شر در 2 گذشت زمان. Bubblehead از Fallout

بیشتر مطالعه کنید نکات مفیدبرای بازی ها Evil Within 2 در این راهنما.

اتحادها را کاوش کنید

در حالی که ممکن است از دست بدهید جهان بازدر بازی The Evil Within 2، به شدت تشویق می‌شوید که زمانی را صرف کاوش در مناطق مسکونی و تجاری در بازی کنید. منابع را می توان تقریباً در همه جا پیدا کرد، و اگر اولین منطقه را به طور کامل کاوش کنید و ماموریت جانبی را کامل کنید، حتی ممکن است یک تفنگ ساچمه ای با لوله اره ای بر روی آن تهیه کنید. مرحله اولیهبازی ها. به کاوش ادامه دهید و همچنین یک شکسته پیدا خواهید کرد (که نسبتاً سریع قابل تعمیر است) و قبل از شروع اولین ماموریت، زرادخانه خوبی از سلاح ها خواهید داشت.


نه تنها این، چندین ماموریت جانبی موجود در بازی نیز جوایز بسیار ارزشمندی را در قالب قطعات اسلحه با کیفیت بالا، ژل قرمز رنگ و سایر موادی که برای ساخت آنها نیاز دارید ارائه می دهند. اگر برای از بین بردن دشمنان معمولی در دنیای باز وقت بگذارید، می توانید به اندازه کافی ژل سبز رنگ جمع آوری کنید تا به طور بالقوه درخت مهارت شخصیت انتخابی خود را به حداکثر برسانید.

به دنبال کلیدهای قفل بگردید

Locker Keys در The Evil Within 2 برمی گردد و می توان از آن برای باز کردن دیوار قفسه های دفتر پرستار تاتیانا استفاده کرد. انواع اقلام مفید از جمله مهمات، اقلام بهداشتی، مواد رنگرزی و ژل سبز وجود دارد. کلیدهای قلعه را می توان در مجسمه های خاکستری کوچک کلیسایی یافت که به طور تصادفی در دنیای باز در اطراف آن دراز کشیده اید. باز هم، این یک دلیل خوب دیگر برای وقت گذاشتن و کاوش است. به علاوه، اگر فضایی برای برداشتن چیزی از کمد ندارید، می‌توانید همیشه آن‌ها را در آنجا رها کنید و هر زمان که نیاز داشتید به دنبال آن‌ها برگردید.

اتاق سباستین همچنین به شما امکان دسترسی به گالری تیراندازی را می دهد. در ابتدای فصل چهارم در دسترس قرار می گیرد. این شانس خوببرای اینکه بتوانید مهارت های تیراندازی خود را تمرین کنید، بلکه به عنوان فرصتی برای کسب برخی پاداش ها عمل می کند. می‌توانید فهرست پاداش‌ها را برای هر حالت و سطح دشواری بررسی کنید، و اگر امتیاز کافی به دست آورید، می‌توانید حتی مواد ارتقا یافته و مهمات بیشتری دریافت کنید.

همه خانه های امن را در اسرع وقت باز کنید

دو خانه امن در مناطق مسکونی و تجاری وجود دارد. پس از رسیدن به اینجا، نقشه خود را بررسی کنید تا نقاط خود را علامت گذاری کنید و در اسرع وقت آنها را باز کنید. برخی از خانه های امن دارای متحدان NPC هستند. می توانید با آنها صحبت کنید و ماموریت های جانبی را دریافت کنید که این یک امتیاز بزرگ است. این مکان ها نیز معمولا با انواع مواد معدنی عرضه می شوند. اما مهمتر از آن، آنها هستند جای خوببرای عقب نشینی زمانی که آسیب زیادی در میدان وارد می کنید. دشمنان نمی توانند شما را به خانه های امن تعقیب کنند، بنابراین همیشه می توانید به نزدیک ترین خانه بازگردید.

هر خانه امن دارای یک قهوه ساز (که هر 20 دقیقه یکبار سلامتی شما را بازیابی می کند) و همچنین آینه ای دارد که شما را به اتاق سباستین باز می گرداند.

به روز رسانی های متفکرانه انجام دهید.

کمان پولادی یکی از بهترین و مفیدترین سلاح ها در The Evil Within 2 است. اگرچه ممکن است وسوسه انگیز باشد که تمام قطعات سلاح خود را به یک تفنگ ساچمه ای قابل اعتماد ارتقا دهید، بهتر است مقداری منابع را روی پیچ های ضربه ای و هارپون سرمایه گذاری کنید. پیچ های ضربه ایمی توان آن را برای ضربه زدن به چندین دشمن هنگامی که در کنار یکدیگر ایستاده اند ارتقا داد. این کار همه آنها را از بین می برد و به شما این فرصت را می دهد که آنها را بکشید. زمانی که در کمین هستید این ایده آل است. هارپون در هر لحظه فقط می تواند به یک دشمن ضربه بزند، اما آنها را نیز به زمین می اندازد و پنجره دیگری را برای نابودی بقیه باز می کند. این بسیار موثرتر از هدر دادن چندین تیر تپانچه یا گلوله های گرانبها بر روی دشمنان معمولی است.

The Evil Within 2 دنباله مستقیم بازی ترسناک موفقی است بقا Theشیطان درون. هر دو بازی توسط Shinji Mikami، نویسنده سریال هایی مانند Devil ساخته شده اند ممکن است گریه کندو . در بازی The Evil Within 2، بازیکنان بار دیگر نقش کارآگاه سباستین کاستلانوس را بر عهده می گیرند که او به دنبال دخترش می گردد. او به شهری به ظاهر کامل می رسد که اسرار وحشتناکی در خود دارد.

سلسله بزرگ قبیله Scrolls، Fallout، Doom، Dishonored و Wolfenstein. با در نظر گرفتن این واقعیت، سازندگان اسرار پنهان و تخم مرغ های عید پاک زیادی را به The Evil Within 2 اضافه کرده اند که تا حدودی باعث می شود تا دیگر بازی های Bethesda Softworks را به یاد بیاوریم.

ماسک Corvo از Dishonored

شما می توانید ماسک Corvo Attano از سری اکشن مخفی کاری Dishonored را در فصل سوم پیدا کنید. ماسک در قطاری متروکه، روی صندلی دورتر از ورودی قرار دارد. مراقب باشید، قطار پر از دشمن و تله است، بنابراین قبل از رفتن به ماسک، لوازم و اعصاب خود را ذخیره کنید.


Panzerhound از Wolfenstein

هنگام بازی در بازی The Evil Within 2، به یک نکته توجه کنید: قانون مهم- همیشه کامیون ها را برای تدارکات بررسی کنید. در آنها موارد مفید و جالب زیادی پیدا خواهید کرد. یکی از این موارد Panzerhound - The Armored Hound از سری Wolfenstein است. شما می توانید تخم مرغ عید پاک را در فصل سوم در کامیونی خارج از محل تردول تراکینگ پیدا کنید. کالا در جعبه است.


موشک انداز زلزله

در فصل سوم، یک موشک انداز از سری شوتر Quake بر روی پشت بام خانه ای در یک منطقه مسکونی وجود دارد. شما می توانید با استفاده از تخته هایی از انبار منتهی به پشت بام به خانه بالا بروید. خانه در نزدیکی هتل واقع شده است.


Bubblehead از Fallout

ممکن است در طول فصل 6 یک تخم مرغ عید پاک بیابید، اما برای عقب نشینی آماده باشید. هنگامی که برای دومین بار با شکارچی ملاقات کردید، وارد طاق شوید. بین دو جعبه می توانید Bubblehead از سری Fallout را پیدا کنید.


مجسمه عذاب

مجسمه ای از سری Doom را می توان در طول فصل هفتم یافت. در حالی که در منطقه تجاری اتحادیه هستید، جسد یک کارمند موبیوس را پیدا کنید. درست در کنار جسد پناهگاهی وجود دارد که تخم عید پاک در آن قرار دارد.


جایزه از The Elder Scrolls

وقتی فصل دوازدهم را شروع کردید، پس از بیدار شدن سباستین، دفتر طبقه بالای خانه را جستجو کنید. جایزه از سری طومارهای بزرگروی میز دراز می کشد


جام از طعمه

در فصل سیزدهم، در هتل، میز پذیرش را جستجو کنید. در آنجا یک فنجان از تیرانداز علمی تخیلی Prey خواهید دید.

شیطان درون 2.راهپیمایی

شخصیت اصلی کارآگاه جوان سباستین است. خانه او در آستانه آتش سوزی است و بنابراین لازم است دخترش، لیلی، در اسرع وقت نجات یابد. درب جلویی (مرکزی) مسدود شده است، بنابراین با آن از پنجره عبور کنید سمت راست. پس از داخل شدن، به سرعت به طبقه دوم بروید. سباستین دخترش را در اتاق بچه ها پیدا می کند. به زودی همه اینها تبدیل به یک کابوس می شود و در واقع مرد در آن زمان نتوانست دخترش را نجات دهد.

سباستین از قبل در بار به هوش می آید. 3 سال پس از اتفاقاتی که در بیمارستان مایاک رخ داد، مامور ویژه کیدمن نزد او می آید. در طول سال های گذشته، شخصیت اصلی موفق شد در دنباله سازمان Mobius قرار بگیرد، که در پشت همه این آزمایشات در مورد ادغام آگاهی ها با دستگاه STEM قرار دارد.

کیدمن فاش می‌کند که دختر سباستین در واقع زنده است، اما از او به عنوان اطلاعات مرکزی استفاده می‌شود سیستم جدید"ساقه". این سیستم به نوبه خود کاملاً کار می کرد ، اما فقط یک هفته پیش به طور ناگهانی شروع به خرابی کرد و اکنون "Mobius" به قهرمان پیشنهاد می کند تا عواقب این مشکلات را از بین ببرد تا لیلی (دختر) را نجات دهد. بنابراین قهرمان باید دوباره در تاریکی فرو برود دنیای مجازی، که از هزاران هزار خاطره و شعور انسانی خلق شده است.

پس از مدتی دویدن در تاریکی، به زودی خود را در دفتری در اداره پلیس می‌بینید. کیدمن در عرض چند ثانیه با شما تماس خواهد گرفت. نقاشی و عکس‌های عوامل موبیوس را که ناپدید شده‌اند و اکنون باید پیدا شوند، بررسی کنید: فرمانده گروه - ویلیام بیکر، مسئول تعاملات رزمی - مایلز هریسون، مسئول پشتیبانی فنی - لیام اونیل، برنامه‌نویس STEM - جولیان سایکس، مسئول روانکاوی - یوکیکو هافمن.

فصل - 2: "مشکلی پیش آمد"

شیطان درون 2. راهپیمایی

"ایستگاه پلیس"

وقت آن است که دفتر خود را ترک کنید. روی میز، اولین چیزی که قطعا متوجه می شوید گربه سیاه است - این گربه کیدمن است. اولین ♦ نزدیک گربه خواهد بود "" (1/11). در همان نزدیکی، به پروژکتور فیلم نگاه کنید: عکس های جمع آوری شده را روی آن خواهید دید. برای ذخیره بازی، باید از یک وسیله ارتباطی ویژه واقع در چمدان استفاده کنید - این ترمینال پلیس است. در مورد خاطرات، هنوز باید از یک آینه برای حرکت بین آنها استفاده کنید، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای نیست.


"موزه"

زمانی که با دختر و همسرش به خانه شخصیت اصلی می روید، به زودی به موزه منتقل خواهید شد. تصویری از درها روی دیوار دور آویزان خواهد بود - به سمت آن بروید و پس از آن همان در پشت سر شما ظاهر می شود. بیا تو. به اتاق شماره "102" بروید، جایی که در داخل اولین مامور - ویلیام بیکر را خواهید یافت. جسد مامور ویژه در لحظه قتل درست مقابل دوربین یخ زد. کمی جلوتر در اتاق قرمز اولین ♦ وجود خواهد داشت "" (1/40). سند را بردارید و حالا به اتاق دور سمت راست بروید تا قفسه را کنار بزنید و به راهرو بروید.

"خانه با پله"

یک تلفن در سمت راست روی دیوار آویزان است - به تماس پاسخ دهید. در پاسخ، یک نفر به سادگی می خندد. در طبقه دوم باید زیر آوار خزیده و سپس ♦ دوم را روی میز بردارید "" (2/40). بعد، بالاتر بروید - به طبقه 3، جایی که اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی چنین تصویری وجود خواهد داشت: یک عکاس دیوانه فردی را با چاقو می کشد و در همان لحظه از آن عکس می گیرد و جسد یک بار دیگر در حالت مرگ یخ می زند. تنها در چند دقیقه باید از دید دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان شوید. نگران نباش، او شما را پیدا نمی کند، بنابراین او به زودی از این اتاق خارج می شود.

"خانه پیچ در پیچ با پله"


از طریق راهرو که با نقاشی آویزان شده است، با پله ها به خانه برگردید. پس از ورود متوجه خواهید شد که قبلاً تغییر کرده است. به طبقه دوم بروید و به سالنی بروید که در آن مجسمه یک بانوی جوان (دختر) چند دستی وجود دارد و سپس از طریق رنده به طرف دیگر خزیده اید.

در نتیجه، اکنون خود را در اتاقی خواهید دید که بسیاری از اجساد در آن معلق هستند. یک چشم قرمز روی یکی از دیوارها کشیده می شود و در طرف مقابل نزدیک دیوار یک دوربین وجود دارد: به آن نزدیک شوید و پس از آن دری به جای چشم قرمز ظاهر می شود. از درها عبور کنید و از قهرمان عکس گرفته می شود.

حالا در نزدیکی لیوان بعدی، بدن را با دقت بررسی کنید. و آماده شوید، زیرا به زودی یک هیولا-دختر چند سر با اره ای در دستانش به درون سباستین می ریزد. از آن، ابتدا در اطراف جعبه ها بدوید و سپس به داخل راهرو بروید و سپس در امتداد آن به جلو بدوید. در پایان، شما باید به سرعت بلبرینگ خود را پیدا کنید و از روی حصار بپرید: کلیدی که مسئول حرکت "به جلو" + کلید "E" است. با این حال، این پایان نیست: اکنون باید به سرعت به شفت تهویه بالا بروید. به سرعت به اتاق بعدی بروید: هیولا شما را پشت سر نمی گذارد، بنابراین به تعقیب ادامه می دهد، اما اکنون عکاس چاقویی را پرتاب می کند. بنابراین، اگر در چنگال یک هیولا افتادید، در اولین فرصت (زمانی که همین "فرصت" ظاهر شد، مبارزه کنید و فرار کنید. در پایان، به لطف تلاش های شما، سباستین فرار می کند و او اکنون اولین سلاح خود را خواهد داشت - «» .

"اولین خانه متروک"

این بار خود را در خانه ای در لبه شهر خواهید دید. تمام اتاق ها را به دقت بررسی کنید - یک سرنگ در حمام وجود دارد. هنگام خروج از خانه، بسیار مراقب باشید، زیرا یک سلاح دوم وجود خواهد داشت - «» . علاوه بر این، در این مرحله، اگر بازی را پیش‌سفارش کرده باشید، آیتم‌های شروع اضافی را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. در مکان جدید، به داخل اتاق قفل شده در سمت چپ بروید تا سومین ♦ داخل را بردارید. "" (3/40). هنگام خروج از این خانه شخصیت اصلی، اگر می خواهید چهارمین ♦ را بگیرید، حتما به عکس نگاه کنید "" (4/40).

"خانه متروک دوم"

و در خیابان، اولین کاری که انجام می دهید این است که به سمت خانه بعدی بدوید. در طول مسیر، می توانید یک گیاه را بردارید که در سمت راست خانه قرار دارد. یک جسد در ماشین در همان نزدیکی خوابیده است. علاوه بر این، در یک لحظه متوجه خواهید شد که یک زن ناشناس به خانه نزدیک می دود. کمی بعد، وقتی داخل هستید، معلوم می شود که او به یک هیولای تسخیر شده تبدیل شده است، بنابراین باید او را بکشید. به عنوان پاداش شما 200 ژل دریافت خواهید کرد. حتما به طبقه 2 بروید چون باروت 4 آنجاست. پس از این، می توانید با خیال راحت به بیرون بروید (در سمت راست درست در کنار خانه چمن وجود دارد).

"تیراندازی"


مسیر را ادامه دهید. خیلی زود خود را در شهری به نام "اتحادیه" خواهید یافت. در همان لحظه، شما می توانید از دور صدای تیراندازی را بشنوید: چندین مامور ویژه به طرف تسخیر شده تیراندازی می کنند و یکی از آنها هنوز موفق می شود از داخل ساختمان مجاور فرار کند.

بنابراین، افراد تسخیر شده زیادی در پیش خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم تا حد امکان مخفیانه عمل کنید. دشمنی که می دود می تواند مخفیانه از پشت کشته شود. پس از آن، راه خود را جلوتر بروید، به شدت به سمت چپ بچسبید، در طول مسیر پشت ماشین ها پنهان شوید. در بوته های نزدیک می توانید کمی علف بیشتر به مقدار 2 قطعه پیدا کنید. می توانید منابع مفیدی را در اتومبیل های نزدیک پیدا کنید. اکنون باید به هیولایی که در حال خوردن جسد است برسید تا آن را بکشید و برای آن 500 ژل بگیرید. پس از آن، باید به هیولای بعدی برسید: هدف، هیولایی است که در حال نفوذ به خانه است. مخفیانه او را از پشت بکشید، به داخل ساختمان بروید و فراموش نکنید که درها را پشت سر خود سد کنید.

فصل - 3: "رزونانس"

راهپیماییرا شر در داخل 2

"پناهگاه اونیل"

در داخل حمام، در کابینت (آویزان) دو سرنگ وجود خواهد داشت. برای صحبت با مامور ویژه اونیل، به زیرزمین بروید. و اگرچه او فقط یک تکنسین است که نمی داند چگونه بجنگد، اما قول می دهد کمک کند، یعنی در ارتباطات کمک کند. در طول گفتگو، در مورد تمام موضوعات موجود صحبت کنید. بنابراین، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد: «» . در داخل اتاق، من قطعاً توصیه می کنم تمام منابع موجود را جمع آوری کنید. به هر حال، در همان مکان یک ترمینال ذخیره، یک میز کار برای ایجاد اقلام و یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامت شخصیت اصلی وجود خواهد داشت.

در هر صورت، در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را خواهید دید. هنگامی که در ایستگاه پلیس هستید، می توانید گزیده ای کوتاه از خاطرات سباستین از فانوس دریایی را بیابید. روی صندلی بنشینید و پرستاری به نام تاتیانا در مرحله بعدی ظاهر می شود - به این ترتیب می توانید به لطف ژل سبز جمع آوری شده بهبودهایی ایجاد کنید.

"بخش جنوبی شهر"

را شر در داخل2. راهنما ماموریت های جانبی

وقت آن است که به بیرون برگردیم. از بیرون، اولین چیزی که متوجه خواهید شد این است که شهر به تدریج شروع به فروپاشی می کند و به عنوان مثال، جاده ای که قبلاً در آن قدم زده اید دیگر وجود ندارد. اکنون بخش بزرگی از جهان باز در مقابل خود دارید که می توانید به هر سمتی بروید. دشمنانی که در اینجا با آنها روبرو می شوید بسیار خطرناک خواهند بود و مهمات بسیار محدود است. بنابراین توصیه می کنم زباله های مختلف را جمع آوری کنید، دائماً به پناهگاه بازگردید و برای خود در میز کار مهمات ایجاد کنید.

در سمت راست در خیابان دور، یک دشمن تنها سرگردان خواهد بود: صبر کنید تا جسد را به داخل یک توده بکشد، سپس او را با احتیاط از پشت بکشید. چندین آیتم مفید روی جعبه های اطراف وجود خواهد داشت - حتما همه چیز را بردارید. شما می توانید بطری ها را به صورت حریفان خود پرتاب کنید و سپس با آرامش آنها را با چاقو تمام کنید، اما در این مورد باید سریع عمل کنید و دریغ نکنید.

"کلیسا"

اول از همه، توصیه می کنم به کلیسا بروید. سه حریف به طور همزمان در داخل قهرمان منتظر خواهند بود، بنابراین اگر کارتریج وجود نداشت، بلافاصله به عقب فرار کنید و سعی کنید هر یک را یکی یکی در خیابان از بین ببرید. در محراب داخل یک سرنگ وجود دارد و در همان نزدیکی، اگر با دقت نگاه کنید، گیاه دیگری را پیدا خواهید کرد. یک مجسمه پشت محراب پنهان خواهد شد و اگر آن را بشکنید به دست خواهید آورد "" (1/32).

"مرکز گردشگری"

بعد از کلیسا به مرکز توریستی بروید، جایی که هیچ دشمنی در داخل آن وجود نخواهد داشت. در داخل یک گیاه و چهار واحد باروت وجود خواهد داشت. در پشت مرکز توریستی یک دشمن ثابت وجود خواهد داشت. در داخل مرکز توریستی یک پنجمی روی میز وجود دارد. "" (5/40). یکی دیگر روی یک نیمکت درست روبروی مرکز توریستی وجود دارد. "" (2/32). ساختمان سه طبقه از بیرون قفل خواهد شد، اما امکان ورود از پشت بام وجود خواهد داشت. یک سلاح جدید در داخل وجود خواهد داشت - «» . علاوه بر اسلحه، ششمین آن نیز وجود خواهد داشت "" (6/40).

"چهارراه با نفربر زرهی"

پس از جستجوی کامل مرکز توریستی، به چهارراه بروید، جایی که سباستین با سه مخالف روبرو می شود که یکی از آنها متحرک خواهد بود: می توانید از کنار او در امتداد دیوار سمت چپ عبور کنید. با این حال، اگر دشمنان را بکشید، می توانید 3 کارتریج را از جسد عامل کشته شده بردارید.

پس از تقاطع یک نفربر زرهی نظامی وجود خواهد داشت و در پشت آن یک سلاح جدید دیگر وجود خواهد داشت - "نگهبان". علاوه بر سلاح، شما همچنین می توانید در آنجا پیدا کنید: 2 پیچ برقی و 2 زوبین. توصیه می کنم فوراً با یک پیچ برقی به گودالی که در پشت حصار قرار دارد شلیک کنید تا هیولاهای زیادی را به سمت خود جذب کنید. اما به خاطر داشته باشید که الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بیهوش می کند، بنابراین باید همه آنها را تمام کنید. به این ترتیب از مشکلات زیادی نجات خواهید یافت و سپس می توانید 3 کارتریج دیگر را در بن بست پشت سر پیدا کنید.

"سوپرمارکت کریمسون"

تعداد بیشتری کارتریج روی سقف سوپرمارکت وجود دارد، اما برای انجام این کار باید یک دشمن ثابت را در بالا بکشید و برای بالا رفتن از سقف باید ساختمان را در سمت راست دور بزنید. در سمت چپ نزدیک سوپرمارکت دو سایه وجود خواهد داشت - در این مکان باید از ایستگاه رادیویی برای شنیدن مکالمات نظامی استفاده کنید - به این ترتیب اولین مورد را دریافت خواهید کرد. "" (1/24).

"بخش شرقی شهر"

راهپیمایی وظایف اضافی Vرا شر در داخل 2

"خیابان سیدر، پلاک 322"

در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، جایی که تقریباً تمام خانه ها قفل خواهند شد، اگرچه هنوز می توانید وارد برخی از آنها شوید. خانه هایی که برای جستجو در دسترس هستند را می توان با سیگنال های صوتی شناسایی کرد رنگ زرددر سمت چپ بالای صفحه نمایش شما. بنابراین هنگامی که چنین نمادی را مشاهده می کنید، از ارتباط دهنده ای استفاده کنید که کلید "G" مسئول آن است. پس از این، سیگنال را دنبال کنید و یک علامت جدید روی نقشه خود بگیرید.

در داخل شما مذاکراتی را بین مردان نظامی بعدی خواهید دید که به قهرمان می گویند که در این مکان زرادخانه ای وجود دارد - اینگونه است که دومی را بدست می آورید. "" (2/24). یک سرنگ در حمام (در کابینت) وجود خواهد داشت. این ساختمان یک زیرزمین نیز دارد، وقتی به داخل آن می روید با دو کامپیوتر روبرو می شوید - از آنها استفاده کنید. در ارتباط با این اقدامات شخصیت اصلیبه بخش دیگری از این دنیای مجازی می رود. در طول مسیر با چندین هیولا روبرو خواهید شد، اما اکنون مهمات بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

اکنون، برای باز کردن درها، باید یک موج صوتی را با موج دیگری در اسیلوسکوپ جایگزین کنید. برای کوتاه کردن راه بازگشت، توصیه می کنم با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید. در یک اتاق بن بست یک جعبه نقره ای وجود خواهد داشت، و در داخل - «» . و در نزدیکی تفنگ ساچمه ای در گوشه مجسمه ای وجود دارد که در داخل آن سومی پنهان است "" (3/32). و به محض اینکه همه موارد و چیزهای مفید را برداشتید، به واقعیت مجازی اصلی بازگردید.

در خیابان سیدر ادامه دهید. سپس با یک ساختمان دو طبقه نسبتاً بزرگ روبرو می شوید ، اما نمی توانید وارد آن شوید ، اما در انتهای بالکن این ساختمان یک سرنگ و یک وسیله مفید برای یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد - «» . علاوه بر این، در راه تله ای حیله گر از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت: شخصیت اصلی به طور غیرمنتظره ای توسط یک زامبی در حرکت آهسته مورد حمله قرار می گیرد. در پایان، روی سکوی روبروی خانه دو طبقه، جسد یک مورد مفید دیگر خواهد داشت، اما برای تپانچه - «» .

"خیابان سیدر، پلاک 336"

در نزدیکی این خانه، سباستین ناگهان فریادهای ترسناک یک زن ناشناس را خواهد شنید - به سمت فریادها حرکت کنید. می توانید هفتمین داخل را بردارید "" (7/40). به زودی خانه به شدت سرد می شود و چندین زن ظاهر می شوند - پس از آن قهرمان به بیمارستانی با دو اتاق ختم می شود. راه خود را از کنار روح رد کنید و مطمئن شوید که کارت کلید را نزدیک کاناپه ببرید تا قفل درها را در راهرو باز کنید. وقتی از شر روح مزاحم خلاص شوید، می توانید نفر دوم را روی میز پیدا کنید "" (2/11). و بگذارید به شما یادآوری کنم که تمام اسلایدهای یافت شده را می توان در ایستگاه پلیس بررسی کرد و پس از آن می توانید در مورد همه اینها با کیدمن صحبت کنید. برای هر اسلایدی که پیدا کنید 700 ژل دریافت خواهید کرد.

"خیابان سیدر، پلاک 344"

ورود به این خانه فقط از گاراژ امکان پذیر است. شما نمی توانید چیز مهمی را در داخل پیدا کنید، به جز منابع. و یک نکته مهم دیگر در این خانه: وقتی به داخل می روید، درها به هم می خورد و بعد از آن یک دشمن به شخصیت اصلی حمله می کند.

"خیابان سیدر، پلاک 345"

به داخل یک خانه نسبتا معمولی بروید. در اتاق عقب، یک کاناپه پیدا کنید - در پشت آن درخواست بررسی شخصیت اصلی وجود خواهد داشت - "" (8/40). به محض گرفتن سند، خانه بلافاصله بسته می شود و خروج از آن غیرممکن خواهد بود - سباستین بیشتر و بیشتر به خاطرات شخصی کشیده می شود. بنابراین هنگامی که او خود را در گذشته می بیند، تلویزیون را روشن کنید و قرار ملاقات قهرمان با یک روانشناس را تماشا کنید. در اتاق خواب روی تخت حتما نهم را بگیرید "" (9/40). پس از آن، به آشپزخانه بروید و شیر آب را بررسی کنید، سپس به اتاق پشتی و در نهایت به حمام بروید. در یک لحظه خاص، قهرمان خود را در راهروی بیمارستان مایاک می بیند، جایی که در انتها نفر سوم دراز می کشد. "" (3/11). بعد از تمام این اتفاقات، به خانه معمولی برگردید و حتما یک هارپون و یک ژل قرمز را نزدیک تلویزیون ببرید.

"بخش غربی شهر"

را شر در داخل2. تمام وظایف اضافی

"قطارها"

زمان جستجو و پاکسازی قسمت غربی شهر است. در این قسمت از شهر قطار روی ریل وجود خواهد داشت و در مجموع دو قطار وجود خواهد داشت. در کالسکه ای که می چرخد، دیگری خواهد بود «» . نزدیک همان کالسکه ماشینی پارک شده است سفیدو درست در پشت آن مجسمه ای است که در داخل آن مجسمه چهارم قرار دارد "" (4/32).

واگن های قطار اول و دوم سمت چپ فقط از وسط می توانند وارد شوند و فقط یک دشمن داخل آن خواهد بود. در انتهای جنوبی قطار منابع منظم وجود خواهد داشت و در انتهای شمالی قطار، در آخرین صندلی، اولین مورد منحصر به فرد خواهد بود. «» . یک هیولای دیگر داخل ماشین های سوم و چهارم خواهد نشست، بنابراین بهتر است بدون مهمات وارد آن نشوید. در واگن پنجم قطار سمت چپ می توانید یک ژل قرمز (در بن بست ماشین شمالی) و یک سایه دختر پیدا کنید: برای دریافت ژل سوم از رابط استفاده کنید. "" (3/24). قطار دوم و سوم سمت راست هیچ چیز جالب و مفیدی ندارند، به جز چند دشمن.

"حمل و نقل ترادول"

در نزدیکی سوپرمارکت یک منطقه حصارکشی نسبتاً بزرگ وجود دارد که در داخل آن چندین اتومبیل وجود خواهد داشت. همچنین چندین دشمن در اطراف سرگردان خواهند بود (در مجموع چهار نفر). می توانید یک بطری را به سمت یک ون سفید پرتاب کنید و وقتی دشمنان در نزدیکی منبع سروصدا جمع شدند، به سادگی یک بشکه قرمز رنگ انفجاری را در همان نزدیکی منفجر کنید. که در کامیون هامنابع مفیدی وجود خواهد داشت. یک اهرم در نزدیکی حصار در قسمت شمالی وجود دارد - آن را بکشید، گذرگاهی به داخل ساختمان باز می شود، جایی که منابع بیشتری در آن قرار دارد. با این حال، بخش دیگری از این ساختمان به طور ایمن قفل خواهد شد.

"تعمیرگاه خودرو"

در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. علاوه بر این، از این مکان است که بزرگترین سیگنال ناشناخته خواهد آمد. در نزدیکی کارگاه یک پارکینگ بلافاصله در پشت حصار وجود دارد: می توانید با استفاده از جعبه ها وارد پارکینگ شوید. در داخل، اجساد را که در مرکز قرار دارند بررسی کنید و به این ترتیب یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - «» . با این حال، هنگامی که شما یک سلاح را به دست می گیرید، دشمن به سباستین حمله خواهد کرد. حتما از خانه دیدن کنید رنگ سبز، که روبروی همان تعمیرگاه خودرو قرار دارد: در ایوان خانه مجسمه دیگری وجود دارد و داخل - "" (5/32).

ورودی کارگاه فقط از یک طرف باز است. در داخل می توانید به مکالمه مرد نظامی گوش دهید و معلوم می شود که او راه را به زیرزمین بسته است - "" (4/24). تابلو برق نزدیک را بررسی کنید. من باید تصمیم بگیرم پازل ساده: بر اساس میزان انرژی باید دو کلید صحیح پیدا کنید. جواب سوئیچ 2 و 4 است. هنگامی که معما حل شد، می توانید آسانسور ماشین را روشن کنید (در زیر بالابر ماشین می توانید دریچه را باز کنید و به مکالمه دیگری گوش دهید - "" (5/24)).

با احتیاط زیر ساختمان همسایه بخزید. به زودی با یک درب رمز روبرو می شوید که جسد یک مامور در آن نزدیکی قرار می گیرد و او قبلاً نقشه ای از سیستم امنیتی شهر خواهد داشت. علاوه بر این، نقشه حاوی یک جدول با مقادیر خواهد بود. به شماره درب قفل شده - "B-34" از نزدیک نگاه کنید. اگر بعد از این به جدول نگاه کنید، کد صحیح را پیدا خواهید کرد - «» (این احتمال وجود دارد که کد به صورت تصادفی تولید شود، بنابراین اگر کار نکرد، باید خودتان به دنبال کد در جدول بگردید). در هر صورت، پشت در، چیزهای مفید زیادی وجود خواهد داشت: 6 کارتریج، یک جعبه کمک های اولیه، 20 قطعه و یک قطعه ویژه. همچنین در همان نزدیکی، "درخواست پاکسازی" را از دست ندهید - این دهمین است "" (10/40).

کار اضافی: "سیگنال غیر معمول"

را شر در داخل2. تکمیل وظایف اضافی

هنگامی که انبار را دقیقاً زیر تعمیرگاه خودرو پیدا کردید، به مرکز توریستی بازگردید، زیرا در اینجا درهای منتهی به زیرزمین باز شده است. در زیرزمین خواهید دید که مرد نظامی توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شده است - این نیز بخشی است "" (6/24). روی میز همین نزدیکی هست «» و به همین دلیل سه نقطه مهم اضافی روی نقشه ظاهر می شود که در قسمت شمالی اتحادیه قرار دارد. و بلافاصله بعد از این برای ترک عجله نکنید، زیرا یازدهمین نفر روی میز خواهد بود "" (11/40).

شرایط انجام کار " سیگنال غیر معمول"این است که به محض جمع آوری 6 قطعه از خاطرات نظامی، کار تکمیل می شود. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به اونیل برگردیم و همه چیز را به او بگوییم. به عنوان جایزه شما 150 قسمت برای بهبود سلاح خود دریافت خواهید کرد. بنابراین اگر این راهنما را دنبال کردید، می توانید به شخصیت خود برگردید و این تلاش را به پایان برسانید.

"بخش شمالی شهر"

را شر در داخل2. تمام اسرار در بازی

"گاراژ"

آخرین کاری که باید انجام دهید این است که در امتداد خیابان شمالی از غرب به شرق حرکت کنید. اولین خانه ای که با آن روبرو می شوید قفل خواهد بود، اما در حیاط پشتی این خانه یک گاراژ وجود دارد و داخل آن «» . بنابراین اگر قبلاً یک تفنگ شکسته را در پشت بام یک ساختمان سه طبقه پیدا کرده اید، اکنون می توانید یک سلاح کامل و کارآمد بسازید.

"پناهگاه شمال"

خانه دومی که با آن روبرو می شوید نیز از هر طرف قفل خواهد شد، اما در نزدیکی درهای گاراژ یک تابلو و یک پیچ برقی آویزان است: پیچ برقی را به پانل شلیک کنید و درها باز می شوند. در داخل، قهرمان یک مرد نظامی پنهان شده را پیدا می کند که توسط روح دختری کشته شده است - دیگری "" (7/24). یکی دیگر روی میز در همان مکان خواهد بود. "" (12/40).

"تعمیرگاه امدادی"

در جاده ای که به سمت شمال منتهی می شود، می توانید تابلویی را در فاصله دور با کلمات زیر ببینید - "Pit Stop". یک مجسمه در زیر این علامت وجود خواهد داشت، و در داخل - "" (6/32). در میانه راه به غذاخوری نزدیک شوید و متوجه روحیه لیلی (دختر شخصیت اصلی) خواهید شد. مراحل او را به داخل دنبال کنید. به زودی با یک اتاق خدمات قفل شده روبرو می شوید، اما دریچه ای در دیوار سمت چپ وجود دارد. به محض ورود، یک عروسک دخترانه را خواهید دید. سپس از بیرون، محل تخلیه را مستقیماً در پشت ساختمان به دقت بررسی کنید و به این ترتیب یک سیگنال کاملاً جدید دریافت کنید.

"جستجو برای دختر"

به ساختمانی بروید که در مرکز خیابان شمالی قرار دارد، جایی که دوباره آثار دختر را خواهید دید. پس از این به ساختمان می روید، دوباره در مرکز، اما در خیابان غربی - همچنین آثاری از دختر شما در اینجا وجود دارد. در نهایت، تمام این مسیرها شما را به انباری به نام Treadwell's Shipping هدایت می کنند که باید قبلاً از آن بازدید می کردید. در داخل حصار، یک پارتیشن چوبی پیدا کنید - اکنون می توان آن را برداشت. پله ها به زودی به بن بست می رسند. بین جعبه ها راه بروید، هیولای بعدی را در طول مسیر بکشید و سپس از پله های عمودی بالاتر بروید.

در بالا، اول از همه، درب را از طرفی بگیرید "" (13/40). در درب دوم طرف، عروسک دوم لیلی وجود دارد: خاطرات دختر را تماشا کنید و ببینید که چگونه توسط یک عکاس دیوانه دستگیر شد. در راه بازگشت، سعی کنید روحیه دیوانه را به دست آورید، اگرچه تلاش شما بیهوده خواهد بود. در خارج، شخصیت اصلی توسط هیولاهای کاملاً جدیدی مورد حمله قرار می گیرد که به احتمال زیاد یادآور نوعی سگ هستند.

اکنون زمان بازگشت به اونیل است: او سیگنال دختر سباستین را تشخیص داد، البته در قطعه دیگری از یونیون. برای رسیدن به آن قسمت از شهر، باید از لایه دوم این جهان عبور کنید - از طریق "پشت صحنه". در نهایت اونیل قهرمان را هم می دهد «» برای این عملیات

فصل چهارم: «پشت صحنه»

راهپیماییرا شر در داخل 2

رفیق اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه شمالی لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس وقت رفتن به آنجا فرا رسیده است. اگر به یک مکان کلیدی در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، می توانید متوجه شوید که هیولاها چگونه زن دیگری را تعقیب می کنند. بنابراین اگر تمام هیولاها را بکشید و زن را نجات دهید، می توانید در داخل خانه با او صحبت کنید.

«شبکه»: بخش مدیریت

با استفاده از کامپیوتر، خود را در تونل های زیرزمینی خواهید دید. نزدیک مدل شهر دیگری قرار دارد "" (14/40). کمی جلوتر دری با یک اسیلوگرام وجود دارد: شما یک موج را به موج دیگر تنظیم می کنید و تمام. به تدریج همه درهای اطراف شروع به باز شدن می کنند، بنابراین توصیه می کنم در یکی از آنها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری در مرکز ظاهر می شوند. در اتاق شمال یک اتاق بن بست است و در آن «» ، پس کالای با ارزش را بردارید و از درهای جنوبی عبور کنید.

«شبکه»: تونل ها – معبر مرکزی

بنابراین، اهرم را می کشید و به داخل کانال تخلیه شده پایین می روید. در بن بست سمت چپ کارتریج وجود دارد. شما باید از جای دیگری صعود کنید. کمی جلوتر متوجه نشت گاز خواهید شد، اما اگر ماسک گاز بزنید، ترسناک نخواهد بود. در طول مسیر، کشتن بی سر و صدا و بدون توجه یک دشمن معمولی امکان پذیر خواهد بود و من به شدت توصیه می کنم شلیک نکنید. در راهرو بیشتر با یک درب الکترونیکی غیرکار مواجه می شوید - سیم ها را دنبال کنید. و اگر از درب الکترونیکی به بن بست در سمت چپ بروید، خواهید یافت "" (7/32).

یک هیولای بزرگ در راهرو سرگردان خواهد بود و شما نمی توانید در اولین بار بدون توجه آن را بکشید، بنابراین بهتر است از کنار آن عبور کنید. البته قابل توجه نیست. در اتاق پشتی، اکنون باید تابلوی برق را به ترتیب زیر پیکربندی کنید: کلیدهای 1، 2 و 4. پس از آن، می توانید به درب های الکترونیکی بازگردید.

پشت درهای الکترونیکی یک درب جدید نهفته است "" (15/40). بیشتر حرکت کنید تا زمانی که به صخره ای برخورد کنید، جایی که سایه یک نظامی دیگر را خواهید دید: او را اسکن کنید و موارد جدید را دریافت کنید. "" (8/24). برای عبور از این صخره، باید با دقت به دریچه دوم شفت تهویه بخزید. در اتاق آخر، از رایانه نزدیک استفاده کنید.

"پناه"

و در نهایت، خود را در یک پناهگاه کاملاً جدید می یابید. از آینه استفاده کنید تا یک گالری تیراندازی در محوطه بیمارستان ظاهر شود، جایی که می‌توانید تست‌های پاداش کوچک را تکمیل کنید. در مجموع برگزار خواهد شد: 4 مسابقه تیراندازی و 1 مسابقه گاه به گاه (جمع آوری اهداف رنگی). اگر موفق به جمع آوری 2500 امتیاز در سطح چالش بسیار سخت شوید، دریافت خواهید کرد "" (8/32). اگر 70000 امتیاز در سطح معمولی چالش جمع آوری کنید، یک امتیاز دیگر دریافت خواهید کرد "" (9/32).

فصل - 5: "انتظار"

را شر در داخل2. از کجا می توانم تمام مدارک را پیدا کنم؟

"سالن شهر"

در نهایت به سطح و اول از همه، در سمت چپ در آلاچیق خواهید رسید "" (9/24). اما در سمت راست، از جسد یک مامور ویژه مرده، حتما بگیرید «» . یک عکس در مرکز درست در کنار دروازه شهرداری وجود خواهد داشت - این یکی دیگر است "" (16/40).

رئیس: "نگهبان"

را شر در داخل2. عبور از همه Boss

در میدانی وسیع درست روبروی شهرداری، شخصیت اصلی مورد حمله دختری چند سر با اره قرار می گیرد. قبلاً می توانستی او را ملاقات کنی، اما بعد از آن فقط باید از او فرار می کردی، اما اکنون باید با او مبارزه کنی. علاوه بر این، اکنون شما کاملا مسلح هستید و می توانید به او پاسخ شایسته ای بدهید. من به یک زوج اشاره می کنم نکات مهمکه در نبرد کمک می کند: در سمت راست یک بشکه انفجاری وجود دارد که می تواند در کنار رئیس منفجر شود. در سمت چپ یک گودال سوخت وجود دارد که می توان از آن در جنگ نیز استفاده کرد (یا بهتر است از هر دو بشکه و گودال به طور همزمان استفاده کنید). علاوه بر این، در کناره ها نرده هایی وجود دارد و در آنها اتاق های جداگانه ای وجود دارد که در داخل آنها می توانید از هیولا پنهان شوید، اگرچه این فقط چند ثانیه طول می کشد. به عنوان جایزه برای شکست دادن رئیس شما 5000 ژل دریافت خواهید کرد.

ورودی مرکزی تالار شهر بسته خواهد شد، اما در سمت چپ می‌توانید یک خودروی ایستاده را منفجر کنید و از این طریق راه را به سمت ورودی پشتی شهرداری باز کنید. بیشتر در امتداد زیرزمین، به داخل ساختمان راه پیدا کنید. به زودی سباستین با مامور ویژه هریسون ملاقات می کند و در کنار او روی میز خواهد بود "" (17/40).

بیشتر در امتداد حرکت کنید اتاق های خالی، سپس در انتها به طبقه دوم بروید. در اتاق اول نقاشی یک زن آویزان خواهد بود و در کنار آن مکانی برای فیلمبرداری وجود دارد. در سمت چپ، یک گردنبند و یک گل رز از روی میز بردارید: گردنبند را روی مانکن آویزان کنید و گل رز را در گلدان درست در مقابل دوربین قرار دهید. پس از این، مانکن باید به جلو بچرخد تا همه چیز با تصویر زن مورد بحث در بالا مطابقت داشته باشد. وقتی همه چیز را آماده کردید، به سراغ دوربین بروید، فوکوس دوربین را در موقعیت وسط قرار دهید و عکس بگیرید. در نتیجه، پس از تمام این اقدامات، مناظر در پس‌زمینه یک راهرو تشکیل می‌دهند، بنابراین می‌توانید ادامه دهید.

در انتهای راهروی باز شده، کتیبه ای از همان عکاس دیوانه وجود خواهد داشت، تا ظاهراً از شاهکارهای او قدردانی کنید. با بررسی نقاشی ها، به زودی تصویری از دختر سباستین ظاهر می شود. همچنین در این راهرو روی میز وجود خواهد داشت "" (18/40). در هر صورت، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید تا به اتاق توسعه عکس برسید، جایی که اتاق دیگری "" (19/40). در پایان، به سمت سالن حرکت کنید، جایی که تمام هیولاهایی که کشته اید نمایش داده می شوند، یک یادداشت جدید در نزدیکی درها وجود دارد - "" (20/40).

حرکت کن. به محض اینکه با قطره چکان به اتاق رسیدید، بازسازی آن را شروع کنید. و در این لحظه بالاخره خود عکاس ظاهر خواهد شد. عکاس سرعت قهرمان داستان را کم می کند و خود را استفان والنتینی معرفی می کند. علاوه بر این، اگرچه او قهرمان را زنده می گذارد، اما یک هیولا را پشت سر می گذارد.

رئیس: Obscura

راهپیمایی از همه Boss دررا شر در داخل 2

Obscura بدنی چهار پا است که به جای سر دارای دوربین است. با وجود اینکه 90 ثانیه تا راه اندازی مجدد امیتر باقی مانده است، هیولا می تواند با کمک فلاش های خود زمان را متوقف کند. بنابراین، وظیفه اصلی شما در نبرد این است که حواس او را پرت کنید تا امیتر به کار خود برای راه اندازی مجدد ادامه دهد. هنگامی که به Obscura حمله می کنید، باید دقیقاً به دوربین روی سر شلیک کنید و بهتر است در نبرد با این Boss از پیچ های انفجاری استفاده کنید. به محض اتمام زمان تعیین شده، هیولا به سرعت شروع به مردن می کند و اتاق موزه به یک اتاق شهرداری معمولی تبدیل می شود.

"سالن شهر"

وقت آن است که به طبقه اول شهرداری بروید، زیرا چند اتاق در زیر باز شده است که قبلاً محکم قفل شده بودند. ابتدا از درهای روبروی درهایی که به زیرزمین (جایی که واقعاً از آنجا آمده‌اید) می‌روید. در گوشه این اتاق مجسمه ای روی میز و داخل آن قرار خواهد گرفت "" (10/32). شما می توانید اتاق های دیگر را بررسی کنید، اما هیچ چیز مفیدی در آنها وجود نخواهد داشت. در هر صورت، از درهای مرکزی شهرداری به خیابان برگردید. در خیابان، توجه خود را به آسمان معطوف کنید: یک چشم غول پیکر، شبیه یک عدسی، به جزیره بعدی نقل مکان کرده است. بنابراین وقت آن است که با O'Neil تماس بگیرید، که به نوبه خود به شما می گوید چگونه به بخش بعدی شهر بروید.

فصل - 6: "در شکار"

را شر در داخل2. محل تمام اسناد

«شبکه»: تونل ها - گذر غربی

وقت آن است که به پناهگاه برگردید تا آنلاین شوید، زیرا تونل آنجا بازسازی شده است. در سمت چپ، اتاق ها را بررسی کنید و منابع را در آنجا جمع آوری کنید، از جمله موارد جدید «» . در سمت راست یک کانال کابل وجود دارد و از طریق آن می توانید به بن بست در سمت راست برسید، جایی که با نگاه کردن به بالا، زیر سقف می توانید پیدا کنید "" (11/32).

«شبکه»: محل تولید

از پله های پایین پایین بروید. در راهروهای پایین، روی دیوارها یک ژل سفید ناشناخته اما متحرک وجود دارد و بیشتر و بیشتر خواهد شد. همچنین در طول مسیر به اتاقی با یک پروژکتور فیلم برخورد خواهید کرد که در داخل آن قرار دارد "" (4/11).

در سالن بزرگ، یک هیولا از آن ژل سفید بیرون می آید و بهتر است از سمت راست آن را رد کنید تا انرژی و مهمات خود را هدر ندهید. بلافاصله پس از هیولای سفید، هنگامی که خود را در اتاق امن می بینید، در پشت کشوهای سمت چپ یک مورد وجود دارد - «» ، که اشاره ای به بازی های Fallout است.

"پناهگاه هافمن"

به دوربین های امنیتی نگاه کنید و سپس با مامور ویژه یوکیکو هافمن ملاقات کنید. با او بحث کنید که چگونه می توان عکاس دیوانه را خنثی کرد. چند چیز مهم در این مکان: یک ژل قرمز. در اتاق نظارت "" (21/40); در یک کامپیوتر رایگان "" (22/40).

فصل هفتم: "عطش هنر"

محل تمام اسناد دررا شر در داخل 2

"موجودی"

مستقیماً از پناهگاه، از طریق اداره پست به منطقه تجاری بروید. در خروجی از اداره پست جسد یک مرد نظامی وجود خواهد داشت - "" (10/24). نزدیکترین ساختمان به اداره پست یک انبار است. با این حال، با یک کلید قفل خواهد شد. کلید را می توانید کمی بعد (در کوچه ای در جنوب شهر) پیدا کنید. و وقتی به اینجا برگردید، می توانید یک اسلحه جدید از داخل کیس بردارید - «» . همچنین یک کافی شاپ بین اداره پست و تئاتر وجود دارد که آن نیز قفل است، بنابراین شما هنوز نمی توانید به داخل بروید، اما می توانید به پشت بام بروید، جایی که یک صندوق قفل شده وجود دارد.

"تئاتر"

اگر سیگنال را باور دارید، عکاس اکنون در تئاتر است، بنابراین اول از همه، ورودی داخل را بررسی کنید. ورود به داخل هنوز امکان پذیر نخواهد بود، زیرا مسیر توسط دو نقاشی مسدود می شود. در این مکان باید مجسمه های به تصویر کشیده شده را پیدا کنید و سپس آنها را نابود کنید. در سمت چپ نقاشی ها یک صخره و در پشت حصار وجود خواهد داشت "" (12/32). از صخره نزدیک تئاتر می توانید به کوچه کوچک شمالی بروید: علاوه بر دو دشمن کند اما قوی، در انتهای کوچه می توانید پیدا کنید. «» .

"سوخت گیری"

مکان مهم بعدی شما باید پمپ بنزین باشد. چند هیولا در اطراف پمپ بنزین راه می روند. یک دسته اجساد سوخته در حیاط پشتی پمپ بنزین وجود دارد - اگر می خواهید بیشتر به دست آورید، باید اطراف آنها را اسکن کنید. "" (11/24). و سپس از اجساد بیرون خواهد خزید رییس جدید- نگهبان چند سر. من فرار به جنوب را توصیه می کنم: در این مکان می توانید بشکه های سوخت را پیدا کرده و منفجر کنید تا هدر نرود. تعداد زیادی ازکارتریج ها

"قطار - تعلیم دادن"

در واقع، این مکان به ویژه قابل توجه نیست: قطار در لبه صخره شرقی قرار دارد و دو واگن خواهد داشت. هیچ چیز جالب و مفیدی در داخل وجود نخواهد داشت، به جز دو سگ هیولا خزنده.

"میان وعده های کنار جاده"

می توانید آن را درست در کنار ساختمان پیدا کنید «» . با این حال، چیز دیگری در حال حاضر بسیار مهم تر است - ارتباطات. در ضلع شمالی غذاخوری کنار جاده، به دنبال یک ساختمان سبز باشید: در نزدیکی این ساختمان، درست پشت یک ورق فلزی، یک مجسمه پنهان خواهد بود و داخل آن "" (13/32).

به هر حال باید به داخل غذاخوری بروید. در داخل، اول از همه، جسد صاحب این مؤسسه را بررسی کنید و به اخبار جدید گوش دهید "" (12/24). پس از گوش دادن به خاطرات، طبق معمول، ساختمان فورا قفل می شود و روح یک دختر ناشناس داخل آن ظاهر می شود. یک راهرو در خروجی ظاهر می شود، بنابراین مستقیماً از کنار روح فرار کنید.

پس از این، سباستین با کاناپه های اطراف در بیمارستان ظاهر می شود. مهم نیست از چه درهایی وارد می شوید، باز هم به اتاق اصلی باز خواهید گشت. حالا نکته اصلی این است که وارد نسخه شبانه این اتاق شوید تا در آینه نگاه کنید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، روح دوباره ظاهر می شود و در این زمان باید برای مدتی از آن فرار کنید. فقط پس از این می توانید از هر دری خارج شوید. اگر همه چیز درست شود، شخصیت اصلی به غذاخوری باز می گردد و شما می توانید یک نفر جدید را انتخاب کنید "" (5/11).

کار اضافی: "Out There"

را شر در داخل2. چگونه همه اسلایدها را پیدا کنیم

در سمت غربی غذاخوری یک حیاط نسبتاً بزرگ درست پشت حصار وجود دارد - از طریق دروازه جنوبی به آنجا بروید. در داخل متوجه خواهید شد که چگونه یک مامور ویژه سیاه پوست از میان جمعیت افراد تسخیر شده به عقب شلیک می کند. توصیه می کنم در این زمینه به او کمک کنید. کارتریج هایی در گوشه و کنار حیاط پراکنده خواهد بود. علاوه بر این، بشکه هایی با سوخت خطرناک در قلمرو وجود دارد، بنابراین اگر از آنها به درستی استفاده کنید، به سرعت جمعیت هیولاهای تسخیر شده را نابود کنید. در مجموع دو موج وجود خواهد داشت، بنابراین پس از اولین حمله نباید آرام باشید.

به محض اینکه موفق به مبارزه با دشمنان شدید، وارد مخفیگاه مامور ویژه سایکس شوید. سایکس یک برنامه نویس است و او پیشنهاد می کند تا کار را انجام دهد. ماهیت کار این است که شما باید سرور را در زیرزمین "شبکه" روشن کنید. در عوض، اگر دستورالعمل های او را کامل کنید، او کاملاً تمام سینه های قفل شده را که در این سطح هستند باز می کند (در مجموع سه عدد خواهد بود).

کار اضافی: "بازگشت در تماس"

را شر در داخل2. نحوه پیدا کردن تمام اسناد

اگر به زیرزمین ها برگردید، اکنون ژل سفید زنده دیگر اینجا نخواهد بود. بنابراین، می توانید با خیال راحت رایانه خود را فعال کنید و جعبه ها بلافاصله در دسترس عموم قرار می گیرند. محل قرارگیری سینه ها در این سطح: قفسه سینه اول در اینجا نزدیک کامپیوتر قرار دارد و داخل آن 8 کارتریج و 50 قسمت وجود دارد. صندوقچه دوم در پشت بام کافی شاپ قرار دارد و داخل آن 10 کارتریج و 35 قسمت وجود دارد. صندوق سوم در مخفیگاه سایکس قرار دارد و در داخل آن 75 قطعه و یک سلاح جدید "تپانچه با صدا خفه کن" وجود دارد.

"بار خصوصی شیطان"

وقتی خود را در بار دیدید، اول از همه به سراغ میزی بروید که دفترچه خاطرات ساقی در آن قرار خواهد گرفت - "" (23/40). نوار همچنین اولین عکس عکاس را خواهد داشت که در واقع در تصویر بعدی خواهید دید. برای ورود به سالنی که مجسمه در آن قرار دارد، به یک کلید نیاز دارید. برای کلید، در امتداد یک راهرو مستقیم حرکت کنید و در امتداد کنار اتاق برگردید و همزمان چندین حریف استاندارد را از بین ببرید. شما می توانید همه آنها را بدون توجه بکشید، بنابراین نباید هیچ مشکلی ایجاد شود.

تعداد بسیار زیادی استریمر برق در داخل سالن وجود خواهد داشت. سمت راست را دنبال کنید و به زودی خود را پشت مجسمه خواهید دید. وقتی خود را در جای خود پیدا کردید، تنها چیزی که باقی می ماند این است که مجسمه را نابود کنید.

در کوچه جنوب جسد یک مرد نظامی وجود خواهد داشت و از آن می توانید بدست آورید "" (13/24). علاوه بر این، در جیب یک مرد نظامی وجود خواهد داشت «» . تنها مشکل این است که به محض معاینه جسد، یک نگهبان چند سر دیگر ظاهر می شود. به همین دلیل در این مکان یک بشکه برای نابودی سریع هیولا وجود دارد.

هتل "Obitel"

که در سمت جنوبدر دورترین ساختمان، به طبقه دوم بروید و با نقاشی دوم عکاس روبرو خواهید شد. اولین قدم، طبق معمول، یافتن کلید است. سپس باید با دقت راه خود را از Obscura عبور دهید، زیرا در این مکان به طور کلی مبارزه با آن بی فایده است. در داخل سالن مراقب باشید، زیرا سیم های برق زیادی در این مکان وجود خواهد داشت، بنابراین از سمت چپ و کمی نزدیکتر به مرکز راه بروید.

فصل - 8: "اولین نمایش"

شیطان درون 2. راهپیمایی

پس از تخریب دو تابلوی کلیدی، می توانید به داخل تئاتر بروید. دور تا دور خالی خواهد بود، پس با خیال راحت به طبقه دوم بروید. اکنون در سالن تئاتر، سباستین چهره به چهره با استرفان عکاس ملاقات می کند و بلافاصله خود را در مکانی با آوار می بیند.

به بالا توجه کنید: یک چشم بزرگ تمام اعمال شما را از بالا تماشا می کند، بنابراین در این مرحله باید سعی کنید بدون توجه از پوششی به پوشش دیگر حرکت کنید. می توانید گرفتار شوید و کشنده نیست، اما به شرطی که طولانی نباشد (چند ثانیه).

خیلی زود خود را در اتاق توسعه پیدا خواهید کرد، جایی که می توانید منابع مفید و یک ژل قرمز را جمع آوری کنید. در داخل موزه، به طبقه پایین بروید. در اتاق آخر باید با استفان مبارزه کنید.

رئیس: استفانو والنتینی

چگونه به استفانو برویمرا شر در داخل 2?

شما نباید خوشحال باشید که دشمن فقط به یک چاقو مسلح شده است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و تقریباً برای یک لحظه ظاهر می شود و پس از آن دوباره ناپدید می شود. موثرترین سلاح در این نبرد یک تفنگ ساچمه ای و مهمات فراوان برای آن است. چرا تفنگ ساچمه ای؟ ساده است - شانس بیشتری برای ضربه زدن به دشمن وجود دارد. علاوه بر این، چشم بزرگ در بالا نیز بیکار نخواهد ماند، بنابراین در هر فرصت مناسب با شاخک های خود در سه جهت کاملا متفاوت برخورد می کند، بنابراین بهتر است نزدیک به دیوارهای طرفین بمانید. علاوه بر این، اگر استفانو سعی می کند از شخصیت اصلی عکس بگیرد، سعی کنید سریع عکس العمل نشان دهید و تا آنجا که ممکن است بدوید، در غیر این صورت او سرعت قهرمان را بسیار کند می کند و بیش از حد آسیب پذیر می شود. بنابراین، پس از پیروزی، سباستین با دخترش لیلی ملاقات خواهد کرد. تنها مشکل این است که او می ترسد و به سمت میرا فرار می کند که به خاطر آن ژل سفید زنده به یک هیولا تبدیل شده است.

فصل - 9: "شیطان جدید"

را شر در داخل2. چگونه می توان تمام تکه های خاطرات را پیدا کرد؟

کاستلانوس اکنون در ایستگاه پلیس خانه خود ظاهر می شود حساب شخصی. یک نکته جالب این است که یک محراب ظاهر شده است، پس به سمت آن بروید و فورا خود را در دخمه های ناشناخته بیابید.

"کاتاکومب"

در دخمه ها ابتدا بن بست سمت راست و مستقیماً روبروی خود را به دقت بررسی کنید تا تمام منابع مفید را جمع آوری کنید. مسیر اصلی در این نقطه به پایین منتهی می شود. زیر پله ها یک سوراخ وجود دارد و در انتها یک اتاق مشخص شده جداگانه با دو هیولا وجود دارد. کمی جلوتر دو سوراخ دیگر وجود خواهد داشت که این بار منابعی در آنها وجود دارد.

به اتاقی که سلول های زندان در آن قرار دارد بروید، خواهید دید که بسیاری از آنها حاوی افراد تسخیر شده هستند. کمی جلوتر درهای قفل شده و مکانیزمی وجود دارد شکل گرد. علاوه بر این، اگر دقت کنید، متوجه خواهید شد که این مکانیسم فاقد اهرم است. بنابراین برای ادامه کار باید آن را پیدا کنید. بنابراین بچرخید و به اتاق سمت راست بروید تا اهرم را از مکانیسم نزدیک بکشید. تنها مشکل این است که وقتی اهرم را از مکانیسم دیگر بیرون می‌کشید، محفظه‌های تسخیر شده باز می‌شوند، بنابراین باید راه برگشت را بجنگید. اگر نمی‌خواهید دوربین بعدی را از دست بدهید، توصیه می‌کنم همه دوربین‌ها را با دقت بررسی کنید "" (14/32).

در هر صورت، وقتی به مکانیسم مورد نظر رسیدید، اهرم را وارد کنید، آن را بکشید و از دروازه باز شده عبور کنید. بعد راهرویی با تعداد زیادی در وجود خواهد داشت. اکنون باید از نزدیکترین درها در سمت چپ عبور کنید تا دسته ای از جعبه ها را در داخل پیدا کنید که پشت آنها یک سوراخ مخفی پنهان شده است. سوراخ، به نوبه خود، به اتاق قفل شده ای در کنار در منتهی می شود، جایی که موارد زیر قبلاً در آن قرار دارند: 8 فشنگ، 3 گلوله تفنگ ساچمه ای و یک جسد، که تنها در چند ثانیه بلند می شود. و در اتاق دور در سمت راست سایه یک زن ناشناس وجود خواهد داشت - اینها جدید هستند "" (14/24).

"معبد زیرزمینی"

حتی بیشتر از پله ها پایین بروید. پس از عبور از راهرو وارد یک اتاق تاریک شوید. به زودی معلوم می شود که این در واقع یک دخمه است و سه مخالف آتشین در نزدیکی قهرمان ظاهر می شوند. مهمات در اطراف پراکنده خواهد شد، بنابراین تیراندازی به موجودات خزنده دشوار نخواهد بود. اگرچه اتاق آنقدر تاریک است که می توانید پنهان شوید و سعی کنید دشمنان را بدون توجه از پشت بکشید، اما این کار فقط زمانی انجام می شود که آتشی روی آنها نباشد.

به هر طریقی، به سالن بزرگ بروید، جایی که باید یک پازل جدید را حل کنید. 4 مکانیسم گرد شکل در بالکن وجود خواهد داشت. ماهیت پازل این است که دایره های روی زمین باید چرخانده شوند تا نماد حاصل از صلیب به دست آید. شما باید از راست -> چپ شروع کنید، به طوری که اگر قطعات مجاور را بگیرید، چیزی مانع ایجاد نماد مورد نظر شما نمی شود. سعی کنید در امتداد برش های روی زمین نزدیک دایره ها جهت گیری کنید. در واقع، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، بنابراین هنگامی که نماد مناسب را ایجاد می کنید، دروازه بلافاصله باز می شود.

در اتاق بعدی، سباستین با پدر تئودور، رهبر فرقه‌ها و همچنین روان‌شناس دوم، که به دنبال کنترل هسته مرکزی است، ملاقات می‌کند. او بلافاصله شخصیت اصلی را به همکاری دعوت می کند، اما او قبول نمی کند، بنابراین فوراً از بخش واقعیت مجازی خود خارج می شود.

فصل - 10: "در ابتدا پنهان"

را شر در داخل2. محل تمام قطعات حافظه

"آلونک در جنگل"

سباستین در مکانی کاملا جدید و ناآشنا به هوش می آید. اکنون او در یک کلبه ناشناخته است که شروع به حمله انبوهی از هیولاهای تسخیر شده می کند. اما شما تنها نخواهید بود - یک زن ناآشنا نیز با شما شلیک می کند. می توانید مقداری مهمات در خانه پیدا کنید. یک بشکه سوخت در مرکز وجود خواهد داشت، اما توصیه می کنم آن را برای آخرین موج بگذارید، زیرا سخت ترین خواهد بود. موج اول: در همان ابتدا بیش از 6 فرد تسخیر شده به شما حمله نمی کنند. موج دوم: اکنون حدود ده ها دشمن وجود خواهند داشت. موج سوم: دوباره یک دوجین دشمن، اما این بار از طرف های مختلف حمله خواهند کرد. موج چهارم: در انتها، سگ های هیولا به داخل صعود می کنند.

پس از مبارزه با هیولاها، می توانید با آرامش با دختری آشنا شوید که معلوم می شود تورس است - او با کیدمن، همسر قهرمان ماری و تئودور کار می کند. نکته این است که همه این افراد نقشه ای برای مبارزه با موبیوس داشتند، اما هیچ چیز درست نشد و بنابراین اکنون ماری و تئودور به هیولا تبدیل شده اند، بنابراین آنها باید از شر آنها خلاص شوند.

"ذخیره"

اکنون باید از طریق منطقه جنگلی به پناهگاه بعدی بروید. پس از عبور از غار، کمپ کوچکی را در پیش رو خواهید دید که مورد حمله هیولاهای آتشین و یک شعله افکن قرار گرفت. با توجه به اینکه هیولاها بسیار زیاد خواهند بود، بهتر است آنها را یکی یکی و در سکوت از بین ببرید. و مطمئن شوید که به جیپ برسید، زیرا در عقب وجود خواهد داشت «» .

"پناهگاه تورس"

هنگامی که خود را در پناهگاه یافتید، بلافاصله با کیدمن و اونیل تماس بگیرید. اونیل به طور ناگهانی با او در تماس نیست، بنابراین باید او را بررسی کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است. در این مرحله از آخرین دستگاه قهوه ساز استفاده کنید. در داخل کیس یک نوع کاملاً جدید از پوسته ها وجود خواهد داشت - «» . در میز دور سمت چپ دفتر خاطرات تورس خواهد بود - "" (24/40). پس از مکالمه، کیدمن یک مورد جدید در حساب شخصی سباستین گذاشت. "" (6/11). یک آیتم خاص در خروجی این مخفیگاه وجود خواهد داشت، پس آن را از دست ندهید.

فصل - 11: "اتحاد مجدد"

در مخفیگاه، دفتر خاطرات تورس (اسناد 27/40) را که روی میز خوابیده است پیدا کنید. به هر حال، از اطلاعات موجود در دفترچه خاطرات می توانید متوجه شوید که دقیقاً چه چیزی تورس را وادار کرد تا در عملیات نجات لیلی شرکت کند. در داخل جعبه واقع در پناهگاه، اولین کرایوبولت را خواهید یافت. به آنچه کیدمن در گفتگو در مورد هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده است توجه کنید. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و دقیقاً به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. مستقیماً در زیر آن یک اسلاید خواهید دید.

از رایانه خود برای بازگشت به شبکه استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، خازن را بردارید که برای ایجاد پوسته برای شعله افکن مفید است. بیرون بروید دروازه بزرگی را خواهید دید. با تابلو برق کناری تعامل داشته باشید و تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید، زیرا آنها تا 10 چراغ روشن می کنند.

متوجه خواهید شد که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. بلافاصله به سمت چپ بپیچید، جایی که جسد سوخته است. نزدیک در یک کابینت قرمز با شمع وجود دارد - یک اسلاید روی آن وجود دارد. وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ قرار دارد. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را کنار کشید تا به جعبه تدارکات دسترسی داشت. به مخفیگاه هافمن بروید، اما دختر را اینجا پیدا نخواهید کرد. اما می‌توانید تکه‌ای از خاطرات (24/16) را ببینید تا متوجه شوید که هافمن به آن طرف آزمایشگاه رفته است، به منطقه ممنوعه. برای بدست آوردن فایل یادداشت هافمن (اسناد 28/40) حتما کامپیوتر را بررسی کنید. به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با یک کیسه تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت.

با آسانسور پایین بروید. در جلوی خود چرخ های امنیتی و دو نگهبان مرده قرار دارند. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای بازدید از آنجا زمان خواهید داشت، اما اکنون، درست از طریق پنجره، می توانید با رایانه تعامل کنید تا فایل "پروتکل های امنیتی" (اسناد 29/40) را دریافت کنید. با فلاسک ها از کنار آزمایشگاه عبور کنید، به جلو بروید و یک قطعه دیگر از حافظه را ببینید (17/24). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. باید پیداش کنیم!

با دری روبرو شوید که به تراشه مغزی نیاز دارد. به پشت پرده های سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی خوابیده است. گزارش خرابی یکپارچه سازی STEM (مقاله 30/40) به دیوار سنجاق می شود. به اطراف سالن نگاه کنید، دری را خواهید دید که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. در اینجا با شلیک پیچ برقی باز می شود. ما این کار را کمی بعد انجام خواهیم داد. در همین حین، از در به چپ بپیچید و پله هایی را خواهید دید که به طبقه بالا منتهی می شوند. برای بلند شدن عجله نکنید! از پله ها به سمت چپ بروید تا در کوچکی را پیدا کنید که به سردخانه منتهی می شود. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی، گزارش بررسی تصادف (اسناد 31/40) را پیدا کنید.

حالا همان دروازه ها را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. در امتداد تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت فایل "Pit Surveillance" (اسناد 32/40) با رایانه تعامل کنید.

به زودی سرما دوباره ظاهر می شود. سعی کنید از همان راه برگردید، اما یک زن ناشناس به شما حمله خواهد کرد. با پنهان شدن در پشت ستون ها و یک کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. در اینجا حتی می توانید برای پایین آمدن از پله ها بدوید. اما این همه ماجرا نیست. مشکلات از پایین شروع می شود. شما باید بارها و بارها جهت حرکت را تغییر دهید تا از تله خارج شوید و گرفتار جادوگر نشوید. اگر به طور خاصی نگران مرگ نیستید، پس توصیه می‌کنم به هر کجا که نگاه می‌کنید بدوید، زیرا اگر بمیرید، از جایی که جادوگر آخرین بار اجسام را جابجا کرده است بیدار می‌شوید - و این به خروجی نزدیک‌تر است!

در امتداد راهرو به جلو بدوید و وارد سالن شوید ویلچربه راست بپیچید تا گزارش نظرسنجی را روی میز اطراف پیدا کنید (پایین - اسناد 33/40). اکنون به سمت چپ سالن حرکت کنید تا نامه ای از رئیس پلیس روی گارنی بیابید (اسناد 34/40). در نهایت، کاستلانوس قطعه ای از خود را که در STEM پس از The Lighthouse باقی مانده بود، به پایان می رساند. شما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهید کرد. همچنین، فراموش نکنید که اسلاید را از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید.

حالا برگردید و از پله ها بالا بروید. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق دور بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت فایل "Agent Case" (اسناد 35/40) با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید. حالا در همان طبقه، به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از ارتباط دهنده برای مشاهده بخشی از حافظه استفاده کنید (18/24). بدن سرباز موبیوس را جستجو کنید تا کیسه سرنگ را بردارید.

به آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است بروید و به اتاقی بروید که فردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود کد کار می کند و دستگاه تراشه مغزی را از سر کارمند خارج می کند. آن را بگیر، برو پایین و از همان در عبور کن. در مورد من کد 0128 بود امتحان کنید شاید مال شما هم همینطور باشه.

به آزمایشگاه شماره 4 بروید، جایی که یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی باید نابود شود - چندین شلیک دقیق به سر تفنگ تک تیراندازآنها به شما در این امر کمک خواهند کرد. فراموش نکنید که بطور دوره ای از کلیدهایی که سیستم اطفاء حریق را راه اندازی می کنند استفاده کنید. علاوه بر این، می توانید سیلندرهای نیتروژن را منفجر کنید. پس از برنده شدن و صحبت با یوکیکو، شعله افکن معیوب را که در نزدیکی لیام قرار دارد بردارید.

وارد آزمایشگاه شماره 4 شوید و از ارتباط دهنده برای مشاهده بخشی از حافظه استفاده کنید (19/24). به اطراف نگاه کن و در امتداد راهرو برو جلو، داخل اتاق با وسیله ای که لیام از آن خواسته منفجر کند. لحظه ای بعد تورس ظاهر می شود. اما عجله نکنید. دور دستگاه بچرخید و با کلید مجسمه را از بین ببرید. پس از این، در مورد همه موضوعات با تورس صحبت کنید و سپس به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

فصل - 12: "پرتگاه بی ته"

شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن کیسه تپانچه به منبع دیگری بروید. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. توصیه می کنم ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید. مکان بعدی مملو از هیولا است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک صحنه برش طولانی را تماشا کنید.

توجه داشته باشید. وقتی مجسمه در حال سوختن را دیدید، به سمت آن بروید و صفحه دوم «تسلیم به آزادی» (اسناد 36/40) را از محراب بردارید. به محض ورود به خانه، اتاق خواب را ترک کرده و وارد اتاق لیلی شوید. اسلاید خوابیده در قفسه های سمت چپ را بردارید. در اتاق نزدیک به پله های منتهی به پایین، به دنبال یک نماد مرموز باشید. این یکی دیگر از تخم مرغ های عید پاک است. برو پایین، به آشپزخانه برو و نامه ای از میرا از روی میز بردار.

فصل - 13: "سنگر"

پس از صحبت با یوکیکو، تفنگ تهاجمی را که در نزدیکی اسمرالدا مرده قرار دارد، بردارید. به هر حال، خواهید فهمید که چرا تورس تصمیم گرفت به شما کمک کند تا لیلی را نجات دهید. به رایانه نزدیک بروید، Sykes با شما تماس می گیرد و یک تلاش اضافی آغاز می شود.

تلاش جانبی: "گام نهایی"

به بیرون بروید و دشمنی را خواهید دید که شعله افکن دارد. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قطعه شعله افکن گم شده را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما به سمت چپ آن بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می توانید از یک ارتباط دهنده استفاده کنید تا تشخیص نقطه تشدید را آسان تر کنید. رفتن به بدن مردهسرباز موبیوس، بدن او را جستجو کنید و کیسه تفنگ تک تیرانداز را بردارید. به هر حال، اینجا کنار مخفیگاه سایکس است.

وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با آن تعامل کنید تا به زیرسطح آزمایشی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. دشمنان را بکشید، به تابلوی برق برسید و هر کاری را که معمولا انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به درب آزمایشگاه بروید و هنگامی که در داخل هستید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس خواهد گرفت. پس از ناپدید شدن کات سین و سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و سرسره را از روی پایه بردارید. تفنگ ساچمه ای دو لول را از جعبه گوشه سمت چپ بیرون بیاورید.

توجه! اگر راهنمای ما را دنبال کنید، ده اسلاید جمع آوری کرده اید، اما هنوز یک اسلاید دیگر باقی مانده است. برای دریافت آن، به دفتر سباستین بازگردید و هر اسلاید را نگاه کنید و حتماً با کیدمن درمیان بگذارید. به محض انجام این کار، گربه سیاه را دنبال کنید، که مکان آخرین یازدهمین اسلاید را نشان می دهد.

به هر حال، در محل یونیون چندین دشمن با شعله افکن وجود دارد - یکی دیگر را بکشید، نقش را برعهده بگیرید و یک سلاح جدید دیگر در موجودی خود از طریق صنایع دستی بسازید - یک شعله افکن. همچنین در آزمایشگاه با کپسول می توانید گزارشی در مورد خروج اضطراری از STEM بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس موفق به فرار شده است یا خیر.

پس از تکمیل این کوئست جانبی، به مخفیگاه سایکس بروید و نامه ای از سایکس را روی میز بیابید (اسناد 37/40). برگرد بیرون در کوچه کامیون زباله، که سمت راست میله شخصی شیطان است، جسد یک سرباز با کیسه ای خوابیده است. تفنگ تهاجمی. می توانید یک کیسه دیگر برای تفنگ تهاجمی بر روی جسدی پیدا کنید که در پشت هتل Abode قرار دارد. همچنین بازدید را فراموش نکنید نوار شخصیشیطان، به طوری که در راهرویی که نقاشی استفانو بود، یک مجسمه با یک کلید پیدا کنید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. بعد از مکالمه با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه دفتر خاطرات هافمن است (اسناد 38/40). تخم مرغ عید پاک. به پشت میز پذیرش بروید و لیوان مرموز را پیدا کنید. به این فکر کنید که این را در چه بازی می توانید ببینید؟

وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات خود را به موقع پر کنید. شما می توانید مقداری مهمات از خود هافمن از کمربند او بردارید. در نهایت بر دیوار آتش غلبه خواهید کرد.

فصل - 14: "محراب سوزان"

به جلو بروید، منابع مختلف را جمع آوری کنید، از پله ها بالا بروید و حتما نوشته های تئودور اول را از محراب بردارید (اسناد 39/40). در را باز کنید، از اینجا می توانید به چپ یا راست بروید. ابتدا به سمت راست بروید، داخل اتاق با آینه، و روی میز آخرین کیسه برای تفنگ تهاجمی را پیدا خواهید کرد. حالا به سمت چپ بروید و خود را در سالنی با قفس های معلق در حال سوختن خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که خوشبختانه شما قادر خواهید بود به آنها شلیک کنید.

در مرحله بعد باید به دو قسمت موجود توجه کنید. در هر صورت آنها به یکدیگر متصل هستند. ابتدا به جایی که لوله های آتش نشانی قابل مشاهده است بروید. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و سپس اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

از درگاه دیگری عبور کنید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و در اتاق نزدیک دیوار همان اهرم را پیدا کنید (توجه به آن چندان آسان نیست). آن را بکشید. دروازه ای را که نیاز دارید باز می بینید. آنها را دنبال کنید و مراحل را بالا ببرید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و نوشته های تئودور دوم (اسناد 40/40) را از روی میز جلویی بردارید.

بالا بروید و اهرم کوچکی را در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز ماقبل آخر کیسه تفنگ ساچمه ای است.

سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدید، عجله نکنید! دستگاه ارتباطی را باز کنید و از پله های پشت اتاق برای پایین آمدن در حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا یک قطعه از حافظه (20/24) پیدا خواهید کرد. کات صحنه را تماشا کنید که در پایان آن باید تمام هیولاهایی را که در قسمت اول دیدید به خاطر بسپارید.

ابتدا از مرد دیوانه با اره برقی فرار کنید، سپس ویدیو را تماشا کنید که در پایان آن به سمت او بروید و او را از وسط ببرید. کلید E را چند بار فشار دهید سپس قصاب را با یک گاوصندوق برای یک سر سه بار بکشید. پس از سه مرگ، یک صحنه برش شروع می شود و یک خزنده دیگر از گاوصندوق بیرون می خزد. شما می توانید به سادگی به او شلیک کنید یا او را به آتش بکشید - این به شما بستگی دارد. پس از این، کات سین را تماشا کنید.

فصل - 15: "پایان این جهان"

از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا شما فقط باید میرا را تعقیب کنید و هیولاهای معمولی و یک اراذل را بکشید. برای او توصیه می شود که به نقاط قرمز در مرکز بدن شلیک کند.

در منطقه برفی به جلو بروید و از رابط نزدیک ستون برای گوش دادن به بخشی از حافظه استفاده کنید (21/24). به راست بروید و به یک قطعه خاطره دیگر در نزدیکی ستون دیگری گوش دهید (22/24). پس از آن، به سمت راست حرکت کنید ساختمان بلندبرای مشاهده قسمت بعدی حافظه (23/24). به سمت خانه بالا بروید، یک قطعه خاطره دیگر را تماشا کنید (24/24) و پیگیری کنید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که به یک هیولای واقعی تبدیل می شود. در واقع بسیار ساده است (در تئوری). ابتدا باید در ناحیه شکم، جایی که اندام درخشان قابل مشاهده است، شلیک کنید. پس از منفجر شدن، یکی از بازوهای میرا را از بین ببرید. این دست سباستین را می گیرد، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که قسمت درخشان آن را با تپانچه چندین بار شلیک کنید. پس از آن، بازوی دوم را از بین ببرید و سپس چندین ضربه دقیق به سر بزنید. در تمام این مدت می توان با از بین بردن مخالفان یخ زده و کشتن عنکبوت ها، منابع را دوباره پر کرد.

فصل - 16: "خروج - نهایی"

در این فصل همه چیز بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم بروید، به اتاق بچه لیلی. در همان زمان، شما باید کیدمن را کنترل کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت فصل پایانیبازی ها یک صحنه طولانی هستند.

بیایید بفهمیم که چرا Tango Gameworks این بار یک بازی بقا بسیار با کیفیت، اما یک ترسناک نسبتا ضعیف منتشر کرد.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

در سال 2014، بسیاری از طرفداران وحشت بقاامید به دیدن ناجی ژانر در شخص اول وجود داشت اهریمن درون. با توجه به هزینه پایین تولید و عدم وجود رقبا در بازار (هنوز ماندگاری,فراموشیو دیگر موفقیت های مستقل را نمی توان به عنوان وحشت بقا طبقه بندی کرد)، او حتی توانست خواسته های طرفداران را محقق کند. در حالی که سریال بازی Resident Evil در نهایت وارد رده "فیلم اکشن زامبی های بی باک" شد. یک بازی جدیداز پدر سریال "Abodes" تازه و حتی ترسناک به نظر می رسید.

ویدیوی محلی برای انتشار بازی.

میکامی و تیمش واقعاً موفق شدند فضای صمیمی فیلم‌های ترسناک دوران PS2 را بازسازی کنند، زمانی که مردم هنوز از ترساندن بخشی از مخاطبان با مفاهیم جسورانه نمی‌ترسیدند. مشکل نسخه اصلی در یک صفحه کاملاً متفاوت بود. با وجود تمام فضای وهم‌آور و چسبناکش، بازی اولین The Evil Within کاملاً دردناک و طاقت‌فرسا بود: کنترل شخصیت‌های کج و بی‌اثر، مستقیماً از بازی Resident Evil 4، طراحی لوکیشن ناخوانا، مخفی کاری ضعیف، که بازیکن به معنای واقعی کلمه هر از گاهی مجبور به انجام آن می شد. تعداد زیادی از ایرادات جزئی، همراه با استفاده از دشمنان و صحنه های هک شده در سال 2004، صراحتاً بازی مورد انتظار را به یک پروژه ترسناک مستقل و بدون هیچ جاه طلبی خاصی یا اشاره ای به استانداردهای کیفیت AAA تبدیل کرد.

طرح های هیولا هنوز خوب هستند.

برای خیلی ها غیرمنتظره بتسدادنباله ای را اعلام کرد که فقط طرفداران ناامید منتظر آن بودند. و لعنتی بازی از نظر کیفیت خیلی بهتر شده. شیطان درون 2- این یک کار عالی در مورد خطاهای اساسی نسخه اصلی، یعنی طرح گیم پلی است. Tango Gameworksبه عنوان نمونه فیلم‌های اکشن سوم شخص موفق تجاری همان فیلم را در نظر گرفت یوبی سافتو بازی The Evil Within 2 واقعا لذت بخش تر شده است: کنترل راحت تر قهرمان، تیراندازی پاسخگو، مخفی کاری ساده اما کارآمد. به نظر می رسد که همین است، این همان چیزی است که چهار سال پیش از نسخه اصلی انتظار داشتیم. اما، بدشانسی، The Evil Within به سادگی دیگر یک بازی ترسناک نبود و به یک تیرانداز با جیغ‌زنان تبدیل شد. بیایید سعی کنیم بفهمیم چرا این اتفاق افتاده است.

قهوه لعنتی خوب، تقویت کننده نهایی سلامت در جهان اتحادیه است.

راهی به دنیای واقعی

داستان قسمت دوم سه سال پس از وقایع قسمت اول اتفاق می افتد. پس از ترک نیروی پلیس، سباستین کاستلانوس تلاش ناموفقی برای فرار از کابوس ها و احساس گناه در ته یک بطری دارد. در این حالت است که "خائن" جولی کیدمن او را پیدا می کند و کارآگاه را دعوت می کند تا دخترش را که کاستلانوس معتقد بود در آتش مرده است، نجات دهد. بیایید بلافاصله بگوییم که برای درک همه پیچیدگی‌ها و تئوری‌های توطئه قسمت جدید، متأسفانه، باید داستان نه تنها نسخه اصلی، بلکه دو DLC آن را نیز بدانید، زیرا پایان قسمت اول چیزهای زیادی را به همراه داشت. سوالات دنباله به آنها پاسخ می دهد، اما آنقدر صاف که بهتر است فتنه را حفظ کنیم.

با Obscura، دستیار "جذاب" شرور محلی آشنا شوید.

درام در The Evil Within 2 بسیار متوسط ​​است. تقریباً همه شخصیت‌ها کهن الگویی هستند: ما پدری شراب‌خوار، مادری کورکورانه دوست‌داشتنی داریم و دخترخوب، که "سرنوشت سخت" او را مجبور به انجام کارهای بد کرد. حتی انگیزه آنتاگونیست اصلی فراتر از خواسته های یک متعصب معمولی که برای قدرت نامحدود تلاش می کند نمی رود. همه شخصیت های کوچکصرفاً برای نمایش اضافه شده است: هر کدام از آنها تا حدی به شخصیت کمک می کنند تا به هدف برسد، اما در پایان سفر آنها مانند ابزارهای بی روح به نظر می رسند که با جسارت های ساختگی جان خود را به خاطر شخصی که ملاقات کرده اند می دهند. چند ساعت پیش البته، به هر یک از آنها چند دلیل برای "ایثار کردن" داده شد، اما آنقدر درمانده به نظر می رسد که در پایان بازیکن به سادگی از جدی گرفتن آنچه در حال رخ دادن است دست می کشد.

و فقط برج ها گم شده بودند...

و اگر مشکلات دنباله به یک روایت ضعیف محدود می شد، همه چیز خوب می شد. بازی The Evil Within 2 سعی می‌کند با روندهای بازی‌های مدرن همگام شود، زیرا فروش وحشت‌های مجلسی خالص بسیار دشوار است. بسیاری از توسعه دهندگان در تلاشند تا با افزودن عناصر بازی "فروش" مخاطبان خود را گسترش دهند. در مورد The Evil Within 2، این عنصر جهان باز بود. خوب، مشروط باز: در طول طرح، سباستین از سه منطقه کوچک اتحادیه بازدید می کند، جایی که به او آزادی عمل داده می شود، و چند ماموریت جانبی، که به هر حال، به هیچ وجه بر نتیجه بازی تأثیر نمی گذارد. نمودار اصلی، که ارزش آنها را به صفر کاهش می دهد. نیازی به گفتن نیست که افزودن چنین چیزهای "پاپ" کاملاً فضای ظالمانه را از بین می برد و پویایی بازی را مختل می کند. هر از گاهی، توسعه دهندگان که به خود آمده اند، پخش کننده را به یک قسمت فلاش بک راهرو می اندازند تا پس از شنیدن در رادیو کاملاً آرام نشویم: "سباستین، من منابع قلب فرزند شما را روی نقشه مشخص کرده ام. -فریادهای بلند برو چک کن."

دستیابی به برخی از شاهکارهای ضدقهرمان بسیار دشوار است...

بازی رمبو

همین را می توان در مورد مکانیک مخفی کاری اصلاح شده نیز گفت. در نهایت قابل پخش است، اما یک پنی سرگرم کننده نیست. در دنیایی پر از هیولا، دیگر احساس نمی کنید قربانی برای زندگی خود می جنگید. یک لحظه کاستلانوس با خونسردی سام فیشر، یک زامبی سرگردان تنها را قطع می کند، پشت سرپوش پنهان می شود و نیم دقیقه بعد چاقویی را در گلوی همان مرده بی پناه فرو می کند. بازیکنان تا حد زیادی برای احساس ناراحتی به ژانر وحشت بقا می آیند. این زمانی است که شما نمی خواهید مانند رمبو احساس کنید. آنها سعی می کنند داستان مردی را به ما بفروشند که غم و اندوه و گناه او را به جنون رسانده است، اما در واقع سباستین مانند یک شکارچی فضل ورزیده با هیولاها کنار می آید.

پدر تئودور می داند چگونه یک قهرمان زخمی را بیشتر احساس درد کند...

زرادخانه عظیم و امکان پمپاژ نیز کمکی به ساخت جو نمی کند. بله، هنوز هم شیک به نظر می رسد، خود سلاح ها چندین برابر بزرگتر شده اند و نه تنها در افزایش آسیب، بلکه در هدف استفاده نیز متفاوت هستند. تقریباً هر بشکه سه یا چهار گزینه دارد که بسته به سبک بازی شما قابل تغییر است.

کنترل ها در The Evil Within 2 بسیار پاسخگوتر شده اند.

پیچیدگی و همچنین تنوع الگوهای رفتار دشمن افزایش یافته است، اما با ظهور مخفی کاری "راحتی"، ​​حتی در سطح دشوار می توانید بازی را با استفاده از سلاح گرم فقط در باس فایت ها شکست دهید. ترفند کلاسیک با هیولاهای غیرقابل کشتن در مکان ها از بین نرفته است، اما در این مورد بازپخش مداوم آنها در همان نقاط فقط آزاردهنده است. دلیل این امر دوباره جهان باز است: بازیکن احساس خطر نمی کند، زیرا او همیشه این فرصت را دارد که در مکانی پنهان شود که "بوجیمن" هرگز به آن نرسد. به طور خلاصه، اگر ترکیبی هماهنگ از جعبه شنی و ترسناک ایجاد شود، روز بسیار خوبی برای طراحی بازی های جهانی خواهد بود، اما تا کنون همه تلاش ها نسبتاً درمانده به نظر می رسند.

صحنه پردازی صحنه های فردی به سادگی زرق و برق دار است.

در ابتدا بررسی The Evil Within 2هیچ چیز پیچیده ای را شامل نمی شود، فصل کاملاً خطی است. شخصیت اصلی کارآگاه سباستین است. جلوتر، خانه شخصیت اصلی با دخترش در داخل روشن می شود. شما نمی توانید از درهای جلو عبور کنید، بنابراین از پنجره سمت راست عبور کنید. به طبقه 2 بروید. یک دختر در اتاق بچه ها وجود دارد. پس از ورود، کات سین شروع می شود.

سپس قهرمان در یک بار از خواب بیدار می شود. 3 سال از آتش سوزی می گذرد. در ادامه، دیالوگ جالبی با کیدمن از قسمت قبل در می گیرد. در نتیجه، سباستین برای دومین بار در دنیای مجازی STEM غوطه ور شد. به دفتر قهرمان، در ایستگاه پلیس بروید. پس از تماس‌های کیدمن، نقاشی و عکس عوامل گمشده قبلی را بررسی کنید (باید آنها را در طرح پیدا کنید).

فصل - 2: مشکلی پیش آمد

زمان حرکت فرا رسیده است: دفتر را ترک کنید، میز کنار گربه را بررسی کنید. برای صرفه جویی در پیشرفت خود، از دستگاه ارتباطی موجود در چمدان خود استفاده کنید. شما باید با استفاده از یک آینه بین خاطرات قهرمان حرکت کنید. وقتی قهرمان به آینه نزدیک می شود، آینه می شکند و صحنه شروع می شود.

سباستین خود را در خانه خود با خانواده اش خواهد یافت، اما به زودی مستقیماً به موزه منتقل می شود. به نقاشی نزدیک شوید و یک در ظاهر می شود. قهرمان از طریق درها به اتاق 102 می رسد که در داخل آن اولین مامور - ویلیام بیکر - را پیدا می کند. جسد این مرد در لحظه قتل یخ زده است. صحنه قتل را با استفاده از کاهش سرعت زمان و عقب نشینی بررسی کنید. شواهد را بگیر

در اتاق سمت راست یک کمد وجود دارد و پشت آن یک گذرگاه بیشتر وجود دارد، بنابراین آن را به کناری ببرید و جلوتر بروید. یک تلفن روی دیوار در سمت راست وجود دارد، اما وقتی تلفن را برمی دارید فقط صدای خنده را می شنوید.

به طبقه 3 بروید. اتاقی با پرده های قرمز پیدا کنید. در اتاق بعدی وجود خواهد داشت صحنه جدید: عکاس مردی را با چاقو می کشد و همزمان از این لحظه عکاسی می کند. سپس جسد یخ می زند. در این زمان باید از دید عکاس پشت مبلمان سمت چپ پنهان شوید. در یک لحظه خاص دیوانه وار ترک می کند.

از طریق راهرویی که نقاشی ها در آن قرار دارند، با پله ها به خانه برگردید (این سطح اکنون تغییر کرده است). به طبقه دوم بروید و با مجسمه یک زن از سالن عبور کنید. برو داخل آسانسور از میله ها بالا بروید. در نهایت به اتاقی خواهید رسید که چندین جسد آویزان دارد. یک چشم به دیوار و یک دوربین در کنار آن خواهد بود. برو سراغ دوربین سپس یک در به جای چشم ظاهر می شود. بیا بیرون.

در کنار لیوان بعدی عکس را با دقت بررسی کنید. در یک لحظه، یک هیولا با یک اره در اتاق ظاهر می شود. اکنون باید به داخل راهرو بروید و به جلو بدوید تا زمانی که با اتاقی روبرو شوید که در آن یک لوله تهویه وجود دارد. در امتداد شفت به اتاق بعدی بخزید، اما آرام نگیرید، زیرا تعقیب و گریز در این اتاق ادامه دارد. در پایان، شما باید با هیولا بجنگید و در پایان نبرد قهرمان یک چاقو دریافت می کند.

به زودی قهرمان خود را در لبه شهر می بیند. اتاق ها را بررسی کنید و در خروجی خانه تپانچه را بردارید. اکنون باید به قسمت اصلی شهر برسید، اما در طول مسیر می توانید چندین خانه را بررسی کنید. با نزدیک شدن به شهر، چندین مامور را خواهید دید که به سمت هیولاها شلیک می کنند. یکی از ماموران موفق می شود در خانه ای نزدیک فرار کند. توصیه می کنم مخفیانه به خانه بروید و دشمنان را یکی یکی بکشید. به محض اینکه خود را در داخل خانه پیدا کردید، کات سین شروع می شود و سپس فصل سوم.

فصل - 3: طنین

در فصل سوم، گذر از بازی The Evil Within 2 شامل کاوش در منطقه شروع اتحادیه است. بنابراین، می توانید چند کار اضافی انجام دهید (برای این کار ابتدا باید با لیام صحبت کنید). اگر سلامت کمی دارید، سعی کنید کیت کمک های اولیه را هدر ندهید، بلکه فقط قهوه بنوشید.

بنابراین، وقتی از دویدن در شهر پر شد و پرستاری را با استفاده از آینه پیدا کردید، او را دنبال کنید. بنابراین قهرمان در دفتر خود خواهد بود. توسط وظیفه ثانویه "سیگنال غیر معمول"شما باید به نقاط خاصی از نقشه برسید و در پایان ارتباط دهنده را دوباره پیکربندی کنید.

پس از عبور از آینه، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید. در پایان پرستار دوباره ظاهر می شود. او به سمت صندلی می رود، اما به زودی ناپدید می شود. شما باید روی این صندلی بنشینید. بنابراین، نحوه ارتقاء توانایی ها و ویژگی های جدید برای شخصیت اصلی به شما آموزش داده می شود. پس بعد از این می توانید دفتر را ترک کنید و به رفیق لیام برگردید.

در داستان، اولین قدم این است که برای یافتن به یک غذاخوری محلی بروید روح دخترقهرمان پس از ورود، باید با استفاده از یک دستگاه خاص، روح را دنبال کنید. ادامه دهید تا به انباری برسید. برای رفتن بیشتر به داخل، به سمت یخچال بروید. اسباب بازی ها را بردارید و صحنه شروع می شود.

معلوم شد که لیلی واقعاً اینجا بوده و از پنجره بیرون آمده است. از ساختمان خارج شوید و یک سطل زباله در نزدیکی آن پیدا کنید که در نزدیکی آن ارتباط دهنده قهرمان سیگنال جدیدی را دریافت می کند. علاوه بر این، هیولاها در همان مکان ظاهر می شوند (برای اینکه مهمات زیادی را هدر ندهید، سعی کنید به سر شلیک کنید).

سومین نقطه کلیدی با سیگنال در نزدیکی خانه قرار دارد که در کنار آن یک کامیون وانت وجود دارد. این بار سیلوئت لیلی در بوته ها پنهان خواهد شد. با دنبال کردن مسیرها به ماشینی می رسید که در کنار آن دختری را می بینید که در داخل ساختمان می دود.

به سمت ساختمان مشخص شده ادامه دهید. دشمنان زیادی در اطراف وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید وارد میان دشمنان نشوید. قبل از شکستن قلعه از حصار عبور کنید و سپس به چند هیولا شلیک کنید. در این مرحله، اکنون باید منبع تغذیه را فعال کنید تا مسیر بیشتری به داخل ساختمان باز شود.

هنگامی که خود را در انبار پیدا کردید (جایی که جاده کاملاً خطی خواهد بود)، به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در طول مسیر نابود کنید. یک میز کار پشت در خواهد بود. در طبقه بالا یک اتاق با یک اسباب بازی دخترانه وجود دارد. پس از تعامل با عروسک، یک کات سین شروع می شود. بعد از فیلم، از انبار خارج شوید. به زودی قهرمان با یک عکاس قاتل برخورد خواهد کرد. یک کات سین جدید آغاز خواهد شد.

بلافاصله پس از کات سین، باید با دشمنانی مبارزه کنید که این بار نمی توانید از آنها فرار کنید. بعد از قتل عام، با لیام صحبت کنید. برای اتمام فصل سوم، فقط باید به پناهگاه برگردید.

فصل - 4: پشت صحنه

اکنون اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه در شمال لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس به آنجا بروید. به جلو ادامه دهید تا به آسانسور برسید. یک در قفل شده در سمت چپ وجود خواهد داشت. این درها را می توان با استفاده از پیچ برقی باز کرد اگر مستقیماً به صفحه کنترل شلیک کنید. توصیه می کنم درها را باز کنید به این دلیل که راه برگشت کوتاه است.

پشت درب بزرگ کنار آسانسور، یک هیولای بزرگ منتظر قهرمان خواهد بود، اما از آنجایی که جسد را خواهد خورد، می توان مخفیانه او را کشت. بنابراین می توانید بلافاصله به طبقه زیر بروید. در طول راه با دشمن دیگری روبرو می شوید که تظاهر به مرده می کند. در انتها قفل درهایی را که در سمت چپ مسیر را مسدود می کنند باز کنید (برای این کار خطوط سبز و قرمز را به هم وصل کنید).

بلافاصله در خارج از در، سباستین متوجه می شود که سیستم بیش از حد بارگذاری شده است، بنابراین کل سیستم دفاعی ساختمان از کار افتاده است. به همین دلیل هیولاها بلافاصله به قهرمان حمله می کنند، بنابراین او باید با آنها مبارزه کند.

پس از کشتار، برای شکستن قفل به سد مسدود شده بروید و مسیر را بیشتر باز کنید. در تونل ها نیز حتماً اهرم را بکشید تا گذرگاه باز شود و به پایین بروید. در انتهای سطح یک راه پله وجود دارد و در کنار آن جسد یک عامل (که مهمات خواهد داشت) قرار دارد. علاوه بر این، در این مرحله از پاساژ یک ماسک گاز دریافت خواهید کرد که باید از آن استفاده کنید، زیرا اطراف آن آلوده می شود. در ماسک گاز، گیم پلی بازی کمی تغییر می کند، زیرا شما باید از نفر اول بازی کنید.

به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در طول مسیر بکشید تا زمانی که قفل درها را در سطح پایین باز کنید و ابتدا منبع تغذیه را بازیابی کنید. بلافاصله پس از راهرو، سباستین به طور ناگهانی با یک هیولای جدید برخورد می کند، که باید در سریع ترین زمان ممکن کشته شود، در غیر این صورت او به سرعت به قهرمان می رسد و او را تمام می کند.

پس از نبرد شما نیاز به حل یک مشکل ساده دارید سوئیچ پازل. دنباله صحیح "1، 2، 4 (پایین)" است. حالا برگرد. به محض اینکه منطقه آلوده را ترک کنید، با آن مواجه خواهید شد کامپیوتر جدید- مطالعه کن

به انتهای اتاق بروید، جایی که آخرین نقطه کلیدی را با یک سیگنال پیدا خواهید کرد. هنگامی که همه چیز را تنظیم کردید، به عقب برگردید و محور تهویه را باز کنید. از لوله عبور کنید تا از این مکان خارج شوید. در انتهای مسیر، قهرمان درست در شهرداری خواهد بود.

فصل - 5: انتظار

منطقه را به دقت مطالعه کنید. به عنوان مثال، در این مکان می توانید کلیدی برای باز کردن سلول، تکه های خاطرات (در آلاچیق)، در سمت راست جسد مامور یک کیسه برای سرنگ و در مرکز نزدیک دروازه شهرداری پیدا کنید. یک عکس وجود خواهد داشت

رئیس: نگهبان. در میدان روبروی ورودی شهرداری، نبرد با یک هیولای چند سر با اره آغاز می شود. قبلاً او را ملاقات کرده بودید، اما نتوانستید در مقابل او مقاومت کنید. با این حال، حتی در حال حاضر می توان این هیولا را به سادگی فریب داد و از آن گذشت. در نبرد با او، مطمئن شوید که از زمین استفاده کنید: در سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد، در سمت چپ یک گودال عظیم سوخت وجود دارد. علاوه بر این، در کنار حصار کناری اتاقی وجود دارد که می توانید به طور موقت از هیولا پنهان شوید.

گذرگاه مرکزی به شهرداری قفل خواهد شد، بنابراین ماشین سمت چپ را منفجر کنید و به ورودی عقب بروید. در داخل، زیرزمین را دنبال کنید تا به فضای داخلی ساختمان برسید. در مرحله بعد، قهرمان با هریسون ملاقات می کند، که نحوه فعال کردن تثبیت کننده را توضیح می دهد، اما بلافاصله پس از آن می میرد.

در نهایت، با پیروی از مسیر خطی، به زودی خود را در اتاقی خواهید دید که در آن نقاشی یک زن وجود دارد. جایی برای فیلمبرداری در همین نزدیکی وجود خواهد داشت. شما باید دو مورد را پیدا کنید - گل رز و گردنبند. گردنبند را روی مانکن آویزان کنید و گل رز را در گلدان قرار دهید. حتما ساختگی را به جلو بچرخانید. حالا به دوربین بروید و عکس بگیرید. در نتیجه، مسیر دیگری در پس‌زمینه باز می‌شود.

در انتهای راهرو، نقاشی ها را بررسی کنید تا تصویری از دخترتان نمایان شود. به اتاقی که قطره چکان داخل آن است بروید. ریکاوری را شروع کنید. عکاس ظاهر خواهد شد. او خود را معرفی می کند و پس از آن قتل عام جدیدی آغاز می شود.

رئیس: Obscura. با وجود این واقعیت که تنها 90 ثانیه تا شروع مجدد باقی مانده است، هیولا می داند چگونه زمان را کاهش دهد و در نتیجه نبرد را به تاخیر بیندازد. برای شکست دادن باس و اینستالیشن برای ادامه کار، باید توجه هیولا را به سمت قهرمان معطوف کرد. باید به وضوح از لنز دوربین، که سر سوراخ سوزن است، عکس بگیرید. بهتر است از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. به محض تمام شدن زمان، هیولا فوراً می میرد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از درهای مرکزی به خیابان ها برگردید و با لیام تماس بگیرید تا به شما بگوید چه کاری باید انجام شود.

فصل - 6: در شکار

با استفاده از شبکه به اونیل برگردید. از خروجی D5 برای عبور از درهای قفل جدید (میانبر) استفاده کنید. در اتاق بعدی، قهرمان صدای دخترش را خواهد شنید. در سمت چپ این قسمت در دیگری قرار دارد که تنها در صورت حل کردن یک معمای خط ساده باز می شود.

در راهرو، تمام دشمنان را بکشید و به سطح پایین بروید. با وجود اینکه راهرو با چوب سفید عجیب پوشیده شده است، همچنان به سمت درهای مسدود شده حرکت کنید. پس از باز کردن آنها، باید با یک هیولای بزرگ مبارزه کنید. مسیر خطی است، بنابراین در نهایت به دری خواهید رسید که در آن صحنه‌ای با یک هیولا آغاز می‌شود.

پس از مبارزه با هیولای سفید عجیب و غریب، به سمت درها بروید که دوباره با یک دوغاب سفید عجیب پوشیده می شود. قفل درها را باز کنید، سند را بردارید و بعد از فیلم بلافاصله کامپیوتر را مطالعه کنید و به شهر برگردید. یک نقطه کلیدی برای ارتباط پیدا کنید تا به تئاتر بزرگ بروید، جایی که عکاس دیوانه استفانو در آن قرار دارد.

فصل هفتم: عطش هنر

اکنون باید به نقطه کلیدی برسیم که سیگنال از آنجا می آید. پس از ورود به این مکان، قهرمان یک عامل زنده را پیدا می کند که در پارکینگ محلی از خود در برابر هیولاها دفاع می کند. به او کمک کنید و تمام هیولاها را بکشید.

بعد از کمی دردسر، نماینده کمی در مورد خودش به شما می گوید و پس از آن امکان دسترسی به پناهگاه خود را فراهم می کند. برای تکمیل کار فعلی، از مخفیگاه او دیدن کنید و حتماً برای بهبودی قهوه بنوشید. علاوه بر این ، در پناهگاه ، سایکس وظیفه جدیدی را ارائه می دهد که در طی آن دوباره باید به دنبال نقاط سیگنال باشید.

پناهگاه را ترک کنید و به سمت سیگنال حرکت کنید. در پایان، خود را در یک غذاخوری خواهید دید، جایی که مبارزه با یک هیولا با اره آغاز می شود. در نبرد، دوباره از اشیای اطراف برای مقاومت در برابر هیولا استفاده کنید (انواع سیلندرها را منفجر کنید و پشت ماشین ها پنهان شوید).

روی پیشخوان داخل ساختمان اسنادی وجود دارد. در پایان به اتاق بروید. یک تصویر در اتاق وجود خواهد داشت - روی آن کلیک کنید، انیمیشن شروع می شود. قهرمان در سمت دیگر تصویر خواهد بود. در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید تا کلید را پیدا کنید که در دست بریده شده قرار دارد. فقط چند قدم بعد با درهای قفل شده و دشمنان روبرو خواهید شد. همه را بکش.

پشت در یک اتاق با سیم های کشیده وجود خواهد داشت. به جلو بروید، تمام تله ها را در طول مسیر رد کنید، در حالی که سعی کنید سیم ها را لمس نکنید. در پایان، در مرکز سالن یک فضای منحنی وجود خواهد داشت - با آن تعامل کنید.

هنگامی که اعوجاج از بین می رود، قهرمان فوراً خود را در ناهارخوری می یابد. از اینجا، به سیگنال بعدی بروید، که اکنون در مسافرخانه محلی واقع شده است. اقامتگاهبه طبقه بالای هتل بروید، روی عکس دیگری کلیک کنید و خود را در داخل آن بیابید.

در این مکان، دوباره باید ابتدا کلید را پیدا کنید، اما باید مراقب Obscura سرگردان باشید. وقتی کلید را پیدا کردید، برگردید و پیدا کنید مورد طرح، توسط سیم های مختلف احاطه شده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که خلقت دوم عکاس را از بین ببریم تا راه به سمت تئاتر باز شود.

فصل - 8: اولین نمایش

پس از از بین بردن تمام نقاشی ها، می توانید وارد تئاتر شوید. پس از داخل شدن، به طبقه دوم بروید. در سالن بزرگ تئاتر وجود دارد استفانو. علاوه بر این، در بالای صفحه شخصیت اصلی توسط یک چشم بزرگ ردیابی می شود. چند بار گرفتار شدن بسیار دلسرد می شود. از روی جلد به سرپوش بدوید.

رئیس: استفانو. دشمن تنها یک چاقو با خود خواهد داشت، اما بسیار سریع حرکت می کند، که کشتن استفانو را بسیار دشوار می کند. در این زمان، شما باید مقدار زیادی از گلوله های ساچمه زنی داشته باشید (این سلاح بیشترین شانس ضربه را دارد). چشم بالا به طور دوره ای شاخک های خود را در 3 جهت شلیک می کند، بنابراین نزدیک به دیوارها بمانید. اگر دشمن سعی می کند از قهرمان عکس بگیرد، باید در اسرع وقت فرار کنید، در غیر این صورت قهرمان کند شده و بسیار آسیب پذیر خواهد بود. پس از پیروزی، لیلی ظاهر می شود، اما می ترسد و به سمت میرا (همسر) که تبدیل به موجودی وحشتناک از ژل سفید شده است، فرار می کند.

فصل - 9: شر جدید

پس از کات سین، قهرمان در دفتر خود بیدار می شود و یک محراب در نزدیکی ظاهر می شود. انعکاس خود را در دخمه‌ها پیدا کنید، همه موارد را پیدا کنید و درها را باز کنید تا ادامه دهید. صدایی را از پشت در خواهید شنید. به سمت راست بپیچید و در انتها وارد راهرویی شوید که به مقبره منتهی می شود.

در گوشه اتاق بعدی، به دنبال درب بگردید - به یک اهرم منتهی می شود. پس از فعال کردن مکانیسم، هیولا ظاهر می شود. می توانید همه آنها را بکشید یا می توانید پنهان شوید تا با آرامش از همه آنها عبور کنید. برای رفتن بیشتر، باید به دخمه برگردید و از آنجا به گذرگاه سمت راست بروید، جایی که محراب همراه با دشمن قرار دارد (برای کمان پولادی نیز ارتقاء داده خواهد شد).

شما باید به سالن بروید و از تمام سلول های دارای افراد آلوده در طول مسیر عبور کنید. که در آن توجه ویژهبه محراب ها توجه کنید، زیرا اطلاعات مهمی در یکی از آنها قرار دارد. پس از گرفتن سند به دروازه سمت راست (که در کنار مقبره قرار دارد) برسید. از آنجا به چپ بپیچید و راهرو جدیدی خواهید دید. راهرو به پانل کنترل مکانیزم منتهی می شود. دستگیره را نصب کنید، سپس مکانیسم را فعال کنید.

این شما را به یک مکان جدید می برد. همه چیز را در اطراف کاوش کنید، تمام مهمات را جمع آوری کنید و منطقه را ترک کنید. پس از عبور از سالن، خود را در اتاقی با یک تخت خواهید دید. دشمنی روی تخت خوابیده است - او را تمام کنید. از گذرگاه موجود در دیوار کناری برای بررسی قطعه حافظه استفاده کنید. برگرد.

در انتهای راهرو اتاق دیگری با راه پله وجود دارد. در طول مسیر، پله ها شکسته می شوند، بنابراین نمی توانید به عقب برگردید، بنابراین به حرکت رو به جلو ادامه دهید. کات سین به زودی شروع میشه به خانه شخصیت اصلی بروید. یک کات سین آغاز خواهد شد. همه دشمنان را بکشید.

پس از مبارزه، نماد روی دیوار اتاق را به دقت بررسی کنید. به لطف این نماد، باز کردن مسیر بیشتر امکان پذیر خواهد بود. از آینه برای بازگشت به دفتر، بازیابی سلامتی و ادامه کاوش در خانه استفاده کنید.

در اتاق مجاور یک صفحه فشار وجود دارد و کمی بالاتر مکانیسم هایی به شکل فرمان وجود دارد. با چرخاندن فرمان، محل صفحات را تغییر می دهید. پازل ساده است - شما باید کاشی ها را به گونه ای بچینید که در پایان نماد اصلی یکنواخت شود. زمانی که معما حل شد، ادامه دهید. کات سین آغاز خواهد شد.

فصل - 10: در اصل پنهان است

اکنون، وقتی سباستین به هوش می آید، خود را در یک مکان کاملاً جدید - در یک کلبه چوبی کوچک می یابد. به زودی تسخیر شده شروع به حمله به این خانه کردند. یک مامور جدید (یک دختر) به دفاع از خانه کمک می کند. در خانه لوازم مختلفی وجود دارد و در مرکز آن یک بشکه سوخت وجود دارد. در مجموع چهار موج وجود خواهد داشت. در اولی، خانه مورد حمله 6 تسخیر قرار می گیرد. در دومی 10 نفر وجود دارد. در سومی، دوباره، یک دوجین تسخیر شده وجود دارد، اما از هر دو طرف. در موج نهایی، سگ ها به داخل خانه صعود می کنند.

پس از قتل عام، قهرمان با دختری آشنا می شود - نام او تورس است. تورس با کیدمن، تئودور و ماری هم‌گروه است. بر اساس این مکالمه، شما همچنین متوجه می شوید که همه آنها نقشه ای برای نابودی شرکت موبیوس داشتند، اما زمانی که تئودور و ماری به هیولا تبدیل شدند، همه چیز خراب شد.

قهرمان همراه با تورس به کمپ می رود که در بدو ورود مورد حمله هیولا قرار می گیرد. شما باید مخفیانه به طرف دیگر کمپ بروید. در طول راه شما می توانید بسیاری از موارد مفید را جمع آوری کنید. موثرترین راه برای کشتن هیولاها استفاده از کمان پولادی به طور مستقیم به سر است.

فصل - 11: اتحاد مجدد

در امتداد راهروها به جلو بروید. در طول مسیر، ماشین ها را در تابلو برق روشن کنید. با خون و شمع وارد اتاق شوید. مسیر خطی است، بنابراین زمانی که باید به آزمایشگاه بسته بروید، به منطقه بعدی سیاه چال بروید. از طریق یک راهرو سفید روشن، قهرمان خود را در یک سالن بزرگ با فلاسک های بزرگ می یابد که در داخل آن افراد تسخیر شده وجود دارند. تا زمانی که به دست نیاورید، نمی توانید جلوتر بروید تراشه اتحادیه. بنابراین زمانی که شما به کامپیوتر مورد نظررمز عبور – “0128” را وارد کنید.

بنابراین، قهرمان یک تراشه دریافت می کند، اما سپس باید کامپیوتر دیگری را پیدا کند که از طریق آن بتواند فایل را دانلود کند. و بلافاصله پس از این عمل، نور اتاق ناپدید می شود و به دنبال آن افراد آلوده. این که آنها را مخفیانه بکشید یا سر به سر به خودتان بستگی دارد. نکته اصلی این است که به آزمایشگاه چهارم بروید، جایی که صحنه ای شروع می شود که در آن رئیس جدیدی ظاهر می شود.

رئیس: شعله افکن. معلوم می شود شعله افکن است اونیل، که تحت تأثیر پدر تئودور قرار گرفت. برای شکست دادن اونیل باید مقداری باورنکردنی به سمت او شلیک کنید.بنابراین اگر مهمات شما تمام شد فقط به صورت دایره ای بدوید، زیرا در دو مکان مشخص مهمات دائما ظاهر می شوند.علاوه بر این، در این آزمایشگاه نیز وجود دارد. سیلندرهای نیتروژن و اهرم‌های اطفای حریق هیچ‌کدام رئیس از این دو جسم آسیبی نمی‌بیند، اما دچار سردرگمی می‌شود و به لطف آن می‌تواند برای هدف‌گیری بهتر یا درمان زمان کسب کند.

پس از مرگ اونیل، تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به نزد ماموران و تماس با تورس است، اما قبل از آن باید حتما آماده شوید.

فصل - 12: پرتگاه بدون ته

حالا قهرمان در مکانی وحشتناک، در میان خرابه ها و خون از خواب بیدار می شود. علیرغم وسعت زیاد، سطح خطی است، زیرا همیشه باید به جلو حرکت کنید، با خاطرات و انواع ترفندها در طول مسیر برخورد کنید. علاوه بر این، دشمنان زیادی در اینجا وجود خواهند داشت، اما هر یک از آنها را می توان مخفیانه با بالا آمدن مخفیانه از پشت کشت، زیرا مکان بسیار تاریک است. توصیه می کنم تمام خرابه ها را برای جمع آوری انواع موارد مفید بررسی کنید.

فصل - 13: دژ

وقتی قهرمان به خود می آید، متوجه می شوید که او به طور تصادفی تورس را کشته است. حتما اسلحه اش را بردارید علاوه بر این، قهرمان اکنون به شهر بازگشته است، جایی که قلعه تئودور در وسط ظاهر شده است.

منطقه اطراف پر از هیولا خواهد شد. علاوه بر این، شعله‌افکن‌هایی در اطراف محل حرکت خواهند کرد و در مجموع دو عدد از آنها وجود خواهد داشت - سعی کنید به هر طریق ممکن از آنها اجتناب کنید. چون کشتن آنها زمان زیادی می برد. با این حال، اگر حداقل یکی را بکشید، یک سیلندر دریافت خواهید کرد. به شعله افکن را تعمیر کنید، به دو سیلندر نیاز دارید، بنابراین اگر یکی را تمام کنید، باید دومی را تمام کنید. در نهایت، مکان به روز می شود، بنابراین رازهای جدید زیادی خواهد داشت.

اما در هر صورت باید به هتلی که در جنوب واقع شده است برسید. به همراه او، پس از کات سین، قهرمانان از دستگاه برای رفتن به قلعه تئودور استفاده می کنند و آتش را دور می زنند. گنبد از آتش محافظت می کند، اما هافمن مسئول آن است، بنابراین او باید از تمام هیولاهای آتشی که راه خود را به داخل باز می کنند محافظت شود. در پایان، دختر می میرد و قهرمان به کلیسا می رسد.

فصل - 14: محراب سوزان

در داخل قلعه، همانطور که انتظار می رود، باید به طبقه بالا برسید. در اتاق اول هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما موارد مفید زیادی وجود خواهد داشت. در اتاق بعدی یک دوشاخه وجود خواهد داشت: جاده سمت چپ به طبقه 2 منتهی می شود، جاده سمت راست به یک آینه و چیزهای مفید دیگر منتهی می شود.

دشمنان سوزان زیادی در بالا وجود خواهند داشت که باید به شدت با آنها برخورد کرد. راه خود را در اتاق طی کنید و به اتاق سمت راست برسید، جایی که مکانیزمی وجود دارد. پس از باز کردن دروازه، قهرمان با سه حریف آتشین روبرو می شود. بعد از دعوا، روی زمین بروید. در یک لحظه خاص، قهرمان به دیوار آتش برخورد می کند؛ برای برداشتن آن، باید اهرم را روی لوله بالا شلیک کنید.

در اتاق بعدی، سند را بردارید و در صورت لزوم از آینه استفاده کنید. بر دیوار آتش بعدی غلبه کنید، با همه افراد آلوده مقابله کنید و به جلو بروید و تمام منابع را در طول مسیر جمع آوری کنید.

خیلی زود با مکانیزم جدیدی مواجه خواهید شد که مسئولیت دروازه را بر عهده دارد. پس از فعال سازی، قهرمان توسط چندین هیولا مورد حمله قرار می گیرد (فقط پس از کشتن آنها دروازه ها باز می شوند) و سپس صحنه ای آغاز می شود که در آن سباستین به خاطرات قدیمی مرتبط با فانوس دریایی باز می گردد.

رئیس: سادیست. سباستین در راهروی نسبتاً باریکی ظاهر می شود، جایی که یک سادیست با اره برقی او را تعقیب می کند. در این مرحله از گذر، تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که به موقع طفره بروید تا سپس بتوانید از پشت به دشمن حمله کنید. در نتیجه، شخصیت اصلی سادیست را نصف می کند.

رئیس: نگهبان. بعد، قهرمان به زیرزمین سر امن ختم می شود. تاکتیک‌های نبرد ساده هستند: شما به صورت دایره‌ای در امتداد راهروها می‌دوید، در حالی که از دور به سمت رئیس شلیک می‌کنید. وقتی دو سر امن به طور همزمان کشته شوند، رئیس شکست خواهد خورد.

رئیس: لورا. با او کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا از نزدیک فقط با یک ضربه می کشد. بنابراین باید دائماً از او فرار کنید. تیراندازی به او فایده ای ندارد. ماهیت نبرد این است که ابتدا باید دو دریچه را که وظیفه تامین گاز را بر عهده دارند، به دام آتش انداخت. پس از این، او باید به مرکز مکان فریب داده شود، با یک پیچ برقی یا کرایو بولت مبهوت شود تا زمان کافی برای کشیدن اهرم وجود داشته باشد (همچنین می توان او را با شعله افکن کشته شد).

پس از شکست دادن تمام هیولاهای گذشته، قهرمان به تئودور باز می گردد، اما نمی تواند او را بکشد، زیرا میرا ظاهر می شود و همه چیز را خراب می کند.

فصل - 15: پایان این جهان

بازی The Evil Within 2به فصل آخر ختم نمی شود. علیرغم این واقعیت که همه دشمنان کشته شدند، به طور کامل مشکل جدیددر شخص همسر شخصیت اصلی دنیاها. ژل سفیدی که از او می آید تمام شهر را پر کرد و در عین حال دنیا را تکه تکه کرد. همسرت را از میان آوار دنبال کن.

هنگامی که به جاده می رسید، باید با ژل سفید موجود مبارزه کنید. آنها کمی سرسخت تر از دشمنان معمولی خواهند بود، اما باز هم مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. در مجموع سه درگیری با دشمنان ژل سفید انجام خواهد شد. دعوای اول یک زن و شوهر تسخیر شده است. مبارزه دوم یک دوجین سفیدپوست معمولی است. مبارزه سوم یک هیولای بزرگ غیر قابل درک است که از ژل سفید و ستون ها تشکیل شده است. هنگام مبارزه با این هیولا، سعی کنید فقط به نقطه قرمز روی بدن هیولا شلیک کنید. در صورت امکان، بشکه های نزدیک را منفجر کنید. پس از رسیدن به میرا، قهرمان همراه با او به واقعیت دیگری سقوط می کند.

فصل - شانزدهم: برزخ

باید به خانه روی کوه برسیم. در این خانه است که میرا دخترش را پنهان می کند. در طول مسیر، می توانید تکه های باقی مانده از خاطرات را جمع آوری کنید. نزدیکتر به خانه، باید روی تاقچه ها بالاتر بروید. یک کات سین از بالا شروع می شود. معلوم می شود که میرا دخترش را در واقعیت خودش پنهان کرده و در عین حال بخشی از قدرت او را برای محافظت از او در آینده گرفته است. او اجازه نمی دهد دخترش را بگیرد، بنابراین باید او را بکشد.

رئیس: میرا. میرا فورا به یک هیولای سفید بزرگ ساخته شده از ژل سفید تبدیل می شود. به دلیل مسافت زیاد، تفنگ ساچمه ای برای او بی فایده است. و خود مبارزه شامل چندین مرحله کلیدی خواهد بود.

  • فاز اول. در همان ابتدا باید سعی کنید فقط در شکم شلیک کنید. هنگامی که زره از بین می رود، یک نقطه آسیب پذیر در زیر آن ظاهر می شود - قلب. سپس میرا شروع به حمله با دستان خود می کند، بنابراین حرکات او را با دقت زیر نظر بگیرید و به موقع به پهلو بروید. به محض اینکه آسیب کافی به او وارد کنید، خون از او جاری می شود و عنکبوت ها از خون تشکیل می شوند - یک تفنگ ساچمه ای در این مرحله به کارتان می آید. عنکبوت ها مهمات می اندازند.
  • فاز دوم. اکنون آسیب پذیرترین مکان ها نقاط روی شانه ها هستند. میرا به ضربه زدن با دستانش ادامه می دهد، بنابراین شما طفره می روید و به سمت رشد شلیک می کنید. هنگامی که یکی از رشدها آسیب کافی وارد می کند، بازو می افتد. برای اتمام کامل دست، باید به تیراندازی به سمت حباب های زرد ادامه دهید.
  • فاز سوم. در پایان، شما باید به شدت به صورت شلیک کنید. در این مرحله از نبرد، میرا نه با دستان خود، بلکه اکنون با شاخک ها از خود دفاع می کند، اما تاکتیک ها در واقع تغییر نمی کنند، بنابراین نکته اصلی این است که به سادگی به طفره رفتن ادامه دهید. پس از نبرد، یک کات سین شروع می شود.

فصل - 17: خروج (نهایی)

در نقش سباستین، تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به خانه است، پس از آن باید نقش کیدمن را بر عهده بگیرید که در اتاق کنترل شرکت موبیوس، قسمت بعدی نقشه را انجام می دهد. بنابراین، با تمام عوامل در اتاق کنترل مبارزه کنید.

به محض اینکه کنترل به سباستین رسید، دخترتان را در آغوش بگیرید و خانه را ترک کنید. صحنه‌ای شروع می‌شود، پس از آن کنترل دوباره به کیدمن می‌رسد: به کشتن ماموران ادامه دهید، اما در راهرو. به سالن مرکزی بروید، جایی که شخصیت اصلی در وان حمام دراز کشیده است. به عنوان سباستین، با دخترتان به نزدیکترین آینه بدوید. در پایان، قهرمانان انتخاب می شوند دنیای واقعیو میرا به هسته ای تبدیل می شود که از طریق آن به شبکه شرکت نفوذ می کند و مطلقاً همه عوامل را می کشد. کات سین نهایی شروع می شود، که در آن یک پایان وجود خواهد داشت، اما کاملاً از ویدیوها تشکیل شده است، بنابراین عبور ازبازی Evil Within 2 در این مرحله تمام شده در نظر گرفته می شود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: