Дорога з2 монстрів вікі. Слайд та файли

Не стали відмовлятися від нього. Ви зустрінете в грі кілька босів, і бій з кожним із них не обіцяє бути легким. Вам доведеться вбити кожного монстра, інакше ви не зможете завершити основний сюжет гри. Не всіх босів можна пройти, використавши стандартний підхід до вбивства. Іноді доведеться задіяти навколишнє середовище, застосувати іншу тактику, спробувати різні варіантиАле з великою кількістю спроб і помилок будь-який гравець рано чи пізно зуміє здолати ненависного супротивника. Наші поради про босів The Evil Within 2 допоможуть вам швидше впоратися з кожним із них.

Чудовисько з пилками (Buzzsaw Stalker)

Ви зустрінете цього боса у п'ятому розділі. До бою добре підготуйтеся, взявши із собою три шприци. Але якщо ви все зробите правильно, вам знадобиться лише один із них. Коли монстр почне бігти на вас, розгорніться та швидко тікайте. Використовуйте укриття, щоб його атаки не поранили вашого Себастьяна.

  • У кутку ви знайдете діжку. Пніть її в калюжу з маслом і підірвати, коли бос буде недалеко.
  • Зверніть увагу на цистерну, що протікає, з паливом зліва. Калюжа з нафтою буде періодично оновлюватися. Ви можете використовувати її кілька разів.
  • Підведіть боса до пастки у задньому лівому кутку, щоб уповільнити його. Як тільки вам вдасться це зробити, стріляйте в «головне» обличчя істоти снайперської гвинтівкичи дробовика.

Продовжуйте триматися на дистанції та стріляти зі снайперської гвинтівки. Не забувайте використовувати оточення та пастки. У вантажівці ви зможете знайти вибухонебезпечні болти, патрони та багато іншого.

Обшкіра (Obscura)

З Обскурою, як і з попереднім босом, ви зустрінетеся в п'ятому розділі. Обскура – ​​це огидний, живий триніжок, який може заморозити час після того, як ви активуєте випромінювачі на другому поверсі міської ратуші. Битва з ним не буде стандартною – вам не потрібно вбивати Обскуру, вам просто потрібно тримати його зайнятим протягом 80 секунд.

  • Використовуйте високі стіни та укриття, щоб сховатися від спалаху. Якщо у вас закінчилася витривалість, сховайтесь і зачекайте.
  • Не витрачайте на монстра свої патрони.
  • Дочекайтеся, коли таймер зупиниться і бос почне наближатися до випромінювача. У цей момент стріляйте у об'єктив камери.

Навколо арени ви зможете знайти додаткові патрони. Намагайтеся використати шокові арбалетні болти, які миттєво приголомшать Обскуру з одного пострілу. Вам потрібно протриматися лише 80 секунд. Після цього битва закінчиться.

Стефано (Stefano)

Зі Стефано ви зустрінетеся лише у восьмому розділі. На арені битви ви знайдете багато укриттів та кілька точок з боєприпасами. Починайте бій як мінімум із двома шприцами. Візьміть перки на витривалість, яка знадобиться вам у бою.

  • Бос вміє телепортуватися та ухилятися від пострілів. Не витрачайте свої патрони. Дочекайтеся його атаки і тільки через невеликий відрізок часу починайте стріляти по ньому.
  • Візьміть із собою сокиру. Він завдає Стефано дуже багато шкоди.
  • Під час першої фази бою він намагатиметься скорочувати дистанцію та атакувати у ближньому бою. Коли він буде близько від вас, ухиляйтесь і зробіть один постріл з пістолета або дробовика. Якщо бос використовував телепорт і потім стоїть на одному місці, через деякий час він кине у вас ніж. Ви матимете можливість атакувати його, поки Стефано заряджає свою камеру.
  • У другій фазі у монстра з'явиться гігантське око-камера. Щупальці не зможуть зруйнувати високі укриття, тож ховайтеся за ними.
  • У монстра з'явиться дві нові атаки. Він заряджатиме камеру, після чого кине гранати. Уникайте збитків від гранат, що заморожують.
  • Коли Стефано використовує телепорт, він спробує завдати сильного удару кінцівками. У цей момент вам потрібно просто швидко ухилитися від атаки.
  • Під час другої фази звичайна атака ножами одержує другий комбо удар. Відійдіть і зачекайте, поки анімація зупиниться, а потім стріляйте в нього один раз.

Тримайтеся на ногах і обертайте камеру довкола себе. Бос намагатиметься атакувати з тіні та телепортуватись по всій арені. Залишайтеся поруч із укриттями, щоб ухилятися. Стріляйте в нього з пістолета під час атак щупальцями, а дробовик використовуйте, коли Стефано нападе на вас із ножем.

Обернений О"Ніл (Lost O"Neal)

О’Ніл стане чимось новим, коли ви дійдете до лабораторій у «Мережі». Він озброєний вогнеметом, з допомогою якого вміє створювати вогняні бар'єри, які блокують шлях. Вогонь руйнує укриття, і це дуже небезпечно для вашого персонажа.

  • На відміну від інших босів, "Ніл" досить повільний і від нього легко можна втекти. Як тільки бос втратить вас з поля зору, крадеться назад і нанесіть потужний удар.
  • У зоні битви ви зможете знайти кілька коробок з патронами для пістолета та дробовика. Навіть якщо ви підібрали їх під час битви, зробіть це після її завершення.
  • Коли вам вдалося оглушити його, стріляйте прямо в голову. Найкраще використовувати пістолет або снайперську гвинтівку.
  • О’Ніл зірве з себе маску, коли бій буде завершено наполовину.
  • Позбутися вогню можна за допомогою жовтих перемикачів. Крім того, використовуйте цистерни з кріогеном, коли О'Ніл наблизиться до вас. Один постріл заморозить його. Потім стріляйте у голову.

Щоб убити боса, вам потрібно постійно рухатися. Наносите атаки зі скритного режиму та не забувайте використовувати систему водопостачання. Не поспішайте, і ви переможете.

Батько Теодор (Father Theodore)

Замість битви з отцем Теодором, священик змусить минуле полювати Себастьяна. Після швидкої бійки з Садистом, озброєним бензопилою, ви опинитеся на арені спочатку з Охоронцем, а потім з Лаурою.

  • Зберігач – дуже жорсткий противник. Він постійно намагатиметься розбити голову Себастьяна молотком. Втекти від нього не можна, так що вам просто потрібно битися з ним.
  • У проходах ви знайдете коробки з боєприпасами, які допоможуть вам у бою.
  • Тікайте від нього, а потім стріляйте в груди. Пам'ятайте, що він не отримує шкоди від пострілів у голову.

Вам просто потрібно всадити в Хранителя більше куль. У цьому немає нічого складного, але коли він помре, вам доведеться боротися з двома Охоронцями одночасно. Намагайтеся зібрати їх разом і стріляти по них вибуховими болтами.

  • Після того, як їх буде вбито, повернеться Лаура. Вона вміє телепортуватись. Якщо їй вдасться схопити Себастьяна, він миттєво помре. Щоб убити її, потрібний вогонь.
  • Є два способи вбити Лауру: заманити її в вогненну пастку і спалити або використати відремонтований вогнемет.
  • Якщо ви маєте відремонтований вогнемет, обов'язково використовуйте його. Вона зупиниться, коли горітиме. Просто продовжуйте палити її і врешті-решт вона помре.
  • Якщо у вас немає вогнемета або недостатньо палива, вам доведеться використовувати пастки в кімнаті.
  • Оглушіть Лауру ударними або болтами, що заморожують, поверніть один з двох клапанів на арені.
  • Коли обидва клапани будуть активовані, у центрі зони битви увімкнеться вогняна пастка. Заманіть Лауру туди, приголомшіть за допомогою ударних болтівта скористайтеся жовтим важелем.

Коли всі боси будуть убиті, ви зможете покінчити з отцем Теодором.

Перероджена Світу (Possessed Myra)

Бос зустрінеться вам під час 16-го розділу. Це гігантський монстр, який з'являється у будинку Себастьяна. Вона втратила себе у системі STEM і зробить усе, щоб зупинити головного героя. Щоб впоратися з нею, вам потрібно стріляти по слабких місцях, що світяться, які з'являються в три етапи: талія, потім лопатки і нарешті нижня щелепа.

  • Вам не можна надто близько підходити до неї, так що вам знадобиться зброя дальньої дистанції. Звичайний пістолет, повнорозмірний дробовик та штурмова гвинтівка стануть чудовим вибором.
  • Арбалет теж хороший, але постійний рух боса завадить вам потрапляти в нього.
  • Під час бою Миру вдарить по землі та викличе огидних павуків. Ви можете топтати павуків, щоб отримати патрони та порох.

Монстр битиме по землі руками. Намагайтеся не підходити надто близько. Продовжуйте бігти ліворуч або праворуч, щоб уникнути ударів. Знищивши одну руку, бос викличе щупальце, яке б'є по землі або ковзає вліво/вправо.

  • Найкраще атакувати плечі Міри, після того, як вона завдасть удару по землі. Після серії ударів бос зробить паузу, надавши час для атаки.

Вам знадобиться багато боєприпасів, щоб здолати її. Збільште витривалість та здоров'я Себастьяна якнайбільше. Пістолет - найкраща зброядля бою з босом.

Horror-ігри останнім часом пішли в напрямок камерних історій про героя з розхитаною психікою всередині сюжетного коридору. Навіть серія Resident Evilу сьомій частині перейняла загальний тренд і зробила це досить успішно. The Evil Within 2 на цьому тлі вже виглядає незвичайно, адже ця масштабна пригода з епічними битвамита кіношною постановкою, що продовжує низку хітів від Bethesda Softworks. Своєю думкою про гру поділимося в цьому огляді. Заодно проведемо порівняльне тестування відеокарт та з'ясуємо, які моделі забезпечать кращу продуктивність.

Події першої частини та втрата дочки підкосили детектива Себастьяна Кастелланоса. Від нічних кошмарів та розхитаної душевної рівноваги доводиться рятуватися за допомогою алкоголю.

У барі його знаходить стара напарниця Кідман. Секретна організація створила нову машину STEM, що поєднує всі підключені до неї свідомості. Для стабілізації системи потрібен був чистий дитячий розум і ядром віртуального світустала дочка детектива, яка насправді не вмерла. Але через збій у STEM тепер вона знову перебуватиме в небезпеці. Останні сподівання покладають на Себастьяна, і щоб не гаяти часу, примусово привозять і підключають його до системи.

Головний сюжетний напрямок задається на самому початку, хоча загальна історія складна та багатопланова. Одна лінія оповідання розвивається навколо особистої драми протагоніста, його втрати, почуття провини та взаємин у сім'ї. Принагідно ми розкриваємо темні секрети віртуального та реального світу, дізнаємося про передісторію експерименту та змови, в які втягнуті причетні люди.

У The Evil Within 2 вже немає інтриги та нерозуміння того, що відбувається. Оскільки відразу позначено причини візуального божевілля, то нас стрімко занурюють у вир дивних подій, що швидко змінюють один одного. І чи не на перших хвилинах показують фотографа-маніяка, якому відведено роль головного лиходія. Він керує реальністю, створюючи композиції з убитих людей та частин тіл. Жертви застигають у химерних позах, вивергаючи фонтани крові.


Перше зіткнення з фотографом завершується сутичкою з жахливим монстром, але у результаті нам вдається втекти у відкритий світ. Себастьян опиняється в містечку Юніон, яке ще нещодавно було населено простими людьмиі був схожий на тиху милу глушину. Тепер реальність Юніона в буквальному значеннітріщить по швах, окремі райони відколюються один від одного. А замість мешканців на вулиці виходять мутанти, що прагнуть чужої плоті.


З цієї миті і починається наша головна пригода. Ми опиняємось у повноцінній «пісочниці», де можна досліджувати різні місця, проникати в будинки та господарські будівлі, вплутуючись у нові пригоди. Нам дають кілька орієнтирів на карті, а спеціальний переговорний пристрій дозволяє пеленгувати незвичайні сигнали, щоб допомогти у пошуку нових цікавих місць. Забігли до ближньої будівлі (церква), стаємо свідком незвичайної сцени. Згорнули ліворуч, піднялися на дах — знайшли гвинтівку, для якої доведеться шукати деталь. Згорнули праворуч — врятували мутантів, що вижили від натовпу.


Будь-яке просування призводить до нової події або корисної знахідки. У цьому є свій інтерес, але й нові небезпеки. Адже чим ретельніше ви оглядаєте околиці, тим більше зіткнень із монстрами. Боєприпасів обмаль, а початковий арсенал мізерний, тому іноді доведеться просто тікати. Прихованість грає важливу роль, дозволяючи мінімізувати втрати здоров'я. Тому користуємося укриттями, підкрадаємося зі спини і виконуємо смертельні удари ножем для тихої ліквідації супротивника, щоб не привертати стрільбою зайву увагу.

Спочатку гра сприймається неоднозначно через низку умовностей і неповороткості героя. Це хвороба багатьох ігор цього жанру. Себастьян вкрай неквапливий, коли крадеться, швидко видихається при спринті, а сокири ламаються від одного удару по мутантах, залишаючи нас із ножем-зубочисткою, яким можна довго колупати тушку ворога. Але тут швидко приймаєш умовності і з головою поринаєш у віртуальну пригоду. Тим більше, будь-яка ініціатива у дослідженні винагороджується — ви покращуєте навички або отримуєте потужнішу зброю, що дозволяє почуватися впевненіше. Приємним моментом є відсутність респауна монстрів. Гра дозволяє частково проводити методичну зачистку, що трохи полегшує життя до певної сюжетної події, коли світ заповнюється новою порцією мутантів.


The Evil Within 2 вміло нагнітає атмосферу виживання у світі небезпек та мутантів, де нам варто побоюватися будь-якого закута та зайвого шуму. У цьому світ розширюється вглиб. Окремі зіткнення з невідомим відсилають нас у якісь кошмари з минулого, відкривається лабораторія-лабіринт на іншому рівні організації STEM, ми проникаємо у нові райони розірваного Юніону. Десь є свобода вибору, а десь оповідання стрімко несе нас сюжетним коридором. Гра намагається не бути однотипною, залишатися різноманітною та несподіваною до самого кінця. І багато в чому це забезпечується сюжетним розвитком, у якому є несподівані повороти та вміла грана розмаїттях. Той же маніяк-фотограф виявляється лише проміжною ланкою в ланцюжку подій, а вся історія з дочкою обростає дедалі більшою кількістю деталей.

Крім лякаючої гри у хованки та виживання TEW2 вміло експлуатує ефект нагнітання тривоги. Окремі моменти збудовані так, що поступово підводять до чогось страшного. Ти вже бачиш тривожні ознаки та натяки, але продовжуєш йти вперед. У цьому плані добре обставлено появу примарної жінки, від якої можна лише тікати. Спочатку ви стикаєтеся з нею в будинку, важко знаходите вихід, а потім вона починає з'являтися в різних точках міста.

Або, наприклад, ви марите темним коридором і спостерігаєте завмерлі мляві тіла мутантів. При цьому точно знаєте, що від шуму вони прокинуться, тому намагаєтеся бути акуратним і тихим. Але потім відкриваєте двері, включаються сирена і сплячі моментально кидаються на вас.

Місцеві монстри багато в чому нагадують завсідників серії Resident Evil. Мутанти вкриті виразками, що бульбалися, при пораненні в голову проявляються щупальця. Десь блукають відьми, що верещать, привертають увагу, в траві повзають спарені тварюки.


Боси зовсім виглядають сюрреліастично. Груда тіл може зібратися в щось, що ходить на ногах з величезною ручною циркулярною пилкою. У притулку фотографа нас переслідуватиме людська багатоніжка з камерою замість обличчя. У лабораторних підвалах буде біла жижа, що ожила, що утворить подобу хробака. Всі вони виглядають моторошно і відразливо, і часто не обмежуються одиничною появою. Боси періодично влаштовуватимуть полювання на нас. І якщо на початку гри той же монстр з пилкою сприймається як щось унікальне і незламне, то потім такі створіння виникатимуть навіть на міських вулицях.


У грі є безпечні місця, при нормальній складності є і автоматичні збереження в ключових точках. У сховищах ми заповнюємо здоров'я та займаємося крафтингом на спеціальних верстатах. Для створення боєприпасів та засобів лікування потрібні компоненти, які збираємо під час вивчення локацій. В крайньому випадку, зібрати патрони та аптечку можна в будь-якому іншому місці, але без верстата йде більше витратних матеріалів. Принагідно можна покращити параметри зброї, підвищивши ємність магазину, забійну силута інші параметри.

Використовуючи особливий зелений гель, ми покращуємо навички Себастьяна. Цей матеріал залишається після вбитих монстрів, що також є цікавою знахідкою. Вбив більше монстрів - зібрав більше гелю, але отримав більше нервування і шансів померти. За допомогою прокачування герой може наростити смужку життя, підняти витривалість, стати швидше в потайному режимі, навчитися зручніше поводитися з ножем або зменшити віддачу при стрільбі. Але зростаючий потенціал компенсується появою нових потужних ворогів та більш небезпечних ситуацій.


Іноді гра впадає у сюрреалізм, лякаючи гравця дивними видами та незвичайною постановкою. Тим більше, що в рамках віртуального світу це легко пояснюється. Тому окрім розірваного на уламки міста будуть незвичайні сцени у готичному чи навіть інфернальному стилі. The Evil Within 2 періодично грає з образами та сприйняттям, але не скочується в калейдоскоп незрозумілих кошмарів, дестабілізуючи психіку подібно до Observer.

Є відсилання до першої частини та прогулянки лікарняними палатами. Вони вдало вписані в загальну нитку розповіді і навіть підігрівають інтерес до того, щоб на дозвіллі повернутися до минулої гри. Будуть зустрічі зі старими босами. І якщо спогади про м'ясника з ящиком на голові досі викликають холодок, то у нас вам погані новини...

У візуальному плані гра виглядає приємно, але страждає від сильних фільтрів постобробки. Перед нами великі деталізовані локації з великою кількістю відображень і об'ємним освітленням, але картинка надмірно замилена.



У грі якесь дике згладжування в русі (Motion Blur), і краще відключити його в додаткових налаштуваннях. Також можна порадити зменшити ефект зернистості або вибрати замість згладжування FXAA+TAA тільки FXAA.


Вимоги до потужності графічного прискорювача дуже серйозні. Бюджетні відеокарти з максимальними налаштуваннями графіки не впораються. Щоб повніше розкрити цю тему, проведено порівняльне тестування відеокарт у різних режимах. Всі тести проводились на нашій стандартній тестової конфігурації. Детальніше опис є у недавньому огляді «Ігри проти відеокарт 2».

Тестування виконувалося на початку гри в сцені з палаючою домівкою. Це епізод із сильними візуальними ефектамивогню та диму, що створює високе навантаження.

Задіяні стандартні профілі графіки. Спочатку розглянемо результати за середньої якості (Medium).

Частота кадрів не вражає. Потенціалу бюджетних відеокарт бракує навіть такого режиму. Хіба що GeForce GTX 1050 Ti з розгоном і без розмиття ефектів ще дозволить якось грати. У середньому класі найкращі показники у Radeon RX 580 та Radeon RX 480.

Середня якість, висока та максимальна візуально відрізняється слабко. Тому ми порівняємо ці відеокарти при максимальних налаштуваннях. Додамо більш потужні моделі.

Падіння продуктивності невелике. Нормально грати дозволяють відеокарти рівня Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 та GeForce GTX 780 Ti. У топовому сегменті близькі показники у Radeon RX Vega 64 та GeForce GTX 1070 Ti.

Додатково порівняємо старші відеокарти з роздільною здатністю 2560x1440.

Прийнятну продуктивність показують Radeon RX Vega 64 та GeForce GTX 1070 Ti, і тепер представник AMD помітно швидше. Потенціалу Radeon RX 580 або GeForce GTX 1060 для такого дозволу вже не вистачає.

The Evil Within 2 є цікавою та масштабною грою, яка поєднує риси звичного жаху та елементи відкритого світу. Свого часу я позитивно оцінив першу частину The Evil Within, хоча в ній були затягнуті моменти, криве управління та інша спадщина японського horror. На цьому тлі від другої частини не чекав нічого проривного, але вона вийшла несподівано крутою. Розповідь в The Evil Within 2 динамічна і без просіток. Історія про батька, який рятує доньку, викликає емоційне співпереживання. Є лякаючі та моторошні моменти, епічні боси та напружені сутички. І є світ, який цікаво досліджувати у пошуках чогось нового. Все це добре поєднується та доповнює один одного. А подекуди затягує так, що важко відірватися.

  • Проходження епізодів :
    Глава 1. У пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.
  • 13. Твердиня

    "Мережа": виробничі приміщення

    Прийшовши до тями, дізнаємося, що Торрес загинула. Забираємо її зброю - штурмову гвинтівку. У цьому притулку є 1 червоний гель. Посеред Юніона з'явилася фортеця Теодора, щоб дістатися неї, йдемо через попередню локацію.


    Діловий квартал

    Уся територія переповнена монстрами. Звичайних вбиваємо для отримання гелю. Двох вогнеметників краще оминати, на них йде занадто багато патронів. Але якщо зможемо вбити, за кожного отримаємо балон вогнемета. З'єднуємо 2 балони з несправним вогнеметом, і отримаємо нову зброю - вогнемет. Також на локації з'явилися нові секрети.

    На замкненому складі знайдемо 2 особливі деталі.

    Усередині поїзда знайдемо.

    Біля закусочної можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка).

    Біля притулку Сайкса є підсумок (дробовик).

    Біля готелю "Обитель" є підсумок (штурмова гвинтівка).


    Дод. завдання: Останній крок

    Приходимо у притулок Сайкса. Він збирається залишити Юніон через експериментальну установку. За його завданням спускаємось у підземелля в експериментальне крило, всередині вбиваємо кілька одержимих, вирішуємо головоломку з вимикачами на щитку. В останній кімнаті використовуємо установку, Сайкс зникне, залишивши нам нагороду – слайд (10/11) та двоствольний дробовик.

    Повертаємось у притулок Сайкса, на столі біля телевізора знаходимо паперову записку – документ (37/40).


    Добираємося до готелю "Обитель" на півдні. За нами туди приходить Хоффман. Разом із нею готуємось до походу через вогонь до твердині. У діалозі відмовляємося йти, щоб спочатку зібрати кілька предметів у готелі.

    У готелі на столику лежить щоденник Хоффман – документ (38/40).


    Шлях через вогонь

    Хоффман піде з нами, і спеціальним пристроєм захищатиме нас від стіни вогню. Захищаємо її від нападаючих вогняних монстрів.

    У певний момент силове поле установки почне звужуватися, стоїмо дома відстрілюємося від десятка ворогів. Трохи згодом буде ще один такий момент.

    Наприкінці Хоффман загине, а нас закине у середину церкви Теодора.

    14. Палаючий вівтар

    Хол церкви

    У церкві з боків є небагато ресурсів, у центрі на столі документ (39/40).

    У наступному залі розвилка. Праворуч глухий кут з дзеркалом для збереження, там же знайдемо підсумок (штурмова гвинтівка). Зліва основний шлях з довгими сходами.


    Замкнена зала

    Входимо до великої зали з містками, тут нас замикають з кількома вогнями, всіх їх можемо вбити безшумно. Оглядаємо пагорби на землі, звідки вилізли големи, там можуть бути ресурси.

    Зліва в коридорі можемо спуститися до окремої кімнати. Спалюємо двох звичайних ворогів, а коли увійдемо і візьмемо всі предмети, на нас нападуть два вогнені вороги. У коридорі натискаємо важіль, щоб відчинити ворота в основному залі.

    Коли переможемо всіх ворогів у залі, піднімаємося гвинтовими сходами. Вгорі на столику беремо 1 червоний гель.


    Коридори з вентилями

    На шляху нам заважатимуть газові труби з полум'ям, що виходить, крутимо вентилі, щоб їх закрити. Деякі труби потрібно відключати, стріляючи в заслінки, зазвичай вони розташовуються під стелею.

    Праворуч на столі знайдемо Писання Теодора 2 – документ (40/40) .

    Проходимо у правий дальній кут, знайдемо підсумок (пістолети).

    Доходимо до замкнених сходів, довкола потрібно натиснути всі важелі, повернути всі вентилі. Тут на нас нападе кілька монстрів-собак.


    Верхня зала

    Сходами добираємося до зали з вогненним хрестом.

    Не поспішаємо входити у двері, спочатку вертикальною драбинкою спускаємося в центральну яму, побачимо як Теодор давав завдання фотографу - уривки спогадів (20/24).

    Знову зустрічаємось із Теодором. Він знову нашле на нас ілюзію Лілі, але цього разу почуття провини не подіє. Тоді він використовує наші забуті страхи – босів із попередньої частини гри.


    Бос: Садист. Опинимося у вузькому коридорі, за нами женеться маніяк з бензопилою. Тут потрібно лише вчасно ухилитися і напасти ззаду. Після цього розпилюємо ворога.

    Бос: Зберігач. Потрапляємо до підвалу до сейфоголового. Бігаємо колами, збираємо набої, атакуємо його здалеку. Він з'являтиметься знову і знову, а в кінці нападе одразу два Охоронці. Але у результаті сейф розвалиться.

    Бос: Лаура. З'являється багаторука дівчина. Поблизу вона вбиває з одного разу, тож постійно бігаємо від неї. Не витрачаємо патрони, її треба загнати у вогненну пастку. Вибираємо момент, поки її немає поруч, по черзі крутимо два вентилі. Після цього заманюємо її в центр, приголомшуємо електро-або кріо-болтом, швидко натискаємо важіль. Дівчина згорить у вогні.

    Для досягнення Лауру потрібно вбити зі свого вогнемету. Він відбавляє мало здоров'я, тому спочатку робимо 5 пострілів із магнуму на нормальній складності, після цього добиваємо вогнеметом.

    Здолавши всіх босів, повертаємось до Теодора. Вбити його не вдасться, з'явиться Міра і зробить це за нас.

    15. Кінець цього світу

    Уламки будівель

    Ми перемогли всіх ворогів, але тепер виникла нова небезпека – наша дружина Миру. Її білий гель заполонив весь світ Юніона, роздробивши його на дрібніші шматочки. Ідемо за Мірою уламками будівель. Коли спустимося нижче, зазираємо у бічну кімнату, там 1 особлива деталь.


    Битва на дорозі

    Виходимо на дорогу, боремося з білими одержимими. Вони набагато міцніші за звичайних ворогів, але легко вбиваються таким прийомом: стріляємо їм по ногах, а коли вони впадуть, затоптуємо їх.

    1 бій. Декілька ворогів.

    2 бій. Десяток звичайних ворогів.

    3 бій. З'явиться бос - велике здвоєне чудовисько зі стовпом. Стріляємо йому в червону точку в центрі, підриваємо бочки біля нього. За перемогу отримаємо 10 000 гелю.

    Наздоганяємо Світу, разом із нею провалюємось у її реальність.

    16. Чистилище

    Спогади Світи

    З'являємось у білій пустелі. На вершині пагорба бачимо свій будинок, у ньому Міра сховала дочку Лілі, поступово забираємось туди. Дорогою дивимося кілька спогадів, відстежуючи їх комунікатором.

    Кідман, Міра, Торрес і Теодор замислюють свій план уривки спогадів (21/24).

    Миру планує стати ядром замість дочки, щоб її відпустили. уривки спогадів (22/24).

    Міра врятувала дочку, але Теодор заявив свої права на неї, почав атакувати, і в Юніоні почалися руйнування. уривки спогадів (23/24).

    На шляху до будинку є уламок нашого поліцейського кабінету, зберігаємось у ньому. Поруч знаходимо 1 червоний гель.

    Міра сховала дочку у своїй реальності, і взяла частину її сили, щоб захищати її. уривки спогадів (24/24).


    Бос: Миру

    Просто перед будинком зустрічаємо Світу, вона перетворюється на величезного монстра з білого гелю. Дробовик тут марний через великі дистанції, краще мати запас патронів для пістолета та снайперської гвинтівки.

    1 фаза. Спочатку стріляємо їй у живіт, невдовзі броня зруйнується, під нею буде вразливе серце. У цей час бос атакує руками, потрібно стежити за рухом і відходити вбік. Коли нанесемо багато пошкоджень, з неї хлине кров, яка перетвориться на червоних павуків. Топчимо павуків, щоб поповнити свої боєприпаси.

    2 фази. Вразливі точкиз'являться за її плечима. Чекаємо на удар рукою, ухиляємося, стріляємо в жовтий наріст. Отримавши достатньо втрат, рука відпаде і схопить нас. Стріляємо у жовтий наріст на самій руці.

    3 фаза. Те саме повторюємо з другою рукою.

    4 фаза. Стріляємо монстрові в обличчя. Вона в цей час атакуватиме щупальцями замість рук.

    Коли переможемо, бос розплавиться у білу рідину. Входимо в озеро, дістаємо свою дружину, вона знову в свідомості і вилікувалася від одержимості.

    17. Вихід

    Себастьяном добираємось до свого будинку.

    У цей момент Кідман у реальному світіпочинає здійснювати свою частину плану. У залі управління відстрілюємось від агентів "Мебіуса". Адміністратору вдається втекти, він продовжує спілкуватися з нами, стоячи зверху.

    В даному гайді ми розповімо Вам про те, як відремонтувати зламану снайперську гвинтівку, де знайти Арбалет з дробовиком і всю зброю. Зробіть своє життя простіше з нашим гайдом та проходженням Evil Within 2.

    Як знайти найкращу зброю в Evil Within 2

    Пістолет з лазерним прицілом Evil Within 2

    Розташування: Розділ 3

    У житловому районі союзу, слідуйте за маркером квесту в ремонтний магазин у північно-західному кутку карти. Підійдіть до воріт за магазином (через автостоянку) та зламайте ланцюг.

    Як знайти і полагодити зламану снайперську гвинтівку в Evil Within 2

    Розташування: Розділ 3

    Ліворуч від безпечного будинку є висока цегляна будівля. Доберіться до даху за допомогою сходів і там знайдете зламану снайперську гвинтівку.
    Щоб відремонтувати її, зайдіть у гараж на північно-західному куті карти і візьміть там запчастини від неї. Тепер на верстаті ви зможете відремонтувати снайперську гвинтівку.

    Де знайти арбалет у Evil Within 2

    Розташування: Глава 3 і 4

    Глава 4 відбувається у тому місці, що у третьому розділі. Вам треба буде йти у південно-західний кут карти житлового району. Там є Військова Вантажівка з мертвим солдатом, прикріпленим до шухляди стрілою.

    Зберіть ще пару стріл і візьміть арбалет із шухляди, щоб встановлювати пастки або вбивати невидимих ​​ворогів.

    Як знайти і відремонтувати вогнемет в Evil Within 2

    Розташування: Глава 11 і 13

    Щоб отримати вогнемет в Evil Within 2, вам потрібно буде вбити боса в кінці 11 глави і зібрати зламаний вогнемет з його тіла. Відремонтувати Вогнемет можна буде лише у 13 розділі. Для цього вам потрібно буде вбити двох ворогів, щоб зібрати паливний баки для зброї.

    Один Harbringer знаходиться поряд з Будинком для збереження, а другий на південь від безпечного будинку поряд із невеликим ресторанчиком. Harbringer це психопати з вогнеметами, їх дуже легко виявити.

    Після цього, ви можете скрафтити вогнемет. До речі в 14 розділі використовуйте його на Лауру, щоб отримати секретний трофей!

    Гайд ще поповнюється, прохання взяти це до уваги. Гра ще не вийшла, і ми поповнюватимемо його в міру проходження Review версії

    Проходження гри на сайті проведе вас від титульного екрану до фінальних титрів гри. Тут ви можете знайти місце розташування колекційних предметів, стратегії проти босів, вирішення головоломок та багато іншого. А якщо чогось не знайшли, ви можете самі дописати необхідну інформацію та отримати бонуси.

    Глава 1. У пламені

    У першому розділі вам доведеться ознайомитися з елементами управління та початком зав'язки сюжету нової частини хорору.

    Після нетривалої кат-сцени ви відразу візьмете управління над Себастьяном - молодий детектив і, власне, головний герой. Не зволікайте, біжіть до палаючого будинку попереду. Вхідні двері будуть зачинені, через них не потрапити всередину будинку, тому необхідно знайти інший спосіб потрапити в будинок. Від дверей поверніть праворуч і огляньте скляну розсувну панель - головний герой автоматично розіб'є її, і ви опинитеся в будівлі.

    На першому поверсі робити нічого, пройдіть через кухню і поверніть ліворуч, а далі відчиніть двері і підніміться вгору сходами. На другому поверсі шукайте двері, прикрашені метеликами та написом "Lily", - це дитяча кімната, яку вам необхідно оглянути. Як тільки ви опинитеся в кімнаті, розпочнеться тривала кат-сцена, де вам розкриють більше інформації про те, що відбувається.

    Занурившись у віртуальну машину під назвою STEM, рухайтеся вперед до об'єктів, що з'являються. У результаті ви опинитеся перед столом з рацією, візьміть її і поговоріть з Кідман. У кабінеті огляньте малюнки та фотографії зниклих агентів, а після невеликої кат-сцени ви перенесетеся до другого розділу.

    Кабінет- ваша безпечна зона, куди ви можете перенестись через спеціальні пункти, які ви знайдете в міру проходження. Тут ви можете ознайомитися з деякими документами та поговорити з вашою напарницею, а також перепочити перед тим, як почати новий розділабо вирушити на завдання.

    Розділ 2. Щось пішло не так

    З дошки в кабінеті ви дізнаєтеся про п'ятьох зниклих членів групи "Мебіус". Вивчивши інформацію, залиште кабінет і підійдіть до чорної кішки, що сидить на столі. Поруч із нею лежить слайд, Візьміть його і подивіться на проекторі.

    Після цього підберіть зелений гель, де він знаходиться, вкаже чорна кішка. Тепер можна залишити це місце, скориставшись дзеркалом, але перед цим збережетеся. Для цього взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Подивившись кат-сцену, підніміться сходами і підійдіть до картини, на якій зображені двері. Оглянувши її, оберніться - перед вами повинні з'явитися двері. Пройшовши через двері, йдіть прямо коридором до кімнати з Бейкером (останні двері ліворуч). Його тіло записано на спогад, ви можете детальніше його вивчити, глянувши через фотоапарат або увійшовши в куб. Але це робити не обов'язково.

    Ідіть у приміщення ліворуч, де виявляли фотографії. На столі ви можете підібрати фотографію Вільма Бейкера, яка відноситься до документів ( 01/40 ). Перейдіть в сусідню кімнату і огляньте підлогу, після цього пересуньте стелаж і йдіть коридором. Тут ви почуєте дзвінок телефону (захований у ніші), відповідь на нього вам нічого не дасть, тому просто піднімайтесь на другий поверх. Скляні двері відчинити не вийде, від них пройдіть трохи лівіше від неї, пригнувшись, проберіться під ґратами. У цьому приміщенні можна знайти ще один документ - незвичайний лист (02/40).


    Далі піднімайтеся на третій поверх, йдіть прямо та пройдіть через двері. Тут ви побачите вбивство, яке також у спогаді. Швидко ховайтесь за диваном, щоб маніяк вас не побачив. Обійдіть диван і чекайте, коли він залишить приміщення через двері, до яких ви увійшли. Огляньте вбитого та виходьте через наступні двері. Ідіть у коридор праворуч, де лежить труп. Пройдіть через двері, що зачинилися, і перестрибніть завал. З невеликого столика у лівому кутку можна забрати документ - фото іншої жертви (03/40).

    Підніміться на другий поверх і пройдіть через скляні двері, які тепер будуть відчинені (за ними ви могли побачити жінку, якій не можна було допомогти). Ідіть далі через балкон, доки виявите страшний експонат. Тут взаємодійте з табличкою, а потім йдіть до ліфта зліва (буде відкритий тільки після огляду таблички з написом "Rebirth").

    Спустившись униз, йдіть через отвір зліва. За ним підійдіть до знака у вигляді ока на стіні, оберніться, підійдіть до фотоапарата і знову оберніться. Так ви знайдете двері. За дверима вас сфотографують. Прокинувшись, заберіть фото із дзеркала. Після цього на вас нападе багатоголова дівчина з пилкою.

    Від неї треба буде просто тікати. Біжіть коридором, оббігаючи ящики, а коли двері зачиняться, потрібно швидко знайти вихід. Він знаходиться у далекому лівому кутку (якщо стояти спиною до дверей). Там ви виявите сходи біля стіни, заберіться нею у відкриту вентиляцію. Повзіть прямо, доки не побачите дірку. Зстрибнувши вниз, вам знову потрібно тікати від монстра, але цього разу вам не вдасться втекти від нього. Коли вас схоплять, виривайтеся із лап, натискаючи вказані кнопки. Якщо ви зробили все правильно, у вас з'явиться ніж і ви сховаєтеся в будинку. Автоматична регенерація заповнить вам здоров'я лише до певної позначки, щоб заповнити більше, необхідно виготовляти чи знаходити лікувальні шприци. Відчиніть двері перед вам і підійдіть до столу, там ви зможете підняти свій перший шприц. Поки він у вас всього один, і їх ніколи не буде в надлишку, тому намагайтеся економити всі речі, що витрачаються. Перш ніж залишити будинок, огляньте вітальню, там на столі лежить документ - щоденник у занедбаному будинку (04/40).

    Опинившись на вулиці, ви одразу знайдете пістолет і ще один документ - фото родини Кастелланос (05/40). Після цього йдіть вулицею і огляньте труп в автомобілі, потім пройдіть за жінкою до будинку. Убийте її, вистріливши з пістолета (намагайтеся цілитися в голову), після цього можете вивчати будинок. З аптечки можна дістати шприц, на другому поверсі є порох (необхідний створення патронів). Оглянувши будинок, вийдіть із нього і йдіть ліворуч. Розбийте дерев'яні ящики, використовуючи ножа, в них часто знаходяться різні предмети. Потім продовжуйте йти вперед вулицею, поки не побачите двох людей, що тікають від монстрів. Лише одному з них вдасться втекти в хаті. Ви ж маєте пригнутися і сховатися за машиною. Дочекайтеся зручного моменту, щоб підкрастися до ворога ззаду і потай убити його (далеко не всіх можна вбити потай, а до деяких монстрів навіть неможливо підкрастися непоміченим, тому будьте обережні), те саме зробіть і з другим. Не забувайте з трупів збирати зелений гель (випадає після вбивства монстрів). Оглянувши місцевість, вирушайте до будинку, куди втік чоловік. Всередині поверніть ліворуч і спустіться сходами, так ви потрапите в притулок. Після кат-сцени ви познайомитеся з Ліамом О'Нілом і почнете новий розділ.

    Розділ 3. Резонанс

    Поговоривши з Ліамом, ви отримаєте додаткове завдання. Незвичайний сигналТакож він відзначить вам місцезнаходження арбалета, який знаходиться у БТР.

    Огляньте притулок, тут за допомогою кавомашини ви можете заповнити здоров'я, в ящиках можна знайти патрони та медикаменти, на верстаті можна виготовляти різні предмети та покращувати зброю. Після цього рухайтеся до виходу з притулку, на шляху у вас стане медсестра Тетяна. Слідуйте за нею до кабінету Кастелланоса. Сядьте в інвалідне крісло, за його допомогою ви перенесетеся до лікарні. Тут ви можете купити покращення, використовуючи знайдений зелений гель. Для деяких покращень знадобиться червоний гель або деталі високої якості, які можна знайти в міру проходження гри.

    Ознайомившись із механікою навичок, виходьте назовні. У цей момент головний герой дістане комунікатора. За його допомогою ви можете знайти сюжетні цілі, повертайте його, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання певної клавіші. Коли ви знайдете потрібну мету, перейдіть дорогу та увійдіть до білої церкви. Вбийте ворогів і зайдіть за вівтар із трупом, на підлозі ви знайдете статуетку з ключем.

    Підсумок- Підсумок першого рівня можна знайти, якщо піти дорогою праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (але не йти прямо). Через якийсь час на асфальті лежить труп з першим підсумком, який збільшить кількість патронів, що переносяться.

    Вийдіть на вулицю та поверніть обличчям до туристичного центру, так ви побачите провулок зліва – вам туди. Там є сходи, які приведуть вас на дах іншої будівлі. Підніміться сходами, потім пожежні сходи. Нагорі вбийте ворога і обшукайте два трупи, на одному з них можна знайти документ - «Журнал комунікатора: запчастини» (7/40). Тут же на краю даху можна підібрати несправну снайперську гвинтівку. Навпроти будівлі з Ліамом, ліворуч від церкви знаходиться туристичний центр (будівля з великими дверима). Поруч із ним на лаві стоїть статуетка з ключем. У будівлі підійдіть до краю стійки та візьміть документ - буклет «Ласкаво просимо до Юніону» (6/40). Двері в підвал замкнені (запам'ятайте це місце).

    Незвичайний сигнал

    Рухайтеся до зеленого маркера, а потім у потрібному місці дістаньте комунікатор і зблизьтеся до темних силуетів парфумів. Коли ви будете поряд з ними, з'явиться підказка про натискання певної клавіші, зробивши це, ви отримаєте уривок спогадів (1/24).

    Далі вам потрібно буде відвідати ще два місця із резонансом. Але перед цим перевірте вагони поїзда, що стоять із лівого боку. Пройдіть до далекого поїзда і увійдіть усередину. Ідіть через вагони, розбираючись супротивників, наприкінці ви виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть та дістаньте комунікатор, так ви отримаєте уривок спогадів (2/24). А поряд ви можете підібрати ваш перший червоний гель, що лежить біля трупа дівчини.

    Виходьте з вагонів і йдіть зеленим резонансним слідом, який приведе вас усередину автомайстерні. Візьміть статуетку з ключем, вона знаходиться на ганку будинку, який розташований навпроти відкритого входу до майстерні.

    Пістолет із лазерним покажчиком- Взявши статуетку, обійдіть майстерню з лівого боку, щоб виявити двері в сітчастій огорожі. Вистріліть у ланцюг та зайдіть на закриту територію. Перелізте через огорожу та підійдіть до трупа біля машини. Вбийте ворога і заберіть пістолет.

    Увійшовши до автомайстерні, йдіть у дальнє приміщення та активуйте спогад на комунікаторі, так ви отримаєте уривок спогадів (3/24).

    Після цього увімкніть електрику за допомогою щитка, який ви бачили у спогаді. Для цього натисніть на другий та четвертий тумблери зліва направо. Намагайтеся вести себе тихо, тому що поряд з вами бродить сильний ворог (мерець білого кольору), він небезпечний тим, що його не можна потай убити, і він загалом сильніше нежили інші. Підніміть найближчу машину, пригніть і спустіться через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і ліворуч, де буде труп. Активуйте комунікатор, завдяки цьому ви знайдете черговий уривок спогадів (4/24). Пригніть і пробирайтеся по зробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де ліворуч і праворуч є двері. Двері зліва закриті на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте карту. Вона допоможе вам підібрати потрібний код, для цього подивіться на замкнені двері (запам'ятайте букву та цифри), після цього взаємодійте з кодовим терміналом (праворуч з'явиться карта з таблицею та числовими значеннями) і знайдіть потрібний стовпець за літерою. Можливі такі комбінації: 7696 і 9676 . Обчистивши арсенал, перейдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, вбийте ворогів та підніміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок та звільнити вихід назовні.

    Навпроти автомайстерні, праворуч від будинку (де ви знайшли статуетку) ви знайдете гараж – вам туди. Прямо за ним ви зловите резонансний сигнал. Візьміть до рук комунікатор і йдіть слідом, який приведе вас усередину будинку неподалік. У цьому будинку йдіть до далекого приміщення і зі столу заберіть документ - щоденник жінки (08/40). Тут на вас нападе примара жінки. Уникаючи примари, огляньте будинок. Тут ви виявите двері із кодовим замком, для якого потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через неї і зверніть у двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір у стіні, і з тумби з фотографією дістаньте карту. Тепер ви можете повернутись назад. Біжіть до дверей та відкрийте її карткою. Після переміщення в інший світ на тому ж столі з'явиться новий предмет слайд.

    Тепер можете виходити надвір. Прямо через дорогу розташований величезний двоповерховий маєток, але він вам не потрібний. Вам потрібний будинок, який знаходиться ліворуч. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор, з його допомогою знайдіть джерело резонансу. Увійдіть у будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити до гаража. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть документ - запит на обстеження (9/40). Коли почнеться жах, у спальні заберіть документ - звіт про обстеження (10/40), на який дивився привид лікаря. Продовжуйте пересуватися по кошмару, доки не опинитеся в лікарні «Маяк». Там заберіть слайд, що лежить на інвалідному візку, а потім пройдіть всередину і оглянути людину на стільці. Вибравшись із кошмару, заберіть болт із грудей мерця.

    Підсумок для дробовика- Збоку двоповерхового дота, заберіться жовтими сходами і пройдіть по балкону. Зачепивши пастку, позбудьтеся противника, що біжить на вас. Наприкінці балкона буде труп і ящик, усередині якого лежить підсумок для дробовика.


    Переміщайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в безвиході. Тут є два двері - ліву можна відчинити, якщо вистрілити електричним болтом у щиток збоку (такого у вас ще немає) - самі двері відчинять вас досить безглуздий зріз, тому болт краще не витрачати. Відкривайте двері праворуч, для цього поєднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися за амплітудою та частотою. Усередині ви зможете знайти зброя-дробовик. Зберіть запаси, а потім поверніться в Юніон. Біжіть за другим сигналом резонансу, який ви виявили після першого за додатковим (дивіться на карту). У будинку пройдіть в далеку, вбивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб знайти уривок спогадів (5/24). Далі через двері, за ящиками, знайдіть люк і спустіться вниз. Тут стоїть комп'ютер, скористайтеся ним, щоб потрапити до арсеналу «Мережа».

    Коли ви оглянули обидві резонансні точки за завданням, з'явиться нова, яка вкаже на туристичний центр. Перед тим, як вирушати далі, краще переміститься у притулок, поповнити там запаси та відновитися.

    У туристичному центрі підійдіть до дальніх дверей, які автоматично відчиняться. Спускайтеся вниз та активуйте комунікатор, щоб активувати ще один уривок спогаду (6/24). Подивившись його, заберіть зі столу документ - журнал комунікатора Тернера (11/40). Підібравши цей журнал, ваша карта оновиться, і на ній будуть відзначені мертві співробітники корпорації "Мебіус", з яких можна підібрати різні запаси або боєприпаси. Спробувавши вийти, вас знову сфотографують. Тікайте вперед, розберіться з противниками і вибирайтеся на волю. Повертайтеся до Ліаму у притулок і розкажіть, що побачили. Так ви отримаєте нагороду за квест Незвичайний сигналі завершіть його.

    Деталі для снайперської гвинтівки- Вирушайте до іншого притулку на карті, куди вказує маркер на карті. Минаючи автомайстерню (буде ліворуч від вас), наближаючись до маркеру ви знайдете будинок, який буде замкнений. Але за ним є гараж, де лежать деталі снайперської гвинтівки. Тепер ви зможете відремонтувати знайдену гвинтівку через верстат або інвентар.

    Біля воріт нового притулку вистріліть електричним болтом у щиток, щоб підняти ворота гаража. Вбийте ворога, що знаходиться всередині, а потім використовуйте комунікатор, щоб виявити уривок спогадів (7/24).

    Увійдіть у притулок через двері ліворуч і на одному зі столів (поруч із ящиком) візьміть документ - звіт 00122: вербування (12/40). Вирушайте до закусочної «Піт-стоп», на неї вказує маркер на карті. По дорозі на лаві не пропустіть статуетка з ключем(орієнтир - поле з ворогами та поруч із покажчиком). Поруч бродить новий ворогЯк тільки він вас побачить, почне шуміти і привертати увагу інших монстрів, його краще вбивати з великої відстані (використовуйте гвинтівку). Біля закусочної увімкніть комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись із привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до дальніх дверей і спробуйте її відчинити. Поруч є отвір, відсуньте тумбу та пролізте через нього всередину. На підлозі візьміть ляльку Лілі.

    Обійдіть закусочну та знайдіть вікно, яке веде з дальньої підсобки. Тут огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди примари. Отримавши позначку на карті, йдіть у її бік. Як тільки ви віддалитеся від закусочної, на вас нападуть. Здолавши ворогів, продовжуйте йти до маркера. Діставшись до зазначеного місця, використовуйте комунікатор і йдіть слідами дочки. Періодично вам необхідно взаємодіяти з предметами, що лежать на землі (підсвічуватимуться). Повторіть ті ж дії неподалік компанії з перевезень вантажу (трохи далі автомайстерні).

    Оглянувши місця, Себастьян прийде до висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію та огляньте двері, щоб її відкрити потрібно подати електрику. Знайдіть провід, який веде якраз до потрібного щитка, обійдіть контейнери і зламайте ланцюг. За нею розберіться з ворогами та використовуйте щиток. Перемкнувши рубильник, увімкніть електрику. Тепер пройдіть через двері, які раніше були зачинені. Зламайте дошку і йдіть уздовж лівої стіни, проберіться під стелажами, вбийте монстра і підніміться жовтими сходами нагору. У першому приміщенні на полиці лежить документ - звіт 00654: відділення ядра (13/40). У сусідній кімнаті підніміть із підлоги другу ляльку. Подивившись кат-сцену, повертайтеся на вулицю та повертайтеся до О'Нілу, пробиваючись через ворогів. У нього ви отримаєте протигаз і пароль від комп'ютера в північному притулку, які необхідні для переміщення тунелем, що веде до виходу B2 і точки переходу на локацію з мерією.

    Глава 4. За лаштунками

    Отримавши від Ліама протигаз, отримайте нову мету - необхідно дістатися північного притулку (ви там були) і скористатися комп'ютером, щоб увійти до «Мережі». З цього моменту ви можете скористатися тиром у лікарні (для простого тренування або перевірки нових навичок), для цього скористайтесь білими дверима у кабінеті. Опинившись у притулку, поговоріть із Кідман. Після візьміть документ - звіт 00122 (14/40), знаходиться біля входу до притулку. Тепер можна скористатися комп'ютером, щоб переміститися в «Мережу». Ідіть коридором вперед, пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі (біля трупа), щоб отримати документ - електронне повідомлення«Зростання Юніону» (15/40).

    Підсумок для арбалета «Вартовий»- Вибирайтеся на балкон і спускайтеся вниз. Тут всі двері замкнені, але навпроти є жовті сходи – підніміться по них і відчиніть двері. У кімнаті на трупі ви зможете знайти підсумок для арбалета.
    Забравши підсумок, повертайтеся до замкнених дверей і підійдіть до дверей з екраном. Тут активуйте комунікатор, вам потрібно налаштувати дві хвилі. Виконавши це нескладне завдання, ви вимкнете систему блокування. І тепер із трьох зачинених дверей почнуть з'являтися вороги. Вам нічого не залишається, як їх перестріляти.

    Розправившись із ворогами, ви можете оглянути приміщення та зібрати ресурси, після чого пройдіть через двері з монітором. Опинившись біля тунелів, опустіть рубильник, який зіллє воду, після чого спустіться сходами. Переберіться на інший бік і заберіть вище, тут ще один рубильник, який опустить міст. Продовжуйте рухатися далі, коли Себастьян одягне протигаз, ви перемкнетеся на вигляд від першої особи. Попереду вас чекатиме велика кількістьворогів, але зі зброї ви можете користуватися тільки ножем або сокирою, тому намагайтеся рухатися обережно і не лізти на рожон. Діставшись до білих дверей з електронним замком, зверніть увагу на дроти - вам потрібно йти по них. Опинившись біля роздоріжжя, поверніть наліво, в темний тунель. Увімкніть ліхтар, щоб знайти статуетку з ключем, що стоїть на бочці.

    Розбийте її і заберіть ключ, після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся далі проводами. Провід приведе вас до електричного щитка з чотирма тумблерами. Для його активації необхідно запалити всі лампочки, опускаючи тумблер в потрібному порядку- 1, 2, та 4.

    Пройдіть через двері, що відкрилися, і підніміться по сходах нагору. Піднявшись нагору, Себастьян зніме протигаз, і ви повернетесь до звичайного режиму камери. Скористайтеся комп'ютером на столі ліворуч. Там ви отримаєте документ - електронного листа«Розширення та дані» (16/40).
    Після цього біжіть коридором. За білими дверима підійдіть до трупа та використовуйте комунікатор, щоб відкрити уривок спогаду (8/24). Повертайтесь до вхідних дверей приміщення, тут з правої сторонивід неї є вентиляційний отвір - проберіться через нього. У приміщення скористайтеся комп'ютером, щоб перемістити локацію з мерією. Перепочивши в притулку, вибирайтеся назовні, де вже почнеться новий розділ.

    Глава 5. Очікування

    Ідіть до зеленого маркера, біля альтанки використовуйте комунікатор для того, щоб отримати уривок спогадів (9/24). Опинившись біля проходу до мерії, його буде перегороджено колючим дротом. Огляньте труп, до голови солдата прибито документ - фотографія Себастьяна Кастелланоса (17/40). Перебравшись через дріт, ви опинитеся у дворі. І тут із трупів з'явиться Страж із кількома головами дівчат, який використовує циркулярну пилку, як свою основну зброю.

    Бос: Страж

    Це бос, якого вам потрібно здолати, щоб пройти далі. У дворі є три місця з натягнутим дротом - пастка, якщо її зачепите, активується режим уповільненої фотозйомки. Для початку просто побігайте від боса, вивчіть арену битви, щоб знайти ці пастки та вивчіть звички Стража. Вам потрібно заманювати боса на ці пастки та стріляти по ньому, доки працює сповільнений режим. Якщо вам не вдається їх активувати, або ви їх невдало використали, просто зачекайте важкого удару Стража, відбігайте і зробіть пару пострілів. Також тут є перегородка із двома дверима, там ви можете сховатися ненадовго, поки бос ламатиме двері. Перемігши монстра, зберіть гель, що випав (5000 одиниць), а потім увійдіть в будівлю мерії.

    Поговоріть із пораненим бійцем, він розповість сюжетну інформацію та віддасть вам комунікатор Харрісона. Після розмови пройдіть через двері попереду та продовжуйте рухатися вперед у великий зал із місцем вбивства. Тут робити особливо нічого, пройдіть через двері зліва, поверніть ліворуч і підніміться сходами. На другому поверсі пройдіть за завісу та огляньтеся. Тут на стіні зліва висить картина, яка є підказкою для головоломки. Тут під картиною у вазі заберіть червоні троянди. Візьміть намисто на тумбі і повісьте його на манекен, а потім поверніть його у бік фотокамери. Троянди вставте в білу вазу, а потім використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення та зробіть знімок. Зробивши знімок, картина перетвориться на справжній коридор.

    Проходячи коридор, не пропустіть документ - стаття в «Крімсон піст» (18/40), він лежатиме на журнальному столику біля картини з написом «Оціни шедевр». Оглянувши всі картини, оберніться та побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте її, а потім біжіть у кінець коридору, тут збоку відчиняться двері. Наблизившись до ще однієї картинки, з вами почне говорити маніяк, після розмови за вами відчиняться двері. У дальній кімнаті візьміть документ - фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (19/40), що лежить на столі. Спускайтеся вниз сходами і підійдіть до стільця з головою від манекена. Коли опинитеся в кімнаті з безліччю застиглих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть. документ - записку (20/40).

    Бос: Обскура

    У приміщенні активуйте випромінювач та подивіться кат-сцену. З'явиться бос – Обскура – ​​вбити її не можна, але можна ненадовго приголомшити. Періодично вона фотографує випромінювач, що призведе до його тимчасового вимкнення. Ваше завдання просто вижити до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, знайдіть її і зробіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Коли час закінчиться, монстр зникне.

    Виходьте через двері і йдіть вперед, коли опинитеся на балконі другого поверху, поверніть ліворуч, щоб потрапити до приміщення. Тут на столі лежить документ - звіт 00213: управління соціумом Юніона (21/40). Після цього повертайтеся до зали з убивством, там з'явиться новий прохід. За ним буде статуетка з ключем. Ідіть праворуч, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдіть ще одну документ - звіт 00977: структурні порушення (22/40). Закінчивши огляд кімнат, виходьте з мерії та поговоріть зі своїми напарниками, після чого розпочнеться наступний розділ.

    Розділ 6. На полюванні

    Підсумок для шприців- Залишивши мерію, йдіть вліво і знайдіть труп солдата, у нього ви візьмете підсумок.

    Повертайтеся до комп'ютера, який перенесе вас до мережі. Тут вийдіть з приміщення і йдіть вперед, відкривши два двері по лівий бік(одна з них буде замкнена на кодовий замокіз використанням частоти).

    Підсумок для пістолета- за дальніми дверима з лівого боку буде труп, на якому ви виявите підсумок.
    Ідіть коридором збоку, вбийте супротивників, а потім спускайтеся вниз. Просувайтеся до приміщення з моніторами. Тут головний герой зупиниться, щоб переглянути спогад. Коли ви закінчите перегляд, візьміть слайд, що лежить на столі.

    Біжіть коридорами, уникаючи небезпечного монстра. Але в кінці вам все ж таки доведеться вистрілити в нього з пістолета. Опинившись перед дверима з червоним символом, що означає притулок, не поспішайте заходити. Спочатку відкрийте двері неподалік кодового замка та екрана. У кімнаті на столі лежить документ - звіт 00532: відділення Ядра (23/40). У кімнаті з комп'ютером «Мережі» ви спостерігатимете чергову кат-сцену. Поговоривши з Хоффманом, використовуйте комп'ютер неподалік, щоб зберегти документ - повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (24/40). За допомогою комп'ютера вирушайте у локацію з театром.

    На вулиці скористайтесь комунікатором, щоб виявити уривок спогадів (10/24). Ідіть ліворуч і спробуйте відкрити склад, але для цього потрібний ключ. Ідіть на автозаправку і огляньте трупи, що горять. Тут можна активувати комунікатор та знайти уривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться монстр, що схожий на Стража. Дійте як завжди, але цього разу без можливості уповільнення. Для його вбивства знадобиться набагато більше пострілів, ніж попереднього разу. Знайдіть у дальньому приміщенні труп на стільці, поряд із ним використовуйте комунікатор, щоб побачити уривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе. Почувши музику, підійдіть до музичного автомата, з якого вона виходить. Раптом з'явиться жінка із кошмарів. Ідіть уперед і побачите, як жінка вибирається із дзеркала. Швидко тікайте через двері, продовжуйте бігти, поки не виберетеся з кошмару (взаємодійте з дзеркалом, щоб вибрати правильні двері). Після цього у руці вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Візьміть його та виходьте на вулицю.

    Підсумком для снайперської гвинтівки- Вийшовши через головний вхід закусочної, пройдіть трохи вперед і поверніть вліво за кут кафе. На ганку обшукайте труп, у нього ви знайдете підсумок.

    Пройдіть через дорогу від закусочної і, пройшовши вулицею, ви знайдете особистий бардиявола. Всередину зі столу (з правого боку) заберіть документ - щоденник бармена (25/40). Після цього огляньте карту, вам необхідно йти ліворуч від закусочної, щоб знайти закриту огорожею територію (від туди чути постріли та крики про допомогу). Відчинивши ворота, біжіть до солдата на перевернутій вантажівці, якщо хочете активувати додаткове завдання "Там, зовні".

    Підсумок для дробовика- Перш ніж розпочати додатково завдання «Там, зовні», вийдіть назовні і йдіть праворуч, через ворота, які привели вас сюди. Ідіть вулицею, а потім згорніть за кут, у провулку будуть сині ящики, за якими бродить біла відьма. Убийте її і перестрибні через ящики, з трупа солдата «Мебіуса» ви зможете взяти підсумок.

    Виконайте маркер, який відзначений на вашій карті, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть у провулок праворуч і використовуйте комунікатор біля трупа дівчини. Так ви можете знайти уривок спогадів (13/24). Знайдіть її, щоб забрати ключ, що відкриє склад (був на самому початку локації).

    Довгоствольний дробовик- Повернувшись на склад, вбийте монстра і зберіть запаси на складі. В одній із ящиків ви заберете новий дробовик.

    Коли з'явиться жінка, що лякає, спробуйте відкрити двері, але у вас не вийде. Сховайтесь від неї в кутку і чекайте, коли вас перенесе реальність.

    Пістолет із глушником- Ви можете знайти, виконуючи додаткове завдання «Знову на зв'язку». Перемістившись до «Мережі», йдіть до маркера. Увімкнувши сервер, ви розблокуйте ящики, які раніше були зачинені. Поверніться до Сайкса в Юніон і повідомите, що справа зроблена. Відкрийте контейнер у цьому притулку, там буде новий пістолет.

    Вирушивши до місця проходу до театру, ви побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже уважно вивчили локацію, могли помітити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша - в готелі «Обитель». На карті з'являться потрібні маркери, а комунікатор вказуватиме на точки резонансу, так цей розділ завершиться.

    Розділ 7. Жага мистецтва

    Насамперед вирушайте в особистий бар Диявола. Ідіть у далеку кімнату та взаємодійте з картиною в коридорі, яка має мішок на голові. Вас перекине в іншу реальність. Тут двері замкнені, ваше завдання: знайти ключ. Оберніться і біжіть у кінець коридору. Ключ візьміть з відрізаної руки, а потім поверніться назад, уникаючи пасток та противників.

    Підійшовши до ґрат, відкрийте її ключем, пригніть і рухайтеся вправо, минаючи розтяжки, поки не побачите доступний прохід вліво до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено, вирушайте до готелю «Обитель».

    Підніміться на другий ярус та взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити ґрати, для чого потрібно знайти черговий ключ. Ідіть у дальнє ліве приміщення, уникаючи Обскури. Візьміть ключ і відкрийте грати, але перш за все відволікайте монстра, перебуваючи в дальній частині коридорів. Після цього біжіть до ґрат і підніміть її.

    Відкрийте двері, пригніть і проберіться повз чергові розтяжки, підкрадіться до манекену і переріжте його. Тепер шлях до театру вільний, повертайтеся до нього та зайдіть усередину будівлі.

    Глава 8. Прем'єра

    Всередині театру підніміться на верхній ярус. Перед тим, як пройти в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів, знайдіть творіння Стефано, яке знаходиться на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і знайдіть уривок спогадів (14/24). Подивившись кат-сцену, біжіть за Стефано.

    Бос: Стефано

    Після того, як все зруйнується на кілька частин, пробирайтеся вперед, уникаючи виявлення величезного ока. Коли він почне рухатися праворуч, слідуйте за ним, періодично забігаючи в укриття. Потім, дочекавшись, коли око почне рухатися назад, пройдіть мимо і біжіть далі. Так потрібно повторити кілька разів, поки не пройдете локацію.

    Спустившись вниз сходами, йдіть коридором і відчиніть двері. Після кат-сцени розпочнеться бій зі Стефано. Бій з ним буде не надто складним, як може здатися. Для початку "звикніть" до його поведінки (атаки, пересування) - це займе хвилин 5, головне - не поспішати. У битві будуть дуже ефективні електричні болти, що його приголомшують. Якщо їх немає, простий пістолет і дробовик відмінно справляються з нею (необхідні патрони будуть розкидані по локації).

    Протягом усього бою Стефено намагатиметься вас сфотографувати (це сильно уповільнюватиме вас), як тільки побачите фотоапарат у руках боса, одразу ж тікайте із зони видимості. У першій фазі бос робить чотири телепортації, а потім намагається добігти до Себастьяна з ножем. Ухилившись від атаки, зробіть пару пострілів із пістолета чи дробовика та тікайте. Так поки він не перейде в другу фазу. Тут він частіше телепортуватиметься і робитиме це хаотично. Плюс до цього на локації з'явиться величезне око, яке атакує щупальцями. У цій фазі оберете для себе зручний дальній кут і ведіть стрілянину з цього місця. Також до його арсеналу додадуться червоні куби, які будуть вибухати – їх краще уникати. А коли Стефано люто бігтиме на вас, стріляйте в нього, щоб він упав з ніг. Після перемоги над босом подивіться кат-сцену, і на цьому голова закінчиться.

    Розділ 9. Нове зло

    Слідуйте вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас у зовсім інше місце. Пройдіть через двері, спустіться сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть лут і рухайтеся далі. Коли спустіться сходами, поверніть за них праворуч, щоб знайти невелику лазівку, що веде в секретну кімнату з припасами. Зібравши все, поверніться та продовжіть шлях.

    Спустіться в підвал, де попереду є замкнені грати і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами ув'язнення, які за замовчуванням замкнені. Я рекомендую спочатку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному точному пострілу в голову). Робиться це тому, що після того, як ви заберете потрібний важіль, всі камери відкриються. Всі супротивники, що валяються, з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній із камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати його після того, як все тут відкриється.

    Ідіть до камер у праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть ручку з якогось пристрою. Усі камери відкриються. Зберіть лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити ручку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є грати, що ведуть до окремої кімнати. Тут є стіл, на якому лежить документ – перша сторінка «Підкорятися свободі» (26/40). Тут є стіл і лава - на лаві лежить підсумк для арбалета «Страж».

    Тепер підніміть ґрати, використовуючи ручку. У цьому коридорі є кілька камер. Вам потрібна друга камера праворуч. Увійдіть туди і вбийте лежачого солдата «Мебіуса». Ліворуч від нього в стіні є прохід. Пригніть і повзіть туди, щоб у ще одній камері використовувати комунікатор і знайти уривок спогадів (15/24).

    Аналогічно виконайте з другою камерою зліва. Тільки вона буде відчинена - пройдіть туди, зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату, з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей - це жива зомбі, так що вбийте його заздалегідь точним пострілом у голову.

    Після низки різних видінь і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебийте їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити покращення для Себастьяна та відкрити шафки. Пройдіть у величезний зал із металевими плитами та каналами на них. Шлях вперед перегороджує грати - потрібно її відкрити.

    Підніміться жовтими сходами і побачите чотири вентилі. Поверніть крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до ґрат пластину. Зробити це простіше простого – вузькою частиною поверніть пластину у бік решітки. Але взагалі краще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

    Далі поверніть центральну частину так, щоб ширший канал збігався з верхнім (принаймні, був спрямований до ґрат). Після цього поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до ґрат) так, щоб вузька частина була спрямована у бік решітки. Поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини збігалися з каналами правого краю.



    Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, після ролика почнеться новий розділ.

    Розділ 10. Спочатку приховане

    Тут ви зустрінете нову супутницю, яку звуть Есміральда Торрес, попередньо вбивши всіх чудовиськ, разом пробійтеся через натовп зомбі, а зайшовши в приміщення, ви можете спокійно поговорити з нею і дізнатися інформацію, що цікавить.

    Після розмови просто слідуйте за своєю супутницею, допомагаючи їй розправлятися із супротивниками. Зустрівши нового ворога з вогнеметом, він швидко сховається, але залишить по собі кілька вогненних зомбі.

    Сховайтеся за укриттям і перестріляйте їх (намагайтеся стріляти точно в голову), якщо у вас закінчилися набої, можете атакувати потай з укриттів або залишити всіх ворогів на напарницю (але це буде дуже довго). Пробившись через орди ворогів, ви опинитеся біля дерева з червоним прапором, поряд буде новий притулок, спускайтесь туди. Поговоривши із союзниками, почнеться новий глава.

    Глава 11. Возз'єднання

    У притулку знайдіть документ - щоденник Торрес (27/40)лежачи на столі. Зі щоденника ви можете дізнатися, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Всередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви знайдете слайд.

    Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане вам у нагоді пізніше. Виходьте і біля воріт скористайтеся електричним щитком збоку, перемкніть усі тумблери, щоб відкрити їх. Поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

    Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, тут ви зможете побачити уривок спогадів (16/24)Так ви дізнаєтеся, що дівчина вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. Вивчіть комп'ютер, щоб отримати документ - файл «Записи Хоффман» (28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика. Спустіться на ліфт вниз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Скористайтеся комп'ютером, щоб отримати документ -файл «Протоколи безпеки» (29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Тепер ваше завдання: знайти його. Для цього встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширму зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено документ -звіт «Збій інтеграції до STEM» (30/40). Поверніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Спочатку пройдіть ліворуч від сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть до моргу. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці ви знайдете документ -звіт «Дослідження збою» (31/40). Після цього відчиніть ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати документ - файл «Спостереження за ямою» (32/40).

    Коли ви спробуєте повернутися тим самим шляхом, на вас нападе жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Біжіть, щоб встигнути спуститися вниз сходами. Внизу вам доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі дивної жінки.

    Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візкомповерніть праворуч, щоб за рогом на столі відшукати документ -звіт про обстеження (33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати документ -лист від шефа поліції (34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка», так у вас у спорядженні з'явиться револьвер. Також візьміть зі столу біля комп'ютера слайд.

    Поверніться назад і підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати документ -файл «Випадок з агентом» (35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців. У лабораторії №3, що на другому ярусі, зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його і відчиніть замкнені двері.

    Бос: Вогнеметник

    Діставшись до лабораторії №4, ви зустрінете Юкіко та Ліама. Останній є босом та вашим знайомим, якого доведеться вбити. Якщо у вас є навичка стрілянини зі снайперської гвинтівки (а також необхідні навички), вам вистачить кількох пострілів у голову. В іншому випадку вам доведеться довго ховатися за колонами і чекати на зручні моменти для стрілянини з пістолета або з дробовика. Болти ефективні лише якщо застосовувати їх на певних предметах, наприклад, на балоні з азотом або електричним щитком. Перший завдасть вогнеметнику значної шкоди, а другий оглушить на короткий час. Також використовуйте рубильники, щоб активувати систему пожежогасіння. Перемігши його, поговоріть з Юкіко та підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

    Застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Далі йдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Тепер поговоріть з Торресом і накажіть їй підірвати пристрій.

    Розділ 12. Бездонна прірва

    Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Для початку вбийте ворогів, а вже потім повертайте важіль біля воріт.

    Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть документ

    Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупу мертвогосолдата «Мебіуса», обшукайте його тіло та заберіть підсумок для снайперської гвинтівки.

    Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться із Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть з підставки слайд(Щоб отримати останній слайд, поверніться до кабінету, поговоривши з Кідманом, чорна кішка вкаже на слайд). З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

    На локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами – вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю. вогнемет.

    Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

    Після виконання цього побічного завданняйдіть у притулок Сайкса і знайдіть на столі документ - лист від Сайкса (37/40).

    Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше від особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки . Ще один підсумок для штурмової гвинтівкиви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить документ - щоденник Хоффман (38/40).

    Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом за дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

    Розділ 14. Палаючий вівтар

    Біжіть вперед, не пропускаючи розкидані ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть документ - писання Теодора I (39/40). Відчиніть двері попереду. Спочатку перевірте прохід праворуч. У кімнаті з дзеркалом, на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Після цього йдіть ліворуч, так ви опинитеся в залі з підвішеними клітинами, що горять. З'являться вогняні супротивники, яких досить просто перестріляти. Далі біжіть у прохід, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами та потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

    Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату зліва і зі столу попереду заберіть документ - писання Теодора II (40/40).

    Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею та спробі відкрити на вас нападуть вороги – вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика. Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви зможете знайти уривок спогадів (20/24).

    Після кат-сцени вам потрібно тікати від психо з бензопилою, після ролика ви зможете його вбити. Після цього противника вам потрібно буде битися із сейфоголовим. Убивши їх три рази, почнете ще одна кат-сцена, коли вона закінчиться, на вас накинеться ще одна тварюка - її можна швидко вбити. Для цього заманіть її на вогонь, або ж ви завжди можете її розстріляти. На цьому голова завершиться.

    Розділ 15. Кінець цього світу

    Повернувшись до Юніона, ви побачите, що з ним зробила Міра. Тепер місто роздроблене ще більше, ворогів побільшало, і вони стали ще сильнішими. Ідіть за Мірою уламками міста. Не пропустіть особливу деталь, яку можна знайти в кімнаті, коли ви спуститеся нижче.

    Далі вам потрібно буде битися з одержимими, коли ви вийдете на дорогу. Вони сильніші за минулих ворогів, але їх можна збити з ніг і добити. Усього таких битв вам потрібно пережити три рази, щоразу ворогів буде більше, так що не витрачайте патронів даремно. Наздогнавши світ, ви перейдіть в іншу локацію і почнете новий розділ.

    Глава 16. Чистилище

    Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тікайте за Світою, вбиваючи звичайних монстрів.

    Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч високій будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтесь у бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24)і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

    Бос: Миру


    Тут ви почнете бій з босом - Мірою. Насамперед уважно огляньте боса, всі його слабкі місцяможна побачити одразу. Після цього візьміть вашу сильну зброю і стріляйте в центр живота, після вибуху стріляйте в руку. Після її знищення відстріліть другу руку, а потім уже стріляйте у голову. Поповнювати боєприпаси можна, вбиваючи павуків та знищуючи заморожених супротивників.

    Розділ 17. Вихід. Фінал

    У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі.


    Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділІгри - це тривала кат-сцена.

    На цьому проходження на сайті завершено!



     

    Можливо, буде корисно почитати: