მოკლული სულის ეჭვმიტანილი მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Murdered Soul Suspect

Airtight Games სტუდიას არ შეუმუშავებია სინგლი გამორჩეული თამაში. ერთ დროს, მათი Dark Void დაჰპირდა, რომ გახდებოდა პირველი ეგრეთ წოდებული „ვერტიკალური“ სამოქმედო თამაში: მთავარი გმირი აღჭურვილი იყო სპეციალური კოსტუმით, რომელიც აღჭურვილი იყო რეაქტიული შეკვრით და შეეძლო პირუეტების გაკეთება, ცაში დიდი სიჩქარით აფრენა. სინამდვილეში, ჯეტპაკზე ფრენა იყო ერთადერთი, რისი შეთავაზებაც Dark Void-ს შეეძლო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს იყო ზედაპირული და საკმაოდ მოსაწყენი სამოქმედო თამაში დაუვიწყარი სიუჟეტით.

Airtight Games-ის ახალი თამაში, Murdered: Soul Suspect, გვაინტერესებს გამოცხადების დღიდან თავისი უჩვეულო კონცეფციით. დეტექტივი რაიან ოკონორი, თამაშის მთავარი გმირი, კვდება ბოროტმოქმედი მკვლელის ხელში, რომელიც მოქმედებს ბოსტონთან ახლოს პატარა ქალაქში - სალემში. მაგრამ სიკვდილის შემდეგ, რონანის სული არ გაფრინდა შემდეგ სამყაროში, არამედ დარჩა დედამიწაზე - და ჩვენ უნდა ვითამაშოთ მისთვის. როგორც „სულიერ“ სხეულს თამაშობს, რონანს შეუძლია გაიაროს კედლები (თუმცა არა რომელიმე - ისინი, რომლებიც ჯერ კიდევ არ აკურთხეს საილემის მკვიდრებმა) ან, მაგალითად, გადავიდეს ადამიანების სხეულებში და წაიკითხოს მათი აზრები. როდესაც დეველოპერებმა აჩვენეს პირველი გეიმპლეის კადრები - in მოკლული სულიეჭვმიტანილს სასწრაფოდ უნდოდა თამაში. გამოძიების მიმდინარეობაზე ზემოქმედებამ, ქუჩის დამთვალიერებლებისა და პოლიციელების საუბრებისა და აზრების მოსმენამ, საინტერესო სინოფსისთან ერთად, თამაში გემრიელ ნამცხვრად აქცია.

სიუჟეტის სრული ვერსია აქ ასეთია: გარდაცვალების შემდეგ, რონანი მაშინვე ვერ ხვდება, რომ ის მალე წავა შემდეგ სამყაროში და ამიტომ, ასფალტზე გაშლილი მისი სხეულის დანახვისას, ცდილობს ისევ ასვლას მასში. ვაი, არ გამოვიდა. მიუხედავად ამისა, რონანის სხეული კვლავ ცდილობს მოძრაობას, მაგრამ ზარის მკვლელი (იგივე მკვლელი) რამდენიმე საკონტროლო გასროლას ისვრის (ამასობაში რონანის სული ცდილობს მის შეჩერებას, მაგრამ ამაოდ), რონანისთვის იმედის დატოვებაც არ არის. სამყაროში დასაბრუნებლად. მთელი სიუჟეტი, სხვათა შორის, ძალიან მოგვაგონებს ფილმს "Ghost" პატრიკ სუეიზის მონაწილეობით. წამყვანი როლი. დაახლოებით იგივე ბედი ჰქონდა მის პერსონაჟს.

ცოტა მოგვიანებით, რონანის ცოლი (ასევე მოკლული ზარების მკვლელის მიერ) იტყვის, რომ იმისათვის, რომ მისი სული სამოთხეში წავიდეს, მან უნდა შეასრულოს დედამიწაზე დარჩენილი ყველა დავალება. კერძოდ, საკუთარი მკვლელობის გამოსაძიებლად. სწორედ აქ იწყება თამაში. Ზოგიერთი ქალის სული, რომელიც ასევე დარჩა დედამიწაზე, ეუბნება რონანს წესებს, რომლითაც სულებს შეუძლიათ დედამიწაზე არსებობა. სიტუაცია არ არის მთლად ვარდისფერი: თუ რონანს არ აქვს დრო, რომ გაარკვიოს მისი მკვლელობის ყველა დეტალი, მას დავიწყება ელის, რომელიც სამუდამოდ გადაიქცევა დემონად.

ბრიფინგის შემდეგ, ასე ვთქვათ, მივდივართ დანაშაულის ადგილზე, სადაც რონანის ცხედრის გარშემო ბევრი პოლიციელი, მოწმე და ადგილობრივი ტელევიზიის კორესპონდენტების ჯგუფია თავმოყრილი. აქ მოგვითხრობენ ადგილობრივი მექანიკის ძირითად პრინციპებს. თითქმის ყველა გამოძიება ერთნაირი სცენარით მიმდინარეობს: პირველ რიგში განვიხილავთ ძირითად ნივთიერ მტკიცებულებებს, როგორც ზოგიერთ ლ. Noire (მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მათი მოტრიალება თქვენს ხელში, როგორც Team Bondai თამაშში), შემდეგ ჩვენ მივდივართ დანაშაულის ადგილზე არააშკარა მტკიცებულებების მოსაძებნად, შემდეგ ვცხოვრობთ, ვთქვათ, პოლიციელში, ვაყენებთ მას ტკიპს. სწორი მტკიცებულებების წინაშე, მიუთითებს გამოძიებას სწორი მიმართულებით. ყოველი შემთხვევის დასასრულს ჩვენ ვაკეთებთ დასკვნას, რომელიც ყველა მტკიცებულებას ვაკავშირებთ სწორი თანმიმდევრობითდა გაიგებს ახალ დეტალებს. მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი არ არის არაწრფივი და შეუძლებელია გამოძიების ჩიხში მიყვანა, მაგრამ ამ თავსატეხის შეკრება საკმაოდ საინტერესო აქტივობაა, რომლის კეთებაც არ მოგბეზრდებათ რამდენიმე შემთხვევის შემდეგ. დასრულდა.

გარდა ძირითადი გამოკვლევებისა, არის დამატებითი. მაგალითად, რონანი შეხვდება გარდაცვლილთა სხვა სულებს, რომლებიც დახმარებას ითხოვენ. მართალია, მათი გაკეთება სრულიად უინტერესოა, რადგან ისინი ზედმეტად წარმავალი და ბანალურია. კაცი, რომელსაც უბედური შემთხვევა მოჰყვა, თვითმკვლელი, რომელმაც აბაზანაში ვენები გახსნა, ან, მაგალითად, გოგონა, რომელსაც სურს გაარკვიოს, მოატყუა თუ არა ქმარმა სიკვდილის შემდეგ. ასეთ რამეებს თქვენი დრო ათ წუთს წაართმევს და საინტერესოს ვერაფერს მოიტანს. ლოკაციებზე მიმოფანტული ბევრი ფარული ობიექტია - ეგრეთ წოდებული „საკოლექციო მასალა“, რომელთა შეგროვებით შეგიძლიათ განბლოკოთ სხვადასხვა ბონუსები.

რონანის სულს შეუძლია დაინახოს საგნები, რომლებიც თანაარსებობენ წინა რეალობასთან. ქალაქის ქუჩებში სეირნობისას ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ სხვადასხვა ისტორიული ნაგებობები და ობიექტები, რომლებიც არსებობდა სალემში. სამწუხაროდ, ავტორებმა ეს იდეა შემდგომში არ განავითარეს, ამიტომ სალემის ისტორიული წარსული სხვა არაფერია, თუ არა დეკორაცია. Სამწუხაროა. Airtight Games-ს შეეძლო გადაეჯაჭვა ორი რეალობის სიუჟეტი და ეს წარმოუდგენელი აღმოჩნდებოდა საინტერესო ამბავი. ასე რომ, მხოლოდ სპეციალურ მემორიალურ დაფებზე გაძლევენ ამა თუ იმ შენობის პრეისტორიის წაკითხვის საშუალებას. ერთადერთი, რაც უნდა აღინიშნოს, არის ის, რომ თუნდაც ასეთი მცირე ისტორიული ინფორმაციადაამატეთ ფერი სალემს. თქვენ შეგიძლიათ წააწყდეთ საინტერესო შენიშვნებს ყოფილი კავალერიის ჯარისკაცებისგან, რომლებიც წერენ, თუ როგორ იბრძოდნენ ისინი სანაპირო ომში ბრიტანეთის ჯარების არმიის წინააღმდეგ.

ალბათ ყველაზე სუსტი წერტილიმოკლული: Soul Suspect არის საბრძოლო სისტემა. რონანის მთავარი მტრები არიან დემონები, რომლებიც იკვებებიან დედამიწაზე დაკარგული სულებით. თქვენ უნდა დაიმალოთ მათგან პატარა ღრუბლებში და გაანადგუროთ ისინი უკნიდან შეპარვით. შემდეგ, რონანი ისწავლის მათ ყურადღების გადატანას, მაგალითად, ყვავების დახმარებით, მაგრამ ზოგადად, მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი სტელსი უკიდურესად უინტერესო და ზედაპირულია.

Airtight Games-მა მიზნად დაისახა თამაში უჩვეულო და რთული კონცეფციით. მათ ნაწილობრივ გაართვეს თავი დავალებას. სიუჟეტი ბოლომდე გიჭერს ეკრანზე მიმაგრებულს და მთავარი გმირი აღმოჩნდა არა უსახო, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში, საკმაოდ მახვილგონივრული და შეუძლია ნებისმიერი სიტუაციის ხუმრობით განზავება. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი ჩანაწერი, რომელიც ნათელს მოჰფენს რონანის კრიმინალურ წარსულს და მის წარსულს ერთად ცხოვრებაჩემს მეუღლესთან ერთად. მაგრამ უმეტესობა გააკრიტიკებს მოკლულს: სულის ეჭვმიტანილს საბრძოლო სისტემა(და ისინი არც კი შეამჩნევენ კარგი მხარეთამაშები) და ისინი ამას სამართლიანად გააკეთებენ. როგორც თამაში, Murdered: Soul Suspect ძალიან სუსტია. თუ გამოძიების ყველა თემის გაერთიანება მომხიბლავი აქტივობაა, მაშინ თამაშში ყველაფერი კეთდება ძალიან ცუდად. უინტერესო გვერდითი კვესტები და, განსაკუთრებით, ზედაპირული სტელსი მექანიკა აქცევს Murdered: Soul Suspect თამაშს. ის დააინტერესებს მხოლოდ მათ, ვისაც შეუძლია გაუძლოს თამაშის მექანიკის სირთულეებს საინტერესო სცენარის გულისთვის. დანარჩენები დანებდებიან და არ იციან როგორ დასრულდა მოკლული რონან ოკონორის სულის ისტორია.

არსებობს სიცოცხლე სიკვდილის შემდეგ? უხსოვარი დროიდან ეს კითხვა აწუხებს კაცობრიობის უსაქმურ ნაწილს, მოულოდნელად კარგავს აქტუალობას, როდესაც უფრო აქტუალური პრობლემები წარმოიქმნება. მაგალითად, როდესაც თქვენი კარკასი გადმოგდებულია ზედა სართულიდან, მასში ჩაყრილია სამაგრი თქვენი სათადარიგო პისტოლეტიდან კარგი ზომებისთვის.

Სისტემის მოთხოვნები

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3.06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

20 GB HDD

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Windows 7 64

Core i7 2.67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

20 GB HDD

კომპანია ჰერმეტულითამაშები, რომელიც აქამდე მხოლოდ მოსაწყენი მსროლელი და მხიარული თავსატეხით იყო ცნობილი, ახალი ამბიციური პროექტისთვის მაქსიმალური კოზირების შეგროვებას ცდილობდა. ლეგენდარული ქალაქი სალემი, მკაცრი დეტექტივის ა ლა სემ სპეიდის დაუღალავი აჩრდილი, სერიული მკვლელი თავისუფლად და გზად გვამები. მისტიკური ნეო-ნუარი! ვის არ მოსწონს ასეთი წინაპირობა?

მეარასოდესიკითხაამისთვისეს

თამაშის დასაწყისი მართლაც შთამბეჭდავია. გმირის ცხოვრების ისტორია, მოთხრობილი ტატუებით. ლამაზად ქორეოგრაფიული სიკვდილის სცენა. დაბნეული მოჩვენება, რომელსაც მხოლოდ ერთი ღამე აქვს გამოძიების დასასრულებლად. და ბოლოს, შეხედეთ სალემს „მეორე მხრიდან“: მოჩვენებები, რომლებიც ცოცხალს უყურებენ, ისტორიის ნამსხვრევები მიმოფანტული მთელ ქალაქში და წარსულის კუნძულები, რომლებიც გამოდიან თანამედროვე შენობების სილუეტებიდან. და რა ხდება ცენტრში არის იდუმალი ბელერი, მანიაკი მკვლელი, რომლის დაკავებას, ფაქტობრივად, რონან ო’კონორი აპირებდა, მაგრამ არ გამოთვალა მისი ძალა.

რისი გაკეთება შეუძლიათ მოჩვენებებს? ოჰ, ბევრი! ამის შესახებ ჩვენ ვიცით, სულ მცირე, ფილმიდან „მოჩვენება“: მათ შეუძლიათ გაიარონ კედლები, დასახლდნენ ადამიანებში და საგნებში, მყისიერად გადაადგილდნენ სადმე, იყვირეს და შეარყიონ ბორკილები... და ასევე, გმირ ვინსენტ შიაველთან ვარჯიშის შემდეგ. მცირე ობიექტების გადატანა. გახსოვს ყველაფერი? ახლა დაივიწყე! რონანმა ნამდვილად იცის როგორ გაიაროს კედლები, მაგრამ არა ყველგან: დეველოპერების ლეგენდის თანახმად, სალემში სახლები აკურთხეს და, შესაბამისად, მაცხოვრებლები შემდგომი ცხოვრებათქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ვინმე ცოცხალი გააღებს კარს. უცნაურია, რომ მოჩვენებები ასევე ვერ გაივლიან მოჩვენებით ობიექტებს. თამაშის მეორე ნახევარში ჩვენი გმირი ისწავლის ტელეპორტირებას, მაგრამ არც ისე შორს.

მაგრამ რა არის შესაძლებელი? შეგიძლიათ ჩართოთ ელექტრო ტექნიკა. თქვენ შეგიძლიათ დასახლდეთ სხვა ადამიანში, რომ წაიკითხოთ მათი აზრები ან ჩახედოთ მათ რვეულში. ხანდახან შეგიძლია გავლენა მოახდინო საკვანძო ფიგურა, აიძულებს მას გააკეთოს ან იფიქროს რაიმე საჭირო სიუჟეტის წინსვლისთვის. მაგრამ ამისათვის თქვენ ჯერ უნდა იპოვოთ გასაღებები. მტკიცებულება. თამაშში აბსოლუტურად ყველაფერი ამ განმარტებას ექვემდებარება - მატერიალური საგნებიდან დაწყებული აზრებით და "გონებრივი კვალით".

რატომ გადაკვეთა მკვლელმა გზა?

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი მოჩვენებითი დეტექტივი არ ემორჩილება ფიზიკის ზოგიერთ კანონს, მას არ მიეცემა უფლება იფრინოს გარშემო, სხვებისთვის დამალული მტკიცებულებების ძიებაში. გამოძიება მიგვიყვანს ვიწრო ბილიკზე, ადგილიდან ლოკაციამდე, დროდადრო შეგვხვდება კითხვაზე, რომელსაც პასუხი სჭირდება. ეს ასე ხდება: გამოყოფილ ტერიტორიაზე უნდა ვიპოვოთ მოცემული რაოდენობის მტკიცებულება, შემდეგ კი ვეცადოთ ფაქტების ჯაჭვის აგება. ბევრი მტკიცებულება ჩანს შეუიარაღებელი თვალით და საგულდაგულოდ არის მოწოდებული პოლიციის მარკერებით. ზოგიერთს მოგიწევთ თქვენი დეტექტიური უნარების დაძაბვა: მაგალითად, ჩართეთ ვენტილატორი ზედმეტი ფურცლების გასაქრობად. და ყველაზე ხშირად ჩვენ უბრალოდ ვტრიალებთ ბუდეზე, სასოწარკვეთილი ვატრიალებთ კამერას იმ იმედით, რომ დავინახავთ ძვირფას ღილაკს.

ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ საგულდაგულოდ მოძიებული მტკიცებულებებიდან მხოლოდ სამი, ან თუნდაც ერთი გვჭირდება. ჩვენ შევაგროვეთ ისინი, გავხვრეთ სპეციალური ფანჯრიდან - ვიღებთ მომხდარის სურათს, რომელიც ხელახლა შეიქმნა მაგარი დეტექტივის რონანის მიერ. თუ გამოქვითვის გამოცდაზე ჩავარდა, დიდი საქმე არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შემთხვევით დაჭერით მწარე დასასრულამდე, მაგრამ სამი "ვარსკვლავის" ნაცვლად მხოლოდ ერთს მიიღებთ.

საგულისხმოა, რომ „გამოცდაში“ ჩავარდნის შანსები იზრდება, თუ ცდილობთ ღრმად ჩაღრმავდეთ და დამოუკიდებლად გამოიტანოთ დასკვნები, ეყრდნობით თქვენს რთულ ინტრიგებს. დეტექტიური რომანები. აქ სწორი პასუხი ყოველთვის ზედაპირზე დევს, ხშირად კითხვის გაჩენამდეც კი. „რატომ გადაკვეთა ქათამმა გზა? "მეორე ნაპირზე მისასვლელად." ჯანდაბა, ამაზე კამათი არ შეიძლება!

სახეები წაშლილია, ფერები მოდუნებულია

ლოკაციები სათითაოდ იხსნება, მაგრამ შეგიძლიათ თავისუფლად იაროთ ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში. ბევრია აღფრთოვანება და ხალხი, ვისთანაც უნდა ესაუბროთ: მოჩვენებათა მთელი ნაკრები მოწადინებულია მოგვიყვეს თავისი სევდიანი - ან სასაცილო - ამბავი. თუმცა ზოგიერთს არ ახსოვს იგი და რონანს შეუძლია დაეხმაროს მათ პრობლემების მოგვარებაში და უსაფრთხოდ წავიდეს სინათლის სვეტში სადმე სამოთხეში. გვერდითი კვესტები საკმაოდ საინტერესოა და ზოგიერთი ლოგიკურად დაფიქრებასაც კი გაიძულებს. სამწუხაროა, რომ ასეთი ცოტაა.

ცოცხალი გმირები გაცილებით ნაკლებად საინტერესო აღმოჩნდებიან. სალემის მოქალაქეთა მთელი რიგიდან, მხოლოდ ისინი, ვისზეც შეთქმულება გვიბიძგებს, მეტ-ნაკლებად საღი აზრია. სხვებთან ერთად ყველაფერი სამწუხაროა. ადგილობრივებიმათ ეშინიათ მანიაკისა და ამიტომ შუაღამისას სხედან სკამებზე, ქანაობენ საქანელებზე, აღფრთოვანებულნი არიან ხედებით და უაზროდ ტრიალებენ წინ და უკან. თქვენ შეგიძლიათ ვინმეს თავში შეხვიდეთ და წაიკითხოთ ერთი აზრი, ყველაზე ხშირად ამ სულისკვეთებით: „ო, დედიკოებო, რა საშინელია“. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პოლტერგეისტი მათ ცხვირქვეშ, სანამ სახეზე არ გალურჯდება - დუმები თვალსაც არ დახამხამებენ. ”კარგი, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება, ჩვენ აქ ვართ, რომ გავაცოცხლოთ ყველაფერი!”

მთელ გამოძიებას რეალურად რვა-ათ საათამდე დასჭირდება, მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეეცდებიან შეძლებისდაგვარად დიდხანს შეგვინარჩუნონ თამაშში. ჩვენ მოგვთხოვენ უკანა ქუჩებში მოძებნოთ ათობით ჩანაწერი, მოგონება, ტაბლეტი, ნახატი, ანაბეჭდები და სხვა კოლექციები კატეგორიაში „არ წახვიდე, დარჩი ჩემთან“. სანაცვლოდ, ჩვენ მივიღებთ მიღწევების კომპლექტს და მოვუსმენთ დაუკავშირებელ ტექსტს. თუ ამ ნაკრებიდან რაიმეს შეგროვებას ვაპირებთ, ეს არის მოჩვენებების ისტორიები: ჯილდოდ მივიღებთ პატარა საშინელ ზღაპარს.

კიდევ ერთი დაბრკოლება არის დემონები. როგორც კი ადგილზე ჩვენი ბიზნესი დასრულდება, შეიძლება ველოდოთ საშინელი წითელი ფიგურების გარანტირებულ შემოჭრას. თქვენ უნდა შეიპაროთ უკნიდან შემდგომი ბოროტების ამ განსახიერებებში და გადააგზავნოთ ისინი დავიწყებაში მოცემული ღილაკების დაჭერით. წარუმატებლობის შემთხვევაში, საშინელი აგონიით უბრუნდებით ბოლო საგუშაგოს. საკმაოდ ამაღელვებელია. პირველად სამი.

ქალაქის მცხოვრებლებს სიცოცხლე აკლიათ, გარდაცვლილ გმირს კი პიროვნება. უყურებ მას და ფიქრობ: რამდენად ძალუძს ხალხი არაკომპეტენტურად განკარგოს საკუთარი მემკვიდრეობა! ყოველივე ამის შემდეგ, შემქმნელებმა მას ყველაფერი მისცეს: განგსტერული წარსული, გარდაცვლილი შეყვარებული და შურიანი კონკურენტი. და შედეგი? ჰიტმენის გაპარსული თავი, მისი ნახევარძმა გამომცემელთან, უფრო დამაჯერებლად გადმოსცემს მის ხასიათს, ვიდრე ჩვენი ნუარის დეტექტივის ყველა ტანჯვა.

კარგი დეტექტიური თამაშები ამ დღეებში იშვიათია. ამ ჟანრში გამოსული უახლესი პროექტებიდან მხოლოდ L.A. Noire და შერლოკ ჰოლმსის დიდი რაოდენობა Focus Home Interactive-დან და არა, ნენსი დრიუს ამ სიაში არ ჩავრიცხავ! დღეს ვისაუბრებთ Murdered: Soul Suspect-ზე - კროს-პლატფორმულ სათავგადასავლო თამაშზე დეტექტივის შესახებ იმ გარემოში, რომელიც სრულიად არასტანდარტულია ამ ჟანრისთვის!


ყველა დეტექტივს არ შეუძლია რთული მკვლელობის ამოხსნა, მით უმეტეს, თუ ამ დანაშაულის მსხვერპლი თავად არის! კრიმინალის კვალს მიჰყვა, დეტექტივი რონან ო'კონორი, ამის მოლოდინის გარეშე, მის კლანჭებში ჩავარდა და მოვალეობის შესრულებისას გმირულად დაიღუპა. მაგრამ პოლიციელი, თუნდაც შემდგომ ცხოვრებაში, რჩება პოლიციელად და რადგან მას ჯერ კიდევ აქვს დაუმთავრებელი საქმეები აქ დედამიწაზე, ის არ ჩქარობს სამოთხეში წასვლას, მაგრამ გადაწყვეტს თავისი ბოლო საქმის მოგვარებას. ამასთან, მას აქვს პრობლემები, რადგან, როგორც მხოლოდ პარანორმალური სუბსტანცია, მას არანაირად არ შეუძლია ურთიერთქმედება რეალური სამყარო- ისევე როგორც პატრიკ სვეიზი საყვარელ ფილმში "Ghost".


ამ ფილმთან ანალოგია შეიძლება უფრო ვრცლად ნახოს სიუჟეტში: რონან ო’კონორი აღმოჩნდება დამხმარე მედიუმად, სახელად ჯოი ფოსტერი. ახლადშექმნილი პარტნიორები იწყებენ იდუმალი კაპიუშონიანი მკვლელის კვალს. სიუჟეტის შესახებ არც ერთი სიტყვა, უბრალოდ გეტყვით, რასაც უნდა ელოდოთ მისტიკური ამბავიუამრავი მკვლელობით, მოჩვენებითა და ჯადოქრებით... სად ვიქნებოდით ამ უკანასკნელის გარეშე, რადგან ეს ხდება სალემში, სადაც, როგორც ყველამ ვიცით, ოდესღაც ჯადოქრების ყველაზე მასიური დევნა ხდებოდა.


დეველოპერებმა შეძლეს შექმნან საკმაოდ ფერადი ატმოსფერო და კარგად განვითარებული გარემო საშუალებას გაძლევთ სიტყვასიტყვით შეხვიდეთ ახლახან გარდაცვლილი დეტექტივის ფეხსაცმელში! მართლაც, მოთამაშეს აქვს ძლიერი განცდა, რომ ის თამაშობს მოჩვენებაზე, რომელსაც არ ეშინია რეალური სამყაროს ზოგიერთი კანონის, მაგრამ ეს მაშინვე არ მოდის: თავიდან ჩვევის გარეშეც კი ცდილობთ კარებსა და დერეფნებში გავლას. , მაგრამ შემდეგ ხვდება, რომ რეალობა აღარ არის შენთვის დაბრკოლება და თითქოს „ნოკლიპის“ თაღლითობა ჩართე, კედლებში, ადამიანებსა და გარემოს სხვა ობიექტებში იწყებ მოძრაობას. თუმცა არის დაბრკოლებებიც, რომლებსაც მოჩვენებაც კი ვერ გადალახავს და შემდეგ გამოსავალი უნდა მოძებნოთ. ვერც ერთ სახლში ვერ შეხვალ, რაც მოგწონს, ეს აიხსნება იმით, რომ მოჩვენებებს მხოლოდ ღია ფანჯრებიდან და კარებიდან შეუძლიათ შიგნით შეღწევა, თორემ სხვა გზა არ არის. მაგრამ შიგნით არაფერი შეგაკავებთ!


გარკვეული პერიოდის შემდეგ, გმირი შეეგუება ამ სამყაროს და ისწავლის ახალი შესაძლებლობების გამოყენებას - ტელეპორტაცია, პოლტერგეისტი, გონების კითხვა, ცოცხალი ადამიანების სხეულებში დასახლება და თუნდაც კატები, რაც ხელს შეუწყობს მიუწვდომელ ადგილებში მოხვედრას. ქვესკნელის ატმოსფერო მშვენივრად არის აღბეჭდილი და თქვენ ნამდვილად იწყებთ აჩრდილივით აზროვნებას და შესაბამისად მოქმედებას.

ხაზოვანი დეტექტივი იდიოტებისთვის



ახლა მოდით ვისაუბროთ გეიმპლეიზე. ყველაზე მეტად, თავისი მექანიკით, Murdered მსგავსია უკვე ნახსენები L.A. Noire: გმირი მოდის გამოძიების ადგილზე და იწყებს მტკიცებულებების შეგროვებას. ხშირად საკმარისია მათი უბრალოდ პოვნა, მაგრამ ზოგჯერ დაგჭირდებათ დედუქციური მეთოდის გამოყენება, შემოთავაზებული ვარიანტებიდან სწორის არჩევით. მაგალითად, რომელი ნივთია ყველაზე საეჭვო ან რომელია მნიშვნელოვანი საქმისთვის და ა.შ. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დასახლდეთ მოწმეებზე და გადაიტანოთ გარკვეული ინფორმაცია მათ თავებში, რითაც აიძულოთ ისინი დაიმახსოვრონ ზოგიერთი დეტალი, რომელიც მათ დავიწყებული აქვთ.


მოკლულის დეტექტიური კომპონენტი, შეიძლება ითქვას, სრულიად არ არსებობს და ყველა გამოძიება მიდის ბანალურ "დააჭირე X-ს მოსაგებად".


ეს ყველაფერი საკმაოდ მარტივად და საინტერესოდ ჟღერს: ჩვენ ვეძებთ მტკიცებულებებს, ვადარებთ ფაქტებს და ვიძიებთ, ვიძიებთ, ვიძიებთ... მაგრამ პრაქტიკაში ყველაფერი გარკვეულწილად განსხვავებულია. შეგიძლია იყო სრული იდიოტი და თამაში ამისთვის არ დაგსჯის! ასე რომ, თუ დაკითხვა ვერ მოხერხდა ლ. ნუარე ან დანაშაულის ადგილზე სისხლიანი დანა არ იპოვეს, დროდადრო შეიძლება სულ სხვა სცენარის მიხედვით წასულიყო, შეგეძლოთ კიდეც ჩაგეშალათ და დასრულდეთ დაბალი რეიტინგით, მაგრამ აქ შეცდომები არის ნაწილი. არსებითად წრფივი ნაკვეთი, და მათი კომისია არ მოქმედებს თამაშის პროცესი. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მინიმუმ ყველა არასწორი პასუხი, სანამ სიმართლეს არ მიაღწევთ და ამაში ვერაფერს მიიღებთ, მხოლოდ პოლიციის რამდენიმე სამკერდე ნიშანი დაიწვება, რომლის მიზანიც ჩემთვის რჩება. დიდი საიდუმლოამ თამაშში. ეს საბოლოოდ უარყოფს თამაშის თითქმის მთელ დეტექტიურ კომპონენტს: სიუჟეტი მიჰყვება თავის დანიშნულ გზას თქვენი გონებრივი შესაძლებლობების მიუხედავად, ასე რომ არ არის საჭირო თქვენი ტვინის დაძაბვა აქ... გარდა, შესაძლოა, საკუთარი მორალური კმაყოფილებისა.

გალავანი, დემონებო!



რაღაც მომენტში დემონები იწყებენ თავდასხმას GG-ზე - ჯოჯოხეთურ არსებებზე, რომლებიც ასტრალურ ცხოვრების წვენებს იღებენ მისი სულიდან. უცნაურია, მაგრამ ასეთი სასწაულის ახლო გაცნობა შეიძლება ჩვენი დეტექტივის მორიგი სიკვდილით დასრულდეს. მათთან ბრძოლის ერთადერთი გზა არის რაც შეიძლება სწრაფად სირბილი და რაღაც მოღრუბლულ სილუეტებში დამალვა, რომლებიც მიმოფანტულია დონეზე. თუ დაელოდებით, სანამ დემონი ზურგს შეგვიქცევს ან ყორანი ყორანს გაუფანტავს ყურადღებას, შეგიძლიათ უფრო ახლოს მიიპაროთ და სიკვდილით დასაჯოთ, წვრილ ნაწილებად დაჭრათ. ყველა ეს საბრძოლო მექანიკა, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი გარკვეულ მრავალფეროვნებას მატებს თამაშს, უფრო მეტად აღიზიანებს მოთამაშეს, ვიდრე გამოწვევას: როგორც ჩანს, არაფერია რთული დემონის მოკვლაში, მაგრამ აქ კონტროლი მთლიანად არ რეაგირებს. დავუშვათ, თქვენ დააჭერთ ღილაკს მტრის დასაჭერად, მაგრამ ის არ არის დატყვევებული და შედეგად აყენებს განგაშს, რომელიც იზიდავს ყველა ახლომახლო დემონს. შედეგად, თქვენ კიდევ ერთხელ უნდა მოაწყოთ წრეები თამაშის ადგილმდებარეობის ირგვლივ, იმალოთ ადრე აღნიშნულ მოღრუბლულ სილუეტებში, რომლებიც, სხვათა შორის, ასევე თქვენთვის გაუგებარია განთავსებული. მაგალითად, ზოგიერთ ადგილას, სადაც დემონები არ არიან და არავისთან ბრძოლა არ გჭირდებათ, ისინი ყოველ ნაბიჯზე არიან და იმ დონეზე, სადაც ნამდვილად გიწევთ მათში დამალვა, ვერ იპოვით მათ დღეს! იმის გათვალისწინებით, რომ ეს განხეთქილება არაფრისთვის აღარ არის საჭირო, მე მრჩება შთაბეჭდილება, რომ დეველოპერებს ან საერთოდ არ სურდათ მტრების შეყვანა თამაშში, ან ვინმეს ეჩქარებოდა და დრო არ ჰქონდათ. დაასრულეთ ყველა პუნქტი.


მოკლე ისტორია, უაზრო გვერდითი კვესტებიდა ნაგვის უზარმაზარი მთა ტროფების სახით


იგივე შეიძლება ითქვას ისტორიაზეც: ის აქ საკმაოდ წარმავალი და დაქუცმაცებულია. თუ დასაწყისში ამბავი ნელა მიდის, ბოლოს სიუჟეტი აჩქარდება წარმოუდგენელ სიჩქარემდე და მოვლენები ელვის სისწრაფით მიფრინავს მოთამაშეს. დასასრული აქ, თუმცა არა საინტერესო სიუჟეტური ცვლილებების გარეშე, ძალიან სწრაფად მოდის.


გარდა მთავარი სიუჟეტიმოკლულს ასევე აქვს გვერდითი კვესტები. გზად მოჩვენებებს შეხვდებით მკვდარი ადამიანები, რომელიც GG-ის მსგავსად სამოთხეში ვერ წავა. ზოგიერთი მათგანი არ არის ძალიან მოლაპარაკე, ზოგი მხოლოდ გეტყვით პატარა ამბავისაკუთარი თავის შესახებ და სხვები ითხოვენ დახმარებას, რაც ემყარება იმის გარკვევას, რამ გამოიწვია მათი სიკვდილი. ზოგადად, ეს მხოლოდ დამატებითი დანაშაულის სცენებია, სადაც საჭიროა მტკიცებულებების შეგროვება და სამწუხარო დასკვნის გაკეთება იმის შესახებ, თუ როგორ მოკვდით ეს ადამიანი. ისევ და ისევ, ამ ამოცანის შესრულება-არშესრულებისთვის არაფერს მოგცემენ, მხოლოდ სხვა ამბავს გაიგებთ!


რატომ ჯანდაბა, პოლიციის განყოფილებაში ყველა პოლიციელი თამაშობს Deus Ex-ს?


ანალოგიური ვითარებაა კოლექციონერებთან დაკავშირებით, რომელთაგან ბევრია ამ თამაშში - ჩანაწერები, პლაკატები, წიგნები და სხვა ნაგავი. ყოველი ასეთი რამ შეიცავს ინფორმაციის მარცვალს მიმდებარე სამყაროს, ძებნილი მკვლელის, ჩვენი გმირის და სხვა მოჩვენებების ცხოვრების შესახებ და ა.შ. ზოგიერთი უშვებს Flashback ვიდეოებსაც, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ საკუთარი თვალით დააკვირდეთ წარსულის მოვლენებს.

ვერდიქტი



ყოველივე ზემოთქმულიდან არცთუ ისე ვარდისფერ სურათს აჩენს. თამაშს აქვს მართლაც საინტერესო გარემო, კარგი სიუჟეტი და საკმაოდ ლამაზი სურათიც კი, მაგრამ ყველაფერი მიდის ცალმხრივ და დაუმთავრებელ გეიმპლეამდე, რომელიც შეიძლება გახდეს ნამდვილი გამოწვევა მხოლოდ ყველაზე სულელური მოთამაშისთვის და სიუჟეტის სულელური პრეზენტაცია. რომელიც საერთოდ არ არის ურთიერთქმედება. ერთჯერადი თამაშისთვის, რა თქმა უნდა, Murdered შესაფერისია, მაგრამ ეს მისი მაქსიმუმია, ამიტომ, რაც არ უნდა მსურს ამ თამაშს უფრო მაღალი რეიტინგის მინიჭება, ის მაინც მორიგი გადასასვლელია. დიახ, არის რაღაც თამაშში შესაქება, მაგრამ ასევე არის რაღაც საყვედური და მეორე, სამწუხაროდ, ბევრად მეტია, ვიდრე პირველი.
საბოლოო ქულა: 6.5 ქულა 10-დან.

ოჰ, ეს პურიტანები! პროტესტანტების მსგავსად, რომლებიც თავს ქრისტიანებზე ბევრად უფრო განმანათლებლებად თვლიან და თითქმის უფრო მხურვალედ ჩადიოდნენ სისასტიკეს. ცოდვაა თანამედროვე კულტურის ჩივილი: წარსულში რომ არ ყოფილიყვნენ უფლის, ჩვენი ღმერთის ასეთი მგზნებარე თაყვანისმცემლები, ჩვენ არ გვეცოდინებოდა ისტორიების ისეთი გამომხატველი ფენა, როგორიც არის ჯადოქრებზე ნადირობა. და წყნარი ქალაქი სალემი ფაქტობრივად არის ზღაპრების საგანძური მოკლული ქალების შესახებ, რომლებსაც უყვართ მაგიის შესრულება. 2014 წელს ტელევიზიისა და თამაშების ინდუსტრიამ ყურადღება სალემზე გადაიტანა. ჩვენ არ ვისაუბრებთ საშუალო ხარისხის სერიაზე, მაგრამ უფრო დეტალურად განვიხილავთ ერთობლივ აზროვნებას.

საკმაოდ უცნაური სახელის მქონე დეტექტივი, რონანი, ყოფილი გახდა. მართალია, მან ვერ მოახერხა პენსიაზე გასვლამდე სამსახური - სწორედ სამუშაო ადგილზე, ახალგაზრდა ბიჭი ძალით მოკლეს ფანჯრიდან გადაგდებით. მაგრამ რონანის მკვლელი ნახევარ ზომას არ იღებს და რა თქმა უნდა, მან მკერდში რამდენიმე ტყვიის საჩუქარი დაუტოვა. მაგრამ მთავარი გმირი არ იყო ზარალში, მაგრამ გახდა ჩვეულებრივი მოჩვენებების კლასის პოლტერგეისტის წარმომადგენელი, ასე რომ პრაქტიკულად ვერაფერი შეუშლის ხელს შემდგომ გამოძიებას. და გზა სხვა სამყაროსკენ საყვარელი მეუღლის მკლავებში აკრძალულია, სანამ დეტექტივი არ მოახერხებს მკვლელის ვინაობის დადგენას, რომელიც ასევე მუშაობს ადგილობრივ მანიაკად ოპერატიული ზარის ნიშნით "რინგერი".

დაიხარა და წავიდა.ატმოსფერო უჩვეულოდ პირქუშია თანამედროვე ბაზრისთვის. საქმე ის კი არ არის, რომ გამოძიება საკუთარი ცხედრის ნახვით იწყება: მთელი ამბავი ხდება ექსკლუზიურად ღამით და განსაკუთრებით ფერად ადგილებში, როგორიცაა მიტოვებული შენობები, სასაფლაოები და მორგები. პირობითად ღია სამყაროსალემი დაყოფილია ცალკეულ თავებად-ადგილებად, რომლებშიც რონანს უჭირს გამოძიებისთვის ახალი მტკიცებულებების ძიებაში ხეტიალი.

დეტექტივის სხვა სამყაროს ყოველდღიური ცხოვრება წარმოდგენილია პიქსელების ნადირობის ფორმატში, რასაც მოჰყვება შემთხვევითი ლოგიკა. გამოძიების ადგილზე მიმოფანტულია ყველანაირი მტკიცებულება, რომელიც საჭიროებს აღმოჩენას და შემდეგ მათზე დაყრდნობით შეიძლება გარკვეული დასკვნების გამოტანა. ხშირად დასკვნები უფრო მეტია, ვიდრე აშკარა და ცალსახა, მაგრამ ზოგჯერ სწორი და მცდარი დასკვნების ვარიანტები ერთმანეთისგან არ განსხვავდება. რამ მოკლა დამსხვრეული გოგონა: ქვა თუ ლოდი? რა გაახსენებს საქმის გმირს: დედამისი, დედის ჩანაწერი თუ აზრი, რომ მკვლელი სწორედ ამ დედას ნადირობს? ნებისმიერ შემთხვევაში, შეცდომის დაშვებისთვის არავინ გაკიცხავს: თუ არასწორ პასუხს აირჩევთ, მოგეთხოვებათ უკეთ დაფიქრდეთ და მიუთითოთ სწორი მტკიცებულება.

სულიერი ეჭვმიტანილი.

მომგებიანი ნარატივის შესამცირებლად, ავტორებმა გადაწყვიტეს Soul Suspect-ში ინტეგრირება მოახდინონ ან ფარული ან მოქმედების მოდელი: დემონები იძვრებიან მოუსვენარი სულების ძიებაში და დიახ, ისინი კლავენ მათ, როცა შეხვდებიან. ამის თავიდან აცილების მიზნით, თქვენ უნდა შეპაროთ მათ უკან და... მოკლათ ისინი. ზოგადად სხვა სამყაროს ლოგიკა ხშირად გამოიხატება თანაბრად ტრანსცენდენტურ კატეგორიებში: მოჩვენებითი სამყაროც კი ძალიან დერეფნის მსგავსია, მიწაზე გაუვალი გუბეებია და უდარდელ რონანს შეიძლება ადვილად დაეჯახოს მატარებელი, რაც სიკვდილს კვადრატში აქცევს.


მაგრამ პირველ რიგში, მოკლეს- ეს არის ამბავი თამაში. და ნარატივი აგებულია საკმაოდ კარგი თანამედროვე თრილერის დონეზე: ათწლეულის გამორჩეული შედევრის პრეტენზიის გარეშე, მაგრამ გატარებული თამაშის საათები, რომელთაგან, სხვათა შორის, არც ისე ბევრია, სრულად გამართლებულია. რა თქმა უნდა, სპექტაკლის მსვლელობისას სცენარში ერთზე მეტი ხარვეზი იქნება, მაგრამ ჩვენი დღეებისთვის ეს უკვე დიდი ხანია ნორმაა. განსაკუთრებით საყურადღებოა მთელი პოლიციის განყოფილების შეუღწევადი სისულელე, რომელიც ვერანაირად ვერ ამყარებს კავშირს ბელერის მსხვერპლებს შორის, მაშინ როცა ყველა გაზეთი წერს ამის შესახებ და საქმე, ერთი წუთით, სალემში ხდება. .

სიცოცხლის შემდგომი ინტრიგები მოულოდნელ დასასრულს იწვევს.კარგი მთავარი სცენარის გარდა, სამყარო სავსეა ისტორიებით, რომლებიც იპყრობენ თავიანთი სიბნელით. შემთხვევითი შეტაკებებიმეცნიერთან ერთად, რომელიც ცდილობს სიკვდილის განკურნების გამოგონებას მაშინაც კი, როცა ის მოხდა, ჯალათი, რომელიც აჭმევს ქალს საკუთარ შვილს, ან ბიჭის სული, რომელიც ელოდება მოძალადეებს, რომ საბოლოოდ გაათავისუფლონ იგი საძვალედან, უფრო მეტია, ვიდრე აშუქებს გამოუხმაურებელ მთავარ გმირებს . თვით გაკვეთაზე დასწრების ხანმოკლე სცენაც კი წარმოსახვას ბევრად აღაგზნებს, ვიდრე ავტორების მრავალრიცხოვანი მცდელობები დაწერონ მკაფიო, ინტიმური მონოლოგი.


მოკლული: სულის ეჭვმიტანილიკარგავს მდიდარ კონკურენტებს, როგორც ჩანს, ტექნიკური თვალსაზრისით, მაგრამ სცენარის თვალსაზრისით, ის არღვევს თუნდაც იმავეს. თუ იგივე კვერცხები გაიგზავნება ხელოსნობით უფრო მდიდარი სტუდიის განვითარებაში, ფრთის ქვეშ Square Enixშეიძლებოდა ყოფილიყო შესანიშნავი დეტექტიური პროდუქტი. მაგრამ წინადადებებიდან „უნდა“ არ გაქრება და ბოლოს, ჩვენ უბრალოდ გვაქვს კარგი მიზეზი, რომ ერთი-ორი საღამო გავატაროთ უბრალო გამოძიებით.

ძალიან სასიამოვნოა მიღება ახალი თამაშისათავგადასავლო ჟანრში, განსაკუთრებით იმ დროს, როდესაც ყველა ცდილობს შექმნას რაღაც Call of Duty ან, მაგალითად, Gears of War ფორმულის მიხედვით. ამის გამო, სამწუხარო ხდება, როდესაც კონსოლებზე იშვიათი სტუმრები კარგავენ ძირითად მახასიათებლებს, ვერ უძლებენ ხელოსნების ზეწოლას მარკეტინგის კუთხით ან, შესაძლოა, ინვესტორების მხრიდან, რომლებიც სხედან ინვესტირებას ისეთ რამეში, რაც არ სცილდება დღევანდელ ტენდენციებს. ეს დაემართა The-ის დეველოპერებს Მოსიარულე მკვდარი, არ გაექცა ამ ბედს და ჰერმეტულ თამაშებს მათი ახალი Murdered: Soul Suspect.

თამაში ვითარდება ქალაქ სალემში, რომელიც მკვლელობების ტალღამ მოიცვა. გვიან ღამით მკვლელის დევნისას, დეტექტივი რონან ო'კონორი მოკლულია და ხდება მოჩვენება, ხაფანგში ორ სამყაროს შორის. ახლა მას რჩება მხოლოდ თავად მოაგვაროს ეს საქმე და გაარკვიოს ვინ არის ეს იდუმალი მანიაკი კაპოტში და შეიძლება თუ არა მისი შეჩერება?

ბნელი ქალაქი შეიცავს ბევრ ბნელ საიდუმლოს: ჩვენ ამის შესახებ ვიგებთ მოვლენებისა და მოგონებების გონებრივი ფრაგმენტებიდან, რომლებიც რეალობად იჭრება აქა-იქ. ბევრი ფრაგმენტი, რომელთა ნახვა მხოლოდ მოჩვენებებს შეუძლიათ, თარიღდება პურიტანული ეპოქით, დანარჩენი კი სრულიად ახალია. ზოგჯერ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი საკუთარი მიზნებისთვის - იპოვნეთ ახალი გზები, ამოიღეთ კედლები ან ააგეთ ხიდები. სხვები არანაირად არ ეხმარებიან, ისინი უბრალოდ ხურავენ გასასვლელებს და ემსახურებიან როგორც დეკორაციას.

თამაშის სამყარო სავსეა მოჩვენებებით, რომლებსაც შეუძლიათ თავიანთი ისტორიების მოყოლა და გაცემა დამატებითი დავალებები, რომელიც ოდნავ აზავებს ძირითად ნაკვეთს. ეს მისიები პატარა ინდივიდუალური გამოძიების მსგავსია. ისინი კარგად ავსებენ ბნელი ქალაქის მთლიან სურათს და მასში მიმდინარე მოვლენებს.

მთავარი ნაკვეთი, ამავე დროს, ხდება სპეციალურ ადგილებში, მაგალითად, მიტოვებულ სასაფლაოზე, პოლიციის განყოფილებაში ან ძველი სახლირომელიც დემონებით იყო სავსე. ეს უკანასკნელი რეალურ საფრთხეს წარმოადგენს, რის გამოც ჯობია მათ თვალი საერთოდ არ მოჰკრათ, ჩუმად გაემართათ გასასვლელისკენ, სულების დამალვის ან კედლებს მიღმა დამალვით. ან, როგორც ვარიანტი, ფრთხილად მოეპარეთ სულელ მტერს უკნიდან და მარჯვენა ტრიგერის ხელში დაჭერით, დააჭირეთ საჭირო ღილაკებს მის მოსაკლავად. ეს მოგცემთ შესაძლებლობას მშვიდად გამოიკვლიოთ გარემო და იპოვოთ საიდუმლოებები, რომელთაგან ბევრია Murdered-ში.

თავდაპირველად დემონების გარეგნობა ლამაზად არის მოწყობილი - საუკეთესო საძირკველში საშინელებათა ჟანრი, მაგრამ შემდეგ შემქმნელები ტოვებენ ამ იდეას და რაღაც მომენტიდან ბოროტი სულებიისინი უბრალოდ მოულოდნელად იწყებენ ჰაერიდან მატერიალიზებას. ამავდროულად, ავტორებს ზოგჯერ სრულიად ავიწყდებათ სცენების ლოგიკა: კეთილგანწყობილმა მოჩვენებებმა შეიძლება არავითარი რეაქცია არ მოახდინონ მოწინააღმდეგეებზე, უბრალოდ დგანან თავიანთ ადგილებზე, თითქოს არაფერი ხდებოდეს. ამავე დროს, მტრები მათ არც ხედავენ.

თავდაპირველად, ამ ბნელ ისტორიას, როგორც ჩანს, მას აქვს პოტენციალი იყოს ჰიტ. კერძოდ: ელეგანტური გმირი კარგი სიუჟეტით, შესანიშნავი წინაპირობა, არა მოსაწყენი გეიმპლეი, რომელიც გთავაზობთ მტკიცებულებების შესწავლას და კომუნიკაციას ბევრ პერსონაჟთან, ზოგადად ნუარი. მაგრამ ზოგიერთი ელემენტი ბოლომდე არ არის დასრულებული ან განზრახ გამარტივებული. თამაშის მექანიკა იწვევს მთავარ ჩივილებს. გარემოს შესწავლისას გმირი თავად აკეთებს შენიშვნებს ზოგიერთ ნივთსა და მოვლენაზე, რომელიც ინახება მის მეხსიერებაში. ზოგიერთ მომენტში ის საკუთარ თავს უსვამს კითხვებს, რომლებზეც პასუხის გაცემა შესაძლებელია მხოლოდ მოვლენების ლოგიკური ჯაჭვის რეკონსტრუქციით, ეყრდნობა ბევრ შენიშვნას, რომელიც მან შეაგროვა დანაშაულის ადგილზე. საინტერესო იდეაა, რომელიც გადაწერილი იყო ლ. Noire, in Murdered არ არის ძალიან დასრულებული ავტორების სურვილის გამო, მოერგოს შემთხვევით მოთამაშეებს. ყველა არასაჭირო მტკიცებულება თითქმის არ არის ჩართული თავად გეიმპლეში და არსად მიგიყვანთ. თუ შეცდომას დაუშვებთ, თამაში დაუყოვნებლივ დაიწყებს არასწორი ვარიანტის წითლად ხაზგასმას და მოგთხოვთ აირჩიოთ სხვა. შედეგად, ყოველ ჯერზე თქვენ მიგიყვანთ ერთ სწორ გადაწყვეტილებამდე და შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში უბრალოდ ყველა პასუხის გავლის გზით. ამისთვის ჯარიმები არ არის. სიუჟეტი სხვა გზას არ მიიღებს, თუ არასწორ გზას აირჩევთ: Soul Suspect-ში სხვა გზები უბრალოდ არ არსებობს.

თუ თქვენ თამაშობდით Beyond: ორი სული, მაშინ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ გეიმპლეის სირთულის დონე. მაგრამ ბოლო Quantic Dream პროექტისგან განსხვავებით, არ არსებობს ეს გიჟურად ლამაზი პერსონაჟები და რუქები და წარმოება ზოგჯერ კოჭლობს. ჩართულია Xbox Oneდა PS4 თამაში ჰგავს ჩვეულებრივ პროექტს წარსული კონსოლებისთვის, რომელიც გამოვიდა 1080p-ზე. Მთავარი გმირიის მშვენივრად არის დახატული და ადგილები გამოიყურება ატმოსფერული, მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი პრიმიტიულად გამოიყურება. ტექნიკურად, თამაში ძალიან მოძველებულია და ეს არ არის მხოლოდ დეტალების საკითხი. ქალაქი დასახლებულია კლონებით, რომლებიც უცნაურად მოძრაობენ და არ რეაგირებენ სხვებზე. შეიძლება კატის სხეულში დაბინავდე, გამვლელების თავებზე ხტუნვა და მეაუ, ამას არავინაც კი არ აჩვენებს. რა თქმა უნდა, ეს არ მოქმედებს გეიმპლეიზე, მაგრამ დიდად მოქმედებს ატმოსფეროზე.

ამავდროულად, Xbox 360 და PS3 ვერსიებს აწუხებთ თამაშის დრეკადობა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ქალაქში ხართ. როგორც ჩანს, ძველ კონსოლებს არ აქვთ დრო, რომ ჩატვირთონ მონაცემები რუკებში გადაადგილებისას. ასევე, ზოგიერთს შეექმნა კონტროლის პრობლემები - თამაში ყოველთვის არ პასუხობს ღილაკის დაჭერას დემონის დასაჭერად, რის გამოც ისინი გიპოვიან და თქვენ უნდა დაიწყოთ ყველაფერი თავიდან.

მიუხედავად სიმარტივისა, ძველი გრაფიკისა და მოსაწყენი წრფივობისა, მკვრივი ატმოსფერო, საინტერესო გეიმპლეი და კარგი ამბავი არის ზუსტად ის, რაც გაიძულებს ითამაშო Murdered: Soul Suspect. კვლევა, სიუჟეტის სცენები, მოულოდნელი აღმოჩენები, დამალვა და ძებნა დემონებთან და სხვა გამოძიება - მოვლენები სწრაფად ცვლის ერთმანეთს და ადვილი არ არის თამაშისგან თავის დაღწევა.




 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: