بازی های رومیزی فوق العاده نبردهای حماسی جادوگران نبرد

ممکن است صاحب شمشیر نباشید، اما باید یک گلوله آتشین پرتاب کنید.

در اولین بررسی خود، تصمیم گرفتم در مورد 7 بازی بزرگ رومیزی فانتزی به شما بگویم.همه این بازی ها با یک عنصر نقش آفرینی متحد شده اند، جایی که هر بازیکن به دنبال منافع خود است.

دسته ای

یک بازی استراتژیک با عنصر تقلید. هدف بازی گرفتن پایگاه هاست. هر بازیکن 2 مسابقه اختیاری یا تصادفی می گیرد و آنها را با هم مخلوط می کند و ترکیبی منحصر به فرد خود را به دست می آورد.
دو نوع کارت وجود دارد:

  • کارت هایی با مینیون ها دقیقا همان جنگنده هایی هستند که برای تسخیر پایگاه فرستاده می شوند.
  • کارت های رویدادی که پخش می شوند و یک اثر یکباره به بازی می دهند. اثرات یک بار مصرف به نژادهای مختلف بستگی دارد.

به عنوان مثال، در نبرد پایه یک مسابقه زامبی وجود دارد. زامبی‌ها حق دارند از کارت‌های رویداد برای دور انداختن کارت‌هایی که قبلاً بازی شده‌اند، استفاده کنند. نوعی رستاخیز. دزدان دریایی می توانند بدون دور انداختن کارت به پایگاه دیگری شنا کنند و شروع به گرفتن آن کنند.
و ترکیب زامبی-دزدان دریایی تعداد بسیار زیادی است (شما می توانید آنها را احیا کنید) به علاوه دوام در جنگ (زمانی که پایگاه توسط آنها تسخیر نشود آنها از بین نمی روند، آنها فقط به پایگاه دیگری شنا می کنند).

چندین بازی در این سری وجود دارد که در موضوع متفاوت هستند و با یکدیگر ترکیب می شوند. یعنی می توانید با هر میکسی شروع کنید و با هر نسخه ای به سادگی با ترکیب تمام ویژگی های آن ها میکس کنید.
در زامس و زامزهای پایه.Munchkin - هر کدام 8 بار. در Zames Cthulhu و Zames Cossacks vs. Tomatoes - هر کدام 4 مسابقه (بازی ها برای دو نفر طراحی شده اند).

خلاصه: دسته به سرعت پیش می رود، بازی 30-40 دقیقه طول می کشد. این یک مانچکین نیست که بتوان آن را به طور نامحدود بیرون کشید. در زامسا بازی شروع شدقبل از تسخیر خاص پایگاه ها. هنگامی که تعداد معینی از پایگاه ها دستگیر می شوند - همین است، بازی تمام شده است. هر کس امتیاز بیشتری در تسخیر پایگاه کسب کند برنده است!

مهاجمان سیاه چال

نیمه تعاونی بازی نقش آفرینی 3 تا 5 بازیکن شما نقش خاصی را بر عهده می گیرید: یک جادوگر، یک روحانی، یک دزد، یک جنگجو - شخصیت های فانتزی کلاسیک. با تجهیزات، مشعل و وسایل وارد سیاهچال می شوید. هدف شما این است که تا حد امکان گنجینه های بیشتری را کشف کنید. اما در عین حال خطرات زیادی در سیاه چال ها در انتظار شماست. اگر تیم شما نابود شود، همه شما از سیاهچال خارج می شوید.

نکته بازی این است. یک هدف مشترک و یک انگیزه خودخواهانه شخصی وجود دارد. این بازی مشارکتی است، همه یک هدف مشترک دارند - گرفتن گنجینه های زیادی که ممکن است. اما بازیکنی که بیشتر این گنجینه ها را جمع آوری کند برنده است.

خلاصه داستان: Dungeon Raiders - ورق بازیبا یک محیط فانتزی و قوانین بسیار ساده. خود بازی حدود 20-30 دقیقه طول می کشد. مناسب برای بازیکنان حرفه ای و مبتدی.

نبردهای حماسی جادوگران نبرد

بازی که اکنون بسیاری از آن سوار شده اند. ما می فهمیم چرا.
اول طراحی تمام آن کارتون های دیوانه وار Adventure Time و Futurama 2v2 است. هاردکور کارتونی.
دوم، قوانین ابتدایی.

هدف بازی برای همه ساده و واضح است: شما باید همه حریفان را نابود کنید. تمام کارت های بازی یا طلسم هستند (بیشتر آنها وجود دارد) یا آیتم های مختلفی هستند که در طول بازی مزیت هایی را ارائه می دهند.

شما نقش یک شعبده باز دیوانه را بازی می کنید که می خواهد بقیه را از بین ببرد.

بازیکنان در دور خود حداکثر 3 کارت بازی می کنند. ابتدا رو به پایین 3 طلسم آماده می کنند. در همان زمان آنها را باز می کنند و هر که سریع ترین طلسم را داشته باشد دور را شروع می کند. سرعت نزولی بیشتر طلسم ها معمولا به دنبال تاس ریختن با عنصر شانس هستند. یعنی نمی‌توانید کسی را خیلی آزار دهید یا خودتان می‌توانید از شر طلسم خود خلاص شوید، اگر خوش شانس نباشید. همه چیز با طنز بسیار خوشمزه و گاهی بسیار سیاه طعم می شود. جادوگران دائماً در تلاش هستند تا یکدیگر را نابود کنند، خون شخص دیگری را بنوشند.

نبردهای حماسی جادوهای جنگی: بازی خشم در قلعه اختاپوس عموماً برای جادوگران-نکرومانس طراحی شده است. این بازی دقیقاً به دلیل طراحی و محتوا دارای علامت 18+ است، قوانین کاملاً ساده است. این بازی تقریباً 30 دقیقه طول می کشد و 2 تا 6 بازیکن می توانند آن را بازی کنند. هر چه بیشتر، جالب تر.

خلاصه: خیلی بازی باحالدر اسرع وقت تلاش خواهم کرد!

جنگ های جادوگر

Mage Wars یک بازی RPG دوئل برای کسانی است که واقعاً دوست دارند فکر کنند. در جنگ جادوگران - مهمانی های متفکر طولانی. بازی دارای یک میدان بازی بزرگ است که در آن دوئل دو جادوگر شروع می شود. این جایی است که شما کتاب طلسم خود را جمع آوری می کنید. تعداد زیادی طلسم، هر یک از آنها متعلق به یکی از مکاتب است: جادوی طبیعی، الهی، شیطانی یا خالص.
هر شعبده باز در مدرسه خود تخصص دارد. به عنوان مثال، یک جادوگر شیطان شناس به طور طبیعی از طلسم های شیطانی استفاده می کند. جادوها و طلسم های طبیعی کم و بیش با تحمل به او داده می شود. اما سخت ترین آنها برای او طلسم های الهی است، عنصر مخالف او.


هر جادوگر کارت های منحصر به فردی در اختیار دارد. به عنوان مثال، Hydra فقط می تواند جادوگران را احضار کند. و دروید، متخصص حیوانات، می تواند موجودات مختلف دیگری را احضار کند.
هر بازیکن یک کتاب با فایل دارد که در آن بازیکنان کتاب طلسم منحصر به فرد خود را تشکیل می دهند و می توانند از طلسم های مورد علاقه خود در طول بازی استفاده کنند. نکته اصلی این است که انرژی جادویی آنها و وضعیت موجود در زمین بازی به آن اجازه می دهد. در هر نوبت، بازیکن می تواند 2 (یا 3) کارت را از کل مجموعه انتخاب کند. هدف: برای از بین بردن حریف با استفاده از خود نقاط قوت، ضمن محاسبه نقاط قوت / ضعف حریف.

خلاصه: بازی بدون تصادفی نیست، زیرا دارای تاس است - همه عناصر مبارزه دقیقاً روی تاس می روند. یک بازی دوئل شیک برای کسانی که می خواهند با سر خود در دنیای فانتزی غوطه ور شوند.

رانباند

بازی نقش آفرینی با غوطه ور شدن در دنیای فانتزی بدون عنصر فعال رویارویی. اگرچه در طول بازی بین بازیکنان نبرد وجود دارد. هدف بازی تحقق شرایط سناریو است. به عنوان یک قاعده، سناریو یا نابود کردن شخصیت شرور اصلی یا عوامل خاص او است. زمین بازی خود نقشه ای از جهان با شهرها، رودخانه ها، زمین های مختلف است.
همانطور که در یک RPG استاندارد، هر بازیکن یک قهرمان شروع و یک منبع از آنها دریافت می کند. شما به مکان های مختلف می روید، وظایف را کامل می کنید، به اتفاقات تصادفی برخورد می کنید. برای از بین بردن هیولاها و تکمیل وظایف، شما دریافت می کنید:

  • مرحله
  • توکن های تجربه
  • پول

تجربه را می توان برای بهبود شخصیت، پول - برای غذا، نوشیدنی، تجهیزات و مزدوران صرف کرد.

نبرد روی مکعب ها اتفاق می افتد. تاس‌های حرکتی منحصربه‌فرد بسیار جالب هستند: آنها نشان می‌دهند که شما حق دارید کدام نمادها را در یک نوبت حرکت دهید. یعنی تاس "دشت" و "رودخانه" انداختند، یعنی شما می توانید ابتدا در امتداد دشت قدم بزنید، سپس در امتداد رودخانه شنا کنید، اما دیگر در این پیچ از کوه ها عبور نمی کنید.
طبیعتاً در بازی بین بازیکنان درگیری وجود دارد که هرکس اول آن را نابود کند برنده است. بازنده معمولا مقداری از وسایل خود را به برنده می دهد و برای مستی به میخانه می رود.
گاهی اوقات کاهش سرعت پیشرفت رقبا مفید است. غارت بر بدن آنها. مهمانی 2-3 ساعت طول می کشد.

خلاصه: بازیکنان زیادی، رویدادهای زیادی در جاهای مختلف، رویدادهای سطوح مختلف خطر.
طراحی یک جهان با نزول است. اما اگر Descent یک Co-op باشد، در Runbound هر مردی برای خودش است.

سیاه چال، مقبره گراولورد و سیاه چال. قلمرو جادوگر یخی

سری بازی های Dungeon یک کارت خوب غوطه ور شدن در دنیای فانتزی است. جالب ترین نکته در مورد این بازی این است که شما هم قهرمان این فانتزی هستید و هم ارباب سیاه چال، یعنی شرور برای رقبای خود.
در طول بازی، هدف شما تکمیل وظایف است. نیازی نیست کسی را بکشید یا شخصیت خود را ارتقا دهید.. بله انواع متفاوتوظایف: جستجو و تخریب، اسکورت (که همه گیمرها از آن متنفرند زیرا کسانی که باید به آنها گفته شود کاملاً احمق هستند و بیشتر از خوب بودن به دردسر اضافه می کنند).

نقشه هایی از خود سیاهچال وجود دارد که توسط بازیکنان در طول بازی ساخته و کشف می شود. کارت هایی برای تجهیزات مختلف وجود دارد. بسته به نقش، محدودیتی در استفاده از آنها خواهید داشت. به عنوان مثال، مبارزان می توانند از تجهیزات خوب بیشتری استفاده کنند، اما از جادوها و مهارت های کمتری نسبت به جادوگران استفاده کنند.

هر بازیکن دارای دو ویژگی است: امتیاز شکوه و نقاط خطر. هرچه بیشتر در سیاهچال قدم بزنید، هر دو را بیشتر جمع می کنید. اگر شکوه توسط خود بازیکن کنترل شود: او سعی می کند تا آنجا که ممکن است آیتم های جالب بازی کند، سپس بازیکنان دیگر نقاط خطر این بازیکن را کنترل می کنند. هرچه نقاط خطر بیشتری داشته باشد، چیزهای مضر بیشتری می تواند بریزد: تله ها، هیولاها و غیره. اگر بازیکن هیولاها را شکست دهد، برای این کار امتیاز شهرت به دست می آورد. مثل مانچکین.
دو نسخه از بازی در روسیه منتشر شده است: “Dungeon. مقبره ارباب مردگان"و" سیاه چال. پادشاهی جادوگر یخی". شما می توانید آنها را مخلوط کنید، دو تا به دست می آورید زمین های بازی: سطح یخ و سیاه چال های گرم که می توانید بین آنها حرکت کنید. تعداد زیادی قهرمان جدید، تعداد زیادی کارت جدید اضافه شده است.

خلاصه: پخش دو نسخه به طور همزمان، دقیقاً به دلیل تنوع، جذابیت دو چندان دارد. و بیشتر! استثنای خوب در نسخه اصلی که در خارج از کشور منتشر شد، این مجموعه فقط شامل یک دسته کارت است. در بومی سازی روسی (این بار دنیای سرگرمیخوشحالم) ارقام را با پایه ها، نشانه ها و مکعب ها اضافه کرد - همه چیزهایی که برای آن نیاز دارید بازی هماهنگ. نیازی نیست به دنبال چیز اضافی باشید.

میخانه اژدهای سرخ

این بازی در اخیرااخراج شد. همچنین تقلید از Fantasy، مانند Munchkin یا Battle Mage Fights، اما بیشتر برای محتوای سرگرمی تنظیم شده است. در Dungeon یا Runbound، شما با قهرمانان خود راه می روید، می جنگید و وظایف را کامل می کنید. به طور کلی، دنیای فانتزی را تسخیر کنید. سپس قهرمانان در میخانه نشستند و شروع به تشدید کردند. هدف بازی این است که نخوابید و تمام پول خود را خرج نکنید.

هر بازیکن شخصیت خود را می گیرد. هر کدام سه آمار اصلی دارند: طلا، استحکام و مستی.

در نسخه اصلی که توسط Hobby World بومی سازی شده است، تنها 4 شخصیت وجود دارد: یک روحانی، یک دزد، یک جنگجو و یک جادوگر. جادوگر مجهز به خرگوش پوکی جادویی است که دائماً وارد یک دیوانگی دیوانه می شود.

در طول بازی، می توانید کارت های اکشن مختلفی را بازی کنید که بر روی حریفان تأثیر می گذارد، به عنوان مثال، استقامت آنها را کاهش می دهد.
هر قهرمان نقاط قوت و ضعف خود را دارد:

  • The Warrior معمولاً مراقب کیف پول خود نیست، اما در برابر مشروبات الکلی مقاوم است.
  • کاهن با سرعت دو برابر مست می شود، اما می تواند آب را به شراب تبدیل کند و بالعکس.
  • دزد عالی بازی می کند قمار، ناامیدانه تقلب می کند.
  • جادوگر تلاش می کند تا حیوان خانگی جیبی خود، پوکی را تحت سلطه خود درآورد. را

در طول بازی باید به پیشخدمت ها پول پرداخت کنید و دوستان خود را داخل لیوان ها بریزید. این بازی پر از طنزهای متنوع است. شوخی هایی در مورد سوتین زرهی، و در مورد "کاهن های اشتباه" و در مورد "ببخشید، من فکر نمی کردم که این سم روی شما کار کند" وجود دارد.

یا چرا کارت های ایستاده جادوگر "tekilovorot" و "tekilaport" - برای تعویض مشروب.

خلاصه: خیلی قوانین سادهو بسیار شلوغ روند بازی.
طنز زیادی در این بازی وجود دارد. تناسب کامل شرکت شاد، که حاضر نیست چندین ساعت را به طور کامل در یک محیط فانتزی غوطه ور کند. شما می توانید حتی برای یک شرکت کاملاً ناآماده از مبتدیان بدوید.

در اینجا چنین انتخابی در ژانر فانتزی معلوم شده است. فهرست گسترش خواهد یافت، اما باید از جایی شروع می‌کردیم.


"Warhammer" ترجمه شده از انگلیسی به عنوان "War Hammer" فقط یک بازی نیست، بلکه یک جهان است. دنیای فانتزی جدا در آن اجنه، اورک ها، زارکرات ها زندگی می کنند، مردم نیز مکانی (جایی که بدون آنها) پیدا کردند. و بسیاری از موجودات دیگر. دنیایی تاریک که مدام در آن جنگ وجود داردبا نوری کهنه، که سعی در مهار هجوم تاریکی دارد. در مورد همه چیز حرف زیاد است. و در اینجا ما آن را انجام نخواهیم داد. این یک داستان طولانی و هیجان انگیز است و به راحتی می توان وارد آن شد، درست مانند خود دنیای Warhammer.

برای آشنایی با دنیای Warhammer به بررسی غول پیکر در وب سایت ما خوش آمدید.

Tabletop Roleplay: Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition می باشد بازی کامل. این کتابی است که شما در آن شرکت خواهید کرد. یکی از گزینه ها آشنایی با فرهنگ بازی های Warhammer (Warhammer) است. در اینجا نکاتی وجود دارد که بازی را هیجان انگیز و سرگرم کننده می کند:

  1. سیستم ایجاد شخصیت سفارشی بهترین تنظیمات
  2. مجموعه ای از قوانین بازی آنها به شما اجازه می دهند تقریباً هر کاری را در بازی انجام دهید. پر شده جهان باز. و آزادی عمل.
  3. ارتقای شخصیت در نردبان شغلی. شما می توانید قهرمان خود را از یک تاجر به یک قاتل پادشاه تبدیل کنید. بیش از 100 معدن
  4. بخش سحر و جادو قوانین خاص خود را دارد. که به شما امکان می دهد حدود 200 طلسم را یاد بگیرید. از مدارس و دستورات مختلف استفاده کنید. اما احتیاط نیز مهم است. نفرین های مختلف یا تلاش های ناموفق برای مطالعه جادو. بیماری ها و تله ها و خیلی چیزهای دیگر.
  5. شرح مفصلی از امپراتوری. ادیان، دستورات، برای غوطه ور شدن کاملتر در فضای بازی.
  6. چند داستان مقدماتی، از نویسندگان معروف. آنها به شما کمک می کنند تا وارد دنیای "Warhammer" (Warhammer) شوید. در این صورت فقط شما بر سرنوشت خود مسلط هستید.

این بازی به طور کامل به روسی ترجمه شده است. همه قوانین و کارت ها. و همچنین ادبیات و طرح های مقدماتی. شما باید چند تاس و چند تا دوست برای بازی بگیرید.

به دنیای بازی نقش آفرینی Warhammer Warhammer خوش آمدید... شکوه و مرگ در انتظار شماست!

"Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition" را دانلود و چاپ کنید.

همه چیز را در زیر پیدا کنید مواد لازمدر روسی:

از فیلم "جومانجی" می دانیم که بازی تخته ایده آل چیست: شهودی، بسیار واقع گرایانه و چقدر جالب است، به طوری که بازیکنان را تا آخر رها نکنید. با این حال، همانطور که می دانید، ایده آل وجود ندارد - این فانتزی است. اما بازی های رومیزی هستند که سهم ویژه ای در توسعه صنعت سرگرمی داشته اند. در صفحات بعدی با آنها آشنا خواهید شد.

بازی های تخته ای

ساده‌ترین نمونه از بازی‌های رومیزی کلاسیک یا بازی‌های چاپ روی تخته (NPI)، بازی معروف Monopoly است. به عنوان یک قاعده، بازی تخته ای به طور کلی در یک جعبه فروخته می شود (اگرچه ممکن است افزونه ها-افزونه ها وجود داشته باشد)، به طور متوسط ​​برای 3-6 بازیکن طراحی شده است و مدت زمان بازی از نیم ساعت تا چندین ساعت. این مجموعه ممکن است شامل یک میدان، کارت، نشانه، تراشه، تاس، شمارنده باشد - تقریباً در هر ترکیبی.

"استعمارگران" (1995)

برای پیشرفت

بیش از ده سال پیش، «استعمارگران» اولین بازی رومیزی آلمانی بود که به شهرت جهانی دست یافت. 25 زبان، 11 میلیون نسخه، سه دوجین پسوند و تنوع، که در میان آنها هم تاریخی و هم خارق العاده وجود دارد... و در سال 2002، نسخه روسی "استعمارگران" آغاز انتشار بهترین بازی های دسکتاپ در جهان بود. و در کشور ما به لطف این بازی دوبار پیشگام است که امروز می توانیم Munchkin، Lost Cities و حتی World of Warcraft را روی میز پخش کنیم.

"Munchkin" (2001)

برای شوخی

استیو جکسون احتمالاً روی موفقیت طنز تمسخرآمیز خود از سیاه چال ها و اژدها حساب می کرد، اما به سختی تصور می کرد که آنقدر بزرگ باشد. در کمتر از ده سال، مونچکین توانسته است نه تنها D&D، بلکه اپراهای فضایی، خون آشام، اکشن شرقی، ابرقهرمانان، Cthulhu، وسترن ها و دزدان دریایی را نیز با دقت سرزنش کند. برای برخی، بازی یکنواخت به نظر می رسد، اما مطمئناً شایسته است که در لیست ما قرار گیرد. اعتراض؟ شما تقریباً 2.6 ثانیه فرصت دارید تا آنها را بگویید ...

World of Warcraft (2005)

برای دامنه

این بازی گواه روشنی است که نشان می دهد چقدر می توان بازی های رومیزی را جدی گرفت. و حتی در رونویسی دقیق MMORPG فرقه هم نیست. در دسکتاپ WoW همه چیز به حد نهایی رسیده است: کیفیت کار، حجم قوانین، تعداد عناصر، قیمت، اندازه، مدت زمان بازی ... همه آن را برای یک مجموعه شخصی خریداری نمی کنند، اما این بازی یک هدیه ایده آل برای طرفداران بازی های رومیزی، طرفداران بازی های رایانه ای و کلکسیونرهای کمیاب خواهد بود.

"معجون سازی" (2005)

برای تقارن باریک

شاید خلاقانه ترین ایده بازی سازان داخلی از نظر سادگی باشد. پودرها، معجون ها، اکسیرها از مواد خاصی جمع آوری می شوند. از اینها، به نوبه خود، داروها را می توان بیشتر ساخت سطح بالا- تا اکسیر عالی یا طلسم بزرگ. برای هر پیروی موفقیت آمیز از دستور غذا، بسته به سطح معجون جادویی دریافتی، امتیاز تعلق می گیرد. بازیکنان می توانند با استفاده از آزمایشات آزمایشگاهی خود و دیگران تداخل داشته باشند نوع متفاوتطلسم ها این بازی با معماری باریک و طراحی متفکرانه خود را تحت تاثیر قرار می دهد.

بازی های کارتی کلکسیونی

این بازی ها چه هستند، از نام آن مشخص است. عنصر اصلی و ضروری آنها کارت است، اگرچه گاهی اوقات می توان از نشانه ها، شمارنده ها و زمین بازی استفاده کرد. آنها در مجموعه های مختلف (استارتر، تقویت کننده) توزیع می شوند که بازیکن به طور مستقل یک عرشه را می سازد. به عنوان یک قاعده، دو بازیکن TCG بازی می کنند، اما بسیاری از بازی ها از "چند نفره" پشتیبانی می کنند. اکثر CCG ها مجموعه ها و کارت های جدیدی دارند که مرتباً منتشر می شوند، بنابراین برای همگام شدن با زمان باید مقدار زیادی هزینه کنید.

Magic The Gathering (1993)

برای یک ایده عالی

در واقع، ریچارد گارفیلد تقریباً هیچ چیز جدیدی ارائه نکرد. تقریبا. او به سادگی دو عنصر را در یک کل ترکیب کرد: یک بازی ساده ورق و جمع آوری کارت. در طول راه، ایده کامپایل دک های خود به وجود آمد. در مجموع، همه اینها نتیجه خیره کننده ای به دست آورد که ریاضیدان کالیفرنیایی به سرعت میلیونر شد و در دنیای بازیژانر جدیدی ظهور کرده است. بله، در طی 15 سال توسعه سریع آن، CCG های جالب تری ظاهر شده اند، اما هنوز هم به نوعی مرسوم است که نمایندگان این ژانر را به دو گروه تقسیم کنیم: "جادو" - و هر چیز دیگری.

نگهبانان (1995)

برای زیبایی

The Guardians در سپتامبر 13 ساله می شود، اما هیچ CCG در کیفیت تصویرسازی از آن پیشی نگرفته است. در مقابل، برخی از ناشران در طراحی دسکتاپ خود از استفاده از آثار الهام‌گرفته‌شده کیت پارکینسون، دان مایتز، بروم و دیگر هنرمندان دریغ نکردند. اما این فقط تصاویر نیست که این TCG را متمایز می کند: Guardians یکی از بهترین بازی های جنگی با کارت است. علاوه بر این، طرفداران طنز درخشان و شوخی عاشق پشت او در دوره قبل از مانچکین شدند.

پوکمون (1999)

برای مراقبت از کودکان

وقتی جادوگران از ساحلاین بازی را در سال 1998 اعلام کرد، تقریباً هیچ یک از فروشگاه ها و باشگاه ها نمی خواستند آن را سفارش دهند. چرا بازی برای کودکان کوچکتر مورد نیاز است سن مدرسه? یک سال بعد، فروش این KKI با اطمینان در جایگاه دوم قرار گرفت و بعد از Magic در رده دوم قرار گرفت. اکنون هر سال بازی‌های کارتی کلکسیونی زیادی بر اساس مجموعه‌های انیمه و بازی‌های ویدیویی وجود دارد - با این حال، فقط Yu-Gi-Oh! می‌تواند موفقیت تجاری Pokémon را تکرار کند!

ارباب حلقه ها TCG (2001)

برای طراحی و تعادل

یک مورد منحصر به فرد: یک بازی ورق کلکسیونی همزمان با فیلم های اصلی ساخته شد. علاوه بر این، گاهی اوقات صحنه هایی از فیلم های پیتر جکسون قبل از نمایش فیلم روی کارت ها ظاهر می شد. LotR TCG نسبت به مدل قبلی خود که با دست کشیده شده است، قابل مقایسه است میانه زمین CCG با قوانین ساده و دینامیک بالا. و "تراشه" اصلی کارت "ارباب حلقه ها" این بود که هر بازیکن به طور همزمان برای نیروهای روشن و تاریک عمل می کرد. و در نهایت، KKI برای پنج پلاس قاب شد.

بازی های نقش آفرینی رومیزی

در یک بازی نقش آفرینی - رایانه ای، "زنده" یا تخته - شرکت کننده برای یک یا چند شخصیت بازی می کند. اصولاً می توانید در یک شرکت کوچک دور هم جمع شوید و بدون هیچ قاعده ای نقش آفرینی کنید، اما طبق قوانین جالب تر است. علاوه بر کتاب قوانین، جلدهای مکمل (توضیحات جهان ها، هیولاها، جادو و غیره) برای بازی های نقش آفرینی منتشر می شود، آنها تقریبا همیشه از تاس و کارت هایی با ویژگی های قهرمانان استفاده می کنند. نبردها را می توان با مجسمه ها مدل سازی کرد. ترکیب استاندارد برای ایفای نقش روی میز 3-5 بازیکن و یک مجری استاد است.

"دنج ها و اژدها" (1974)

برای فانتزی کلاسیک

اولین و محبوب ترین بازی نقش آفرینی رومیزی که جدیدترین نسخه آن چند ماه پیش منتشر شد (نقد ما را در مورد این بازی جدید در صفحات بعدی بخوانید). Dungeons & Dragons نه تنها برای بازی های نقش آفرینی، بلکه برای فانتزی قهرمانانه-ماجراجویی نیز به یک استاندارد تبدیل شده است. «وروجک تاریک» سالواتوره و «اژدهایان» مختلف ویس با هیکمن همگی رمان‌های رسمی D&D هستند. و چه تعداد کتاب تحت تاثیر بازی های انجام شده نوشته شده است، چه بسیار افرادی که به لطف این بازی عاشق داستان های علمی تخیلی شده اند... در یک کلام، سیاه چال ها و اژدها یک پدیده فرهنگی در سطح جهانی است.

Call of Cthulhu (1981)

برای وحشت ماوراء طبیعی

یک بازی طولانی مدت که تفاوت کمتری با D&D نسبت به فانتزی تاریک هاوارد اف لاوکرافت ندارد با ماجراجویی های Dark Elf متفاوت است. برای ملاقات با قهرمانان ناشناخته Call of Cthulhu، آنها باید با سلامت روان هزینه کنند و در انتها یک بیمارستان یا دهان یک هیولای کابوس وار پیدا می کنند. جلد افزونه های بازی سال های مختلف، اما بهتر است در دهه بیست قرن گذشته بازی کنید: فضای داستان های لاوکرافت به طرز شگفت انگیزی با سبک نوآر آن زمان ترکیب می شود. برای بیش از ربع قرن از عمر خود، نقش آفرینی به بخشی جدایی ناپذیر از Mythos تبدیل شده است - جهانی که توسط G.F.L و پیروانش ایجاد شده است.

دنیای تاریکی (1991)

برای پانک گوتیک

«دنیای تاریکی» زیربنای عرفانی زندگی روزمره ماست. گرگینه ها در خیابان های تاریک آن پرسه می زنند، قبیله های خون آشام مخفیانه مردم را کنترل می کنند و یک فرد عادی می تواند ناگهان بیدار شود. نیروی جادویی... «دنیای تاریکی» بیش از دوجین بازی نقش آفرینی رومیزی را گرد هم آورده است که معروف ترین آنها Vampire: The Masquerade است. تا سال 2003، جهان آنقدر رشد کرده بود که سازندگان آن را بهتر می دانستند که Doomsday را ترتیب دهند و در سال 2004 نسخه جدیدی را منتشر کردند که بخش هایی از دنیای تاریکی را نه تنها از نظر موضوعی، بلکه در سطح مکانیک بازی نیز ترکیب می کرد. اگر عاشق شب، گوتیک، توطئه هستید، اسرار عرفانی- پس این بازی برای شما ساخته شده است.

"عصر دلو" (2000)

برای انیمه روسی

سازندگان "عصر دلو" می خواستند دو پرنده را با یک سنگ بکشند: انتشار اولین بازی تجاری رومیزی نقش آفرینی در روسیه و ترویج محبوبیت انیمه. توسعه یافته اند دنیای جالبو سیستم اصلی بازی، اما پنکیک اول توده بیرون آمد. چندین توسعه برنامه ریزی شده هرگز نور روز را ندیدند. سالی یک بار شایعاتی در مورد احیای این سیستم به گوش می رسد، اما انتشارات روسی به بازی نقش آفرینی انیمه مشکوک هستند. اما به لطف Age of Aquarius، بازیکنان می‌توانند دوران باشکوهی را به یاد بیاورند که می‌توان یک RPG رومیزی را در هر کتابفروشی بزرگی خریداری کرد.

بازی های جنگی

«جنگ بازی» اصطلاحی عامیانه برای بازی های نظامی – تاکتیکی با مینیاتور و به عبارتی «سرباز» است. نبردهای تخته ای بین جوخه هایی از فیگورهای پلاستیکی یا فلزی با استفاده از بازی انجام می شود تاس، حاکمان و قوانین نسبتاً پیچیده. اعتقاد بر این است که پیشگام این ژانر نویسنده مشهور علمی تخیلی هربرت ولز بود که اولین مجموعه قوانین را برای سربازان حلبی در آغاز قرن بیستم گردآوری کرد. و در دهه هفتاد، بازی جنگی Chainmail به سیاهچال‌ها و اژدها تبدیل شد، اولین ژانر جدید از بازی‌های نقش‌آفرینی.

وارهمر (1983)

برای مقیاس

نه اولین، بلکه مشهورترین بازی جنگی. Hammer of War به عنوان یک بازی نخبه برای طرفداران متعهد این سبک شهرت دارد. سرهم کردن با مونتاژ و نقاشی فیگورها در اینجا حتی بیشتر از یادگیری قوانین طول خواهد کشید. یکی دیگر از مزایای بازی چند بعدی بودن آن است. تحت یک نام تجاری، دو جهان رنگارنگ متحد شده اند - فانتزی و فضا، و همچنین بیش از دوجین بازی جداگانه. Warhammer برای بازی های جنگی همان چیزی است که Magic The Gathering برای TCG یا Dungeons and Dragons برای بازی های RPG است.

Mage Knight (2000)

برای شخصیت توده ای

برخی این بازی را مدلی از آینده بازی‌های جنگی می‌دانند، برخی دیگر - توهین به ایده این ژانر. مینیاتورهای از قبل مونتاژ شده و رنگ شده در استارتر و تقویت کننده فروخته می شوند - سیستم توزیع مانند KKI است. نیازی به ثبت هیچ گونه رکوردی نیست: آسیب های جنگی با چرخاندن یک دیسک مخصوص تعبیه شده در پایه مشخص می شود. قوانین چندین صفحه را اشغال می کنند. به طور کلی، Mage Knight برای مصرف کننده بسیار گسترده تری نسبت به همان Warhammer طراحی شده است. نیازی به زمان، کار پر زحمت یا غوطه ور شدن در جهان نیست. خانواده «وارگی‌های گرامافون» نه تنها شامل شوالیه Mage فانتزی، بلکه ابرقهرمان Heroclix و MechWarrior جدید نیز می‌شود.

محبوبیت ژانر فانتزی فراتر از ادبیات و سینما است. در بازی‌های رومیزی، جهان‌های تخیلی با موجودات و هیولاهای شگفت‌انگیز، جادو، رویدادهای هیجان‌انگیز، قهرمانان افسانه‌ای و داستان‌های پس‌زمینه اسرارآمیز بیش از هر جای دیگری رایج است. بازی های تخته ایفانتزی بازیکنان را به مکان هایی می برد که می توانند شجاعت و تدبیر خود را در رویارویی نشان دهند نیروهای تاریکیا یکدیگر، و مانند شخصیت های آثار آشنا از ژانر مورد علاقه خود احساس کنید.

محیط فوق‌العاده چندین مزیت غیرقابل انکار نه تنها برای بازیکنان، بلکه برای توسعه‌دهندگانی که روی ساخت بازی کار می‌کنند نیز دارد. از یک طرف، این یک پرواز تقریباً نامحدود از خیال است که به شما امکان می دهد ایده ها و ایده های زیادی را تجسم کنید که در آن غیرممکن است. دنیای واقعی. چیزی که به تنهایی ارزش جادویی دارد که ورود آن به بازی گزینه های اضافی و مکانیک های منحصر به فردی را ایجاد می کند که تأثیر محسوسی در گیم پلی بازی می گذارد. از طرف دیگر، تعداد زیادی ازجهان‌های اختراع‌شده و قهرمانان شناخته‌شده، که بسیاری از آنها قبلاً تبدیل به فرقه شده‌اند، چشم‌انداز تجسم این دنیاها را روی میز بازی بسیار وسوسه‌انگیز می‌کند. این بازی های رومیزی فانتزی مطمئناً طرفداران فیلم ها، کتاب ها و کمیک های محبوب را به خود جذب خواهند کرد.

طراحی رنگارنگ یا غم انگیز، مناظر شگفت انگیز، مناطق ناشناخته و ماموریت های اسرارآمیز - در چنین بازی هایی هرکسی می تواند چیزی برای خود پیدا کند و سن در اینجا مهم نیست: هم کودکان و هم بزرگسالان عاشق فانتزی هستند. هر بار که بازیکنان پشت میز می نشینند، خود را در گردباد باورنکردنی از حوادث می بینند و تصمیماتی می گیرند که بر سرنوشت تأثیر می گذارد. دنیای خیالی. کجا دیگر می توانید یک نکرومانسر را در نبرد شکست دهید یا گروهی جنگجو از اورک ها را شکست دهید؟ چه زمانی ممکن است این فرصت پیش بیاید که اژدها را غارت کنیم و گنج آن را با مانور دادن به سایر بازیکنان ببریم؟ و چه چیزی را می توان با این احساس مقایسه کرد که با تکان دست بازیکن، یک موجود دشمن ترسناک مثلاً به یک گوسفند تبدیل می شود؟ بله، جادوگری اغلب نقش مهمی در دنیای فانتزی ایفا می کند.

تطبیق پذیری این ژانر به شما این امکان را می دهد که بازی های رومیزی فانتزی را با هر تنوعی ایجاد کنید. این می تواند بازی با مینیاتور یا کارت، همکاری یا دوئل، استراتژی یا ماجراجویی، نظامی یا اقتصادی باشد - لیست تمام نشدنی است. بنابراین بازیکنان فقط باید انتخاب کنند و سفری را به دنیای جذاب فانتزی آغاز کنند.

ما در Geekster اغلب بازی های رومیزی بازی می کنیم و در مورد آن می نویسیم. اما بازی های نقش آفرینی دسکتاپ هنوز مورد توجه قرار نگرفته اند. این یک جهان مستقل با قوانین و موفقیت های بزرگ خود است. ما تصمیم گرفتیم با کمک جشنواره به آن پی ببریم. Rolecon” 8 NRI را انتخاب کرد - کلاسیک های شایسته و تازه واردان امیدوارکننده.

هر بازی با وجود نسخه‌های روسی و سطح تقریبی سختی مشخص شده است: برخی از آنها برای مبتدیانی که کاملاً برای چنین بازی‌هایی آماده نیستند، آسان‌تر است، برخی به یک ماجراجوی مطمئن نیاز دارند. اما در هر صورت، همه این RPG ها در نوع خود جالب هستند و می توانید آنها را در " " در تاریخ 4-5 نوامبر 2017 به آدرس: Moscow, Varshavskoe shosse, 28A پخش کنید.

دنیای وحشی: دفتر خاطرات ماجراجو

سطح دشواری:یک جن از سه
نسخه روسی:وجود دارد

نویسندگان بازی از اصل "به سرعت! خنده دار! وحشیانه!» - یعنی قوانین باید تا حد امکان ساده باشند، ورود به بازی باید سریع باشد و خود فرآیند تا حد امکان پویا و سرگرم کننده باشد. و آنها این کار را کردند! از ویژگی های قوانین، شایان ذکر است که بازیکنان نه تنها شخصیت های خود، بلکه متحدان خود را نیز کنترل می کنند.

Savage Worlds به جهان خاصی وابسته نیست. بازیکنان و اول از همه استاد، سبک و تنظیمات بازی خود را انتخاب می کنند که باز می شود گسترده ترین چشم اندازها. با این حال، عنوان - "دفتر خاطرات یک ماجراجو" - قبل از هر چیز به سبک ماجراجویی و ماجراجویی در روح قرن XIX-XX اشاره می کند: گاوچران و سرخپوستان، جنگ جهانی دوم جایگزین، لاوکرافتین، استیمپانک، اما همچنین فانتزی و سایبرپانک به طور کلی، این یک ژانر پالپ است. جهان‌ها و کمپین‌های آماده‌ای وجود دارد: هلفراست فانتزی سرد، مردگان غرب وحشی عرفانی یا روسیه روزگار جنگ داخلی"سرزمین سرخ"، ایجاد شده توسط توسعه دهندگان روسی.

در واقع، برای بازی، علاوه بر قوانین، به یک مجموعه تاس از D4 تا D12، یک دسته کارت پوکر و البته دوستان نیاز دارید! در فروش، از جمله به زبان روسی، می توانید ماجراهای آماده از ژانرهای مختلف را پیدا کنید و ماجراجویان با تجربه می توانند داستان های خود را بسازند.

"یه قدم به عقب برگردید، ضعیفان. من خودم او را خواهم کشت»

محافظ موش

سطح دشواری:یک جن از سه
نسخه روسی:وجود دارد

موش گارد یا «موش گارد» یک بازی نقش آفرینی نسبتاً جوان است. این بر اساس مجموعه‌ای از رمان‌های گرافیکی دیوید پترسن است که یکی از آنها اخیراً با تلاش Jellyfish Jam به زبان روسی منتشر شده است.

دنیای Mouse Guard بسیار شبیه به قرون وسطی ما است، با این تفاوت که به جای مردم، موش های باهوشی زندگی می کنند که زره و سلاح می سازند، قلعه می سازند، سازمان های مخفی ایجاد می کنند و با شکارچیان - گربه ها، پرندگان و موش ها می جنگند.

در RPG Mouse Guard، همه شخصیت ها علاوه بر پارامترها، دارای باورها، اهداف و غرایز هستند که در حالت ایده آل رفتار آنها را مشخص می کند. گیم مستر وظایفی را برای شخصیت‌ها تعیین می‌کند تا با چرخاندن D6 روی موانع، آن‌ها را تکمیل کنند. اما در مرحله دوم خود بازیکنان تصمیم می گیرند که چه کار کنند.

در پایان ژانویه، کمپینی در CrowdRepublic برای نسخه جعبه‌دار روسی بازی نقش‌آفرینی Mouse Guard راه‌اندازی شد و نویسنده ترجمه از Rolecon بازدید کرد و در مورد آن و کارهایش بیشتر صحبت کرد.

"من نمی توانم شکست بخورم!"


دنیای «گارد موش».

بررسی دنیای Mouse Guard را در مطالب ما بخوانید!

مسیر یاب

سطح دشواری:دو الف از سه
نسخه روسی:وجود دارد

Pathfinder یک بازی RPG است که ریشه در قوانین D&D 3.5 دارد و سعی در رفع اشکالات این نسخه دارد. بسیاری از طبقات و نژادها از آنجا مهاجرت کردند، اگرچه تعداد زیادی از آنها وجود دارد. علاوه بر این بیان شده است سازگاری به عقب. بنابراین اگر با D&D آشنایی دارید، ورود به Pathfinder برای شما آسان تر خواهد بود و می توانید از ماجراجویی های قدیمی در بازی به روز شده استفاده کنید. خیلی سریع، Pathfinder به اندازه‌ای محبوب شد که از جد خود پیشی گرفت، چیزی که از اوایل دهه 70 رخ نداده بود.

اکشن در دنیای فانتزی گولاریون اتفاق می‌افتد، جایی که موجودات کلاسیک برای این ژانر زندگی می‌کنند: الف‌ها، کوتوله‌ها، اورک‌ها، ارواح، و بازیکنان دعوت می‌شوند تا به مهمانی ماجراجویان تبدیل شوند - جادوگر، جنگجو، سرکش، وحشی و بربر. جستجوی جلال و گنج علاوه بر خود بازیکنان، به استادی نیز نیاز خواهید داشت که بازی را رهبری کند و مسئولیت هیولاها را بر عهده بگیرد.

Pathfinder از پشتیبانی خوبی از سوی توسعه‌دهندگان برخوردار است، داستان‌های جدید دائماً منتشر می‌شوند، و به لطف جامعه راه یاب، جامعه رسمی که وظایف ویژه‌ای را انجام می‌دهد، می‌توانید تأثیر بگذارید. جهان جهانیبازی ها. علاوه بر این، بازی رایانه‌ای رسمی «Pathfinder: Kingmaker» با استفاده از این سیستم در حال ساخت است که انتظار می‌رود تابستان آینده منتشر شود.

"خب، البته من می توانم شنا کنم! چه اسیدی؟!…”

سیاه چال ها و اژدها

Dungeons and Dragons 5th Edition Pack Starter

سطح دشواری:دو الف از سه
نسخه روسی:خیر

البته، این TOP نمی تواند بدون پدربزرگ همه NRI، معروف ترین و مشهورترین نماینده این نوع سرگرمی - "Dungeons and Dragons" انجام دهد. Dungeons & Dragons محبوب ترین بازی فانتزی است که نسخه ها و تجسم های زیادی را پشت سر گذاشته است. برخلاف بسیاری از بازی‌های RPG دیگر، دنیای Dungeons & Dragons شامل چند دنیا (معروف به عموم مردم) است. بازی های کامپیوتریمانند Neverwinter Nights)، بنابراین همیشه چیزی برای انتخاب وجود دارد.

بازیکنان شخصیت های خود را ایجاد می کنند و به آنها بیوگرافی، مهارت ها و ویژگی هایی می دهند که مستقیماً بر بازی تأثیر می گذارد. به عنوان یک عامل تصادفی، از D20 برای بررسی موفقیت استفاده از مهارت ها و احتمال وقوع رویدادها استفاده می شود. فعلی روشن است این لحظهنسخه پنجم کم و بیش یک کلاسیک در نظر گرفته می شود و فرصت های زیادی را برای نقش آفرینی همه کاره و نه فقط در بخش رزمی فراهم می کند. البته شما به یک Game Master خوب هم نیاز خواهید داشت، مرنگ از کجا می توانید تهیه کنید؟

با توجه به بازگشت علاقه به دهه 80، می توان گفت که D&D اکنون در روند است - بیهوده نیست که قهرمانان "چیزهای عجیب" آن را بازی کردند.

«هی اژدها! با حضور خود این معبد را نجس می‌کنید…»

ماجراهای پیشتازان فضا

سطح دشواری:یک یا دو الف از سه
نسخه روسی:جمع آوری کمک های مالی در حال انجام است

این بازی به شما این امکان را می دهد که سوار کشتی های Starfleet شوید و ماجراجویی را در یک محیط علمی تخیلی محبوب تجربه کنید. البته تمام نژادها، سیارات و موقعیت‌های مورد علاقه‌تان از سری پیشتازان فضا دقیقاً در آنجا هستند، و اگر شما یک کوهنورد واقعی هستید، از فرصتی که در عرشه یک کشتی فضایی دارید قدردانی خواهید کرد. مهمتر از همه، لباس قرمز نپوشید.

NRI مبتنی بر سیستم بصری 2D20 است و علاوه بر بخش مکالمه در " پیشتازان فضا: Adventure” دارای دو جزء رزمی است: نبردهای زمینی روی نقشه با استفاده از نشانه ها (یا مینیاتورها) و نبردهای فضایی که در آن بازیکنان کل مبارزان و خدمه را کنترل می کنند. میزبان به عنوان در دسترس است اسکریپت های آمادهو ابزارهایی برای ایجاد داستان های خود.

مجموعه‌ای با قوانین ساده‌شده برای مبتدیان وجود دارد (اکنون جمع‌آوری کمک مالی برای نسخه روسی آن در حال انجام است)، و یک کتاب قوانین کامل با جزئیات بیشتر (به زبان روسی بعداً منتشر می‌شود) وجود دارد، اما هر دو وعده عمق و درجه غوطه‌وری کافی در آن را می‌دهند. دنیای بازی

"من نمی توانم شکست بخورم!"

سطح دشواری:دو الف در یک پرش از سه
نسخه روسی:وجود دارد

FATE فرزند سرمایه گذاری جمعی است، یک سیستم نقش آفرینی بدون اینکه به یک محیط خاص گره بخورد. بسیاری از عناصر، به عنوان مثال، لیست مهارت ها، جزئیات سیستم جادویی، برای تصمیم گیری به رهبر داده می شود. تاکنون چهار نسخه منتشر شده است.

یکی از ویژگی های FATE جنبه ها است، به عنوان مثال. برخی از ویژگی های توصیفی شخصیت ها، که جایگزین پارامترهای معمولی می شوند و یا به عنوان پاداش یا به عنوان مشکل عمل می کنند. این رویکرد به شما امکان می دهد نقش را بهتر بازی کنید و روی طرح تأثیر بگذارید. به عنوان مثال، جنبه "با قدرت زیاد مسئولیت بزرگی به همراه دارد" به طور مختصر هم مزایا و هم آسیب پذیری های شخصیت را توصیف می کند. اگرچه جدول و "ریاضی" کافی در اینجا وجود دارد، بازی هنوز تا حد زیادی برای داستان سرایی طراحی شده است.

بازی نیاز به تاس های شش وجهی ویژه ای دارد که نکات مثبت، منفی و اضلاع خالی روی آن ها باشد. به طور کلی، قوانین بازی برای آشنایی اولیه به اندازه کافی ساده هستند، اما نیاز به غوطه وری جدی، هم از سوی بازیکنان و هم از طرف میزبان، که داستان ها را خواهند ساخت.

من همه اهرم ها را می کشم. هر کسی کار خواهد کرد…”

داستان هایی از حلقه

سطح دشواری:یک جن از سه
نسخه روسی:خیر

اگر D&D امروز فقط اشاره ای به دهه 80 است، پس Tales from the Loop RPG یک نوستالژی بدون کتمان برای آن دوران است. این بازی کاملاً جدید است، به تازگی یک کمپین Kickstarter در سال گذشته داشته است و بازیکنان به تازگی شروع به شیرجه رفتن به دنیای جایگزین دهه 80 کرده اند.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: