Pregled igre Wasteland 2. Post-jedrski divji zahod

Torej, prišel je čas, da grem na obisk, stari prijatelj me čaka ... Hm ... Oprostite. Ampak – pravzaprav je prišel čas, da se vrnemo v preteklost, igramo zanič igre... Hmm... Še enkrat oprosti. Brez šale, čas je za potovanje v neko preteklost. Izdana je bila igra, ki se je ponosno predstavila kot " vrnitev botra vseh postapokaliptičnih RPG-jev«, in seveda si nisem mogel kaj, da ga ne bi kupil. Poskušal vam bom povedati, kaj se je iz tega izšlo, vendar je treba omeniti, da sem igro igral ta trenutek Nisem opravil, igral sem 15 ur in prišel na približno enako raven. Za razliko od božanskost: Izvirni greh , ki sem ga iz nekega razloga opustil, ko sem prišel do drugega mesta, Wasteland 2 Zagotovo bom šel do konca. Vendar pa želim napisati oceno prav zdaj - in za to obstajajo razlogi. Torej, gremo ...

1. Alfa, beta, zgodnja ocena. Riti, hehe...

V tem zelo zgodnjem dostopu je igra za Rusijo stala norih 1600 rubljev, nato pa 1200 rubljev. V nekaj dneh prodaje je cena padla na 899 rubljev, zdaj pa sem, ker nisem malenkostna oseba in trenutno zapravljam nekaj nejasnega denarja za zbirko iger za Nintendo 3DS, ki ga niti nimam časa igrati ... Hmmm, izkazalo se je za dolg stavek, ampak na splošno - vesel sem, da nisem kupil Wasteland 2 prezgodaj. Zdi se mi, da so vsi, ki so jo igrali, potem bruhali in se je bilo kasneje kar težko prisiliti, da se spet vrnejo k njej. IN trenutno stanje Igra tudi ni brez hroščev - kljub temu pa je stabilna, uglajena in vam omogoča neprekinjeno uporabo. Zdi se mi, da v igrah, kot je Fallout, je ena najpomembnejših stvari ravno trajanje potopitve v ta zelo postapokaliptični svet.

In ja - pravim "podobno" Fallout"pa ne zato, ker ne vem, kaj je Falloutšel iz Wasteland, a zgolj zato, ker v prvi Wasteland V času izida nisem mogel igrati - takrat sem se že pripravljal na kvalitativni prehod iz nekega belorepega bitja v bolj razvito. Zdaj pa prvi Wasteland je kategorično nepomembno - retro geeki me seveda lahko ubijejo zaradi tega, a v resnici je tako. Zato bom govoril o prvem in drugem Fallout kot glavno vodilo.

2. Grafon, glasba, bralnik.

Glede videz igre - potem tukaj odkrito ni mogoče reči nič dobrega. Motor Enotnost daje sliko zadnjega desetletja. Edina stvar, ki v tem smislu ugaja, je redko letenje teles iz kritičnih udarcev na drugi stopnji Fallout. Čeprav je spet bilo videti lepše tam. No, kasneje v Fallout Tactics, ki je skoraj moj najljubši Fallout. Še več, če pogledam naprej, želim to povedati Wasteland 2 Kar zadeva mehaniko in duha, igra točno tako Fallout Tactics, razen dejstva, da slednje ni bilo vsem všeč - posamezne misije. Čeprav sem najbolj trajen vtis dobil od videza Wasteland 2- to je, da je nekdo končno vzel projekt Van Buren in ga dokončal ter rezultat predstavil kot nova služba. Če kdo ne ve, Van Buren- to je de facto projekt tretjega Fallout, v izometrični obliki, vendar s 3D modeli. Poskusite prenesti distribucijski komplet - še vedno leži nekje napol dokončan - in razumeli boste, kaj mislim. Toda vse to so špekulacije, v resnici pa je igra videti zelo, zelo povprečna. Če bi za to plačal 1600 rubljev, bi bil rahlo razočaran.

Sledi Problem številka ena: v igri je malo glasu. Natančneje, praktično nič. Na koncu se boste pomikali po neskončnem besedilu in klikali gumbe »ključne besede«. Morrowind, takooooo redkokdaj dejansko kaj odgovorim. Nekatere sposobnosti vam dajejo možnost, da vplivate na NPC z dajanjem novih dialogov, vendar v 15 urah igranja osebno še nikoli nisem uporabil nečije spretnosti na tak način - praviloma je bilo preveč potrebno visoka stopnja. Ali pa preprosto nisem videl nobene možnosti. Besedilo je zelo dolgočasno za brati - ravno to me je pokopalo Shadowrun se vrača(ta in grozen boj).

3. Sistem vlog.

No, zdaj pa malo o dobrih stvareh. Krvavitveni sistem in razvoj značaja v Wasteland 2 Končano, vsaj, zanimivo. Veščin je ogromno in skoraj vse so aktivne. Prav tako ni mogoče, da bi en junak nadgradil vse, zato bo vsak junak v skupini odgovoren za nekaj drugega, in če vam ga nenadoma uspe izgubiti v bitki (in vsi junaki lahko umrejo "za vedno"), potem bo dvojno škoda ... pritisnite F11, ki hitro naloži. Dejavnost veščin je v tem, da na primer ni ene same veščine za odpiranje vseh ključavnic - ampak obstaja posebna veščina za odpiranje sefov in ločena za odpiranje ostalih ključavnic. Poleg tega se včasih na istih sefih izkaže, da je ključavnica elektronska, in potem morate poznati kodo ali imeti drugo veščino - poznavanje računalnikov. In še en plus je, da na njih običajno visi past - tu pride prav spretnost eksploziva.

Na splošno glede sistema igranja vlog imam samo dve pritožbi. prvi - pomanjkanje ugodnosti. Če se spomnite, je bilo v Falloutu kot bingljajoči korenček pred vašim nosom – vsake tri ali štiri ravni ste lahko naredili nekaj zares izvirnega s svojim likom. IN Wasteland 2 temu ni tako in vse, kar lahko povečate na novi ravni, so vaše sposobnosti in enkrat na vsakih deset stopenj - atributi. No, moč in spretnost in tako naprej. Sčasoma to res postane dolgočasno, saj igranje ... A o tem malo kasneje, zdaj je druga pritožba brez žeparstva. Ja, ravnotežje je težko, a ta veščina prinaša ogromno užitka vsem tistim, ki radi izpraznite vse žepe v mestu, kot sem jaz.

Oprema je standardna za Fallout- oklep, orožje ali predmet v vsaki roki, plus kakšen drug uporaben predmet, ki daje majhne bonuse. Poleg tega lahko oblečete like - vendar med celotno igro nisem videl niti enega oblačila, ki bi dalo kakršen koli bonus. Sranje. Sploh nisem zasledila niti enega originalnega kosa oblačila – kot nekateri večerna obleka ali oklepni nedrček. Vsa oblačila so enaka, siva in nezanimiva. Čeprav so s tako kakovostno grafiko tudi ženske manekenke brez oblačil videti odvratne. Če veste, kaj mislim ... Trikotne joške in stvari ...

Raznolikost opreme ni tako velika - večino orožja boste vseeno razstavili na rezervne dele, katerih raznolikost je tudi majhna. Najslabša stvar pri plenu je prisotnost ogromne količine smeti. Kaj je to? No, to so preprosto predmeti, ki so prisotni le z namenom prodaje (običajno zelo poceni) in nimajo nobene druge funkcije. Čeprav včasih sama igra naredi neumnosti s tem sistemom - na primer, v eni od stranskih nalog boste morali prinesti nekaj gvana, in to je samo krama - karkoli vzameš, pa naj bo svinjina ali netopirji.

4. Igranje.

In to je kje Igra res začne sesati dvožilni kabel- to je načrt igranje. Ja, seveda, igra nas občasno prosi, da izberemo med dvema nalogama z razliko med najetim likom in prizorom po njem. Da, obstajajo nekatere naloge, ki bodo popolnoma in nepreklicno propadle, če jih ne dokončate na istem zaslonu. A še posebej ni ne naglice glede zalog vode, ki je bila v prvem Falloutu, niti tistega v drugem glede izrezovanja vasi. Poleg tega ima igra zemljevid sveta, vendar je neuporaben za navigacijo in raziskovanje! Edina stvar (pozor) EDINA STVAR!), ki jih lahko najdete sami s pomočjo spretnosti pozornosti - to so nečiji zakladi z dobrim plenom. To je vse!

Naključni dogodki so monotoni - to je le (pozor, SAMO!) napade treh ali štirih banditov/živali/mutantov, ki ne rastejo glede na raven vaših junakov in če hodite po svoji bazi, boste srečali iste bandite z 11 HP, ki jih že lahko ubijete z golimi rokami. Vsa mesta na zemljevidu se odprejo šele, ko vam je dana ustrezna naloga in označena s križcem. To je neumno - v istem Falloutu si lahko šel kamor koli si hotel in bilo je res kul. Tudi če umreš zaradi sevanja v bunkerju, ni pomembno, sam si šel tja. Ni sreče, začni znova. IN Wasteland 2 nič takega ni. O sevanju sploh ne želim govoriti - izgleda igra za otroško sobo « pojdite okoli jedrskega oblaka s številko».

Ko končno pridete na pravo lokacijo, se lahko začne nova porcija razočaranja. Na primer, v eni od nalog se znajdete v okuženem območju, katerega vsi prebivalci so postali mutanti. Izgledajo in se premikajo kot zombiji, vi pa boste morali preživeti dve »areni« po 10 ( DESET!) zombiji v vsakem. Če nisi povečal bojne hitrosti za 2-3, nimaš sreče, ker hodijo precej kanonično in počasi. In boj z njimi je popolnoma dolgočasen - samo stojiš v vrsti in streljaš, saj lahko ugriznejo le v boju na blizu.

Na drugih lokacijah ni nič bolje. Za začetek na zemljevidu nimate nobenih oznak (razen izvozov in izvozov z lokacije). Da, ne maram sodobnih iger s svojimi puščicami in osvetljenimi potmi, a tukaj je pogosto nejasno, kam iti in kaj storiti. Natančneje, jasno je, vendar pogosto lokacija naloge v dnevniku ne sovpada z dejansko lokacijo dela iste naloge. To je ogabno.

Na splošno boj bolj spominja na Fallout, A XCOM Neznani sovražnik- delno zahvaljujoč uporabi zaklonišč, ki so, mimogrede, pogosto uničena. Orožje se deli kot v Fallout, z izjemo ločene veščine za ostrostrelce, puške, pištole, šibrenice in avtomatske puške. Razlika je pravzaprav samo v obsegu uporabe in iz nekega razloga se vedno bolj nagibam k ostrostrelnim in navadnim puškam - sploh ker so najpogostejše. Čeprav se očitno splača vzeti energijsko, naj proti koncu zagori. Ampak, resno, tu so tudi granate in bazuke, ki popestrijo bitke. Čeprav bi na splošno do desetega obračuna z orjaškimi krastačami/kuščarji/volkovi že moralo postati dolgočasno ...

5. Skupaj.

Za igro, ki se postavlja kot " vrnitev botra vseh RPG-jev "(se mi je zdelo, da sem ta citat omenil na začetku ocene?), Wasteland 2 res šibka. Trudim se, da ne zakrivam posameznih točk, ki morda niso opazne, a kot vidite, sem na koncu večino besedila namenila opisovanju težav. Verjetno zato, ker jih je res veliko. Preganja nas tudi divja sekundarnost samega izdelka - vse te mutirane živali, ljudje, Rangerji namesto Jeklene bratovščine, stari računalniki, velikanski ščurki, retro roboti ... Po eni strani je to že kanon. Po drugi strani pa lahko sledite kanonu, vendar naredite bolj izvirno. Avtorji so se, odkrito povedano, izkazali za zelo povprečen 3D Fallout.

Kapetanova ocena – 6 od 10.
(se lahko po tem spremeni za +/-1 točko popoln prehod )

PS - Igral sem 18 ur, to je bila napaka

»Dobrodošel v ameriški puščavi, Ranger. Če ste nenadoma osamljeni, potem hitro pridobite nekaj bojnih tovarišev, sicer tvegate, da se spremenite v razpadajoče truplo ali pa boste vlekli neuporaben obstoj. Čemu post-apokaliptične razmere nikakor niso naklonjene. Na nevidnih cestah puščave vas bodo pričakale razbojniške zasede in mutanti, težave z zalogo pitna voda in številne radijske klice, na katere se morate odzvati. S takšnim življenjem sam ne bo lahko kos. Ne bodi volk samotar, Ranger. Tu ni prostora za samotarje« - to so besede, ki bi lahko pozdravile igralca Wasteland 2: Režiserjeva različica , ki je bil pred kratkim izdan za PlayStation 4 in Xbox ena in posodobljeno na razširjeno različico v osebnem računalniku.


Vendar nas pozdravi z nečim podobnim - dialogom z izkušenim rangerjem Vargasom, ki odredu novincev, ki se želijo pridružiti vrstam puščavskih rangerjev, zastavi nalogo: raziskati smrt enega od njihovih kolegov rangerjev in izvidnico. iz nenavadnega signala, v katerem Rangerji kot kasta občasno izlijejo grožnje o popolnem iztrebljenju. Če želite to narediti, morate priti do radijskih stolpov, ki se nahajajo v zahodnem delu puščave Arizone, in namestiti napravo za iskanje smeri. Podobno nalogo je že dobil Evans, ranger, nič manj izkušen kot Vargas. Čigavo truplo pokopavajo pred našimi očmi. Tu se začne dogajanje v igri, ki iz ene naloge preraste v pravi razvejan hrast nalog, odločitev in priložnosti.

Wasteland 2 ima v imenu številko z razlogom, ta igra je resnično nadaljevanje prvega dela serije, ki je izšla v poznih osemdesetih. Številne glavne značilnosti te igre so se uspešno preselile in bile implementirane v sodobno nadaljevanje - moštvo, ki lahko zraste do sedem ljudi, koncept neskončnih puščav zahodne obale Združenih držav, ki je prevzelo močan udarec sovjetski jedrske rakete, številne človeške enklave, pa tudi nujne misije, ki jih ni mogoče obotavljati. Strogo gledano je Wasteland začetnik postapokaliptičnih iger nasploh in iz njega so se, tako kot Mad Max, zgledovali razvijalci legendarne serije. Fallout. Vendar se je InXile Entertainment pri ustvarjanju drugega dela vseeno bolj osredotočil na Fallout kot na Wasteland, ohranitev funkcij pa je bolj poklon spominu in rezultat sodelovanja ključnih razvijalcev izvirnika pri projektu. Toda ali je to slabo? Sploh ne. Prav nasprotno.


Biti CRPG stare šole, torej računalnik igra vlog, prenesena na sodobne konzole, Wasteland 2 vedno znova postavlja igralca v neprijetne položaje – dobesedno in metaforično. Zato je treba projekt vzeti resno od trenutka, ko je lik ustvarjen. Tudi če se odločite za igranje na lahki težavnostni stopnji, če svoje junake ustvarite okorno, boste zagotovo zamudili marsikaj zanimivega. Recenzija ni mesto za vodnik za ustvarjanje, vendar bi vseeno rad dal nekaj nasvetov začetnikom. Najprej se osredotočite na izboljšanje komunikacijskih veščin - poljubljanje riti, ustrahovanje in pametovanje. Odpirajo številne dodatne možnosti dialoga in so v veliko pomoč v življenju. Realističen! Nato ne izboljšajte iste veščine na več junakih. To ne velja za lastništvo orožja! Ne potrebujete več kot enega voditelja ali zdravnika, mehanika ali hekerja. Bolje je razdeliti glavne uporabne veščine med člane skupine in ustvariti manj borbene, a pametne borce, ki jih varujejo manj pametni, a borbeni. Razmerje 2:2 na začetku tekme bo dobra rešitev.


Ko se nekatere veščine razvijejo, postane igralčevi skupini na voljo več dejanj in možnosti, katerih uporabnost morda ni takoj očitna. Kljub temu je tam. Navidezno šaljiva veščina "popravljanja toasterjev" vam bo na primer pomagala najti unikatne predmete - kaj pa sedempalčni CD Credence Clearwater Revival s pesmijo Bad Boys Blue? -. in je celo potreben za pridobitev platinastega pokala v tej igri. Predmeti, pridobljeni v toasterjih, se lahko prodajo z dobičkom ali uporabijo za druge namene, vendar običajno vodijo do takšnih ali drugačnih koristi. Ostro oko bo ekipi omogočilo, da najde predmete, ki jih brez njih nihče ne bi opazil. To so lahko zakladi, posuti s kamni, knjige, sefi in še veliko več. Mislim, da o uporabnosti hekanja, računalniških veščin, odpravljanja alarmov in rokovanja z eksplozivi ni kaj reči. Samo treba imeti.

Igranje igre Wasteland 2: Director's Cut na konzolah je podobno različici za osebne računalnike, z enakimi funkcijami skupinskega nadzora, kot jih lahko vidimo v večini CRPG, prilagojenih krmilnikom - levi analog se uporablja za premikanje lika ali skupine, desni analogni pa lahko uporabite za prilagajanje položaja kamere. Ko gre za bitke, je taktična mreža postavljena na bojišče in aktiviran je potezni način. Vsak lik, pa naj bo to soigralec ali sovražnik, ima določeno število obratnih točk, ki jih lahko porabi razne akcije- gibanje, napad, zaseda, ponovno polnjenje itd. Kot je bilo pričakovano, imajo številne vrste napadov, tako blizu kot na daljavo, številne dodatne možnosti. Na primer streljanje iz jurišna puška, lahko streljate na roko ali previdno ciljate na določen del sovražnikovega telesa.

Ropanje grobov, pobiranje kravjih palčk in golobjih iztrebkov je v Wastelandu 2 nekaj običajnega. V pustinji ni nič odveč, vse ima svojo ceno. Razen kartuš Atari.


Štirje borci, ki jih je igralec sprva ustvaril, bodo poslušni in vedno pod njegovim nadzorom – razen če bodo umrli zaradi virusa ali iz kakšnega drugega razloga, seveda –, trije najeti liki, ki jih je v igri veliko (ampak vi lahko s seboj vzamete samo tri naenkrat, s čimer dopolnite četo do sedem bojevnikov), imajo svoj značaj in so občasno sposobni samovolje. Hkrati so ti partnerji zelo pomembni za skupino, saj je za sedem izmed njih lažje razdeliti odgovornosti za veščine, ki se črpajo, kot za štiri. In na ta način se bo veliko lažje spoprijeti z nasprotniki, glavna stvar je, da ne pozabite, da pri kakršni koli težavi v Wasteland 2 na cesti ni nabojev, zato je bolje uporabiti strelno orožje strogo po potrebi. Ko izboljšujete bojne like, ne smete varčevati z ročnimi spretnostmi, kot je blizu ali drobilno orožje – uporabne bodo skozi igro.

Nalog v igri je veliko in precej raznolikih, vsaka od njih je skrbno napisana, kar je izjemno prijetno in vam omogoča, da se bolje potopite v svet. Poleg tega lahko vsi pogovori in najdeni predmeti postanejo vir novih možnosti dialoga pri opravljanju različnih nalog. Toda tu so naloge, ki jih ni mogoče odložiti, včasih pa se lahko pojavita dve naenkrat. Potem morate izbrati najboljše tradicije serije XCOM- reši eno naselje ali se odloči, da so življenja ljudi na drugem mestu iz nekega razloga pomembnejša. Ali ne živi, ​​vendar je situacija videti bolj nevarna. Ta izbira pade na ramena igralca samega. Poleg tega se lahko zgodi, da sploh ne rešite nikogar in zaman tavate po puščavi in ​​iščete zakopane kartuše za igralni sistem Atari, ki jih lahko nato preprosto zavržete. Za vzdušje poskrbi tudi dejstvo, da se igralni liki med radijskimi pogovori obnašajo povsem naravno, kličejo na pomoč, preklinjajo redarje za njihovo počasnost ipd. Na splošno je Wasteland 2 v tem trenutku preprosto edinstvena postapokaliptična izkušnja, ki se med svojimi sodobniki lahko primerja le s serijo. Fallout. Tu bo bolj igral vlogo igralčev okus, kaj ga bolj privlači - več taktike in pravilnosti ali več akcije in zabave, kot v Fallout 3, New Vegas ali nedavni Fallout 4.


Tehnična izvedba igre na konzolah je zelo dobra, z izjemo ene zelo pomembne stvari - velikosti pisave. Besedila je v igri, milo rečeno, veliko. Veliko je dialogov z liki, opisov in radijskih pogovorov, ki jih z majhno pisavo ni tako udobno brati, kot jih vidimo tudi z nastavitvami »velike pisave«. Zagotovo vam bo občasno koristila funkcija povečevalnega stekla, ki jo lahko omogočite na PlayStation 4 in aktivirate z osnovno kombinacijo "PS" + "kvadrat". Nadzor nad liki je odlično izveden - priročno premikanje in nadzor kamere, jasna "kolesa sposobnosti" in kazalci, priročno kopanje v inventarju. Igra ima tudi prevod besedila v ruščino, kar povzroča mešane vtise. Po eni strani je kul - veščine "lizanje zadnjice", "pametna rit" in tako naprej zvenijo kul in ustrezajo terminologiji izvirnika. Hkrati je v prevodu veliko napak, številne besede in besedne zveze pa preprosto niso prevedene. Vendar je morda to bolje kot nič. Za prevod igre so bili odgovorni razvijalci sami.

V primerjavi z izvirno različico se je Wasteland 2: Director's Cut vsekakor spremenil. Razvijalci so preučili večino lokacij, znatno povečali podrobnosti in spremenili kakovost. Toda tukaj je ulov - temu delu se ne posveča veliko pozornosti, višjim kakovostna grafika motorja Unity 5 - potem si pozoren.Zdi se mi, da je to posledica posebnosti okolice in oblikovanja lokalnih lokacij, ki izgledajo lepo, vendar je igralčeva pozornost usmerjena na druge stvari - dialoge, meniji predmetov in lov na zaklad. Obstaja tudi občutek, da so razvijalci nekoliko spremenili ravnovesje svojega dela. Dva od štirih likov v moji glavni skupini sta bila popolnoma enaka tistim, ki sem jih igral v različici za osebni računalnik običajne različice, vendar včasih so se obnašali veliko bolj okorno, na primer pogosteje so zgrešili določene sovražnike.

Priključi mi stroj! Natisnjeno...


Za poštene lovce na trofeje bo Wasteland 2 poleg tega, da bodo morali zamenjati lovska oblačila za rangerje, morda pripravila nekaj presenečenj. Tako je nekatere trofeje tukaj zelo enostavno zgrešiti, če ne boste pravočasno pozorni na določene veščine ali se pri nalogi napačno odločili. To lahko blokira del območja in do naslednjega igranja (ali ponovnega zagona) ne boste mogli priti do določenih mest. Če ste igro igrali na PC-ju, kot sem jaz v svojih časih, vam bo večina nagrad jasnih in domačih, platinasti pokal bo samo vprašanje časa - ali je čas in želja po novih 50+ urna dirka po Arizoni in Kaliforniji. Po drugi strani pa je vredno. Platinum Cup lahko dobite v enem igranju, če veste, kaj morate storiti, ali dosledno sledite navodilom.
Wasteland 2: Director’s Cut je pravo darilo za vse tiste, ki se še s strahom spominjate klasičnih iger v seriji Fallout in želi preizkusiti svoje taktične sposobnosti v neskončnih puščavah postapokaliptične Amerike. Zgodba brez primere, razburljivo igranje in taktično praznovanje življenja. Mutiran, zaradi česar Geigerjev števec zapleše zasuk, vendar še vedno življenje.
Recenzija je napisana na podlagi evropske različice igre, ki jo je urednikom posredovalo podjetje Buka.

Zgodbe vseh pojedrskih iger se začnejo z katastrofo, ki je spremenila življenja mnogih, a najbolj atmosferski in premišljeni svetovi se ne razlikujejo zelo od današnje realnosti. Ukrajinci iz GSC so organizirali virtualno ekskurzijo v černobilsko izključitveno območje, Fallout pa se je odvijal v deželah, ki spominjajo na velike planjave sodobnega Teksasa.

Jugovzhod Združenih držav je postal zatočišče za drugo vesolje, ki se je rodilo po "koncu sveta" - Wasteland. Ta svet se je rodil davnega leta 1988, za več kot dve desetletji izginil iz vidnega polja in šele zdaj se je s prizadevanji Briana Farga vrnil z novo stranjo svoje zgodovine. Je bila ta vrnitev uspešna? Naš Pregled Wasteland 2.

- Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni.
"Fallout" (1997)

Malo zgodovine

Tvegam napako, vendar verjetno ne bo toliko ljudi, ki so slišali vsaj nekaj o Wastelandu pred napovedjo nadaljevanja, in še manj tistih, ki so ga igrali pred izidom ponovne izdaje leta 2013, zato je vredno začetek zgodbe od daleč, saj zgodovina nastanka tega vesolja igre ni nič manj zanimiva kot zgodovina vesolja igre same.

Pustopoljina je polna nevarnosti, vendar boste z nasveti prejeli osnovna navodila za preživetje.

Vse se je začelo pred šestindvajsetimi leti, ko je trio razvijalcev Ken Andre, Alan Pavlish in Michael Stackpole v okviru studia Interplay izdal Wasteland. Igra je našla svoje občinstvo in celo osvojila prestižne nagrade, a založnik, Electronic Arts V projektu nisem videl rudnika zlata in vse je bilo omejeno na izdajo "nelegitimnega" Fountain of Dreams, narejenega na istem motorju, vendar s strani drugih ljudi.

Devet let kasneje, leta 1997, je studio Black Isle izdal zdaj že kultno igro za igranje vlog – Fallout. Prvotno je bilo načrtovano, da bo projekt neposredno nadaljevanje Wastelanda, vendar se Brian Fargo, producent prvega Wastelanda in takratni vodja založbe Interplay, ni mogel dogovoriti z Electronic Arts o nakupu. pravice za razvoj novega dela.

Ena od starih, predvojnih modrosti pravi: če dolgo gledaš mačke, lahko postaneš pametnejši.

Znanilec sprememb je bil še vedno isti« Boter"post-apokaliptične puščave, Brian Fargo - leta 2003 je odkupil pravice do blagovne znamke in namignil, da njegov studio (inXile Entertainment) namerava posneti nadaljevanje, a dlje od besed ni šlo in vsi so spet pozabili na Wasteland.

Ledenik se je stopil, ko je zvezda Kickstarterja zasijala na sceni industrije iger. Marca 2012 je inXile Entertainment začel kampanjo množičnega financiranja za ustvarjanje Wasteland 2 in v 42 dneh je studio doniral več kot tri milijone dolarjev. Ta znesek je zagotovil ne le razvoj igre, temveč tudi dodatno izdajo SDK-ja, vrata za Linux in OSX ter prevod v ruščino in poljščino.

Glavno vprašanje igre: zakaj so tako poimenovali hibrid jazbeca in počasnosti, ki se ne hrani z medom?

Brianu Fargu je uspelo pod okrilje svojega novega studia zbrati ključne razvijalce prvega dela; Mojstrovi predlogi se je odzval tudi skladatelj Mark Morgan, ki je napisal glasbo za klasično duologijo Fallout, in se po uspehu na Kickstarterju vključil v ustvarjanje Wasteland 2. bivši zaposleni Interplay, oblikovalec iger Chris Avellone in njegova ekipa iz Obsidian Entertainment.

Rezultate prvih prizadevanj te ekipe smo videli decembra 2013, ko je bila Wasteland 2 izdana na Steamu kot del programa zgodnjega dostopa. Ko je razvoj napredoval, je bil vmesnik igre popolnoma preoblikovan, dodanih je bilo več novih območij, vsako posodobitev pa je spremljal impresiven seznam popravkov.

Če ne želite predčasno končati igre, ne pritiskajte rdečega gumba v Ranger Strongholdu. No, če hočeš ...

Uradni rojstni dan projekta je bil nenehno prestavljen in Wasteland 2 je prišel do cilja šele na koncu praznična sezona. Založnika igre na fizičnih medijih v Rusiji in drugod po svetu sta bila »Buka« oziroma Deep Silver, Brian in družba pa so začeli izdajati »slone«: med nagradami za podporo projektu na Kickstarterju je bila izkaznica do kreditov, brezplačno kopijo z različnimi bonusi in ekskluzivnimi portreti ter celo edinstveno veščino v igri za junake.

Na opombo: edinstven, vendar ne ekskluziven. Dovolj je, da vnesete številko 61290 v dialogu s kaplarjem Sorveigom (trguje na štabu nadzornika), da prejmete knjige, ki razvijajo to veščino za deset točk hkrati.

Zakoni puščave

Fargo in njegova ekipa si niso zastavili ničesar revolucionarnega, zato bi bilo neumno špekulirati o prenapihnjenih pričakovanjih. Tukaj imamo najbolj običajno družabno igro igranja vlog s poteznimi bitkami, raziskovanjem sveta in skrbnim razdeljevanjem atributov in točk spretnosti.

Nova Wasteland se imenuje duhovni naslednik Fallouta, vendar je v bistvu veliko bližje taktičnim strategijam, kot sta X-Com in Jagged Alliance: tukaj imate znane akcijske točke in učinkovitost streljanja, odvisno od spretnosti, položaja in razdalje do sovražnika. Izgleda kot Fallout Tactics, se vam ne zdi? Pravzaprav ne, saj tukaj ni bojnih načinov v realnem času.

V bojnem načinu modre celice označujejo, kje lahko borec teče in ima čas za streljanje med svojo potezo. Udobno.

Namesto da preučujemo dolgočasno mehaniko igre, poglejmo, kje Wasteland 2 resnično izstopa, in prvi je sistem igranja vlog. Igramo kot štirje rangerji (med potjo bomo ekipo razširili na sedem ljudi) in vsak ima svojega močnega in šibke strani: eden dobro strelja, vendar ne zna narediti ničesar drugega, drugi je šibek v boju, vendar uporaben s pomožnimi veščinami.

Prva zaklenjena hiša bo pokazala, kako pomembno je timsko delo. Eden bo odkril ključavnico, drugi bo odkril past, tretji pa jo bo razorožil in odprl sef. Izkušeni igralci vlog vedo, da brez tatu v skupini skrinj ni mogoče izropati, toda v Wastelandu je namesto tega na voljo na desetine specializacij in vsaka je uporabna.

V večini igralne situacije obstaja alternativa. Ne morem vdreti kombinirana ključavnica na vratih - vzemite ga iz raketometa.

Pravi poligon je urejevalnik znakov. Lahko vzameš že pripravljena predloga(ostrostrelec, rušilec, govornik), vendar je veliko bolj zanimivo prilagoditi lastnosti vsakega od nabornikov ali sestaviti borca ​​iz nič; vendar brez igralnih izkušenj verjetno ne boste našli zlate sredine v prvem poskusu, saj je vsak atribut na svoj način zahtevan in malo jih je neuporabnih.

Povejte mi, kaj je bolje: karizma ali inteligenca? S prvim boste pridobili več izkušenj in se hitreje povzpeli po karierni lestvici, drugi pa vam bo prinesel več točk spretnosti za vsako stopnjo. Če vložite točke v oboje, to pomeni, da boste oslabili druge, nič manj pomembne lastnosti. Ranger s slabo koncentracijo pogosteje zgreši, zaznavanje pa vpliva na vrstni red in pogostost potez v bitki.

Za uporabo energetskega orožja se splača usposobiti enega borca. Imel bo učinek v boju z oklepnimi cilji.

Še ena lokalna zanimivost - dialog sistem, na podlagi izbora ključnih besed. Med pogovorom vaši junaki opazijo namige in lahko postavijo pojasnjevalno vprašanje v zvezi s to besedo, nato pa pridejo do drugega namiga, s čimer se zavežejo k nalogi in nekaterim drugim privilegijem. Včasih se ključne besede ne pojavijo v dialogih, ampak med raziskovanjem okolja.

Ta novost se od kolesca BioWare razlikuje po tem, da na začetku vidimo izgovorjene fraze, opazimo pa lahko tudi skrite ključne besede in jih vnesemo ročno. Žal, najpogosteje se pogovori spustijo na naključno iskanje razpoložljivih besed - vilice so redke, prav tako priložnosti za izkazovanje talenta ustrahovanja ali laskanja.

Skrite ključne besede v dialogih so označene s poševnim tiskom. Zdaj pa ugotovimo, ali bo naš argument prepričal ponosnega voditelja indijanskega plemena.

Črni humor veliko bolje sodi v rubriko »Trade Features«. Kamor koli se sprehajate s svojo ekipo, poglejte v spodnji desni kot zaslona - tam se nenehno pojavljajo nasveti in preprosti opisi okoliških predmetov, polni bodic in ciničnih šal. Toda čuvaji med seboj ne komunicirajo: če kdo prekine smrtno tišino med njihovim potepanjem, so privezani spremljevalci tisti, ki se odločijo povedati nekaj o območju, mimo katerega se peljejo.

Ta citat: ta gomila ni ostala od lubadarja. Videti je, da je bila tukaj zakopana mina.

Post-jedrski divji zahod

Svet Wasteland vas ne bo pozdravil z razburljivim zapletom in obilico nepozabnih likov. Včasih se zdi, da so razvijalci namerno izenačili svojo idejo v vsem, da se ne bi zdelo nekaj nenavadnega, ampak bi očaralo s svojo verodostojnostjo. Zdi se, kot da Brian pravi: »Tako bo izgledala Amerika potem jedrska vojna« in mu verjameš brez pogovora.

Puščavski nadzorniki poskušajo ohraniti stari red, kriminalci se združujejo v tolpe in napadajo miroljubna naselja, mutirane živali pa tavajo po divjem ozemlju. Toda glavna grožnja civiliziranemu svetu ne bodo mutanti in roparji, temveč sinti - inteligentni roboti, ki so sposobni podrediti vse, če jih ne ustavimo.

Storitve mehanika niso tako pogosto potrebne, zdaj pa smo prav z njegovo pomočjo lahko popravili žerjav, premaknili tovor in s tem odprli skrivni prehod.

Med opravljanjem službene dolžnosti bo imela naša ekipa dovolj časa za sprehod po deželah Arizone in Kalifornije, vendar svet v Wasteland 2 ni povsem odprt. Tako kot v prvem delu premikamo figuro naše stranke na svetovnem zemljevidu v prosti smeri, in ko naletimo na velika naselja, kampe in zavetišča, gremo na ločeno območje sestavljen iz enega ali več okrožij.

Koordinate ciljev zgodbe so vnaprej narisane na zemljevidu, vendar je raziskovanje sveta koristno: včasih naletite na zaklade z dragoceno opremo in templje, kjer lahko pridobite malo izkušenj ali brezplačne točke spretnosti. Še en poklon klasiki naključna srečanja z razbojniki, mutanti in nomadskimi trgovci: v tem primeru se bo vse končalo v kratkem boju ali pogovoru, če ne boste poskušali pobegniti.

Med igro bo zemljevid preraščen z različnimi oznakami in to ni celotno ozemlje, ampak samo Arizona.

Predvsem pa puščava privlači s svojo edinstveno romantiko postapokalipse. Vse, od zvokov iskanja radijskih frekvenc starega sprejemnika do industrijske pokrajine nekdanje civilizacije, igra v atmosferi, odkrito zastarele tehnologije pa so v celoti kompenzirane z zvočnim razponom: prijetno se je sprehoditi po kvadratu majhno mesto ob glasbi, značilni za filme o divjem zahodu.

Toda velika naselja ne privabljajo sprehodov, temveč priložnost za dobiček, in tukaj je igra vlog slabša od lova na slikovne pike. Iščite vse: vrata, sefe, škatle, razkopano zemljo – v nekaj bomo vdrli, nekje izkopali, domačini pa bodo izgubo premoženja opazili šele, če se oglasi alarm. Iskanje dragocenosti otežuje le kamera: nenehno jo morate premikati, da česa ne zamudite.

Na opombo: Sistem generiranja itemov spominja na nedavni Divinity - sestavo itemov v škatlah se oblikuje sproti, zato se s sistemom “save/load” da marsikaj doseči.

Ko raziskujete postjedrski svet, nikoli ne veste, kaj boste videli naslednje. Recite, kako vam je všeč ta najdba?

Prednosti zbiranja se lahko spomnimo med bitkami. To je prva igra po dolgem času, v kateri morate res varčevati s strelivom, granate in komplete prve pomoči pa morate uporabljati pametno. Pritisk množice deluje samo na začetku, pa še takrat nikakor ni uspešen. visoka kompleksnost: Sovražniki uporabljajo kritje in mečejo granate, čeprav včasih naredijo neumnost, ko tečejo blizu.

Tudi boji s pošastmi ne dajejo koncesij. Predstavniki živalskega sveta izkoriščajo številčnost in solidno zalogo zdravja ter niso brez zahrbtnih zvijač: zajci hitro skrajšajo razdaljo in napadejo v skoku, zombijem podobni mutanti pa ob uničenju eksplodirajo.

Vrzi kocko

Kljub vsemu svojemu šarmu in zaslugam Wasteland 2 ne povzroča viharnega aplavza, na trenutke pa celo razdraži zaradi slabo zasnovane mehanike igre. Prva točka v odstavku »Nekaj ​​je šlo narobe« je tehnična stran. Neupravičeno pomanjkanje mini zemljevida, nizek "strop" kamere in zelo omejeni koti kamere - vse nima najboljšega vpliva na udobje.

Zgodnji dostop v Steamu je pomagal očistiti igro večine hroščev, izdaja pa je dodala vsaj eno novo: ruska različica je preprosto neprehodna na območju Canyon of Titan, saj liki naloge ne govorijo pravih stvari, glavni zaplet pa ne razvijati. Bilo je tudi nekaj grobih robov, ki jih ni bilo časa za obrusiti: občasni zastoji in sunki junaka pri obračanju kamere.

Ko se nabere zadostna količina izkušenj, nadzorniki ne napredujejo v rang takoj, ampak šele po radijskem javljanju, ob popolni obnovitvi zdravja. Ste razumeli namig?

Preklop na angleščino odpravi napako pri prehodu, vendar se morate le sprijazniti s posebnostmi bojnega sistema. Dejstvo je, da na uspešne strele ne vpliva le spretnost uporabe orožja, temveč tudi precejšnja mera sreče: zgodi se tudi, da zgrešiš dvakrat zapored iz ostrostrelska puška z verjetnostjo zadetka 90%, kar je enako porazu v nekaterih bojih.

Motenje orožja deluje po istem principu: realno, a nesmiselno, saj je usoda bitk še toliko bolj vezana na srečo. Tudi logika igre ni povsem jasna: neizurjen borec ne more zadeti puške iz neposredne bližine, vsi pa mečejo granate in dinamit z izjemno natančnostjo. Tudi kazen za natančnost pri streljanju z jurišno puško na bližino je videti nenaravna.

Mutanti so neprijetni, ker za seboj ne puščajo streliva. In v kmetijskem centru je veliko divjih živali.

Še ena točka, ki bi jo rad omenil, je svoboda igranja vlog ali bolje rečeno pomanjkanje le-te. Nadziramo oddelek rangerjev, vendar so zgodbe o njihovih osebnostih omejene na kratek dosje in se nikakor ne razvijajo, kar junake postavlja v par z brezimnimi borci iz katere koli strategije. Brez ugleda, brez pogleda na svet – kot figurice na šahovnica: statična in neživa.

Včasih sprejemaš prostovoljne odločitve: katero od dveh naselij rešiti, pomagati eni skupnosti pri soočanju z drugo ali ju uskladiti, vendar je to izbira osebe, ki sedi na drugi strani monitorja, in ne njegovih varovancev: redarji niti ne bodo komentirajte situacijo, ne glede na to, kaj storite, se odnos do njih ne bo spremenil. Niso ne zli ne dobri - so le zobniki v zapletu.

Izločeni spremljevalci ne odidejo za vedno. Najpogosteje jih je mogoče najti v trdnjavi rangerjev in poklicati nazaj v službo.

Težko je začutiti utrip zgodbe. V prvi polovici igre se zaplet sploh ne razvija: delate kot reševalci in počnete vse vrste rutinskih stvari, kot je obnavljanje komunikacijskega signala, včasih pa se celo spomnite, zakaj ste bili nekam poslani, samo če pogledate dnevnik opravil. .

Ali dialogi izboljšajo zgodbo? Malo verjetno, saj jih je neverjetno veliko in večina nima pomena. Junaki pogosto sprašujejo o nepomembnih podrobnostih dogodkov preteklih let ali pa jih zanima mnenje o določeni osebi. Hkrati se na pogovornem oknu ključne besede mešajo in zaradi pojasnjevalnih vprašanj se pogosto izgubi nit pogovora.

Zaključek

Tako kot jedrska reakcija je tudi Wasteland 2 nestabilna. Bodisi se bo odprlo v vsej svoji post-jedrski veličini, navdušilo z atmosfersko kuliso in glasbo, ali pa bo zbledelo, na plano pa bo prišlo na kupe besedil in ne najbolj razburljivih bitk. Če pa potrpite in sprejmete določene napake, bomo v svoji niši dobili dobro igro, ki bo lahko zagotovila dve ali celo tri ducate ur prijetnega časa.

Brian Fargo je uspel oživiti projekt, ki je odprl novo smer v žanru, vendar je Wasteland 2 bolj obnova klasike, ne pa poskus ustvarjanja nečesa bistveno novega, kot je Larian Studios s svojim Divinity: Original Sin. To je najboljša stvar za ljubitelje sistemov igranja vlog s konca prejšnjega stoletja, vendar je za poznavalce zgodbe z zanimivimi liki bolje počakati Zmajeva doba: Inkvizicija.

Razsodba: vse novo je dobro pozabljeno staro. Vendar se je izkazalo, da vesolje Wasteland ni tako staro in pozabljeno, da bi potrebovalo še en poskus. Samo dobra skoraj igra vlog.

Ocena: 7,6 ("Dobro").

Vitalij Krasnovid aka Razpad


Zahvaljujemo se:

  • Podjetje Buk za zagotavljanje ključa za igro.
  • Wasteland 2: Testiranje zmogljivosti
    Sumarno testiranje triintridesetih grafičnih kartic in štiriindvajsetih procesorjev v nekaj ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.

Postapokaliptične igre so kljub mračnosti dogajanja pogosto prežete z žurerskim vzdušjem – superresna se spremeni v klovnado igralcev, a so si jo tako zamislili avtorji sami; seznam se nadaljuje. Vsi okoli nas umirajo, a nam je vseeno - krvava zabava je v polnem teku. V norosti Wasteland 2 Nasprotno, ni nič zabavnega. Svet igre je strašljiv in krut: vsi, ki jih srečate, sovražijo vas, sebe in vse živo na splošno in zato jasno želijo umreti. In če tega ne želi, je pripravljen pojesti svojega soseda zaradi preživetja. dobesedno.

Sistemske zahteve

Zmaga 7 32

Core 2 Duo 2,4 GHz/Athlon 64 X2 5600+

GeForce GTS 250/Radeon HD 4650

4 GB RAM

30 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 8 64

Core i5 3,2 GHz/Phenom II X4 900e

GeForce GTX 460/Radeon HD 5770

4 GB RAM

30 GB HDD

Ne mislite, da v nova igra inXile postali boste pozitiven zgled za druge - okoliščine vas bodo hitro postavile na vaše mesto.

Kanibalski pekel

Avtorji so takoj poskrbeli za vzdušje na pravi način - Wasteland 2 začne s pogrebom. Ranger Ace je umrl v radioaktivni puščavi in ​​mi, njegovi tovariši, moramo razkriti skrivnost njegove smrti - očitno ni bila naključna. V opustošeni Arizoni so vsi že zdavnaj pozabili, kaj je zakon, a redarji se trudijo vzdrževati vsaj privid reda. Moram priznati, da je to zelo nehvaležna naloga: večina nova poznanstva nas ne ločijo od razbojnikov in nima smisla jih prepričevati o nasprotnem - lokalni junaki pogosto storijo dvomljiva dejanja in za seboj puščajo dodatna trupla. In če avtorji Fallout se vsake toliko pošalil Wasteland 2 le občasno se obrne na črni humor - mutirani zajci se zdijo smešni, dokler ne pojedo koga iz družbe.

Ker gre za klasično igro vlog, Wasteland 2 nenehno postavlja nove aktivnosti in izzive. Na začetku igre se junaki sprehajajo po puščavah Arizone in nato odidejo v Kalifornijo. Skoraj na vsaki lokaciji lahko najdete vsaj nekaj nalog, ki igralca postavijo pred težko izbiro. Tako nam prva veja zapleta ponudi, da izberemo, katero od obeh naselij rešiti in katero prepustiti na milost in nemilost - in uničena lokacija bo izginila skupaj z vsemi nalogami, ki bi jih lahko tja opravili. Ta primer pa je videti umeten - inXile kot bi se bahal: "Poglejte, kakšno svobodo imamo tukaj!" - in jasno predlaga drugačno izbiro pri ponovnem igranju.

Naslednje situacije se izkažejo za bolj zapletene in zanimive. Ključni trenutek: Wasteland 2 ne čaka, dokler ne zberete poguma in končno ukrepate. Igra živi v svojem tempu. V neki epizodi sem naletel na skupino razbojnikov, ki so nameravali usmrtiti talce. V kateri koli drugi igri bi tak dogodek služil le kot izgovor za posredovanje in učinkovito rešitev vseh. Toda lokalni razbojniki niso čakali na mojo junaško hrabrost: pol minute pozneje so odjeknili streli in morilci so odšli. Za mojo zamudo je obstajala razumna razlaga - vstopiti v boj z krvniki je pomenilo prestopiti pot vplivni tolpi.

Sam z vestjo sem tehtal prednosti in slabosti sprejete odločitve. Posebna vrednost Wasteland 2 dejstvo je, da če se odločiš, da ne boš heroj, ne boš za to nikakor kaznovan ali celo opominjan. Še več: če ste se nenadoma odločili streljati na civilisti, je tudi v redu - na drugi lokaciji nihče ne ve za vaše "podvige". Svet igre se ustrezno odziva na vaša dejanja (ali pomanjkanje le-teh), zaradi česar se zdi živ.

Nič posebnega

Naša zabava noter Wasteland 2 je sestavljen iz štirih oseb - izbirate lahko med ponujenim asortimanom ali ustvarite svojega. Pripravljeni liki gravitirajo k eni ali drugi vrsti - na primer, obstajata ostrostrelec in rušilec. Seveda je veliko bolj zanimivo sestaviti ekipo sam, vendar ni tako enostavno. Lokalni sistem igranja vlog CLASSIC je za red velikosti bolj zapleten kot SPECIAL iz Fallout. V igri je veliko različnih veščin, ki jih lahko naučite junake - in na žalost niso vse zares potrebne. Na primer, vaš redni zdravnik bo verjetno počival - veliko ran Wasteland 2, nenavadno, zdravijo sami. Smiselno je odigrati nekaj poskusnih iger, da si pobliže ogledate različne spretnosti in lastnosti v akciji ter razumete, katere so resnično pomembne. V nasprotnem primeru tvegate, da boste v bitki doživeli veliko ponižanja.

Druga uporabna praksa na začetku igre je, da v svojo ekipo povabite NPC borce. Dodaten vojak v odredu nikoli ne škodi - na primer, v zgodnjih fazah je prijatelj pokojnega Acea vedno znova reševal moje novince pred letečimi mutantnimi čebelami. Seveda imajo NPC zelo čudne bojne prioritete, vendar to ni problem - glavna stvar je, da streljajo nanje in ne na vas.

In streljati na Wasteland 2 vsi ga obožujejo. Borbeni sistem igre se nahaja nekje med klasičnimi RPG-ji iste vrste Fallout in stvari kalibra Nazobčan zavezništvo in XCOM. Po eni strani je preprosto in razumljivo, po drugi pa prisotnost celotne ekipe pomeni nekaj taktičnega obsega. Najbolj zanimive bitke v Wasteland 2 potekajo na mestih z velikim številom ovir in zaklonišč, kjer lahko zavzamete ugodne položaje in izvajate različne manevre. Toda v odprtih prostorih se igra spremeni v monoton pokol.

Po več deset bitkah se mi je začelo dozdevati, da bojni sistem Wasteland 2 poskuša sedeti na dveh stolih hkrati. Igra želi biti enostavna in hkrati globoka, vendar se spotika na obeh mestih. Po eni strani je le malo ljudi mogoče premagati v igri z zamahom. Po drugi strani, ko sem se poskušal boriti pametneje, mi je zmanjkalo priložnosti. Na primer, sposobnost streljanja ne samo v glavo, ampak tudi v roke, da bi izločili sovražnikovo orožje. Ali pa se neopazno prikradeš v zadek, da začneš bitko na ugodnejših položajih. Na tej stopnji se zdijo bitke preveč nedorečene.

Končali bomo pozneje

Neprimernost je glavni problem Wasteland 2. inXile kot da bi ves svoj skromni proračun porabil za razvoj zapleta in dogajanja, pri čemer bi pustil veliko elementov mehanike igre in njihovo poliranje nenadzorovanih. Tukaj lahko najdete številne uganke iz kategorije "hrošč ali funkcija". Ko banditi tečejo mimo vaših vojakov, da bi se prebili do ostrostrelca, jih lahko razumete. Toda zakaj neumni mutirani zajci počnejo isto?

Nekatere naloge ostanejo v dnevniku tudi potem, ko so končane - že ste dobili novo nalogo, vendar je stara še vedno navedena kot aktivna. Izkoristili ste svoje veščine vdiranja ključavnic, vendar vam nekateri sefi in vrata še vedno ne bodo ustrezali. Še posebej zabavno je, ko se portret mladega črnca v vmesniku na bojišču izkaže za sivolasega Evropejca.

Pomanjkanje sredstev je vplivalo tudi na glasovno igro. Seveda ljubitelji žanra ne motijo ​​branja "golega" besedila, vendar še vedno ni leto 1998. Fallout 2 približno enako število znakov je govorilo na glas. Pa še igra ni ravno prijetna za oko - grafika je slaba.

***

Na moje presenečenje sem zlahka odpustil Wasteland 2 pomanjkljivosti. Očitno zato, ker njegova glavna atrakcija – živi svet – deluje skoraj brezhibno. to velika igra, ki se jih ni mogoče naučiti v enem igranju. Že na stopnji ustvarjanja znakov zavrnete nekatere priložnosti, nato pa, ko med igro izberete to ali ono, zavržete možnosti, ki bi lahko bile nič manj zanimive. Malo je krajev, kjer sem si tako pogosto zastavil vprašanje "kaj če?". Wasteland 2 ponuja veliko dobre zgodbe in zanimive situacije, iz katerih morate iskati izhod. to dobra igra o moči izbire.

Čeprav morda ni najlepši ali najlepši RPG, pa igralca globoko potopi v njegov postapokaliptični svet. In kar se tiče različnih napak - inXileže dela na popravkih in celo načrtuje izboljšavo bojnega sistema.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: