ხალხური თამაშები 4-5 წლის ბავშვებისთვის. რუბრიკა "რუსული ხალხური თამაშები და შეჯიბრებები"

თამაში მიმდინარეობს ბრტყელ ზედაპირზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან ჯაჭვით 10-15 მეტრის მანძილზე. პირველი გუნდი წინ მიდის სიტყვებით: - ბიჭებო, თქვენთან მოვედით! და უბრუნდება თავდაპირველ ადგილს: -ძვირფასო, თქვენთან მოვედით! მეორე იმეორებს ამ მანევრს სიტყვებით: - ბოიარებო, რატომ მოხვედით? ძვირფასო, რატომ მოხვედით? დიალოგი იწყება: - ბიჭებო, პატარძალი გვჭირდება. ძვირფასო, ჩვენ გვჭირდება პატარძალი. - ბიჭებო, რომელია თქვენთვის ძვირფასი? ძვირფასო, რომელია თქვენი ფავორიტი? პირველი გუნდი განიხილავს და ირჩევს ვინმეს: - ბიჭებო, ეს ჩვენთვის ძვირფასია (მიუთითეთ არჩეულზე). ძვირფასო, ეს ჩვენთვის ტკბილია. შერჩეული მოთამაშე ბრუნდება და ახლა მიდის და დგას ჯაჭვით, სხვა მიმართულებით. დიალოგი გრძელდება: - ბიჭებო, ის ჩვენი სულელია. ძვირფასო, ის ჩვენი სულელია. - ბოირები და ჩვენ მათრახით ვურტყამთ. ძვირფასო, ჩვენ მათრახს გავუსწორებთ მას. -ბოიარები, მათრახის ეშინია. ძვირფასო, მას ეშინია მათრახის. - ბიჭებო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილის პურს. ძვირფასო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილის პურს. -ბოიარები კბილები ამტკივდა. ძვირფასო, კბილები მტკივა. - ბიჭებო, ექიმთან წაგიყვანთ. ძვირფასო, ჩვენ მიგიყვანთ ექიმთან. - ბიჭებო, ექიმს კბენს. ძვირფასო, ის ექიმს კბენს. პირველი გუნდი ასკვნის: - ბიჭებო, სულელს ნუ თამაშობთ, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ! ის, ვინც არჩეულ იქნა პატარძლად, უნდა გაიქცეს და გაწყვიტოს პირველი გუნდის ჯაჭვი. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ბრუნდება თავის გუნდში, თან წაიყვანს პირველიდან ნებისმიერ მოთამაშეს. თუ ჯაჭვი არ გაწყდა, მაშინ პატარძალი პირველ გუნდში რჩება, ანუ ქორწინდება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამარცხებული გუნდი მეორე ტურს იწყებს. გუნდების ამოცანაა შეინარჩუნონ მეტი მოთამაშე.

თამაში მიმდინარეობს ბრტყელ ზედაპირზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან ჯაჭვით 10-15 მეტრის მანძილზე. პირველი გუნდი წინ მიდის სიტყვებით: -ბოიარები მოვედით თქვენთან!და უბრუნდება თავდაპირველ ადგილს:

-ძვირფასო მოვედით თქვენთან!

მეორე იმეორებს ამ მანევრს სიტყვებით:

-ბიჭებო, რატომ მოხვედით? ძვირფასო, რატომ მოხვედით?

დიალოგი იწყება:

-ბოიარები, პატარძალი გვჭირდება. ძვირფასო, ჩვენ გვჭირდება პატარძალი. - ბიჭებო, რომელია თქვენთვის ძვირფასი? ძვირფასო, რომელია თქვენი ფავორიტი?პირველი გუნდი განიხილავს და ირჩევს ვინმეს:

-ბოიარები, ეს ჩვენთვის ძვირფასია(მიუთითეთ არჩეულზე). ძვირფასო, ეს ჩვენთვის ტკბილია.შერჩეული მოთამაშე ბრუნდება და ახლა მიდის და დგას ჯაჭვით, სხვა მიმართულებით. დიალოგი გრძელდება:

- ბიჭებო, ის ჩვენი სულელია. ძვირფასო, ის ჩვენი სულელია. -ბიჭები და ჩვენ ვურტყამთ მას. ძვირფასო, ჩვენ მათრახს გავუსწორებთ მას. -ბიჭებო, მათრახის ეშინია. ძვირფასო, მას ეშინია მათრახის. -ბიჭებო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილის პურს. ძვირფასო, ჩვენ მოგცემთ ჯანჯაფილის პურს. -ბიჭებო, კბილები მტკივა. ძვირფასო, კბილები მტკივა. -ბიჭებო, ჩვენ მიგიყვანთ ექიმთან. ძვირფასო, ჩვენ მიგიყვანთ ექიმთან. - ბიჭებო, ექიმს კბენს. ძვირფასო, ის ექიმს კბენს . პირველი ბრძანება სრულდება:

ბიჭებო, ნუ თამაშობთ სულელს, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ!

ვინც აირჩია პატარძალი, უნდა გაიქცეს და გაწყვიტოს პირველი გუნდის ჯაჭვი. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ბრუნდება თავის გუნდში, თან წაიყვანს პირველიდან ნებისმიერ მოთამაშეს. თუ ჯაჭვი არ გაწყდა, მაშინ პატარძალირჩება პირველ გუნდში, ანუ გათხოვება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამარცხებული გუნდი მეორე ტურს იწყებს. გუნდების ამოცანაა შეინარჩუნონ მეტი მოთამაშე.

...

მერმენი (მძღოლი) ზის წრეში დახუჭული თვალებით. მოთამაშეები მის გარშემო ცეკვავენ სიტყვებით:

წყლის ბაბუა, რატომ ზიხარ წყლის ქვეშ? დააკვირდით ცოტას, მხოლოდ ერთი წუთით. ერთი, ორი, სამი - მერმე არ იძინებ!

მრგვალი ცეკვა ჩერდება, „წყლის კაცი“ დგება და თვალების გახელის გარეშე უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს. მერმენის ამოცანაა დაადგინოს ვინ არის მის წინ. თუ მერმენი სწორად მიხვდა, ის როლს იცვლის და ახლა ის, ვისი სახელიც დასახელდა, ხდება მძღოლი. „მერმენს“ შეუძლია მის წინ მდგარ მოთამაშეს შეეხოს, მაგრამ თვალის გახელა არ შეუძლია. უფრო დიდი სირთულისთვის "წყალი" ერთად ბოლო სიტყვებიაჰ სიმღერა იხსნება მრგვალი ცეკვის მოძრაობისკენ.

P.S. როდესაც ისინი დიდხანს თამაშობენ, ბევრს უკვე ცნობენ თავიანთი ჩაცმულობით, ამიტომ ჩვენი ბიჭები ხანდახან იცვლიან შარფებს, ან იხსნიან ტანსაცმლის ნაწილს, რომ გართულდეს. ჩაჯექით ქვემოთ ან დადექით ფეხის წვერებზე. თამაში არის ძალიან სახალისო. როგორც წესი, ყველაზე დიდხანს თამაშობენ.

ᲐᲜᲙᲔᲡᲘ

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. ცენტრში მდგარი მძღოლი ატრიალებს თოკს, ​​რომელსაც ბოლოში ქვიშის ტომარა აქვს მიბმული - სათევზაო ჯოხი. მოთამაშეები ხტებიან თოკზე, როდესაც ის მათ ფეხქვეშ გადის და ცდილობენ არ შეეხონ მას. ვინც თოკს შეეხება, ის ხდება მძღოლი. დეტალები: თოკის ბრუნვა არ უნდა აღემატებოდეს მუხლის დონეს.

მესამე ზევით (სამაგრით)

10-40 ბიჭი თამაშობს პატარა პლატფორმაზე. აირჩიეთ ორი მძღოლი. დანარჩენი ქმნიან წრეს, ცენტრისკენ წყვილებში: ერთი მეორის წინ. დასაწყისი იგივეა, რაც პოპულარული თამაშის "მესამე ბორბლის" ყველა ვარიანტში: ერთი მძღოლი გარბის მეორეს და შეუძლია ნებისმიერ წყვილს გაუსწრო. მერე უკან მდგომი აღმოჩნდება მესამე და, შესაბამისად, ზედმეტი და უნდა გაექცეს მეორე მძღოლს. ამ თამაშის თავისებურება ის არის, რომ მეორე მძღოლს ხელში შარფიდან, ცხვირსახოციდან ან უბრალოდ თოკის ნაჭერი აქვს გადაგრეხილი ქამარი, ქამარი ან ტურნიკი. ქამრის ქნევას ან, პირიქით, ზურგს უკან დამალვას, მეორე მძღოლი დარბის მოთამაშეებს და ცდილობს პირველ მძღოლს ღვედით დაარტყას (დაარტყას), სანამ ის სხვისი წყვილის წინ დადგება. თუ მოახერხებ საკუთარი თავის გაბრაზებას, ქამარი მაღლა უნდა გადააგდო და თვითონ გაიქცე, ხოლო ის, ვინც გაგიბრაზდა, ახლა უნდა დაეწიოს მას, რათა თავი დააღწიოს მას. სიტუაცია მუდმივად იცვლება და ყველა მოთამაშე უნდა იყოს ფხიზლად, განსაკუთრებით ისინი, ვინც წყვილებში ბოლო დგანან.

1. მძღოლებმა წრეს არ უნდა გარბოდნენ ან გადაკვეთონ. 2. ქამარი უნდა იყოს შედარებით რბილი, ბოლოში კვანძებისა და ბალთების გარეშე. 3. დასაშვებია მხოლოდ ერთი დარტყმა ქამრით და თანაც თამაშიანი. 4. მორბენალს შეუძლია ნებისმიერი მდგარი წყვილის წინ დადგეს.

მატრიოშკა

ბიჭები და გოგონები ქმნიან 2 წრეს - შიდა (ბიჭები) და გარე (გოგონები). გოგოები ხელებს უჭერენ და მზეზე დადიან, ბიჭები ერთმანეთის უკან დგანან და მზის საწინააღმდეგოდ დადიან.

მატრიოშკა მიდიოდა ბილიკზე, დაკარგა 2 საყურე, 2 საყურე, 2 ბეჭედი, აკოცე გოგოს, კარგად გააკეთე გოგოები კოცნა ბიჭებს მატრიოშკა მიდიოდა ბილიკზე, დაკარგა 2 საყურე, 2 საყურე, 5 ბეჭედი, კოცნა გოგონას, კარგი ბიჭები კოცნიან გოგოებს

ბურნერები

დამწვრობა, ნათლად დაწვა, რომ არ გამოვიდეს. შეხედე ცას - ჩიტები დაფრინავენ, ზარები რეკავს: დიგი - დონ, დიგი - დონ, გაიქეცი წრიდან!

დამწვარი კაცი ნაკადისკენ ზურგით დგას. ბოლო წყვილში მდგომი ბიჭები გარბიან სხვადასხვა მხარე. მათი ამოცანაა ხელის შეერთება, მაგრამ უკვე წინ უსწრებს დამწვარს. დამწვარი ერთ-ერთ მათგანს ეწევა. დაჭერილი იწვის.

ეს თამაში ბავშვების გართობიდან შეიძლება გადაიქცეს საღამოს კოცნად, როდესაც წყვილები ქმნიან წვეთებს - ბიჭი და გოგო. დამწვარიც ბიჭია. თუ ის მოახერხებს გოგონას დაჭერას და კოცნას, სანამ წყვილი გაერთიანდება, ეს ნიშნავს, რომ ის თავისთან წაიყვანს, ჩამოყალიბდება ახალი წყვილინაკადულში. ბიჭს, რომელმაც შეყვარებულს ვერ შეხვდა, ცეცხლი ეკიდა.

ტრიფონი

ბიძია ტრიფონის მსგავსად შვიდი ბავშვი იყო, არ სვამდნენ, არ ჭამდნენ, ყველამ ერთმანეთს გადახედეს. ერთბაშად გააკეთეს ასე! Როგორ თუ?

ცენტრში მდგომი აჩვენებს მოძრაობებს (შესაძლოა მუსიკის თანხლებით). ყველამ იგივე უნდა გააკეთოს. მძღოლი ირჩევს მას, ვისაც დრო არ აქვს ან არასწორ მოძრაობას აკეთებს, ის იწყებს ტარებას

სატვირთო მანქანა

ბიჭები ერთმანეთს წელზე იჭერენ და ცალ ფაფაზე დგანან გაზაფხულის ნაკადის გასწვრივ. ყველა მღერის:

გაზაფხული მოედინებოდა, თეთრი და თოვლიანი: სუფთა მინდვრებზე, ცისფერ ზღვებზე, ხავსებზე, ჭაობებზე, მწვანე მორებზე. მეფე აპირებს დაქორწინებას, პრინცესა უბრძანებს მას დაბრუნებას: მე თვითონ მოვალ თქვენთან, ზაფხულში - ეტლით, ზამთარში - ეტლით, გაზაფხულზე - შატლით!

შემდეგ ისინი ცდილობენ გვერდულად გადახტეს ნაკადულს წყალზე შეხების გარეშე. მაგრამ ამავე დროს ყველა ერევა მეზობელში. ვინც წყალს შეეხება, გამორიცხულია თამაშიდან.

ბრძოლა ტომრებით

ჩანთებთან საბრძოლველად საჭიროა ტერიტორიის შემოღობვა. ამ ტიპის ჭიდაობა, სადაც ერთი ხელი უნდა იყოს მჭიდროდ დაჭერილი ზურგის ქვედა მხარეს, შეიძლება შესრულდეს მხოლოდ ერთი ხელით. Აქ უფრო მაღალი ღირებულებაიძენს მოძრაობის, მტრის მოძრაობის და მისი ინერციის გამოყენების უნარს. ჩვენი ბიჭები ძალიან ხშირად თამაშობენ მორზე, რომელიც მიწიდან გარკვეულ სიმაღლეზეა ჩასმული.

კოკერები

საიტზე დახატულია წრე. ორი მოთამაშე დგას წრეში. თითოეული მოთამაშე დგას ცალ ფეხზე, მეორეს კი მუხლზე იხრება. ხელები ზურგს უკან, იდაყვებში მოხრილი, როგორც „ფრთები“)) მოთამაშის ამოცანაა მოწინააღმდეგის წრიდან გამოძევება, ხელების გამოყენების გარეშე და ცალ ფეხზე დგომა. (მხრებით უბიძგებენ ერთმანეთს).

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭერენ, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე, "ზარია", მის უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

გარიჟრაჟი - ელვა, წითელი ქალწული, გავიდა მინდორზე, ჩამოაგდო გასაღებები, ოქროს გასაღებები, ლურჯი ლენტები, ჩახლართული რგოლები - ის წავიდა წყლისკენ!

ბოლო სიტყვებით მძღოლი ფრთხილად ადებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ლენტს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი "გათენება" ხდება. თამაში მეორდება. მორბენალებმა არ უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ტრიალდებიან, სანამ მძღოლი ირჩევს ვის მხარზე დაადო ლენტი.

რადიშ

შერჩეულია „მათხოვარი“ და „ბებია“. მოთამაშეები "ბებიას" უკან დგანან და ერთმანეთს მხრებზე უჭირავთ. "მათხოვარი" ტრიალებს სვეტს და მღერის:

ბებიას შემოვუვლი, ბოლოკს ვთხოვ: ბებია ჭუჭყიანი, ბოლოკი ჭია, ბებო, ბებია, მომეცი ბოლოკი! ”ბებია პასუხობს”: წადი, გაიყვანე.

"მათხოვარი" მიდის სვეტის ბოლოში, ბოლო მოთამაშეს წელზე უჭერს და თავისკენ მიათრევს. ყველა მოთამაშე, რომლის გაყვანაც მოახერხა, მის უკან დგანან და ერთმანეთის წელზე უჭირავთ. "მათხოვრის" ამოცანაა "ბებიასთან" ერთად ამოიღოს ყველა ბოლოკი. "მათხოვრის" უკან გუნდის ის ნაწილი ერთმანეთს წელზე უჭირავს.

დრეიკი და იხვი

შერჩეულია დრეიკი (ბიჭი) და იხვი (გოგონა). ჩვენ ვდგავართ წრეში. თავდაპირველად, იხვი წრეშია, დრეიკი არის წრის უკან. სიმღერა მღერის, შეგიძლიათ უბრალოდ ისაუბროთ.

დრეიკმა იხვი გაძვრა, ახალგაზრდამ გოგირდი, მოდი სახლში წავიდეთ, რუხი იხვი, სახლში წავიდეთ, ნაცრისფერი, შენ გყავს შვიდი შვილი, მერვე არის დრეიკი, მეცხრე კი თვითონ, მაკოცე ერთხელ.

დრეიკს და იხვს შეუძლიათ ისე ირბინონ, როგორც მოესურვებათ, წრე შეიძლება დაეხმაროს ან შეაფერხოს მათ. ეს არის თამაშის "კატა და თაგვის" ვარიაცია. როდესაც დრეიკი იხვს დაეწია, ისინი წრეში დგანან და მოთამაშეები მღერიან: "თუ კოცნი, აღარ ითამაშო". ბიჭი გოგონას კოცნის.

ვყოფთ 2 თანაბარ გუნდად. მოთამაშეები დგანან მჭიდროდ დაჭერით იდაყვებით, ერთმანეთის საპირისპიროდ, თითქმის კედელამდე. მანქანას ჰგავს. ქუჩის ორივე მხარეს არის ბიჭი და გოგო - ეს არის შატლები. ჩვენ ვუახლოვდებით ერთმანეთს 4 ნაბიჯით და უკან ვიფანტებით სიტყვებით:

„მხიარული მქსოველი ვარ, კარგად ვქსოვ. პინჩ-პონჩ-კლეპა-კლეპა, ქსოვა კარგად ვიცი." არის ასეთი ვარიანტი: შატლი გადის - მიწა კანკალებს. კერავს და კერავს, მერე აგზავნის.

ჯერ ერთიანდებიან (4 საფეხური - მე ვარ ხალისიანი მქსოველი), მერე განსხვავდებიან (4 ნაბიჯი) და ა.შ. შატლებს უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ გაიარონ ქუჩაში, როდესაც "აღლუმი" დაიშლება, შემდეგ ირბინონ საპირისპირო მიმართულებით, როდესაც დაიშლებიან შემდეგ ჯერზე და ა.შ. სიჩქარე იზრდება როგორც კი შატლები ქუჩებს შორის დაიჭერენ („ძაფი მოქსოვეს“). შეირჩევა ახალი შატლები და თამაში თავიდან იწყება.

თუ რიგები სხვადასხვა სქესისგან შედგება, მდედრობითი სქესის და მამრობითი სქესის წარმომადგენლებისგან, მაშინ როცა ისინი მიუახლოვდებიან, ბიჭები ცდილობენ აკოცონ გოგოებს, შემდეგ კი შატლები რიგრიგობით გამოდიან კედლების სხვადასხვა მხრიდან და კოცნიან მათ შორის. როცა გაიქცნენ, უერთდებიან თავიანთ "სოფელს" და დგანან რიგში. თამაშის დამატება Shuttle, aka Weaver

მოზილეთ ცომი

Მოდი გავაკეთოთ დიდი წრე. წამყვანი შიგნით არის. წრე იკუმშება სიტყვებით: „მოზილე, მოზილე, მოზილე ცომი...“ როდესაც წრე მინიმუმამდე შემცირდა და წრეში მდგარებს მუშტებით „დაბზინავდნენ“, ისინი ხელებს აწევენ და წრე იწყებს „შეშუპებას“ (ჩვენ ვიფანტებით სხვადასხვა მიმართულებით) სიტყვებით: „ააფეთქეთ ბუშტი. , დიდი ადიდებულმა, ასე დარჩი, ოღონდ არ იფეთქოო“. წრე იშლება მანამ, სანამ რაღაც მომენტში არ იშლება. ის 2 ადამიანი (ან მეტი), ვინც გატყდა, ასევე დგას წრის ცენტრში და თამაში გრძელდება. მოთამაშეებს, რომლებიც წრეში არიან, შეუძლიათ დაეხმარონ "ბუშტის" აფეთქებას. ;-) თამაში მთავრდება, როდესაც "ბუშტის" გარეთ არავინ დარჩება.

რგოლებში

ბავშვები ზედიზედ სხედან და ხელებს ნავში უხვევენ. მძღოლი დებს ხელებს თამაშის თითოეული მონაწილის ხელისგულში. ერთ-ერთ მათგანს მან ჩუმად უნდა დაუტოვოს "ბეჭედი" - ბეჭედი, კენჭი, თხილი, რომელიც მის ხელისგულებს შორის არის გაჭედილი. ამავე დროს ამბობს:

მე მივდივარ სკამზე, ვმარხავ ოქროს ბეჭედს - დედაჩემის სასახლეში, მამაჩემის ციხის ქვეშ. ვერ გამოიცნობ, ვერ გამოიცნობ! ვერ გეტყვი, ვერ გეტყვი!

მსხდომნი პასუხობენ:

დიდი ხანია გვაინტერესებს, ბეჭედს დიდი ხანია ვეძებთ, ყველაფერი ძლიერ საკეტებს მიღმა, მუხის კარებს მიღმა.

შემდეგ ერთ-ერთი მოთამაშე ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს დამალული ბეჭედი. ისინი ეუბნებიან მას: ”ბეჭედი შემოვიდა წითელი ვერანდადან, ბეღლების გასწვრივ, გალიებში, ბეღელებში, შესასვლელში. იპოვე ოქროს ბეჭედი! თუ ის აღმოაჩენს ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს დამალული ბეჭედი, ისინი ერთდროულად გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, გარბიან სკამზე. ვინც ცარიელ სკამზე პირველი ზის, ის მძღოლია. ის ისევ მალავს ბეჭედს.

2. ვარიანტი: "ბეჭედი".

ბავშვები რიგზე სხედან სკამზე და ხელებს ახვევენ ნავში. მძღოლი ხელებს ათავსებს თამაშის თითოეული მონაწილის ხელისგულში ლექსის პირველი სტრიქონებით "ბეჭედი-ბეჭედი..."

მან გონივრულად უნდა დატოვოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მათგანს. ყველა მოთამაშის გარშემო შემოვლით, მძღოლი ამთავრებს ლექსს:

"ბეჭედი, გადი ვერანდაზე!"

სიტყვების შემდეგ "გამოდით ვერანდაზე!" მას, ვისაც ბეჭედი აქვს, უნდა გადახტეს და მიირბინოს მძღოლთან. სხვა,. სკამიდან ადგომის გარეშე ცდილობენ მის დაჭერას, ხელები გადაჯვარედინებული. თუ რინგმა მოახერხა გადმოხტომა, ის ხდება ახალი მძღოლი.

თოკი

მოთამაშეები დგანან წრეში და ხელებით უჭირავთ სიმი. მძღოლი მოძრაობს წრეში და ცდილობს შეურაცხყოფა მიაყენოს ვინმეს ხელის გულს, როდესაც ის თოკს ეხება. გაქცევის მიზნით, მდგარებს შეუძლიათ ეს პალმის მოშორება თოკს ან გადაადგილება თოკის გასწვრივ. თოკი მიწას ვერ შეეხება, ამიტომ იქვე მდგომებმა უნდა აიღოს იგი. დამარილებული ცვლის მძღოლს. გართობა იწყება მაშინ, როდესაც წრეში 2 ან მეტი მძღოლია თამაშის გასართულებლად

ბლინკერები

მონაწილეები წრეში დგანან წყვილებში (ბიჭი - გოგო) ისე, რომ ერთი ადამიანი დგას მეორის წინ. ერთ წევრს არ ჰყავს წყვილი. მისი მიზანია მიიზიდოს ვინმე შინაგანი წრიდან თავისკენ, მასზე (მას) ფრთხილი თვალის დახუჭვით. გარე წრეში მდგომი მოთამაშეების ამოცანაა შეამჩნიონ ეს და დროში შეინარჩუნონ თავიანთი "ნახევარი". ვინც არ იკავებს მართავს.

ოქროს კარიბჭე (წრიული)

თამაშში მონაწილე 3-4 ადამიანი ქმნის წრეს, დგანან ცენტრისკენ და აწეული ხელები მაღლა სწევენ. სხვა მოთამაშეთა ჯაჭვი, რომლებიც ხელჩაკიდებულნი არიან, გადის ამ "ჭიშკარში". ფეხზე მყოფი მოთამაშეები (კარიბლები) მღერიან:

ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ გაძლევს გაშვებას: პირველად ეპატიება, მეორედ აკრძალულია და მესამედ არ გაგიშვებთ!

სიტყვების შემდეგ "ჩვენ არ გაგიშვებთ", ისინი, ვინც "კარიბჭეს" ქმნიან, უარს ამბობენ. წრეში მყოფნი უერთდებიან წრის შემქმნელებს, რაც ზრდის "კარიბჭის" რაოდენობას. ისინი, ვინც არ დაიჭირეს, აღადგენენ ჯაჭვს და ისევ გარბიან. ყოველი კარიბჭის დახურვისას სულ უფრო ნაკლები ადამიანი დარბის. თამაშში სამი დაუჭერელი მონაწილე გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

1. მოთამაშე, რომელმაც უნდა გაიაროს კარიბჭე, არ უნდა გაჩერდეს მის წინ (შიშით, რომ ის დაიხურება). ვინც ჩერდება დაჭერულად ითვლება.

2. ფეხით მოსიარულეებმა ან მორბენალებმა ხელები არ უნდა გაშალონ. თქვენ უნდა გეჭიროთ ხელი მინიმუმ ერთ მოთამაშეს. ვინც დარბის ისე, რომ ხელი არ მოუჭიროს ვინმეს, ითვლება დაჭერილად.

3. ხელების დაწევა („კარიბჭის დახურვა“) შეგიძლიათ მხოლოდ სიმღერის ბოლო სიტყვაზე. დროზე ადრე დაჭერილი უნდა გაათავისუფლონ.

4. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად :-) არ დაგავიწყდეთ, რომ ადამიანების თავი თუჯისგან არ არის დამზადებული. ხელები ფრთხილად ჩამოწიეთ.

ᲝᲥᲠᲝᲡ ᲙᲐᲠᲘᲑᲭᲔ

თამაშში 6-20 მონაწილედან აირჩიეთ ორი უფრო ძლიერი. ისინი ოდნავ განზე დგანან და თანხმდებიან, რომელი იქნება მზე და რომელი მთვარე (თვე). ვინც მზისა და მთვარის როლები აირჩია, ერთმანეთის პირისპირ დგანან, ხელებს ართმევენ და მაღლა სწევენ, თითქოს ჭიშკარს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები, ხელჩაკიდებულები, ხაზში გადიან "ჭიშკარში". პარალელურად მღერიან საყვარელ სიმღერებს. როდესაც ბოლო ადამიანი გადის ჭიშკარს, ისინი „იკეტებიან: მზე და მთვარე აწეული ხელებს ასველებენ და ვინც ბოლოს გავიდა, მათ შორის აღმოჩნდება. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, სად სურს დადგეს, მთვარის თუ მზის უკან. შემდეგ ყველა მოთამაშე ისევ გადის "ჭიშკარს" და ისევ ბოლო ჩერდება. ეს მეორდება მანამ, სანამ ყველა არ დაიყოფა ჯგუფებად. შემდეგ ჯგუფები ასრულებენ ბუქსირებას, ხელჩაკიდებულს ან თოკის, ჯოხის და ა.შ.

9 კენჭი

სათამაშოდ გჭირდებათ საკმაოდ მყარი და თანაბარი ზედაპირი და ბურთი. დახაზეთ 3x3 კვადრატი, იპოვეთ 9 კენჭი და მოათავსეთ ისინი წყობაში/პირამიდაში ცენტრალურ საკანში. გარკვეულ მანძილზე, ისე, რომ არც ისე რთული და არც ისე ადვილია გადაგდება, დახაზეთ საწყისი ხაზი.

გამოიყენეთ მთვლელი მანქანა კენჭის არჩევისთვის. ისინი რიგდებიან ხაზთან და რიგრიგობით ისვრიან ბურთს, მიზანია გორაკზე დარტყმა ისე, რომ ქვები გაიფანტოს. გალერი დგას მოედნის მოპირდაპირე მხარეს: მან უნდა დაიჭიროს ბურთი და გადააგდოს ის მომდევნო მოთამაშეს. ვინც არ შედის, მიდის ხაზის ბოლომდე.

როგორც კი ვინმე გროვაში მოხვდება, ყველა იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით, რადგან შემავსებელი ჯერ იჭერს გაქცეულ ბურთს, შემდეგ კი ყველას მისდევს, ცდილობს ვინმეს ბურთი დაარტყას. შეურაცხყოფა მიაყენა - თამაში ჩერდება, ვინც შეურაცხყოფა მიაყენა, ის არის ის, ვინც შეურაცხყოფს. იმავდროულად, სანამ ის სადღაც შორს არის, მონაწილეებმა, თუ ეს შესაძლებელია, უნდა მოაწყონ ყველა კენჭი საკნებში. როგორც კი ეს გაკეთდება, თამაში ისევ მეორდება და გალერი მეორედ რჩება. ჩემი აზრით, გუნდური სულისკვეთებაა განვითარებული. და მოხერხებულობა, რა თქმა უნდა.))

დათვთან ტყეში

ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 10 მეტრის დაშორებით. ერთი ხაზის უკან არის მძღოლი - "დათვი", მეორის უკან - "სახლი", რომელშიც ბავშვები ცხოვრობენ. ბავშვები "სახლიდან" გადიან "ტყეში" სოკოსა და კენკრის საკრეფად. ისინი უახლოვდებიან დათვის ბუნაგს სიტყვებით:

„ტყეში დათვისაგან სოკოს და კენკრას ვიღებ. მაგრამ დათვს არ სძინავს და გვიყურებს“.

ბოლო სიტყვებით „დათვი“ გადმოხტება „ბუხნიდან“ და ცდილობს დაიჭიროს ბავშვები თავიანთი სახლისკენ გაქცეული. დაჭერილი მოთამაშე თავად ხდება "დათვი".

ალენუშკა და ივანუშკა

მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. ირჩევენ ალიონუშკას და ივანუშკას, ივანუშკას თვალდახუჭული. ისინი წრის შიგნით არიან. ივანუშკამ ალიონუშკა უნდა დაიჭიროს. ამისათვის მას შეუძლია დაურეკოს მას: "ალიონუშკა, სად ხარ?" ალიონუშკამ აუცილებლად უნდა უპასუხოს: "მე აქ ვარ!" როგორც კი ივანუშკამ ალიონუშკა დაიჭირა, მათ ადგილს სხვა ბიჭები იკავებენ და თამაში თავიდან იწყება. P.S. ალიონუშკას შეიძლება ჰქონდეს ზარი ხელში, სირთულის გამო.

თამაში მიმდინარეობს შეზღუდულ ტერიტორიაზე, რომლის საზღვრების გადაკვეთა არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია. ორი ან სამი მოთამაშე უერთდება ხელში და ქმნიან "ბადეს". მათი ამოცანაა დაიჭირონ რაც შეიძლება მეტი "მოსაცურაო თევზი", ე.ი. დანარჩენი მოთამაშეები. "თევზის" ამოცანაა არ მოხვდეს "ბადეში". თუ "თევზმა" ვერ მოერია და "ბადეში" მოხვდა, მაშინ ის უერთდება მძღოლებს და თავად ხდება "ბადის" ნაწილი. „თევზებს“ არ აქვთ „ბადის“ გახევის უფლება, ე.ი. მოხსენით მძღოლების ხელები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დადგინდება მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდება ყველაზე "სწრაფი თევზი".

ᲛᲔᲑᲐᲦᲔ

გახსოვთ "მებაღის" საყვარელი საბავშვო თამაში? ამისთვის ბავშვებს დასჭირდებათ ბოტანიკის გარკვეული ცოდნა. თითოეულ მოთამაშეს ყვავილს უწოდებენ. მძღოლი ამბობს:

მე მებაღედ დავიბადე, მართლა გავბრაზდი, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა... ტიტების. დასახელებულმა ყვავილმა სწრაფად უნდა უპასუხოს: - ოჰ! - Რა დაგემართა? - Შეყვარებული ვარ! - ვისში? - ვარდს!

ახლა "ვარდი" იგივენაირად პასუხობს და თამაში გრძელდება.

შემელა

ბავშვების გოგონური თამაში: სირბილი იწყება მათი ძარღვებით, სიმღერის დროს: დედაჩემმა არ მასწავლა ქსოვა და ტრიალი, მაგრამ დედამ მასწავლა შემელის თამაში!

ბეღურა

დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს („ბეღურა“). ყველა მოთამაშეს აქვს რაიმე ხის ან ყვავილის სახელები: ვერხვი, არყი, მუხა, ნეკერჩხალი, ვიბურნიუმი, ჟოლო, ვარდი და ა.შ. ყველა საკუთარ თავს ხმამაღლა უწოდებს, რადგან ეს სახელები უნდა ახსოვდეს. მძღოლის გარდა ყველა ზის სკამებზე წრეში. წრის ცენტრში მოთავსებულია სკამი: ეს არის "სვეტი", რომელზეც მძღოლი, "ბეღურა" ზის. ის ზის "პოსტზე" და მღერის. დანარჩენ მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად იმღერონ.

Chiv-chiv-chiv, პატარა ბეღურა დაჯდა და დაჯდა პოსტზე, ბეღურა გაფრინდა და გაფრინდა ჟოლოსკენ! ვინც საკუთარ თავს "ჟოლო" უწოდა, სწრაფად უნდა აიღოს სიმღერა: Chiv-chiv-chiv, პატარა ბეღურა დაჯდა და დაჯდა პოსტზე. ბეღურა გაფრინდა და არყის ხესთან მიფრინდა!

ასე გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ იმღერებს "სვეტზე"! როგორც კი ეს სიტყვები წარმოიქმნება, ყველა მოთამაშემ სწრაფად უნდა შეცვალოს ადგილი, მძღოლის ჩათვლით. თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ დაიკავოთ "სვეტი". ის, ვინც უადგილოდ რჩება, მძღოლი ხდება. ის ზის "სვეტზე" და თამაში გრძელდება.

12 ჯოხი

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ დაფა და 12 ჯოხი. დაფა მოთავსებულია ბრტყელ ქვაზე ან პატარა მორზე, რათა შეიქმნას რაღაც საქანელა. ყველა მოთამაშე იკრიბება ამ "სვინგის" გარშემო. ქვედა ბოლოზე მოთავსებულია 12 ჯოხი და ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ზედა ბოლოს ისე, რომ ყველა ჯოხი ერთმანეთს დაშორდეს. მძღოლი ჯოხებს აგროვებს, მოთამაშეები კი გარბიან და იმალებიან. როდესაც ჯოხებს აგროვებენ და დაფაზე ათავსებენ, მძღოლი მიდის დამალულის მოსაძებნად. ნაპოვნი მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. ნებისმიერ დამალულ მოთამაშეს შეუძლია მძღოლის შეუმჩნევლად მიიპაროს „სვინგის“კენ და კვლავ გაფანტოს ჯოხები. ამავდროულად, დაფაზე დარტყმისას, მან უნდა გაიძახოს მძღოლის სახელი. მძღოლი ისევ აგროვებს ჯოხებს და ყველა მოთამაშე ისევ იმალება. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ფარული მოთამაშე იპოვება და მძღოლი ახერხებს ჯოხების შენარჩუნებას. ბოლო ნაპოვნი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

იატაკი, მშვილდი, ჭერი

ეს თამაში ასევე არის ყურადღების კარგი ტესტი. ეს ძალიან მარტივია, მისი წესები მარტივი ასახსნელია. მარჯვენა ხელით მიუთითეთ იატაკზე და თქვით: „სართული“. შემდეგ მიუთითეთ ცხვირზე (უმჯობესი იქნება, თუ შეეხებით), თქვით: „ცხვირი“ და შემდეგ ასწიეთ ხელი და თქვით: „ჭერი“. მიიღეთ დრო. ნება მიეცით ბიჭებს თქვენთან ერთად აჩვენონ და თქვენ დაურეკეთ. შენი მიზანია ბიჭების დაბნეულობა. თქვით: "ცხვირი" და ამ დროს მიუთითეთ ჭერისკენ. ბიჭებმა ყურადღებით უნდა მოუსმინონ და სწორად აჩვენონ.

პან

თამაშში 5-10 მონაწილე უნდა იყოს დაახლოებით თანაბარი ძალით. წრეში დგანან და ხელებს უჭერენ. ფეხებთან წრე იხაზება - "ტაფა". შემდეგ ყველა დადის ან დარბის წრეზე. ლიდერის სიგნალით, ისინი ჩერდებიან და იწყებენ მეზობლების მარჯვნივ და მარცხნივ გაყვანას "ტაფაში", ხოლო ისინი თავად ისვენებენ ფეხებს. ვინც "ტაფაზე" დააბიჯებდა, "გამომცხვარი". შემდეგ ყველა ისევ დარბის წრის გარშემო. ეს თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება ერთი ან ორი „მოუხარშავი“, ისინი არიან გამარჯვებულები. ეს ხალხური თამაში საუკეთესოდ ითამაშა ზამთარში. სიცივეშიც კი ცხელდება.

1. მოდურია მხოლოდ ლიდერის სიგნალის შემდეგ დაიწყოთ „ტაფის“ გაწევა. 2. ვინც მეზობლის ხელს გაუშვებს, დამარცხებულად ითვლება - „გამომცხვარი“.

ჩაიცვი ბეჭედი

მიწაზე იდება 2,5-3 მ სიგრძის დაფა, მასში ყოველ 25-30 სმ-ში (სულ 9) ხვრელებს აკეთებენ. ცენტრალურ ხვრელში ჩასმულია ხისგან მოჩუქურთმებული ფიგურა (ან ჯოხი). მოთამაშეები დგანან დაფის მოპირდაპირე ბოლოებზე მისგან 1 მ მანძილზე და რიგრიგობით ყრიან რგოლებს და ცდილობენ მათ ფიგურაზე დადებას. თუ ის მოხვდება, მოთამაშე ფიგურას ერთი სივრცით მიახლოვდება თავისთან. გამარჯვებული არის ის, ვინც ჯერ მოახერხებს ფიგურის გადატანას დაფის მის ბოლოში ყველაზე შორეულ ხვრელში.

თამაში იმართება გაზონზე. ყველა მონაწილე დგას წრეში და გადასცემს ერთმანეთს ფრენბურთის პასს (ზემოდან ან ქვემოდან). ფრენბურთი. ის, ვინც ბურთის მიღებისას შეცდა ან არაზუსტად გაგზავნა, ზის წრის ცენტრში. თამაშის მონაწილეები, რომლებიც ბურთს წრეში ატარებენ, დროდადრო ძლიერი დარტყმით მიმართავენ მჯდომებს. თუ ბურთი მათ არ დაიჭირეს და გადახტება, ის კვლავ თამაშშია. თუ მოთამაშე არ ურტყამს ბურთთან მჯდომებს, ის თავად იკავებს ადგილს მათ გვერდით. წრიული "სროლა" გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მჯდომი არ დაიჭერს ბურთს. შემდეგ ყველა მჯდომი დგება და იკავებს ადგილს წრეში. ხოლო თამაშის მონაწილე, რომლის ბურთიც ერთ-ერთმა მჯდომმა დაიჭირა, მიდის წრის ცენტრში.

გზამკვლევი

კაცები დგანან შიდა წრეში, წრის ცენტრისკენ, ხელებს უჭერენ და თვალებს ხუჭავენ. გარე წრეში გოგონები წრეში ცეკვავენ მუსიკაზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ლიდერის სიგნალით, ტაშით ან სასტვენით, გოგონები იწყებენ ბიჭების დალაგებას - ვინც მოსწონთ მათგან, ვინც უფრო ახლოს არის. ბიჭს ხელში აიყვანენ და წრეში მიჰყავთ, ბიჭი სულ დახუჭული დადის. მიზანშეწონილია, რომ გოგონების და ბიჭების რაოდენობა ერთმანეთს დაემთხვეს, რათა არავინ დარჩეს მარტო მდგომი შიდა წრეში.

ლიდერის სიგნალით, გოგონები ფრთხილად აწყობენ ბიჭებს შიდა წრეში და ისინი თავად გადადიან მრგვალ ცეკვაში. ეს სამჯერ მეორდება. როდესაც, მესამედ, ბიჭები კვლავ მოთავსებულნი არიან შიდა წრეში, ლიდერი აძლევს სიგნალს - "შეგიძლია გაახილო თვალები". გაზიარება იწყება. ბიჭები აღწერენ თავიანთ გრძნობებს, ასახელებენ სამი გოგონადან რომელი მოეწონათ, ვისი ნახვა სურთ. გოგონები, როგორც წესი, სიამოვნებით აღიარებენ და თავს აჩვენებენ. შემდეგ გოგოები დგანან შიდა წრეში დახუჭული თვალებით, ბიჭები კი გარე წრეში და ყველაფერი მეორდება.

შახტი

ყველა დგას საერთო წრეში. ლიდერი გამოდის და ისვრის ერთ ან რამდენიმე პატარა ცხვირსახოცს, ხალხის რაოდენობის მიხედვით. ბიჭების ამოცანაა ცხვირსახოცი დაიჭირონ. თუ ერთი ცხვირსახოცი მაინც დაეცა მიწაზე, ბიჭებისთვის, ვინც არ დაიჭირეს, არის სიმბოლური სასჯელი, მაგალითად, 10 ბიძგის გაკეთება. შემდეგ, ვინც ცხვირსახოცი დაიჭირა, უახლოვდება იმ გოგოს, რომელიც მოსწონდა და ეპატიჟება - ხელსახოცი მხარზე უსვამენ. შემდეგ, მუსიკაზე ცეკვისას, ბიჭმა გოგონას ხელისგულები უნდა წაართვას ძალის გამოყენების გარეშე, გოგონამ ასევე უნდა აარიდოს თავი ცეკვისას და არ დაუშვას ხელსახოცი წაართვან. შენიშვნა - ეს არის ხალხური თამაში და მუსიკა ჩვეულებრივ ხალხურად ჟღერს. მუსიკა გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბიჭი ყველა წყვილში არ აიღებს ხელსახოცი. თუ ბიჭმა ცხვირსახოცი სხვებზე ადრე აიღო, მუსიკის დასრულებამდე ცეკვავს გოგონასთან, რომელსაც ხელსახოცი უჭირავს.

შემდეგ ერთი ადამიანი ხელახლა აგდებს ყველა ცხვირსახოცს.

გახსოვდეთ, რომ ცეკვაში თქვენ აჩვენებთ მადლს, სიმაღლეს, სისწრაფესა და სიმსუბუქეს. ბიჭი, რომელიც უბრალოდ ცდილობს გოგონას კუთხეში გაყვანას ან სპორტულ რინგზე მოწინააღმდეგის მსგავსად იქცევა, ისეთივე სასაცილო და სასაცილოდ გამოიყურება, როგორც გოგონა, რომელიც ცდილობს ცხვირსახოცის გადარჩენას მუშტებში დამალვით ან თითებზე კვანძებით შემოხვევით.

ცხელი ნომრები

ბიჭები სხედან, გოგოები მუხლებზე სხედან. ერთი ბიჭი პარტნიორის გარეშე. წამყვანი გადის და თითოეულ გოგონას ყურში ეუბნება მის ნომერს გოგოების რაოდენობის მიხედვით. შემდეგ ის იწყებს „ცარიელ“ მუხლებზე ქამრით ან მათრახით დარტყმას. ბიჭმა უნდა იყვიროს ნომერი, ის გოგო გარბის და მის კალთაზე ზის, თასმისგან იცავს. წამყვანი მირბის "ცარიელ" მუხლებზე, ბიჭი იძახის ნომერს და ა.შ.

ძალიან სახალისო გარე თამაში.

ჯერ კიდევ ამ პროცესში, იმისათვის, რომ გვერდით მყოფი ქამარი აერიოს, მათ გვერდით მსხდომებს შეუძლიათ მოლაპარაკება და ნომრების შეცვლა! წინააღმდეგ შემთხვევაში, გარკვეული დროის შემდეგ, ქამრით წამყვანი ახერხებს ყველა რიცხვის სწავლას და ძალიან სწრაფად რეაგირებს.

ჟურნალი

გარეგნულად, თამაში ჰგავს მრგვალ ცეკვას მორის გარშემო. მონაწილეები (დაახლოებით სამიდან ათამდე ადამიანი), ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. ცენტრში მოთავსებულია მორი (დაახ. ა.კ. - ამჟამად, სამხედრო ისტორიული რეკონსტრუქციის კონტექსტში, მორი ჩანაცვლებულია მიწაში ჩარჩენილი ხმლით, რის გამოც ამ გარემოში თამაშს "ხმალი" ჰქვია. ჩვენ შეგვიძლია. ვივარაუდოთ, რომ ძველ დროში მორის ნაცვლად გამოიყენებოდა ხმალი, რის გამოც შეიძლება გამოვიტანოთ დასკვნები თამაშის სამხედრო კუთვნილების შესახებ). მოთამაშის ამოცანაა არ ჩამოაგდონ ჟურნალი, და ამავდროულად გადაათრიონ სხვა მოთამაშეები ჟურნალში, აიძულონ ისინი ითამაშონ ჟურნალთან და საბოლოოდ ჩამოაგდონ იგი. მონაწილე, რომელიც ჩამოაგდებს ჟურნალს, გამორიცხულია თამაშიდან. ამრიგად, მოთამაშეთა რაოდენობა მცირდება. ასევე, თამაში არ გაძლევთ საშუალებას, ხელისგულები გაშალოთ. მოთამაშეთა წყვილი, რომლებმაც ხელები გაშალეს, ტოვებს წრეს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გამარჯვებული გამოვლინდება.

ზოგჯერ, გამარჯვების მისაღწევად, ნებადართულია ჭიდაობის ტექნიკის გამოყენება, მაგალითად, ჯოხები, ტრიპები, სვიპები, კაუჭები და სხვადასხვა სახის ჩახშობა.

აღსანიშნავია, რომ თამაშის დროს მონაწილეები ცდილობენ არ გაიქცნენ ლოგინიდან, არამედ, პირიქით, მისკენ იარონ. ამავდროულად, მორზე სხვადასხვა სახის ნახტომებს ასრულებენ, ფეხს ყრიან მორზე და ა.შ.

ტრეკი

სათამაშოდ საკმარისია 6-10 კაცი. ერთი ადამიანი მართავს, ყველა დანარჩენი ქმნის "კედელს".

ეს თამაში ტარდება ბრტყელ ზედაპირზე. როგორც სახელი გვთავაზობს, თამაში შეიძლება ითამაშო, მაგალითად, სოფლის ჭუჭყიან გზაზე. ყველა, მძღოლის გარდა, ხდება "კედელი" გზის გასწვრივ. დისტანციაზე მართვა. კედელი შემდეგნაირად არის მოწყობილი: ყველა მოთამაშე მჭიდროდ დგას ერთ რიგში, წინ მიმართული მარცხენა ფეხიდა მხრის. როდესაც ორმხრივი მზადყოფნა იწყება, თამაში იწყება. მძღოლი ამბობს:

შემიძლია შენი გზა გავიარო?

ყველა დანარჩენი პასუხობს:

ჩვენს გზაზე არავინ დადის, არავინ მართავს! თავად სცადე!

ამ სიტყვების შემდეგ მძღოლი გარბის და, მაქსიმალური ძალისხმევის გამო, ცდილობს მოთამაშეთა „კედლის“ გარღვევას ან გაჭედვას. თუ მძღოლი გადის "კედელს", მაშინ მის ადგილს შემდეგი იკავებს (ან, ალტერნატიულად, ის, ვინც მძღოლს გაუშვა). Და ასე შემდეგ.

ითამაშეთ ეს ტრადიციული თამაშიორი ბიჭი. თითოეულ მათგანს თავზე ქუდი აქვს. ორმხრივი მზადყოფნის შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ, ზოგჯერ მიუთითებენ დასაწყისს რაიმე მოქმედებით, მაგალითად, "წყობით".

ამოცანაა გამოიყენო შენი ოსტატობა და მარაგი, სხვადასხვა ხრიკებისა და ხრიკების გამოყენებით, მტრის თავზე ქუდი ჩამოაგდო. არსებობს თამაშის ვარიანტები, როდესაც ქუდი შეიძლება არა მხოლოდ დარტყმით ჩამოაგდონ, როგორიც არის დარტყმა, შლაპი და ა.შ. მიწაზე დავარდნილი ქუდი გამარჯვების ნიშანია.

ზოგადად, არ ითვალისწინებს სხვადასხვა ვარიანტებიამ თამაშის წესები ასეთია:

დაარტყი ქუდს. - დაარტყა ღია ხელით. - შეჯიბრის დროს ქუდი ხელით არ დაიჭიროთ და არ შეასწოროთ. - გამარჯვებულია ის, ვინც ქუდში რჩება.

"მონიშნეთ სახლი". გაქცეულთათვის ადგილზე დახატულია „სახლი“, რომელშიც „ტეგიდან“ თავის დაღწევა შეუძლიათ, მაგრამ იქ დიდხანს დარჩენის უფლება არ აქვთ. ტეგები "ფეხები მიწიდან". "ტეგიდან" თავის დასაღწევად მოთამაშეებმა უნდა ასწიონ ფეხები მიწიდან (იატაკიდან). ამ მიზნით, ისინი აძვრებიან რაიმე საგანზე ან სხდებიან, წევენ, აწევენ ფეხებს ზემოთ. ამ სიტუაციაში "სალკას" არ აქვს უფლება მოაყაროს ისინი.

სალკი "მომეცი ხელი". ამ თამაშში ტეგიდან გაქცეული ადამიანი ყვირის: "მომეცი ხელი!" თუ რომელიმე ამხანაგმა ხელში აიყვანა, მაშინ მძღოლს არ აქვს უფლება შეურაცხყოფა მიაყენოს მათ. თუ სხვა მოთამაშე შეუერთდება მეორე მხარეს, ანუ სამი იქნება, მძღოლს უფლება აქვს მოკლას ნებისმიერი უკანასკნელი.

"ტეგ-გადასასვლელები". გაქცეულებს შეუძლიათ დაეხმარონ ერთმანეთს დაჭერილ „ტეგსა“ და გაქცევას შორის გზის გადაკვეთით. როგორც კი ვინმე გზას გადაკვეთს, „სალკა“ უნდა დაიჭიროს. აქ ისევ ვიღაც ამხანაგის დახმარებას ცდილობს და გარბის გზაზე, "სალკა" იწყებს მის დაჭერას და ამიტომ ყველა ცდილობს გადაარჩინოს ამხანაგი, რომელსაც "სალკა" გარბის. მძღოლმა („ტეგი“) სწრაფად უნდა გადართოს და დაიჭიროს ახალი მოთამაშე, რომელმაც გზა გადაკვეთა.

წესები ყველა სალკასისთვის

  • მოთამაშეების დაჭერა ნიშნავს ხელით ან რაიმე საგანს (ხელსახოცი, ტურნიკე, თოვლის ბურთი და ა.შ.) ვინმეს შეხებას, მაგრამ არა მოთამაშის ხელში ჩაგდებას ან მოთრევას.
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ სირბილი მხოლოდ საიტის დადგენილ საზღვრებში. ვინც გარბის შეთანხმებულ საზღვრებს მიღმა ითვლება დაჭერილად და როლებს იცვლის „ტეგის“-მძღოლთან.
  • ყოველმა ახალმა „სალკას“ მძღოლმა უნდა გამოაცხადოს, რომ „სალკა“ გახდა, რათა ყველამ იცოდეს, ვის გაექცეს.

Უსინათლო კაცის ხრიკი

"ბრმა კაცის ბლეფი" უძველესი თამაშია, რომელსაც მრავალი სახეობა აქვს. მას ყველა ასაკის ბავშვები თამაშობენ. მონაწილეთა რაოდენობა ჩვეულებრივ 4-დან 25 ადამიანამდეა. ყველა სახეობაში, არსი იგივეა: მძღოლმა დახუჭული თვალებით - "ბრმა კაცის ბაფთით" - უნდა დაიჭიროს სხვა მოთამაშეები და გამოიცნოს ვინ დაიჭირა.

ყველა მოთამაშე, ხელჩაკიდებული, ქმნის წრეს. მძღოლი (წილისყრით) დგას წრის შუაში. მას თვალდახუჭული აქვს ან თავზე ქუდი აქვს დადებული თვალების დასაფარად. შეგიძლიათ მძღოლს ჯოხი მისცეთ, ან შეგიძლიათ ითამაშოთ მის გარეშე. ყველა მოთამაშე მოძრაობს წრეში ერთი მიმართულებით, სანამ მძღოლი არ გაჩერდება ბრძანებით "Stop!" შემდეგ ყველა ჩერდება, მძღოლი კი ხელს აწვდის წინ. ის უნდა აიღოს იმ მოთამაშემ, ვისზეც ის არის მიმართული. მძღოლი სთხოვს ხმის ამოღებას, ანუ რაღაცის თქმას. მოთამაშე უწოდებს მძღოლის სახელს ან გამოსცემს რაიმე ხმას მისი ხმის შეცვლით. თუ მძღოლი გამოიცნობს, ვინ მისცა ხმა, ის იცვლის ადგილს და როლს მასთან. თუ ის სწორად ვერ გამოიცნობს, ის აგრძელებს მართვას.

  • თქვენ შეგიძლიათ მოითხოვოთ ხმა 3-ჯერ, რის შემდეგაც მძღოლმა უნდა თქვას ვის უჭირავს მისი ხელი (ან ჯოხი).
  • თუ მძღოლი 3-ჯერ ვერ გამოცნობს, მას ანაცვლებს ახალი მძღოლი წილისყრით ან არჩევანით.
  • როცა მძღოლი ხმას ითხოვს, სრული სიჩუმე უნდა იყოს.

ოთხი კუთხე.

ამ თამაშს ჰქონდა განსხვავებული ადგილებისხვადასხვა სახელები: "კუთხეები", "კუთხეები", "კუმუშკა", "გასაღებები". ითამაშეს ჩრდილოეთ პროვინციებში და ასტრახანში, ციმბირში და ში ცენტრალური რუსეთი. "თამაში მიმდინარეობს უმეტესწილადზაფხულში ხის სახლებში, ზამთარში იშვიათად ქოხებში, თუმცა ხანდახან თამაშობენ როგორც ზაფხულში, ისე ზამთარში ღია ცის ქვეშ, ჯერ ამ მიზნით ოთხკუთხედს გამოკვეთენ“. თამაშში მთავარი იგივე რჩება; ხუთი ადამიანი თამაშობს; ოთხი დგას კუთხეებში, ხოლო მეხუთე (ზოგჯერ თაგვსაც უწოდებენ) შუაშია. Ის ატარებს. მისი სიტყვის მიხედვით (ვიატკაში ასე ჟღერდა: „კუთხიდან კუთხეში რკინის ჯოხით!“) კუთხეებში მდგომები ადგილებს იცვლიან, კუთხიდან კუთხეში დარბიან. და მძღოლი ამ დროს ცდილობს დაიკავოს რაღაც კუთხე, რომელიც რამდენიმე წუთით ცარიელია. ის, ვინც კუთხის გარეშე დარჩა, ახლა თვითონ მართავს. In ვლადიმირის პროვინციათამაში (აი, სადაც მას "ჭორაობა" ერქვა) ასე წარიმართა: მძღოლი უახლოვდება ვიღაცას, რომელიც კუთხეში დგას და ეუბნება: "ჭორი, მომეცი გასაღებები!" ის პასუხობს: "წადი და დააკაკუნე!" ამ დროს სხვები გარბიან და ადგილებს იცვლიან. მძღოლს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ვინმეს ადგილი დაიკავოს.

კუთხეების ჯიშები

"Გასაღებები."

მოთამაშეები ნაწილდებიან წრეებად. მძღოლი შუაშია. ის ვიღაცასთან მიდის და ეკითხება: "სად არის გასაღებები?" წრეში მყოფი მას პასუხობს: "დააკაკუნე!" - და მიუთითებს მიმართულებაზე. როდესაც მძღოლი მიდის მითითებული მიმართულებით, მოპასუხე ადგილს იცვლის ვინმესთან და მძღოლი ცდილობს დაიკავოს მათი ერთ-ერთი ადგილი.

"გაიხარე ხესთან."

თამაშობენ გაზონზე, სადაც ხეებია. მძღოლის გარდა ყველა ხეებთან დგას, მძღოლი კი შუაში დგას ხეებს შორის. ხეებთან მდგარები ხიდან ხეზე რბენას იწყებენ. მძღოლმა უნდა დაასხას ისინი, სანამ მორბენალი ხესთან მივარდება და იტყვის: „გაიქეცი ხესთან!“ დამარილებული ხდება მძღოლი, მძღოლი კი ადგილს იკავებს ხესთან.

გედების ბატები

თამაშში მონაწილეობს 5-დან 40-მდე ადამიანი. აღწერა. საიტის (დარბაზის) ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რომელიც ჰყოფს "ბატების ბეღელს", მეორე მხარეს - ხაზი, რომლის უკან არის "საძოვარი". მოთამაშეებიდან ირჩევენ "მწყემსს" და "მგელს". დანარჩენი "ბატები" და "გედები" არიან. ზედიზედ დგანან ბატის ყელში. "მწყემსი" მდებარეობს "ბატების" მხარეს, "მგელი" არის ადგილის შუაში. "მწყემსი" ამბობს: "ბატები-გედები, იარეთ, სანამ მგელს არ დაინახავთ!"

ყველა "ბატი" და "გედი" "დაფრინავს საძოვრებზე", ბაძავენ ფრინველებს. როგორც კი "მწყემსი" ხმამაღლა იტყვის: "ბატები-გედები, წადით სახლში, ნაცრისფერი მგელი მთის უკანა!", ისინი გარბიან "საძოვრიდან" "ბატების ქოხში" და "მგელი" იჭერს მათ. მათი "ბატის თანამშრომლის" ხაზამდე. დაჭერილს ითვლიან და უშვებენ თავიანთ "ნახირში" ან მიდიან "მგლების ბუნაგში" და იქ რჩებიან, სანამ არ გამოცვლიან. 2-3-ჯერ თამაშობენ ერთ „მგელთან“, შემდეგ არ დაჭერილთაგან ირჩევენ ახალ „მგელს“ და „მწყემსს“. დასასრულს, აღინიშნება საუკეთესო "ბატები" (რომლებიც "მგელი" არასოდეს დაიჭირეს) და საუკეთესო "მგელი" (რომელმაც მოახერხა მეტი "ბატის" დაჭერა). თუ მონაწილეები ცოტაა, მაშინ ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა "ბატი" დაიჭირება.

1. „ბატებს“ ეძლევათ გაშვება და „ბატებთან“ დაბრუნება მხოლოდ „მწყემსის“ მიერ ნათქვამი სიტყვების შემდეგ. ვინც პირველი გაიქცევა, დაჭერულად ითვლება.

2. „მგელს“ დაჭერა შეუძლია მხოლოდ სიტყვების „მთის ქვეშ“ და მხოლოდ „ბატის ხაზის“ ხაზამდე. ბავშვებს უყვართ საუბარი "მწყემსსა" და "ბატებს" შორის ამ თამაშში: სიტყვების შემდეგ "ნაცრისფერი მგელი მთის უკან", "ბატები" ეკითხებიან: "რას აკეთებს ის იქ?"

3. "მწყემსი" პასუხობს: "ის კბენს ბატებს!"

Რომლები? - ნაცრისფერი და თეთრი.

ბოლო სიტყვების შემდეგ "ბატები" გარბიან სახლში "ბატების ბეღელში". ეს თამაში შეიძლება გართულდეს მასში მეორე „მგლის“ შეყვანით, „ბატების“ და „გედების“ მოძრაობის გზაზე სკამების („გზის“) სახით დაბრკოლებების განთავსებით, რომლებზედაც საჭიროა სირბილი ან ხტომა. .

4. მძღოლს უფლება აქვს დაიჭიროს გაქცეულები მხოლოდ „სახლის“ ხაზამდე; ხაზს მიღმა დაჭერილი მოთამაშე არ ითვლება დაჭერილად.

გედების ბატის ჯიში

ყველა მოთამაშე დგას ერთ პირობით ხაზზე. მძღოლი არჩეულია. Ის ამბობს:

ბატები-ბატები გუნდი პასუხობს: ჰა-ჰა-გა მძღოლი: რამე გინდა? გუნდი: დიახ, დიახ, დიახ მძღოლი: კარგი, იფრინეთ! გუნდი: არ შეგვიძლია. რუხი მგელიმთის ქვეშ, სახლში არ გაგვიშვებენ. მძღოლი: აბა, იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ იზრუნეთ თქვენს ფრთებზე!

ამის შემდეგ მთელი გუნდი გადის მეორე პირობით ხაზს. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს (არა დაიჭიროს, მაგრამ დაიჭიროს) რომელიმე მოთამაშე ან თუნდაც ორი. ვინც დაიჭირეს უერთდება მძღოლს და ყველაფერი თავიდან მეორდება, მაგრამ დანარჩენი ორი მოთამაშე უკვე დაჭერილია. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი "ბატი" არ დარჩება - ეს მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად.

დათვთან ტყეში

თამაშში მონაწილეობენ ბავშვები 3-დან 40 ადამიანამდე. არჩეულია ერთი მძღოლი - "დათვი", რომელიც დგას საიტის (ან ოთახის) კუთხეში. დანარჩენი მოთამაშეები ბავშვები არიან. ისინი განლაგებულია საიტის მეორე მხარეს თავიანთ "სახლში". „დათვს“ და ბავშვებს შორის სივრცე არის „ბორ“ („ტყე“). ბავშვები მიდიან "ფიჭვნარში" "სოკოსთვის" და "კენკრისთვის", თანდათან უახლოვდებიან "დათვს". "სოკოს" და "კენკრის" კრეფისას ბავშვები მღერიან:

ტყეში დათვიდან სოკოს და კენკრას ვიღებ, დათვი გაცივდა და ღუმელზე გაიყინა! ბოლო ორი სტრიქონი ახლა ხშირად იცვლება შემდეგი სიტყვებით: დათვი ზის და გვიყვირებს!

ბოლო სიტყვების შემდეგ „დათვი“, რომელიც მანამდე თითქოს სძინავს, იჭიმება და გარბის ბავშვებისკენ, ისინი კი სწრაფად ტრიალდებიან და გარბიან თავიანთ „სახლისკენ“ ან სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან, ცდილობენ არ დაიჭირონ „ დათვი”, რომელიც ცდილობს მათ დაჭერას (ხელით შეეხეთ – სახის დადებას). ვისაც "დათვი" დაიჭერს, როლებს იცვლის მასთან. თუ "დათვი" ვერავის დაიჭერს (ყველა ბიჭი თავის "სახლში" დაიმალება), ის მიდის თავის "ბუნაში" და აგრძელებს მგზავრობას.

1. „დათვს“ უფლება არა აქვს, გამოიქცეს და დაიჭიროს ბიჭები, სანამ არ იტყვიან რეჩიტატის ბოლო სიტყვებს.

2. თევზაობა შესაძლებელია მხოლოდ ტერიტორიის დადგენილ ფარგლებში.

ვარიანტი: დახაზეთ ორი წრე, ერთი წრე არის "ტყე" (მის შუაში კენკრა და სოკოა მოთავსებული), მეორე - "სოფელი". თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც ასახავს დათვს, ზის "ტყეში". დანარჩენები "სოფლიდან" "ტყეში" მიდიან კენკრისა და სოკოს საკრეფად, ბიჭებს კალათა აქვთ ხელში. ყველა მღერის:

დათვს ტყეში სოკო და კენკრა აქვს. მაგრამ დათვს არ სძინავს, ის გვიყურებს, შემდეგ კი ღრიალებს და გარბის ჩვენს უკან. ბიჭები "ტყის" ირგვლივ დადიან და დათვს აცინებენ: კენკრას ვიღებთ, მაგრამ დათვს არ ვაძლევთ. ტყეში შევიდეთ ხელკეტით - დათვი ზურგში დაარტყი!

კალათას ერთმანეთზე გადასვლისას ცდილობენ „ტყეში“ გაიქცნენ და კალათაში კენკრა და სოკო ჩაყარონ. ვისაც დათვი დაიჭერს "ტყეში", გამორიცხულია თამაშიდან. როცა ვინმე ახერხებს "ტყეში" შევარდნას და კალათაში კენკრა და სოკო ჩააგდოს, ყველა "სოფლისკენ" გარბის და დათვი ასწრებს. თუ დათვი დაეწია ბიჭებს და აიღებს კალათას, ის თავისთვის იღებს კენკრას და სოკოს. და თუ ბიჭები მოახერხებენ დათვიდან "სოფელში" გაქცევას, მაშინ ისინი ირჩევენ ახალი დათვიდა თამაში გრძელდება.

რაკეტა

ამ თამაშში მონაწილეობენ ნებისმიერი ასაკისა და ახალგაზრდობის სკოლის მოსწავლეები. მონაწილეთა ყველაზე მოსახერხებელი რაოდენობაა 10-დან 20 კაცამდე (თუ რიცხვი 30-ზე მეტია ან 5-ზე ნაკლები, თამაში უკვე რთულია). თამაში არ საჭიროებს დიდ ადგილს. აღწერა

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ცენტრისკენ. მძღოლი (ჩვეულებრივ, მოხალისედ) დგას განზე, რადგან მან არ უნდა დაინახოს ვინ აირჩევა მეთაურად (გასართობი). ლიდერის ამოცანაა აჩვენოს სხვადასხვა მოძრაობები, რომლებიც დანარჩენმა მოთამაშეებმა დაუყოვნებლივ უნდა გაიმეორონ, თან აჰყვნენ მას, გაიმეორონ: ტაში დაარტყა, ჩაჯექი, ხტუნავ, თითი დაუქნიე ვინმეს და ა.შ. ლიდერს უხმობენ წრეში და ის იწყებს მის შიგნით სიარულს და ყურადღებით ათვალიერებს, რომ ყოველ ჯერზე ვინ „იწყებს“ ახალ მოძრაობას. მას შემდეგ, რაც მასთან ერთად სამი მოძრაობა შეიცვალა, მძღოლმა უნდა გამოიცნოს ლიდერი, მაგრამ ის ცდილობს შეუმჩნევლად შეცვალოს მოძრაობები, ირჩევს მომენტს, როდესაც მძღოლი არ უყურებს მას.

თუ მძღოლი შეცდომით რომელიმე მონაწილეს უწოდებს ლიდერს, თამაში გრძელდება. მაგრამ სამი შეცდომის შემდეგ, მძღოლი ტოვებს წრეს და ამ დროს ირჩევენ ახალ მეთაურს (ან მათ შეუძლიათ, თუ სურთ, დატოვონ ძველი). თუ მძღოლი გამოიცნობს მეთაურს, მაშინ ის როლებს იცვლის მასთან. წესი: მძღოლს ეკრძალება დიდხანს ეძებოს ერთ-ერთი მოთამაშის (სავარაუდო ლიდერის) თვალის აცილების გარეშე, მან უნდა შეუხვიოს სხვადასხვა მიმართულებით.

დათვლის რითმაზე მოთამაშეები ირჩევენ ყვავილს და შემდეგ ორ ჯგუფად იყოფიან: დარაჯები და ფუტკრები. დარაჯები, ხელჩაკიდებული, დადიან ყვავილის გარშემო და მღერიან:

გაზაფხულის ფუტკრები, ოქროს ფრთები, რატომ ზიხარ, მინდორში არ დაფრინავ? ალ წვიმას გცემს, ალ მზეს აცხობს? იფრინეთ მაღალ მთებზე, მწვანე ტყეებზე - მრგვალ მდელოზე, ცისფერ ყვავილზე.

ფუტკრები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და დარაჯები, რომლებიც ახლა ხელებს აწევენ და აწევენ, ხელს უშლიან მათ. როგორც კი ერთ-ერთი ფუტკარი ახერხებს წრეში შეღწევას და ყვავილს შეხებას, დარაჯები, რომლებმაც ყვავილის დაცვა ვერ შეძლეს, იფანტებიან. ფუტკრები გარბიან მათ უკან, ცდილობენ ყურებში „ჩამტვრიონ“ და „ბუზუნა“.

KITE

თავზე გვირგვინებიანი გოგოები ერთმანეთს უერთდებიან და წრეში დგანან. ბიჭი - კორშუნი - შუაზე გადის და ჯდება. ისინი მას ელაპარაკებიან:

პატარა კნუტი, რას აკეთებ? - ორმოს ვთხარი. - იქ რას ეძებ? - ფული. - ფული რისთვისაა? - ნემსი იყიდე. - ნემსს რა ვუყო? - ჩანთა შეკერე. - ჩანთა რისთვის არის? - კენჭები დადე. - კენჭები რისთვისაა? - ჩააგდე ბავშვებს. - რატომ ესვრით ბავშვებს? - ყველა ყვავილი დამიხიეს. - რატომ სჭირდებათ მათ ყვავილები? - გვირგვინები გააკეთე!

ყველა იწყებს კორშუნში სიარულს და სიმღერას:

მივედით პატარა მწვანე ბაღში, ბალახიდან ყვავილი ავკრიფეთ, ბალახიდან ყვავილი ავკრიფეთ, თავზე გვირგვინი დავდეთ. Kite-kite, დაჯექი მაღლა, Kite-kite, გაიხედე შორს: სამი სუფთა მინდვრის გავლით, სამი ლურჯი ზღვის გავლით, სამი ბნელი ტყეების გავლით, სამი მწვანე ბაღის გავლით. მაშენკა მოდის შენთან, ლურჯი გვირგვინით.

კიტი დგება და წრიდან გამოჰყავს გოგონას, რომლის სახელიც სიმღერაში იყო დასახელებული. იგი გვირგვინით დებს მას და ერთი და იგივე სიმღერის მღერისას ტრიალებენ. ასე რომ, კორშუნი ტრიალებს თამაშის ყველა მონაწილეს. გვირგვინების შეგროვების შემდეგ კორშუნი მრგვალი ცეკვისგან სადღაც მოშორებით ზის. თითოეული გოგონა მიდის მასთან და გვირგვინის დაბრუნებას სთხოვს:

Kite kite, დამიბრუნე ჩემი გვირგვინი! მთელი ზაფხული დავდიოდი, ხელები და ფეხები მტკიოდა; კოღოებმა თეთრ ხელებს მიკბინეს, კვანძებმა თვალებში ჩამავლეს, ბულბულებმა სიმღერა დაიწყეს, სველმა წვეთებმა ტანსაცმელი დამისველეს - სანამ ყვავილებს ვაგროვებდი, გვირგვინს ვაკეთებდი. Kite kite, დამიბრუნე ჩემი გვირგვინი!

ფუტკარი მას გამოცანებს სთხოვს ან აცეკვებს ან იმღერებს და შემდეგ გვირგვინს უბრუნებს. გოგონა, რომელმაც გვირგვინი მიიღო, ამბობს: „და ვტიროდი ჩემი გვირგვინი, ვთხოვე გვირგვინი და გამოვედი ჩემი გვირგვინი, ვიცეკვე ჩემი გვირგვინი! ასე რომ, კორშუნი უბრუნებს ყველა გვირგვინს. შემდეგ ირჩევა ახალი Kite და თამაში გრძელდება.

ტოპოლიოკი

თამაშში მონაწილეები იღებენ ხეების სახელებს: მუხა, არყი, რიანკი, ფიჭვი, ნეკერჩხალი და ა.შ. ხელჩაკიდებულები დგანან წრეში და მოძრაობენ ამა თუ იმ მიმართულებით. თითოეული მოთამაშე მღერის სიმღერას "თავის" ხეზე. მაგალითად, ისინი მღერიან ვერხვზე:

ვერხვი დგას თხელი და მაღალი, თხელი და მაღალი, ფოთლები ფართო. მზე აცხობს მას, ხშირი წვიმა მათრახს უბერავს, ველური ქარი უბერავს, პატარა ვერხვი იხრება, ის რგავს თავის გვირგვინს და დგას მხიარულად.

შემდეგ წრის შუაში გამოდის ბრმის ხმოვანი რითმის მიხედვით არჩეული ბრმა. თვალებს ახვევენ შარფით და აძლევენ ტურნიკეს ან ქამარს. ჟმურკა ორ ხეს ასახელებს და ორი ბიჭი მაშინვე გარბიან და ადგილს იცვლიან. ჟმურკა იჭერს მათ, ცდილობს მათ გარშემო ტურნიკის შემოხვევა. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება ახალი ბრმა კაცის ბუფეტი.

გუთანები და მკრეფები

სათამაშო მოედნის კიდეებზე ორი წრეა დახატული: ერთი ნიშნავს "მინდორს", მეორე ნიშნავს "სახნავ მიწას". წრეებს შორის გავლებულია ხაზი თანაბარი მანძილით. თამაშის ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად. ერთი გუნდი არის Plowman, ის დგას ხაზის ერთ მხარეს - სადაც არის "სახნავი მიწა"; მეორე გუნდი - Reapers - დგას ხაზის მეორე მხარეს - სადაც არის "ველი". მძღოლი გვერდზე დგას. გუთანები, რომლებიც მიმართავენ რეპერებს, მღერიან:

ვხვნით სახნავ-სათესი მიწა, ვხვნეთ ღრმა ღარები. ღეროები ღრმაა, ზოლები განიერი. თქვენ კი წვრილი მომკილები ხართ - თქვენი ნამგლები დუნდება! მკიანები პასუხობენ: შენი გუთანი სისოია, მისი გუთანი მოსაწყენია. სახნავ-სათესი არ მოჰკრა, ზღვარზე დააგდო, ზღვარზე დააგდო, ყორანი ითვლიდა. ჩვენ კი ახალგაზრდა მკირები ვართ, ოქროს ნამგალები გვაქვს. სიცოცხლე მოვიმკით, თასებში მოვქსოვეთ, კალოზე გამოვიყვანეთ, ფლაკონი დავლიეთ, მარცვალი გავუსწორეთ - დავიწყეთ ღვეზელებით!

მძღოლი მაშინვე აგდებს ხის ბლოკს (ერთ მხარეს ქერქით, მეორეზე შეუფერხებლად დაგეგმილი). ბარი ეცემა ქერქის გვერდით და ზევით გლუვი გვერდით, მძღოლი ყვირის:

"ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი მინდორზე!"

ამ ბრძანებაზე, Reapers დარბიან მინდორზე, ხოლო გუთანები, რომლებმაც გადაკვეთეს ხაზი, დაეწიონ მათ და ცდილობდნენ მათ დაჭერას. მკის, რომლებმაც მოახერხეს "ველზე" შევარდნა, ვეღარ დაიჭერენ. დატყვევებული რეპერები გადადიან გუთანის გუნდში. შემდეგ ყველა უბრუნდება თავის ადგილებს ხაზზე. მძღოლი ისევ აგდებს ბლოკს და თამაში გრძელდება. ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი მეორე გუნდის ყველა წევრს არ დაიჭერს.

გომბეშო შერჩეულია. დანარჩენები დახაზეთ წრე და დადგით ხაზზე. გომბეშო მიდის წრის შუაში და ისინი ელაპარაკებიან მას:

რატომ გჭირდება ოთხი ფეხი, გომბეშო? - გაშლილი ფეხებით ბალახზე ხტომა. - მაჩვენე, ჟაბკა, როგორ ხტები და ხტები. - და მე ასე ვარ და ასე!

და გომბეშო გვიჩვენებს, თუ როგორ ხტება, ხოლო წრის ხაზზე მდგომი ბავშვები მღერიან:

ბოდა-ბოდა-ბოლაბადა, ჭაობთან ცხოვრობს გომბეშო. აბურდული თვალებით ზის და ხმამაღლა ამბობს: „კვაკ-კვაკ, კვაკ-კვაკ, და მე ასე ვხტები!“

გომბეშო ხტება და ცდილობს ერთ-ერთი ბიჭის „გადაგდებას“. ბავშვები კი, თავს არიდებენ, გარბიან წრის ხაზის გასწვრივ. ვისაც გომბეშო შეეხო, ხდება ახალი გომბეშო.

ვარიანტი: სიტყვების შემდეგ: "და მე ასე ვხტები!" გომბეშო აჩვენებს მოძრაობას, რომელიც ყველამ უნდა გაიმეოროს. გომბეშო ირჩევს მას, ვინც დაასრულა დავალება საუკეთესოდ და ის ხდება ახალი გომბეშო.

ბეღურა

არჩეულია მებაღე და ბეღურა. თამაშში დარჩენილი მონაწილეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. თხილი (ვაშლი, ქლიავი და ა.შ.) მოთავსებულია წრის შუაში - ეს არის "ბაღი". გვერდით, დაახლოებით ათი ნაბიჯის მოშორებით, ისინი ხაზავენ წრეს - "ბუდე". მრგვალი ცეკვა ნელა მოძრაობს წრეში, ყველა მღერის:

პატარა ბეღურა. ნაცრისფერი, დისტანციური, ეზოში ტრიალი, ნამსხვრევების შეგროვება; ის ღამეს ბაღში ატარებს და კენკრას იპარავს.

ბეღურა წრეში ეშვება (ბიჭები, ხელებს აწევენ და აწევენ, უშვებენ და გამოდიან), იღებს ერთ კაკალს და ცდილობს "ბუდეში" წაყვანას. მებაღე იცავს წრეს და როგორც კი ბეღურა წრიდან გადის, ის იწყებს მის დაჭერას. თუ ბეღურა ახერხებს თხილის „ბუდეში“ ჩადებას, ის ისევ თამაშობს. დაჭერილი ბეღურა როლს იცვლის ერთ-ერთ მონაწილესთან. ოღონდ მანამდე მან უნდა გადაიხადოს ოგოროდნიკი და შეასრულოს მრგვალი ცეკვის სურვილები, მაგალითად, იმღეროს, იცეკვოს და ა.შ. ამავდროულად უმღერიან მას.

ვერც ერთი ბეღურა ვერ დაფრინავს საუკუნეების განმავლობაში, ვერც კენკრა ბაღში და ვერც მუხის მტვრიანზე ჯდომა. შენ კი, პატარა ბეღურა, დაჯექი მდელოზე, შენ კი, პატარა ნაცრისფერი, იჯექი წრეში. არ დადგა დრო, რომ ადგე და გაფრინდე, იცეკვო ჩვენს მრგვალ ცეკვაში!

თამაშის ბოლოს ითვლიან რომელმა ბეღურამ მოიტანა ყველაზე მეტი თხილი "ბუდეში". ის გამარჯვებულად ცხადდება და ჯილდოდ ყველა თხილი ეძლევა.

კუბარი

საინტერესოა, რომ უკვე მე-10 ს. კუბარს ისეთი სრულყოფილი ფორმა ჰქონდა, რომ დღემდე თითქმის არ შეცვლილა. უმარტივეს კუბარს 4-დან 8,5 სმ-მდე დიამეტრის და 5-დან 11 სმ-მდე სიმაღლის ხის ცილინდრიდან აჭრიდნენ ცულითა და დანით (შემდეგ კი ხახნაზე) ქვედა ბოლო კონუსის სახით დაჭრით. ხანდახან კუბარს უფრო რთულ ფორმას აძლევდნენ: მისი სიმაღლის დაახლოებით შუაში ჩაჭრით ან ღარს აჭრიდნენ (კუბარს ამ შემთხვევაში „წერტილს“ ეძახდნენ. კუბართან თამაშების სავალდებულო აქსესუარია. მათრახი (თოკი მოკლე ჯოხზე) ან უბრალოდ თოკი 50-80 სმ სიგრძის, რომლის დახმარებით თავი ტრიალებს სწრაფ და სტაბილურ ბრუნვამდე.ბავშვები თამაშობენ. სკოლის ასაკი 2-10 კაცი იკრიბება, ზოგჯერ მარტო.

აღწერა. Kubar გაშვებულია სხვადასხვა გზით. ზოგჯერ მას ხელისგულებს შორის უხვევია, უფრო ხშირად თოკს ახვევენ თავში და ბოლო ძლიერად ათრევენ. ეს აძლევს კუბარს ბრუნვის მოძრაობას, რომელიც შემდეგ შეიძლება შენარჩუნდეს კუბარის მათრახით ან თოკით დარტყმით. ამავდროულად, კუბარი არ ეცემა, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ ბრუნავს "თითქოს ცოცხალი" და იწყებს ბრუნვას კიდევ უფრო სწრაფად, თანდათან მოძრაობს გარკვეული მიმართულებით. გამოცდილი მოთამაშეები ეჯიბრებიან კუბარის მოძრაობას წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით, ხშირად ხვეულით, მანევრირებენ სხვადასხვა დაბრკოლებებს შორის (ქვები, ჯოხები, თხრილები და ა.

დამწყები მოთამაშეები კმაყოფილდებიან უბრალო შეჯიბრით, რათა დაინახონ, ვის შეუძლია უფრო დიდხანს დატრიალდეს თავი მათრახით ან გარკვეული მინიმალური დარტყმის გარეშე. როდესაც ისინი სრულყოფილად დაეუფლებიან ამას, ისინი იწყებენ ჩხუბის მოწყობას კუბარებს შორის, აიძულებენ მათ შეჯახება იქამდე, სანამ ერთი გვერდში არ დავარდება. შეგიძლიათ სცადოთ ატაროთ რამდენიმე კუბარი ერთდროულად ერთი მათრახით, ან აიძულოთ კუბარი აიღოს სალტო ჰაერში და ა.შ.

ყველა სახის თავდაყირა თამაშებისა და გართობის რაოდენობა თითქმის შეუზღუდავია. როდესაც, მაგალითად, თანამედროვე ქალაქის სკოლის მოსწავლეების ჯგუფს ასწავლეს კუბარის ტარება, მათ მალევე დაიწყეს ჰოკეის მსგავსი თამაშების ორგანიზება, სადაც მბრუნავი კუბარი ასრულებდა პაკის ფუნქციას, მათრახები ჯოხებს და მიზანი იყო კუბარის ჩაგდება. მეტოქის გოლი. რუსულ სოფლებში ზოგან კუბარს ატარებენ ზუსტად ისე, როგორც ათასი წლის წინ. გამორჩეული თვისებარუსული თამაშები თავდაყირა არის ის, რომ ისინი ყველაზე ხშირად იმართება ზამთარში - ქუსლებზე თავდაყირა რბოლა გლუვ ყინულზე.

თამაშის "კუბარის" თითოეულ ვერსიას აქვს საკუთარი წესები. ზოგიერთ შემთხვევაში, კუბარის ტრიალების რაოდენობა შეზღუდულია შეთანხმებით (მონაწილეები ეჯიბრებიან, ვინ შეძლებს კუბარს უფრო დიდხანს დატრიალდეს), ზოგ შემთხვევაში ეს არ არის გათვალისწინებული და თამაშის შედეგები განისაზღვრება მხოლოდ კუბარის მოძრაობით. - რა მოქმედებების შესრულება ექნება მოთამაშეს კუბარის დაცემამდე.

ეს (ან ძალიან ახლოს) თამაში რუსებში იყო გავრცელებული ათასი წლის წინ. ძველი ნოვგოროდის გათხრების დროს უკვე მე -10 და მე -11 საუკუნეების ფენებში. ნაპოვნია მრავალი ხის ბურთი და ხის ჯოხების მრავალი ნაშთი - ჯოხები მოხრილი ბოლოებით.

ახალგაზრდა მამაკაცები ან თინეიჯერი ბიჭები თამაშობენ, ჩვეულებრივ 7-10 კაცი. თითოეული კლუბის სიგრძეა 0,8-1 მ ( Ბოლო დროსზოგჯერ გამოიყენება ჰოკეის ჯოხები). არანაკლებ 20 x 20 მ ზომის ადგილის შუაში იჭრება "ქვაბი" - არაღრმა ხვრელი დიამეტრით 15-დან 50 სმ-მდე, ზოგჯერ უფრო დიდი. 1,5-2 მ რადიუსის ირგვლივ კეთდება მცირე ხვრელები, რომლებსაც სხვადასხვა ადგილას „ხვრელებს“, ხან „მაზელებს“, ხან „ხახვს“ და სხვაგვარად უწოდებენ. მათი ზომები ისეთია, რომ ერთი კლუბის ბოლო ადვილად ეტევა, მაგრამ მეორესთვის ადგილი აღარ რჩება. ხვრელების რაოდენობა უდრის მოთამაშეთა რაოდენობას მძღოლის გარეშე. მას ირჩევენ წილისყრით ან ჯოხების სროლით (ვინც ყველაზე ახლოს ისვრის ტყვიებს).

აღწერა მძღოლი იღებს 7-12 სმ დიამეტრის ხის ბურთს და მოძრაობს განზე, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები დგანან ნახვრეტებთან და აშვებენ მათში ჯოხების ბოლოებს. წრიდან ნებისმიერი მიმართულებით თამაშის დაწყებამდე მითითებულ მანძილზე (ჩვეულებრივ 7-10 მ) დაშორების შემდეგ, მძღოლი ისვრის ბურთს ისე, რომ ის ტრიალებს ან დაფრინავს ტილოთი მიწის ზემოთ და მოხვდება ცენტრალურ ხვრელში - "ქვაბი". დანარჩენი მოთამაშეები ჯოხებით ურტყამს მფრინავ ან მოძრავ ბურთს. თუ ის მაინც "ქოთანში" მოხვდება, მაშინ ყველამ უნდა გაცვალოს ხვრელები ერთმანეთთან. მაგრამ ამ დროს მძღოლი ხშირად ახერხებს გაიქცეს და აიღოს ერთ-ერთი ხვრელი თავისი ჯოხით. ნახვრეტის გარეშე დარჩენილი როლები მძღოლთან ერთად იცვლება. თუ ბურთი ფრენისას მოხვდა და არ ჩავარდა „ქოთანში“, მძღოლი მირბის მისკენ და იწყებს მის ტარებას მიწაზე ჯოხით, ცდილობს ნებისმიერი გზით და ძალით გადააგდოს იგი „ქოთანში“. მოთამაშეებმა ხვრელების შეცვლა. თუმცა, ყველა მოთამაშე, თავის მხრივ, ცდილობს თავიდან აიცილოს ბურთი "ქოთანში" ჩავარდნას. ამისთვის ჯოხებით ურტყამდნენ ბურთს. ეს ხდება, რომ ერთი ან თუნდაც რამდენიმე მოთამაშე საკმაოდ შორს გარბის მათი ნახვრეტებიდან და აშორებს ბურთს "ქვაბიდან". მაგრამ ამავდროულად, თითოეულმა მათგანმა უნდა უზრუნველყოს, რომ მძღოლმა, რომელმაც დატოვა ბურთი, არ გაიქცეს ხვრელებისკენ და არ დაიკავოს დაუცველად დარჩენილი ხვრელი თავისი ხელკეტით. მაშინ ყოფილი მფლობელიხვრელი ხდება მძღოლი. თუმცა, ნებისმიერ დარჩენილ მოთამაშეს შეუძლია ცარიელ ხვრელამდე მიირბინოს და დაიკავოს იგი თავისი კლუბით, მძღოლზე წინ. ორი კლუბი არ შეიძლება ერთსა და იმავე ხვრელში ერთდროულად განთავსდეს. ამიტომ დაგვიანებული სხვა ცარიელ ნახვრეტში გარბის, მაგრამ თუ აქაც აგვიანდება, საჭესთან მიდის. დიახ, თან მუდმივი ცვლამძღოლები, თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ თავად მონაწილეები გადაწყვეტენ. თითოეული მოთამაშის ამოცანა, რომელიც გახდა მძღოლი, არის ერთ-ერთი ხვრელის დაკავება რაც შეიძლება მალე.

1. ხვრელი შეიძლება დაიკავოს მხოლოდ კლუბის ბოლოს და არა ფეხით.

2. უკვე დაკავებული ხვრელი არ უნდა გამოიცალოს ძალით.

3. ნებისმიერ შემთხვევაში, როდესაც ბურთი "ქოთანშია", ყველამ უნდა დატოვოს თავისი ხვრელები და გაცვალოს ისინი სხვა მოთამაშეებთან.

4. ბურთის მართვა ან გაჩერება შესაძლებელია მხოლოდ ჯოხით და არა ფეხით ან ხელით. ვინც ამ წესს დაარღვევს, მძღოლი ხდება.

ᲛᲔ ᲕᲘᲪᲘ…

ისინი თამაშობენ ნებისმიერი ზომის, მაგრამ საკმარისად ელასტიური ბურთით, რომ ის ადვილად გადმოხტება მიწიდან. ამოცანაა ბურთის „დადევნება“ მიწაზე, ანუ დარტყმული ბურთის ხელით დარტყმა, ისევ მიწაზე გაგზავნა. ბავშვებს უყვართ სხვადასხვა თამაშები, რომლებიც მოიცავს ამ ვარჯიშს. ამ თამაშში მონაწილეობენ 6-10 წლის გოგონები და ბიჭები (თითოში 2-5 კაცი), რომლებიც ადგენენ წესრიგს სურვილისამებრ.

აღწერა პირველი თავის მხრივ იწყებს ბურთის დარტყმას მიწაზე, ყოველი დარტყმისთვის წარმოთქვამს შეთანხმებული ფრაზის ერთ სიტყვას: „მე ვიცი ხუთი...“ შემდეგ ჩამოთვლილია სხვადასხვა საგნები (მაგალითად, ყვავილები ან ცხოველები. , ან ქალაქების სახელები, ან ბიჭების ან გოგონების სახელები). ვინც ცდება სიტყვების არჩევისას ან დავარდება ბურთი მიწაზე, გადადის მორიგეზე მეორეზე და ელოდება, რომ ჯერ კიდევ მოვა მისკენ. პირველი ვინც დაასრულებს სავარჯიშოს იმარჯვებს. როდესაც ყველამ გაართვა თავი ამას, ამოცანა უფრო რთულდება (მაგალითად, სიტყვების ჯაჭვი უფრო გრძელი ხდება, ან ბურთი ურტყამს ხელის ზურგით, ან ხელის კიდეზე, ან საჭიროა მისი აღება. ყოველი სიტყვისთვის კიდევ ერთი წინგადადგმული ნაბიჯი).

1. შეცდომად ითვლება, თუ მოთამაშე დაასახელებს იმაზე მეტ ან ნაკლებ ობიექტს, ვიდრე შეთანხმებული იყო.

2. თუ ბურთი ორჯერ მოასწრებს მიწას მოთამაშის დარტყმამდე, ეს ითვლება შეცდომად და ბურთი გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს.

ძაღლებში

ეს ძველი თამაში. ადრე მას სხვა სახელები ჰქონდა ("საჰაერო ბურთი", "მფრინავი ბურთი"). მასში შედიოდა ნაჭრის ბურთი, ქუდი და გაბერილი ბუშტი. ამჟამად, ეს თამაში ოდნავ მოდერნიზებულია.

თამაში ტარდება პატარა კორტზე ან დარბაზში. მასში მონაწილეობენ ბავშვები (დაწყებითი სკოლის ასაკიდან) და ახალგაზრდები, 3-დან 30 კაცამდე. მოთამაშეებს სჭირდებათ ბურთი (ფრენბურთი, კალათბურთი ან უბრალო საბავშვო ბურთი).

აღწერა. მონაწილეები დგანან წრეში გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე. მძღოლი (წილისყრით) დგას წრის შუაში. წრეში მდგარ ერთ-ერთს ხელში ბურთი აქვს. მოთამაშეები ბურთს ჰაერში აგდებენ ან მიწაზე ააგორებენ ისე, რომ მძღოლმა ვერ შეეხოს. წრის შუაგულში გაშვებული მძღოლი ცდილობს ბურთის ჰაერში, მიწაზე ან რომელიმე მოთამაშის ხელში შეხებას. თუ მძღოლი ახერხებს ბურთის შეხებას, ის ადგილებს იცვლის იმ მოთამაშესთან, რომელმაც ბურთი ესროლა, ან იმ მოთამაშესთან, რომელსაც ეჭირა ბურთი, როდესაც მძღოლი მას შეეხო.

თუ 15-20-ზე მეტი ადამიანი თამაშობს, შეგიძლიათ აირჩიოთ 2-3 მძღოლი. როდესაც მონაწილეები კარგად აითვისებენ თამაშს, შეგიძლიათ შეიყვანოთ გართულება: მოთამაშეები მუდმივად მოძრაობენ წრეში.

1. თუ ბურთი წრიდან გაფრინდება, მოთამაშეებმა უნდა აიღონ ის რაც შეიძლება სწრაფად და თავიანთ ადგილებზე დაბრუნებულებმა განაგრძონ თამაში.

2. მძღოლს უფლება აქვს შეეხოს არა მხოლოდ ვიღაცის ხელში, ჰაერში, მიწაზე მოხვედრილ ბურთს, არამედ წრიდან გაფრენილ ბურთს.

მონადირეები და იხვები

ეს ძალიან ძველი თამაშია. ის დღესაც გავრცელებულია ჩვენში. ადრე მას თამაშობდნენ პატარა ხელნაკეთი ბურთით, მაგრამ ამჟამად გამოიყენება ფრენბურთის და კალათბურთის ბურთები. "მონადირეები და იხვები" მოიცავს 6-დან 40 ადამიანამდე. თამაშობენ როგორც ბავშვები (9-10 წლამდე) ასევე მოზრდილები. სათამაშოდ საჭიროა საშუალო ზომის ბურთი (სასურველია ფრენბურთი). აღწერა. ადგილზე დახაზულია დიდი წრე 6-დან 10 მ დიამეტრამდე, თუ ვიწრო დარბაზში თამაშობენ, რეკომენდებულია ერთმანეთისგან 6-8 მ მანძილზე ორი ხაზის დახატვა, მართკუთხედის ფორმირება, ორი. რომლის მხარეები იქნება კედლები და დანარჩენი ორი იქნება დახატული ხაზები.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "მონადირეები" და "იხვები" (შეიძლება იყოს სხვა სახელები). "მონადირეები" დგანან წრეში ხაზის უკან ან შედგენილი ხაზების უკან, გაყოფილი შუაზე. ერთ-ერთ მათგანს ხელში ბურთი აქვს. "იხვები" მოწყობილია შემთხვევით წრეში ან ოთხკუთხედში.

"მონადირეები", წრეში შესვლის გარეშე, ერთმანეთს უყრიან ბურთს და ხელსაყრელ მომენტში აყრიან "იხვებს". გაქცევის მიზნით, "იხვები" ერიდებიან ბურთს, გარბიან და ხტებიან წრეში. ბურთით დარტყმული "იხვი" ტოვებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა "იხვი" არ "დახვრიტეს", რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან როლებს და ადგილებს.

ორი თამაშის შემდეგ, გამარჯვებული აღინიშნება - "მონადირეების" გუნდი, რომელმაც ყველა "იხვი" მეორეზე სწრაფად "გასროლა". თუ თამაშისთვის დრო ცოტაა და მის მონაწილეებს აქვთ ბურთის კარგი კონტროლი და ფიზიკურად კარგად მომზადებულები, შეგიძლიათ დროით შეზღუდოთ თამაში. მაგალითად, აღინიშნება 3 წუთში დაჭერილი "იხვების" რაოდენობა. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც აკეთებს ყველაზე მეტ იხვი მოცემულ დროს.

1. „მონადირეებს“ არ აქვთ უფლება გამოვიდნენ წრის (ან მართკუთხედის) გარეთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დარტყმა არ ითვლება.

2. ბურთის გადაგდება შეგიძლიათ სხეულის ნებისმიერ ნაწილზე, თავის გარდა. თუ წრე ან მართკუთხედი პატარაა, მაშინ დარტყმის ადგილი შეიძლება შეზღუდული იყოს (მაგალითად, ფეხები მუხლებამდე).

3. იხვებს ბურთის დარტყმა, რომელიც გადმოხტება მიწიდან ან იატაკიდან, არ ითვლება.

4. „დარტყმული“ „იხვი“ დროებით არ არის ჩართული თამაშში (სანამ ყველა „იხვი“ არ მოკვდება და გუნდები როლებს არ იცვლიან).

ცხენები

მოთამაშეები იყოფა ორ "ჯარად". თითოეული "არმია" იყოფა "ცხენებად" და "ცხენებად". მხედრები, როგორც წესი, უმცროსები არიან. მოთამაშეთა ამოცანაა სხვა წყვილის გაუწონასწორებლობა. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტ ხანს დგას ფეხზე.

უძველესი თამაში "ლაპტა", რომელსაც ხშირად უწოდებენ "რუსულ ლაპტას" და სხვადასხვა ადგილას მას აქვს საკუთარი სახელი (მაგალითად, ტაჯიკეთში ამ თამაშს უწოდებენ "ტულუფბოზს", ბაშკირში - "ურალის ბურთი", ყარაყალპაქსტანში - "კოშამარანი". ”) და გარკვეული განსხვავებები წესებში. ქვემოთ მოყვანილი თამაშის წესები ძირითადად მოქმედებს შუა ჩიხირსფსრ. ლაპტას უკრავენ დიდ ფართობზე, გაზონში ზაფხულის დრო. მასში მონაწილეობენ სკოლის მოსწავლეები, ახალგაზრდები და მოზარდები, 8-დან 30 კაცამდე. თამაში მიმდინარეობს დამოუკიდებლად. თამაშის მსაჯები, როგორც წესი, არიან გუნდის კაპიტანები, ან "დედოფლები", როგორც მათ ხშირად უწოდებენ ამ თამაშში. სათამაშოდ დაგჭირდებათ პატარა ნაწიბური, რეზინი ან ჩოგბურთის ბურთი და ლაპტა - მრგვალი ჯოხი 70-80 სმ სიგრძისა და 3-3,5 სმ სისქის, ოდნავ მოხრილი აქვს ერთ ბოლოში, რომ უფრო ადვილად დაიჭიროს ხელში; მეორე ბოლოში ის მრგვალი რჩება (დამწყებთათვის შეგიძლიათ გააკეთოთ ყვავი).

აღწერა. საიტის ორ მხარეს - "ველები" - 40-80 მ მანძილზე, ორი ხაზი შედგენილია ან აღინიშნება ტოტებით ან სხვა ობიექტებით - ცხენის ხაზი და "ქალაქის" ხაზი. ორ კაპიტანს („დედოფლებს“) ირჩევენ და ყოფენ ორ გუნდად რაიმე ფორმით (ჩვეულებრივ, შეთანხმებით). წილისყრით ერთი გუნდი დგას „ქალაქის“ ხაზს მიღმა; მეორე მოთავსებულია შემთხვევით "ველში". "ველის" გუნდის კაპიტანი აგზავნის ერთ მოთამაშეს "ქალაქში" ბურთის მოსამსახურებლად.

თავის მხრივ, პირველი მსროლელი - "ქალაქის" მოთამაშე - იღებს ფეხსაცმელს და დგას "ქალაქის" ხაზთან, მის მოპირდაპირედ არის სერვერი, რომელიც ისვრის ბურთს და მსროლელი ურტყამს მას ფეხსაცმლით "ველში" ისე მაღლა. და რამდენადაც შესაძლებელია. ფელდერები ცდილობენ მის დაჭერას ჰაერიდან ან მიწიდან ჩამორთმევას. ის, ვინც წარმატებით ურტყამს ბურთს, გარბის ფსონისკენ და ბრუნდება „ქალაქში“, რისთვისაც 1 ქულას იღებს. მინდვრის მოთამაშეები, რომლებმაც მიწიდან აიღეს ბურთი, ცდილობენ ბურთი გადააგდონ მათ, ვინც გარბოდნენ. თუ ვინმეს შეურაცხყოფენ, ისინი თავად გარბიან "ქალაქში", ხოლო "ქალაქის" მოთამაშეები გარბიან "მინდორში" და ცდილობენ ბურთით დაარტყონ მოთამაშეს, რომელსაც არ ჰქონდა დრო "ქალაქში" გაშვება ( ე.ი. ისინი ცდილობენ „გაქცევას“).

გუნდი, რომელმაც მოახერხა "ქალაქის" მთლიანად დაკავება, რჩება იქ და იწყებს ბურთის "მოედნაში" დარტყმას. თუ მინდვრის მოთამაშე მას ჰაერიდან („სანთელი“) დაიჭერს, მთელი მისი გუნდი „ქალაქში“ მიდის, ხოლო ვინც „ქალაქში“ იყო, „ველზე“ მიდის. და ასე გრძელდება ბრძოლა „ქალაქის“ დასაუფლებლად. ყველა, ვინც ახერხებს ფსონზე გაშვებას და უკან, ქულას იღებს. ისინი თამაშობენ ქულების გარკვეულ რაოდენობამდე ან შეთანხმებულ დროში. გუნდი, რომელსაც მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

1. "ქალაქის" მოთამაშეები კაპიტნის მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით ურტყამდნენ ბურთს "ველში".

2. თითოეული მოთამაშე ურტყამს ბურთს 1-ჯერ, ხოლო კაპიტანს აქვს 3 დარტყმის უფლება.

3. სერვერმა უნდა გადააგდოს ბურთი ისე, რომ მისი დარტყმა ადვილი იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მან უნდა გაიმეოროს სროლა. და ასე შემდეგ 3-ჯერ. თუ 3-ჯერ ცუდად აგდებს, ცვლიან.

4. მოპირდაპირე პირმა უნდა დატოვოს ლაპტა „ქალაქში“, წინააღმდეგ შემთხვევაში უნდა დაბრუნდეს ამისთვის.

5. ბურთით დარტყმა ითვლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის პირდაპირ მოხვდება მოთამაშეს და არ გადმოხტება რაიმეზე.

6. თუ მოთამაშე სუსტად ურტყამს ბურთს, ის შეიძლება არ გაიქცეს ფსონზე, მაგრამ დაელოდოს კარგ დარტყმას, რომელსაც შემდეგ ასრულებს ერთ-ერთი სხვა მოთამაშე. ამიტომ, რამდენიმე მოთამაშეს, ვინც ბურთს წარუმატებლად ურტყამს, შეუძლია ერთდროულად სირბილი.

7. სერვერს უფლება აქვს შეურაცხყოფა მიაყენოს მათ, ვინც გადის, ისევე როგორც მოედანზე მოთამაშეებს.

8. სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ მანამ, სანამ ბურთი "ქალაქის" გარეთაა.

9. "ქალაქში" დაბრუნებულ მოთამაშეს უფლება აქვს როტაციის თანმიმდევრობით ისევ დაარტყას ბურთს "ველში".

ვარიანტი - "ლაპტა ნახევრად კონუსით". მოთამაშეების ფორმირება იგივეა, რაც წინა თამაშში, მხოლოდ შუაში "ქალაქისა" და კონის ხაზებს შორის არის ნახევრად კონის ხაზი გავლებული მათ პარალელურად, რათა მორბენალმა ბურთის დარტყმის შემდეგ შეძლოს გაჩერება. ნახევარ-კონ თუ კონსამდე მისვლა უჭირს. მომდევნო დარტყმაზე ის გარბის პომელზე, შემდეგ კი, თუ შეუძლია, უკან გარბის და უკანა გზაზე შეუძლია გაჩერდეს ნახევარ პომელზე. წესები იგივეა, რაც წინა თამაშში.

წრიული ფეხის ვარიანტი

ეს ძველი თამაშია. მე-19 საუკუნეში მას "მუნჯი ლაპტა" ერქვა. მონაწილეთა რაოდენობა - 6-დან 40 ადამიანამდე. თამაშს სჭირდება ერთი ბურთი (ფრენბურთი ან პატარა, ჩოგბურთის ბურთის ზომის).

აღწერა დიდი წრე ან მართკუთხედი დახატულია გარე ადგილზე ან დარბაზში. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. ლატარიის მიხედვით, ერთ-ერთი მათგანია „მძღოლი გუნდი“ (ის დგას წრის ან მართკუთხედის შუაში), მეორე არის „ველის გუნდი“ (ის მდებარეობს წრის უკან, მართკუთხედი - ორივე მხარეს). . მოედნის ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში ბურთი აქვს. შეთანხმებით, შეგიძლიათ დამალოთ იგი ან აჩვენოთ ის მამოძრავებელ მოთამაშეებს. მინდვრის მოთამაშეები, სიგნალის დროს, ცდილობენ დაარტყონ მძღოლებს ბურთით (სხეულის ნებისმიერ ნაწილში, თავის გარდა) და ისინი, ბურთის აცილებით, იჭერენ მას. თუ მოთამაშეს ბურთი მოხვდა, ის გამორიცხულია თამაშიდან; თუ მძღოლი ბურთს დაიჭერს, ის არ ითვლება შეხებულად და უფლება აქვს დაეხმაროს ერთ-ერთს, ვინც თამაში დატოვა. მოთამაშე, რომელიც მან გადაარჩინა, უკან დგას წრის შუაში. თამაშის დროს წამყვანი მოთამაშეების რაოდენობა ან მცირდება ან იზრდება მოთამაშეების შემოსავლების გამო. თამაში გრძელდება განსაზღვრული დროის განმავლობაში ან სანამ ყველა მამოძრავებელი მოთამაშე არ მოკვდება. მონაწილეები იცვლიან როლებს და თამაშობენ მეორედ. გუნდი, რომელიც განსაზღვრული დროის ბოლომდე იქნება ნაკლები მოთამაშე ეყოლება "ველზე" ან რომელშიც ყველა მოთამაშე დამარცხდება, აგებს.

1. თუ წამყვანი მოთამაშე დაიჭერს ბურთს, მაგრამ არავინ არის, ვინც დაეხმარება მას (თამაშიდან გამოტოვებები არ არის), მაშინ მას უფლება აქვს გააგრძელოს წრეში პირველი დაჭერილი მოთამაშის დატოვება.

2. მინდვრის მოთამაშეებს ბურთის სროლისას არ აქვთ უფლება წრეს გასცდნენ.

3. ცხიმად ითვლება მხოლოდ მძღოლზე პირდაპირი დარტყმა. თუ ბურთი მოხვდება მოთამაშეს მიწიდან, იატაკიდან ან რაიმე საგნიდან გადმოხტომის შემდეგ, მაშინ დარტყმა არ ითვლება და მძღოლი რჩება წრეში.

4. თუ ბურთი მოხვდა ერთ მოთამაშეს და შემდეგ გადახტება მეორეზე, პირველი ითვლება დარტყმად, ხოლო მეორე რჩება თამაშში.

5. ვინც თამაშს გამოტოვებს, ხელახლა შედიან მასში იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც დატოვეს თამაში.

ვარიანტი ქალაქი ქალაქის მიხედვით

ეს თამაში არის "რუსული ლაპტას" ვარიაცია. თამაშობენ 9-14 წლის ბავშვები, 6-დან 40 კაცამდე. სათამაშო მოედნის ზომა უნდა იყოს მინიმუმ 6 x 12 მ, სასურველია 10 x 30 მ. თამაშს სჭირდება პატარა ბურთი და დამრგვალება.

აღწერა საიტის ოთხ მხარეს ან კუთხეში დახაზულია 3 „ქალაქი“ ზომით 1 x 1 მ და მთავარი „ქალაქი“ ზომით 3 x 3 მ.

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და თითოეული ირჩევს კაპიტანს. მრავლდება, რომელი გუნდი წავა მთავარ "ქალაქში" და რომელი გუნდი განთავსდება შემთხვევით საიტზე, "ველში". მთავარ "ქალაქში" განთავსებული გუნდი არის მომსახურე გუნდი. ის იღებს ბურთს და მრგვალს. „ველში“ მდებარე გუნდს ველი ეწოდება. Ის ატარებს. მომსახურე გუნდის კაპიტანი ადგენს ხაზს ბურთის დასარტყმელად. პირველი დანიშნული მოთამაშე იღებს რაუნდს და დგას მთავარი "ქალაქის" წინა ხაზზე, ხოლო საკუთარი გუნდის კაპიტანი (წინა თამაშისგან განსხვავებით) დგას მის მოპირდაპირედ 2 მეტრის მოშორებით ბურთით ხელში. ის ბურთს აგდებს მაღლა და მრგვალი ბურთით ურტყამს მას რაც შეიძლება მაღლა და შორს „მინდორში“. თუ დარტყმა კარგი იყო და შეიძლება ველოდოთ, რომ ბურთი შორს გაფრინდება, თავდამსხმელი გარბის მთავარ „ქალაქში“, შემდეგ, თუ დრო აქვს, მეორეზე, მესამეზე და უბრუნდება მთავარს. თუ მოთამაშე ცუდად ურტყამს ბურთს ან აცდება, ის შეიძლება საერთოდ არ გაექცეს მთავარ „ქალაქს“, ან, თუ ბურთი ახლოს გაფრინდა, გაიქცეს პირველ „ქალაქთან“ და იქ დაელოდო მომდევნო მოთამაშის შემდეგ დარტყმას. შემდეგ გაიარეთ სხვა „ქალაქებში“ და დაბრუნდით მთავარზე. მინდვრის მოთამაშეები ცდილობენ „სანთლის დაჭერას“ (ანუ ბურთის დაჭერას ჰაერში) ან დაცემულ ბურთს და დარტყმას „ქალაქიდან“ „ქალაქში“ გაშვებულ ადამიანს. მათ შეუძლიათ ბურთი ერთმანეთს გადააგდონ, რათა უფრო ზუსტად დაარტყონ ბურთთან გაშვებულს, რის შემდეგაც იკავებენ მთავარ „ქალაქს“, ხოლო ვინც იქ თამაშობდა, ახსოვთ ვინ იყო და სად, მიდიან სათამაშოდ. "ველი". თუ „სანთლის დაჭერას“ მოახერხებენ, ადგილებს მძღოლის გუნდთან ერთად იცვლიან; თუ ეს ვერ მოხერხდა, მაშინ წამყვანი გუნდის შემდეგი მოთამაშე თავის მხრივ ურტყამს ბურთს „ველში“ და თამაში იგივე გზით გრძელდება. ყველა, ვინც ბურთს ურტყამს, ცდილობს ყველა "ქალაქში" გარბენას და ბურთის გარეშე დაბრუნებას მთავარში. თითოეული ადამიანი, რომელიც დარბის ყველა "ქალაქში" და ბრუნდება მთავარ "ქალაქში", იგებს ქულას თავისი გუნდისთვის და აქვს უფლება, ისევ დაარტყას ბურთს თანმიმდევრობით. თამაშის დირექტორი ან კაპიტანი აღრიცხავს თითოეული გუნდის მიერ მოპოვებულ ქულებს.

ითამაშეთ განსაზღვრული დროით ან ქულების გარკვეულ რაოდენობამდე. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას ან მეორეზე სწრაფად მიიღებს ქულების დადგენილ რაოდენობას. ლაპტას თამაშებში კაპიტნები ვალდებულნი არიან კარგი ცოდნამონაწილეთა სიძლიერე, რათა სწორად გადაანაწილონ ისინი ბურთის სამსახურში და ასევე უფრო ხელსაყრელად მოათავსონ ისინი "მოედნაზე". უმჯობესია, სუსტმა მოთამაშემ ჯერ ბურთი დაარტყას, შემდეგ უფრო ძლიერი მოთამაშეები შეძლებენ დაეხმარონ მათ ბურთზე კარგი დარტყმებით, რაც მათ შესაძლებლობას მისცემს, ირბინონ ყველა „ქალაქში“. უმჯობესია საველე გუნდში უფრო ძლიერი მოთამაშეების განთავსება მთავარი „ქალაქიდან“ უფრო შორს, რათა უფრო ადვილი იყოს ბურთის დაჭერა შორ მანძილზე ძლიერი სროლების შემდეგ. მომსახურე გუნდის მოთამაშეებმა უნდა დაიმახსოვრონ „ქალაქები“, რომლებშიც მდებარეობდა თითოეული მათგანი.

იგივეა, რაც No. 1, 2, 4, 5, 6, 8 და 9 ჩვეულებრივ LAPTA-ში და დამატებით:

1. მოთამაშეს უფლება აქვს ირბინოს ერთი ქალაქიდან მეორეში მანამ, სანამ ბურთი "მოდან" არ გადააგდებს მთავარ "ქალაქში".

2. გუნდები ცვლიან ადგილებს და პასუხისმგებლობებს შემდეგ შემთხვევებში:

1. თუ ვინმე მომსახურე გუნდიდან მოხვდა მინდორში სირბილის დროს,

2. თუ სანთელი "დაიჭირეს",

3. თუ მომსახურე გუნდს ძირითად „ქალაქში“ არ ჰყავს ერთი მოთამაშე, რომელსაც აქვს ბურთის დარტყმის უფლება.

3. „დამარილება“ დაუშვებელია ამ ბასტიან ფეხსაცმელში.

4. გუნდის მოთამაშეების შეცვლისას, თითოეული მოთამაშე ყოფილი მომსახურე გუნდიდან იღებს „ქალაქს“, რომელშიც იყო ცვლილებამდე.

ქალაქები

"გოროდკი" ძველი რუსული თამაშია, რომელშიც არა მხოლოდ მოზარდები და ახალგაზრდები, არამედ უფროსებიც მონაწილეობენ. მოთამაშეთა რაოდენობა 4-დან 12 კაცამდეა. ამჟამად ეს თამაში ასევე არსებობს როგორც სპორტული თამაში (შედის როგორც ცალკეული სახეობებისპორტი შეჯიბრებებში).

ქვემოთ აღწერილია ჩვეულებრივი მარტივი თამაში"ქალაქები". სათამაშოდ საჭიროა გქონდეთ 10 მოკლე მრგვალი ჩოკი (იგივე ზომის - 5 სმ სისქის და 10-12 სმ სიგრძის) - ქალაქები. გარდა ამისა, დაგჭირდებათ ღამურის რამდენიმე ჯოხი 70-80 სმ სიგრძის, მისგან მზადდება მძიმე ქანებიხე: არყი, მუხა, ძაღლი და ა.შ.. ღამურის სისქე ერთ ბოლოში 5-6 სმ-ია, მეორეზე, რომელსაც მოთამაშე იჭერს, 3 სმ. თამაშისთვის შერჩეულია ბრტყელი ადგილი. უბნის ერთ ბოლოში დახაზულია ორი კვადრატი, თითოეულის გვერდები 2 მ. ეს არის „ქალაქები“. მათში განთავსებულია 5 ქალაქისგან შემდგარი ფიგურები. თითოეული "ქალაქის" წინა კუთხიდან ორი ხაზი ("ულვაშები") არის გაყვანილი გვერდებისკენ. შემდეგ იხაზება საჯარიმო ხაზი - "ქალაქის" წინა ხაზიდან 1 მ მანძილზე. "ულვაშებს" და "ქალაქს" შორის მოქცეული საიტის ნაწილს "გარეუბანი" ეწოდება. ყოველი „ქალაქის“ (კვადრატის) საპირისპიროდ გავლებულია ორი მოკლე (2 მ სიგრძის) ხაზი: ერთი „ქალაქის“ წინა ხაზიდან 10 მ მანძილზე, მეორე „ქალაქიდან“ 5 მ მანძილზე. . შორეულ ხაზს კონს უწოდებენ, ახლო ხაზს კი ნახევარ-კონს. გვერდითი ხაზები დახაზულია კონის და ნახევარკონის მხარეს.

აღწერა მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარი ზომის გუნდად. თითოეულს აქვს საკუთარი "ქალაქი", 5 ქალაქი და წილისყრით. გუნდები ათავსებენ ნაწილებს ქალაქებიდან თავიანთ "ქალაქებში" და ცდილობენ ჯოხებით დაამარცხონ ისინი. ჯამში 10 ცალი უნდა დაარტყა. თითოეულ მოთამაშეს თავის მხრივ შეუძლია მხოლოდ 2 ჯოხის სროლა. მას შემდეგ, რაც ერთი გუნდის ყველა მოთამაშემ გაიტანა გოლი, მეორე გუნდი იწყებს ქალაქების ნოკაუტს თავის "ქალაქში".

ფიგურები მოთავსებულია თანმიმდევრობით ერთმანეთის მიყოლებით მოთამაშეების მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით. მაგალითად: 1) "ქვემეხი", 2) "ვარსკვლავი", 3) "კარგი", 4) "არტილერია", 5) "ტყვიამფრქვევის ბუდე", 6) "რეკეტი", 7) "კიბო", 8) " ნამგალი“ , 9) „თვითმფრინავი“, 10) „დახურული წერილი“.

შეთანხმებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ზოგიერთი ფიგურა სხვებით და გაზარდოთ ან შეამციროთ მათი რაოდენობა. ყველა ფიგურა, გარდა "წერილისა", მოთავსებულია "ქალაქის" წინა ხაზზე, ხოლო "ასო" - როგორც ნაჩვენებია ფიგურაში.

თამაშის დაწყებამდე (წილისყრით) დგინდება, რომელი გუნდი დაარტყამს პირველს. მისი მოთამაშეები რიგრიგობით იწყებენ ცალი ჯოხით ჩამოგდებას, აყენებენ მას ხაზზე (შორეულ ხაზზე). თუ მოთამაშე გამოტოვებს ფიგურას ან ურტყამს, მაგრამ მოედნიდან არცერთ ქალაქს არ ამოაგდებს, მაშინ მეორე თავის მხრივ ისვრის ცხენიდან. როგორც კი ერთი ქალაქი მაინც დაარტყა, შემდეგი დარტყმები ნაჭერს კეთდება ახლო ხაზიდან (ნახევარ-კონიდან).

როდესაც პირველი გუნდი დაასრულებს თავის დარტყმას, მეორე იწყებს ქალაქების დარტყმას - ასევე თავის მხრივ. როდესაც მეორე გუნდი დაასრულებს დარტყმას, პირველი გუნდი ისევ ურტყამს. თუ ფიგურები დაარტყა მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე დაარტყა, მაშინ მეორე გუნდი იწყებს თამაშს და მხედველობაში მიიღება ყველა ფიგურის დარტყმების რაოდენობა. თითოეულ თამაშში გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დახარჯა ყველაზე ცოტა ბიტი ყველა ფიგურის დასამარცხებლად. მერე მეორედ თამაშობენ, ადგილებს იცვლიან.

1. ბარტყის სროლისას ვერ გადალახავთ ცხენის ხაზს ან ნახევართამაშს, ასევე გვერდითა ხაზებს.

2. „დახურული ასო“ ამოვარდნილია და ამ ფიგურაში პირველი არის შუაში მდებარე „ნიშნის“ ქალაქის დარტყმა (თითქოს ასოს გახსნას). თუ „ნიშანი“ მხოლოდ დარტყმისთანავე ჩამოვარდება, მაგრამ „ქალაქიდან“ არ გაფრინდება, ის უკან უნდა დაბრუნდეს.

3. ქალაქი ნოკაუტად ითვლება, თუ იგი მთლიანად გადაფრინდა ან გადავიდა გვერდით ან უკანა ხაზი"ქალაქები". თუ ქალაქი რჩება ხაზზე, ის უნდა დაარტყა, როგორც ყველა სხვა ან (შეთანხმებით) ვერტიკალურად (კონდახზე) განთავსებით.

4. თუ რაიმე მიზეზით ქალაქი წინ წავიდა და რჩება „გარეუბნებში“, ის უნდა დაირღვეს.

5. თუ ქალაქი დგას საჯარიმო ხაზზე, მაშინ ის უნდა შევიდეს "გარეუბნებში". ის მოთავსებულია იმავე პოზიციაზე, როგორც საჯარიმო ხაზზე.

6. მოთამაშეები ყოველთვის ისვრიან დადგენილი წესით. მორიგეობის შეცვლა ან სხვისთვის დარტყმის მიცემა დაუშვებელია.

7. დარტყმა უკანონოდ ითვლება, თუ: ღამურა ადრე შეეხო მიწას ან შეეხო დაბინძურების ხაზს; დარტყმის დროს მოთამაშე გასცდა ცხენის ან ნახევარკონის ხაზს, ასევე გვერდითა ხაზს; დარტყმა მწყობრიდან გამოსული იყო. არასწორი დარტყმის შედეგად დარტყმული ყველა ქალაქი დაბრუნდა თავდაპირველ ადგილებზე და მოთამაშე არ ითვლება ამ დარტყმისთვის.

ძაღლების ბრძოლა

ორივენი, რომლებიც მიდრეკილ მდგომარეობაში არიან, ცდილობენ თავიანთი ამხანაგის ჩამოგდებას ხელების მოჭრით. აკრძალულია ფეხების ფართოდ გაშლა. მთავარი, რომელიც თამაშის წესებს იცავს, ამას ქამრის დარტყმით სჯის.

ზარისკენ

ავითარებს რეაქციას უკნიდან, უხილავი მტრისგან თავდასხმისგან თავდაცვისას. ამხანაგები სხედან წრეში, ზღუდავენ სივრცეს, ან წრე გამოიკვეთება. ცენტრში არის მოთამაშე ზარით ფეხზე (მუხლის ქვეშ). მისი ამოცანაა: აიცილოს მეორე თვალდახუჭული მოთამაშის ქამრის დარტყმები. თვალდახუჭული მოთამაშე ურტყამს ქამრით, აქცენტს აკეთებს ზარის ხმაზე. ზარის დაჭერა არ შეიძლება, აკრძალულია წრის გარეთ გასვლა (სასჯელი).

ქამრების ჭიდაობა (საჭიროა რეალური ქამრები)

ისინი აჰყავთ ამხანაგს ქამარზე სასიკვდილო მჭიდით (ანუ ჩამოშორების გარეშე), თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ იგი, დაარტყით. ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ არ დაგაყენებენ მხრის პირებზე.

ბოგატირსკის ტურნირი (შროვეტიდის თამაში)

ამზადებენ ცხენებს: ციგას ხის ცხენის თავით. შუბები: ჩხირები შუბების ნაცვლად თექის ჩექმებით. თითოეულ ცხენს ჰყავს 2 ადამიანი ფეხზე მდგომი - საწევი ძალა. თითოეულ ცხენზე შუბით ხელში არის გმირი. მათი ამოცანაა გადაადგილებისას (როდესაც ისინი შეხვდებიან) ცხენიდან სხვა გმირის ჩამოგდება.

MBU DO "ბავშვთა შემოქმედების ცენტრი" ქალაქ ორელის No1“

მეთოდოლოგიური განვითარება

Მიერ მომზადებული:

დამატებითი განათლების მასწავლებელი

დემიჩევა ვიქტორია იგორევნა

არწივი 2017 წელი

კონსულტაცია მშობლებისთვის

”რუსული ხალხური გარე თამაშები ბავშვებისთვის.

ითამაშეთ ჩვენთან ერთად"

21-ე საუკუნეა. ტექნოლოგიებისა და პროგრესის საუკუნე. იმისთვის, რომ დროზე დავრჩეთ, ვიწყებთ მშობლიური ტრადიციების დავიწყებას. ბევრი მშობელი, უპირატესობას ანიჭებს კომპიუტერს და უცხო ენები, არანაირ მნიშვნელობას არ ანიჭებენ პატრიოტულ აღზრდას, რომელიც სათავეს იღებს ადგილობრივი ხალხის ტრადიციებსა და ისტორიაში.

ბოლო დროს საბავშვო ბაღებსა და სკოლებში ხაზგასმულია რუსეთის ტრადიციები და ისტორია. Განსაკუთრებული ყურადღება. მაგალითად, როდესაც ბავშვს ვაცნობთ რუსულ ხალხურ გარე თამაშებს, ჩვენ:

    ჩვენ ვავითარებთ ბავშვებს ინტერესს და ემოციურ რეაგირებას ხალხური ხელოვნების მიმართ;

    ვაფართოვებთ და ვამდიდრებთ ბავშვთა სათამაშო აქტივობებს;

    საავტომობილო აქტივობის განვითარება;

    ბავშვთა ჯანმრთელობის გაძლიერება;

    ლექსიკის გამდიდრება.

ძვირფასო მშობლებო, თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ რუსული ხალხური თამაშების ვარიანტებს საშუალო ასაკის ბავშვებისთვის. სკოლამდელი ასაკი, რომლის თამაში შეიძლება არა მხოლოდ საბავშვო ბაღი, არამედ სახლშიც და ეზოშიც.

1. მრგვალი ცეკვა-თამაში "აი, გუგუ!"

ბავშვები წრეში დგანან. ლიდერი მიჰყავს ბავშვებს და ამბობს სიტყვებს:

აი, გუგუ, გუგუ, გუგუ,

არ ტრიალებს მდელოზე.

მდელოზე არის გუბე,

შენი თავი დატრიალდება.

ოჰ, წყალი! ოჰ, წყალი!

რა უბედურებაა, რა უბედურებაა!

ხტომა - ხტომა, ხტომა - ხტომა,

გადახტა, გადახტა და გადახტა,

პირდაპირ გუბეში ჩავვარდი!

2. თამაში "ხელსახოცი"

ბავშვები სხედან სკამებზე. ლიდერი წრის ცენტრშია და ცხვირსახოცს აჩვენებს.

ეს ის ცხვირსახოცი მაქვს,

წადი და იცეკვე, კატენკა, ჩემო მეგობარო (შეკრავს)

მე ვაჩვენებ ყველა ბავშვს კატიას (გვიჩვენებს).

ესე იგი, ასე მიდის კატენკა,

ის გვიმღერებს სასაცილო სიმღერას.

შეგიძლია ცეკვა? - გადავხედავ.

მე ვაქებ კატიას დედას და მამას (ბავშვები ტაშს უკრავენ, კატია ცეკვავს).

უფრო გართობა, კატია, ცეკვა,

ტაშს დავუკრავთ გულიანად.

3. თამაში "Raven"

თამაშის დაწყებამდე არჩევენ ჩიტებს (მაგალითად, ბეღურებს), რომელთა ხმის მიბაძვაც ბავშვებს შეუძლიათ. ყორანი არჩეულია. ჩიტები დაფრინავენ და ყვირიან. ბუდიდან ყორანი გამოფრინდება და ყვირის: „კარრ!“ ჩიტები იმალებიან სახლში, ყორანი ცდილობს მათ დაჭერას.

ვიმედოვნებთ, რომ ისიამოვნებთ ბავშვებთან თამაშით და ეს გახდება თქვენი კარგი ტრადიცია! Წარმატებები!

კითხვარი მშობლებისთვის

"რუსული ხალხური გარე თამაშები"

Ძვირფასო მშობლებო!

გთხოვთ, მიიღოთ მონაწილეობა გამოკითხვაში და უპასუხოთ კითხვარს. პასუხები გამოყენებული იქნება მთლიანი ფორმით.

თქვენ არ გჭირდებათ თქვენი გვარის მითითება.

Წინასწარ მადლობა.

    რა თამაშები უყვარს თქვენს შვილს ყველაზე მეტად?

    დაასახელეთ რა რუსული ხალხური თამაშები იცით?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    ბავშვობაში რუსულ ხალხურ თამაშებს თამაშობდით? თუ "დიახ", მაშინ რომელი?

___________________________________________________________

    თამაშობთ თუ არა რუსულ ხალხურ თამაშებს ბავშვებთან ერთად? თუ "დიახ", მაშინ რომელი?

___________________________________________________________

    გაქვთ თუ არა თქვენ და თქვენს შვილებს საყვარელი რუსული ხალხური თამაშები? დაასახელეთ ისინი.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    რომელიც დადებითი თვისებებიავითარებს თუ არა ბავშვს ხასიათს რუსული ხალხური გარე თამაშები?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

დასვენება

"მოგზაურობა რუსული ხალხური თამაშების ქვეყანაში"


სამიზნე:

ბავშვებს რუსული ხალხური თამაშების სწავლება და პოზიტიური მოტივაციის შექმნა ბავშვებში დინამიური აქტივობის განვითარებისთვის.

Დავალებები:

ბავშვებში გააღვიძეთ ინტერესი რუსული ხალხური თამაშებისადმი და მათი თამაშის სურვილი.

ივარჯიშეთ ძირითადი ტიპის მოძრაობების შესრულებაში თამაშის ამოცანების მეშვეობით.

მიეცით ბავშვებს სიხარული.

გუნდში მოქმედებისა და თამაშებში წესების დაცვის უნარის გამომუშავება.

წინასწარი სამუშაოები:

რითმების სწავლა

რეკვიზიტები:

ხელთათმანი თოჯინა ოხრახუში

ბაბა იაგას კოსტუმი

ცოცხი ბაბა იაგასთვის

დათვის ბუნაგი (ყუთი, კალათა, ჟურნალი)

ჩხირები მძღოლის არჩევისთვის

Გართობა

საუბარი რუსული ხალხური თამაშების შესახებ

გავიხსენოთ დღეს რუსები ხალხური თამაშები.

ვინ მეტყვის, შესაძლებელია თუ არა თამაშის გარეშე ცხოვრება? (შეგიძლია, მაგრამ კარგი არაფერი გამოვა)

ამიტომაც თამაშობს ხალხი სხვადასხვა თამაშებიმას შემდეგ, რაც კაცობრიობა არსებობდა.

რა რუსული ხალხური თამაშები იცით?

რატომ უწოდებენ მათ რუსულ ხალხურ თამაშებს?

რუსული ხალხური თამაშები ბავშვებისთვის ყოველთვის პოპულარული იყო პატარა ფიჯებს შორის. გართობა საინტერესოა არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ ზოგიერთი მოზრდილისთვისაც. თამაშები უძველესი დროიდან თამაშობდნენ და დღეს ისინი თამაშობენ დედებთან, ბებიებთან, მეგობრებთან და მასობრივი არდადეგები, სახალისო ღონისძიებები, ფოლკლორული ფესტივალები.

წამყვანი: ბიჭებო, გეპატიჟებით რუსული ხალხური თამაშების ქვეყანაში წასასვლელად!

ახლა კი გავარკვევთ, ვინ დაგვეხმარება ამაში. მოუსმინეთ გამოცანას:

ის დაშინების სათამაშოა

კლოუნი, ცელქი, მხიარული!

გაგამხიარულებთ, გაგაცინებთ,

გულიანად გაიცინებ

ის არის ზარით ხელში

ლურჯ და წითელ ქუდში

ის მხიარული სათამაშოა

და მისი სახელია ... (პეტრუშკა)

წამყვანმა ჩანთიდან ხელთათმანი თოჯინა „ოხრახუში“ ამოიღო.

Ოხრახუში: "Გამარჯობათ ბიჭებო! და აი მე, თქვენ ყველა მიცნობთ მეგობრებო! დიახ, ბიჭებო, მე პეტრუშკა ვარ, ბოროტი და მხიარული სათამაშო! ჩემთან თამაში გინდა?

და იმის გასარკვევად, თუ რა თამაშს ვაპირებთ ახლა თამაშს, გამოიცანით გამოცანა:

ვინც იქ სძინავს ზამთარში ბუნაგში,

და ის არ დადის გზაზე.

ის ჭამს ჟოლოს და თაფლს.

თბილ ბეწვის ქურთუკში მთელი წლის განმავლობაში... (დათვი)

თამაში "დათვის ტყეში"

მოთამაშეები ირჩევენ დათვს დათვლის რითმის გამოყენებით. ისინი განსაზღვრავენ მისი ბუნაგისა და სახლის ადგილმდებარეობას. ბავშვები ტყეში მიდიან სოკოსა და კენკრის დასაკრეფად და სიმღერას მღერიან:

დათვი ტყეში

სოკოს და კენკრას ავიღებ!

მაგრამ დათვს არ სძინავს,

ყველაფერი გვიყურებს.

დათვი იღვიძებს, ტოვებს ბუნაგს და ნელა გადის გაწმენდის გასწვრივ. ის სწრაფად გარბის მოთამაშეების უკან და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას. ვინც დაიჭირეს, დათვი ხდება.

წესები

1. დათვი ტოვებს ბუნაგს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ბავშვები იმღერებენ სიმღერას.

2. ბავშვები, დათვის ქცევიდან გამომდინარე, შეიძლება მაშინვე არ მირბიან თავიანთ სახლში, მაგრამ გაიმეორონ სიმღერა და პროვოცირება გაუწიონ.

მეთოდოლოგია

უმჯობესია დათვის ბუნა განთავსდეს საიტის მეორე ბოლოში. დათვი უნდა გამოვიდეს ბუნაგიდან (აძვრება მორზე, აძვრება ყუთიდან, კალათიდან).

Ოხრახუში: ”რა კარგი ბიჭები არიან ყველა! ბავშვებო და მეც მიყვარს "დუდარიას" თამაში. იცი როგორ უნდა ვითამაშო?

თამაში "დუდარი"

დათვლის რითმის გამოყენებით ბავშვები ირჩევენ დუდარს. ის წრეში დგას. მრგვალი ცეკვა დადის მის გარშემო და მღერის სიმღერას:

დუდარი, დუდარი, დუდარიშჩე

მოხუცი, მოხუცი მოხუცი.

გემბანის ქვეშ არის, ნესტიანი, დამპალი.

დუდარ, დუდარ, რა გტკივა?

დუდარი უჩვენებს და ასახელებს იმას, რაც სტკივა (მკლავი, თავი, ზურგი, მუხლი და ა.შ.), ყველა ამ ადგილს ადებს ხელებს და ისევ სიმღერით იწყებს წრეში სიარულს. დუდარი, დუდარი, მოხუცი დუდარიშჩე, მოხუცი. და ა.შ.

როცა თამაშით დაიღალა, დუდარი ამბობს: "გამოჯანმრთელდა!"

Ოხრახუში: „ოჰ, რა სახალისოა შენთან თამაში! მოუსმინეთ სხვა გამოცანას:

ღრმა ტყეში თავის ქოხში

მოხუცი ქალი სულ მარტო ცხოვრობს.

ის იატაკს ცოცხით არ წმენდს

ცოცხი მოხუცი ქალის თვითმფრინავია... (ბაბა იაგა)

ოხრახუში წავიდა ბაბა იაგას მოსაძებნად. ამის შემდეგ ის დაფრინავს ცოცხით. იწყებს ბავშვებთან თამაშს.

თამაში "ბებია - ზღარბი"

მძღოლი ბებია-ეჟკა წრის შუაში დგას და ხელში „ცოცხი“ უჭირავს. მოთამაშეები დარბიან და აცინებენ მას:

ბებია-ეჟკა

ძვლის ფეხი

ღუმელიდან გადმოვარდა

ფეხი მოვიტეხე

და შემდეგ ის ამბობს:

Ფეხი მტკივა.

ბებია ზღარბი ცალ ფეხზე ხტება და ცდილობს ცოცხით ვინმეს შეეხოს. ვისაც შეეხება, იყინება.

პეტრუშკა გთავაზობთ კიდევ ერთი რუსული ხალხური თამაშის თამაშს.

თამაში "ბიძია ტრიფონი"

ბავშვები წრეში დგანან და ხელები უჭირავთ. ცენტრში არის ლიდერი, რომელიც აირჩიეს ჯოხებით, მოთამაშეები დადიან წრეში და მღერიან სიტყვებს:

„და ბიძია ტრიფონი

შვიდი ბავშვი იყო

შვიდი ვაჟი

არ სვამდნენ, არ ჭამდნენ,

ერთმანეთს გადახედეს.

მაშინვე გააკეთეს, როგორც მე!”

ბოლო სიტყვებზე ყველა იწყებს მისი ჟესტების გამეორებას. ის, ვინც უკეთ იმეორებს მოძრაობებს, ხდება ახალი ლიდერი, ხოლო ძველი ლიდერი იქცევა ჩვეულებრივ მოთამაშედ.

ოხრახუში მადლობას უხდის ბიჭებს და დაემშვიდობა მათ.

კითხვარი მასწავლებლებისთვის

"რუსული ხალხური გარე თამაშები"

სამიზნე: გაარკვიეთ, თუ რა სახის სამუშაოს ახორციელებენ საბავშვო ბაღის მასწავლებლები რუსული ხალხური თამაშების გამოყენებაზე.

კითხვები:

    რა თამაშებს თამაშობთ გარედან შენობაში?

    რა თამაშებს თამაშობთ შვილებთან ერთად სასეირნოდ?

    საყვარელი გარე თამაშები ბავშვებისთვის ჯგუფში?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    რა რუსულ ხალხურ თამაშებს თამაშობთ ბავშვებთან ერთად?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    რომელ გარე თამაშებს დაეუფლეთ ბოლო დროს?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    რა თამაშების სწავლებას გეგმავთ შვილებისთვის და რა განაპირობებს თქვენს არჩევანს?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

თამაშის დაგეგმვის სქემა

თამაშების დაგეგმვისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ თითოეული თამაშის ხანგრძლივობა და ტექსტური მასალის რაოდენობა, რომელიც ბავშვებს უნდა დაიმახსოვრონ. ერთ გაკვეთილზე დაგეგმილი თამაშების რაოდენობა ასევე დამოკიდებულია ბავშვების მზადყოფნის დონეზე, თამაშის ინტენსივობაზე და თამაშის სიუჟეტზე.

ყოველი გაკვეთილის დასაწყისში იგეგმება ბავშვების ახალი თამაშის გაცნობა.

ასაკი

საშუალო

ასაკი

თამაშების რაოდენობა გაკვეთილზე

3 – 4

გამეორება

5-6 ჯერ

ახალი თამაში

2-3 გაკვეთილი

კონტრაქტი

გაცნობა

თამაშთან ერთად

გაიმეორეთ შემდეგ

1-2 გაკვეთილი

ხანგრძლივობა

6-8 წთ

ახალი თამაშების სავარაუდო განაწილება საავტომობილო მასალის მიხედვით

მრგვალი ტარების თამაში

საშუალო ინტენსივობის თამაში

მაღალი ინტენსიური აქტიური თამაში

SEDENTY GAME

დიაგნოსტიკური ცხრილი

შეფასების კრიტერიუმები

Საშუალო ასაკი

თამაშის განვითარება

როგორც აქტივობა

ფორმირება

ურთიერთობები

განვითარება

კრეატიულობა

1. წესების შეგნებულად დაცვის უნარი

1. თამაშში დადებითი ემოციების და მეგობრული ურთიერთობების ჩვენება

1. ხალხური თამაშებისა და ზეპირი ხალხური შემოქმედებისადმი ინტერესის გამოხატვა

2. მოძრაობების კოორდინაციის უნარი

ტექსტით

2. ერთობლივ თამაშებში მონაწილეობის სურვილი

2. ნაკვეთის შესაბამისად გამოსახულების გადმოცემის უნარი

3. სივრცეში ნავიგაციის უნარი

3. თანატოლების მცირე ჯგუფთან ნაცნობი თამაშის ორგანიზების უნარი

4. მასობრივი როლის შესრულების უნარი

5. წამყვანი როლის აღების უნარი

6. ატრიბუტების სწორად გამოყენების უნარი

ხალხური თამაშების კლასიფიკაცია

მოძრაობების ძირითადი ტიპების მიხედვით

Საშუალო ასაკი

რუსული ხალხური თამაშები სირბილით

1. არწივის ბუ და ჩიტები

2. შარფი

3. ქათმები

4. მწყემსი და ფარა

5. დათვები ჯაჭვით

6. კალათები

7. ფრინველების დაჭერა ფრენაზე

8. ბაბუა როჟოკი

9. ზარია-ზარნიცა

10. რუხი მგელი

11. ბებია პიხტეიხა

12. მებაღე და ბეღურა

13. დაწნული ბორბალი

14. ქოთნები

15. იხვი და დრეიკი

16. არინა

17. ქუდი და ჯოხი

18. მებაღე

19. კურდღლები ბაღში

20. ბაბუა ეგორი

21. თხა

22. მამალი

24. ბაყაყი

25. დისტილაცია

26. ფუტკარი და მერცხალი

27. ჯადოქრები

28. თხილი

რუსული ხალხური თამაშები ხტუნვით

1. გომბეშო

2. იყიდე ხარი

3. გართობა

რუსული ხალხური თამაშები ბურთით

1. შარილშჩიკი

2. დგომა

3. Gawker

4. დაარტყით ბურთი წრიდან

5. დაიცავით ქალაქი

6. ტირე

7. კურდღელი

8. შეხვედრა

9. ვოევოდი

10. სანთლები

რუსული ხალხური თამაშები დაბალი მობილურობით

    ჩუმად

    მერეჟა

    კოდალა

    მზე და თვე

    Ნაჯახი

    დავჯდები და დავჯდები

    ბოლოკი

    Ბატები

    ვინც ჩვენთანაა

    ქოთანი

    პატარა ბეჭედი

    რიტუალური მრგვალი ცეკვის თამაშები

შემოდგომა ზამთრის გაზაფხული

1. ლენოკი 1. საოცარი პაიკი 1. ზარები

2. მოსამკი 2. დაწნული ბორბალი 2. ტირიფი-ტირიფი

3. კომბოსტო 3. პრინცესა 3. ყაყაჩო 4. წისქვილი 4. ვატლი 4. მზე

5. გველი

მრგვალი ცეკვის თამაშები

1. ფეტვი დათესეს 5. ბეღურა

2. ყაყაჩოს მოყვანა 6. ვატლი (ვარიანტი)

3. ქუდი 7. ზაინკა

4. დავდივარ ლოჩით 8. იხვის ჭუკი

ჟმურკი ფანტა

1. ჟმურკა ფოსტალიონი 1. ჩიტები დაფრინავენ

2. ფოლკა და ფომკა 2. გაიყვანეთ და გაუშვით

3. იაშა და მაშა 3. სილაბები

4. ბრმა ოსტატი 4. ელემენტები

5. ბრმა თხა

6. ტუბი

7. დროა, ბებია, ქეიფი

8. კოხტა მამალი

9. ეკლები

რუსული ხალხური თამაშების ბარათის ინდექსი

4-5 წლის ბავშვებისთვის

"წმინდა დამწვრობა"

სამიზნე: ავარჯიშოთ ბავშვები მოძრაობის მიმართულების დამოუკიდებლად შეცვლის უნარში მუსიკის ტემბრის ფერის ცვლილებით. ხელი შეუწყოს ორგანიზაციას, განავითაროს სისწრაფე და სიჩქარე.

თამაშის მიმდინარეობა:

ბავშვები დგანან წრეში, ხელჩაკიდებული. შუაში ბავშვია ცხვირსახოცით ხელში.

ყველა ბავშვი წრეში მარჯვნივ მიდის, მძღოლი ცხვირსახოცს აქნევს.

ბავშვები ჩერდებიან და ხელებს უკრავენ. მძღოლი წრეში ხტება. როდესაც მუსიკა მთავრდება, ის ჩერდება და წრეში მდგარ ორ ბავშვს წინ უდგება.

მოთამაშეები გუნდში მღერიან:

"დაწვა, დაწვა აშკარად,

ისე რომ არ გაქრეს,

Ერთი ორი სამი!"

სიტყვებზე "ერთი, ორი, სამი!" ხელებს 3-ჯერ უკრავენ, მძღოლი კი ცხვირსახოცს აქნევს. ამის შემდეგ შერჩეული ბავშვები ერთმანეთს ზურგს აქცევენ და წრეს გარბიან. ყველა ცდილობს, პირველმა გარბოდეს, მძღოლს ცხვირსახოცი აიღოს და მაღლა ასწიოს.

"Ბუ"

სამიზნე: ბავშვებში განუვითარდეთ სათამაშო გამოსახულების ექსპრესიულად გადმოცემის უნარი. ისწავლეთ მარტივად და თავისუფლად გადაადგილება. განავითარეთ გამძლეობა და ყურადღება. აჩვენე კრეატიულობა.

თამაშის მიმდინარეობა:

ერთ-ერთი მოთამაშე ასახავს "ბუს", დანარჩენი - თაგვებს. ბუ იძახის: "დილა!" მაშინვე თაგვები იწყებენ სირბილს, ხტუნვას და სხეულის სხვადასხვა მოძრაობებს. ბუ ყვირის: "დღე!" თაგვები აგრძელებენ მოძრაობას. ბუ ამბობს: "საღამოს!" თაგვები დგანან წრეში, დადიან ბუს გარშემო და მღერიან:

ოჰ, პატარა ბუ,

ოქროს თავი.

რატომ არ გძინავს ღამით?

კიდევ გვიყურებ?

ბუ ამბობს: "ღამე!" ამ სიტყვაზე თაგვები მყისიერად იყინებიან და არ მოძრაობენ. ბუ უახლოვდება თითოეულ მოთამაშეს და სხვადასხვა მოძრაობებითა და მხიარული გრიმასებით ცდილობს რაიმე მოძრაობა გააკეთოს და თამაშიდან გამოდის.

"ჩურილკი"

სამიზნე: განავითარეთ ორგანიზებულობა, განავითარეთ ოსტატობა და სიჩქარე.

თამაშის მიმდინარეობა:

მოთამაშეები ირჩევენ ორ შვილს. ერთს შარფით ახვევენ თვალებს, მეორეს აძლევენ ტამბურს (ან ზარს); შემდეგ მათ გარშემო მრგვალი ცეკვა და მღერიან:

ზარები, ზარები,

გაბედულებმა დარეკეს.

დიგი-დიგი-დიგი-დონ,

გამოიცანით საიდან მოდის ზარი?

ამ სიტყვების შემდეგ ტამბურიანი მოთამაშე იწყებს რეკვას და წრეზე სიარულს, ბრმის ბუფეტი კი მის დაჭერას ცდილობს.

როგორც კი უსინათლო კაცი იჭერს მას, სხვა მოთამაშეები ცვლიან მათ. თამაში გრძელდება.

"კიტრი"

სამიზნე: მსუბუქი ნახტომების შესრულების უნარების კონსოლიდაცია წინ მოძრაობით და მსუბუქი სწრაფი სირბილით.

თამაშის მიმდინარეობა:

თაგვის თავსახურიანი ბავშვი გვერდით სკამზე ზის. მის მოპირდაპირედ ბავშვების ჯგუფია. მოთამაშეებს ხელები ქამრებზე აქვთ. ბავშვები ასრულებენ საბავშვო რითმს:

კიტრი, კიტრი,

ნუ მიდიხარ ამ ბოლომდე.

მსუბუქი ნახტომებით მოძრაობენ „ხაფანგისკენ“. ისინი ჩერდებიან, თითს აქნევენ „ხაფანგს“ და ამბობენ:

იქ თაგვი ცხოვრობს

ის კუდს მოგკბენს.

თაგვი ეშვება ბიჭების შემდეგ, ცდილობს დაეწიოს მათ.

"ვასკა კატა"

თამაშის მიმდინარეობა:

მოთამაშეთაგან შერჩეულია „კატა ვასკა“ და რამდენიმე ბავშვი „თაგვები“. ყველა ბავშვი დგას წრეში. "ვასკა კატა" მიდის წრის შუაში, ბავშვები - "თაგვები" - წრის უკან.

რუხი ვასკა დადის,

კუდი ფუმფულა თეთრია,

კატა ვასკა დადის.

ბავშვები წრეში დადიან მარჯვნივ.

ვასკა - მარცხნივ.

ის ზის, იბანს თავს,

თავს იბანს თათით,

მღერის სიმღერებს.

ბავშვები ავიწროვებენ წრეს და უყურებენ, როგორ ირეცხება ვასკა. ლექსის ბოლოს წრე ფართოვდება.

სახლი ჩუმად შემოივლის,

კატა ვასკა დაიმალება,

რუხი თაგვები მელოდებიან.

ბავშვები მარჯვნივ მიდიან, კატა მარცხნივ.

ბავშვები აკეთებენ "კარიბჭეებს". "თაგვები" ბავშვები დარბიან "ჭიშკარში", ახლა შემოდიან და გარეთ წრეში და "ვასკა კატა" ცდილობს მათ დაჭერას.

"ნახტომი - ჰოპ"

სამიზნე: მსუბუქი ნახტომის შესრულების უნარების კონსოლიდაცია წინ მოძრაობით, რბილი ზამბარის ნაბიჯებით, წრის შევიწროებით და გაფართოებით.

თამაშის მიმდინარეობა:

სკოკი - სკოკი, სკოკი,

ახალგაზრდა შავგვრემანი.

ხტუნვით მიიწევენ წინ.

მივდიოდი წყლის გასწვრივ

ვიპოვე ახალგაზრდა გოგონა.

ნაზი ნაბიჯით დადიან.

ახალგაზრდა გოგო

არა დიდი.

ვიწრო წრე.

თავად დაახლოებით ერთი ინჩი,

თავი ქოთნით.

სხედან. ისინი აფართოებენ წრეს სწრაფი ნაბიჯით.

ბავშვები დგანან წრეში, ხელები ზურგს უკან, ხელისგულზე ხელისგულზე, ცხენის კუდის იმიტაციით.

"Ოქროს კარიბჭე"

სამიზნე: გააუმჯობესეთ სირბილი, განავითარეთ სისწრაფე.

თამაშის მიმდინარეობა:

თამაშის მონაწილეები იყოფა მათ, ვინც წრეში დგანან და ხელებს აწევენ. და ისინი, ვინც ამ ჭიშკარს გადის ჯაჭვით (ან ერთ დროს).

დგანები მღერიან:

ოქროს კარიბჭე

ყოველთვის არ გამომრჩა:

პირველად დამშვიდობება

მეორე აკრძალულია

და მესამედ

ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

"ჭიშკარი" იხურება და "დაიჭირე" მასში დარჩენილი. ისინი, ვინც წრეში აღმოჩნდებიან, უერთდებიან წრის შემქმნელებს, იზრდება"კარიბჭეები".

მრიცხველები

ვერძი დადიოდა...

ვერძი დადიოდა
ციცაბო მთებზე
ამოაძვრინა ბალახი
სკამზე დავდე.
ვინ აიღებს -
ისიც წავა.

ხიდზე თხა მიდიოდა...
(რუსული ხალხური დათვლა)

ხიდზე თხა დადიოდა

და მან კუდი აიქნია.
მოაჯირზე დაიჭირეს
ის პირდაპირ მდინარეში დაეშვა.
ვისაც არ სჯერა, ის არის
გამოდი წრიდან!

გიმბერგი სვეტლანა ალექსანდროვნა, ბურგანოვა სვეტლანა პავლოვნა, რუსეთის ფედერაციის სახელმწიფო საბიუჯეტო ინსტიტუტის მასწავლებლები "RC შშმ ბავშვებისთვის", საიანოგორსკი

არწივის ბუ და ჩიტები

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ. მაგალითად, მტრედი, ყვავი, ჯიხვი, ბეღურა, ტიტი, ბატი, იხვი, წერო და ა.შ. მოთამაშეები ირჩევენ არწივის ბუს. ის მიდის თავის ბუდეში და ვინც ჩუმად თამაშობს, რომ არწივის ბუს არ გაუგონოს, გაარკვიეთ, როგორი ფრინველები იქნებიან თამაშში. ჩიტები დაფრინავენ, ყვირიან, ჩერდებიან და იკეცებიან. თითოეული მოთამაშე ბაძავს მის მიერ არჩეული ფრინველის ტირილს და მოძრაობას.

სიგნალზე "Owl!" ყველა ფრინველი ცდილობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი საკუთარ სახლში. თუ არწივი ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ფრინველია. მხოლოდ სწორად დასახელებული ფრინველი ხდება არწივის ბუ.

თამაშის წესები. ჩიტების სახლები და არწივის სახლი გორაზე უნდა იყოს განთავსებული. ჩიტები ბუდესკენ მიფრინავენ სიგნალით ან როგორც კი არწივის ბუ ერთ-ერთ მათგანს დაიჭერს.

საღებავები

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავია. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად ასახელებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს. მყიდველი აკაკუნებს: დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ!

Ვინ არის იქ?

მყიდველი.

რატომ მოხვედი?

საღებავისთვის.

Რისთვისაც?

ლურჯისთვის.

თუ ლურჯი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "იარეთ ლურჯ ბილიკზე, იპოვეთ ლურჯი ჩექმები, ჩაიცვით და დააბრუნეთ!" თუ მყიდველი გამოიცნობს საღებავის ფერს, მაშინ საღებავს თავისთვის იღებს.

მოდის მეორე მყიდველი და მეორდება საუბარი მფლობელთან. და ასე გამოდიან სათითაოდ და ახარისხებენ საღებავებს. იმარჯვებს ის მყიდველი, რომელიც ყველაზე მეტ ფერს აგროვებს. თუ მყიდველი ვერ გამოიცნობს საღებავის ფერს, მფლობელს შეუძლია მეტი მისცეს რთული ამოცანამაგალითად: "ისეირნეთ ერთ ფეხზე ლურჯი ტრასის გასწვრივ."

თამაშის წესები. მყიდველი, რომელმაც ყველაზე მეტი ფერი გამოიცნო, ხდება მფლობელი.

სანთურები

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად. ყველას თვალწინ, ორი ნაბიჯის დაშორებით, დგას მძღოლი - მწველი. მოთამაშეები მღერიან სიტყვებს:

დაწვა, დაწვა აშკარად

ისე რომ არ გაქრეს.

დარჩი შენს პირზე

მინდორს შეხედე

საყვირელები იქ მიდიან

დიახ, ისინი ჭამენ რულონებს.

Შეხედე ცას:

ვარსკვლავები იწვის

ამწეები ყვირის:

გუ, გუ, გავიქცევი.

ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

ბოლო სიტყვების შემდეგ ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები სვეტის გასწვრივ ორივე მხრიდან გარბიან. დამწვარი ცდილობს ერთი მათგანის შეღებვას. თუ მორბენალმა მოთამაშეებმა მოახერხეს ერთმანეთის ხელის აღება მანამ, სანამ სანთელი ერთ-ერთ მათგანს ლაქავს, მაშინ ისინი დგანან პირველი წყვილის წინ და საწვავი ისევ ანთება. თამაში მეორდება.

თუ დამწვარი ახერხებს წყვილად მორბენალთაგან ერთ-ერთის შეღებვას, მაშინ ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ, ხოლო ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, იწვის.

თამაშის წესები. დამწვარი უკან არ უნდა იხედებოდეს. ის ხვდება გაქცეულ მოთამაშეებს, როგორც კი მის გვერდით გაიქცევიან.

მონიშნეთ

მოთამაშეები ირჩევენ დრაივერს - ტეგს. ყველა დარბის საიტზე და ტეგი იჭერს მათ.

თამაშის წესები. ის, ვისაც ტეგი ხელით ეხება, ხდება ტეგი.

ტეგი, ფეხები მიწიდან.

მოთამაშეს შეუძლია თავი დააღწიოს ტეგს, თუ ის დგას რაიმე ობიექტზე.

კურდღლის ტეგი

ტეგს შეუძლია მხოლოდ მორბენალი მოთამაშის შეღებვა, მაგრამ როგორც კი ეს უკანასკნელი ორ ფეხზე გადახტება, ის უსაფრთხოა.

მონიშნეთ სახლი.

საიტის კიდეებზე ორი წრეა დახატული; ეს არის სახლები. ერთ-ერთი მოთამაშე არის ტეგი, ის ეწევა თამაშის მონაწილეებს. ნადირობას შეუძლია თავი დააღწიოს სახლში შენიშვნას, ვინაიდან წრის საზღვრებში ლაქების დანახვა დაუშვებელია.

თუ ტეგს ერთ-ერთი მოთამაშე ხელით შეეხო, ეს მოთამაშე ხდება ტეგი.

კატა და თაგვი

მოთამაშეები (არაუმეტეს ხუთი წყვილი)დადექით ორ რიგად ერთმანეთის პირისპირ, მოკიდეთ ხელები, შექმენით პატარა გადასასვლელი - ხვრელი. ერთ რიგში კატები არიან, მეორეში თაგვები. პირველი წყვილი იწყებს თამაშს: კატა იჭერს თაგვს და თაგვი გარბის მოთამაშეების გარშემო. სახიფათო მომენტში თაგვს შეუძლია დამალვა დერეფანში, რომელიც ჩამოყალიბებულია მოთამაშეების ხელებით. როგორც კი კატამ თაგვი დაიჭირა, მოთამაშეები რიგზე დგანან. მეორე წყვილი იწყებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატები ყველა თაგვს დაიჭერენ.

თამაშის წესები. კატა არ უნდა გაიქცეს ხვრელში. კატა და თაგვები არ უნდა გაიქცნენ ხვრელიდან შორს.

ლიაპკა

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას ლიაპკა ჰქვია. მძღოლი გარბის თამაშის მონაწილეების უკან, ცდილობს ვინმე ცუდად გამოიყურებოდეს და ეუბნება: "ბლუპერი გაქვს ჩართული, მიეცი სხვას!" ახალი მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ცდილობს გადასცეს სრიალი ერთ-ერთ მათგანს. ასე თამაშობენ კიროვის რაიონში. და სმოლენსკის რეგიონში, ამ თამაშში, მძღოლი იჭერს თამაშის მონაწილეებს და ეკითხება დაჭერილს: "ვის ჰქონდა?" - "დეიდასთან." - "Რა ჭამე?" - "პელმენტები". - "ვის აჩუქე?" დაჭერილი პირი უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს სახელს და დასახელებული ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები. მძღოლი არ უნდა დაედევნოს ერთსა და იმავე მოთამაშეს. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან მძღოლების შეცვლას.

ხაფანგში წრეში

საიტზე დახატულია დიდი წრე. წრის შუაში მოთავსებულია ჯოხი. ჯოხის სიგრძე საგრძნობლად ნაკლები უნდა იყოს წრის დიამეტრზე. წრის ზომა არის 3 მ ან მეტი, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში, ერთ-ერთი მათგანი ხაფანგია. ბავშვებს უკან გარბის და ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. დაჭერილი მოთამაშე ხაფანგად იქცევა. თამაშის წესები. ხაფანგი არ უნდა გადახტეს ჯოხზე თამაშის დროს. ამ მოქმედების შესრულება მხოლოდ თამაშის მონაწილეებს შეუძლიათ. აკრძალულია ჯოხზე ფეხებით დგომა. დაჭერილ მოთამაშეს არ აქვს ხაფანგის ხელიდან თავის დაღწევის უფლება.

დიდი ბურთი

თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა შექმნათ წრე. ბავშვები ერთმანეთს უერთდებიან და ირჩევენ ერთ მძღოლს, რომელიც დგას წრის ცენტრში და მის ფეხებთან არის დიდი ბურთი. ცენტრში მოთამაშის ამოცანაა ბურთის დარტყმა და წრიდან გაძევება. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს, გადის წრის გარეთ, ხოლო ვინც ურტყამს მის ადგილს იკავებს. ამავდროულად, ყველა ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და ცდილობს ბურთი არ გაუშვას წრის ცენტრში. მნიშვნელოვანი პირობაარის ის, რომ ბურთის აღება შეუძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბურთი ხვრელში

თამაში მრავალი ჯიშით. სათამაშოდ მიწაში თხრიან ზედაპირულ ორმოს და მასში ათავსებენ ბურთს. ყველა მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სწორი ჯოხები დაახლოებით მეტრი სიგრძის. შემსრულებელი ირჩევა წილისყრით - მოთამაშე, რომელიც დაიცავს ბურთს. ყველა სხვა მოთამაშე მოძრაობს ჩვეულებრივი ხაზის მიღმა, ხვრელიდან გარკვეულ მანძილზე, ჯოხების სროლის დადგენილი წესით, ცდილობს ბურთის დარტყმას. ყველას, ვინც მას წარსულში აგდებს, ჯოხები ადგილზე რჩება.

თუ არავინ დაარტყამს, შემსრულებელი ჯოხით აბრუნებს ბურთს ყველაზე ახლოს მისკენ და ცდილობს დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის გარბის სასტარტო ხაზის უკან სროლისთვის, რომელსაც ასევე უწოდებენ სახლს. შემსრულებელი ხდება ის, ვისი ჯოხიც მოხვდება. თუ თამაშის დროს ვინმე ახერხებს ბურთის ნახვრიდან გამოგდებას, იმავე მომენტში, ის მოთამაშეები, რომელთა ჯოხები მინდორშია, გარბიან მის ასაღებად და შემსრულებელმა უნდა დააყენოს ბურთი თავის ადგილზე. ეს აძლევს მოთამაშეებს დამატებითი სროლის შესაძლებლობას. ჯოხების სროლისას შემსრულებელს რეკომენდირებულია ბურთისგან ოდნავ მოშორება, რათა ჯოხი არ მოხვდეს მასზე.

შეკრული ფეხებით ხტუნვა

ყველა მონაწილეს აქვს ფეხები შეკრული სქელი, ფართო თოკით ან შარფით. რის შემდეგაც ყველა დგას სასტარტო ხაზთან და, სიგნალით, იწყებს გადახტომას ფინიშის ხაზისკენ. გამარჯვებული ის არის, ვინც მანძილი ყველაზე სწრაფად დაფარა. მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, რადგან შეკრული ფეხებით ხტომა საკმაოდ რთულია.

სანთურები (ოგარიშ, სვეტი, წყვილი)

ამ თამაშს სჭირდება მძღოლი და ის აირჩევა თამაშის დაწყებამდე. ყველა დანარჩენი ქმნის წყვილებს, ძირითადად ბიჭი - გოგო და თუ თამაშში უფროსებიც მონაწილეობენ, მაშინ მამაკაცი - ქალი. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, მძღოლს კი ზურგი აქვს პირველ წყვილს გარკვეულ მანძილზე და კატეგორიულად ეკრძალება უკანმოუხედავად. ამის შემდეგ ერთი ან ყველა ერთად იწყებს თქვას: "დაწვა, ნათლად დაწვა! რომ არ გაქრეს. შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ!" (სხვა რითმებიც გვხვდება). რის შემდეგაც მძღოლი ცაში იყურება. რის შემდეგაც უკანა წყვილი წინ გადის გვერდებზე, ერთი ადამიანი გადის მარჯვენა მხარე, სხვა გზით მარცხენა მხარე. უკანა წყვილის ამოცანაა სცადონ მძღოლის წინ დგომა, ხელჩაკიდებული. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ან მინიმუმ შეურაცხყოფა მიაყენოს მოძრავი წყვილის ერთ-ერთი. თუ ეს მოხდება, ის, ვინც შეურაცხყოფილი იყო, ხდება ლიდერი და "ძველი" მძღოლი იკავებს თავის ადგილს წყვილში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ დაკარგავენ ინტერესს ან არ დაიღლებიან.

ძალიან საინტერესო თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა სხვადასხვა რეგიონში და აქვს რამდენიმე მოდიფიკაცია. ყველა მოთამაშე ერთმანეთთან ახლოსაა (გაზონზე, ეზოში, მინდორში)და ამოთხარეთ პატარა ხვრელები, თითოეული თავისთვის. შემდეგ ცალი ფეხით დგანან ხვრელში. მძღოლის გარდა, რომელსაც ხელში მეტრი სიგრძის ჯოხი და ბურთი აქვს (ბურთი). ყველა მინდვრის მოთამაშეს ასევე აქვს ჯოხები. მძღოლი ჯოხს ურტყამს ბურთს და ცდილობს მის დარტყმას სხვა მოთამაშეებს. როგორც კი მოედანზე მოთამაშეები ხედავენ, რომ ბურთი მათკენ ტრიალებს, ჯოხის სროლით ცდილობენ ბურთის დარტყმას. თუ მოთამაშემ გამოტოვა, თანამებრძოლები დაეხმარებიან მას. ბურთის დარტყმისთანავე მძღოლი გარბის ბურთის უკან, ეხება მას და ცდილობს დაიკავოს ის ადგილი, ვინც ჯოხი ესროლა და უნდა აიღოს იგი. თუ მძღოლი ახერხებს „ცარიელი ადგილის“ დაკავებას, ხვრელს, რომელშიც მოთამაშე დარბოდა ჯოხისთვის, მაშინ მძღოლი იცვლება.

ფეხში

ხალხური კაზაკთა თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა მე-19 საუკუნეში. თამაში მოითხოვს მონაწილეთაგან სიზუსტისა და მოხერხებულობის ჩვენებას. ბავშვები იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. წრეები, რომელთა დიამეტრი დაახლოებით 30 სანტიმეტრია, შედგენილია ერთ-ერთი ხაზის გასწვრივ, ერთ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ამის შემდეგ, ერთი გუნდის მოთამაშეები დგანან ხაზის გასწვრივ, თითო ფეხს დებენ შედგენილ წრეში. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები დგანან საპირისპიროდ, გარკვეულ, წინასწარ განსაზღვრულ მანძილზე. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს რბილი ბურთებით დარტყმა. თამაში გრძელდება დადგენილი სროლების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 5 თითო), რის შემდეგაც გუნდები ადგილებს იცვლიან. თითოეული დარტყმისთვის შეგიძლიათ ქულების მოპოვება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაშის დროს აკრძალულია ბურთის სახეში ჩაგდება, ხოლო წრეში მყოფ მოთამაშეებს ეკრძალებათ წრეში მდებარე ფეხის მიწიდან აწევა.

Ბატები

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად. საიტის ცენტრში შედგენილია წრე. მოთამაშეები, თითო გუნდში, გამოდიან წრეში, აწევენ მარცხენა ფეხს უკან, აიღებენ მას ხელით და მარჯვენა ხელიწინ გაიწია. სიგნალზე მოთამაშეები გაშლილი ხელების ხელით იწყებენ ბიძგს. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მამლის ბრძოლა

თამაში მიმდინარეობს თითქმის იგივე წესებით, როგორც თამაშის ბატები. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ცალ ფეხზე ხტებიან, ხელებს ზურგს უკან დგანან და მხარზე აყენებენ და არა ხელისგულებით. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

ბალიშები

ყველა ბავშვი, რომელიც მონაწილეობს ამ თამაშში, იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდიდან მოწვეულია ერთი ადამიანი. საიტის ცენტრში არის მრიცხველის ჯოხი. გამოსული მონაწილეები იჭერენ ჯოხს გვერდიდან და, ბრძანებით, იწყებენ ჯოხის ამოღებას, თითოეული თავისი მიმართულებით. გამარჯვებულია ის, ვინც მოწინააღმდეგეს თავის მხარეს იგებს. შემდეგი, გუნდის შემდეგი წევრები მიდიან საიტის ცენტრში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მგლები თხრილში

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ "მგლები", არაუმეტეს 2 ან 3 ადამიანი, ხოლო ყველა სხვა ბავშვს დანიშნავს "კურდღელი". უბნის ცენტრში დაახლოებით 1 მეტრის სიგანის დერეფანია გაყვანილი. (თხრილი). „მგლები“ ​​დერეფნის შიგნით ადგილს იკავებენ (თხრილი). "კურდღლების" ამოცანაა გადახტეს თხრილზე და არ შეეხოს რომელიმე "მგელს". თუ "კურდღელს" შეურაცხყოფენ და დაიჭერენ, მან უნდა დატოვოს თამაში. თუ ნახტომის დროს "კურდღელი" თხრილის ტერიტორიაზე გადააბიჯებს, ის მარცხდება და ასევე ტოვებს თამაშს.

Ანკესი (თევზი, დაიჭირე თევზი)

ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. ერთი მძღოლი არჩეულია წრის ცენტრში დასადგომად. მძღოლს აძლევენ თოკს. მძღოლი ასევე შეიძლება იყოს ზრდასრული. მძღოლი იწყებს თოკის ბრუნვას. წრის ყველა მოთამაშის ამოცანაა გადახტეს მასზე და არ დაიჭირონ. თამაშის განვითარების 2 ვარიანტია.

1 ვარიანტი: დრაივერის შეცვლის გარეშე (ზრდასრული). IN ამ შემთხვევაშივინც სატყუარას ეცემა, თამაშიდან გამორიცხულია და წრეს გარეთ გადის. თამაში ტარდება მანამ, სანამ წრეში არ დარჩებიან ყველაზე მოქნილი და მახტომელი ბავშვები. (3-4 ადამიანი). მე-2 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლით. "თევზი", რომელიც იღებს სატყუარას, იკავებს ადგილს წრის ცენტრში და ხდება "მეთევზე".

ვარიანტი ჟმუროკი.

არჩეულია Blind Man's Bluff და BUBENETS.

ისინი მრგვალი ცეკვის შიგნით არიან. ჟმურკაზე სახვევს უკრავენ, ზარს აძლევენ! ვიღაც ჟმურკას ატრიალებს, ყველა ერთხმად გალობს:

ტრინცი-ბრინცი ზარები

მოოქროვილი ბოლოები

ვინც ზარებს უკრავს

უსინათლო ბუფეტი არ დაიჭერს!

რის შემდეგაც ჟმურკა ბუბენეცს იჭერს. დანარჩენები ატარებენ წრეს და აქტიურად „გულშემატკივრობენ“ ვიღაცას და მინიშნებებს აძლევენ.“ შემდეგ ბუბენეც ჟმურკა ხდება და ირჩევს. (შეიძლება დათვლით)ახალი ბუბენეტსი. თუ ბევრი ადამიანია, მაშინ, ალბათ, შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე ბუბენტის გაშვება.

თამაში "მზე"

დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - „მზიანი“. დანარჩენი ბავშვები წრეში დგანან. "მზე" დგას წრის შუაგულში, ყველა მღერის:

ბრწყინავ, მზე, უფრო ნათელი!

ზაფხული უფრო ცხელი იქნება

და ზამთარი უფრო თბილია

და გაზაფხული უფრო ტკბილია!

პირველი ორი სტრიქონი მრგვალი ცეკვაა, შემდეგი ორისთვის ისინი უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ, იხრებიან, შემდეგ მიუახლოვდებიან "მზეს", ნათქვამია "ცხელი!" და ეწევა ბავშვებს. როდესაც დაეწია მოთამაშეს და შეეხო მას, ბავშვი იყინება და გამოდის თამაშიდან.

უძველესი დროიდან რუსი ხალხი განთქმული იყო არა მხოლოდ თავისი უნიკალური და უაღრესად საინტერესო კულტურით, არამედ საინტერესო თამაშებიროგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის. თუმცა, დრომ, მეომრებმა და ევროპელი მეზობლების გავლენამ თანდათან დაჩრდილა ძველი რუსული თამაშები. ახლა ისინი იწყებენ ხელახლა დაბადებას და არ წყვეტენ გაოცებას თავიანთი სიცოცხლით, ორიგინალური იდეებიდა ამოცანები სავსე ხმაურიანი გართობით.

რუსული ხალხური თამაშების მარტივი წესების შესწავლის შემდეგ, შეგიძლიათ ჩაეფლო არა მხოლოდ ბავშვობის ამაღელვებელ სამყაროში, არამედ გაიგო, როგორ ცხოვრობდნენ და ისვენებდნენ ჩვენი წინაპრები.

რუსული ხალხური თამაშები და მათი წესები

სპილიკინები

ეს თამაში უძველესი დროიდან იყო ცნობილი, თუმცა მისი წესები ახლა ძალიან ცოტამ იცის. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ აიღეთ 60-დან 100-მდე ჯოხი 10 სმ სიგრძით, ისინი მოთავსებულია ჩანთაში და შემდეგ გადმოასხით ბრტყელ ზედაპირზე. ჩხირები, როდესაც დაიღვრება, შემთხვევით წევენ და თამაშის ამოცანაა, რომ ყველა მორიგეობით ამოიღოს ერთი ღვეზელი, რათა არ შეაწუხოს ისინი, ვინც ახლოს არის. გამარჯვებული ის არის, ვისაც მთელი წყობის დახარისხების შემდეგ ყველაზე მეტი "ტროფეები" აქვს შეგროვებული. იმისათვის, რომ თამაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდეს, შეგიძლიათ ჩხირები გააკეთოთ სპატულის, შუბის ან კოვზის სახით. ასეთი სპილიკინებისთვის მეტი ქულა ენიჭება.

ოქროს კარიბჭე

ეს თამაში არის ძალიან დინამიური და შექმნილია არა იმდენად მისი მონაწილეების მოხერხებულობისთვის, რამდენადაც მათი იღბლისთვის. „ოქროს კარიბჭის“ წესები ასეთია: ორი მოთამაშე ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას და ხელებს ისე უერთებენ, რომ მიზანს ქმნიან. დანარჩენი მონაწილეები უერთდებიან ხელებს და რიგრიგობით გადიან მათ შორის. მოთამაშეები ქმნიან გოლის გალობას:

ოქროს კარიბჭე
ისინი ყოველთვის არ ენატრებიან!
პირველად დამშვიდობება
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

სიმღერის დასრულების შემდეგ ისინი ხელს უშვებენ და ის მოთამაშეები, რომლებიც დაიჭერენ, ასევე ხდებიან კარიბჭე. ამრიგად, მონაწილეთა ჯაჭვი თანდათან მცირდება. თამაში მთავრდება იმ მომენტში, როდესაც ყველა გახდება "კარიბჭე".

დაიჭირე თევზი

ამ თამაშის მოსაგებად საჭიროა გქონდეთ კარგი რეაქცია და სიჩქარე. ამ გართობის აზრი ის არის, რომ მონაწილეები ქმნიან წრეს, რომლის ცენტრში დგას "წყალი" თოკით და ატრიალებს მას იატაკის გასწვრივ თავისი ღერძის გარშემო. მონაწილეთა ამოცანაა თოკზე გადახტომა. ის, ვინც მას თამაშით დაიჭერს, გამორიცხულია თამაშიდან.

ცხელი სავარძელი

ეს თამაში შესანიშნავია მათთვის, ვისაც უყვარს თამაში. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ საიტის ცენტრში არის ადგილი, რომელსაც ეძახიან ცხელი. "წყალი" უნდა შეეცადოს დაიჭიროს მონაწილეები, რომლებიც ცდილობენ ამ ადგილზე მისვლას. ვინც დაიჭირეს, „წყალს“ ეხმარება. თუ მოთამაშე ახერხებს „ცხელ წერტილამდე“ მიღწევას, მას შეუძლია იქ დაისვენოს მანამ, სანამ მას სურს, თუმცა, გასცდა მას, კვლავ მოუწევს „წყლიდან“ გაქცევა. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დაიჭერს.

სპილო

ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ გამოსცადოთ თქვენი ძალა და გამძლეობა, რის გამოც ის ყველაზე მეტად ბიჭებს უყვართ. თამაშის აზრი იმაშია, რომ მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. ამის შემდეგ, ერთი მათგანი იქნება "სპილო", ხოლო მეორე გადახტება მასზე. პირველი გუნდის წევრი კედელს უახლოვდება და ძირს იხრება და ხელებს ეყრდნობა. შემდეგი მოდის უკნიდან და ხელებს წელზე შემოახვევს, თავი დახარა. დანარჩენი მოთამაშეები იგივეს აკეთებენ. თურმე "სპილოა". მეორე გუნდის პირველი წევრი მირბის და ცდილობს ისე გადახტეს „სპილოზე“, რომ ადგილი დარჩეს გუნდის სხვა წევრებისთვის. მას შემდეგ, რაც მთელი გუნდი "სპილოს" ზურგზე იქნება, იმისათვის რომ მოიგოს, ის 10 წამის განმავლობაში უნდა გაჩერდეს. ამის შემდეგ გუნდებს შეუძლიათ ადგილების შეცვლა.

საღებავები

არის ძალიან მობილური და მხიარული თამაში. მისი წესების მიხედვით, თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი მონაწილე: "ბერი" და "გამყიდველი". სხვა მოთამაშეები დგანან რიგში და გამყიდველი ჩურჩულით ეუბნება მათ ნებისმიერ ფერს. ამის შემდეგ წარმოიქმნება შემდეგი დიალოგი:

ბერი შემოდის საღებავების მაღაზიაში და ეუბნება გამყიდველს:

ლურჯ შარვალში ბერი ვარ, საღებავზე მოვედი. - Რისთვის?

ბერი ასახელებს ფერებს (მაგალითად, წითელს). თუ ასეთი ფერი არ არის, გამყიდველი პასუხობს:

ასეთი რამ არ არსებობს! გადახტეთ წითელ ხალიჩაზე, ერთ ფეხზე, იპოვით ჩექმებს, ჩაიცვით და დააბრუნეთ!

ამასთან ბერს ეძლევა დავალება: იხვივით იაროს ან ცალ ფეხზე ხტუნდეს. თუ ასეთი ფერია, მაშინ გამყიდველი პასუხობს:

არის ერთი! - ფასი რა არის? - ხუთი მანეთი

ამის შემდეგ ბერი გამყიდველის პალმას ხუთჯერ ურტყამს). როგორც კი ბოლო ტაში გაისმის, "საღებავი" მონაწილე ხტება და გარბის ხაზის გარშემო. თუ ბერი დაეწია მას, მაშინ ის თავად ხდება "საღებავი" და ის, ვინც დაიჭირეს, იკავებს მის ადგილს.

გედების ბატები

ეს გართობა მათთვისაა, ვისაც უყვარს აქტიური თამაშები. მისი მნიშვნელობა იმაში მდგომარეობს, რომ ყველა მონაწილესგან ირჩევა ორი მგელი და ერთი ლიდერი. ყველა დანარჩენი ბატები ხდება. ლიდერი უნდა იყოს პლატფორმის ერთ მხარეს, ხოლო გედები მეორეზე. მგლები შორს დგანან "ჩასაფრებაში". ლიდერი ამბობს შემდეგ სიტყვებს:

ბატები-გედები, სახლში!

გაიქეცი, იფრი სახლში, მგლები მთის უკან არიან!

რა უნდათ მგლებს?

მოკრიფეთ ნაცრისფერი ბატები და გახეხეთ მათი ძვლები!

სიმღერა რომ დამთავრდება, ბატები უნდა გაიქცნენ წინამძღოლთან და ეცადონ, მგლები არ დაიჭირონ. ვინც დაიჭირეს ტოვებს თამაშს, დანარჩენები კი უკან ბრუნდებიან. თამაში მთავრდება, როდესაც ბოლო ბატი დაიჭერს.

ტურნიკი

ამ თამაშის სახელი მომდინარეობს ძველი რუსული ზღაპრიდან "ტურნიპი", ამიტომ მისი მნიშვნელობა გარკვეულწილად მსგავსია ამ ნაწარმოების. შესანიშნავია რეაქციის განვითარებისა და მოძრაობების კოორდინაციისთვის.

თამაშის წესები ასეთია: ყველა მონაწილე დგას წრეში და იწყებს წრეში ცეკვას. მის ცენტრში არის "ტურნიკის" ბავშვი, ხოლო წრის უკან არის "თაგვი". მრგვალი ცეკვის დროს ყველა მოთამაშე მღერის შემდეგ სიმღერას:

„გაიზარდე ხელახლა პონი-კა!
გაიზარდე!
არც პატარა და არც დიდი,
თაგვის კუდამდე!

სანამ სიმღერა უკრავს, ტურფა თანდათან "იზრდება", ანუ მატულობს. სიმღერის დასრულების შემდეგ თაგვი უნდა ეცადოს წრეში მოხვედრას და ტურფის დაჭერას. დანარჩენ მონაწილეებს შეუძლიათ ან ხელი შეუშალონ მას ან დაეხმარონ მას. მას შემდეგ, რაც თაგვი ტურნიკს დაიჭერს, ირჩევენ ახალ მოთამაშეებს.

ამ თამაშის კიდევ ერთი ვარიაციაა.

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ხელებს წინა მონაწილის წელზე შემოახვევენ. პირველი მოთამაშე მჭიდროდ უნდა ეჭიროს ხის ტოტს. თამაში იწყება მაშინ, როდესაც "ბაბუა" ცდილობს ბოლო მონაწილის ჩამორთმევას გუნდის დანარჩენი წევრებისგან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ "ტურნაკი" მთლიანად "დაჭიმულია".

სალკი

ეს არის აქტიური და ფიზიკურად განვითარებადი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ვარიაცია. მისი მონაწილეები იშლება საიტის გარშემო, დახუჭავენ თვალებს და ხელებს ზურგს უკან უჭერენ. წამყვანი ათავსებს საგანს ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში "ერთი, ორი, სამი" და ყველა ახელს თვალებს. მონაწილეთა ხელები ზურგს უკან რჩება. შემდეგ მოთამაშე, რომელსაც აქვს ნივთი, ამბობს: „მე ტეგი ვარ“. დანარჩენი მონაწილეები მისგან უნდა გაიქცნენ, ერთ ფეხზე ხტუნვით. ის, რომელსაც "სალკა" შეეხო, თავად ხდება "წყალი". მნიშვნელოვანი პირობაა, რომ "ტეგი" ასევე უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.

თოკზე დარტყმა

ეს მარტივი თამაში დაგეხმარებათ განავითაროთ თქვენი რეაქციის სიჩქარე და ბევრი გაერთოთ. მისი მნიშვნელობა იმაში მდგომარეობს, რომ მჭიდრო თოკი იღება და რგოლში მიბმული. ყველა მოთამაშე გარეთ დგას და ერთი ხელით იჭერს მას. ბეჭდის ცენტრში არის "წყალი". მას უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე "დაამარილოს", რომელიც შემდეგ მის ადგილს იკავებს.

კაზაკი მძარცველები

ეს არის ძველი რუსული თამაში, რომლის წესები ჩვენმა მშობლებმა და ბებია-ბაბუამ ზეპირად იციან. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად "კაზაკები" და "ყაჩაღები". კაზაკები ირჩევენ ადგილს, სადაც მოაწყობენ "დუნდულს" და აირჩევენ დარაჯს. ამ დროს მძარცველები იფანტებიან და იმალებიან, გზად ტოვებენ ისრებს და სხვა მინიშნებებს. კაზაკებმა უნდა იპოვონ ყველა ყაჩაღი და ციხეში მიიყვანონ. მცველი რჩება თითოეულ დატყვევებულ მოთამაშესთან, თუმცა სხვა მძარცველებს შეუძლიათ დაეხმარონ თანაგუნდელს და მცველის დატყვევებით გაათავისუფლონ ტყვე. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მძარცველს დაიჭერენ.

მძარცველები, იმისთვის, რომ რაც შეიძლება დიდხანს არ იპოვონ, ჯერ ერთად გარბიან, შემდეგ კი ერთმანეთს შორდებიან.

ამ თამაშის ერთ-ერთი ვერსიით, მძარცველები გამოცნობენ საიდუმლო პაროლის სიტყვას და კაზაკებმა უნდა გაარკვიონ. მაშასადამე, თამაში გრძელდება ყველა მძარცველის დაჭერის შემდეგაც, სანამ პაროლი არ გაირკვა.

"შენ უფრო ნელა მიდიხარ"

ეს ხმაურიანი და სახალისო თამაში მოითხოვს არა მხოლოდ უნარს, არამედ მარაგისაც. დაწყებამდე, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი ხაზი მიწაზე ერთმანეთისგან 5 მეტრის დაშორებით. ერთი ხაზის წინ არის "წყალი", ხოლო მეორის წინ დანარჩენი მოთამაშეები. მონაწილეთა ამოცანაა სირბილი "წყალზე". ვინც ამას პირველი აკეთებს, თავის ადგილს იკავებს. სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ „წყალი“ პერიოდულად ამბობს: „თუ უფრო ჩუმად მართავ, უფრო შორს წახვალ. გაიყინე! ამ ფრაზის შემდეგ ყველა მოთამაშე უნდა გაიყინოს და წამყვანის მიზანია შეეცადოს თითოეული მონაწილე გააცინოს მასზე შეხების გარეშე. შეგიძლიათ სახეები გაიხადოთ, დაჟინებით შეხედოთ თვალებში, მოუყვეთ სასაცილო ისტორიები. თუ რომელიმე მოთამაშე იცინის ან იღიმება, ის ბრუნდება ხაზში.

Დათუნია

ეს არის ძალიან აქტიური და სახალისო თამაში. პირველ რიგში, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი წრე ადგილზე. ერთ მათგანში განთავსდება "ბუნა" "დათვის ბელით", ხოლო მეორეში განთავსდება სახლი დანარჩენი მონაწილეებისთვის. მოთამაშეები ტოვებენ "სახლს" და მღერიან: "მე ავიღებ სოკოს, კენკრას". მაგრამ დათვს არ სძინავს და გვიყვირებს“. მას შემდეგ, რაც ისინი სიმღერას დაასრულებენ, დათვის ბელი ყვირილით გამოდის ბუნაგიდან და ცდილობს დაეწიოს სხვა მოთამაშეებს. ვინც დაიჭერს, თავად ხდება დათვის ბელი.

სანთურები

ეს თამაში ძველ დროში ძალიან პოპულარული იყო. ის შესანიშნავად ავითარებს ყურადღებას და სიჩქარეს. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ 11 მოთამაშე ირჩევს წყალს, შემდეგ იყოფა წყვილებად და ქმნიან სვეტს. „წყალი“ მონაწილეებისკენ ზურგით დგას და უკან არ იხედება. ოცი მეტრის დაშორებით მის წინ ხაზი გადის.

მონაწილეები მღერიან შემდეგ სიმღერას:

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
ისე რომ არ გაქრეს.
Შეხედე ცას:
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!"

მისი დასრულების შემდეგ, ბოლო წყვილი ხელებს იშორებს და სვეტის მოპირდაპირე მხარეს "წყლისკენ" გარბის. მას რომ დაეწია, ისინი ყვიროდნენ: "ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი, გაიქეცი ცეცხლივით!" ამის შემდეგ „წყალი“ იწყებს ამ წყვილის დევნას და უნდა „დაამარილოს“ ერთ-ერთ მათგანს, სანამ ისინი ხაზს მიაღწევენ და ხელში აიყვანენ. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის დაწყვილდება დარჩენილ მონაწილესთან და ის, ვინც დაიჭირეს, ასრულებს "წყლის" მოვალეობებს. თუ შეუძლებელი იყო დაჭერა, მაშინ წყვილი ხდება სვეტის უფროსი, ხოლო "წყალი" აგრძელებს "წვას".

ეს თამაში განსხვავდება იმით, რომ მისი თამაში შეიძლება ძალიან დიდხანს, სანამ მონაწილეები არ დაიღლებიან.

ხალხმა გამოიგონა ძველი რუსული თამაშები შვილებზე ზრუნვით, იმ იდეით, რომ ისინი არა მხოლოდ მხიარულად და ენერგიულად გაერთვნენ, არამედ ისწავლონ ერთმანეთთან ურთიერთობა, ისწავლონ მეგობრობის ღირებულება და იცოდნენ, რა არის პატიოსნება და ურთიერთდახმარება. სუფთა ჰაერზე გართობაზე უკეთესი არაფერია, რაც გეხმარებათ არა მხოლოდ დახურული ოთახების ნაცნობი სიბინძურისგან თავის დაღწევაში, არამედ ნამდვილი მეგობრების პოვნაში, სამყაროს ყველა მომხიბლავი ფერებით დანახვაში და ასევე საკუთარ ფანტაზიას თავისუფლებაში. .

თანამედროვე ბავშვები ასევე ძველად თვლიან თამაშებს, რომლებიც ჩვენ, თანამედროვე მოზარდებს, ბავშვობაში სიამოვნებით ვთამაშობდით. ეს არის "ბეჭედი", "ზღვა შეშფოთებულია", "დოჯბოლი", "ჰოპსკოჩი", "რეზინი" და სხვა.




 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: