Das Böse in 2 Wiki. Folie und Dateien

Sie haben ihn nicht aufgegeben. Sie werden im Spiel auf mehrere Bosse treffen, und der Kampf mit jedem von ihnen verspricht nicht einfach zu werden. Du musst jedes Monster töten, sonst kannst du die Hauptgeschichte des Spiels nicht abschließen. Nicht alle Bosse können mit der Standard-Kill-Methode erledigt werden. Manchmal muss man es benutzen Umfeld, wenden Sie eine andere Taktik an, versuchen Sie es verschiedene Varianten, aber mit viel Versuch und Irrtum wird es jedem Spieler früher oder später gelingen, den verhassten Gegner zu besiegen. Unsere Boss-Tipps Das Böse Innerhalb von 2 können Sie diese schneller lösen.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Diesen Boss triffst du im fünften Kapitel. Bereiten Sie sich vor dem Kampf gut vor, indem Sie drei Spritzen mitnehmen. Aber wenn man es richtig macht, braucht man nur einen davon. Wenn das Monster auf dich zuläuft, dreh dich um und renne schnell weg. Nutzen Sie Deckung, um zu verhindern, dass seine Angriffe Ihrem Sebastian schaden.

  • In der Ecke finden Sie ein Fass. Tritt es in die Ölpfütze und sprenge es in die Luft, wenn der Boss in der Nähe ist.
  • Beachten Sie den undichten Kraftstofftank auf der linken Seite. Die Ölpfütze wird regelmäßig aktualisiert. Sie können es mehrmals verwenden.
  • Bringen Sie den Boss zur Falle in der hinteren linken Ecke, um ihn auszubremsen. Sobald Sie dies geschafft haben, schießen Sie mit auf das „Hauptgesicht“ der Kreatur Scharfschützengewehr oder Schrotflinte.

Halten Sie Abstand und schießen Sie mit Ihrem Scharfschützengewehr. Vergessen Sie nicht, die Umgebung und Fallen zu nutzen. Im Truck finden Sie Sprengbolzen, Munition und mehr.

Obscura

Mit Obscura triffst du, wie auch mit dem vorherigen Boss, im fünften Kapitel. Die Obscura ist ein abscheuliches, lebendes Stativ, das die Zeit einfrieren kann, nachdem Sie die Emitter im zweiten Stock des Rathauses aktiviert haben. Der Kampf mit ihm wird kein Standard sein – Sie müssen den Obscurus nicht töten, Sie müssen ihn nur 80 Sekunden lang beschäftigen.

  • Verwenden Sie hohe Wände und Abdeckungen, um sich vor dem Blitzlicht zu schützen. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, verstecken Sie sich und warten Sie.
  • Verschwende deine Munition nicht für das Monster.
  • Warten Sie, bis der Timer stoppt und der Boss beginnt, sich dem Emitter zu nähern. Schießen Sie in diesem Moment auf das Kameraobjektiv.

Rund um die Arena finden Sie zusätzliche Munition. Versuchen Sie, Stoßarmbrustbolzen zu verwenden, die die Obscura sofort mit einem Schuss betäuben. Sie müssen nur 80 Sekunden durchhalten. Danach ist der Kampf zu Ende.

Stefano

Stefano triffst du erst im achten Kapitel. Auf der Kampfarena finden Sie viel Deckung und ein paar Munitionspunkte. Beginnen Sie den Kampf mit mindestens zwei Spritzen. Schnapp dir die Ausdauervorteile, die du im Kampf brauchst.

  • Der Boss kann sich teleportieren und Schüssen ausweichen. Verschwenden Sie nicht Ihre Munition. Warten Sie auf seinen Angriff und beginnen Sie erst nach kurzer Zeit, auf ihn zu schießen.
  • Nehmen Sie eine Axt mit. Er fügt Stefano großen Schaden zu.
  • In der ersten Phase des Kampfes wird er versuchen, die Distanz zu verringern und im Nahkampf anzugreifen. Wenn er sich Ihnen nähert, weichen Sie aus und geben Sie einen Schuss mit Ihrer Pistole oder Schrotflinte ab. Wenn der Boss einen Teleport benutzt und dann an einer Stelle steht, wirft er nach einer Weile ein Messer auf Sie. Sie haben die Möglichkeit, ihn anzugreifen, während Stefano seine Kamera auflädt.
  • In der zweiten Phase wird das Monster ein riesiges Kameraauge haben. Tentakel können hohe Deckungen nicht zerstören, also verstecken Sie sich hinter ihnen.
  • Das Monster wird zwei neue Angriffe haben. Er wird die Kamera aufladen und anschließend Granaten werfen. Vermeiden Sie Schäden durch Frostgranaten.
  • Wenn Stefano den Teleporter benutzt, wird er versuchen, mit seinen Gliedmaßen einen starken Schlag zu landen. An diesem Punkt müssen Sie dem Angriff nur noch schnell ausweichen.
  • In der zweiten Phase erhält der normale Messerangriff einen zweiten Combo-Treffer. Gehen Sie zurück und warten Sie, bis die Animation stoppt, und schießen Sie dann einmal auf ihn.

Bleiben Sie auf den Beinen und drehen Sie die Kamera um sich herum. Der Boss wird versuchen, aus den Schatten anzugreifen und sich durch die Arena zu teleportieren. Bleiben Sie in Deckung, um auszuweichen. Erschieße ihn während der Tentakelangriffe mit einer Pistole und verwende die Schrotflinte, wenn Stefano dich mit einem Messer angreift.

Inverted O „Neal“ (Lost O“ Neal)

O'Neal wird etwas Neues sein, wenn Sie die Labore im „Netzwerk“ erreichen. Er ist mit einem Flammenwerfer bewaffnet, mit dem er Feuerbarrieren errichten kann, die den Weg versperren. Feuer zerstört Deckungen und ist sehr gefährlich für deinen Charakter.

  • Im Gegensatz zu anderen Bossen ist O'Neil eher langsam und kann leicht vor ihm davonlaufen. Sobald der Boss Sie aus den Augen verliert, schleichen Sie sich zurück und führen Sie einen kräftigen Schlag aus.
  • In der Kampfzone finden Sie mehrere Kisten mit Pistolen- und Schrotflintenmunition. Auch wenn Sie sie während des Kampfes nicht eingesammelt haben, holen Sie sie nach dem Ende des Kampfes ein.
  • Einschlagbolzen betäuben O'Neil. Wenn Sie es geschafft haben, ihn zu betäuben, schießen Sie direkt auf den Kopf. Verwenden Sie am besten eine Pistole oder ein Scharfschützengewehr.
  • O'Neil wird seine Maske abnehmen, wenn der Kampf zur Hälfte vorbei ist.
  • Mithilfe gelber Schalter können Sie das Feuer beseitigen. Benutzen Sie außerdem die Kryotanks, wenn O'Neill sich Ihnen nähert. Ein Schuss wird ihn einfrieren. Dann in den Kopf schießen.

Um den Boss zu töten, musst du in Bewegung bleiben. Greifen Sie im Stealth-Modus an und vergessen Sie nicht, das Wassersystem zu verwenden. Nehmen Sie sich Zeit und Sie werden gewinnen.

Pater Theodore

Anstatt gegen Pater Theodore zu kämpfen, wird der Priester die Vergangenheit dazu bringen, Sebastian zu jagen. Nach einem schnellen Kampf mit einem mit einer Kettensäge bewaffneten Sadisten finden Sie sich in der Arena zunächst mit dem Wächter und dann mit Laura wieder.

  • Der Guardian ist ein sehr harter Gegner. Er wird ständig versuchen, Sebastians Kopf mit einem Hammer einzuschlagen. Du kannst dich nicht vor ihm verstecken, also musst du nur gegen ihn kämpfen.
  • In den Passagen finden Sie Munitionskisten, die Ihnen im Kampf helfen.
  • Lauf vor ihm weg und schieße ihm dann in die Brust. Denken Sie daran, dass er durch Kopfschüsse keinen Schaden erleidet.

Sie müssen nur mehr Kugeln in den Guardian schießen. Das ist nicht schwierig, aber wenn er stirbt, müssen Sie gleichzeitig gegen zwei Wächter kämpfen. Versuchen Sie, sie zu sammeln und mit Sprengbolzen auf sie zu schießen.

  • Nachdem sie getötet wurden, wird Laura zurückkehren. Sie kann teleportieren. Wenn es ihr gelingt, Sebastian zu packen, wird er sofort sterben. Es braucht Feuer, um sie zu töten.
  • Es gibt zwei Möglichkeiten, Laura zu töten: Locken Sie sie in eine Feuerfalle und verbrennen Sie sie oder verwenden Sie einen reparierten Flammenwerfer.
  • Wenn Sie einen reparierten Flammenwerfer haben, verwenden Sie ihn unbedingt. Es hört auf, wenn es brennt. Verbrenne es einfach weiter und irgendwann wird es sterben.
  • Wenn Sie keinen Flammenwerfer oder nicht genügend Treibstoff haben, müssen Sie die Fallen im Raum benutzen.
  • Betäube Laura mit Schock- oder Gefrierbolzen und drehe eines der beiden Ventile in der Arena.
  • Wenn beide Ventile aktiviert sind, wird eine Feuerfalle in der Mitte der Kampfzone aktiviert. Locken Sie Laura dorthin und betäuben Sie sie mit Schlagbolzen und betätigen Sie den gelben Hebel.

Wenn alle Bosse getötet sind, können Sie Pater Theodore erledigen.

Wiedergeborene Welt (Besessene Myra)

Der Boss wird Sie im 16. Kapitel treffen. Dies ist ein riesiges Monster, das in Sebastians Haus auftaucht. Sie hat sich im MINT-System verloren und wird alles tun, um die Protagonistin aufzuhalten. Um damit umzugehen, müssen Sie auf die leuchtenden Schwachstellen schießen, die in drei Phasen auftreten: die Taille, dann die Schulterblätter und schließlich den Unterkiefer.

  • Du kannst ihr nicht zu nahe kommen, also brauchst du eine Waffe mit großer Reichweite. Eine normale Pistole, eine vollwertige Schrotflinte und ein Sturmgewehr sind allesamt gute Optionen.
  • Die Armbrust ist auch gut, aber die ständige Bewegung des Bosses verhindert, dass du sie triffst.
  • Während des Kampfes wird Mira auf den Boden fallen und ekelhafte Spinnen beschwören. Sie können auf Spinnen herumtrampeln, um Munition und Schießpulver zu erhalten.

Das Monster wird mit seinen Händen auf den Boden schlagen. Versuchen Sie, nicht zu nahe zu kommen. Laufen Sie weiter nach links oder rechts, um nicht getroffen zu werden. Die Zerstörung eines Arms führt dazu, dass der Boss einen Tentakel beschwört, der auf den Boden schlägt oder nach links/rechts rutscht.

  • Es ist am besten, Miras Schultern anzugreifen, nachdem sie den Boden berührt hat. Nach einer Reihe von Treffern macht der Boss eine Pause, sodass Sie Zeit zum Angriff haben.

Du wirst eine Menge Munition brauchen, um sie zu besiegen. Steigern Sie Sebastians Ausdauer und Gesundheit so weit wie möglich. Pistole - die beste Waffe für einen Bosskampf.

Horrorspiele haben sich in letzter Zeit in Richtung Kammergeschichten über einen Helden mit zerstörter Psyche innerhalb eines bestimmten Handlungskorridors entwickelt. Sogar eine Serie Resident Evil im siebten Teil hat er den allgemeinen Trend übernommen und dies sehr erfolgreich getan. Vor diesem Hintergrund sieht The Evil Within 2 bereits ungewöhnlich aus, denn dieses groß angelegte Abenteuer mit epische Schlachten und eine Kinoproduktion, die die Reihe der Hits von Bethesda Softworks fortsetzt. Wir werden unsere Meinung über das Spiel in dieser Rezension mitteilen. Gleichzeitig führen wir einen Vergleichstest von Grafikkarten durch und finden heraus, welche Modelle die beste Leistung bieten.

Die Ereignisse des ersten Teils und der Verlust seiner Tochter haben Detective Sebastian Castellanos niedergeschlagen. Vor Albträumen und zerstörtem Seelenfrieden muss man mit Hilfe von Alkohol retten.

In einer Bar wird er von seinem alten Partner Kidman gefunden. Die Geheimorganisation wurde gegründet neues Auto STEM, das alle damit verbundenen Bewusstseine vereint. Um das System zu stabilisieren, brauchte es einen rein kindlichen Geist und den Kern virtuelle Welt wurde die Tochter des Detektivs, die nicht wirklich starb. Doch aufgrund einer Panne im MINT-Bereich schwebt sie erneut in Gefahr. Die letzten Hoffnungen liegen auf Sebastian, und um keine Zeit zu verlieren, werden sie gewaltsam an das System angeschlossen.

Die Haupthandlungsrichtung wird gleich zu Beginn festgelegt, obwohl die Gesamtgeschichte komplex und vielschichtig ist. Ein Handlungsstrang dreht sich um das persönliche Drama, den Verlust, die Schuld und die familiären Beziehungen des Protagonisten. Nebenbei lüften wir die dunklen Geheimnisse der virtuellen und realen Welt, erfahren etwas über die Hintergründe des Experiments und die Verschwörungen, in die die beteiligten Personen verwickelt sind.

In The Evil Within 2 gibt es keine Intrigen und Missverständnisse mehr darüber, was passiert. Da die Ursachen des visuellen Wahnsinns sofort erkennbar sind, tauchen wir schnell in einen Strudel seltsamer Ereignisse ein, die sich schnell gegenseitig ablösen. Und fast in den ersten Minuten zeigen sie einen verrückten Fotografen, dem die Rolle des Hauptschurken zugewiesen wird. Er kontrolliert die Realität und kreiert Kompositionen aus toten Menschen und Körperteilen. Opfer erstarren in bizarren Posen und spucken Blutfontänen.


Die erste Begegnung mit dem Fotografen endet mit einer Konfrontation mit einem schrecklichen Monster, doch am Ende gelingt uns die Flucht in die offene Welt. Sebastian findet sich in der Stadt Union wieder, die bis vor kurzem bewohnt war gewöhnliche Menschen und sah aus wie ein ruhiger, süßer Hinterwald. Jetzt ist Unions Realität buchstäblich platzt aus allen Nähten, einzelne Bereiche lösen sich voneinander auf. Und statt der Bewohner gehen besessene Mutanten auf die Straße, die nach außerirdischem Fleisch dürsten.


Von diesem Moment an beginnt unser Hauptabenteuer. Wir befinden uns in einem vollwertigen „Sandkasten“, den Sie erkunden können verschiedene Orte, dringen in Häuser und Nebengebäude ein und lassen sich auf neue Abenteuer ein. Auf der Karte werden uns mehrere Orientierungspunkte angezeigt, und eine spezielle Gegensprechanlage ermöglicht es uns, ungewöhnliche Richtungssignale zu nutzen, um bei der Suche nach neuen Orientierungspunkten zu helfen. Interessante Orte. Wir liefen in das nächstgelegene Gebäude (Kirche) und wurden Zeuge einer ungewöhnlichen Szene. Wir bogen nach links ab, kletterten auf das Dach – wir fanden ein Gewehr, für das wir ein Teil suchen mussten. Nach rechts abgebogen – den Überlebenden vor der Menge der Mutanten gerettet.


Jeder Fortschritt führt zu einem neuen Ereignis oder zu einem nützlichen Fund. Das hat sein eigenes Interesse, aber auch neue Gefahren. Denn je sorgfältiger man die Umgebung untersucht, desto häufiger kommt es zu Kollisionen mit Monstern. Es gibt nicht genug Munition und das anfängliche Arsenal ist knapp, also muss man manchmal einfach weglaufen. Stealth spielt eine wichtige Rolle bei der Minimierung von Gesundheitsverlusten. Deshalb nutzen wir Unterstände, schleichen uns von hinten heran und führen tödliche Messerangriffe aus, um den Feind leise auszuschalten, um nicht zu viel Aufmerksamkeit durch Schüsse zu erregen.

Aufgrund einiger Konventionen und der Langsamkeit des Helden wird das Spiel zunächst mehrdeutig wahrgenommen. Dies ist eine Krankheit vieler Spiele dieses Genres. Sebastian ist beim Schleichen äußerst gemächlich, beim Sprinten schnell erschöpft und Äxte brechen mit einem Schlag auf Mutanten, so dass wir ein Zahnstochermesser haben, mit dem wir lange Zeit den Kadaver eines Feindes aufpicken können. Doch hier akzeptiert man schnell Konventionen und stürzt sich kopfüber in ein virtuelles Abenteuer. Darüber hinaus wird jede Initiative im Studium belohnt – Sie verbessern Ihre Fähigkeiten oder erhalten stärkere Waffen, wodurch Sie sich sicherer fühlen. Ein angenehmer Moment ist das fehlende Respawnen von Monstern. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, teilweise eine methodische Suche durchzuführen, was das Leben bis zu einem bestimmten Handlungsereignis, bei dem die Welt mit einer neuen Gruppe von Mutanten gefüllt ist, ein wenig einfacher macht.


The Evil Within 2 steigert gekonnt die Atmosphäre des Überlebens in einer Welt voller Gefahren und Mutanten, in der wir uns vor allen Ecken und Winkeln und zusätzlichem Lärm in Acht nehmen sollten. Gleichzeitig dehnt sich die Welt in die Tiefe aus. Einzelne Begegnungen mit dem Unbekannten versetzen uns in Albträume aus der Vergangenheit, ein Labyrinthlabor öffnet sich auf einer anderen Ebene der MINT-Organisation, wir dringen in neue Bereiche der zerrissenen Union vor. Irgendwo gibt es Wahlfreiheit, und irgendwo trägt uns die Erzählung schnell durch den Korridor der Geschichte. Das Spiel versucht, nicht vom gleichen Typ zu sein, sondern bis zum Schluss abwechslungsreich und unerwartet zu bleiben. Und dafür sorgt in vielerlei Hinsicht auch die Handlungsentwicklung, bei der es zu unerwarteten Wendungen kommt. geschicktes Spiel auf Kontraste. Derselbe verrückte Fotograf entpuppt sich nur als Zwischenglied in der Kette der Ereignisse, und die ganze Geschichte mit seiner Tochter wird mit immer mehr Details überwuchert.

Neben dem beängstigenden Versteck- und Überlebensspiel nutzt TEW2 gekonnt den Effekt der erzwingenden Angst. Einzelne Momente sind so aufgebaut, dass sie nach und nach zu etwas Schrecklichem führen. Sie sehen bereits Warnzeichen und Hinweise, gehen aber weiter voran. In dieser Hinsicht ist der Auftritt einer geisterhaften Frau, vor der man nur davonlaufen kann, gut gelungen. Zuerst trifft man sie im Haus, findet kaum einen Ausweg, und dann taucht sie in verschiedenen Teilen der Stadt auf.

Oder Sie wandern zum Beispiel durch einen dunklen Korridor und beobachten die gefrorenen, leblosen Körper von Mutanten. Gleichzeitig wissen Sie sicher, dass sie durch den Lärm aufwachen werden, also versuchen Sie, ordentlich und ruhig zu sein. Doch dann öffnet man die Tür, die Sirene geht an und die Schläfer stürzen sich sofort auf einen.

Lokale Monster ähneln in vielerlei Hinsicht den Stammgästen der Resident Evil-Reihe. Mutanten sind mit sprudelnden Wunden bedeckt und bei einem Schlag auf den Kopf erscheinen Tentakel. Irgendwo tummeln sich kreischende Hexen, die Aufmerksamkeit erregen, Zwillinge kriechen im Gras.


Die Bosse sehen wirklich surreal aus. Mit einer riesigen Handkreissäge kann ein Haufen Leichen zu etwas zusammengesetzt werden, das auf seinen Füßen läuft. Im Unterschlupf des Fotografen werden wir von einem menschlichen Tausendfüßler mit einer Kamera statt einem Gesicht verfolgt. In den Laborkellern wird es eine lebhafte weiße Gänsehaut geben, die eine Art Wurm bildet. Alle wirken gruselig und abstoßend und beschränken sich oft nicht auf eine einzige Erscheinung. Die Bosse werden regelmäßig eine Jagd für uns organisieren. Und wenn zu Beginn des Spiels dasselbe Monster mit einer Säge als etwas Einzigartiges und Unzerstörbares wahrgenommen wird, dann werden solche Kreaturen später sogar auf den Straßen der Stadt auftauchen.


Das Spiel hat sichere Orte Bei normalem Schwierigkeitsgrad gibt es außerdem automatische Speicherungen an Schlüsselstellen. In Notunterkünften regenerieren wir unsere Gesundheit und basteln an speziellen Maschinen. Um Munition und Behandlungsmittel herzustellen, benötigen Sie Komponenten, die Sie beim Erkunden von Orten sammeln. Munition und Erste-Hilfe-Kasten kann man im Extremfall zwar woanders sammeln, aber ohne Werkbank gehen mehr Verbrauchsmaterialien verloren. Unterwegs können Sie die Parameter von Waffen verbessern, indem Sie die Kapazität des Lagers erhöhen. tödliche Gewalt und andere Optionen.

Mit einem speziellen grünen Gel verbessern wir die Fähigkeiten von Sebastian selbst. Dieses Material bleibt nach den getöteten Monstern erhalten, was ebenfalls ein interessanter Fund ist. Mehr Monster getötet – mehr Gel gesammelt, aber es gab mehr Ärger und die Chance zu sterben. Mit Hilfe des Pumpens kann der Held die Lebensleiste erhöhen, die Ausdauer erhöhen, im Stealth-Modus schneller werden, den geschickteren Umgang mit einem Messer erlernen oder den Rückstoß beim Schießen verringern. Doch das zunehmende Potenzial wird durch das Auftauchen neuer mächtiger Feinde und gefährlicherer Situationen ausgeglichen.


Manchmal verfällt das Spiel in den Surrealismus und erschreckt den Spieler mit seltsamen Ansichten und ungewöhnlicher Inszenierung. Darüber hinaus lässt sich das alles im Rahmen der virtuellen Welt leicht erklären. Daher wird es neben der in Stücke gerissenen Stadt auch ungewöhnliche Szenen im gotischen oder gar höllischen Stil geben. The Evil Within 2 spielt in regelmäßigen Abständen mit Bildern und Wahrnehmungen, gleitet aber nicht in ein Kaleidoskop unerklärlicher Albträume ab, die die Psyche destabilisieren wie der Observer.

Es gibt Hinweise auf den ersten Teil und Spaziergänge durch die Krankenstationen. Sie fügen sich erfolgreich in den roten Faden der Geschichte ein und wecken sogar das Interesse, in Ruhe zum letzten Spiel zurückzukehren. Es wird Treffen mit den alten Chefs geben. Und wenn die Erinnerung an den Metzger mit der Kiste auf dem Kopf immer noch gruselig ist, dann haben wir schlechte Nachrichten für Sie ...

Optisch sieht das Spiel gut aus, leidet aber unter starken Nachbearbeitungsfiltern. Vor uns liegen große, detaillierte Orte mit einer Fülle von Reflexionen und volumetrischer Beleuchtung, aber das Bild ist übermäßig unscharf.



Das Spiel verfügt über eine wilde Bewegungsglättung (Bewegungsunschärfe), die Sie besser in den erweiterten Einstellungen deaktivieren sollten. Sie können auch dazu raten, den körnigen Effekt zu reduzieren oder nur FXAA anstelle von FXAA + TAA zu wählen.


Die Anforderungen an die Leistung des Grafikbeschleunigers sind sehr hoch. Budget-Grafikkarten mit maximalen Grafikeinstellungen kommen nicht zurecht. Um dieses Thema genauer zu verdeutlichen, wurde ein Vergleichstest von Grafikkarten in verschiedenen Modi durchgeführt. Alle Tests wurden nach unserem Standard durchgeführt Testkonfiguration. Eine detailliertere Beschreibung finden Sie in der aktuellen Rezension „Spiele gegen Grafikkarten 2“.

Der Test wurde zu Beginn des Spiels in einer Szene mit einem brennenden Haus durchgeführt. Dies ist eine Episode mit starken visuelle Effekte Feuer und Rauch, wodurch eine hohe Belastung entsteht.

Es werden Standard-Grafikprofile verwendet. Betrachten Sie zunächst die Ergebnisse bei mittlerer Qualität (Mittel).

Die Bildrate ist nicht beeindruckend. Selbst für diesen Modus reicht das Potenzial preisgünstiger Grafikkarten nicht aus. Es sei denn, die GeForce GTX 1050 Ti mit Übertaktung und ohne Unschärfeeffekte lässt Sie trotzdem irgendwie spielen. In der Mittelklasse weisen die Radeon RX 580 und Radeon RX 480 die beste Leistung auf.

Mittlere Qualität, hoch und maximal unterscheiden sich optisch geringfügig. Daher vergleichen wir dieselben Grafikkarten bei maximalen Einstellungen. Fügen wir leistungsstärkere Modelle hinzu.

Der Leistungsabfall ist gering. Grafikkarten der Stufen Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 und GeForce GTX 780 Ti ermöglichen Ihnen ein normales Spielen. Im Spitzensegment weisen Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 1070 Ti eine ähnliche Leistung auf.

Vergleichen wir außerdem ältere Grafikkarten mit 2560 x 1440.

Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 1070 Ti zeigen eine akzeptable Leistung, nun ist der AMD-Vertreter spürbar schneller. Für eine solche Auflösung reicht das Potenzial der Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1060 nicht mehr aus.

The Evil Within 2 ist ein interessantes und umfangreiches Spiel, das die Merkmale des üblichen Horrors und Open-World-Elemente kombiniert. Früher habe ich den ersten Teil von „The Evil Within“ positiv bewertet, obwohl er langwierige Momente, fehlerhafte Steuerung und andere Hinterlassenschaften des japanischen Horrors aufwies. Vor diesem Hintergrund habe ich vom zweiten Teil zwar keinen Durchbruch erwartet, er ist aber unerwartet cool geworden. Das Geschichtenerzählen in The Evil Within 2 ist rasant und lässt nie nach. Die Geschichte eines Vaters, der seine Tochter rettet, weckt emotionales Mitgefühl. Es gibt beängstigende und gruselige Momente, epische Bosse und intensive Kämpfe. Und es gibt eine Welt, die auf der Suche nach etwas Neuem interessant zu erkunden ist. Das alles passt gut zusammen und ergänzt sich. Und an manchen Stellen macht es so süchtig, dass man sich nur schwer davon lösen kann.

  • Passage von Episoden :
    Kapitel 1
    Kapitel 2. Etwas ist schief gelaufen.
    Kapitel 3. Resonanz.
    Kapitel 4 Hinter den Kulissen.
    Kapitel 5. Warten.
    Kapitel 6. Auf der Jagd.
    Kapitel 7. Durst nach Kunst.
    Kapitel 8. Premiere.
    Kapitel 9
    Kapitel 10
    Kapitel 11. Wiedersehen.
    Kapitel 12
    Kapitel 13. Festung.
    Kapitel 14
    Kapitel 15
    Kapitel 16. Fegefeuer.
    Kapitel 17. Ausgang.
  • 13. Festung

    „Netzwerk“: Industriegelände

    Nachdem wir zur Besinnung gekommen sind, erfahren wir, dass Torres gestorben ist. Nimmt ihre Waffe Sturmgewehr. Dieses Versteck hat 1 rotes Gel. Mitten in Union tauchte Theodores Festung auf, um dorthin zu gelangen, gehen wir über den vorherigen Standort.


    Geschäftsviertel

    Das gesamte Gebiet ist voller Monster. Wir töten gewöhnliche Tiere, um das Gel zu bekommen. Es ist besser, zwei Flammenwerfer zu umgehen, da sie zu viele Schuss benötigen. Aber wenn wir sie töten können, bekommen wir für jeden einen Flammenwerferkanister. Wir verbinden 2 Zylinder mit einem defekten Flammenwerfer und erhalten eine neue Waffe – einen Flammenwerfer. Außerdem tauchten vor Ort neue Geheimnisse auf.

    In einem verschlossenen Lagerhaus werden wir finden 2 Sonderteile.

    Finden Sie im Zug.

    In der Nähe des Restaurants finden Sie Tasche (Scharfschützengewehr).

    In der Nähe von Sykes' Versteck gibt es Beutel (Schrotflinte).

    In der Nähe befindet sich das Hotel „Obitel“. Beutel (Sturmgewehr).


    Hinzufügen. Aufgabe: letzter Schritt

    Wir erreichen das Sykes-Versteck. Er ist dabei, Union über die Versuchsanlage zu verlassen. Auf seine Anweisung hin gehen wir in den Kerker zum Experimentierflügel, darin töten wir mehrere Besessene, wir lösen das Rätsel mit den Schaltern am Schild. Benutzen Sie im letzten Raum die Installation, Sykes wird verschwinden und uns mit einer Belohnung zurücklassen – Folie (10/11) und doppelläufige Schrotflinte.

    Wir kehren zu Sykes' Versteck zurück, auf dem Tisch neben dem Fernseher finden wir eine Papiernotiz – ein Dokument (37/40).


    Wir erreichen das Hotel „Obitel“ im Süden. Hoffman kommt hinter uns her. Gemeinsam mit ihr bereiten wir uns auf einen Feldzug durch das Feuer zur Festung vor. Im Dialog weigern wir uns zu gehen, um zunächst ein paar Gegenstände im Hotel abzuholen.

    Im Hotel auf dem Tisch liegt Hoffmans Tagebuch – Dokument (38/40).


    Weg durch das Feuer

    Hoffman wird uns begleiten und uns mit einem speziellen Gerät vor der Feuerwand schützen. Wir schützen es vor den angreifenden feurigen Monstern.

    Ab einem bestimmten Moment beginnt sich das Kraftfeld der Anlage zu verengen, wir stehen still und schießen auf ein Dutzend Feinde zurück. Etwas später wird es wieder einen solchen Moment geben.

    Am Ende wird Hoffman sterben und wir werden in Theodores Kirche geworfen.

    14. Brennender Altar

    Kirchensaal

    An den Seiten der Kirche liegen einige Ressourcen, in der Mitte liegt ein Dokument (39/40) auf dem Tisch.

    Im Nebenraum befindet sich eine Gabel. Rechts ist eine Sackgasse mit einem Spiegel zum Speichern, wir werden ihn dort finden Beutel (Sturmgewehr). Auf der linken Seite befindet sich der Hauptweg mit einer langen Treppe.


    verschlossene Halle

    Wir betreten eine große Halle mit Brücken, hier sind wir mit mehreren feurigen Feinden eingesperrt, wir können sie alle lautlos töten. Wir untersuchen die Hügel auf dem Boden, wo die Golems herkamen, möglicherweise gibt es dort Ressourcen.

    Links im Flur können wir in einen separaten Raum hinuntergehen. Wir verbrennen zwei gewöhnliche Feinde, und wenn wir eintreten und alle Gegenstände nehmen, werden wir von zwei feurigen Feinden angegriffen. Drücken Sie im Korridor den Hebel, um das Tor in der Haupthalle zu öffnen.

    Wenn wir alle Feinde in der Halle besiegt haben, steigen wir die Wendeltreppe hinauf. Oben auf dem Tisch nehmen wir 1 rotes Gel.


    Korridore mit Ventilen

    Unterwegs stören uns Gasleitungen mit ausgehenden Flammen, wir drehen die Ventile, um sie zu schließen. Einige Rohre müssen mit Schießklappen verschlossen werden, meist befinden sie sich unter der Decke.

    Rechts auf dem Tisch finden wir die Schrift von Theodore 2 – Dokument (40/40).

    Wir gehen in die äußerste rechte Ecke, wir werden finden Beutel (Pistolen).

    Wir erreichen die verschlossene Treppe, um sie herum müssen Sie alle Hebel drücken und alle Ventile drehen. Hier werden wir von mehreren Hundemonstern angegriffen.


    obere Halle

    Über die Treppe gelangen wir mit einem feurigen Kreuz in die Halle.

    Wir haben es nicht eilig, die Türen zu betreten, zuerst gehen wir die senkrechte Leiter hinunter zur zentralen Grube, wir werden sehen, wie Theodore dem Fotografen die Aufgabe gab - Erinnerungsfragmente (20/24).

    Wir treffen uns wieder mit Theodore. Er wird wieder die Illusion von Lily auf uns werfen, aber dieses Mal wird die Schuld nicht funktionieren. Dann nutzt er unsere vergessenen Ängste – Bosse aus dem vorherigen Teil des Spiels.


    Chef: Sadist. Wir befinden uns in einem engen Korridor, ein Verrückter mit einer Kettensäge verfolgt uns. Hier müssen Sie nur rechtzeitig ausweichen und von hinten angreifen. Danach schneiden wir den Feind ab.

    Boss: Wächter. Wir gelangen in den Keller zum Safehead. Wir laufen im Kreis, sammeln Patronen, greifen ihn aus der Ferne an. Er wird immer wieder auftauchen und am Ende werden zwei Wächter gleichzeitig angreifen. Aber am Ende wird der Safe auseinanderfallen.

    Chefin: Laura. Ein vielarmiges Mädchen erscheint. Aus der Nähe tötet sie mit einem Schlag, also rennen wir ständig vor ihr davon. Wir geben keine Patronen aus, sie müssen in eine Feuerfalle getrieben werden. Wir wählen den Moment, in dem sie nicht da ist, und drehen abwechselnd die beiden Ventile. Danach locken wir sie in die Mitte, betäuben sie mit einem Elektro- oder Kryo-Bolzen und drücken schnell den Hebel. Das Mädchen brennt.

    Um den Erfolg zu erhalten, muss Laura mit ihrem Flammenwerfer getötet werden. Es kostet wenig Gesundheit, also feuern wir zuerst 5 Schüsse aus der Magnum auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ab und erledigen dann den Rest mit einem Flammenwerfer.

    Nachdem wir alle Bosse besiegt haben, kehren wir zu Theodore zurück. Es wird nicht möglich sein, ihn zu töten, Mira wird erscheinen und es für uns tun.

    15. Ende dieser Welt

    Bauschutt

    Wir haben alle Feinde besiegt, aber jetzt ist eine neue Gefahr aufgetaucht – unsere Frau Mira. Ihr weißes Gel füllte die gesamte Welt von Union und zerschmetterte sie in kleinere Stücke. Wir folgen Mira entlang der Gebäudetrümmer. Wenn wir nach unten gehen, schauen wir in den Nebenraum, dort 1 Sonderposten.


    Kampf auf der Straße

    Wir gehen auf die Straße und kämpfen mit den weißen Besessenen. Sie sind viel stärker als gewöhnliche Feinde, aber mit dieser Technik können sie leicht getötet werden: Wir schießen ihnen in die Beine und wenn sie fallen, trampeln wir sie nieder.

    1 Kampf. Mehrere Feinde.

    2 Kampf. Dutzende gemeinsamer Feinde.

    3 Kampf. Der Boss wird erscheinen – ein großes Doppelmonster mit einer Säule. Wir schießen auf ihn auf den roten Punkt in der Mitte und sprengen die Läufe in seiner Nähe. Für den Sieg bekommen wir 10.000 Gel.

    Wir holen Mira ein, gemeinsam mit ihr tauchen wir in ihre Realität ein.

    16. Fegefeuer

    Erinnerungen an Mira

    Wir erscheinen in der weißen Wüste. Oben auf dem Hügel sehen wir unser Haus, in dem Mira Lilys Tochter versteckt hat, wir steigen allmählich dorthin hinauf. Unterwegs schauen wir uns einige Erinnerungen an und verfolgen sie mit einem Kommunikator.

    Kidman, Mira, Torres und Theodore schmieden ihren Plan – Erinnerungsfragmente (21/24).

    Mira plant, anstelle ihrer Tochter zum Kern zu werden, damit sie freigelassen werden kann. Erinnerungsfragmente (22/24).

    Mira rettete ihre Tochter, aber Theodore beanspruchte seine Rechte an ihr, begann anzugreifen und in Union begann die Zerstörung – Erinnerungsfragmente (23/24).

    Auf dem Weg zum Haus liegt ein Fragment unseres Polizeibüros, das wir darin aufbewahren. In der Nähe finden wir 1 rotes Gel.

    Mira versteckte ihre Tochter in ihrer Realität und nahm einen Teil ihrer Macht, um sie zu beschützen – Fragmente von Erinnerungen (24/24).


    Chef: Mira

    Direkt vor dem Haus treffen wir auf Mira, sie verwandelt sich in ein riesiges weißes Gelmonster. Die Schrotflinte nützt hier wegen der großen Entfernungen nichts, besser ist es, einen Munitionsvorrat für die Pistole und das Scharfschützengewehr dabei zu haben.

    1 Phase. Zuerst schießen wir ihr in den Bauch, bald wird die Rüstung zusammenbrechen, darunter wird sich ein verletzliches Herz befinden. Zu diesem Zeitpunkt greift der Boss mit seinen Händen an. Sie müssen seiner Bewegung folgen und zur Seite treten. Wenn wir viel Schaden anrichten, spritzt Blut heraus, das sich in rote Spinnen verwandelt. Zertrampele Spinnen, um deine Munition aufzufüllen.

    2 Phasen. Schwachstellen erscheinen hinter ihr. Wir warten auf einen Handschlag, wir weichen aus, wir schießen auf das gelbe Gewächs. Nachdem wir genug Schaden erlitten haben, wird der Arm abfallen und uns packen. Wir schießen auf das gelbe Wachstum am Arm selbst.

    3 Phasen. Das Gleiche wiederholen wir mit dem Sekundenzeiger.

    4 Phasen. Wir schießen dem Monster ins Gesicht. Zu diesem Zeitpunkt wird sie mit Tentakeln statt mit Armen angreifen.

    Wenn der Boss besiegt wird, schmilzt er zu einer weißen Flüssigkeit. Wir betreten den entstandenen See, holen unsere Frau heraus, sie ist wieder bei Bewusstsein und von der Besessenheit geheilt.

    17. Ausstieg

    Sebastian kommt zu seinem Haus.

    An diesem Punkt, Kidman echte Welt beginnt, seinen Teil des Plans auszuführen. Im Kontrollraum schießen wir von den Mobius-Agenten zurück. Dem Administrator gelingt es, sich zu verstecken, er kommuniziert weiter mit uns und steht oben.

    In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr reparieren und wo Sie eine Armbrust mit Schrotflinte und allen Waffen finden. Machen Sie Ihr Leben einfacher mit unserem Leitfaden und der Durchgang des Bösen Innerhalb von 2.

    So finden Sie die besten Waffen in Evil Within 2

    Pistole mit Laservisier in Evil Within 2

    Ort: Kapitel 3

    Folgen Sie im Wohngebiet der Gewerkschaft der Questmarkierung zur Reparaturwerkstatt in der nordwestlichen Ecke der Karte. Gehen Sie zum Tor hinter dem Laden (durch den Parkplatz) und durchbrechen Sie die Kette.

    So finden und reparieren Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr in Evil Within 2

    Ort: Kapitel 3

    Links vom sicheren Haus befindet sich ein hohes Backsteingebäude. Gehen Sie über die Leitern auf das Dach und dort finden Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr.
    Um es zu reparieren, gehen Sie zur Werkstatt in der nordwestlichen Ecke der Karte und holen Sie sich dort Teile davon. Jetzt können Sie an der Werkbank das Scharfschützengewehr reparieren.

    Wo finde ich die Armbrust in Evil Within 2?

    Ort: Kapitel 3 und 4

    Kapitel 4 spielt am selben Ort wie Kapitel 3. Sie müssen zur südwestlichen Ecke der Wohngebietskarte gehen. Es gibt einen Militärlastwagen mit einem toten Soldaten, der mit einem Pfeil an der Kiste befestigt ist.

    Sammle noch ein paar Pfeile und nimm die Armbrust aus der Kiste, um Fallen zu stellen oder unsichtbare Feinde zu töten.

    So finden und reparieren Sie einen Flammenwerfer in Evil Within 2

    Ort: Kapitel 11 und 13

    Um den Flammenwerfer in Evil Within 2 zu bekommen, müssen Sie den Boss am Ende von Kapitel 11 töten und den kaputten Flammenwerfer aus seinem Körper einsammeln. Der Flammenwerfer kann erst in Kapitel 13 repariert werden. Dazu müssen Sie zwei Feinde töten, um Treibstofftanks für Waffen zu sammeln.

    Ein Harbringer befindet sich neben dem Preservation House und der zweite südlich des Safe House neben einem kleinen Restaurant. Vorboten sind Psychopathen mit Flammenwerfern und sehr leicht zu erkennen.

    Danach können Sie einen Flammenwerfer herstellen. Benutze es übrigens in Kapitel 14 bei Laura, um eine geheime Trophäe zu erhalten!!!

    Der Leitfaden wird noch aktualisiert, bitte berücksichtigen Sie dies. Das Spiel ist noch nicht erschienen und wir werden es aktualisieren, sobald wir die Testversion durchgehen

    Die exemplarische Vorgehensweise auf der Website führt Sie vom Titelbildschirm bis zum Abspann des Spiels. Hier finden Sie Sammelorte, Boss-Strategien, Rätsellösungen und mehr. Und wenn Sie etwas nicht gefunden haben, können Sie die fehlenden Informationen selbst ergänzen und Prämien erhalten.

    Kapitel 1

    Im ersten Kapitel lernen Sie die Steuerung und den Beginn der Handlung des neuen Teils des Horrors kennen.

    Nach einer kurzen Zwischensequenz übernehmen Sie sofort die Kontrolle über Sebastian – einen jungen Detektiv und tatsächlich Protagonist. Zögern Sie nicht, rennen Sie zum brennenden Haus vor Ihnen. Die Haustür wird verschlossen sein, sodass Sie nicht durch sie ins Haus gelangen können, Sie müssen also einen anderen Weg finden, um ins Haus zu gelangen. Biegen Sie von der Tür aus nach rechts ab und untersuchen Sie die Glasschiebescheibe – die Hauptfigur wird sie automatisch zerbrechen und Sie befinden sich im Gebäude.

    Im Erdgeschoss gibt es nichts zu tun, gehen Sie durch die Küche und biegen Sie links ab, öffnen Sie dann die Tür und gehen Sie die Treppe hinauf. Suchen Sie im zweiten Stock nach einer mit Schmetterlingen und der Aufschrift „Lilie“ verzierten Tür – das ist das Kinderzimmer, das Sie inspizieren müssen. Sobald Sie den Raum betreten, beginnt eine lange Zwischensequenz, in der Ihnen weitere Informationen über das Geschehen enthüllt werden.

    Nachdem Sie in eine virtuelle Maschine namens STEM eingetaucht sind, gehen Sie weiter zu den angezeigten Objekten. Als Ergebnis stehen Sie vor einem Tisch mit einem Walkie-Talkie, nehmen es und sprechen mit Kidman. Untersuchen Sie im Büro die Zeichnungen und Fotos der vermissten Agenten und nach einer kurzen Zwischensequenz werden Sie zum zweiten Kapitel weitergeleitet.

    Kabinett- Ihre sichere Zone, in der Sie durch spezielle Punkte transportiert werden können, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts finden. Hier können Sie einige Dokumente lesen und mit Ihrem Partner sprechen sowie vor dem Start eine Pause einlegen neues Kapitel oder auf Mission gehen.

    Kapitel 2

    An der Tafel im Büro erfahren Sie mehr über die fünf vermissten Mitglieder der Mobius-Gruppe. Nachdem Sie die Informationen studiert haben, verlassen Sie das Büro und gehen Sie zu der schwarzen Katze, die auf dem Tisch sitzt. Neben ihr liegt gleiten, nimm es und schau auf den Projektor.

    Heben Sie danach das grüne Gel auf. Die schwarze Katze zeigt es dort an, wo es ist. Jetzt können Sie diesen Ort mithilfe des Spiegels verlassen, aber vorher speichern. Interagieren Sie dazu mit dem Terminal rechts neben dem Spiegel. Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, gehen Sie die Treppe hinauf und nähern Sie sich dem Gemälde, das die Tür zeigt. Nachdem Sie es untersucht haben, drehen Sie sich um – eine Tür sollte vor Ihnen erscheinen. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie geradeaus den Korridor hinunter zum Zimmer mit Baker (die letzte Tür auf der linken Seite). Sein Körper ist im Gedächtnis festgehalten, man kann ihn durch einen Blick durch die Kamera oder durch Betreten des Würfels genauer untersuchen. Aber es ist überhaupt nicht notwendig, dies zu tun.

    Gehen Sie in den Raum links, in dem die Fotos gezeigt wurden. Auf dem Tisch können Sie abholen Foto von Wilm Baker, was sich auf Dokumente bezieht ( 01/40 ). Gehen Sie in den nächsten Raum und inspizieren Sie den Boden. Bewegen Sie dann das Regal und gehen Sie den Korridor entlang. Hier hören Sie einen Anruf (versteckt in einer Nische), die Antwort darauf wird Ihnen nichts bringen, also gehen Sie einfach in den zweiten Stock. Sie können die Glastür nicht öffnen. Gehen Sie von dort aus ein wenig nach links, bücken Sie sich und gehen Sie unter die Gitterstäbe. In diesem Raum finden Sie einen weiteren dokumentieren - ungewöhnlicher Brief (02/40).


    Gehen Sie dann in den dritten Stock, gehen Sie geradeaus und gehen Sie durch die Tür. Hier sehen Sie den Mord, der auch in der Rückblende vorkommt. Verstecke dich schnell hinter dem Sofa, damit der Verrückte dich nicht sieht. Gehen Sie um das Sofa herum und warten Sie, bis es den Raum durch die Tür verlässt, die Sie betreten haben. Untersuchen Sie die Toten und gehen Sie durch die nächste Tür. Gehen Sie in den Korridor rechts, wo die Leiche liegt. Gehen Sie durch die geschlossene Tür und springen Sie über die Blockade. Von einem kleinen Tisch in der linken Ecke können Sie abholen dokumentieren - Foto eines weiteren Opfers (03/40).

    Klettern Sie in den zweiten Stock und gehen Sie durch die Glastür, die jetzt geöffnet ist (dahinter konnte man eine Frau sehen, der nicht geholfen werden konnte). Gehen Sie weiter durch den Balkon, bis Sie eine gruselige Ausstellung finden. Interagieren Sie hier mit dem Schild und gehen Sie dann zum Aufzug auf der linken Seite (er wird erst geöffnet, nachdem Sie das Schild mit der Aufschrift „Wiedergeburt“ untersucht haben).

    Gehen Sie nach dem Abstieg durch das Loch auf der linken Seite. Gehen Sie hinter ihm zum Schild in Form eines Auges an der Wand, drehen Sie sich um, gehen Sie zur Kamera und drehen Sie sich erneut um. So finden Sie die Tür. Sie werden vor der Tür fotografiert. Wenn Sie aufwachen, machen Sie das Foto aus dem Spiegel. Danach wird dich ein vielköpfiges Mädchen mit einer Säge angreifen.

    Du musst nur vor ihr weglaufen. Laufen Sie den Korridor entlang, laufen Sie um die Kisten herum, und wenn sich die Tür schließt, müssen Sie schnell einen Ausweg finden. Es befindet sich in der äußersten linken Ecke (wenn Sie mit dem Rücken zur Tür stehen). Dort finden Sie in der Nähe der Wand eine Leiter, mit der Sie in die offene Lüftung klettern können. Kriechen Sie geradeaus, bis Sie ein Loch sehen. Nachdem Sie heruntergesprungen sind, müssen Sie erneut vor dem Monster davonlaufen, aber dieses Mal können Sie sich nicht davor verstecken. Wenn Sie gepackt werden, entkommen Sie den Fängen, indem Sie die angezeigten Tasten drücken. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, haben Sie ein Messer und können sich im Haus verstecken. Durch die automatische Regeneration wird Ihre Gesundheit nur bis zu einem bestimmten Punkt wiederhergestellt. Um mehr aufzufüllen, müssen Sie Heilspritzen herstellen oder finden. Öffne die Tür vor dir und gehe zum Tisch, wo du deine erste Spritze abholen kannst. Bisher haben Sie nur einen, und es wird nie eine Fülle davon geben. Versuchen Sie also, alle Verbrauchsgegenstände aufzubewahren. Bevor Sie das Haus verlassen, inspizieren Sie das Wohnzimmer, dort liegt der Tisch dokumentieren - Tagebuch in einem verlassenen Haus (04/40).

    Sobald Sie draußen sind, finden Sie sofort eine Waffe und eine weitere dokumentieren - Foto der Familie Castellanos (05/40). Gehen Sie danach die Straße entlang und inspizieren Sie die Leiche im Auto. Folgen Sie dann der Frau ins Haus. Töte sie, indem du mit einer Pistole schießt (versuche auf den Kopf zu zielen), danach kannst du das Haus erkunden. Eine Spritze erhalten Sie im Erste-Hilfe-Kasten, im zweiten Stock gibt es Schießpulver (wird zur Herstellung von Patronen benötigt). Nachdem Sie das Haus untersucht haben, verlassen Sie es und gehen Sie nach links. Brechen Sie die Holzkisten mit dem Messer auf, oft enthalten sie verschiedene Gegenstände. Gehen Sie dann weiter die Straße entlang, bis Sie zwei Menschen sehen, die vor den Monstern davonlaufen. Nur einer von ihnen schafft es, sich im Haus zu verstecken. Du musst dich ducken und dich hinter dem Auto verstecken. Warten Sie auf den richtigen Moment, um sich von hinten an den Feind anzuschleichen und ihn heimlich zu töten (nicht jeder kann heimlich getötet werden, und es ist sogar unmöglich, sich unbemerkt an einige Monster anzuschleichen, also seien Sie vorsichtig), machen Sie dasselbe mit dem zweiten. Vergessen Sie nicht, grünes Gel von Leichen zu sammeln (fällt nach dem Töten von Monstern aus). Nachdem Sie die Gegend untersucht haben, gehen Sie zu dem Haus, in dem der Mann weggelaufen ist. Biegen Sie im Inneren links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Dadurch gelangen Sie zum Versteck. Nach der Zwischensequenz treffen Sie Liam O'Neil und beginnen ein neues Kapitel.

    Kapitel 3

    Nachdem Sie mit Liam gesprochen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. Ungewöhnliches Signal". Es wird auch Ihren Standort markieren Armbrust, das sich im Schützenpanzer befindet.

    Besichtigen Sie das Tierheim, hier können Sie mit Hilfe einer Kaffeemaschine Ihre Gesundheit auffüllen, in den Kisten finden Sie Patronen und Medikamente, auf der Werkbank können Sie verschiedene Gegenstände herstellen und Waffen verbessern. Gehen Sie danach zum Ausgang des Tierheims, Krankenschwester Tatyana wird Ihnen im Weg stehen. Folgen Sie ihr zu Castellanos' Büro. Setzen Sie sich in einen Rollstuhl, mit dessen Hilfe Sie ins Krankenhaus transportiert werden. Hier können Sie Upgrades mit dem gefundenen grünen Gel kaufen. Für einige Upgrades sind rotes Gel oder Teile erforderlich Gute Qualität, die im Verlauf des Spiels gefunden werden kann.

    Nachdem Sie sich mit den Mechanismen der Fertigkeiten vertraut gemacht haben, gehen Sie nach draußen. Zu diesem Zeitpunkt erhält die Hauptfigur den Kommunikator. Damit können Sie finden Story-Ziele, drehen Sie es dazu, bis auf dem Bildschirm eine Aufforderung erscheint, eine bestimmte Taste zu drücken. Wenn Sie das gewünschte Ziel gefunden haben, überqueren Sie die Straße und betreten Sie die weiße Kirche. Töte die Feinde und gehe mit der Leiche hinter den Altar, auf dem Boden wirst du sie finden Figur mit Schlüssel.

    Beutel- Den Beutel der ersten Ebene finden Sie, wenn Sie der Straße rechts von der Kirche folgen und links abbiegen (aber nicht geradeaus). Nach einiger Zeit liegt eine Leiche mit der ersten Tasche auf dem Bürgersteig, wodurch sich die Anzahl der mitgeführten Patronen erhöht.

    Gehen Sie nach draußen und wenden Sie sich dem Touristenzentrum zu, so dass Sie auf der linken Seite eine Gasse sehen – dorthin gehen Sie. Es gibt eine Leiter, die Sie auf das Dach eines anderen Gebäudes bringt. Steigen Sie dann die Treppe hinauf Notausgang. Töte oben den Feind und durchsuche zwei Leichen, eine davon kann gefunden werden dokumentieren - „Communicator Journal: Teile“ (7/40). Hier am Dachrand können Sie abholen Defektes Scharfschützengewehr. Gegenüber dem Gebäude mit Liam, links von der Kirche, befindet sich ein Besucherzentrum (ein Gebäude mit großen Türen). Steht neben ihm auf der Bank Figur mit Schlüssel. Gehen Sie im Gebäude zum Rand der Theke und nehmen Sie dokumentieren - Broschüre „Welcome to Union“ (6/40). Die Tür zum Keller ist verschlossen (merken Sie sich diesen Ort).

    Ungewöhnliches Signal

    Gehen Sie zur grünen Markierung, nehmen Sie dann den Kommunikator an der richtigen Stelle heraus und nähern Sie sich den dunklen Silhouetten der Geister. Wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, wird eine Aufforderung angezeigt, eine bestimmte Taste zu drücken. Dadurch erhalten Sie eine Nachricht Erinnerungsfragment (1/24).

    Als nächstes müssen Sie zwei weitere Orte mit Resonanz besuchen. Schauen Sie sich aber vorher noch die Waggons auf der linken Seite an. Gehen Sie zum entfernten Zug und gehen Sie hinein. Gehen Sie durch die Autos und sortieren Sie die Gegner aus. Am Ende finden Sie die Leiche eines Mädchens, wo sich ein weiterer Resonanzpunkt befindet (er wird auf Ihrer Karte angezeigt, wenn Sie sich nähern). Kommen Sie und holen Sie den Kommunikator heraus, damit Sie ihn bekommen Erinnerungsfragment (2/24). Und in der Nähe können Sie Ihr erstes rotes Gel abholen, das in der Nähe der Leiche eines Mädchens liegt.

    Verlassen Sie die Waggons und folgen Sie dem grünen Resonanzpfad, der Sie in die Autowerkstatt führt. Nehmen Figur mit Schlüssel Es befindet sich auf der Veranda des Hauses, die sich gegenüber dem offenen Eingang zur Werkstatt befindet.

    Pistole mit Laserpointer- Nachdem Sie die Figur genommen haben, gehen Sie um die Werkstatt auf der linken Seite herum, um eine Tür im Maschendrahtzaun zu finden. Schieße auf die Kette und betrete den geschlossenen Bereich. Klettern Sie über den Zaun und nähern Sie sich der Leiche in der Nähe des Autos. Töte den Feind und nimm die Waffe.

    Nachdem Sie die Autowerkstatt betreten haben, gehen Sie in den gegenüberliegenden Raum und aktivieren Sie den Speicher auf dem Kommunikator, damit Sie ihn erhalten Erinnerungsfragment (3/24).

    Schalten Sie danach den Strom mit dem Schild ein, das Sie in der Rückblende gesehen haben. Klicken Sie dazu von links nach rechts auf den zweiten und vierten Kippschalter. Versuchen Sie, ruhig zu sein, während neben Ihnen ein starker Feind umherstreift (tot). weiße Farbe), ist er insofern gefährlich, als er nicht heimlich getötet werden kann, und er ist im Allgemeinen mächtiger als der Rest der Untoten. Nehmen Sie das nächstgelegene Auto, ducken Sie sich und gehen Sie durch die Luke in den Keller. Gehen Sie ein wenig vorwärts und nach links, wo sich eine Leiche befindet. Aktivieren Sie den Kommunikator, dadurch finden Sie einen anderen Erinnerungsfragment (4/24). Gehen Sie in die Hocke und gehen Sie durch den fertigen Tunnel. Sie befinden sich in einem Korridor, in dem sich links und rechts Türen befinden. Die Tür auf der linken Seite ist für das Codeterminal geschlossen, aber davor liegt eine Leiche, die Sie nach der Durchsuchung erhalten Karte. Sie wird Ihnen bei der Auswahl helfen gewünschten Code Schauen Sie sich dazu die verschlossene Tür an (merken Sie sich den Buchstaben und die Zahlen) und interagieren Sie dann mit dem Codeterminal (einer Karte mit einer Tabelle usw.). Zahlenwerte) und suchen Sie die gewünschte Spalte nach Buchstaben. Folgende Kombinationen sind möglich: 7696 Und 9676 . Nachdem Sie das Arsenal aufgeräumt haben, gehen Sie in den gegenüberliegenden Raum, sammeln Sie nützliche Gegenstände, töten Sie Feinde und heben Sie die Ladung auf den Lader. So können Sie den Wagen bewegen und den Ausgang nach draußen freigeben.

    Gegenüber der Autowerkstatt, rechts vom Haus (wo Sie die Figur gefunden haben) finden Sie eine Garage – gehen Sie dorthin. Direkt dahinter empfangen Sie ein Resonanzsignal. Nehmen Sie den Kommunikator und folgen Sie der Spur, die Sie in das nahegelegene Haus führt. Gehen Sie in diesem Haus in das Hinterzimmer und nehmen Sie es vom Tisch dokumentieren - Tagebuch einer Frau (08/40). Hier werden Sie vom Geist einer Frau angegriffen. Vermeiden Sie den Geist und inspizieren Sie das Haus. Hier finden Sie eine Tür mit einem Zahlenschloss, für das eine Karte erforderlich ist. Suchen Sie eine weitere Tür in der Nähe, gehen Sie hindurch und biegen Sie in die Tür rechts ein. Gehen Sie durch diese Kammer zur nächsten, nutzen Sie das Loch in der Wand und holen Sie sich den Schrank mit dem Foto Karte. Jetzt können Sie zurückgehen. Lauf zur Tür und öffne sie mit der Karte. Nach dem Umzug in eine andere Welt erscheint ein neuer Gegenstand auf demselben Tisch – gleiten.

    Jetzt können Sie nach draußen gehen. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite befindet sich ein riesiges zweistöckiges Anwesen, das Sie aber nicht brauchen. Sie benötigen ein Haus, das auf der linken Seite liegt. Wenn Sie sich diesem Haus nähern, wird der Kommunikator arbeiten und ihn verwenden, um die Resonanzquelle zu finden. Betreten Sie das Haus, gehen Sie durch die weiße Tür im schmalen Korridor, um in die Garage zu gelangen. Nehmen Sie in der Garage den Rollstuhl links vom Auto dokumentieren - Prüfungsantrag (9/40). Wenn der Albtraum beginnt, holen Sie ihn im Schlafzimmer ab dokumentieren - Umfragebericht (10/40), das vom Geist des Arztes angeschaut wurde. Bewegen Sie sich weiter durch den Albtraum, bis Sie sich im Lighthouse Asylum wiederfinden. Dort abholen gleiten, auf einem Rollstuhl liegend, und gehen Sie dann hinein und inspizieren Sie die Person im Stuhl. Nachdem Sie aus dem Albtraum herausgekommen sind, nehmen Sie den Bolzen aus der Brust des Toten.

    Schrotflintentasche- Steigen Sie an der Seite des zweistöckigen Bunkers die gelbe Leiter hinauf und gehen Sie den Balkon entlang. Wenn Sie die Falle treffen, werden Sie den Feind los, der auf Sie zuläuft. Am Ende des Balkons befindet sich eine Leiche und eine Kiste mit einer Schrotflintentasche darin.


    Bewegen Sie sich durch die Räume und töten Sie Feinde, bis Sie in eine Sackgasse gelangen. Hier gibt es zwei Türen – die linke kann geöffnet werden, indem man einen elektrischen Bolzen auf den Schild an der Seite schießt (Sie haben noch keinen) – die Tür selbst öffnet Sie in einem ziemlich sinnlosen Schnitt, also ist es besser, das nicht zu tun Verschwende den Bolzen. Öffnen Sie die Tür rechts, kombinieren Sie dazu die beiden Wellen so, dass sie in Amplitude und Frequenz übereinstimmen. Im Inneren finden Sie Waffe - Schrotflinte. Sammeln Sie Vorräte und kehren Sie dann nach Union zurück. Laufen Sie mit dem zweiten Resonanzsignal, das Sie nach dem ersten auf dem zusätzlichen gefunden haben (siehe Karte). Gehen Sie im Haus in das Hinterzimmer, nachdem Sie die Feinde getötet haben, und verwenden Sie den Kommunikator, um es zu finden Erinnerungsfragment (5/24). Weiter durch die Tür, hinter den Kisten, finden Sie die Luke und gehen Sie nach unten. Hier steht ein Computer, mit dem Sie in das „Netzwerk“-Arsenal gelangen.

    Wenn Sie beide Resonanzpunkte der Quest untersucht haben, erscheint ein neuer, der auf das Touristenzentrum zeigt. Bevor Sie weitergehen, ist es besser, in die Notunterkunft zu ziehen, dort Vorräte aufzufüllen und sich zu erholen.

    Gehen Sie im Touristenzentrum zur gegenüberliegenden Tür, die sich automatisch öffnet. Klettern Sie nach unten und aktivieren Sie den Kommunikator, um einen anderen zu aktivieren. Erinnerungsfragment (6/24). Nachdem Sie es betrachtet haben, nehmen Sie es vom Tisch dokumentieren - Turners Kommunikatorprotokoll (11/40). Wenn Sie dieses Tagebuch in die Hand nehmen, wird Ihre Karte mit toten Mobius-Mitarbeitern aktualisiert, von denen Sie verschiedene Vorräte oder Munition abholen können. Wenn Sie versuchen auszusteigen, werden Sie erneut fotografiert. Laufen Sie vorwärts, stellen Sie sich den Gegnern und begeben Sie sich in die Freiheit. Gehen Sie zurück zu Liam im Versteck und erzählen Sie ihm, was Sie gesehen haben. So erhalten Sie die Questbelohnung“ Ungewöhnliches Signal“ und vervollständige es.

    Teile für ein Scharfschützengewehr- Gehen Sie zu einem anderen Versteck auf der Karte, auf das die Markierung auf der Karte zeigt. Wenn Sie an der Autowerkstatt vorbeikommen (sie befindet sich auf der linken Seite) und sich der Markierung nähern, finden Sie ein Haus, das verschlossen ist. Doch dahinter befindet sich eine Garage, in der Teile für ein Scharfschützengewehr liegen. Jetzt können Sie das gefundene Gewehr über die Werkbank oder das Inventar reparieren.

    Schieße am Tor des neuen Tierheims mit einem elektrischen Bolzen auf den Schild, um das Garagentor anzuheben. Töten Sie den Feind im Inneren und verwenden Sie dann den Kommunikator, um ihn zu lokalisieren Erinnerungsfragment (7/24).

    Betreten Sie das Versteck durch die Tür links und nehmen Sie es auf einen der Tische (neben der Kiste). dokumentieren - Bericht 00122: Rekrutierung (12/40). Gehen Sie zum Pit Stop-Restaurant. Es ist durch eine Markierung auf der Karte gekennzeichnet. Auf dem Weg zur Bank nicht verpassen Figur mit Schlüssel(Wahrzeichen - ein Feld mit Feinden und neben dem Zeiger). wandert umher neuer Feind Sobald er dich sieht, wird er Lärm machen und die Aufmerksamkeit anderer Monster auf sich ziehen. Es ist besser, ihn aus großer Entfernung zu töten (verwende ein Gewehr). Schalten Sie in der Nähe des Restaurants den Kommunikator ein und entschlüsseln Sie das Signal, um sich Lilys Geist zu nähern. Gehen Sie hinein, gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. In der Nähe befindet sich ein Loch. Bewegen Sie den Schrank und klettern Sie hinein. Leg es auf den Boden Lilienpuppe.

    Gehen Sie um das Esszimmer herum und finden Sie das Fenster, das zum hinteren Raum führt. Untersuchen Sie hier den Müllcontainer, um Spuren eines Geistes zu finden. Nachdem Sie eine Markierung auf der Karte erhalten haben, gehen Sie darauf zu. Sobald Sie sich vom Restaurant entfernen, werden Sie angegriffen. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, gehen Sie weiter zur Markierung. Nachdem Sie die markierte Stelle erreicht haben, nutzen Sie den Kommunikator und treten Sie in die Fußstapfen Ihrer Tochter. In regelmäßigen Abständen müssen Sie mit Objekten interagieren, die sich auf dem Boden befinden (sie werden hervorgehoben). Wiederholen Sie die gleichen Schritte in der Nähe der Spedition (etwas weiter als die Autowerkstatt).

    Nach der Untersuchung der Orte kommt Sebastian zu dem Schluss, dass Lily zu den Lagerhäusern gerannt ist. Gehen Sie in das Gebiet und inspizieren Sie die Tür. Um sie zu öffnen, müssen Sie Strom anschließen. Finden Sie den Draht, der genau zur richtigen Abschirmung führt, gehen Sie um die Behälter herum und unterbrechen Sie die Kette. Kümmere dich dahinter um die Feinde und benutze den Schild. Durch Umlegen des Schalters schalten Sie den Strom ein. Gehen Sie nun durch die Tür, die zuvor verschlossen war. Zerbrich das Brett und gehe an der linken Wand entlang, gehe unter die Regale, töte das Monster und gehe die gelbe Treppe hinauf nach oben. Im ersten Raum liegt das Regal dokumentieren - Bericht 00654: Kerntrennung (13/40). Heben Sie im nächsten Raum die zweite Puppe vom Boden auf. Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, gehen Sie zurück nach draußen und kehren Sie zu O'Neal zurück, während Sie sich durch die Feinde kämpfen. Von ihm erhalten Sie eine Gasmaske und ein Passwort vom Computer im Nordbunker, die Sie benötigen, um sich durch den Tunnel zum Ausgang B2 und den Übergangspunkt zum Standort mit dem Rathaus zu bewegen.

    Kapitel 4

    Nachdem Sie von Liam eine Gasmaske erhalten haben, setzen Sie sich ein neues Ziel: Sie müssen zum nördlichen Tierheim gelangen (Sie waren dort) und über den Computer das „Netzwerk“ betreten. Von nun an können Sie den Schießstand im Krankenhaus nutzen (für eine einfache Schulung oder zum Testen neuer Fähigkeiten), nutzen Sie dazu die weiße Tür im Büro. Sprechen Sie im Tierheim mit Kidman. Nach der Aufnahme dokumentieren - Bericht 00122 (14/40), befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Tierheim. Nun können Sie mit Ihrem Computer zum „Netzwerk“ navigieren. Gehen Sie den Korridor entlang, gehen Sie in den Raum rechts und benutzen Sie den Computer auf dem Tisch (in der Nähe der Leiche), um dorthin zu gelangen dokumentieren - elektronische Nachricht„Gewerkschaftswachstum“ (15/40).

    Armbrusttasche „Guardian“- Geh raus auf den Balkon und geh runter. Hier sind alle Türen verschlossen, aber gegenüber gibt es eine gelbe Treppe – steigen Sie diese hinauf und öffnen Sie die Tür. Im Raum der Leiche finden Sie eine Armbrusttasche.
    Nachdem Sie den Beutel genommen haben, kehren Sie zu den verschlossenen Türen zurück und nähern Sie sich der Tür mit dem Bildschirm. Aktivieren Sie hier den Kommunikator. Sie müssen zwei Wellen einrichten. Durch Ausführen dieser einfachen Aufgabe deaktivieren Sie das Schließsystem. Und jetzt werden Feinde aus drei verschlossenen Türen auftauchen. Du hast keine andere Wahl, als sie zu erschießen.

    Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, können Sie das Gelände inspizieren und Ressourcen sammeln. Anschließend können Sie mit dem Monitor durch die Tür gehen. Sobald Sie bei den Tunneln angekommen sind, senken Sie den Schalter, wodurch das Wasser zusammengeführt wird, und gehen Sie dann die Treppe hinunter. Gehen Sie auf die andere Seite und klettern Sie höher. Dort gibt es einen weiteren Schalter, der die Brücke absenkt. Gehen Sie weiter, wenn Sebastian seine Gasmaske aufsetzt, wechseln Sie zur Ego-Perspektive. Vor Ihnen wird es warten große Menge Feinde, aber als Waffe können Sie nur ein Messer oder eine Axt verwenden, also versuchen Sie, sich vorsichtig zu bewegen und nicht auf den Amoklauf zu klettern. Wenn Sie an der weißen Tür mit dem elektronischen Schloss ankommen, achten Sie auf die Kabel – Sie müssen darauf laufen. An der Gabelung biegen Sie links ab dunkler Tunnel. Schalten Sie die Taschenlampe ein, um zu finden Figur mit Schlüssel, der auf dem Lauf steht.

    Brechen Sie es auf und nehmen Sie den Schlüssel. Kehren Sie dann zur Gabel zurück und bewegen Sie sich weiter entlang der Drähte. Die Drähte führen Sie zu einer Schalttafel mit vier Kippschaltern. Um es zu aktivieren, müssen Sie alle Glühbirnen zum Leuchten bringen, indem Sie die Kippschalter nach unten drücken richtige Reihenfolge- 1, 2 und 4.

    Gehen Sie durch die geöffnete Tür und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sebastian die Treppe hinaufsteigt, nimmt er die Gasmaske ab und Sie kehren zum normalen Kameramodus zurück. Benutzen Sie den Computer auf dem Tisch links. Dort erhalten Sie dokumentieren - Email„Expansion und Daten“ (16/40).
    Laufen Sie danach den Korridor entlang. Nähern Sie sich hinter der weißen Tür der Leiche und öffnen Sie sie mit dem Kommunikator Erinnerungsfragment (8/24). Gehen Sie zurück zur Vordertür des Raumes, hier mit rechte Seite Es gibt eine Entlüftungsöffnung – gehen Sie hindurch. Verwenden Sie im Raum den Computer, um den Standort mit dem Rathaus zu verschieben. Nachdem Sie sich im Tierheim ausgeruht haben, gehen Sie raus, wo bereits ein neues Kapitel beginnt.

    Kapitel 5

    Gehen Sie zur grünen Markierung in der Nähe des Pavillons und verwenden Sie den Kommunikator, um dorthin zu gelangen Erinnerungsfragment (9/24). Sobald Sie sich dem Durchgang zum Rathaus nähern, wird dieser mit Stacheldraht blockiert. Untersuchen Sie die Leiche, die an den Kopf des Soldaten genagelt ist dokumentieren - Foto von Sebastian Castellanos (17/40). Nachdem Sie über den Draht geklettert sind, befinden Sie sich im Innenhof. Und hier wird aus den Leichen ein Wächter mit mehreren Mädchenköpfen hervorgehen, der als Hauptwaffe eine Kreissäge verwendet.

    Boss: Wächter

    Dies ist der Boss, den Sie besiegen müssen, um voranzukommen. Es gibt drei Stellen im Hof ​​mit einem gespannten Draht – eine Falle, wenn man sie berührt, wird der Zeitlupen-Fotomodus aktiviert. Um zu beginnen, rennen Sie einfach vor dem Boss davon, erkunden Sie die Kampfarena, um diese Fallen zu finden, und lernen Sie die Gewohnheiten des Wächters kennen. Sie müssen den Boss in diese Fallen locken und ihn erschießen, während der langsame Modus läuft. Wenn es Ihnen nicht gelingt, sie zu aktivieren, oder Sie sie erfolglos einsetzen, warten Sie einfach auf einen heftigen Schlag des Wächters, rennen Sie zurück und schießen Sie ein paar Schüsse. Es gibt auch eine Trennwand mit zwei Türen, in der Sie sich eine Weile verstecken können, während der Chef die Türen aufbricht. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, sammeln Sie das fallengelassene Gel (5000 Einheiten) ein und betreten Sie dann das Rathausgebäude.

    Sprechen Sie mit dem verwundeten Soldaten, er wird Ihnen Informationen zur Handlung mitteilen und Ihnen geben Harrisons Kommunikator. Gehen Sie nach dem Gespräch durch die Tür vor Ihnen und weiter in die große Halle mit dem Tatort. Hier gibt es nicht viel zu tun, gehen Sie durch die Tür links, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie im zweiten Stock hinter den Vorhang und schauen Sie sich um. Hier an der Wand links befindet sich ein Gemälde, das als Hinweis auf das Rätsel dient. Hier, unter dem Bild in einer Vase, nehmen Sie die roten Rosen. Nehmen Sie die Halskette vom Schrank, hängen Sie sie an die Schaufensterpuppe und drehen Sie sie dann in Richtung Kamera. Stellen Sie Rosen in eine weiße Vase und verwenden Sie dann die Kamera. Fokussieren Sie das Bild und machen Sie ein Foto. Nach der Aufnahme verwandelt sich das Bild in einen echten Korridor.

    Verpassen Sie beim Passieren des Korridors das Dokument nicht - Artikel in Crimson Post (18/40), es liegt auf dem Couchtisch neben dem Bild mit der Aufschrift „Bewerten Sie das Meisterwerk“. Nachdem Sie alle Gemälde untersucht haben, drehen Sie sich um und sehen Sie, dass ein neues an der Wand aufgetaucht ist. Untersuchen Sie es und rennen Sie dann bis zum Ende des Korridors. Hier öffnet sich eine Tür von der Seite. Wenn Sie sich einem anderen Bild nähern, beginnt der Verrückte, mit Ihnen zu sprechen. Nach dem Gespräch öffnet sich die Tür hinter Ihnen. Nehmen Sie das Dokument im Hinterzimmer - Foto eines toten Mobius-Mitarbeiters (19/40) was auf dem Tisch liegt. Gehen Sie die Treppe hinunter und nähern Sie sich dem Stuhl mit dem Mannequinkopf. Wenn Sie sich in einem Raum mit vielen gefrorenen Menschen befinden, gehen Sie zur Tür und nehmen Sie es vom Tisch links davon dokumentieren - Notiz (20/40).

    Boss: Obscura

    Aktivieren Sie im Raum den Emitter und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Es erscheint ein Boss – Obscura – Sie können sie nicht töten, aber Sie können sie kurzzeitig betäuben. In regelmäßigen Abständen fotografiert sie den Emitter, was zu dessen vorübergehender Abschaltung führt. Deine Aufgabe: Einfach bis zum Ende des Countdowns überleben. Wenn die Obscura die Zeit angehalten hat, suchen Sie sie und feuern Sie ein paar Schüsse ab, bis der Countdown erneut beginnt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verschwindet das Monster.

    Gehen Sie durch die Tür hinaus und gehen Sie geradeaus. Wenn Sie sich auf dem Balkon im zweiten Stock befinden, biegen Sie links ab, um in den Raum zu gelangen. Hier auf dem Tisch liegt dokumentieren - Bericht 00213: Gewerkschaftliches Sozialmanagement (21/40). Kehren Sie danach mit dem Mord in die Halle zurück, dort erscheint eine neue Passage. Hinter ihm wird Figur mit Schlüssel. Gehen Sie nach rechts, gehen Sie durch mehrere Räume und suchen Sie in dem Raum mit den Bücherregalen auf dem Tisch nach einem anderen. dokumentieren - Meldung 00977: Strukturverstöße (22/40). Wenn Sie mit der Besichtigung der Räume fertig sind, verlassen Sie das Rathaus und sprechen Sie mit Ihren Partnern. Anschließend beginnt das nächste Kapitel.

    Kapitel 6

    Beutel für Spritzen- Nachdem Sie das Büro des Bürgermeisters verlassen haben, gehen Sie nach links und finden Sie die Leiche eines Soldaten. Sie werden ihm einen Beutel abnehmen.

    Kehren Sie zum Computer zurück, der Sie zum „Netzwerk“ führt. Verlassen Sie hier den Raum und gehen Sie vorwärts, indem Sie zwei Türen öffnen linke Seite(Einer von ihnen wird gesperrt Codeschloss unter Verwendung der Frequenz).

    Pistolentasche- Hinter der gegenüberliegenden Tür auf der linken Seite befindet sich eine Leiche, auf der Sie einen Beutel finden.
    Gehen Sie den seitlichen Korridor entlang, töten Sie die Gegner und gehen Sie dann nach unten. Gehen Sie in den Raum mit den Monitoren. Hier bleibt die Hauptfigur stehen, um die Erinnerung anzusehen. Wenn Sie mit dem Ansehen fertig sind, nehmen Sie die Folie, die auf dem Tisch liegt.

    Laufen Sie durch die Korridore und meiden Sie das gefährliche Monster. Aber am Ende muss man ihn trotzdem mit einer Pistole erschießen. Sobald Sie vor einer Tür mit einem roten Symbol stehen, das auf einen Unterschlupf hinweist, beeilen Sie sich nicht, einzutreten. Öffnen Sie zunächst die Tür in der Nähe mit einem Zahlenschloss und einem Fliegengitter. Im Zimmer liegt auf dem Tisch dokumentieren - Bericht 00532: Kernzweig (23/40). Im Raum mit dem Computer „Netzwerke“ sehen Sie eine weitere Zwischensequenz. Nachdem Sie mit Hoffman gesprochen haben, verwenden Sie zum Speichern den Computer in der Nähe dokumentieren - E-Mail „Kandidaten für die Rolle des Kerns“ (24/40). Benutzen Sie den Computer, um zum Ort mit dem Theater zu gehen.

    Verwenden Sie im Freien Ihren Kommunikator zum Finden Erinnerungsfragment (10/24). Gehen Sie nach links und versuchen Sie, das Lagerhaus zu öffnen, aber dafür ist ein Schlüssel erforderlich. Gehen Sie zur Tankstelle und untersuchen Sie die brennenden Leichen. Hier können Sie den Communicator aktivieren und finden Erinnerungsfragment (24.11.). Danach erscheint ein Monster, das wie ein Wächter aussieht. Fahren Sie wie gewohnt fort, diesmal jedoch ohne die Möglichkeit einer Verlangsamung. Es werden viel mehr Schüsse nötig sein, um ihn zu töten als beim vorherigen Mal. Finden Sie eine Leiche auf einem Stuhl im Hinterzimmer und verwenden Sie den Kommunikator daneben, um sie zu sehen Erinnerungsfragment (12/24). Versuchen Sie danach, das Café zu verlassen. Nachdem Sie die Musik gehört haben, nähern Sie sich der Jukebox, aus der sie stammt. Plötzlich erscheint eine Frau aus Albträumen. Gehen Sie weiter und sehen Sie, wie die Frau aus dem Spiegel herauskommt. Entkommen Sie schnell durch die Tür und rennen Sie weiter, bis Sie aus dem Albtraum herauskommen (interagieren Sie mit dem Spiegel, um die richtige Tür auszuwählen). Danach erscheint die Hand des Ermordeten, der auf einem Stuhl sitzt gleiten. Nimm es und geh nach draußen.

    Scharfschützengewehrtasche- Nachdem Sie das Restaurant durch den Haupteingang verlassen haben, gehen Sie ein wenig vorwärts und biegen Sie links um die Ecke des Cafés ab. Durchsuchen Sie die Leiche auf der Veranda. Sie finden darin einen Beutel.

    Gehen Sie vom Diner über die Straße und wenn Sie die Straße entlanggehen, werden Sie etwas finden persönliche Bar Teufel. Nehmen Sie das Innere vom Tisch (auf der rechten Seite). dokumentieren - Tagebuch des Barkeepers (25/40). Untersuchen Sie anschließend die Karte. Sie müssen links vom Restaurant gehen, um den durch den Zaun abgeschlossenen Bereich zu finden (von dort sind Schüsse und Hilferufe zu hören). Laufen Sie nach dem Öffnen des Tors zum Soldaten auf dem umgestürzten Lastwagen, wenn Sie die Zusatzaufgabe „Da draußen“ aktivieren möchten.

    Schrotflintentasche- Bevor Sie die optionale Mission „Da draußen“ starten, gehen Sie nach draußen und nach rechts, durch das Tor, das Sie hierher geführt hat. Gehen Sie die Straße entlang und biegen Sie dann um die Ecke. In der Gasse stehen blaue Kisten, hinter denen die weiße Hexe umherwandert. Töte sie und springe über die Kisten. Du kannst den Beutel aus der Leiche des Möbius-Soldaten nehmen.

    Folgen Sie der Markierung auf Ihrer Karte, die sich am unteren Rand des Standorts befindet. Sie benötigen eine Straße, in der der Müllwagen steht. Töte die Feinde, biege in die Gasse rechts ein und benutze den Kommunikator in der Nähe der Leiche des Mädchens. So können Sie finden Erinnerungsfragment (13/24). Durchsuche sie, um sie zu holen Taste, wodurch das Lager geöffnet wird (es befand sich ganz am Anfang des Standorts).

    Lange Schrotflinte- Kehre zum Lagerhaus zurück, töte das Monster und sammle Vorräte im Lagerhaus. In einer der Kisten erhalten Sie eine neue Schrotflinte.

    Wenn die furchterregende Frau auftaucht, versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber Sie werden scheitern. Verstecke dich vor ihr in der Ecke und warte darauf, dass die Realität dich trägt.

    Schallgedämpfte Pistole- kann durch Abschluss der Zusatzaufgabe „Wieder verbunden“ gefunden werden. Gehen Sie nach dem Wechsel zum „Netzwerk“ zur Markierung. Durch das Einschalten des Servers entsperren Sie die zuvor verschlossenen Boxen. Kehren Sie zu Sikes in Union zurück und melden Sie, dass die Tat vollbracht ist. Öffne den Behälter in diesem Versteck, dort wird eine neue Waffe sein.

    Wenn Sie zum Durchgang zum Theater gegangen sind, werden Sie feststellen, dass der Weg durch zwei Gemälde versperrt ist. Wenn Sie den Ort bereits sorgfältig studiert haben, sind Ihnen vielleicht diese Gemälde aufgefallen – eines in der persönlichen Bar des Teufels und das andere im Abode Hotel. Die erforderlichen Markierungen werden auf der Karte angezeigt und der Kommunikator zeigt auf Resonanzpunkte. Damit ist dieses Kapitel beendet.

    Kapitel 7

    Gehen Sie zunächst in die persönliche Bar des Teufels. Gehen Sie in das Hinterzimmer und interagieren Sie mit dem Gemälde im Flur, auf dessen Kopf eine Tasche hängt. Sie werden in eine andere Realität geworfen. Hier ist die Tür verschlossen, Ihre Aufgabe ist es, den Schlüssel zu finden. Dreh dich um und renne bis zum Ende des Korridors. Nehmen Sie den Schlüssel aus der abgetrennten Hand und gehen Sie dann zurück, wobei Sie Fallen und Gegnern ausweichen.

    Nachdem Sie sich dem Gitter genähert haben, öffnen Sie es mit dem Schlüssel, beugen Sie sich nach unten und bewegen Sie sich unter Umgehung der Dehnungsstreifen nach rechts, bis Sie links einen zugänglichen Durchgang zur Schaufensterpuppe sehen. Wenn Sie näher kommen, interagieren Sie von hinten mit der Schaufensterpuppe. Das erste Werk ist zerstört, gehen Sie zum Abode Hotel.

    Klettern Sie auf die zweite Ebene und interagieren Sie mit dem Gemälde. Hier müssen Sie erneut das Gitter öffnen, wofür Sie einen weiteren Schlüssel finden müssen. Gehen Sie in den Raum ganz links und meiden Sie die Obscura. Nimm den Schlüssel und öffne das Gitter, aber lenke zuerst das Monster von der Rückseite der Korridore ab. Laufen Sie danach zum Gitter und heben Sie es auf.

    Öffnen Sie die Tür, ducken Sie sich und gehen Sie an den nächsten Dehnungsstreifen vorbei, schleichen Sie sich an die Schaufensterpuppe heran und schneiden Sie sie ab. Jetzt ist der Weg zum Theater frei, kehren Sie dorthin zurück und betreten Sie das Gebäude.

    Kapitel 8

    Gehen Sie im Theater in die obere Etage. Bevor Sie in den Theatersaal gehen, wo es Stühle für das Publikum gibt, finden Sie Stefanos Kreation, die sich auf der zweiten Ebene befindet, verwenden Sie den Kommunikator und finden Sie ein Erinnerungsfragment (14/24). Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, laufen Sie Stefano hinterher.

    Chef: Stefano

    Nachdem alles in mehrere Teile zerbrochen ist, machen Sie sich auf den Weg nach vorne und vermeiden Sie dabei die Entdeckung eines riesigen Auges. Wenn er beginnt, sich nach rechts zu bewegen, folgen Sie ihm und laufen Sie gelegentlich in Deckung. Dann, nachdem Sie darauf gewartet haben, dass sich das Auge zurückbewegt, gehen Sie vorbei und laufen Sie weiter. Sie müssen den Vorgang also mehrmals wiederholen, bis Sie am Standort vorbeikommen.

    Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie den Korridor entlang und öffnen Sie die Tür. Nach der Zwischensequenz beginnt der Kampf mit Stefano. Der Kampf mit ihm wird nicht allzu schwierig sein, wie es scheint. „Gewöhnen“ Sie sich zunächst an sein Verhalten (Angriffe, Bewegung) – es dauert etwa 5 Minuten, Hauptsache nicht hetzen. Im Kampf sind elektrische Blitze, die ihn betäuben, sehr effektiv. Wenn sie nicht da sind, können eine einfache Pistole und eine Schrotflinte bei ihm gute Arbeit leisten (die nötige Munition wird über den Ort verteilt sein).

    Während des gesamten Kampfes wird Stefeno versuchen, ein Foto von Ihnen zu machen (dies wird Sie erheblich verlangsamen). Sobald Sie die Kamera in den Händen des Bosses sehen, fliehen Sie aus der Sichtlinie. In der ersten Phase führt der Boss vier Teleports durch und versucht dann, mit einem Messer zu Sebastian zu rennen. Nachdem Sie dem Angriff ausgewichen sind, schießen Sie ein paar Mal mit einer Pistole oder Schrotflinte und rennen Sie weg. Also bis er in die zweite Phase übergeht. Hier wird er sich öfter teleportieren und dies zufällig tun. Außerdem erscheint an der Stelle ein riesiges Auge, das mit Tentakeln angreift. Wählen Sie in dieser Phase eine bequeme entfernte Ecke für sich aus und schießen Sie von dort aus. Außerdem werden seinem Arsenal rote Würfel hinzugefügt, die explodieren – es ist besser, sie zu meiden. Und wenn Stefano wütend auf dich zuläuft, erschieße ihn, damit er von den Füßen fällt. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, schauen Sie sich die Zwischensequenz an und das Kapitel endet dort.

    Kapitel 9

    Folgen Sie dem Ritualaltar, der Sie an einen völlig anderen Ort entführt. Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie sich in einem Raum mit vier Folterstühlen wieder. Sammle die Beute ein und gehe weiter. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, biegen Sie rechts hinter ihnen ab und finden ein kleines Schlupfloch, das zu einem geheimen Raum mit Vorräten führt. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, kehren Sie zurück und setzen Ihren Weg fort.

    Gehen Sie in den Keller, wo sich vor Ihnen ein verschlossenes Gitter und ein Mechanismus mit fehlendem Griff befinden. Der Keller ist voller Haftzellen, die standardmäßig verschlossen sind. Ich empfehle Ihnen, zunächst jede Zelle zu inspizieren und alle Monster mit einer Pistole abzuschießen (ein präziser Schuss in den Kopf). Dies geschieht aus dem Grund, dass sich alle Kameras öffnen, nachdem Sie den gewünschten Hebel betätigt haben. Alle lügenden Gegner mit ganzen Köpfen sind am Leben, daher ist es besser, sie sofort zu töten. In einer der Kammern im linken Flügel befindet sich, wenn man auf die verschlossene Tür blickt, die weiter führt, eine Figur mit einem Schlüssel. Vergessen Sie nicht, es aufzuheben, nachdem sich hier alles geöffnet hat.

    Gehen Sie zu den Kameras im rechten Flügel und entfernen Sie in der Nähe der letzten, etwas weiter entfernt, den Griff von einem Gerät. Alle Kameras werden geöffnet. Sammle Beute von den getöteten Feinden und gehe zu einem anderen Mechanismus, an dem du den Griff befestigen musst. Aber beeilen Sie sich nicht. Rechts davon führt ein Gitter in einen separaten Raum. Auf einem Tisch liegt ein Dokument – ​​die erste Seite von „Submit to Freedom“ (26/40). Außerdem gibt es einen Tisch und eine Bank – auf der Bank befindet sich eine Tasche für die Guardian-Armbrust.

    Heben Sie nun den Rost am Griff an. In diesem Korridor gibt es mehrere Zellen. Sie benötigen die zweite Kamera rechts. Treten Sie dort ein und töten Sie den lügenden Möbius-Soldaten. Links davon befindet sich ein Durchgang in der Wand. Kauern und kriechen Sie dorthin, um den Kommunikator in einer anderen Kammer zu verwenden und ein Erinnerungsfragment zu finden (15/24).

    Machen Sie dasselbe mit der zweiten Kamera auf der linken Seite. Nur wird es zunächst offen sein – gehen Sie dorthin, zerstören Sie die Kisten und Sie werden einen Durchgang sehen, der zum nächsten Raum führt, mit einer Leiche und Pistolenpatronen. Die Leiche an der Tür ist ein lebender Zombie, also töte ihn vorher mit einem Kopfschuss.

    Nach einer Reihe verschiedener Visionen und Albträume finden Sie sich in einem Raum mit brennenden Zombies wieder. Perebeyte sie und nähere dich dann der Wand mit einem brennenden Schild. Bald wird hier ein Durchgang erscheinen, und Sie können den Spiegel verwenden, um Upgrades für Sebastian zu kaufen und Schließfächer zu öffnen. Gehen Sie in eine riesige Halle mit Metallplatten und Kanälen darauf. Der Weg vor Ihnen ist durch ein Gitter versperrt – Sie müssen es öffnen.

    Steigen Sie die gelbe Treppe hinauf und Sie werden vier Tore sehen. Drehen Sie das Ventil ganz links, um die Platte so einzustellen, dass sie dem Rost am nächsten ist. Das geht so einfach wie das Schälen von Birnen: Drehen Sie die Platte mit der schmalen Seite in Richtung Grill. Im Allgemeinen ist es jedoch am besten, zunächst den zweiten Hebel von links nach rechts zu verstellen, sodass die linke Platte mit ihren Kanälen mit den beiden extremen Ausgängen kombiniert wird.

    Als nächstes drehen Sie das Mittelstück so, dass der breitere Kanal mit dem oberen übereinstimmt (zumindest in Richtung des Gitters). Drehen Sie dann das linke Ventil, um die gegenüberliegende Platte (die dem Rost am nächsten liegt) umzudrehen, sodass der schmale Teil zum Rost zeigt. Drehen Sie abschließend das Ventil ganz rechts, sodass die Kanäle auf der rechten Platte mit denen auf der rechten Seite übereinstimmen.



    Gehen Sie nun nach unten und gehen Sie weiter. Nach der Zwischensequenz beginnt ein neues Kapitel.

    Kapitel 10

    Hier triffst du eine neue Gefährtin namens Esmeralda Torres, die zuvor alle Monster getötet hat, gemeinsam durch die Menge der Zombies geht und wenn du den Raum betrittst, kannst du ruhig mit ihr sprechen und die Informationen über sie herausfinden Interesse.

    Folgen Sie nach dem Gespräch einfach Ihrer Begleiterin und helfen Sie ihr, mit Gegnern umzugehen. Als er einem neuen Feind mit einem Flammenwerfer begegnet, versteckt er sich schnell, lässt aber mehrere Feuerzombies zurück.

    Verstecken Sie sich in Deckung und schießen Sie auf sie (versuchen Sie, direkt in den Kopf zu schießen). Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie heimlich aus der Deckung angreifen oder alle Feinde Ihrem Partner überlassen (dies wird jedoch sehr lange dauern). Nachdem Sie sich durch die Horden von Feinden gekämpft haben, finden Sie sich an einem Baum mit einer roten Fahne wieder, in der Nähe wird es einen neuen Unterschlupf geben, gehen Sie dort hinunter. Nach Gesprächen mit den Verbündeten beginnt ein neues Kapitel.

    Kapitel 11

    Finden Sie im Tierheim dokumentieren - Tagebuch Torres (27/40) liegt auf dem Tisch. Aus dem Tagebuch erfahren Sie, was Torres genau dazu bewogen hat, an der Operation zur Rettung von Lily teilzunehmen. In der Kiste im Versteck finden Sie den ersten Kryobolt. Beachten Sie, dass Kidman im Gespräch über ein Geschenk sprechen wird, das im Büro von Castellanos zurückgelassen wurde. Im Nebenraum befindet sich ein Spiegel – gehen Sie ins Büro und gehen Sie zum Büro des Detektivs, wo die Informationstafel hängt. Direkt darunter finden Sie gleiten.

    Verwenden Sie den Computer, um zum „Netzwerk“ zurückzukehren. Durchsuche den Raum, nimm Kondensator was Ihnen später nützlich sein wird. Kommen Sie heraus und am Tor, benutzen Sie die Schalttafel an der Seite und betätigen Sie alle Kippschalter, um sie zu öffnen. Biegen Sie links ab, wo sich die verbrannte Leiche befindet. In der Nähe der Tür steht ein roter Sockel mit Kerzen – darauf liegt gleiten.

    Betreten Sie den Raum rechts, in dem die Leiche eines Mobius-Soldaten mit einer Spritze herumliegt. Hier gibt es einen Wagen, der zurückgeschoben werden kann, um an eine Vorratskiste zu gelangen. Gehen Sie zum Hoffman-Versteck, hier können Sie es sehen Erinnerungsfragment (16/24), damit Sie wissen, dass das Mädchen ans andere Ende des Labors gegangen ist, in den Sperrbereich. Studieren Sie den Computer, um zu bekommen dokumentieren - Hoffman Records-Datei (28/40). Gehen Sie in den Sperrbereich. Hinter dem Korridor befindet sich die Leiche eines Mobius-Soldaten Schrotflintentasche. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Davor befinden sich Sicherheitsdrehkreuze und zwei tote Wachen. Links sieht man durch das Fenster einen Computer und einen Raum mit Spiegel. Verwenden Sie zum Abrufen einen Computer dokumentieren -Datei „Sicherheitsprotokolle“ (29/40). Gehen Sie mit Flaschen am Labor vorbei, gehen Sie weiter und sehen Sie sich ein anderes an Erinnerungsfragment (17/24). Sie werden lernen, dass Sie nur mit einem Gehirnchip durch die Tür gehen können. Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, ihn zu finden. Stellen Sie sich dazu mit dem Gesicht zur Tür, wofür ein Gehirnchip erforderlich ist. Gehen Sie hinter den Bildschirm links, wo eine Leiche auf einer Trage liegt. Wird an der Wand befestigt dokumentieren -Bericht über Fehler bei der STEM-Integration (30/40). Biegen Sie von der Tür nach links ab und finden Sie eine Leiter, die nach oben führt. Gehen Sie zunächst links von der Treppe, um eine kleine Tür zu finden, die zur Leichenhalle führt. Treten Sie dort ein und biegen Sie in den gegenüberliegenden Raum auf der linken Seite ein. Auf dem Rollstuhl finden Sie dokumentieren -Fehleruntersuchungsbericht (31/40). Öffnen Sie anschließend das Tor, indem Sie einen elektrischen Bolzen auf den Schild schießen. Laufen Sie vorwärts durch den Tunnel und betreten Sie den Raum rechts. Interagieren Sie mit dem Computer, um zu erhalten dokumentieren - Pit Watch-Datei (32/40).

    Wenn Sie versuchen, auf dem gleichen Weg zurückzukehren, wird Sie eine Frau angreifen. Vermeiden Sie sie, indem Sie sich hinter den Säulen und der Couch verstecken. Versuchen Sie zunächst, nach rechts zu gehen, aber die Frau wird eine ganze Säule werfen und Ihnen den Weg versperren. Geh nach links. Laufen Sie, um die Treppe hinunterzukommen. Unten müssen Sie die Richtung ändern, um aus der Falle herauszukommen und nicht in die Augen einer fremden Frau zu geraten.

    Laufen Sie mit vorwärts den Korridor entlang und in die Halle Rollstuhl Biegen Sie rechts um die Ecke auf den Tisch, um ihn zu finden dokumentieren -Umfragebericht (33/40). Gehen Sie nun zur linken Seite der Halle, um eine Trage zu finden dokumentieren -Brief des Polizeichefs (34/40). Am Ende wird Castellanos den Teil von sich erledigen, der nach dem Leuchtturm in MINT verbleibt, also haben Sie es getan Revolver. Nehmen Sie es auch vom Tisch neben dem Computer gleiten.

    Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie zum Labor Nummer 3. Gehen Sie in das Hinterzimmer, wo ein unbekannter Mann auf dem Operationstisch liegt. Interagiere mit dem Computer in der äußersten linken Ecke, um zu gelangen dokumentieren -Akte „Agentenfall“ (35/40). Gehen Sie nun auf derselben Etage zum Labor Nummer 2. Verwenden Sie zum Anzeigen den Communicator Erinnerungsfragment (18/24). Durchsuche den Körper des Möbius-Soldaten, um ihn zu erhalten Beutel für Spritzen. Gehen Sie im Labor Nr. 3, das sich auf der zweiten Etage befindet, in den Raum, in dem ein Mann auf dem Operationstisch liegt. Untersuchen Sie die hängenden Schilder – es gibt verschiedene Codekombinationen. Versuchen Sie, jeden von ihnen über das Terminal zu Füßen des Toten einzugeben. Früher oder später funktioniert der Code und das Gerät wird aus dem Kopf des Mitarbeiters gezogen Gehirnchip. Nimm es und öffne die verschlossene Tür.

    Boss: Flammenwerfer

    Wenn Sie Labor Nr. 4 erreichen, treffen Sie Yukiko und Liam. Letzterer ist der Boss und Ihr Freund, der getötet werden muss. Wenn Sie über die Fähigkeiten eines Scharfschützengewehrs verfügen (sowie über die erforderlichen Fähigkeiten), genügen ein paar Kopfschüsse. Andernfalls müssen Sie sich lange Zeit hinter den Säulen verstecken und auf den passenden Moment warten, um eine Pistole oder Schrotflinte abzufeuern. Schrauben sind nur wirksam, wenn sie an bestimmten Objekten verwendet werden, beispielsweise an einem Stickstofftank oder einer Schalttafel. Der erste fügt dem Flammenwerfer erheblichen Schaden zu und der zweite betäubt ihn eine kurze Zeit. Benutzen Sie die Messerschalter auch, um die Feuerlöschanlage zu aktivieren. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sprechen Sie mit Yukiko und nehmen Sie ab defekter Flammenwerfer in der Nähe von Liam liegen.

    Verwenden Sie zum Anzeigen den Communicator Erinnerungsfragment (19/24). Gehen Sie als nächstes den Korridor entlang in den Raum mit dem Gerät, das Liam in die Luft jagen wollte. Umgehen Sie das Gerät und zerstören Sie es Figur mit Schlüssel. Sprechen Sie nun mit Torres und befehlen Sie ihr, das Gerät in die Luft zu jagen.

    Kapitel 12

    Sie werden sich an einem unbekannten Ort wiederfinden, wohin Theodore Sie geschleppt hat. Gehen Sie zur Lichtquelle, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu einer anderen, um sie aufzuheben Pistolentasche. Als nächstes müssen Sie sich durch den Ort bewegen und Gegner töten. Töte zuerst die Feinde und betätige dann den Hebel am Tor.

    Der nächste Ort ist voller Monster – Sie müssen zur Treppe gelangen, die nach unten führt. Gehen Sie nach unten und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an. Wenn Sie eine brennende Statue sehen, gehen Sie darauf zu und nehmen Sie sie vom Altar dokumentieren

    Gehen Sie nach draußen und Sie werden einen Feind mit einem Flammenwerfer sehen. Es ist WICHTIG, dass Sie ihn töten, da er bei seinem Tod einen der beiden fehlenden Teile des Flammenwerfers fallen lässt. Gehen Sie ebenfalls in Richtung Theater, biegen Sie jedoch links ab. Gehen Sie zum Graben hinunter und dann hinauf zum Parkplatz auf der linken Seite. Mit einem Kommunikator können Sie den Resonanzpunkt leichter lokalisieren. Gehe zu Leiche des Toten Möbius-Soldat, durchsuche seinen Körper und nimm ihn Scharfschützengewehrtasche.

    Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Mann, der auf den Computer zeigt. Interagiere mit ihm, um zur experimentellen Unterebene zu gelangen. Töte die Feinde im Korridor und gehe dann durch den Luftkanal in den nächsten Raum. Töte Gegner, gehe zur Schalttafel und tue alles, was du normalerweise tust. In meinem Fall war es notwendig, den ersten, zweiten und vierten Kippschalter abzusenken. Gehen Sie zur Tür des Labors, und wenn Sie drinnen sind, wird Sebastian automatisch Sykes kontaktieren. Gehen Sie nach der Zwischensequenz und dem Verschwinden von Sykes in den Raum mit der Kapsel (Badezimmer) und nehmen Sie sie vom Ständer gleiten(Um die letzte Folie zu erhalten, kehren Sie nach einem Gespräch mit Kidman ins Büro zurück. Die schwarze Katze zeigt auf die Folie.) Nimm es aus der Schublade in der linken Ecke doppelläufige Schrotflinte.

    Es gibt mehrere Gegner mit Flammenwerfern am Standort in Union – töte einen weiteren, übernimm das Teil und stelle durch Handarbeit im Inventar eine weitere neue Waffe her – Flammenwerfer.

    Auch im Pod-Labor können Sie den STEM-Notausgangsbericht lesen. Es bleibt also abzuwarten, ob es Sykes gelungen ist, herauszukommen.

    Nachdem Sie dies getan haben Nebenmission Gehe zu Sykes' Versteck und finde es auf dem Tisch dokumentieren - Brief von Sykes (37/40).

    Zurück auf die Straße. In der Gasse mit einem Müllwagen, der rechts neben der persönlichen Bar des Teufels steht, liegt die Leiche eines Soldaten mit Beutel für Sturmgewehr . Noch eins Sturmgewehrtasche Sie können es auf einer Leiche finden, die hinter dem Abode Hotel liegt. Vergessen Sie auch nicht, die persönliche Bar des Teufels zu besuchen, damit Sie sie im Korridor finden können, in dem sich Stefanos Gemälde befand Figur mit Schlüssel. Gehen Sie in das Abode Hotel, woraufhin Sebastian Hoffman kontaktieren wird. Nehmen Sie sich nach dem Gespräch mit Hoffman Zeit und schauen Sie sich um. Auf dem Tisch vor dem Kamin liegt dokumentieren - Tagebuch Hoffman (38/40).

    Wenn Sie bereit sind, erzählen Sie Hoffman davon. Folgen Sie dem Mädchen und töten Sie regelmäßig Gegner. Achten Sie auf die Behälter, die unter den Schutzbereich fallen, und füllen Sie rechtzeitig Munition nach. Es wird möglich sein, einige Patronen von Hoffman selbst aus dem Gürtel zu nehmen. Am Ende wirst du die feurige Mauer überwinden.

    Kapitel 14

    Laufen Sie vorwärts, ohne die verstreuten Ressourcen zu verpassen, steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie sie unbedingt vom Altar Dokument - das Schreiben von Theodor I. (39/40). Öffne die Tür vor dir. Schauen Sie sich zunächst die Passage rechts an. Suchen Sie in einem Raum mit einem Spiegel auf dem Tisch nach letzte Sturmgewehrtasche. Gehen Sie danach nach links, sodass Sie sich in einer Halle mit hängenden brennenden Zellen befinden. Es erscheinen feurige Gegner, die Sie nur noch erschießen müssen. Als nächstes laufen Sie in den Gang, wo Rohre mit Feuer sichtbar sind. Nähern Sie sich dem Gitter, hinter dem das Feuer sichtbar ist, und gehen Sie die Stufen rechts davon hinunter. Erschieße Gegner hinter Gittern und betätige den Hebel. Nach einer Weile hebt sich der Rost. Durchsuchen Sie den Raum und gehen Sie dann wieder nach oben, da sich auch das zweite Gitter öffnen sollte.

    Gehen Sie zu einer anderen Tür, folgen Sie dem Korridor nach rechts (im Korridor befindet sich ein Tank für flüssigen Stickstoff) und finden Sie denselben Hebel im Raum an der Wand (nicht so leicht zu erkennen). Ziehen Sie daran. Sie werden sehen, wie sich die Tore öffnen, die Sie benötigen. Folgen Sie ihnen hindurch und die Treppe hinauf. Drehen Sie den Hahn, um das Feuer auszuschalten, und gehen Sie dann etwas höher die Treppe hinauf. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite und nehmen Sie es vom Tisch davor Dokument - die Schrift von Theodor II. (40/40).

    Klettern Sie nach oben und betätigen Sie den kleinen Hebel oben, um die Feuerrohre auszuschalten. Sie sollten sich an diese Mechanik aus dem ersten Teil des Spiels erinnern. Gehen Sie an der rechten Wand entlang, um eine Tür zu finden. Wenn Sie sich ihm nähern und versuchen, ihn zu öffnen, werden Sie von Feinden angegriffen – töten Sie sie. Hinter der Tür auf dem Tisch liegt die vorletzte Schrotflintentasche. Begeben Sie sich als Nächstes durch mehrere feurige Barrieren, töten Sie die Monster und fahren Sie mit dem Aufzug zu Theodore. Wenn Sie aufstehen, beeilen Sie sich nicht! Öffnen Sie den Kommunikator und steigen Sie über die Treppe im hinteren Teil des Raums in die Blutlache hinab. Hier kannst du finden Erinnerungsfragment (20/24).

    Nach der Zwischensequenz musst du mit der Kettensäge vor dem Psycho fliehen, nach der Zwischensequenz kannst du ihn töten. Nach diesem Gegner müssen Sie gegen den Safehead kämpfen. Nachdem Sie sie dreimal getötet haben, beginnen Sie eine weitere Zwischensequenz. Wenn diese endet, wird Sie eine andere Kreatur angreifen – Sie können sie ziemlich schnell töten. Locken Sie sie dazu ins Feuer oder erschießen Sie sie. Damit ist das Kapitel beendet.

    Kapitel 15

    Wenn Sie nach Union zurückkehren, werden Sie sehen, was Mira ihm angetan hat. Jetzt ist die Stadt noch stärker fragmentiert, es gibt mehr Feinde und sie sind noch stärker geworden. Folgen Sie Mira durch die Ruinen der Stadt. Verpassen Sie nicht das besondere Detail, das Sie im Raum finden, wenn Sie nach unten gehen.

    Als nächstes müssen Sie gegen die Besessenen kämpfen, wenn Sie die Straße betreten. Sie sind stärker als frühere Feinde, können aber niedergeschlagen und erledigt werden. Insgesamt müssen Sie solche Schlachten dreimal bestehen, jedes Mal wird es mehr Feinde geben, also verschwenden Sie nicht Ihre Munition. Nachdem Sie die Welt kennengelernt haben, gehen Sie an einen anderen Ort und beginnen ein neues Kapitel.

    Kapitel 16

    Gehen Sie durch die Tür, um zu sehen, was mit der Welt passiert ist. Lauf Mira hinterher und töte gewöhnliche Monster.

    Gehen Sie vorwärts durch das verschneite Gebiet und in die Nähe des Pfostens und hören Sie mit dem Kommunikator zu Erinnerungsfragment (21/24). Gehen Sie nach rechts und in die Nähe einer anderen Säule und hören Sie einer anderen zu. Erinnerungsfragment (22/24). Gehen Sie danach nach rechts zu großes Gebäude als nächstes ansehen Erinnerungsfragment (23/24). Fahren Sie zum Haus und schauen Sie durch ein anderes Erinnerungsfragment (24/24) und folgen Sie dort, wo die Zwischensequenz beginnen wird.

    Chef: Mira


    Hier beginnen Sie den Kampf mit dem Boss – Mira. Untersuchen Sie zunächst sorgfältig den Chef, alle seine Schwachpunkte ist sofort erkennbar. Nehmen Sie danach Ihre stärkste Waffe und schießen Sie in die Mitte des Bauches. Nach der Explosion schießen Sie auf den Arm. Nachdem Sie es zerstört haben, schießen Sie die zweite Hand ab und dann auf den Kopf. Sie können Munition auffüllen, indem Sie Spinnen töten und eingefrorene Gegner zerstören.

    Kapitel 17 Das endgültige

    Dieses Kapitel ist viel einfacher. Sie müssen zum Haus gelangen und in den zweiten Stock gehen, in Lilys Kinderzimmer.


    Parallel dazu müssen Sie Kidman verwalten, der mehrere Mobius-Soldaten vernichten muss. Ansonsten Finales Kapitel Games ist eine lange Zwischensequenz.

    Damit ist die Passage auf der Website abgeschlossen!



     

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