandsfähigen Helden unerschöpflich zu sein, aber mit der Zeit beginnen sich seine Bemerkungen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit zu wiederholen, aus der in der zweiten Stunde des Spiels hervorgeht Sie können bereits im Voraus vorhersagen, was für eine Situation und wann Ihr Protagonist die eine oder andere Bemerkung gegenüber den Bösewichten macht.

Glücklicherweise haben die Entwickler die Wahlmöglichkeit nicht entfernt: Sie können die Story-Missionen jederzeit vergessen und in aller Ruhe durch Manhattan in jede gewünschte Richtung fliegen, Nebenquests abschließen und Comic-Seiten sammeln. Gleichzeitig ist nun nicht mehr ein Knopf, sondern beide hinteren Auslöser dafür verantwortlich, aus jeder Hand ein Netz abzuschießen. Erwähnenswert ist diese kleine, aber dennoch innovative Neuerung, wenn man bedenkt, wie viele Jahre zuvor Peter selbst automatisch an allen vorbeifliegenden Wolkenkratzern und Dächern von Häusern festhielt. Es gibt noch viele zusätzliche Aufgaben, aber die Hauptliste hat keine wesentlichen Änderungen erfahren: Wir bekämpfen Straßenkriminalität, fangen Banditen, retten Zivilisten aus brennenden Gebäuden und fliegen manchmal eine Zeit lang von einem Punkt zum anderen durch die Stadt.


Für erfolgreich erledigte Aufgaben erhalten wir Boni in unser Pumpsystem und nach und nach erwirbt Spider-Man neue Muskeln, bisher verborgene Fähigkeiten werden offenbart und alte verbessert. Unser Charakter hat seinen eigenen Entwicklungsbaum mit seinen eigenen kleinen Fertigkeitszweigen, aber das Spiel ist so einfach, Erfahrungen zu sammeln, dass es für Sie nicht allzu schwierig sein wird, ungefähr in der Mitte des Spieldurchgangs alle Grundfertigkeiten zu erwerben. Gleiches gilt für das neumodische Reputationssystem – Sie können fast sofort zum Helden oder Bösewicht werden, indem Sie alle nicht trivialen Aktionen ausführen. Jede Ihrer Aktionen erhöht oder verringert den Ruf des Helden und macht ihn zu einem echten Helden und Verteidiger von New York oder umgekehrt zum letzten Drecksack, den man zum Wohle der Stadt nicht loswerden sollte. Retten Sie die Stadtbewohner rechtzeitig – Sie erhalten unnötige Kraftsteigerungen und lobende Nachrichten über Ihre Heldentaten, ignorieren Sie ihre Bitten – eine Kugel in den Rücken der Truppen besonderer Zweck Wer wird eine echte Jagd für Sie starten? So'ne Art ideales Schema Ein Superheld zu werden, nur Pech, die Aufgaben sind die gleichen und werden regelmäßig wiederholt, und die Bewohner sind schlecht modellierte Kopien voneinander, die nur zwei Dinge tun können: Fotos von dir machen und schreien, wie großartig du bist, oder schreien herzzerreißend und laufe bei deinem ersten Erscheinen davon. Aufgrund der häufigen Erwähnung Ihrer Persönlichkeit flehen Sie alle Götter bald nur noch um eines an: dass diese Hölle so schnell wie möglich endet.


Die Hauptkämpfe mit Gegnern werden zu einer Art Kindergarten, nachdem Sie den ersten Schlag abgewehrt haben. Selbst im maximalen Schwierigkeitsgrad sind die Feinde dumm und können dir keinen nennenswerten Schaden zufügen. Spider-Man fliegt ruhig durch kleine Arenen, schlägt Bösewichte und setzt spezielle Techniken ein. Gleichzeitig dreht sich die Kamera wie verrückt um den Helden, was es für Sie schwierig macht, sofort zu verstehen, was in der einen oder anderen Sekunde genau im Bild passiert. Etwas schwieriger wird es erst mit dem Auftauchen von Bossen auf der Hauptbühne – ein falscher Schritt und schon muss man den Checkpoint neu laden. Aber das eigentliche Schema der Kämpfe mit ihnen ist eintönig: In etwa zehn Minuten müssen Sie eine Reihe entscheidender Techniken wiederholen, die Sie zu einem leichten Sieg führen. Und leider wird sich dies immer wieder wiederholen und keine noch so große Heimlichkeit wird in der Lage sein, die Verzweiflung und Langeweile, die das Spiel hervorruft, zu mildern.

Die Grafiken im Spiel sind schrecklich und ausdruckslos: Die Texturen sind von sehr schlechter Qualität und das Zeichnen von Objekten geschieht direkt vor Ihren Augen. Beispielsweise werden quadratische Flachwagen erst dann voluminös, wenn Sie sich ihnen sehr nahe nähern. Die Stadt wird maximal hundert virtuelle Meter vor Ihrem Standort „geschäftig“ sein, dann erscheint vor Ihnen ein entfernter und langweiliger Bereich, vor dem Sie nur darauf warten, dass ein einsam rollendes „Tumbleweed“ am Horizont auftaucht , begleitet von Geräuschen Steppenwind. Das Design der Orte ist einfach und nicht ausdrucksstark; einige Ebenen werden oft wiederholt. Die lokale Musikbegleitung ist völlig unvergesslich und die ursprüngliche englische Sprachausgabe verliert an Bedeutung, nachdem man die Schauspieler zum ersten Mal in den Schlüsselrollen gehört hat. Entweder beenden sie die Aufführung nicht oder sie übertreiben sie. Im Allgemeinen würde sich hier das Schlagwort von Stanislavskys Großvater über solche Schauspielerei als nützlich erweisen.

SPIELFORMEL

Eine große Lizenz bedeutet eine große Verantwortung. Schließlich ist Spider-Man eines der bekanntesten Gesichter unter Männern in engen Strumpfhosen. Und das geschah nicht, weil er an den Ursprüngen der Superheldenentwicklung stand (dasselbe Dc comics begann vor gut zwanzig bis dreißig Jahren mit der Produktion von Supermännern, Batmans und grünen Laternen. Es ist nur so, dass sich Spider im Laufe seiner sechzigjährigen Karriere das Bild eines ewigen Teenagers mit Wind im Kopf geschaffen hat, der selbst in den dramatischsten Momenten sarkastisch sein kann: wenn das Dorf niederbrennt, Frauen und Kinder werden getötet und der Held selbst wird von einem abscheulichen Kerl mit üblem Atem in Stücke gerissen. Parker verliert nie den Mut und findet immer die Kraft und die Worte für einen neuen Witz. Nun, wie kann man das nicht lieben?

Freundlicher Nachbar Spiderman

Solche Flüge sind atemberaubend.

Weder die Filme noch die Spiele über Spider-Man waren besonders originalgetreu, aber das störte niemanden außer wahnsinnigen Fans, die Drohbriefe verschickten. Spider-Man ist immer Spider-Man geblieben, und die Tatsache, dass Parker in den Comics Mary-Jane an der Universität und nicht in der Schule traf, und Harry Osborn war so drogenabhängig, dass er sogar versuchte, Moment-Kleber in seine Adern zu spritzen - Das ist schließlich so. Es gibt Kleinigkeiten, die man weglassen kann. Darüber hinaus hat Marvel selbst eine Million dieser Spinnenuniversen genietet: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India ... der Gliederfüßer selbst wird sich die Gliedmaßen brechen, um herauszufinden, was und wie. Aber der Film „The Amazing Spider-Man“ (in unserer Kinokasse „The Amazing Spider-Man“) ging noch weiter und ließ sich fast in seinem eigenen gemütlichen Universum nieder. Was das Wort „Amazing“ im Titel hinterlassen hat, der aus der ursprünglichen Comicserie stammt, die seit 1963 veröffentlicht wurde, ist ein Rätsel.

Die Ereignisse finden mehrere Monate nach dem dramatischen Ende des Films statt. Doktor „Schau dir meinen grünen Schwanz an“ Connors wurde in die Anstalt gebracht, wo er zur Besinnung zu kommen schien, obwohl er weiterhin geniale Formeln und Hieroglyphen an die Wände schrieb. Und Peter Parker und seine Freundin Gwen Stacy laufen süß gurrend durch den Oscorp-Konzern ohne Erlaubnis. Und sie stoßen zufällig auf ein Labor mit Mutanten, das später zu einer echten Katastrophe für ganz Manhattan wird. Der frivole Parker schürt mit seinem Spinnengeruch unwissentlich ein Nest seltsamer Tiere, die sich, nachdem sie sich befreit haben, sofort befreien und Infektionen, Krankheiten, Panik und schlechte Laune in der ganzen Stadt verbreiten. Es wird natürlich an der Spinne selbst liegen, die Konsequenzen zu klären und Alistair Smythes Roboterarmee in Gang zu bringen (lesen Sie in der Seitenleiste, wer das ist).

Nicht verstanden. Wo ist der Grüne Kobold?

In welchem ​​Universum spielen das Spiel und der Film? Tatsächlich in Ihrem eigenen. Marvel veröffentlichte sogar zwei Comicserien „Amazing Spider-Man: The Movie“, in denen die Handlung des Films nacherzählt und einige im Film ausgelassene Details hinzugefügt werden.

Allerdings in Spiel Die In „Amazing Spider-Man“ trifft man auf viele bekannte schurkische und freundliche Gesichter, die ihren Vorbildern jedoch nicht besonders ähnlich sind. Auf ihre Natur und ihr menschliches Wesen wird kaum Rücksicht genommen; im Spiel sind sie nur dumme Mutanten, die den Menschen nur oberflächlich ähneln. Und alle.

Klugscheißer, oder Alistair Smythe



Ein Wissenschaftler, der die Spinne von ganzem Herzen hasst. In den Comics ist er der Schöpfer von Spiders Killerrobotern, den Spider-Slayers (S-Bots), ein Rollstuhlfahrer und einer von Kingpins Komplizen. Der Hauptschurke in neues Spiel, der zunächst vorgibt, ein Freund zu sein, dann aber verrückt wird und versucht, alle durch Chaos und Mord zu retten (genau wie Connors im Film). Ihm ist es zu verdanken, dass The Amazing Spider-Man mit großartigen Stadtschlachten mit riesigen Robotern begeistert – vielleicht das Beste im Spiel.

Eidechse

Der Hauptschurke im Film und ein treuer Begleiter (naja, fast...) im Spiel. Die Geschichte stimmt völlig mit dem Comic überein: Dr. Curt Connors wollte seinen eigenen Arm wachsen lassen und gleichzeitig Gutes für die gesamte Menschheit tun, aber er machte einen kleinen Fehler, wurde verrückt und versuchte, alle zu zerstören. Der Arzt versuchte sich in The Amazing Spider-Man, allerdings nicht mit Bestrahlung und Bestrahlung, sondern mit einer Art hochmodernem Serum.

Skorpion



Ein sehr berühmter Bösewicht aus dem Marvel-Universum. In den Comics ist dies der Privatdetektiv MacDonald Kargan, der eine kleine Menge Money lässt sich einer Strahlenexposition aussetzen und verwandelt sich in einen gefährlichen, säurespeienden Skorpion. Das Spiel schweigt bescheiden über die Vergangenheit des Charakters und wir konnten nichts Menschliches in ihm finden.

Nashorn



Ein weiterer Bösewicht, der vor seiner Verwandlung ein Mensch war. Wie in den Comics handelt es sich hierbei um Alexei Michailowitsch Sitsewitsch, der aus der UdSSR stammt. Ein hitziger, gefährlicher und unglaublich mächtiger Gegner. Zwar sieht er wie andere Feinde wie ein Mensch aus, verhält sich aber wie ein verrücktes Biest. Im herunterladbaren Add-on können Sie sogar für ihn spielen.

Ein rattenähnliches Wesen, das auch einst ein anständiger Mensch war – Edward Whelan. Eine feige, fiese Kreatur und einer der Hauptgründe, warum die Abwasserkanäle im Spiel so schnell langweilig werden – es wird sehr lange dauern, ihn durch dieselben Korridore zu jagen.

Leguan



Im Gegensatz zu den anderen Schurkengesichtern kam er nicht aus „The Amazing“, sondern aus „Spectacular Spider-Man“ zu uns. Eine einfache Eidechse, die der böse Arzt nahm und in einen Mutanten verwandelte. Im Spiel ist dies ebenfalls ein gewöhnliches Wesen, ohne Vergangenheit und ohne menschlichen Hintergrund.

Darüber hinaus in einem von Nebenmissionen Sie können Felicia Hardy (alias Black Cat) treffen, die immer noch den Weg der Gesetzlosigkeit beschreitet und nur davon träumt, Superkräfte zu erlangen.

Spider-Man ausleihen

Es gibt Gerüchte, dass die Geschichte von Spider-Man auf Ereignissen aus dem Leben von Stan Lee basiert.

Wie jüngstes Kind In einer Familie muss „The Amazing Spider-Man“ Kleidung für die Ältesten tragen. In diesem speziellen Fall wurde die Kleidung jedoch ohne Erlaubnis mitgenommen. Zu Beginn des Spiels wird die Handlung eins zu eins wiederholt Deus Ex: Menschliche Revolution - Labor, Bösewichte überall, eine Blondine in Schwierigkeiten, der Held versucht sie zu retten - Déjà-vu tut einem wirklich in den Augen weh. Wenn es um Körperverletzung geht, kommen einem sofort Assoziationen in den Sinn neueste Spieleüber die heldenhafte Seite von Bruce Wayne aus Rocksteady. Solche Kampfmechaniken passen zu Parker mit seinem Spinnensinn noch mehr als zu Batman, aber das entbindet auf jeden Fall niemanden von der Verantwortung.

Und an die frische Luft geflüchtet, Spielablauf beginnt uns überraschenderweise an ein anderes Activision-Projekt zu erinnern - Prototyp, insbesondere beim vertikalen Durchfahren von Gebäuden. Es stimmt, es ist etwas komplizierter: Prototype ist sehr ähnlich Spiderman Netz der Schatten Entweder nimmt Spider-Man es einfach zurück, oder Activision hat viele der gleichen „Kleider“. Natürlich sollten diese Anleihen niemanden beleidigen, da sie nicht das Schlechte, sondern das Gute kopieren, aber leider bleibt ein Rest des Sekundären übrig.

Die Mechaniken von The Amazing Spider-Man wurden teilweise aus anderen Beenox-Spielen über die Spinne übernommen – Spider-Man: Shattered Dimensions Und Spider-Man: Am Rande der Zeit, erhielt aber den Anschein einer offenen Welt. Im Gegensatz zum gleichen Spider-Man: Web of Shadows wird die berüchtigte „Sandbox“ jedoch fast nicht verwendet und wie zur Show hergestellt. Wenn sich der Regisseur in einem Film speziell auf das Gefühl des Fliegens konzentrierte, das das Publikum in irgendeinem IMAX hätte spüren sollen, dann wurde Beenox einfach so gut gemacht, wie es ging.

Mit „Amazing Spider-Man“ und seinen Schurken ist nicht alles in Ordnung. Früher versuchten sie, sie charismatisch und anders als alle anderen zu machen, aber hier sind sie dumme Tiere und Insekten, ohne jede Vorstellungskraft. Hauptgrund Solche Veränderungen stehen im Zusammenhang mit dem gleichnamigen Film, der den Trends in Richtung Realismus, Dunkelheit und anderen Trends von Nolans „The Dark Knight“ folgte. Heutzutage ist es sehr in Mode gekommen, die ursprünglichen Comic-Bilder von Charakteren aus Gründen des Realismus zu verzerren, und wenn dies grundsätzlich zu The Dark Knight passt, dann ist es Spider-Man, der schon immer spektakulär, ein wenig verrückt und naiv war das Gegenteil.

Indoor-Spider-Man

Aus Handlungsgründen darf der Held fast nie auf die Straße gehen. An der frischen Luft wird es nur wenige spannende Kämpfe mit Alistairs Robotern geben: einer Bande explodierender Terminatorkäfer und einem langen kybernetischen Wurm, der mit einer ungeschickten Bewegung halb Manhattan vom Erdboden vernichtet. Es sind Kämpfe wie diese, die das Spiel kurzzeitig zu einem echten Blockbuster machen. offene Welt. Die restliche Zeit wandert der Held durch lange Labyrinthe stinkender Abwasserkanäle, Korridore von Labors, Lagerhäusern und anderen Räumlichkeiten, über deren Monotonie Sie schlechte Lieder und unwichtige Gedichte verfassen möchten.

Nur zwischen langen und identischen Story-Missionen erhält Parker die Möglichkeit, nach Hause zu fliegen, um seinen in Kämpfen mit Kanalratten zerrissenen Anzug zu wechseln und mehrere kurze Nebenmissionen zu erfüllen: Infizierte und Geisteskranke in die nächstgelegenen Aufnahmezentren zu bringen, Bürger zu schützen von Punks und Hooligans, jagen Terroristen und Autofahrern hinterher und posieren natürlich für die Kamera. Sie können jedoch zu Ihrem Vergnügen so oft durch die Stadt fliegen, wie Sie möchten. Nebenmissionen sind schnell erledigt und das ziellose Erkunden der Stadt wird ab einem bestimmten Punkt uninteressant. Sie müssen in enge Räume zurückkehren, um das Spiel mit einem „Gewirr von Handlungskompliziertheiten“ fortzusetzen.

Es ist nichts Ernstes, die Jungs machen nur Blödsinn.

Wenn Spider-Man nicht nebenbei als Model arbeitet oder im Schlamm herumkriecht, streitet er mit jemandem. Sie müssen Aussätzige, Roboter und alle Arten von Banditen oft, lange und sorgfältig besiegen. Es hat keinen Sinn, die Brust direkt in die Schießscharte zu werfen, wie es manche Supermans tun – man wird einfach getreten oder mit Gift bespuckt. Das Einzige, was Sie retten wird, sind die großzügig in den Räumen verteilten Mülleimer, Kisten und Limonadenbrunnen, mit denen Sie Feinde betäuben können, oder ein spezieller Knopf, wenn Spider-Man gedrückt wird, versteckt er sich feige in einer dunklen Ecke und stellt seine wieder her Gesundheit. Schade, dass die Steuerung manchmal versagt: Bei besonders komplexen akrobatischen Manövern und Sprüngen von der Decke zur Wand kann die Kamera leicht die Richtung verwechseln und unangenehm zu zucken beginnen, was zu Schwindel, epileptischen Anfällen und dem Wunsch führt, jemanden zu töten.

Firmen Beenox Es hat ganze zwei Jahre gedauert, das grafische Erbe des beliebten Universums noch einmal zu überdenken und als Trailer an die Hollywood-Lokomotive anzuschließen. Der Handlung des Films folgend, wiederholt das Spiel die Hauptsaltos der Drehbuchautoren und fügt eine großzügige Handvoll erkennbarer Bosse und Nebenaufgaben hinzu, die für die Serie im Open-City-Konzept traditionell sind. Peter Parker kämpft nach wie vor gegen das Böse und versucht gleichzeitig, den Mörder seines geliebten Onkels, der Nikita Dzhigurda sehr ähnlich ist, zu fangen und zu bestrafen.

Der Flug über die Stadt sieht immer noch beeindruckend aus: schnelle Kurven in der Luft und schmale Wolkenkratzerreihen, die zurückgelassen werden. Das geänderte Steuerungssystem sorgt für neue Sensationen: Jetzt kann die Bahn sowohl von zwei Händen gleichzeitig als auch von jeder einzeln gelöst werden, wodurch bisher unmögliche Manöver ausgeführt werden. Man muss den Machern zugute halten, dass die Nutzung des Webs etwas realistischer geworden ist – Peter Parker klammert sich nicht mehr an die Wolken und schießt klebrige Flüssigkeit ausschließlich auf die Höhe vorbeirauschender Wolkenkratzer. Das im letzten Teil vorgestellte System schneller Bewegungen (Hochgeschwindigkeitssprünge) ermöglicht es Ihnen, riesige Räume in Gedankengeschwindigkeit zu überwinden, begleitet von Luftstunts und nebenbei Seiten mit zerrissenen Comics zu sammeln. All dies wird mit einer wirklich verbesserten Grafik und einem detaillierten Hauptcharakter kombiniert, der mit jeder Falte seines modischen Anzugs glänzt. Letzteres lässt sich leicht ändern, indem man in einer Reihe von Stealth-Missionen gegen die russische Mafia neue Entwicklungen findet. Es gibt viele Russen im Spiel: von normalen Mobs, die Gebiete aufteilen und Geheimnisse stehlen, bis hin zum charismatischen Jäger Kraven, der sowohl die Rolle eines charmanten Mentors als auch eines grausamen Verräters perfekt spielt.

Das Spiel ist in vierzehn Kapitel unterteilt und versucht, die Integrität der Handlung aufrechtzuerhalten, was jedoch nicht immer gelingt. Ungereimtheiten treten zum Vorschein wie Nähte an chinesischen Turnschuhen und offenbaren ein Flickenteppich unterschiedlicher Ideen. Im Wesentlichen reisen Sie zwischen Fragmenten von Kurzgeschichten, an deren Ende Sie jeweils einen anderen beliebten Boss treffen oder einen langen Dialog führen, der die Charaktere mit dem Film verbindet. Der Mangel an Platz für Peter Parkers Geliebte in der Handlung ist natürlich überraschend, ebenso wie die eintönigen Nebenquests, die eng mit dem karmischen System des Spiels verknüpft sind und in denen Spider-Man unter dem Druck der Umwelt langsam zum Bösewicht wird. Wenn Sie keine Zeit hatten, die Bewohner vor einem spontanen Brand zu retten, oder keine Bombe in den stürmischen Ozean brachten, verschlechterte sich Ihr Ruf. Schließlich kümmert sich die Polizei in einer Multimillionen-Dollar-Stadt, in der weiche Drogen legalisiert sind, nicht um Verbrechen und Bürger: Spider-Man ist eine Medienfigur und im Allgemeinen ein Superheld, der verpflichtet ist, alle zu retten. Nun, wenn sein Ruf auf den Grund des Berghangs sinkt, werden ihn die Drohnen, die für Recht und Ordnung sorgen, in Fleischpaste verwandeln.

Ein positiver Ruf hat jedoch auch zweifellos Vorteile – Ihre Schläge werden stärker und die Erkundung der Stadt verläuft viel ruhiger. Ein System, das Sie dazu zwingen soll, zahlreiche Nebenmissionen zu erfüllen (Fotos machen, mit einer Bombe rennen, stalken, aus einem Feuer retten oder eine Person unter einem Zug hervorziehen und Verbrechen bekämpfen) im Austausch für Audiologe und Boni ist ein ständiges Ärgernis Es gibt zahlreiche Fehler in einer Engine, bei denen Feinde in der Luft festsitzen und Aufgaben aufgrund eines fehlerhaften Skripts nicht abgeschlossen werden können.

Die schiefen Animationen der Gegner und künstliche Intelligenz auf dem Niveau eines Presslufthammers verstärken die ohnehin schon dreckigen Farben nur noch. Und sogar geliehen von Kampfsystem und Stealth-Techniken, bei denen ein Feind an der Decke aufgehängt wird, rufen nicht mehr die gleiche Bewunderung hervor. Es ist einfach traurig. Aber denken Sie nicht, dass darin nichts Gutes steckt. Schöne Grafik PS4, epische Flüge über die Stadt und kurze Kämpfe mit Bossen stehen auf der positiven Seite der Waage, zusammen mit einem vereinfachten Rollenspielsystem, bei dem Sie nicht nur einzelne Fähigkeiten, sondern auch alle Kampfanzüge in Ihrem Arsenal verbessern können.

Der unglaubliche Spider-Man 2 ist ein lockerer Zeitvertreib für zwei Dutzend Minuten am Tag, bei dem sich schwindelerregende Flüge über Wolkenkratzer gut mit kurzen Schlägereien oder dem Sammeln zahlreicher Seiten und Protokolle im Freien kombinieren lassen große Stadt. Als Story-Kampagne und vollwertiges Spielprodukt ist dies eine weitere passable Show, bei der die Macher die Probleme des vorherigen Teils behoben und viele neue geschaffen haben. Anscheinend, damit es in Zukunft etwas gibt, an dem man arbeiten kann.

Das Spiel wurde am beendet PS4.

„Mit großer Kraft geht große Verantwortung einher“, wiederholte Onkel Ben gerne gegenüber seinem jungen Neffen Peter Parker, der auf der ganzen Welt unter seinem Superhelden-Personennamen „Spider-Man“ besser bekannt ist. Es ist nur schade, dass Videospielentwickler und ihre Chefs sich bei der Veröffentlichung des nächsten Spiels über die Abenteuer eines jungen Mannes in engen blau-roten Strumpfhosen nicht an ähnliche Richtlinien halten, weshalb es in den letzten sechs Jahren zu einem enttäuschender Trend zur Verschlechterung der Qualität aller mit dem beliebten Franchise verbundenen Produkte. Alles begann damit, dass Treyarch Studio endlich genug von „Ihrem freundlichen Nachbarn“ hatte und beschloss, auf die profitablere und beliebtere Call of Duty-Serie umzusteigen. Nachdem das Team das letzte würdige Spiel der Serie veröffentlicht hatte – Spider-Man: Web of Shadows – übergab es den Staffelstab an seine Kollegen, die Kanadier aus dem Beenox-Studio, und dann kamen nacheinander gute, aber qualitativ nicht brillante Projekte zum Ziel Mehr für die kleinen Fans des beliebten Marvel-Helden. Hier ist ihr nächstes Spiel zu einem bestimmten Thema: Der unglaubliche Spider-Man 2, das zeitlich mit der Premiere des gleichnamigen Films von Marc Webb zusammenfiel, erwies sich als weiterer Blindgänger und nicht als die beste Kopie des Vorgängerspiels.


Ja, ja, vor uns liegt derselbe The Amazing Spider-Man von vor zwei Jahren, diesmal jedoch mit einer neuen Handlung und geringfügigen Verbesserungen am Gameplay. Schon beim ersten Start des Spiels wird man das Gefühl nicht los, dass es sich hierbei nicht um einen vollwertigen Teil der Serie, sondern um eine Erweiterung des Vorgängers handelt. Hier scheint alles vorhanden zu sein: eine offene Welt, endlose Flüge rund um den Big Apple, eine Menge bunter Superschurken und jede Menge Zusatzaufgaben. Aber all diese Elemente sind langweilig und eintönig bis zur Banalität, und einige sind ohne Änderungen direkt aus dem ersten Teil übernommen worden. Wenn das alles im Original frisch und mehr oder weniger miteinander kombiniert aussah, ist es in der Fortsetzung mit weißen Fäden zusammengenäht und sehr weit hergeholt.

Den ersten Schlag versetzten die Drehbuchautoren des Projekts, die beschlossen, sich von den Hauptereignissen des gleichnamigen Films zu lösen und sich an die Arbeit zu machen, um ihr eigenes „Original“-Drehbuch zu schreiben. Sie fragen mich vielleicht, warum das Wort „Original“ in Anführungszeichen steht? Denn alles, was Sie in den nächsten fünf Stunden sehen, wurde in anderen Spielen über Spider-Man dutzende Male wiederholt. Hier haben Sie die berühmte Szene mit der Ermordung von Onkel Ben und den Moment, in dem Peter endlich den richtigen Weg einschlägt und nach dem mysteriösen Mörder seines Onkels sucht, und die universelle Verschwörung des Oscorp-Konzerns und einen weiteren Showdown zwischen Banden um die Führung der Stadt . Kommt Ihnen bekannt vor, nicht wahr? Das Ergebnis ist eine schreckliche Aneinanderreihung mehrerer Handlungsstränge, die sehr ungleichmäßig ineinander übergehen und jedes Mal mitten im Satz abbrechen, wodurch man sich nicht nur nicht um die Hauptfigur kümmert, sondern, ehrlich gesagt, auch gar nicht. Ich glaube weder ihm noch seinen Taten bis zum Schlussabspann. Was können wir über die Präsentation der Handlung sagen: Auf hochwertige Regie und einprägsame Dialoge kann man getrost vergessen, hier riecht es nicht einmal. Sie möchten sich nach einer halben Stunde aktiven Spielens kein billiges Puppenspiel mit ikonischen Comicfiguren mehr ansehen. Darüber hinaus gelang es den Autoren, die geliebte Gwen Stacy des Protagonisten vollständig aus der Haupthandlung herauszuschneiden und damit die Möglichkeit des Auftauchens einiger interessanter Handlungsschritte auszuschließen, die die Hauptkampagne irgendwie vor ihrem Scheitern bewahren könnten.


Ein einfacher Ausweg können nur die ständigen Witze von Spider-Man über die umgebende Realität und, so seltsam es auch klingen mag, über den alltäglichen Alltag von Peter Parker in seiner gewohnten Inkarnation sein. Ja, Sie haben alles richtig gelesen, in der Fortsetzung ist es viel interessanter, Peters Interaktion mit Tante May zu beobachten, als sich einen weiteren klischeehaften Unsinn von Electro anzuhören. Darüber hinaus kann man im Spiel endlich die Zeilen in den Dialogen auswählen, die einem gefallen, auch wenn dies keinen Einfluss auf die Haupthandlung hat. Was Spideys bissige Kommentare angeht, ist alles umstritten: Auf den ersten Blick scheint der Wortschatz dieses widerstandsfähigen Helden unerschöpflich zu sein, aber mit der Zeit beginnen sich seine Bemerkungen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit zu wiederholen, aus der in der zweiten Stunde des Spiels hervorgeht Sie können bereits im Voraus vorhersagen, was für eine Situation und wann Ihr Protagonist die eine oder andere Bemerkung gegenüber den Bösewichten macht.

Glücklicherweise haben die Entwickler die Wahlmöglichkeit nicht entfernt: Sie können die Story-Missionen jederzeit vergessen und in aller Ruhe durch Manhattan in jede gewünschte Richtung fliegen, Nebenquests abschließen und Comic-Seiten sammeln. Gleichzeitig ist nun nicht mehr ein Knopf, sondern beide hinteren Auslöser dafür verantwortlich, aus jeder Hand ein Netz abzuschießen. Erwähnenswert ist diese kleine, aber dennoch innovative Neuerung, wenn man bedenkt, wie viele Jahre zuvor Peter selbst automatisch an allen vorbeifliegenden Wolkenkratzern und Dächern von Häusern festhielt. Es gibt noch viele zusätzliche Aufgaben, aber die Hauptliste hat keine wesentlichen Änderungen erfahren: Wir bekämpfen Straßenkriminalität, fangen Banditen, retten Zivilisten aus brennenden Gebäuden und fliegen manchmal eine Zeit lang von einem Punkt zum anderen durch die Stadt.


Für erfolgreich erledigte Aufgaben erhalten wir Boni in unser Pumpsystem und nach und nach erwirbt Spider-Man neue Muskeln, bisher verborgene Fähigkeiten werden offenbart und alte verbessert. Unser Charakter hat seinen eigenen Entwicklungsbaum mit seinen eigenen kleinen Fertigkeitszweigen, aber das Spiel ist so einfach, Erfahrungen zu sammeln, dass es für Sie nicht allzu schwierig sein wird, ungefähr in der Mitte des Spieldurchgangs alle Grundfertigkeiten zu erwerben. Gleiches gilt für das neumodische Reputationssystem – Sie können fast sofort zum Helden oder Bösewicht werden, indem Sie alle nicht trivialen Aktionen ausführen. Jede Ihrer Aktionen erhöht oder verringert den Ruf des Helden und macht ihn zu einem echten Helden und Verteidiger von New York oder umgekehrt zum letzten Drecksack, den man zum Wohle der Stadt nicht loswerden sollte. Wenn Sie die Stadtbewohner rechtzeitig retten, erhalten Sie unnötige Kraftzuwächse und lobende Nachrichten über Ihre Heldentaten. Wenn Sie ihre Bitten ignorieren, erhalten Sie eine Kugel in den Rücken von Spezialeinheiten, die eine echte Jagd auf Sie beginnen. Es scheint ein idealer Plan zu sein, um ein Superheld zu werden, aber es ist Pech, die Aufgaben sind von der gleichen Art und werden regelmäßig wiederholt, und die Bewohner sind schlecht modellierte Kopien voneinander, die nur zwei Dinge tun können: Sie können Fotos von Ihnen machen und schreie, wie großartig du bist, oder schreie herzzerreißend und renne weg, sobald du auftauchst. Aufgrund der häufigen Erwähnung Ihrer Persönlichkeit flehen Sie alle Götter bald nur noch um eines an: dass diese Hölle so schnell wie möglich endet.


Die Hauptkämpfe mit Gegnern werden zu einer Art Kindergarten, nachdem Sie den ersten Schlag abgewehrt haben. Selbst im maximalen Schwierigkeitsgrad sind die Feinde dumm und können dir keinen nennenswerten Schaden zufügen. Spider-Man fliegt ruhig durch kleine Arenen, schlägt Bösewichte und setzt spezielle Techniken ein. Gleichzeitig dreht sich die Kamera wie verrückt um den Helden, was es für Sie schwierig macht, sofort zu verstehen, was in der einen oder anderen Sekunde genau im Bild passiert. Etwas schwieriger wird es erst mit dem Auftauchen von Bossen auf der Hauptbühne – ein falscher Schritt und schon muss man den Checkpoint neu laden. Aber das eigentliche Schema der Kämpfe mit ihnen ist eintönig: In etwa zehn Minuten müssen Sie eine Reihe entscheidender Techniken wiederholen, die Sie zu einem leichten Sieg führen. Und leider wird sich dies immer wieder wiederholen und keine noch so große Heimlichkeit wird in der Lage sein, die Verzweiflung und Langeweile, die das Spiel hervorruft, zu mildern.

Die Grafiken im Spiel sind schrecklich und ausdruckslos: Die Texturen sind von sehr schlechter Qualität und das Zeichnen von Objekten geschieht direkt vor Ihren Augen. Beispielsweise werden quadratische Flachwagen erst dann voluminös, wenn Sie sich ihnen sehr nahe nähern. Die „geschäftige“ Stadt wird maximal hundert virtuelle Meter vor Ihrem Standort sein, dann erscheint vor Ihnen ein fernes und langweiliges Gebiet, vor dessen Hintergrund Sie nur darauf warten, dass ein einsam rollendes „Tumbleweed“ auftaucht am Horizont, begleitet von den Geräuschen des Steppenwinds. Das Design der Orte ist einfach und nicht ausdrucksstark; einige Ebenen werden oft wiederholt. Die lokale Musikbegleitung ist völlig unvergesslich und die ursprüngliche englische Sprachausgabe verliert an Bedeutung, nachdem man die Schauspieler zum ersten Mal in den Schlüsselrollen gehört hat. Entweder beenden sie die Aufführung nicht oder sie übertreiben sie. Im Allgemeinen würde sich hier das Schlagwort von Stanislavskys Großvater über solche Schauspielerei als nützlich erweisen.



 

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