بهترین بازی ها مثل GTA.

سلسله سرقت بزرگخودرو از همان آغاز تاریخ خود مخاطبان زیادی را به خود جلب کرد. این جذابیت تا به امروز در توانایی ساده انجام کارهایی است که در بازی نمی توان انجام داد دنیای واقعی. حتی ضروری. قطعا، خطوط داستانیمورد توجه منتقدان و در صورت وجود تاریخ نگاران است دنیای بازی، اما بردار اصلی توجه سازمان های حقوق بشری و طرفداران این بازی همیشه به گیم پلی بازی معطوف خواهد بود. بی پروا، بی رحم و مخرب. GTA حتی در اولین بازی های خود ثابت کرد که اصل باستانی "نان و سیرک" تا زمانی که زنده است کار خواهد کرد. نفر آخر. ویژگی های گیم پلی که امکان طبقه بندی یک بازی رایانه ای را به عنوان GTA شکل می دهد ساده است: نقض قوانین، تخریب و خشونت در جهان باز. دید سوم شخص و توانایی "پمپ کردن" شخصیت در محدوده معقول نیز مفید خواهد بود. از این گذشته ، در واقع ، GTA تلفیقی از RPG و Action است ، جایی که "سرقت گاوها" اضافی نیست. یک گزینه، اما یک هدف در خود.

Mercenaries 2: World In Flames

نام این بازی بلافاصله حاوی توضیحاتی از گیم پلی است. بازی به عنوان یک مزدور که دستورات حذف را انجام می دهد و هر چیزی را که سر راهش قرار می گیرد منفجر می کند.

پدر خوانده

هر یک از دو بازی با این نام با تغییرات جزئی از گیم پلی بازی ویدیویی مافیا استفاده می کند که به نوبه خود آنالوگ GTA در ایالات متحده آمریکا در دهه 30 است.


The Witcher 2: Assassins of Kings

شبیه به Asassin's Creed و Mercenaries. وظایف عبارتند از از بین بردن قابل اعتراض.


Vampire: The Masquerade Bloodlines

بازی نقش آفرینی با تمرکز واضح بر روی اکشن. به جای قبیله های راهزن - خون آشام ها.


پیشگویی مرگبار

یک بازی بسیار عجیب از نظر خلق و خو که میراث Twin Peaks و GTA "در یک بطری" است.


Far Cry 3

از تمام قسمت ها Far Cryاین سومین بازی است که بیشترین شباهت را در گیم پلی به GTA دارد.


حالت فروپاشی

جهان باز، وظیفه اصلی زنده ماندن است. انبوهی از زامبی ها.




نقطه جوش: جاده ای به جهنم

بازی انقلابی در زمان خود و اکنون تقریباً فراموش شده، با دنیای باز بزرگ و طرحی غیر خطی.


L.A. noire

بازی دیگری از Rockstar. اکشن در دهه 40 قرن بیستم اتفاق می افتد و ما به عنوان یک پلیس بازی می کنیم.



در مورد دوم، Rockstar این کار را انجام داد کودتااسب - برای اولین بار آنها در دوره ای که توسط پدرخوانده و مافیا روشن شده بود، قهرمان داستان را کاملاً در کنار قانون قرار دادند و از این طریق او را نه چندان با مفهوم قبلی خود که با تلاش دیگران برای سوء استفاده از آن مخالفت کردند.

محبوبیت دیوانه بزرگ سرقت خودرو 5 همیشه نه تنها باعث تحسین، بلکه حسادت رقبا نیز شده است بازی Rockstar. البته، چنین بازی منحصربه‌فردی مانند GTA 5 نمی‌تواند مجموعه‌ای از کلون‌ها با درجات مختلف سودمندی نداشته باشد. ما امروز در مورد آنها صحبت خواهیم کرد!

در واقع GTA تعداد زیادی کلون دارد. اگر شروع به صحبت در مورد همه کنیم، دیگر حوصله خواندن چنین مقاله عظیمی را نخواهید داشت. بنابراین، بیایید تنها بر شایسته ترین مقلدین سری Grand Theft Auto تمرکز کنیم.

مافیا


Mafia نیز مانند GTA از سری بازی هایی است که نیازی به معرفی ندارد. این بازی ها را به سختی می توان شبیه سازی Grand Theft Auto نامید، زیرا دارای طرفداران خاص خود و تعداد قابل توجهی از دستاوردها در صنعت بازی هستند. تاریخچه این سری از 28 آگوست 2002 با انتشار یک شوتر سوم شخص در آمریکا آغاز شد (در روسیه این بازی در 30 می 2003 منتشر شد). اینکه بگوییم این بازی سر و صدایی به پا کرده است، دست کم گرفته شده است. فضای فوق العاده انتقال یافته مافیای ایتالیایی دهه 20، طرح عالی، انقلابی، گرافیک و مکانیک بازی در آن زمان باعث شد که این بازی مورد احترام و احترام طرفداران قرار گیرد. سال های طولانیرو به جلو. چه چیزی برای گفتن وجود دارد؟ ماموریت مسابقه ای از اولین مافیا توسط گیمرهای قدیمی کمتر از ماموریت هلیکوپتر از GTA Vice City یا رقابت های پایین تر از آن به یادگار مانده است. GTA Sanآندریاس مافیا: شهر بهشت ​​گمشدهبدون شک یکی از بهترین بازی های اوایل دهه 2000 است.


البته موفقیت چشمگیر قسمت اول نمی تواند منجر به ظهور یک دنباله نشود. قسمت دوم سریال با عنوان مافیا دومپس از 8 سال کامل نور را دید (اصطلاح صنعت بازی به سادگی بسیار زیاد است)، بنابراین می توانید شادی طرفداران ناشی از انتشار دنباله مورد انتظار بازی مورد علاقه آنها را تصور کنید. اکشن بازی از دوران ممنوعیت در ایالات متحده، به دهه 50 قرن بیستم منتقل شد. با این حال، قسمت دوم اساساً چیز جدیدی را برای سریال به ارمغان نیاورد و از روی چشم‌ها بی‌تفاوت نشد. گرافیک به روز شده، داستان فوق العاده، تیراندازی های جالب و سواری های سرگیجه آور در اتومبیل های یکپارچهسازی با سیستمعامل - همه اینها در همان سطح بالا باقی ماندند که بسیار مورد پسند ارتش بزرگ طرفداران بازی بود.

بر این لحظهبازی سوم این سری در حال توسعه است، اکشن 20 سال دیگر به آینده منتقل می شود و این بار در کنار بازی خواهیم کرد. بدترین دشمنانمافیای ایتالیایی - باندهای سیاه. انتشار بازی برای 7 اکتبر 2016 برنامه ریزی شده است.

به طور کلی سری بازی های Mafia شاید جدی ترین رقیب GTA باشد و خیلی ها مطمئن هستند که Mafia 3 به راحتی با GTA 5 رقابت خواهد کرد، خب صبر کنیم و ببینیم.


قسمت اول این سری در سال 2006 منتشر شد و پس از آن چهار بازی دیگر به چشم آمدند: در سال 2008، در سال 2011، در سال 2013 و ردیف مقدسین: خروج از جهنمدر سال 2015. تمام بازی های این مجموعه در مورد ماجراهای باند Saints صحبت می کنند. در قسمت اول و دوم بازی، شخصیت اصلی در جنگ برای کنترل دنیای زیرین شهر Stillwater شرکت خواهد کرد. در قسمت سوم، «قدیس‌ها» باید درگیر نبردی مرگبار با سازمان جنایتکار قدرتمند سندیکا شوند که طی آن استیل واتر بومی خود را ترک کرده و به استیل پورت می‌روند. در قسمت چهارم بازی شخصیت اصلیکه موفق شد رئیس جمهور ایالات متحده شود و "قدیس" وفادارش در دو دنیای واقعی و مجازی با بیگانگان شیطانی مبارزه خواهند کرد. در نهایت، پنجمین بازی از این سری، Saints Row: Gat out of Hell، بازیکن را به جهنم می برد، جایی که آنها باید با انبوهی از شیاطین مبارزه کنند.


گیم پلی بازی های سری Saints Row تقریبا به طور کامل از GTA کپی شده است. حداقل در دو قسمت اول. با این حال، تفاوت های بسیار قابل توجهی نیز وجود دارد. اول از همه این امکان است سفارشی سازی کاملشخصیت شما، از جمله جنسیت، نژاد، تیپ بدنی و موارد مشابه. همچنین بازی دارای حالت چند نفره و تعاونی است که بازی های سری GTA نمی توانند به آن ببالند (البته به جز GTA 5). طرح Saints Row بسیار بدیع است و همچنین طنزی که توسعه دهندگان هنگام ایجاد سطوح و ماموریت ها از آن دریغ نکردند. به طور کلی می توان گفت که Saints Row نه یک کلون، بلکه تقلید از GTA 5 است.


رهایی سگهای خفتهدر 14 آگوست 2012 انجام شد. این بازی ماجراهای وی شن، یک پلیس مخفی را دنبال می کند که تلاش می کند به یکی از بزرگترین سازمان های جنایی هنگ کنگ نفوذ کند. این بازی نقدهای مثبت زیادی را جمع آوری کرده و به عنوان یکی از بهترین ستون های GTA به شهرت رسیده است. یک ویژگی متمایز از بازی کاملا اجرا شده است هنرهای رزمی. این مولفه از بازی دارای واقع گرایی فوق العاده ای است، زیرا خود ژرژ سنت پیر، یکی از بهترین مبارزان تاریخ هنرهای رزمی مختلط، مشاور اصلی توسعه دهندگان در سیستم مبارزه شد.


با بازی Sleeping Dogs می توانید در یک داستان واقعاً هیجان انگیز و یک محیط غیرعادی غوطه ور شوید. یکی دیگر از ویژگی های بازی این است که بازیکن باید انتخاب کند که کدام وظایف را انجام دهد: ماموریت های پلیس یا وظایف سه گانه. به طور کلی، می توان گفت که Sleeping Dogs، اگر در ابتدا به عنوان یک کلون از GTA در نظر گرفته شود، یک بازی کاملاً مجزا، هرچند مشابه، با گیم پلی منحصر به فرد است.


این ساخته نویسندگان معروف Assasins Creed در 27 می 2014 منتشر شد. علیرغم کاهش جدی، در ابتدا بازی تاثیر مثبتی بر جای می گذارد. گرافیک دلپذیر باقی ماند، همراهی موسیقی را حتی می توان عالی نامید و مکانیک GTA چند برابر ویژگی اصلی Watch Dogs - استفاده از گوشی هوشمند برای هک دستگاه ها و سیستم های مختلف شهر، گیم پلی این بازی را منحصر به فرد می کند. . طرح مناسب و معقول است، اگرچه به خصوص جذاب نیست. در مجموع، Watch Dogs یک کلون خالص از GTA 5 است که تنها تفاوت آن در مکانیک هک است.


همچنین، چندی پیش مشخص شد که یوبی سافت در حال توسعه قسمت های بعدی Watch Dogs است که به همان سری معمولی Assasins Creed تبدیل می شود. این چیست، تولد یک قاتل جدید GTA یا تلاش برای کسب درآمد هر چه بیشتر پول بیشتراستفاده از کار دیگران؟ آینده خواهد گفت.


سری پدرخوانده باز هم برداشت دیگری از افتخارات GTA است، این بار توسط نام‌های بزرگ. هنرهای الکترونیک. به نظر می رسد که همه پیش نیازهای موفقیت از همان ابتدا وجود داشته است: در اینجا شما یک مکانیک جهان باز با اتومبیل ها و دعواهای اسلحه، و نامی بیش از حد قابل تشخیص، و مقدار زیادی پول، و توسعه دهندگان با تجربه دارید. کار کرد؟ قاطعانه می توانیم بگوییم بله. البته هر دو بازی The Godfather از شاهکارهای صنعت بازی نیستند، اما این واقعیت که این بازی ها کاملاً در خور توجه شما هستند را می توان با اطمینان کامل گفت. از نظر گرافیکی، حداقل، قسمت اول بازی که در سال 2006 منتشر شد، با قسمت اول Saints Row قابل مقایسه است.


قسمت دوم در سال 2009 ظاهر شد و هیچ چیز جدیدی را نه در گیم پلی و نه برای مکانیک بازی به ارمغان آورد. هر دو بازی را می توان نمایندگان کاملاً متوسط ​​این سبک نامید، نه خیلی بد و نه خیلی خوب.

امیدواریم مقاله ما برای شما جالب بوده باشد! راستی چرا به صفحات دیگر سایت ما سر نمیزنید؟ به عنوان مثال، ما یک مد فوق العاده Zhiguli برای GTA 5 داریم که می توانید آن را کاملا رایگان و بدون ثبت نام از وب سایت ما دانلود کنید.

چرا ما عاشق Grand Theft Auto هستیم؟ برای آزادی؟ برای فیلمنامه؟ برای تعداد زیادی فرصت که بازی به ما می دهد؟ به احتمال زیاد، این بازی به لطف جهان باز که در زمان انتشار قسمت سوم یک نوآوری واقعی بود، محبوبیت فوق العاده خود را به دست آورد. و حتی اگر خود GTA III دور از انتظار باشد بهترین بازیدر این سری، و حتی اگر صدها بازی جهان باز پس از آن منتشر شد: Grand Theft Auto رهبر بلامنازع در این پاکسازی است، هیچ کس نمی تواند قهرمانی این فرنچایز را متزلزل کند.

و با این حال، سایر رقبای GTA به امید ربودن تکه پای خود، هنوز راه حل های طراحی بازی منحصر به فرد خود را ارائه می دهند. و، باید بگویم، بسیاری از آنها بیش از موفقیت هستند. در این مقاله سعی می کنیم تمام بازی هایی را که سعی در کپی برداری از GTA داشته اند و تا حدودی موفق بوده اند را به یاد بیاوریم. موفق یا ناموفق، به شما بستگی دارد.

گردن کلفت


Bully به سختی حتی به یک کپی از GTA نزدیک است، زیرا هیچ کس به خصوص در بازی کشته نمی شود، و خود بازی در مورد جنایت نیست، بلکه در مورد تجربیات مدرسه ای جیمی هاپکینز جوان و خودخواه است، که یک مادر دوست داشتنی او را انداخت. یک مدرسه شبانه روزی آقای هاپکینز که از تمام دنیا، از جمله مادر خودش، عصبانی است، بلافاصله شروع به هشیاری و بدرفتاری می‌کند و در نتیجه خود را با تمام نور خدا مخالفت می‌کند. در کفش یک قلدر جوان، ما باید صدها نفر را مطالعه کنیم راه های مختلفآزار دشمنانشان به عنوان مثال با شرکت در کلاس های شیمی می توانید نحوه ساخت بمب های بدبو را یاد بگیرید که در مبارزه با رشته های محلی بسیار موثر است.


اول از همه، من می خواهم به کسانی که بیشتر از طنز و طنز در GTA راضی هستند، Bully را توصیه کنم، زیرا این بازی تقریباً به طور کامل از طنز و طنز تشکیل شده است. علاوه بر این، بازی توسط خود Rockstar توسعه یافته است، البته نه بخش اصلی. ظلم و قتل در این بازی، نخواهید دید که یک پسر مدرسه ای نوجوان چه ظلم و قتلی دارد؟ دنیای باز در بازی چندان بزرگ نیست، بلکه بسیار فشرده است، با استانداردهای بازی‌های GTA مانند، از مکان‌های موجود فقط خود کالج با مناطق مجاور و حومه‌ای با مغازه‌ها و جاذبه‌ها. از سلاح ها: تیرکمان، چوب و مشت خود. کسانی که از تریلرهای جنایی یکنواخت خسته شده‌اند، قطعاً Bully را دوست خواهند داشت.

مصرف بیش از حد کل



زمانی، Total Overdose به عنوان یک بازی کاملاً خوب شناخته شد و رقیب شایسته GTA. در حال حاضر، البته، به دلیل گرافیک قدیمی و دیگر مکانیک های مرتبط، انجام این بازی بسیار دشوار است. در زمان انتشار، Total Overdose به بازیکن غوطه ور شدن کامل در دنیای تیراندازی های پر سرعت و دیوانه وار با پرش از گوشه را به بازیکن ارائه داد. با کشتن بازیکنان با روش‌های پیچیده، امتیازهایی به دست آوردیم که به جز ارضای غرور بازیکن، هیچ تاثیری نداشت. اینجا می گویند من چند امتیاز گرفتم، یک میلیون کامل - خیلی ها با خودشان گفتند.
Total Overdose در انواع موقعیت‌های غیر استاندارد برای GTA واقعاً غنی بود، به عنوان مثال، می‌توانید با سرعت کامل از ماشین بیرون بپرید و در حرکت آهسته با هد شات‌ها درست روی پیشانی به همه دشمنان شلیک کنید. برای این، اگر اشتباه نکنم، می شد چندین هزار امتیاز را کاهش داد.


تنها چیزی که اکنون می تواند در مورد Total Overdose جالب باشد، پورت احتمالی آن به سیستم عامل های تلفن همراه است. عملکرد پلتفرم های تلفن همراه می تواند کاملاً از عهده آن برآید، اخرین حرفبا توسعه دهندگان و ناشران باقی می ماند. حقوق بازی متعلق به اسکوئر انیکس، که در بازار موبایل بسیار فعال است و دائماً فرنچایزهای کلاسیک سال های گذشته مانند فانتزی نهایی. با توجه به اینکه ژانر بازی در اندروید و iOS مرتبط است، خود بازی می تواند موفقیت خوبی داشته باشد و خود بازی حتی در حال حاضر می تواند به بازی هایی مانند Gangster یا 9mm شانس بدهد.

قاتلان عقیده


آیا بازی Assassin's Creed رقیب GTA است؟ و بله و نه همزمان. نه، چون صحنه کاملاً متفاوت است، برخلاف درام جنایی GTA، Assassin's Creed یک تریلر شبه تاریخی کامل را باز می کند که پایان یا حاشیه ای ندارد. متأسفانه، اگر خود GTA دائماً در حال پیشرفت است و در هر قسمت جدید چیز جدیدی را به بازیکن ارائه می دهد، Assassin's Creed دائماً زمان را مشخص می کند، فقط برخی از تفاوت های ظریف از بازی به بازی دیگر پرداخته می شود و کل جهان باز مبتنی بر ضبط بی وقفه است. برجک ها و اگر در قسمت‌های اول AC هنوز هم می‌توانستیم چنین چیزی را تحمل کنیم، در قسمت سوم فرنچایز شروع به خفه شدن کرد. ما امیدواریم که سری Assassin's Creed: Unity از اوج توسعه خود خارج شود و فلسفه بازی خود را دوباره راه اندازی کند.


و با این حال، Assassin's Creed را در این لیست قرار خواهیم داد، اگر چه تنها به این دلیل که یوبی سافت، اگرچه به طور نامحسوس، در تلاش است تا "GTA قرون وسطایی" خود را بسازد. باید بگویم، شرکت این کار را به خوبی انجام می دهد، Assassin's Creed رقیب خاصی ندارد و بعید است که ظاهر شوند. فروش حق رای دادن و به طور کلی نمی تواند رهبری Ubisoft را خوشحال کند. تا حد زیادی از سود حاصل از AC بود که فرنچایزهایی مانند Far Cry جدید، Watch Dogs و The Division متولد شدند. فقط می توان امیدوار بود که قسمت های جدید Assassin's Creed دیگر یکنواخت و از یک نوع نباشند.

Far Cry


بسیاری از دیدن این بازی در این لیست بسیار شگفت زده خواهند شد. اما بیایید به اشتراک Far Cry و GTA بیندیشیم. و در واقع، موارد مشترک بسیار بیشتر از متفاوت بودن وجود دارد. اول، این یک جهان باز بزرگ است که کاملاً قابل کاوش است. ثانیاً، این یک "جعبه شنی جهانی" است. چه در یکی، چه در بازی دیگر، بازیکن به راحتی می تواند با اختراع درس بعدی خود برای عصر، بدون توسل به خدمات ماموریت های داستانی، خود را سرگرم کند. ثالثاً وفور زیاد است ماموریت های جانبیو بازی هایی مانند پوکر یا بیلیارد. همچنین، در Far Cry 3، ما می‌توانیم حال و هوای طنز کلی ذاتی در تمام داستان‌های سری GTA را مشاهده کنیم. البته تفاوت های زیادی نیز وجود دارد و مهم ترین تفاوت آن، نمای سوم شخص در Far Cry 3 است، اما تاثیر زیادی روی مکانیزم کلی بازی ندارد.

مافیا


شاید مافیا از نظر روحی نزدیک ترین بازی به GTA باشد. و در عین حال هر دو قسمت منتشر شده از Mafia از نظر مکانیک بازی بسیار با GTA فاصله دارند. البته لحظات مشابه از نظر فیلمنامه، تولید و ارائه کلی زیاد است. درست است، توسعه دهندگان Mafia سعی کردند داستانی بسیار دراماتیک تر، عاری از طعنه سوزناکی که مشخصه کل سری GTA است، روایت کنند. متأسفانه، یا شاید خوشبختانه، در مافیا نمی‌توانید ماشین‌ها را ارتقا دهید و در مسابقات کم‌سابقه رقابت کنید. اما، در این بازی چیزهای بیشتری وجود دارد - فضا، ارائه و کارگردانی. مافیا اولین جدی بود بازی رایانه ایدر مورد راهزنان که در آن راهزنان افراد واقعی با آرمان ها، ضعف ها و ترجیحات خاص خود بودند. در GTA چنین چیزهایی ظاهر شد ، شاید فقط با انتشار قسمت چهارم ، قبل از آن ، شخصیت های سریال به اندازه ای که مثلاً با همان نیکو بلیک انجام می شد ، دقیق و موشکافانه کار نمی کردند.


متأسفانه Mafia II برای بسیاری یک بازی شکست خورده از آب در آمد، زیرا هیچ لحظه گیم پلی جالبی در بازی وجود نداشت، اما داستان و فیلمنامه به طرز محسوسی فرو رفت. داستانی که در Mafia II گفته شد به اندازه Mafia I قوی نبود. شخصیت های اصلی قسمت دوم از فردیت محروم بودند. کاملاً غیرقابل درک بود که چرا ویتو و دوست دوران کودکی اش جو پا در مسیری کج گذاشتند. به نظر می رسد که آنها این کار را بدون هیچ کاری انجام داده اند. و علاوه بر این، روایت اصلی بازی از تیراندازان اوایل دهه 2000 به عاریت گرفته شده است که یک ماموریت نیست، بلکه یک جنگ کوچک است که در آن ما باید تمام مکان‌های روی نقشه را پاک می‌کنیم. این رویکرد برای یک درام جنایی جدی غیرقابل قبول است.


شاید بتوان گفت قسمت دوم Mafia عملا به آینده این فرنچایز پایان داد، ممکن است این آخرین قسمت از مجموعه باشد. پس از چنین شکست کوبنده، بعید است که شخص دیگری از یک شبه درام جنایی جدید درباره گانگسترها حمایت مالی کند.

مزدوران


Mercenaries یک بازی اکشن جامد در دنیای باز بدون سر است، با بازی Mercenaries، بازیکن تقریباً با هیچ محدودیتی مواجه نمی شود، در این بازی همه چیز مجاز و در مقادیر زیاد است. علاوه بر این، بازی دارای سیستم تخریب جالبی است و به یاد می‌آوریم که بازی در سال 2008 منتشر شد. پس از شلیک مدت زمان مشخصی از یک موشک انداز به سمت یک آسمان خراش، ناگزیر مانند خانه ای از کارت از هم می پاشد. برای بسیاری، فرصت های مشابه در آن زمان در به معنای واقعی کلمهپس از تخریب‌پذیری شبه کرایسیس، چنین آزادی‌های گسترده‌ای که برج را فرو ریخت، در فضای همه‌گیر ممنوعیت‌ها و محدودیت‌ها، مانند یک نفس تازه به نظر می‌رسید.


یادآوری می کنیم که هیچ گونه تخریب پذیری معقولی هنوز در صنعت بازی اجرا نشده است و امکان ندارد کامپیوترهای شخصیو کنسول ها، اما سادگی طراحی بازی. یک طراح بازی مدرن به سادگی می ترسد تصور کند که اگر بازیکن به طور تصادفی خانه جستجویی را که شخصیت کوئست در آن نشسته است بشکند، چه اتفاقی می افتد. تمام مکانیک ها خراب می شوند و به احتمال زیاد بازی باید دوباره انجام شود.
قطعاً اکنون منطقی است که به Mercenaries نگاه کنیم، زیرا دیگر چنین بازی هایی ساخته نمی شوند، همه به جدیت و واقع گرایی معمولی تکیه می کنند که بار ممنوعیت های کامل و پیچیدگی غیرقابل نفوذ را بر بازیکن تحمیل نمی کند. با این حال، منطقی است که این واقعیت را به خاطر بیاوریم که سازنده بازی، Pandemic Studios، روزهای خود را در فقر به پایان رساند، ورشکست شد و منحل شد.

خرابکار


The Saboteur توسط همان Pandemic Studios، نویسندگان Mercenaries ساخته شد. بازی معلوم شد آخرین بازی Pandemic Studios و باید بگویم که آنقدرها هم بد نبود. این نماینده شایسته ای از بازی های کلاس B بود که ادعا نمی کنند برنده اصلی هستند، اما اگر برخی از پروژه های AAA ناگهان به یک بازی ضعیف تبدیل شوند همیشه در بال می مانند.


Saboteur عناصری از بازی های مدرن را با تسخیر مجدد قلمرو، شبیه به نوعی Assassin's Creed، که در آن زمان هنوز کشف نشده بود، تجسم می بخشید. و باید بگویم در آن زمان خیلی خوب اجرا شد. علاوه بر این، قلمرو بازپس گیری شده به صورت گرافیکی نمایش داده شد: مناطق تحت کنترل نازی ها به رنگ سیاه و سفید رنگ شده بودند، گویی از فیلم "شهر گناه" بیرون کشیده شده بودند. زمین های پاک شده با آبدار رنگ آمیزی شدند رنگ های روشنو پاریس را غیرقابل تشخیص متحول کرد، شکوفا شد و سبز شد، مانند همان شایر از ارباب حلقه ها.


متاسفانه، یک ایده منحصر به فرد پروژه را نجات نداد و Pandemic Studios مجبور شد تعطیل شود. زمان عبور از تیراندازهای B رو به پایان بود و این شرکت به سختی توانست این دنیا را با چیز جدیدی شگفت زده کند.

سگهای خفته


در حال حاضر این بازی در زمان انتشار به محض ستایش نیست. GTA V هنوز منتشر نشده بود و GTA IV بسیار قدیمی بود. بسیاری فراموش کرده‌اند که Grand Theft Auto چیست و به همین دلیل Sleeping Dogs را "قاتل GTA" نامیدند. البته در پس زمینه GTA V اخیر، بازی بسیار ضعیف به نظر می رسد، اما ویژگی های جالب خود را نیز دارد. البته اصلی ترین جنبه ای که ممکن است مورد توجه همه طرفداران کلون های GTA باشد، طعم آسیایی است که عملا در GTA بزرگ به آن پرداخته نمی شود. بله، یاکوزا در سن آندرس وجود داشت، اما توجه زیادی به آنها نشد، بنابراین منطقی است که یک هفته دیگر در Sleeping Dogs شیرجه بزنید.


علاوه بر این، بر خلاف GTA، Sleeping Dogs یک هنگ کنگ کاملاً معتبر را پیاده سازی کرد که هنگ کنگ نام داشت و تحت یک نام ساختگی و کمی تغییر یافته پنهان نشد. تمام جاذبه های اصلی این مکان در جای خود باقی مانده اند و اگر زمانی خواستید در هنگ کنگ مجازی پرسه بزنید، Sleeping Dogs می تواند بدون هیچ مشکلی این کار را انجام دهد.



اما، مانند هر نسخه دیگری، Sleeping Dogs بدتر از اجداد قدیمی‌تر بود و پس از انتشار GTA V، بسیاری عموما فراموش کردند که چنین بازی‌ای تا به حال منتشر شده است. امیدواریم این فرنچایز آینده خوبی داشته باشد، زیرا با اصلاح و اصلاح تعدادی از ایرادات و گوشه های کج، رقیب شایسته ای برای Grand Theft Auto می توانست از Sleeping Dogs بیرون بیاید.

بدنام


InFamous یک "GTA با ابرقدرت ها" است فعلاً این بازی به عنوان یک بازی کلیدی بر روی پلتفرم پلی استیشن قرار می گرفت و به همین دلیل است که مورد توجه و تبلیغات زیادی قرار گرفت. سونی کاملاً فعالانه روی تبلیغات فرزندان خود سرمایه گذاری کرد و هر جا که امکان داشت بنرهایی را با InFamous قرار داد، در حالی که تبلیغات دائماً در تلویزیون پخش می شد. با این حال، در واقع، قسمت اول، اگر خام نباشد، بازی نسبتاً تنبلی بیرون آمد. قسمت دوم بسیار محکم بود، InFamous: Second Sun به طور کلی میلیون ها پاسخ مشتاقانه از بازیکنان و مطبوعات دریافت کرد.


در حال حاضر، Second Sun یک بازی پرفروش بر روی PS 4 است، که عمدتاً به دلیل عدم وجود پروژه های مشابه دیگر در کنسول است. اول از همه، سوم بخشی از بدنامبا گرافیک باورنکردنی خود را تحت تاثیر قرار می دهد، پس از حداقل کمی بازی در این بازی، متوجه می شوید که در اینجا یک نسل بعدی واقعی است. وگرنه نمیشه گفت Second Sun به نوعی جلوتر از زمان خودش است، از نظر گیم پلی همینطور است. بازی مدرنمانند بسیاری دیگر از بازی های موجود در بازار. InFamous: Second Sun در درجه اول به عنوان یک بازی جوانان و غیررسمی مطرح است. تقریباً همه شخصیت‌های بازی به زبان عامیانه با استفاده فعال از نئولوژیسم‌های مدرن صحبت می‌کنند که حتی برای بسیاری از افراد سی ساله غیرقابل درک است.


همه چیز خوب خواهد بود، اما برای اکثر بازیکنان قدیمی و نه چندان قدیمی، چنین شیرینی جوانی InFamous: Second Sun آنها را خوشحال نکرد، بسیاری از جوک ها و جوک های نامفهوم نوجوانان قدردانی نکردند. اما همانطور که مدتهاست می دانیم، سونی شرکت احمقی نیست و برای چنین غرغروهایی چند ترفند در آستین دارد. حتی یک لایه بازی بدون بخش بازی خود روی پلی استیشن باقی نمانده است. امیدواریم پلی استیشن 4 نیز از این قاعده مستثنی نباشد.

سرکوب


Crackdown یک "GTA ابرقهرمانی" است که کمتر هیاهو شده است، اما در حال حاضر روی پلتفرم X-Box است. طبق معمول، Realtime Worlds یک قرارداد انحصاری با مایکروسافت منعقد کرده است و متعهد شده است که یک بازی برای X-Box 360 توسعه دهد که روی پلتفرم های دیگر منتشر نخواهد شد. البته رقابت با InFamous Crackdown بسیار سخت است، این بازی ها بسیار متفاوت هستند و علاوه بر این، اساساً مبالغ متفاوتی برای تبلیغ روی آنها سرمایه گذاری شد. اما، ویژگی های جالب خود را نیز دارد.


اگر در InFamous بازیکن اغلب خود را در طرف دیگر قانون می دید، در Crackdown برعکس، بازیکن به عنوان نگهبان قانون و نظم عمل می کرد. Crackdown برای آن زمان ها سیستم تخریب خوبی داشت و اگر نبود، به احتمال زیاد هیچ کس خارج از جامعه X-Box از این بازی خبر نداشت.

L.A. noire


حالا اگر بتوان کسی را رقیب تمام عیار GTA نامید، پس این L.A است. noire و نکته طنز اینجاست که همان استودیوی Rockstar در توسعه بازی نقش دارد، هرچند که توسط L.A. Noire تیم Bondi کمی شناخته شده در عرض های جغرافیایی ما است. متأسفانه ، تقریباً بلافاصله پس از پایان توسعه بازی ، این شرکت به زور منحل شد ، دلیل آن یک رسوایی دور از ذهن بود که طبق آن بسیاری از کارمندان شرکت اضافه کار کردند. شاید این حتی یک چیز جزئی نباشد، اگر نه برای شناخت توسعه دهندگان سابق در انتخاب داوطلبانه آنها از چنین برنامه ای از کار خود. با این حال، همه چیز خوب است که به خوبی به پایان می رسد، و در همان سال 2012، تیم Bondi توسط ناشر KMM Interactive خریداری شد. از آن زمان، کارکنان بر روی پروژه کمتر شناخته شده Wore of the Orient کار می کنند.


L.A. Noire تفاوت اساسی با تمام بازی های این لیست دارد. به عنوان مثال، جهان باز در L.A. Noire تقریباً کاملاً مشروط است ، تقریباً هیچ کاری نمی توانید در آن انجام دهید ، به جز اینکه آزادانه در خیابان های دنج لس آنجلس سوار شوید. طرح و ارائه آن با لحن های کاملا جدی تر از GTA ساخته شده است. تقریباً هیچ نشانه ای از طنز یا طنز سیاه وجود ندارد. هر ماموریتی که شخصیت اصلی بازی کول فلپس وارد آن می شود، درام کوچکی است، هر مظنون به شدت از بی گناهی خود دفاع می کند. یافتن درست و غلط، اشتباه نکردن در لس آنجلس بسیار دشوار است. Noire بسیار دشوار است.


البته در شبیه ساز مشروط یک نیروی انتظامی باید تیراندازی کم باشد و کار فکری زیاد باشد. در این زمینه شکایتی از L.A. Noire نیست و نمی تواند باشد. در واقع می توان این بازی را یک کوئست بسیار گران قیمت و زیبا نامید که در آن به دنبال قاتلان واقعی هستیم که به صورت دوره ای با درگیری با شرورها و دیگر تبهکاران قطع می شوند.


این بازی برای مدت بسیار طولانی توسعه یافته است، جای تعجب نیست که تیم Bondi در تمام تاریخ خود تنها یک بازی منتشر کرده است، L.A. Noire شش سال است که در حال توسعه است. فناوری منحصربه‌فرد ضبط حرکات صورت، که به وسیله آن تشخیص می‌دهیم که آیا شخص دروغ می‌گوید یا راست می‌گوید، تا آخرین روزهای پایان توسعه، دائماً در حال بهبود بود. باید گفت که در L.A. همه باید Noire بازی کنند، اگر فقط با چشمان خود تمام شکوه و جلال این فناوری را ببینند، در هیچ بازی دیگری چیزی به این نزدیکی پیدا نخواهید کرد.

تنها دلیل


یکی دیگر از جعبه های ماسه ای تعاملی سرگرم کننده در لیست ما. در واقع، در سراسر فقط سریالچون بازیکن مجبور بود خودش را سرگرم کند و چالش های خودش را در حال حرکت اختراع کند. به عنوان مثال، ویژگی اصلی بازی یک چتر نجات هوشمند بود، شیرجه زدن از هوا، شما می‌توانید روی هر ماشینی در جریان فرود بیایید، راننده را از آن بیرون بیاندازید، خودتان وارد آن شوید و کنترل را در دست بگیرید. و این همه به شرطی است که شخصیت اصلی یک سوپرمن نیست، بلکه یک فرد معمولی است.


اما حتی با این رویکرد به بازیکن، فریب دهید تعداد زیادی ازطرفداران جدید برای یک رقیب دیگر GTA بسیار دشوار است. ترفندهای بدلکاری و هر دقیقه جنون به نظر خیلی ها کافی نبود و حق امتیاز از بین رفت. با این حال، استعداد توسعه دهندگان مورد توجه قرار گرفت و در حال حاضر آنها در حال توسعه یک بازی در محیط استرالیا پسا آخرالزمانی از فیلم Mad Max هستند.

پدرخوانده: بازی


به نظر می رسد که یک بازی متوسط، کلاس B، The Godfather: The Game هنوز مجموعه ای از مزایای خاص خود را نسبت به رقبای خود و حتی نسبت به GTA دارد. اگرچه، به طور دقیق تر، تنها یک مزیت وجود دارد - بازی تحت مجوز سه گانه فیلم "پدرخوانده" ساخته شده است. بله، حتی اگر حماسه افسانه ای فرانسیس فورد کاپولا اقتباس بازی شیک خود را دریافت نکرده باشد، The Godfather: The Game چیزی برای ستایش دارد. در زمان انتشار، بازی دارای یک سیستم آسیب دیدگی کاملاً خلاقانه بود. حریفان می توانستند به طور جداگانه دست ها، پاها و سر را شلیک کنند. با شلیک به دست، دشمن می توانست اسلحه را رها کند و با شلیک به پا، به شدت شروع به لنگیدن کرد. در آن زمان فقط چند بازی وجود داشت که توانایی چنین چیزی را داشتند. او اولین کسی بود که یک سیستم آسیب جداگانه را نشان داد بازی Resident Evil 4 که این بازی را به شهرت دست نیافتنی الیمپوس رساند.


علاوه بر این، یک ویرایشگر ظاهر بسیار کنجکاو در بازی ارائه شد، امکان شخصی سازی مطلقاً هر شخصیت، هر قانون اساسی وجود داشت، بسیاری حتی توانستند خود را "مجسمه کنند". امکان تعویض لباس، کلاه، چکمه و عینک نیز وجود داشت. اون موقع قشنگ بود سطح بالاشخصی سازی شخصیت خود همراه با یک سیستم تراز ساده، هر شخصیت کاملا شخصی درک می شد.


اما بیشتر از همه، این فرصت را به من داد تا شخصیتم را در آن ادغام کنم
طرح کلاسیک پدرخوانده. هرچه جلوتر می رفتیم، می توانستیم با شخصیت های زیادی از فیلم آشنا شویم. به ویژه جزئیات جدیدی از شرایط مرگ لوکا براسی فاش شده است. من همچنین با تام هاگن، دون ویتو و سانی کورلئونه ارتباط زیادی داشتم. بسیاری از طرفداران فیلم اصلی از ارتباط مجازی با شخصیت های مورد علاقه خود احساسات مثبت زیادی دریافت کردند.


اما The Godfather: The Game بیش از اندازه نکات منفی داشت. به طور خاص، تمام مکان‌های بازی بسیار شبیه به هم بودند، گرافیک بسیار مورد نظر بود و گیم‌پلی آن تنوع خاصی نداشت. تا قسمت دوم بازی باید تمام این کاستی ها تغییر می کرد، اما به دلایلی این کار انجام نشد. در نتیجه، در بخش دوم igroization " پدرخوانده«همه چیز تمام شد. اما اگر توسعه‌دهندگان کمی دقت بیشتری از خود نشان می‌دادند، همه چیز می‌توانست طور دیگری رقم بخورد.

شهر آرخام بتمن


از بسیاری جهات، این قسمت دوم از سه گانه ریبوت شده بتمن بود که به معیار یک بازی ابرقهرمانی تبدیل شد. از بتمن: شهر آرکامتقریبا همه راضی بودند: گیک ها، طرفداران و گیمرها. برای گیک ها، این بازی می تواند صدها جزئیات از دنیای کمیک های دی سی را ارائه دهد. طرفداران معمولی سه گانه کریستوفر نولان از فضای کلی نزدیک به فیلم های جدید راضی بودند. و گیمرها تقریباً به کمبود نقص در Batman: Arkham City نزدیک بودند. عجیب است که چرا قسمت سوم به چند جوجه کاملا جوان سپرده شد که با دقت تمام عناصر بازی های قبلی استودیوی Rocksteady را کپی کردند، اما برای خیلی ها اجرای یک بازی برای بار سوم کمی سخت بود.


Batman: Arkham City به بازیکنان یک گیم پلی کاملاً جدید شبیه GTA ارائه کرد. در بازی، ما منتظر یک جهان باز بودیم که بتوان آزادانه آن را کاوش کرد. هر مکان به طور جداگانه برای هر شروری که در آن زندگی می کرد طراحی شده بود. به عنوان مثال، پناهگاه جوکر به عنوان یک سیرک ارزان قیمت تزئین شده بود تا با طبیعت دلقک صاحب آن مطابقت داشته باشد. و آزمایشگاه آقای فریز تقریباً کاملاً با ضخامت یخ پوشیده شده است. خود کریستوفر نولان نمی توانست بهتر از این عمل کند.


مکانیک گیم پلی ثابت کرد که کم نوآورانه نیست. Batman: Arkham City یک بازی مبارزه ای عالی، با سختی کامل است که هیچ یک از طرفداران مبارزه با مشت های باکیفیت را بی تفاوت نمی کند. هماهنگی کامل مشت‌ها، مهارها و بلوک‌ها، هر مبارزه را به یک رقص تعاملی تبدیل می‌کرد. به دلیل اینکه دشمنان می توانند به بتمن برای کشتن شلیک کنند و بتمن به دلایل نوع دوستانه اش نمی تواند کسی را بکشد، جالب نبود. به تدریج با پمپاژ کردن و باز کردن تمام ابزارهای جدید، بازی مخفی کاری با نگهبانان جذاب تر و متنوع تر شد، البته فقط به این دلیل که خود نگهبانان به سلاح ها و وسایل جدید دست یافتند.


به زودی شاهد قسمت چهارم این مجموعه خواهیم بود که این بار زیر نظر استودیو Rocksteady منتشر شده است. عنوان بازی Batman: Arkham Knight خواهد بود که در سه ماهه اول سال 2015 منتشر خواهد شد و شایعه شده است که بیانیه پایانی این سری خواهد بود. البته دیر یا زود یک نفر دوباره راه اندازی مجدد می کند و ما دوباره روی پوسته بتمن قرار می دهیم، اما تا آن زمان باید کمی صبر کنیم. زاییده فکر بازی Rocksteady Studios تا حدودی متوقف شده و سرعت توسعه آن کاهش یافته است، در حال حاضر قسمت سوم این فرنچایز احساسات جدید و همچنین شور و شوق قبلی و بررسی های شادی را بر نمی انگیزد.

ردیف سنت


Saint's Row یک مثال عالی از این است که چگونه می توان هر چیزی را به نقطه پوچ رساند و سهم خود را از مزایای آن به دست آورد. بیایید صریح باشیم. همه بازیکنان به خاطر داستان یا سناریو GTA بازی نمی‌کنند، خیلی‌ها فقط دوست دارند فاجعه‌ها و جنون‌های دیگر را در جهان باز ترتیب دهند و سهم خود را از آن لذت ببرند. فقط برای چنین افرادی، آنها Saint’s Row را ساختند، بازی ای که تمام احمقانه ترین اقدامات در GTA، به ویژه در GTA: San Andreas را در بر می گرفت.


در داستان بازی، یک جهنم کاملاً خیال انگیز در جریان است. یا نیروهای فرود بیگانه بر روی زمین فرود می آیند، یا شخصیت های اصلی که ذاتا جنایتکار هستند، رئیس دولت ایالات متحده می شوند. تلاش برای درک منطق در همه این رویدادها کاملاً بی فایده است، اینجا نیست. اما سرگرمی های مختلفی مانند هلیکوپترهای جنگی، جت پک ها، تانک ها و جنگنده های ضربتی برای طرفداران وجود دارد. برای بسیاری، چنین سرگرمی بسیار جالب تر از سخت ترین دیالوگ های GTA V است.


در حال حاضر، Saint's Row یک بازی ضعیف و درجه B است که در سایه Grand Theft Auto پنهان می شود. با چنین رویکرد معمولی

از یک بازی آرکید کوچک، GTA به یکی از قابل توجه ترین سری های بازی در دهه گذشته تبدیل شده است. دیگر نمی توان در مورد GTA به عنوان نماینده ژانر اکشن صحبت کرد. در واقع راک استار ژانر مخصوص به خود را ایجاد کرد که بلافاصله مقلدهایی داشت. این ده نفر برتر خود را به آنها تقدیم می کنیم.

شما همچنین ممکن است علاقه مند باشید و.

بنابراین، لطفا دوست داشته باشید و لطف کنید - 10 کلون GTA که سعی کردند پادشاه این ژانر را به تخت سلطنت بکشانند، 10 بهترین تلاش برای پیشی گرفتن از RockStar.

10 راننده

در رتبه 10 ما یک سری افت داریم. این بازی که در سال 1998 شروع به کار کرد، به یک رویداد واقعی در دنیای ژانر مسابقات اتومبیل رانی تبدیل شده است.

طرح داستان با روح فیلم های پلیسی قدیمی تداوم داشت و گیم پلی آن پر از اکشن و تعقیب و گریز است. اما پس از موفقیت سومین GTA، توسعه دهندگان شاهکار Rockstar را به عنوان الگو انتخاب کردند - و این اشتباه آنها بود.

در قسمت 3، درایور از یک مسابقه آرکید هیجان انگیز به یک کلون خاکستری و کسل کننده تبدیل شد، جایی که قهرمان اتومبیل ها را نیز دزدید و یک تپانچه شلیک کرد.

نه گرافیک عالی در زمان خود، نه مدل عالی آسیب دیدگی ماشین و نه مزایای بسیار دیگر بازی به او کمک نکرد تا جایی در قلب گیمرهای GTA به دست آورد.

قسمت 4 بار دیگر ثابت کرد که توسعه سری مسیر را اشتباه طی کرده است و ظاهرا چیز خوبی در انتظار این بازی نیست.

9. پدرخوانده

پدرخوانده کمی خوش شانس تر بود. آنچه را که دوست دارید بگویید، اما توسعه دهندگان در ابتدا کار بسیار دشواری را برای خود تعیین کردند - ایجاد یک بازی بر اساس کار افسانه ای پدرخوانده با بازی کردن یک مرد عنکبوتی یکسان نیست.

صحنه‌ها و داستان‌هایی که توسعه‌دهنده آن را در نظر گرفته بود، و همچنین شخصیت‌های آشنا مانند مایکل کارلیونه به وفور حضور داشتند.

یکی از ویژگی های عجیب بازی، سیستم ارعاب مغازه داران، بقالی ها و دیگر تاجران به منظور کسب سود بود. هر یک از تاجران کوچک به رویکرد خاصی نیاز داشت و ارزش کمی اشتباه در محاسبه قدرت را داشت، زیرا قربانی پریشان عصبانیت خود را از دست داد و ما - سود.

نکات مثبت بازی را می توان کاملاً نوشت شهر بزرگ، پر از عاشقانه های گانگستری دهه 40 و ماشین های مشخصه آن دوران.

8. جنایت واقعی

یکی از اولین پرستوهای شبیه سازی GTA. برخلاف منبع اصلی و برخلاف عنوان، True Crime داستان پلیسی سرسخت را روایت می‌کند که با روش‌های خودش با جنایت مبارزه می‌کند.

اقدامات بازیکن تا حد زیادی بر داستان تأثیر گذاشت و حتی تعیین کرد که کاربر کدام یک از سه پایان را در فینال ببیند.

پس از انتخاب سبک یک پلیس خوب، راهزنان را با احتیاط دستبند می زنید، در حالی که در نقش یک پلیس بد، بدون هیچ مقدمه ای به آنها شلیک می کنید.

مزیت بازی بازسازی خیابان های لس آنجلس بود. توسعه دهندگان برای انتقال خیابان های بورلی زیلز و سانتا مونیکا به صفحه نمایش ما خیلی تنبل نبودند. مساحت کل 620 کیلومتر مربع بود که برای آن زمان ها بسیار است.

علاوه بر تعقیب و گریزهای آشنا از سومین GTA، True Crime دارای عناصر بیت مپ مناسب با یادگیری اجباری ضربات بود.

اگرچه در آن زمان هیچ کلون راک استار وجود نداشت، True Crime نتوانست شهرت زیادی پیدا کند. GTA از هر نظر از بازی Activision پیشی گرفت.

7. Saints Row 2

این بازی می تواند شبیه GTA باشد. در واقع قسمت اول بازی به موقع چنین شد. و اگرچه داستان پیش پا افتاده در مورد رویارویی باندهای شهری کلمه جدیدی نبود، اما حداقل توسعه دهندگان توانستند یک کپی مناسب از GTA تهیه کنند.

با این حال، عدم بهینه سازی، مشکلات فیزیک و تعدادی دیگر از مشکلات فنی باعث می شود که بازی برای پاس دادن چندان مناسب نباشد - حتی با وجود یافتن نکات سبک که در داستان احترام لازم برای دسترسی به ماموریت های جدید خلاصه می شود.

بعید است که یک ویرایشگر شخصیت خوب بتواند بازی را نجات دهد، که در آن شما می توانید یک برادر رویاهای خود - خوب یا یک خواهر - ایجاد کنید.

6. مزدوران

همانطور که در مورد Sense Road، قسمت اول Mercenaris برای همیشه یک داستان کنسول باقی مانده است. با این حال هیچ سوء تفاهمی با تاریخچه بازیکنان وجود نداشت. در قسمت دوم به سادگی تعویض کردند کره شمالیبه ونزوئلا، و طرح، از آنجایی که بخشی کمکی از بازی بود، همچنان باقی ماند.

تقریباً هر شبیه سازی GTA ویژگی خاص خود را دارد که به شما امکان می دهد بگویید - "ببین، فقط من آن را دارم!" که در مزدورانچنین ویژگی تخریب پذیری بود. چرا، اما ولع تخریب ساختمان ها در اینجا می تواند کاملاً ارضا شود.

و بقیه GTA در مورد جنگ است - تجهیزات نظامی، جناح های متخاصم، ماموریت های ثانویه خسته کننده.

5. Overdose Total: A Gunslinger's Tale در مکزیک

جایگاه پنجم را مرد داغ مکزیکی رومیرو کروز گرفت که در دیوانه ترین کلون GTA - Total Overdos یا در مردم عادی - Total Overdose ظاهر شد.

حتی اگر شهر بازی به اندازه ای که ما دوست داریم بزرگ نبود و داستان پیش پا افتاده بود، اما رومیرو می توانست کارهای زیادی انجام دهد که هیچ قهرمانی از بازی های GTA مانند آن را نمی دید.

این مرد دارای مقدار مناسبی از ترفندها با اسلحه بود که به او اجازه می داد انبوه فروشندگان مواد مخدر را نه تنها به سرعت، بلکه به زیبایی نیز از بین ببرد. حتی در حین اجرای ترفندهای آکروباتیک، اسلحه های رومیرو یکی پس از دیگری جان خود را از دست نمی دادند.

مانند شاهزاده ایرانی، رومیرو کروز در طول زمان قدرت کامل داشت و قادر بود زمان را به عقب برگرداند.

و همچنین مصرف بیش از حد کلتبدیل به یک کلون درخشان و به یاد ماندنی GTA شد، او هرگز نتوانست برای مدت طولانی در حافظه بازیکنان بماند.

4. ScarFase

یک کلون دیگر، بر اساس فیلم کالت. این بار چنین افتخاری نصیب فیلم «صورت زخمی» به کارگردانی برایان دی پالما شد.

توسعه دهندگان مرحله اسکارمعلوم شد که جسورتر از توسعه دهندگان The Godfather است و تصمیم گرفت داستان تونی مونتانو را به پایان برساند. به خواست نویسندگان، قهرمان در خانه خود نمرده است. در Scar Fase، تونی با خیال راحت شلیک می کند و زنده می ماند. درست است، در همان زمان، امپراتوری او فرو می ریزد و بازیکن باید دوباره به قله المپ جنایتکار صعود کند و سپس تمام کسانی که مسئول مشکلات او هستند را به شدت مجازات کند.

خرید و فروش مواد مخدر، تیراندازی با رقبا، و رشوه دادن به افسران پلیس، روال معمول روزانه بازی هایی مانند GTA هستند.

درست است، بازیکن باید دائماً مقیاس شهرت را پر کند. عدم احترام بچه ها مانع از دسترسی بازیکن به ماموریت های داستانی شد. با این حال، کسالت و یکنواختی گیم پلیمانع از تبدیل شدن بازی به یک میانگین خوب شد.

3. فقط علت

سه نفر برتر توسط ریک رودریگرز تسراوشنیک داغ باز می شود که ارتش دیکتاتور یک دولت خیالی را آرام می کند.

دولت محلی مظنون به تولید سلاح کشتار جمعی. بنابراین، ما باید رژیم تروریستی را سرنگون کنیم و سپس بفهمیم که آیا سلاح های کشتار جمعی در آنجا وجود داشته است یا خیر. به طور کلی، همه چیز بهترین سنت هاایالات متحده آمریکا.

علاوه بر یک طرح خوب سیاسی، تنها دلیلعالی با دیگر کلون های GTA نیز از نظر مکان عمل متفاوت است. جنگل سنگی معمولی با جنگل های معمولی با درختان نخل، شن و ماسه و دریا جایگزین شد.

ریکو می‌توانست در حال حرکت با چتر پرواز کند و ماشین‌ها را بدزدد. تعداد ماموریت‌ها نیز باعث احترام شد - حدود 300 مورد از آنها وجود داشت، اما کمی بیشتر از 20 مورد بود که البته برای بازی‌ای که تلاش می‌کند امتیازات GTA را بدست آورد کافی نیست.

برنامه نویسان Just Cause که تعداد زیادی از باگ ها را نادیده گرفته اند نیز سزاوار نقدهای مناسب هستند. اما به طور کلی، بازی تا حد زیادی به دلیل محیط غیر معمول، تأثیر خوبی بر جای گذاشت.

2. تفنگ

مقام دوم با مبارزه را کلتون وایت - یک گاوچران باهوش از گان - غیرمعمول ترین کلون GTA گرفت. به جای خیابان - چمنزار، به جای ماشین - اسب. و فقط رویارویی های مکرر با شخصیت های مشکوک از نظر قانون تفاوت زیادی با نمایندگان معمولی این ژانر نداشت.

البته گان مملو از تعداد زیادی ماموریت اضافی بود. حتی فرصتی برای احساس کلانتر وجود داشت و مجرمان مخصوصا خطرناک را پیدا کرد و تیراندازی کرد.

در مورد طرح داستان، اگرچه داستان نسبتاً پیش پا افتاده شروع شد - با قتل پدر کولتون، به زودی به طرز عجیبی پیچید. بسیاری از شخصیت های رنگارنگ داستان بازی را روشن و جالب کردند.

1 مافیا

آزاردهنده ترین چیز برای مافیااین واقعیت که او یک کلون GTA در نظر گرفته می شود ، اگرچه خودش کاملاً شایسته شبیه سازی است.

بله، "مافیای" افسانه ای، اگرچه دارای ویژگی های GTA است، اما فقط یک بازیکن بسیار کوته فکر می تواند این دو بازی را با هم اشتباه بگیرد. علاوه بر این، تقریباً همزمان با سومین GTA توسعه یافته است، بنابراین به طور رسمی بازی ها متفاوت هستند.

این بازی یک داستان جالب و خوب نوشته شده در مورد یک مرد معمولی توماس - یک راننده تاکسی است که به اراده سرنوشت درگیر یک مسابقه مافیای ایتالیایی بود که در قلمرو یک شهر خیالی فعالیت می کرد. برگرفته از نیویورک و شیکاگو در دهه 1930.

طرح مافیا تمام عناصر لازم برای یک داستان گانگستری را داشت: دسیسه، خیانت، عشق. اسلحه ها و ماشین های آن سال ها با موفقیت فضای گانگستری آمریکا را تکمیل کردند که برای آن مافیا مورد علاقه همه کسانی بود که حداقل یک بار آن را بازی کردند.

اسکرین شات ها











نام
منتشر شد: 2014
ژانر. دسته: مسابقه ای، تیراندازی، اکشن
توسعه دهنده: Rockstar North
زبان: انگلیسی روسی
تبلتکا: دوخته شده

مختصری در مورد بازی:
پیش از شما یک ترکیبی هیجان انگیز است که از دو قسمت از یک پروژه بازی Grand Theft Auto 4 به سبک GTA 5 تشکیل شده است. پورتال وب ما دانلود تورنت آن را به صورت رایگان ارائه می دهد. نام اصلاح کننده نشان می دهد که بازی بر اساس قسمت چهارم ساخته شده است و عناصری از GTA 5 جدید و بهبود یافته قبلاً به آن اضافه شده است. هیچ چیز جدیدی به طرح پروژه جدید اضافه نشده است: همان قهرمانان - نیکو بلیک اهل اروپای شرقی و پسر عمویش روما است که زندگی را در لیبرتی سیتی ترتیب داده است، همان تعقیب و گریزها و تیراندازی ها، جنایتکاران و طرح های فساد، مواد مخدر و دیگر "ویژگی های" زندگی مجرمانه. اینجا همه چیز ثابت می ماند.

تریلر و گیم پلی بازی Grand Theft Auto 4 در سبک GTA 5

اطلاعات بیشتر در مورد بازی Grand Theft Auto 4 در سبک GTA 5

که در پروژه بازی Grand Theft Auto 4 در سبک GTA 5، ظرافت های مختلفی را معرفی کرده است که مود آن را هیجان انگیزتر و پویاتر کرده است. چه خبر؟ همه ماشین ها از بازی 5 (بیش از هفتاد قطعه) منتقل شدند، انتخاب ایستگاه های رادیویی اضافه شد، همچنین می توانید مدل های سلاح را انتخاب کنید (آن ظاهرواقع بینانه تر شد) و خیلی بیشتر. چنین نوآوری هایی در نگاه اول ممکن است مورد توجه قرار نگیرند، اما احساسات در طول عبور واقعی تر شده اند. آدم این تصور را پیدا می کند که بازی قدیمی، که قبلاً به خوبی می شناسید، در نور جدیدی ظاهر شد.

دستورالعمل نصب و راه اندازی
فایل setup.exe را اجرا کنید.
با پیکربندی تنظیمات نصب در نصب کننده، نصب کنید.
پس از اتمام نصب موفق، بازی آماده راه اندازی است.
بازی را از میانبر دسکتاپ یا با استفاده از LaunchGTAIV.exe اجرا کنید.
**با این مد برای جلوگیری از خطا و خرابی، توصیه می شود بازی را از ابتدا شروع کنید.***

در این صفحه می توانید دانلود کنید بازی بزرگ Theft Auto 4 در سبک GTA 5 از طریق تورنت به صورت رایگان بر روی کامپیوتر.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: