ჯობია ვითამაშო მასობრივი ეფექტი 3. ვისურვებდი, რომ მდინარის პირას დავსახლდე

ქსელში გაჟონილი დემო ვერსიები და თამაშის კლიენტები მშვენიერია: იმის შესახებ, რომ Reapers მიიწევს წინ, ბავშვები იღუპებიან სამაშველო შატლში, ეშლი უნდა დაბრუნდეს გუნდში, შესაძლებელი იქნება დიალოგებში არ აირჩიოს პასუხები და შეპარდი არის პოტენციური გეი, შეგიძლიათ კი განსაკუთრებით და არ გაავრცელოთ. ჩვენ უკვე საკმარისად ვისაუბრეთ ამ უმნიშვნელო თემებზე და ახლა, როდესაც თამაშის კლიენტი ჩამოტვირთულია Origin-დან და თამაშის დამაბნეველი პარამეტრები ამოღებულია ჯოჯოხეთში, ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ მივუდგეთ საქმეს მეათასედ ახსნის გარეშე, რომ ყველა სახის უცნაური ME3 რეჟიმები ერესი და ასე შემდეგ და ა.შ.

ახლა თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ ითამაშოთ.

ბოლო სტენდი

პრინციპში, არაფერი შეცვლილა Mass Effect-ში მეორე ნაწილის შემდეგ, მაგრამ თითქმის ყველა ძველი ელემენტი შესამჩნევად გაუმჯობესდა.

აშკარა კოსმეტიკური რემონტის გარდა, დეველოპერებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს საბრძოლო სისტემაზე. მეორე ნაწილის სასაცილო, მაგრამ მაინც საკმაოდ ესკიზურმა ბრძოლებმა დიდი დინამიკა შესძინა. გადასაფარებლები, გადახურებული ბლასტერები და სხვა ბიოტიკები - ყველამ მიიღო თავისი დონე. ახლა ჩვენ შეგვიძლია არა მხოლოდ დავიმალოთ კუთხეებში, არამედ გადავხტეთ პატარა თხრილებს შორის და - თქვენ წარმოიდგინეთ - ბარიკადიდან ბარიკადზე გადახვევა. თავად ბრძოლები გახდა უფრო სწრაფი და მღელვარე, გარდა ამისა, ახლა ცოტა რამ არის მათგან ჩვენი ყურადღების გადატანა. მინი-თამაშები სხვადასხვა ტერმინალის გატეხვის შესახებ დავიწყებას მიეცა, რაც ადგილს აჩენს მტრების დამატებით პაკეტებს. სასტიკად მოტყუებული ფული, დოკუმენტები და სხვა განახლებები ასევე მიმოფანტულია ლოკაციებზე, მაგრამ ახლა მათთან არევა აბსოლუტურად არ არის საჭირო.

არსებითად უაზრო რეპუტაციის სისტემის მქონე დიალოგების ბორბლები ასევე ადგილზე დარჩა, გადაიქცა სრულიად ბრტყელ მუყაოს შაბლონებად. თუმცა, თავად დიალოგის უმეტესობა მაინც სახალისოა წასაკითხად, განსაკუთრებით, თუ თქვენ თამაშობთ ერთ-ერთ წინა ნაწილს, განსაკუთრებით თუ თქვენ თამაშობთ ME3-ს მეორე ნაწილიდან შენახული ფაილის აღდგენის შემდეგ. ყველა გმირი, რომელიც გადარჩა ME2-ის შემდეგ (მათ შორის, მეგობრები DLC-დან, მაგრამ მხოლოდ ის, ვისი თამაშიც პირადად გქონდათ) როგორღაც გამოჩნდება ნაკვეთის რადარზე, ზოგი კი ითამაშებს (შედარებით) დიდი როლები. ძველი გუნდის წევრების ნახვა, უნდა ვაღიარო, სასიამოვნო იყო, განურჩევლად გარემოებისა.

გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ თავად BioWare-მა იცის, რომ ისინი მიუახლოვდნენ ჩიხს მათი ამჟამინდელი კონცეფციით: თქვენი მთავარი "როლის" გადაწყვეტილება მთელ თამაშში არის პასუხის გაცემა ყველა სტრიქონზე კარგი ან ბოროტი გზით, რათა საბოლოოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიმუმ ერთი "არაჩვეულებრივი" დიალოგის ვარიანტებიდან. თუ დაიცავთ პარტიულ ხაზს, საბოლოოდ მაინც წარმატებას მიაღწევთ, მოკავშირე თანამგზავრები ყველაფერს გააკეთებენ ისე, როგორც უნდა და საქმე აღმართზე წავა. ME3 ბოლომდე მიჰყვება თავის ტრადიციებს და თავად ტრილოგიის კონტექსტში ეს მშვენიერიც კია, მაგრამ თუ დეველოპერები შეეცდებიან ამოწურული ბორბალი სადმე სხვაგან გადააგდონ, ეს უკვე მარცხი იქნება.

კოსმოსში ყველაფერი ასევე ოდნავ შეიცვალა. "ნორმანდია" ტრადიციულად გადახაზულია: ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვიაროთ ანგარის გარშემო შატლებისთვის. გზაში, რა თქმა უნდა, გუნდის შთაგონება და წვრილმანებზე გართობა. კაპიტნის სალონი აკვარიუმით და გემის მოდელების კოლექციით არსად წასულა. კარგი ამბავი: ახლა შეგიძლიათ შეიძინოთ ავტომატური თევზის მიმწოდებელი ერთ-ერთ მაღაზიაში! ოჰ, სად იყო ტექნოლოგიის ეს სასწაული ბოლო დროს ...

კიდევ უფრო კარგი ამბავი: მოსაწყენი გეოლოგიური კვლევა დავიწყებას მიეცა. ახლა საძიებო ზონდები არ ეძებენ მემარცხენე მინერალებს, არამედ დაუყოვნებლივ ფულს, არტეფაქტებს და სხვა სიკეთეებს. მინერალები, სხვათა შორის, მთლიანად გაქრა ME3-დან - ახლა ყველა გაუმჯობესება შეძენილია ექსკლუზიურად ვალუტისთვის. რაც კიდევ უკეთესია ის ფაქტი, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ფრენა ერთადერთ მშვიდობიან ადგილას, ციტადელში, რათა შეიძინოთ თქვენთვის საჭირო განახლება. ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ პირდაპირ ნორმანდიის ანგარის ტერმინალიდან.

ათასი და ერთი ასეთი საყვარელი წვრილმანია. წინა ნაწილებიდან ყველა (ან თითქმის) ჩამორჩენილი ელემენტი ან უბრალოდ ამოღებულ იქნა ან სათანადოდ დასრულებულია, რაც უბრალოდ წარმოუდგენლად სასიამოვნოა. მუდმივი გამღიზიანებლების ზოგიერთი ცარიელი ადგილი შეიცვალა ახალი შემაშფოთებელი გასართობით, როგორიცაა სკანერი მეორე გემბანზე, მაგრამ ზოგადად, BioWare-მა შეასრულა სოლიდური „შესანიშნავი“ მუშაობა შეცდომების შესახებ.

სკანდალები, ინტრიგები, გალაქტიკის გადარჩენა

ტრილოგიის სიუჟეტი ჯანსაღი ნახვრეტებით არის გაჟღენთილი და ბოლო ნაწილმა უფრო ახლები დაამატა ტილოს, ვიდრე ძველის გასწორება შეძლო. ღირს ცოტა დაივიწყოთ ჩვენი მიწიერი სუპერშეპარდის ეპიკური მიღწევების შესახებ, რადგან თქვენს თავში ჩნდება კითხვები, რომლებიც აფუჭებს პროცესის მთელ სიამოვნებას. მიუხედავად ამისა, თუ კონკრეტულად არ ითხოვთ სპეციალურ კვლევას BioWare-ისგან ფანტასტიურ სამყაროში არსებული შეუსაბამობების თემაზე, მაშინ ეს თქვენს თვალს მხოლოდ ბოლოს მოჰყვება, როდესაც ღონისძიების ლენტი მთლიანად დაიშლება საკუთარი წონის ქვეშ. Mass Effect 3-ის დასასრული უფრო იმედგაცრუებულია, ვიდრე დასასრული. განშორების ყველა ვარიანტი დამთრგუნველია მათი არაკეთილსინდისიერებითა და არალოგიკურობით. მაგრამ, რა თქმა უნდა, მათ მაინც უნდა მიაღწიოთ და ახლა „შუალედური“ მოვლენები იპყრობს ყურადღებას და აკავებს მოთამაშეს მონიტორთან მიჯაჭვულს.

წინა ნაწილებში გადატრიალებული თითქმის ყველა სიუჟეტი იპოვის თავის შედეგს, რაც, ერთის მხრივ, ლოგიკურია ტრილოგიის ფინალური სერიისთვის, მეორეს მხრივ კი, ეს ყველაფერი უკვე ზედმეტად მაგარია, რომ თუნდაც სამეცნიერო ფანტასტიკა იყოს. შეპარდის ტიტანური ძალა და ქარიზმა თავის ახსნას იპოვის BioWare-ის უახლეს ვიდეოში, მაგრამ მაინც - რამდენიმე კვირაში (ან თუნდაც, შესაძლოა, დღეებში) მთავარი გმირიწყვეტს მინიმუმ ორსაუკუნოვან კონფლიქტს და ერთ-ერთ ყველაზე სერიოზულ მოთამაშეს ართმევს ბიზნესს. ისე, კოდში ის ამოიღებს მკრეფებს, მაგრამ ეს გარდაუვალი იყო.

იმავდროულად, ვიდეო თამაშის სტანდარტებით, ყველაფერი ჯერ კიდევ ცალსახად მაგარია. სინამდვილეში, ჩემი მთავარი პრეტენზია Mass Effect 3-ზე არის ის, რომ ამა თუ იმ სვინგის საშუალებით, BioWare აღმოჩნდა არა ყველა დროის შედევრი, არამედ უბრალოდ მშვენიერი ტრილოგია, რომელიც განსხვავდება ყველა სხვა პროექტისგან. ჩემს თავში ტრიალებს: „მაგრამ ეს შეიძლებოდა გაფუჭებულიყო, ვაა!“, და შენ იწყებ ბრალის პოვნას დარჩენილი შეუსაბამობების ორჯერ მეტს, და შერწყმული დასასრული მთლიანად გწყვეტს ადგილზე.

შეთავაზება, რომელზეც უარს ვერ იტყვი

ME3 ფაქტიურად აშანტაჟებს გეიმერს, რომ გამოსცადონ მისი Galaxy at War კოოპერაციული რეჟიმი, რომელიც გაურკვეველი მიზეზების გამო ME3-ის გამოშვებამდე ყველა კუთხეში ტრიალებდა. ერთ აბზაცში ვაღიარებ, რომ საერთოდ არ მინდოდა ქსელური თამაშის მოსინჯვა, მაგრამ ჩემ გარშემო არსებულმა გარემოებებმა ყველა მხრიდან ითამაშა თავისი როლი. ისე, ჩვენ გვაქვს პატარა არენის ადგილები, რომლებიც აღებულია უშუალოდ ერთი მოთამაშის მისიებიდან, სამი შემთხვევითი კომპანიონი და ოდნავ შეცვლილი ME კლასის სისტემა. მტრების ბრბო ჩვენზეა; ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ უნდა დარჩეთ მოახლოებული მტრების ტალღაზე, ზოგჯერ ასევე გჭირდებათ რამდენიმე ცეკვის შესრულება ტექნო-ტამბურით: ან გადაიღოთ დოკუმენტები სხვადასხვა წერტილიდან, ან გარკვეული პოზიციის დაკავება.

გამოვიდა, უნდა ვთქვა, დინამიურად. თქვენ უმტკივნეულოდ გაატარებთ Galaxy at War-ისთვის საჭირო რამდენიმე საათს, იქნებ ისიამოვნოთ გეტის / მკის / "ცერბერების" ყველა ამ გაუთავებელი თავდასხმის მოგერიებით. გაუმჯობესდა საბრძოლო სისტემათამაში აქ თავის საქმეს აკეთებს, პლუს ახლა ამოცანებს აქვს ადამიანური ფაქტორი, რომელიც არ შეიძლება განმეორდეს არცერთი სკრიპტით. და, დიახ, ასევე არის ტრადიციული ონლაინ დონის ამაღლება, სასაჩუქრე ყუთები, გამოუყენებელი ხმოვანი ჩატი და არც თუ ისე ორიგინალური ონლაინ გართობის ყველა სხვა ატრიბუტი.

სამწუხაროდ, თქვენ უნდა დაიწყოთ ონლაინ თამაშების თამაში, სანამ არ გააცნობიერებთ შეპარდის ეპიკურ თავგადასავლებს. Co-op Mass Effect 3 კვლავ მჭიდროდ არის დაკავშირებული ერთი მოთამაშის კამპანიასთან და ყველაზე თავხედური და მკაცრი გზით. მინდოდა იგნორირება გავუკეთო ლოკალურ ონლაინს, შემდეგ კი ტექსტში დამეხატა რაღაც „თამაში, როგორიცაა Mass Effect, მულტიპლეერი საერთოდ არ არის საჭირო რაიმე ფორმით“ და ამეხსნა ეს კოოპი ყველა RPG-ში, გარდა Diablo-სა და მისი კლონებისა. უაზრო და დაუნდობელია, მაგრამ ME3-მა ამის საშუალება არ მომცა. როგორც გაირკვა, გალაქტიკის ოთხი მოწყენილი მხსნელისთვის კოოპერატიულ რეჟიმში მაინც მინიმალური წარმატება ძალიან მნიშვნელოვანია. სოლო პასაჟიდა იმისთვის, რომ დარწმუნებული იყოთ მეტ-ნაკლებად ბედნიერ დასასრულში, აუცილებლად უნდა ითამაშოთ დაუღალავი ლაქების ოცამდე ერთობლივი სვიპი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მთელი თქვენი გმირული ძალისხმევა, რომელიც გადაიქცევა სტატისტიკის მშრალ რიცხვებად, ორად გაიყოფა და ეკრანზე შექმნილი არმიის მომზადებისა და დიპლომატიის საოცრება ნახევარი იქნება. გალაქტიკა ჯერ კიდევ არ იქნება მზად მომკების წინააღმდეგ საპასუხო დარტყმისთვის.

სასაცილოა, რომ ახლა თამაშები აიძულებს გეიმერს გაიაროს საკუთარი თავი "სწორი გზით" აღარ გასცეს თამაშის ოვერები განსაკუთრებით ნელი და/ან სულელური ქმედებების შემდეგ. ამ დღეებში პროგრამებს ურჩევნიათ შეუმჩნევლად შემაშინონ. კარგია დეველოპერების მიერ ნაცემი გზაზე, თქვენ უნდა გაიხედოთ ამ კუთხეში, აქ შეგიძლიათ დაასრულოთ ქვესტი, პლუს ითამაშოთ მულტიპლეერი ხუთი საათის განმავლობაში. და არა ეს... კარგი, ვინ იცის, რა მოხდება იქ, მაგრამ გინდა, რომ გალაქტიკური ფლოტი სრულად შეიარაღებული მიუდგეს ბრძოლას მკირებით, რადგან მაშინ გექნებათ გამარჯვების „მძიმე შანსები“ „მინიმალურის“ ნაცვლად, არა? მინიმალური შანსები ცუდია ვირტუალური ჯანმრთელობისთვის, თამაშის ნაკვეთიდა ზოგადად, შეიძლება სწორედ ეს თამაში დასრულდეს, მაგრამ თქვენ - ოპ - არ გაქვთ საჭირო ძველი შენახვები, რადგან უკვე მრავალი წელია გადიხართ ახალ პროექტებს ავტოშენახვის საშუალებით.

ამ კოსმოსური საგის მეორე ნაწილის გამოშვებამდეც კი, ყველამ უკვე იცოდა, რომ დეველოპერებმა ტრილოგია მაინც შეასრულეს. ასე რომ, მარტის შუა რიცხვებში, ბოლო ნაწილი ეწვია ჩვენს თაროებს და მაშინვე გამოიწვია შერეული ემოციების ქარიშხალი სერიალის თაყვანისმცემლებს შორის, ქსელის დემონსტრაციებამდე და გაფიცვამდე გარდაუვალი სიკვდილის მუქარით Bioware ბიჭების მიმართ. რაღაც, მაგრამ მათ იციან როგორ უზრუნველყონ ინტერესი თავიანთი თამაშის მიმართ ამ ოფისში ...

მიწის ნაკვეთი საუკეთესო ტრადიციებისერია ძალიან მაგარია და ჩვენ უნდა გვქონდეს საქმე მთლიანად გალაქტიკური მილიციის ორგანიზებასთან Reaper-ის წინააღმდეგ ბრძოლის წინააღმდეგ. ისე, გზაში მოგიწევთ შეაჩეროთ რამდენიმე ომი, მოიტანოთ მშვიდობა და სამართლიანობა გალაქტიკაში, ერთდროულად განდევნოთ Reapers და Cerberus ტერორისტები, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს ბორბლებში ლაპარაკის ჩადებას.

სპეციალიზაცია და სატუმბი სისტემები იგივე დარჩა, თუმცა აქ არაფრის მკვეთრად შეცვლას აზრი არ ჰქონდა. დაზოგვის გადაცემა ჯერ კიდევ მუშაობს, ამიტომ წინა ნაწილებიდან თქვენი ყველა გადაწყვეტილება პირდაპირ გავლენას ახდენს გადასასვლელზე.

დასკვნით ნაწილში თქვენ მოგიწევთ ნახოთ ყველა გმირი, ვინც ოდესმე დაეხმარა / შეაფერხა შეპარდს, პლუს ახალი პერსონაჟები. აქ მოდის გულშემატკივრების და პირადად ჩემი აღშფოთების პირველი მიზეზი. Biocreatures-მა გადაწყვიტა ტოტალური გენოციდის მოწყობა და შედეგად თქვენ იპოვით ტანს, მორდინს, ტალის, ჯეკს, გრუნტს, ლეგიონს, სამარას და სხვებს ცოტა მკვდარი, რაც ბუნებრივად აფუჭებს შთაბეჭდილებას და გაყიდვების რაოდენობას. დრამა, რა თქმა უნდა, მაგარია, მაგრამ თქვენ იცით ცოტა კარგი.

ბრძოლა იგივე დარჩა. სამწუხაროდ. Mass Effect იმეორებს Modern Warfare-ის სამწუხარო გამოცდილებას, ასე რომ, მომავალში 200 წლის შემდეგაც კი ვერ ნახავთ მექანიზაციის ნიშანს და უნდა დაეყრდნოთ მხოლოდ თქვენს ლულს და კოშკებს, რომლებიც ზოგჯერ გვხვდება ზოგიერთ დონეზე. მართალია, თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ატლასის რობოტი ცერბერუსისგან, რომელიც ზუზუნებს. თქვენ შეგიძლიათ მოიჭრათ თქვენი ფეხის ფრჩხილები დანარჩენი მისიისთვის.

გმირის/რენეგატის უკვე ნაცნობი რეიტინგი ძლიერ მოქმედებს თამაშის გავლაზე, რომელიც რატომღაც არ გადადის სეივებთან ერთად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ შეპარდის პერსონაჟის აგება სუფთა ფურცლიდან. გმირის ქულები მოცემულია ყველა "კარგი" ქმედებისთვის და დახმარებას უამრავ რეალურად მნიშვნელოვანი პუნქტები, ამიტომ გირჩევთ მათი ამოტუმბვას. ასე რომ, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ გეტის შერიგებას კვარიანებთან ან გადაარჩენთ ანდერსონს ბოლოს და ბოლოს მათ გარეშე. თუმცა, თუ გინდა იყო ბოროტი - განაგრძე, დააშინე ყველა მკვლელი მანიაკის იერით, ჩაერთე თავდასხმაში და გაგზავნე ყველა შორს, შორს გალაქტიკაში, როგორც კი მიანიშნებენ ვინმეს მომავალ ხსნაზე. თამაში იძლევა მოქმედების სრულ თავისუფლებას ამ სფეროში.

აბა, რა არის თამაშები Bioware-დან რომანტიკისა და სექსის გარეშე, 2007 წლიდან? თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ დაამყაროთ ურთიერთობა თქვენი გუნდის რომელიმე წევრთან, ან აღადგინოთ ისინი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, წინა ნაწილებში. ვარიანტები არ არის გაუთავებელი, მაგრამ საკმარისია, შეგიძლიათ შეხვდეთ უცხოპლანეტელებს მთავარი თამაშის რბოლებიდან. თუ თქვენ ერთსქესიან ურთიერთობებს ანიჭებთ უპირატესობას, მაშინ მარტო არ დარჩებით. თქვენი შატლის პილოტი გაფანტავს პირქუშ ყოველდღიურ ცხოვრებას. თუმცა, არ დაგავიწყდეთ, რომ შეპარდი შეიძლება იყოს გოგო – ყველაფერი რედაქტორისა და მოთამაშის ხელშია.

სიუჟეტი სავსეა უამრავი სიტუაციებით, სადაც თქვენ უნდა აირჩიოთ "პატარა ბოროტების სახელით". დიდი კარგი”და სუფთა სინდისი, ამიტომ მოემზადეთ რთული მორალური გადაწყვეტილებებისთვის.

ასე რომ, თქვენ შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გალაქტიკას ჰქონდა, შეიჭრა დედამიწაზე, დაასხა Reapers პირველ ნომერზე და ... და აღარ ითამაშო. არა, სერიოზულად, ნუ, ნება მიეცით შეპარდის სურათი, რომელიც გამარჯვებულად მიდის ჰარბინჯერისკენ, თქვენს მეხსიერებაში დარჩეს, როგორც ამ შესანიშნავი თამაშის ფინალი. თუ თქვენი სათამაშო მაზოხიზმი მაინც სჭარბობდა საღ აზრს, მაშინ შეგიძლიათ ნახოთ Mass Effect 3-ის მთავარი ბუასილი. მაშინაც კი, თუ თქვენ დააგროვეთ სამხედრო მზადყოფნის მაქსიმალური ქულები და ძალიან კარგად გააკეთეთ, მაშინ ყველაფერი, რაც იქნება ჯილდო, არის სამი მოსაწყენი ვიდეო, რომლებიც განსხვავდებიან ძირითადად მხოლოდ იმ ფერით, რომელიც შლის ყველა რელეს და გალაქტიკა მიდის ქვის ხანა. დეველოპერებს ჩემი ცეცხლოვანი „ფფუუუუ“. უბრალოდ შეუძლებელია ასეთი ეპიკური საგის უფრო ცუდად დასრულება მთელი მონდომებით.

და რა თქმა უნდა ნებისმიერი გამოსავალი დიდი თამაშიარ შეუძლია კოლექციის, სრული, ოქროს, პლატინის და სხვა სხვადასხვა გამოცემების გარეშე. მერწმუნეთ, Mass Effect 3 კოლექციონერი არ ღირს მასში გადახდილი წვეთი ფული. ისეთი რამ, როგორიცაა ფოლადის წიგნაკი, პატჩი და ლითოგრაფია, ჩემი აზრით, ძირითადად უსარგებლოა და ექსკლუზიური იარაღის ნაკრები სავალალოა. რობოტებიც კი არ შეიძლებოდა ცოტათი მაინც საინტერესო და ცოცხალი გაეკეთებინათ. წინასწარი შეკვეთა სრულად ამართლებს ფასს და ეს საკმარისია. იმის შესახებ, თუ რა სავალალო და არასასიამოვნოა არგუსის თოფი, რომელიც მოჰყვა ამ გამოცემას ბონუსად, საერთოდ ვჩუმდები. დიახ, Bioware-მა გადაწყვიტა დაეტოვებინა სხვა მსხვილი კომპანიები და აიღო ნაწილი თამაშიდან, გამოუშვა ის პირველ დღეს ფასიანი დანამატის სახით. Უკომენტაროდ.

გამოჩნდა Multiplayer, რომელიც იძლევა შესაძლებლობას ითამაშოთ როგორც უცხოპლანეტელების წარმომადგენელი და ყოველ შემთხვევაში აქვს სიცოცხლის უფლება. თუმცა, რა თქმა უნდა, ის ჯერ კიდევ შორს არის მსროლელებისგან.

ზოგადად, ვერ ვიტყვი, რომ თამაში ცუდი გამოდგა, მაგრამ იმ მომენტების რაოდენობა, რომლებიც იმედგაცრუებას იწვევს, მიუღებელია ასეთი დიდი დარტყმისთვის. გულშემატკივრების აღშფოთების ტალღა საკმაოდ სამართლიანი და მოსალოდნელია. რჩება იმედი მომავალი დამატებების შესახებ და რომ Bioware არ დახურავს ასეთ მომგებიან პროექტს, მაგრამ გამოუშვებს, მაგალითად, MMO-ს, რომელიც დაფუძნებულია ამ მშვენიერ სამყაროზე, რომელიც მრავალი ჩვენგანისთვის გახდა მშობლიური.

შექმნილია მაიკროსოფტი 2007 წელს RPG-ისა და მესამე პირის მსროლელის სამაგალითო სინთეზი, ბიოტექნიკაწავიდა კორპორაციის ფრთის ქვეშ EA. დამშვიდობება Xbox 360ექსკლუზიურობა იყო ბოლო "ბოდიში!" პროექტის როლური კომპონენტისთვის. სამოქმედო თამაშების მაღალი გაყიდვების დანახვისას, EA-მ გადაწყვიტა აეღო მინიმალური წინააღმდეგობის გზა, პირველი შემობრუნებით დრაკონის ასაკი 2შევიდა გაურთულებელ სლეშერში იმავე ქალაქში და მასობრივი ეფექტი 2დატოვა ჟანრი როლის შესრულებაკიდევ უფრო შორს.

სერიალის ისტორიაში პირველად მივდივართ ჩვენს მშობლიურ პლანეტაზე - დედამიწაზე. თუმცა, უმეტესობა Backstory სათავეს იღებს მეორე ნაწილის ფასიანი DLC-დან, ასე რომ საკმაოდ რთულია იმის გაგება, თუ რა ხდება აქ მათთვისაც, ვინც მეორე ნაწილი ითამაშა. მკვეთრი დიალოგებიდან ირკვევა, რომ დედამიწის ხელმძღვანელობა სერიოზულად არ აღიქვამს შეპარდის გაფრთხილებებს Rippers-ის შესახებ, არამედ ართმევს სტატუსს, გემს და ეკიპაჟს. გალაქტიკის გმირის წინააღმდეგ იაფფასიან საბაბად მოცემულია მისი მუშაობა ცერბერუსის ორგანიზაციაში და ბატარიანული ინციდენტი, რაც არ შეიძლება არ გამოიწვიოს გაკვირვება სერიალის თაყვანისმცემლებსა და უბრალოდ დღევანდელი ლოგიკის მქონე ადამიანებს შორის. შემდგომი - უარესი. კაცობრიობა არ ემზადება გალაქტიკური ომისთვის, ამიტომ უძველესი მანქანები არღვევენ თავდაცვას მზის სისტემარამდენიმე წუთში და დაიწყეთ ჩვენი პლანეტის სრულმასშტაბიანი დაპყრობა. მოგვიანებით ირკვევა, რომ სხვა რასებსაც არ უფიქრიათ ომზე და არ აპირებენ უბრალოდ ძალების გაერთიანებას, რათა ერთობლივი უკუგდება მიეცეს დამპყრობლებს. ფინალურ ბრძოლაში შესვლამდე, ჩვენ, როგორც ადრე, უნდა შევიკრიბოთ პარტნიორები და გადავჭრათ ათასი პრობლემა კურიერის დავალების შესრულებით, ასევე მონაწილეობა მივიღოთ პირდაპირ შეტაკებებში ადგილობრივ კოოპერატიულ მულტიპლეერში - "ურდოს" კლონირებული ვერსია მეორე ნაწილიდან. Gears of War.

ინტრო, რომელიც აქ დაახლოებით 10 საათს გრძელდება, დიდად გააფუჭა დახვეწილმა საუნდტრეკმა. კლინტ მანსელის მიერ თამაშისთვის დაწერილი შედევრის ტრაგიკული ნაჭერი არ შეუძლია დაჩრდილოს ადგილობრივი ჰაერის სიყრუე, რომელიც მოთამაშეს ხვდება. ადრეული ეტაპებიტრილოგიის დასრულება. ძლიერ იგრძნობა სერიალის მთავარი კომპოზიტორის, ჯეკ უოლის წასვლა. სიჩუმე შერეული საკმაოდ საშუალო მუსიკით და დახვეწილი პროდუქციით (არმანდო ტროისი BioWare-დან გაემგზავრა Microsoft-ში ქანდაკებისთვის ჰალო 4) გააფუჭეთ სცენების კარგი ნახევარი, რის გამოც ქრება მომენტების მნიშვნელობის განცდა, რაც არ შეიძლება არ დაამწუხრას სერიის პირველი ორი თამაშის თაყვანისმცემლებს და გრანდიოზული კოსმოსური საგის ატმოსფეროს.

RPG-ის დაპირებული დაბრუნება პირველი Mass Effect-იდან არ განხორციელდა. ნიველირებადი სლოტების გაზრდილი რაოდენობა მხოლოდ სასიამოვნოა მანამ, სანამ არ გააცნობიერებთ, რომ, ფაქტობრივად, ყველა უნარი არის იგივე გასროლა ლურჯი და ნარინჯისფერი ეფექტებით, რომლებიც დროებით დეზორიენტაციას ახდენენ მტრებზე, რითაც ქმნის ფანჯარას ცეცხლსასროლი იარაღის დასამიზნებლად. და რადგანაც ყველა ავეჯი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, იატაკზეა მიკრული, მაშინ აღარ შეინიშნება სასაცილო მომენტები ფრენების სერიიდან სკამებისა და სავარძლების ჭერის ქვეშ შერეული მტრის რაზმებთან ორიგინალური Mass Effect-იდან. ნებისმიერი სხვა ჯიშის მსგავსად - ოპონენტების განადგურების რობოტული მექანიკის (ერთი-ორი-სამი) დონის თარგების ყუთებში მოგზაურობა არ გულისხმობს წარმოსახვას და კრეატიულობას.

მაგისტრალური tuning თეორიულად უნდა გაღრმავებულიყო თამაშის პროცესი, მაგრამ სინამდვილეში ეს პრიმიტიული სქემა აღმოჩნდა: თამაშის დასაწყისში თქვენ აყენებთ დაზიანების სიმძლავრეს და სიზუსტის გაუმჯობესებას და არ ახსოვთ მათ შესახებ ბოლომდე. და თუ გახსოვთ, აღმოჩნდება, რომ ნაპოვნი ან ნაყიდი იარაღის ყველა ახალი ნივთი კვლავ უსარგებლოა. იარაღის წონა გავლენას ახდენს თქვენი ბიოტიკური შესაძლებლობების გაგრილებაზე, მაგრამ, უმეტეს შემთხვევაში, განსხვავება იარაღის მოდიფიკაცია "A" და იარაღის მოდიფიკაცია "B"-ს შორის საერთოდ არ არის შესამჩნევი.

თუ პირველი ნაწილის ზონები ღია იყო და შეუფერხებლად მიედინებოდა ერთიდან მეორეზე, ხოლო Mass Effect 2-ში გადმოტვირთვისას თქვენ აჩვენებდით პერსონაჟების გადაადგილების პროცესს, მაშინ ყველა ლოკაცია მიმოფანტული და ურთიერთდაკავშირებულია ლანდშაფტების პიქსელირებული ვიდეოების ქვეშ ეკრანების ჩატვირთვით. . სამყაროს სტრუქტურა კიდევ უფრო დაემსგავსა წრფივი, ჩანგლის დონეების სრულიად დაცლილ ერთობლიობას, რომელიც დეველოპერებმა ჩაყარეს ყუთებით გასაწურავად. ზოგიერთი ეპიზოდი ლოგიკური იქნებოდა, რომ მანქანით მგზავრობა მოახდინოს თითოეულ კონკრეტულ სცენაზე გასაცნობად, მაგრამ ეს ასე არ ხდება და გმირები უბრალოდ ჩადებულნი არიან სქელ ნივთებში, ჩარჩოში ჩასმული GIF-ით. Დაბალი ხარისხი. ეს ყველაფერი ქმნის ნაჩქარევად შექმნილი დეკორაციისა და სამყაროს არათანმიმდევრულობის განცდას.

ასევე არსებობს პირდაპირი ჰაკერული სამუშაო ეგრეთ წოდებული N7 მისიების სახით, რომლებიც ფაქტობრივად აღმოჩნდება მრავალმოთამაშიანი რუქები ერთ მოთამაშეში, სადაც თქვენ უნდა შეიკავოთ მტრების ბრბო პარტნიორებთან და NPC-ებთან ერთად. უფრო მეტიც, ასეთი ბრძოლების დროს მოწინააღმდეგეები ტელეპორტირებულნი არიან პირდაპირ ჰაერიდან. ცოტა ხნის წინ აქ კედელი იყო, ახლა კი კბილებამდე შეიარაღებული მებრძოლების რაზმია გაუგებრად გაჭედილი რობოტით.

კლასის სისტემა გულისხმობს განსხვავებებს და უნიკალურ შესაძლებლობებს, მაგრამ სინამდვილეში ისინი პრაქტიკულად ერთნაირია ერთმანეთისგან. ორიგინალური Mass Effect-ისგან განსხვავებით, აქ ნებისმიერ კლასს შეუძლია წარმატებით გამოიყენოს როგორც პისტოლეტი, ასევე თოფი და სნაიპერის თოფიტყვიამფრქვევით იგივე წარმატებით. ადგილობრივი როლური სისტემის მიერ არ არის მოსალოდნელი კლასის ჯარიმები ან რეალური სარგებელი. და საჩვენებლად შექმნილი ნივთები უფრო საეჭვოა, ვიდრე ნამდვილი სიამოვნება.

როგორც პირველი ნაწილიდან მოგეხსენებათ, კინეტიკური ჭურვები უსასრულოდ იქმნება ჩაშენებული მასობრივი ეფექტის ველის გენერატორის მიერ თითოეულ იარაღში, ამიტომ ორიგინალში „ტყვია“ არასოდეს ამოიწურა და დროდადრო ხდებოდა გადახურება, რაც შეიძლება წვრილად იყოს. კონტროლდება თქვენი აღჭურვილობის დაყენებით. გაუგებარია, რატომ დაემატა მეორე ნაწილში იგივე ვაზნები ყველა ტიპის იარაღისთვის, რაც თამაშის თავდაპირველ ფონს ეწინააღმდეგებოდა. Mass Effect 2-ში BioWare ცდილობდა ბალანსის შენარჩუნებას მარაგების (ტყვია და პირველადი დახმარების ნაკრები) სპეციალურ ადგილებზე განთავსებით 90-იანი წლების ჩვეულებრივი მსროლელების წესით. Mass Effect 3-ში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დიდხანს არ ეფიქრათ და უბრალოდ დაფარეს დონეები სპეციალურად მივიწყებული ვაზნებით ან, კიდევ უკეთესი, უზარმაზარი ყუთებით გაუთავებელი საბრძოლო მასალის Killzone 3-ის სტილში და ჰერცოგი ნიუკემის დამღუპველი დაბრუნება.

საქმე სასაცილოზე მოდის - აღმოჩნდებით უძველეს, შეუსწავლელ ტაძარში და იქ - გამოიცანით რა? - მიმოფანტული გამოუყენებელი კლიპები თქვენი არსენალისთვის! Ზღაპრული! სამეცნიერო ფანტასტიკა, ყველას! ალბათ, ეს დროში კარგი მოგზაურების კვალია.

შესაძლებელია ვაზნების დროებით გაუმჯობესება სპეციალური უნარებით, მაგრამ, მეორე ნაწილისგან განსხვავებით, ამის ეფექტი იმდენად მცირეა, რომ არც კი შესამჩნევია. რა თქმა უნდა, ეს არ შეიძლება შევადაროთ პირველი ნაწილის აღჭურვილობის პერსონალიზაციის სიღრმეს, სადაც შესაძლებელი იყო სარაკეტო გამშვების დამზადება უბრალო პისტოლეტიდან მოწამლული ქობინების გასროლით.

გასაკვირია ისიც, რომ დაცვისა და ჯანმრთელობის თვალსაზრისით პირველივე ჯავშანი საუკეთესოა. ასე რომ, აზრი არ აქვს მის შეცვლას. ყველაფრის ნახევარი, რაც მაღაზიებში იყიდება, არის განუყოფელი ჯავშანი მეორე ნაწილიდან და საჩუქრები ერთგული მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს სხვა EA თამაშები. რატომ არ შეიძლება ამ კოსტუმების დეტალების შერწყმა სხვა ჯავშანტექნიკის საინტერესო ნაწილებთან, გაუგებარია. ამავე დროს, მათი ღირებულება ზოგჯერ აჭარბებს ყველა გონივრულ ზღვარს.

ნივთების წვეთები (ნაძარცვის წვეთები), ისევე როგორც მკვლელობებისა და კვლევებიდან ამოტუმბვა, თამაშში აღარ დაბრუნებულა. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნაწილები, ქვემეხები და განახლებული იარაღი ციტადელის მაღაზიებიდან ან მცირე პრემიით გემის ტერმინალის გავლით. იქ არსებული ყველაფრის 99%-ის უსარგებლობის გამო, ეს ფუნქცია არის ფულისა და დროის საეჭვო ხარჯვა.

Melee საბრძოლო გახდა ბევრად უფრო ეფექტური. ახლა აზრი აქვს მის გამოყენებას: კლასებიდან გამომდინარე, გმირი ლამაზად ატრიალებს ფორთოხლის პირს ან იყენებს ბიოტიური მელეის უნარებს. სამწუხაროდ, არაფერი, მაგრამ გარეგნობა, ეს მოძრაობები არ განსხვავდება და ამ რეჟიმის მრუდი მართვის სისტემა აფუჭებს ამ ინოვაციის შთაბეჭდილებას. დიახ და შემდეგ მაღალი დონეებისირთულის, ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, რომ არ დაუშვან მტერი ახლოს, ვიდრე ბრძოლა მას ხელჩართული სავსებით პროგნოზირებადი ფატალური შედეგით.

დავალებების სამუშაო სისტემაც გაფუჭდა, როგორც უნდა. წინა ნაწილების ადეკვატური საძიებო წიგნის ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს საწყისი ახსნა-განმარტებების ბუნდოვანი ნაკრები, რომლებიც ერთმანეთშია შეკრული და დიდად არ გვეხმარება. მაგალითად, დავალება "იპოვე ტურიანების დაკარგული ტვირთი": სადაც ეს ტვირთი არ არის ნათელი, არ არსებობს ზუსტი აღწერილობები. დავალების შესასრულებლად, თქვენ უნდა გადახედოთ ყველა მდებარეობის რუქას ახალი ხაზგასმული ინტერაქტიული პერსონაჟებისა და ობიექტების მოსაძებნად. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ესაუბროთ მათ ან დააჭიროთ. მაგრამ ყოფილა შემთხვევები, როდესაც პერსონაჟი ან ობიექტი არ არის მონიშნული რუკაზე, ასე რომ, თუ გსურთ შეასრულოთ თამაშში არსებული ყველა დავალება, საჭიროა გულდასმით გაიაროთ ყველა ხელმისაწვდომი ადგილი ისევ და ისევ, რაც, რა თქმა უნდა, არის შემაწუხებელი. თუმცა, ყველაზე ხშირად შეუძლებელია ნივთის გააქტიურება ან მიღება დავალების შესრულებამდე, რაც აბრუნებს მოგონებებს ორიგინალური Stalker-ის წარუმატებელი ქვესტ სისტემის შესახებ.

ნაწილი გვერდითი კვესტებიროგორც გაირკვა, ზოგადად შეუძლებელია დასრულება, თუ არ მიაღწევთ გარკვეულ წერტილს მთავარ ნაკვეთში. სანამ ამას აღმოაჩენდნენ, მე ასჯერ გადავიარე ციტადელის ყველა ის ტერიტორია და გალაქტიკური რუკა, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო. ამ სქემით, გაუგებარია, გამოტოვეთ მნიშვნელოვანი ელემენტი ქვესტის წარუმატებლობის გამო, თუ ჯერ არა. ეს გაურკვევლობა გამაღიზიანებელია.

საკმაოდ უცნაურია გვერდითი კვესტები, სადაც რაიმე ობიექტის პოვნა გჭირდებათ. ჩვეულებრივ, ის იმალება შორეულ კარადაში, ერთ-ერთი სიუჟეტის მისიაზე. ან, კიდევ უფრო გიჟი, არის პლანეტაზე, რომელზედაც დაჯდომაც კი არ შეგიძლია. კიდევ ერთხელ, ყველა ხელმისაწვდომ ზონაში გასინჯვით, უცნობ პლანეტაზე ისვრით შუქურას, რომლის ტემპერატურაა მინუს 200 გრადუსი ან სავსეა მდუღარე მჟავით და - ოჰ, სასწაული! - ავტომატურად იპოვნეთ დაკარგული ტურიანის ფლოტი (!!!), ასარი ამულეტი, სალარიანი ექიმი ან კროგან შტორმტრუპერების რაზმი! რა გააკეთეს მათ ამ დაუსახლებელ ადგილას, თამაშის ავტორებისთვისაც კი ღრმა საიდუმლოდ რჩება. თუმცა, ჩვენ გვაქვს მინიშნება - გვერდითი ამოცანები და პლანეტების შექმნა გადაეცა უცნობ ჩინურ სტუდიებს, რომლებმაც თავიანთი ტილოები შექმნეს გენერალური მენეჯმენტისგან იზოლირებულად.

რუკის ირგვლივ მოგზაურობას ართულებს დამღლელი მინი თამაში „გაქცევა მძარცველებისგან“. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ მტრის მიერ დატყვევებულ სექტორებში გარკვეული რაოდენობის სკანირების შემდეგ, თქვენ შენიშნეთ მანქანები და იწყებთ მათთან ტეგის თამაშს. მტრების გადაადგილების სიჩქარე დროთა განმავლობაში იზრდება, ამიტომ ერთადერთი გამოსავალია თავიდანვე თავიდან აიცილოთ გამოვლენა, შეინახოთ სკანერის ყოველი გამოყენებამდე და გადატვირთოთ შენახვა, თუ ძიება ვერ მოხერხდა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ სისტემის დატოვება შემდეგამდე სიუჟეტის მისია. როგორც ჩანს, ეს არის ის, რაც რჩება ტრიკელის თავდაპირველ კონცეფციაში, როდესაც BioWare დაჰპირდა სრულფასოვანი კონტროლირებადი ბრძოლების ჩატარებას კოსმოსში.

რაც უფრო სამწუხაროა: დიალოგები ბევრჯერ დაპატარავებულა და რაც არსებობს, მთავრდება ჯერ კიდევ დაწყებამდე. საქმე სასაცილოდ მიდის - კომუნიკაციის ნაწილი ხდება დიალოგურ მენიუში საერთოდ წასვლის გარეშე! მაგრამ ნამდვილი შოკი იყო მორალური არჩევანის თითქმის სრული არარსებობა თითოეულ კონკრეტულ დიალოგში! მოგეხსენებათ, BioWare ყოველთვის განთქმული იყო თავისი არაწრფივი ჭორებით და პირველ Mass Effect-ში ყოველ ჯერზე ჩვენ შეგვეძლო ავირჩიოთ პასუხის სამი ვარიანტიდან ერთი, რომელიც განსხვავდებოდა ემოციური შეღებვით და განსხვავებული რეაქციებით ერთსა და იმავე სიტუაციაზე. შემდეგ Mass Effect 2-ში ეს სისტემა გამარტივდა და მეტი არჩევანი მხოლოდ ორი პასუხით დაიწყო. Mass Effect 3-ში ასეთი არჩევანი პრაქტიკულად არ არსებობს. პირველი სერიოზული განშტოება სიკეთესა და ბოროტებას შორის, როგორც ჩანს, თამაშის მე-11 საათზე გამოვჩნდით! მთლიანობაში, იყო მაქსიმუმ 10 ასეთი ვარიანტი Paragon-სა და Renegade-ს შორის მთელი სიუჟეტისთვის, ხოლო დამატებითი ელემენტი მარცხნივ, დიალოგის ბორბალზე "შეიტყვეთ მეტი" პრაქტიკულად არ ჩანდა. გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის ყველა როლური თამაშის ვარიანტის შემცირებამ გამოიწვია ოდესღაც ერთგული BioWare საზოგადოებაში ნაკლები ჩართულობა და უკმაყოფილება.

მაგრამ თამაში გახდა ლგბტ თემის ბევრი წარმომადგენელი. გეი შეპარდის წინასწარ გამოშვების გარდა, გეი მოყვარულებს შეხვდებით ციტადელის ბევრ ადგილას და დედამიწაზე საბოლოო დაპირისპირების დროსაც კი. როლური სისტემის ინტერაქტიულობამ და სიღრმემ ადგილი დაუთმო ტოლერანტობას. როგორც ჩანს, მეოთხე ნაწილში სამართავი ერთი ღილაკი იქნება, მაგრამ გმირი მრავალფეროვან გამაშებში ამოკვეთს დუნდულოებზე ცისარტყელას დროშით.

ურთიერთობა გემზე და მთავარ ეკიპაჟთან გაუარესდა. რამდენიმე დიალოგის გარდა, რომლებიც არ მოქმედებს გვერდით ამოცანებსა და მონოლოგებზე დავალებების შესრულებისას, პერსონაჟები პრაქტიკულად არ ვლინდება. მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტისა და გარუსის ძალუძს გამოავლინონ სიხარულის იშვიათი მომენტები სამხედრო გაფრენების დროს, მაგრამ ისინი ძნელად საკმარისია მხოლოდ გამოსამშვიდობებელი გამოსვლებიდაპირისპირებამდე.

იშვიათ ბოსებთან ბრძოლები მოკლებულია დინამიზმს და ადრენალინის იმ პრიმიტიულ შეგრძნებებს, რომლებმაც მოგვცა პირველი ორი ნაწილი, მაგრამ აქ სავსებით შესაძლებელია შეხვდეთ მოწინააღმდეგეს, ვისთან ერთადაც, ვიდეო youtube-დან გახსენებს Ninja Cat-ს. და აქ აღარაფერი ვთქვათ მინი ბოსებზე, როგორიცაა მოსიარულე რობოტები, რომლებიც სრულიად მოკლებულია ქარიზმას და საფრთხის ელემენტს და ერთ-ერთი ბრძოლის დროს ერთი მათგანის კონტროლის უნარი მხოლოდ ადასტურებს თამაშის ამ არკადული ელემენტის ცუდად განვითარებას. . ზოგჯერ ავტორები გვართმევენ ტაქტიკას ან საინტერესო ბრძოლებს, ასპარეზზე გადაგდებას, მხოლოდ ძალიან ძლიერ და ბრტყელ მოწინააღმდეგეებს.

თამაშის რუსულად თარგმნა ტოლერანტულ კლასს ეკუთვნის. ზოგიერთი პუნქტი არ არის თარგმნილი, ზოგი ძირეულად დამახინჯებულია ან გამოგონილია მთარგმნელის მიერ. ზოგან თარგმანი იმდენად შორდება ორიგინალს, რომ როგორც ჩანს, ტექსტების ავტორები თარგმანს აწარმოებენ თარგმანს, Google-ის უხეში დამუშავების შემდეგ. და ეს განსაკუთრებით სამწუხაროა, რადგან ყველა მოთამაშეს არ აქვს ინგლისური ენის სათანადო დონეზე ცოდნა.

სიუჟეტური არჩევანი, რომელიც ჯერ კიდევ არსებობს თამაშში, მტკიცედ განსაზღვრავს ისტორიის მსვლელობას და მნიშვნელობის თვალსაზრისით ისინი უფრო მაღალია, ვიდრე თავად გადაწყვეტილება Virmir-ზე პირველი ნაწილიდან. თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ხალხების ბედი, მოაგვაროთ ათასწლოვანი კონფლიქტები და განახორციელოთ დიდი საქმეები. ბედნიერების ამ იშვიათ მომენტებში, როგორც ჩანს, შეგიძლიათ აპატიოთ თამაშს ყველაფერი, მიუხედავად სრული გამარტივებისა, თქვენი გადაწყვეტილებები ნამდვილად იმოქმედებს გალაქტიკის ისტორიაზე, რომ დასასრული იქნება ზუსტად ისეთი, როგორიც თქვენ გინდათ, რომ საბოლოოდ ტრაგედიისა და დანაკარგების მიუხედავად, Happy End-ში გელოდებათ დასასრულს! მაგრამ ყველა ეს ვარდისფერი ოცნება ბოლოს რეალობის თუჯის ტრაკში იშლება, როცა აღმოჩნდება, რომ დასასრული გასული წლის Deus EX-ის სტილშია: ადამიანური რევოლუცია". საგის სამივე ნაწილში მიღებული არც ერთი გადაწყვეტილება არ არის გათვალისწინებული. თქვენ უბრალოდ ირჩევთ სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთს, რომელიც პრაქტიკულად არაფრით არ განსხვავდება ფერის გარდა და შემდეგ გაჩვენებთ იგივე სქრინსეივერებს. უფრო მეტიც, სიუჟეტის მთელი ფინალი იწვევს ძლიერ „ანალურ უფსკრულის“ და ამახინჯებს ტრილოგიის მთელ სიუჟეტს. მოლოდინების გამართლება - ნულოვანი პროცენტი. ყველა წარსული BioWare თამაშებისგან განსხვავებით, ან ბოლო ლითონის მექანიზმიმყარი 3 HD Mass Effect 3 არ ტოვებს პოზიტიურ გრძნობებს, შთაგონებას, ეიფორიას და ძლიერ გემოს. ერთადერთი, რაც რჩება, გარდა შესვენებისა, არის დაბნეულობა, იმედგაცრუება და ტკივილი. გასაკვირი არ არის, რომ 60000+ ადამიანიდან, ვინც ხმა მისცა ოფიციალურ BioWare ფორუმზე, მხოლოდ 2%-მა აირჩია ვარიანტი „მომეწონა დასასრულები“.

სიუჟეტის წარუმატებლობა დიდწილად გამოწვეულია BioWare-ის მთავარი მწერლის წასვლით ბალდურის კარიბჭე 2- დრიუ კარპიშინა, რომლის სცენარი Mass Effect 3-ისთვის, რომელიც ჯერ კიდევ 2007 წელს დაიწერა (მისი ნაწილაკები ინტერნეტში შეგიძლიათ იხილოთ), შეცვალა მაკ უოლტერსის "შემოქმედებამ", რომელმაც გადაწერა ამბავი და გააფუჭა თამაშის დასასრული. თუმცა, ჩქარობა, რაც შეიძლება მალე გამოსულიყო თამაში და გამომცემლის ზეწოლა ერთ-ერთ უარყოფით ფაქტორად იქცა.

მოსაწყენი შესავალი, შეკვეცილი როლური ელემენტები, ერთფეროვანი ქმედება, საინტერესო გვერდითი კვესტების ნაკლებობა (გარდა მისცეს-მოტანისა), ბრტყელი პერსონაჟები, საშუალო თარგმანი, წარუმატებელი იდენტური დასასრულები თითქმის მთლიანად ანადგურებს ყველა იმ მშვენიერ მომენტს, რომელსაც თამაში იძლევა. ეპოსი, კლინტ მენსელი, საოცარი არტ დიზაინი, პერსონაჟების მნიშვნელობა მთლიან სიუჟეტში და თანაგრძნობა ვერ ამართლებს მთელ იმედგაცრუებას, რამაც მოიტანა ეს, სამწუხაროდ, კაპიტან შეპარდის ისტორიის ბოლო ნაწილი.

შესაძლოა, გაბრაზებული მყიდველების მასობრივი აღშფოთების შემდეგ, რომელიც ახლა უკვე ჩანს ინტერნეტში, გველოდება ხელახალი დასასრული, მაგრამ ვერც ერთი პაჩი ვერ შეცვლის თავად თამაშს.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

Mass Effect არის პოპულარული კოსმოსური RPG სერია. ორიგინალური ტრილოგია მოთამაშეს მოუთხრობს კაპიტან შეპარდისა და მისი გუნდის ისტორიას, რომლებსაც სიცოცხლის ფასად უწევთ გალაქტიკის გადარჩენა. ამ სტატიაში შეიტყობთ ყველა დეტალს Mass Effect 3 საგის მესამე და ბოლო ნაწილის შესახებ.

შექმნის ისტორია და გამოშვების წელი

მეორე ნაწილის გამოსვლის შემდეგ ბევრ გულშემატკივარს გაუჩნდა კითხვები გმირის და სხვა პერსონაჟების ბედზე, ამიტომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ყველაფერი თავის ადგილზე დაეყენებინათ და ტრილოგია ლამაზად დაასრულონ. ცოტა გავიგოთ სიუჟეტიმასობრივი ეფექტი 3.

თამაშის სიუჟეტი

მოქმედება სერიალის მეორე ნაწილის მოვლენებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ იწყება. კაპიტანი შეპარდი დედამიწაზეა, მაგრამ არა თავისი ნებით - ცერბერუსთან კავშირის გამო მას შინაპატიმრობა მიუსაჯეს. თუმცა, საქმის გამოძიების დრო არ არის, რადგან კაცობრიობას და სხვა რასებს უფრო სერიოზული პრობლემა შეექმნა, ვიდრე ბრალდებულის საქმეები. ეს დაახლოებითმოახლოებული მკის შესახებ. გმირი იწვევენ საბჭოში, რათა მოუსმინოს წინადადებებს მტრებთან ბრძოლის შესახებ. თუმცა, ამ ეტაპზე ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის და შეპარდმა და გუნდმა უნდა გაიქცნენ პლანეტა Reaper-ის შეტევის გამო. ამ დროს კაპიტანი კვლავ იწყებს სახიფათო თავგადასავალს გალაქტიკაში უკანონოდ მოპარულ ნორმანდიაში და მისი თანაშემწეების კომპანიაში. უპირველესი ამოცანაა მოიძიოს დახმარება მკის წინააღმდეგ ბრძოლაში. სწორედ აქ იწყება გეიმპლეი. მასობრივი თამაშებიეფექტი 3.

გადასასვლელის დასაწყისი

პირველივე წუთებიდან მოთამაშე ჩაეფლო ნაცნობ გეიმფლეში. ეს ჯერ კიდევ მესამე პირის მსროლელია დამატებითი შესაძლებლობებითა და გვერდითი პერსონალით. თამაში დაუყოვნებლივ აყენებს თქვენ ერთ-ერთ მთავარ ამოცანას - შეკრიბოთ მოკავშირეები დამპყრობლების წინააღმდეგ ბრძოლაში. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ დაეხმაროთ სხვადასხვა რასებს, მოაგვაროთ მათი პრობლემები და მოაგვაროთ კონფლიქტები. Mass Effect 3-ის დასასრული პირდაპირ დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე და სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობაზე.

პლანეტების თანმიმდევრობა

დედამიწაზე შეჭრისა და გადაუდებელი გაქცევის შემდეგ შეპარდი მარსზე უნდა წავიდეს. იქ გმირები პოულობენ მეცნიერს Liara T "Soni-ს და მასთან ერთად იღებენ წვდომას იდუმალი იარაღის ნახატზე, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მკის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ამის შემდეგ, თქვენ წახვალთ ციტადელში, რათა შეატყობინოთ საბჭოს შესახებ იპოვნეთ და მიიღეთ გადაწყვეტილება. მას შემდეგ, რაც სიუჟეტის ამ გადამწყვეტი მომენტი იწყება პლანეტების გარშემო ხანგრძლივი სიარული. გავლის დროს თქვენ იპოვით ახალ მეგობრებს, შექმნით მტრებს, შეიტყობთ ბევრს სხვა რასების შესახებ. პერიოდული გმირები მიფრინდებიან ციტადელში და მოახსენებენ შესრულებული სამუშაო. ერთადერთი უარყოფითი, რომელიც ელოდება გულშემატკივარს, არის რუსული ხმის არარსებობა Mass Effect 3-ში. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ გამორთოთ სუბტიტრები, თუ კარგად არ იცით ინგლისური ენა. ტექსტის ნაწილი სრულად არის ნათარგმნი რუსულ ენაზე.

თანმხლები და ქვესტი

თითოეული პლანეტა არის ამოცანების ნაკრები და უნიკალური პერსონაჟები. ზოგიერთ მათგანთან გმირს შეუძლია დაიწყოს რომანტიული ურთიერთობა. სხვათა შორის, ეს ჩიპი იყო წინა ნაწილში. გუნდის წევრებს შორის წარმოიქმნება დავა და კონფლიქტი, ამიტომ შეპარდს მოუწევს ამა თუ იმ მხარის დაკავება. საბოლოო ჯამში, თქვენ დაკარგავთ რომელიმე მხარის მხარდაჭერას, მაგრამ მიიღეთ სხვა მებრძოლი პარტნიორად. ასევე, ზოგიერთი გმირი შეიძლება მოკვდეს - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე, ამიტომ ჩვენ არ აღვწერთ ერთადერთ სცენარს რამდენიმედან.

ლოკაციები, სამწუხაროდ, სრულიად წრფივი დარჩა. თუ მშვიდ ზონაში ჯერ კიდევ არის ტოტები, მაშინ საბრძოლო ადგილები დერეფნების სახით კეთდება. და ყველა დერეფანი საკმაოდ ვიწროა. აქედან გამომდინარე, Mass Effect 3 ბევრს კარგავს მოქმედებაში და თამაშში.

Ყველაზე ფორტეეს არის ისტორია და გმირები. ჩვენ გირჩევთ, ყურადღება გაამახვილოთ თამაშის ამ ნაწილზე.

გვიანი ეტაპი

ასობით ქვესტისა და ათეული პლანეტის შემდეგ, შეთქმულება მოთამაშეს მიჰყავს ცერბერუსის ბაზის ადგილას. იგი შეიცავს ბოლო ნაწილს იარაღის მოსასმენების წინააღმდეგ. თუმცა კერბერუსის თავი გმირებს უსწრებდა და დამპყრობლებს აფრთხილებდა, რომ მათ წინააღმდეგ სახიფათო იარაღს ამზადებდნენ.

ამ დროს დატყვევებულ დედამიწაზე მომკებმა ააშენეს მოწყობილობები გადასატანად მკვდარი სხეულებიხალხი თავის ბაზაზე. შეპარდი, ალიანსისა და ყველა მოკავშირის კომპანიაში, მიდის, რათა უკანასკნელი სტენდი მისცეს მომკებს. ბრძოლის დროს მთავარი გმირი კარგავს ახლო მეგობრებს და დიდ სამხედრო ძალას. მაგრამ ბოლოს ის ციტადელში მიდის, სადაც ხვდება მოჩვენებას, ცერბერუსის ხელმძღვანელს. პარალელურად, იარაღი და Reaper ხომალდი დამაგრებულია.

გაღვიძებისთანავე შეპარდი აღმოჩნდება გონების მახლობლად, რომელსაც კატალიზატორი ეწოდება. აქ იწყება Mass Effect 3-ის საბოლოო დასრულება.

დასასრულის არჩევანი

„კატალისტთან“ საუბრის შემდეგ შეპარდისთვის ცხადი ხდება, რატომ გაგზავნეს Reaper-ები დედამიწაზე თავდასხმისთვის და რა ფასის გადახდა მოუწევს მსოფლიოს გადარჩენას.

IN ორიგინალური თამაშისამი დასასრული. DLC Mass Effect 3-ის გამოშვებით არის 4 მათგანი. არჩევანის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გაანადგუროთ სამყარო, შეუერთდეთ გონებას ციკლის გასაკონტროლებლად, ან თავად აიღოთ კონტროლი რეპერებზე.

საბოლოო შეფასება

ახლა ღირს ვისაუბროთ გრაფიკაზე, მექანიკაზე და სხვა ასპექტებზე, რომლებთანაც მოგიწევთ ურთიერთობა მთელი პასაჟის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა საინტერესო ამბავი, თამაში სავსეა ხარვეზებით (Mass Effect 3-ის მოდებს შეუძლიათ ამ სიტუაციის გამოსწორება). ისინი იწყებენ წრფივი და დონის ერთგვაროვნებით. თამაშის მეორე მინუსი არის სიუჟეტის ნაკლებობა. ბევრი ელოდა პასუხების ბოლო ნაწილიდან ყველა კითხვაზე, რომელიც საბოლოოდ ვერ მიიღეს.

ერთ-ერთი მთავარი იმედგაცრუებაა უყურადღებო დამოკიდებულება პერსონაჟ ტალი "ზორას" ისტორიისადმი. შემქმნელებმა მაინც აჩვენეს ჰეროინის სახე ნიღბის ქვეშ, მაგრამ ამას შეძლებისდაგვარად უპასუხისმგებლოდ მიუახლოვდნენ - შემთხვევით გოგონას გადაუღეს ფოტო.

ამის მიუხედავად, BioWare-ის დეველოპერები ცდილობდნენ გაეუმჯობესებინათ საბრძოლო სისტემა, სატუმბი პერსონაჟები და გრაფიკა. კომპიუტერზე ტექსტურის გარჩევადობა შემცირდა, მაგრამ ამან არ იმოქმედა გრაფიკის საერთო პოზიტიურ შთაბეჭდილებაზე. სიუჟეტის დეტალებს შეიტყობთ არა დასასრულებიდან, არამედ თავგადასავლებიდან მულტიფლეიერში. დეველოპერების ამ გადაწყვეტილებამ ასევე ვერ ჰპოვა დადებითი გამოხმაურება სათამაშო საზოგადოებაში.

დასკვნა

საგის განწყობა პოზიტიურიდან და იმედისმომცემიდან უიმედო და პირქუში შეიცვალა. ეპიკური ტრილოგიის დასასრული უფრო დიდი და დეტალური უნდა ყოფილიყო სიუჟეტური განვითარების თვალსაზრისით. თუმცა, ეს არ გიშლით ხელს, სრულად ისიამოვნოთ Mass Effect 3-ის ისტორიითა და თამაშით. განსაკუთრებით მათთვის, ვისაც უყვარს კოსმოსური თემები და ისტორიები კაცობრიობის ხსნაზე.

სანიშნეებისკენ

Mass Effect 3 ბევრის აზრით ყველაზე ცუდ ტრილოგიად ითვლება კაპიტან შეპარდის ტრილოგიაში. ახლახან გადავწყვიტე მისი გამეორება. პასაჟის დროს მან თავისთვის აღნიშნა, რომ თამაშისგან ნამდვილი სიამოვნება მიიღო. და არა მხოლოდ სიუჟეტიდან ან თამაშიდან, არამედ ამ თამაშის ყველა კომპონენტიდან. რა თქმა უნდა, აღსანიშნავია, რომ DLC-ის გარეშე თამაში ხიბლის ნახევარს დაკარგავს, თუ ღირებულებასაც კი არა. ამიტომ მე გთავაზობთ ამ თამაშის თითოეული კომპონენტის დაშლას და დასკვნის გაკეთებას თქვენთვის. შესაძლებელია სპოილერები.

ნაკვეთი

თამაში იწყება იმით, რომ მომკები ახორციელებენ თავიანთ ნანატრ შეტევას დედამიწაზე (და ასევე მთელ გალაქტიკაზე). კაპიტანი შეპარდი დაბრუნდა თავის ნორმანდიაში და დაავალა შეკრიბოს ყველა ძალა, რაც შესაძლებელია დედამიწის დასაბრუნებლად.ასევე, გზად აღმოჩენილია უძველესი პროთეური იარაღის (Forge) ნახატები, რომელსაც შეუძლია დაამარცხოს Reapers. მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ წინაშე ვდგავართ ამოცანების წინაშე: გავაერთიანოთ მთელი გალაქტიკა, ხელი შევუშალოთ ცერბერუსს თავისი გეგმების განხორციელებაში და გავარკვიოთ მომკების წარმომავლობა. ყველა ამ შემთხვევაში მას მისი ერთგული გუნდი დაეხმარება.

სიუჟეტი საინტერესოა. გავლის დროს ბევრ ძველ ნაცნობს შევხვდებით წინა ნაწილებიდან. ასევე ჩვენს წინაშე ჩნდება სერიების მთავარი კონფლიქტების კულმინაცია (მაგალითად, გეტის წინააღმდეგ ქვარიები). სიუჟეტი ლოგიკურ დასასრულამდე მიდის და მაღალი ნოტით მთავრდება. ამ თამაშის გაფუჭება არ შეიძლება. ყველაფერს მხოლოდ თქვენ წყვეტთ. ხანდახან უბრალოდ მიკვირდა, როცა გავიგე, რომ მირანდას შეუძლია გადარჩენა და კვარის ან გეთს (სურვილისამებრ) საერთოდ არ უნდა მოკვდნენ.

არც DLC-მა დაგვაკარგვინა, რომელიც ძალიან ორიგინალური და საინტერესო გამოვიდა. რა ღირს მხოლოდ ცოცხალი პროთეელი, რომელიც ყველა რასას უყურებს, როგორც ცხოვრების პრიმიტიულ ფორმებს. ხანდახან არ იცი რას უნდა ელოდო მისგან. იავიკი ძალიან ცოცხალი და საინტერესო პერსონაჟია, რომლის ფრაზები შეიძლება ციტატებში გადაიტანოთ.

ან DLC Leviathan, რომლის იდუმალი ატმოსფერო შეიძლება მოხიბლოს და დაგაინტერესოს რობერტ ლავკრაფტის წიგნებით. და რომელიც ამხელს მმკის საიდუმლოს.

ომეგა DLC საშუალებას გვაძლევს კიდევ ერთხელ ჩავძიროთ ამ სადგურის ატმოსფეროში და ნოსტალგიური ვიყოთ Mass Effect 2-ზე და იმ დროზე, როცა ვფიქრობდით ვინ იყო ეს მთავარანგელოზი.

მთელი ზეიმის პიკი ციტადელის DLC-ზე მოდის, რომელიც მცირედ დასვენებას გვაძლევს რეპერებისგან. ეს DLC სავსეა შესანიშნავი იუმორით და მაგარი მუსიკით. და მისი დასასრული ცოტა სამწუხაროა. მთელი თამაშის ფონზე, DLC აღიქმება, როგორც ცალკე ამბავი, რომელსაც არაფერი აქვს საერთო მთავარ სიუჟეტთან. და რაც შეეხება ფინალურ წვეულებას.... ღირს თამაში.

ასე რომ, ყველგან, თითოეულ DLC-ს ან ქვესტს აქვს თავისი ისტორია, რომელიც შეუფერხებლად მიგვიყვანს მთავარ კონფლიქტამდე და ბოლო ბრძოლამდე. თამაში არის ძალიან სევდიანი და ძალიან ლამაზი. დასასრული ძალიან კარგად არის შემუშავებული. ეს არ არის ტიპიური ბედნიერი დასასრული, როგორც ბევრ თამაშში, რაც მას ძალიან გამორჩეულს და დრამატულს ხდის. რა თქმა უნდა, შეიძლებოდა სხვაგვარად გაკეთებულიყო, უფრო სერიალის სულისკვეთებით. თუმცა, Bioware-მა მოახერხა ძალიან ძლიერი დასასრულის გაკეთება, რომელიც დიდხანს დაამახსოვრდება.

პერსონაჟები

შეპარდს ამ ნაწილში უამრავი პარტნიორი ჰყავს. ყველა ქარიზმატულია და ძალიან „ცოცხალი“. ყველას აქვს საკუთარი პრობლემები, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მას. განსაკუთრებით სასიამოვნოა, როდესაც ისინი ზოგჯერ ურთიერთობენ ერთმანეთთან, რაც იძლევა მთავარი ამბავი, თავისი უნიკალური ხიბლი.

მხოლოდ გმირების მოსმენა სასიამოვნოა. ყველა გაიზიარებს თავის შინაგან გამოცდილებას. და ეს მხოლოდ ჩვენზეა დამოკიდებული, როგორ გაუმკლავდება მათ ჩვენი გუნდი.

კარგად დაწერილი პერსონაჟების წყალობით, თქვენ ყოველთვის გსურთ ნორმანდიაში დაბრუნება. თამაშის დამარცხების შემდეგ, ეს ადგილი ხდება ჭეშმარიტად მშობლიური, ხოლო პარტნიორები გახდებიან ნამდვილი მეგობრები.

ასევე, თამაშს ხშირად ახარებს „განსაკუთრებული სცენები“, რომლებშიც ჩვენს სალონში (ან ციტადელზე) რაღაც პერსონაჟს ვუკავშირდებით. ასეთი სცენები ზოგჯერ ოქროდ ღირს.

ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი სცენა

აქ განსაკუთრებით კარგია ერთი პერსონაჟი და მისი სახელი (უფრო სწორად მისი გვარი) არის შეპარდი. ამ ნაწილში ის ნამდვილად ცოცხალია და თქვენ ნამდვილად თანაუგრძნობთ მას. ყოველივე ამის შემდეგ, მის მხრებზე, მთელი გალაქტიკის პრობლემები. შეპარდი ნამდვილად ცოცხალი ადამიანია, რომლის გჯერათ. ძალიან საოცარი კავშირია პერსონაჟსა და მოთამაშეს შორის, როცა შეპარდს შენს ნაწილად იღებ.

საბოლოო გაშვება პორტალზე

შეპარდის ხშირი კოშმარები

გეიმპლეი

გეიმპლეი დიდად არ შეცვლილა მეორე ნაწილის შემდეგ, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის დეველოპერებს თამაშში შექმნან ისეთი სიტუაციები, რომლებიც ზოგჯერ არანაირად არ ჩამოუვარდება AAA მსროლელებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უფრო ახლოსაა მსროლელთან გეიმპლეის თვალსაზრისით, ის მაინც რჩება საინტერესო RPG-ად. რა თქმა უნდა, თამაშს აქვს ბევრი მოქმედება, მაგალითად, ბრძოლა მომკირთან. თუმცა, ეს სულ მცირე გავლენას არ ახდენს იმაზე, რაც ხდება ბრძოლების გარეთ.

და ბრძოლების მიღმა, ჩვენ გვაქვს ორი დიდი ლოკაცია, რომელიც უნდა მოვინახულოთ. და უფრო კონკრეტულად, ციტადელი და ნორმანდია. ეს ორი ლოკაცია იმდენად კარგად არის გაკეთებული, რომ საჩივარიც კი არ არის. საკმარისია მხოლოდ პრეზიდიუმის გარშემო შემოვლა და მხოლოდ მოსმენა სხვადასხვა ისტორიებიპერსონაჟები და ზოგჯერ მათში მონაწილეობა. ნორმანდია, რა თქმა უნდა, არც სასიამოვნო მომენტებს და დიალოგებს მოკლებულია.

ხანდახან რაღაც ლოკაციებიდან იჭერთ ესთეტიკურ სიამოვნებას. ყველაფერი გემოვნებით არის გაკეთებული. და არც თუ ისე ცოტა გაგიკვირდებათ, როგორ ცოცხლდება შორიდან რაღაც ერთი შეხედვით სულელური ფონი და იღებს ყველაზე პირდაპირ მონაწილეობას გეიმფლეში. ეს ყველაფერი ზოგჯერ იწვევს წარმოუდგენელ მომენტებს, რომლებიც დიდხანს გვემახსოვრება.

თამაშს აქვს უამრავი ადგილი, როგორც სამხედრო, ასევე მშვიდობიანი. მათი ნახვა დიდი სიამოვნებაა, რადგან თამაშში ყველაფერი ურთიერთდაკავშირებულია. დონეების უმეტესობა სრულყოფილად არის შესრულებული, რაც არ მოგბეზრდებათ მთელი თამაშის განმავლობაში. თამაშს სული აქვს და ის ფაქტიურად ყველგან იგრძნობა. ეს ყველაფერი უზარმაზარ შთაბეჭდილებას ტოვებს და გაიძულებს მოუსმინო დიალოგის ყველა სტრიქონს, გამოიკვლიო ყოველი კუთხე და არ გამოტოვო შესაძლებლობა ჩაეფლო ამ სამყაროში.

მუსიკა

ამ თამაშში მუსიკა საოცარია. ის აყალიბებს ტონს მთელი თამაშისთვის და უწყვეტად თამაშობს კრედიტების დასრულებამდე. თითოეულ მნიშვნელოვან ეპიზოდს თან ახლავს შესანიშნავი მუსიკა. ძალიან რთულია თამაშის მიმართ გულგრილი დარჩე, როცა მოთამაშეს მართლაც შესანიშნავი საუნდტრეკი აღწევს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: