Rezension zu ermordeten Seelenverdächtigen. Rezension des Spiels Murdered Soul Suspect

Das Studio Airtight Games hat kein einziges entwickelt herausragendes Spiel. Einst versprach ihr Dark Void, das erste sogenannte „vertikale“ Actionspiel zu werden: Die Hauptfigur trug einen speziellen Anzug mit Jetpack und konnte Pirouetten drehen und mit großer Geschwindigkeit in den Himmel fliegen. Tatsächlich war das Fliegen mit einem Jetpack das Einzige, was Dark Void bieten konnte. Ansonsten war es ein oberflächliches und eher langweiliges Actionspiel mit einer unvergesslichen Handlung.

Das neue Spiel von Airtight Games, Murdered: Soul Suspect, hat uns seit seiner Ankündigung mit seinem ungewöhnlichen Konzept fasziniert. Detective Ryan Okonor, die Hauptfigur des Spiels, stirbt durch die Hände eines böswilligen Mörders, der in einer kleinen Stadt in der Nähe von Boston – Salem – operiert. Aber nach dem Tod flog Ronans Seele nicht in die nächste Welt, sondern blieb auf der Erde – und wir müssen dafür spielen. Als „spiritueller“ Körper kann Ronan Wände durchdringen (aber nicht irgendwelche – solche, die noch nicht von den Bewohnern von Sailem geweiht wurden) oder beispielsweise in die Körper von Menschen eindringen und ihre Gedanken lesen. Als die Entwickler das erste Gameplay-Material zeigten – in Ermordete Seele Der Verdächtige wollte sofort spielen. Die Beeinflussung des Ermittlungsverlaufs, das Abhören von Gesprächen und Gedanken von Straßenschaulustigen und Polizisten, gepaart mit einer interessanten Inhaltsangabe, machten das Spiel zu einem Leckerbissen.

Die vollständige Version der Handlung lautet hier wie folgt: Nachdem Ronan gestorben ist, erkennt er nicht sofort, dass er bald in die nächste Welt gehen wird, und versucht daher, wieder hineinzuklettern, als er seinen Körper auf dem Asphalt ausgebreitet sieht. Leider hat es nicht geklappt. Trotzdem versucht Ronans Körper immer noch, sich zu bewegen, aber der Bell Killer (derselbe Killer) feuert mehrere Kontrollschüsse ab (in der Zwischenzeit versucht Ronans Seele, ihn aufzuhalten, aber alles vergeblich), was Ronan keinen Funken Hoffnung lässt in die Welt zurückkehren. Die ganze Handlung erinnert übrigens sehr an den Film „Ghost“ mit Patrick Swayze Hauptrolle. Sein Charakter hatte ungefähr das gleiche Schicksal.

Wenig später wird Ronans Frau (ebenfalls vom Glockenmörder getötet) sagen, dass er alle verbleibenden Aufgaben auf der Erde erfüllen muss, damit seine Seele in den Himmel kommt. Nämlich, um Ihren eigenen Mord aufzuklären. Hier beginnt das Spiel. Manche weibliche Seele, der ebenfalls auf der Erde geblieben ist, erklärt Ronan die Regeln, nach denen Seelen auf der Erde existieren können. Die Situation ist nicht ganz rosig: Wenn Ronan keine Zeit hat, alle Einzelheiten seines Mordes herauszufinden, erwartet ihn das Vergessen und er verwandelt sich für immer in einen Dämon.

Sozusagen nach der Besprechung begeben wir uns zum Tatort, wo sich viele Polizisten, Zeugen und eine Gruppe lokaler Fernsehkorrespondenten um Ronans Leiche versammelt haben. Hier werden uns die Grundprinzipien der örtlichen Mechanik vermittelt. Fast alle Ermittlungen folgen dem gleichen Szenario: Zuerst betrachten wir die wichtigsten materiellen Beweise, wie in einigen L.A. Noire (obwohl man sie nicht in den Händen drehen kann, wie im Team Bondai-Spiel), dann gehen wir um den Tatort herum auf der Suche nach nicht offensichtlichen Beweisen, dann gehen wir zum Beispiel zu einem Polizisten, setzen ein Häkchen dafür Ihn vor die richtigen Beweise zu bringen und die Ermittlungen in die richtige Richtung zu lenken. Am Ende jedes Falles ziehen wir eine Schlussfolgerung, in der wir alle gefundenen Beweise miteinander verknüpfen in der richtigen Reihenfolge, und erfährt neue Details. In Murdered: Soul Suspect gibt es keine Nichtlinearität, und es ist unmöglich, die Ermittlungen in eine Sackgasse zu führen, aber das Zusammensetzen dieses Puzzles ist eine ziemlich aufregende Aktivität, bei der man nach ein paar Fällen nicht müde wird abgeschlossen wurde.

Neben den Hauptuntersuchungen gibt es noch weitere. Ronan wird zum Beispiel andere Seelen verstorbener Menschen treffen, die um Hilfe bitten. Es ist zwar völlig uninteressant, sie zu machen, weil sie zu flüchtig und banal sind. Ein Mann, der einen Unfall hatte, ein selbstmörderischer Mann, der sich im Bad die Adern geöffnet hat, oder zum Beispiel ein Mädchen, das herausfinden will, ob ihr Mann sie nach dem Tod betrogen hat oder nicht. Solche Dinge werden zehn Minuten Ihrer Zeit in Anspruch nehmen und nichts Interessantes bringen. Über die Orte verteilt gibt es viele versteckte Objekte – die sogenannten „Sammlerstücke“, durch deren Sammeln Sie verschiedene Boni freischalten können.

Ronans Seele kann Objekte sehen, die mit der vorherigen Realität koexistieren. Bei einem Spaziergang durch die Straßen der Stadt können wir verschiedene historische Gebäude und Objekte sehen, die in Salem existierten. Leider haben die Autoren diese Idee nicht weiter entwickelt, so dass die historische Vergangenheit von Salem nichts weiter als Dekoration ist. Sehr schade. Airtight Games könnte die Handlungsstränge der beiden Realitäten miteinander verknüpfen, und das wäre unglaublich interessante Geschichte. Und so lässt man sich nur auf speziellen Gedenktafeln über die Vorgeschichte dieses oder jenes Gebäudes informieren. Das Einzige, was zu beachten ist, ist, dass es sogar so klein ist historische Informationen Bringen Sie Farbe in Salem. Sie können auf interessante Notizen ehemaliger Kavalleriesoldaten stoßen, die darüber schreiben, wie sie sich im Küstenkrieg gegen eine Armee britischer Truppen gewehrt haben.

Vielleicht am meisten Schwachstelle Murdered: Soul Suspect ist ein Kampfsystem. Ronans Hauptfeinde sind Dämonen, die sich von auf der Erde verlorenen Seelen ernähren. Man muss sich in kleinen Wolken vor ihnen verstecken und sie zerstören, indem man sich von hinten anschleicht. Als nächstes wird Ronan lernen, sie beispielsweise mit Hilfe von Krähen abzulenken, aber im Allgemeinen ist Stealth in Murdered: Soul Suspect äußerst uninteressant und oberflächlich.

Airtight Games hatte sich ein Spiel mit einem ungewöhnlichen und komplexen Konzept zum Ziel gesetzt. Sie haben die Aufgabe teilweise gemeistert. Die Handlung fesselt einen bis zum Ende, und die Hauptfigur erwies sich zwar nicht als gesichtslos, aber keineswegs als besonders witzig und in der Lage, jede Situation mit einem Witz zu verwässern. Darüber hinaus finden Sie viele Notizen, die Licht auf Ronans kriminelle Vergangenheit und seine eigene werfen gemeinsames Leben mit meiner Frau. Aber die meisten werden Murdered: Soul Suspect dafür kritisieren Kampfsystem(Und sie werden es nicht einmal bemerken die gute Seite Spiele), und sie werden es fair machen. Als Spiel ist Murdered: Soul Suspect sehr schwach. Wenn es eine faszinierende Aufgabe ist, alle Fäden der Ermittlungen zusammenzuführen, dann ist alles andere im Spiel sehr schlecht gemacht. Uninteressante Nebenquests und vor allem oberflächliche Stealth-Mechaniken machen Murdered: Soul Suspect zu einem passablen Spiel. Es wird nur diejenigen interessieren, die im Interesse eines interessanten Szenarios die Strapazen der Spielmechanik ertragen können. Der Rest wird aufgeben und nicht wissen, wie die Geschichte um die Seele des ermordeten Ronan Okonor endete.

Gibt es ein Leben nach dem Tod? Seit jeher beschäftigt diese Frage den untätigen Teil der Menschheit und verliert plötzlich an Relevanz, wenn dringlichere Probleme auftauchen. Zum Beispiel, wenn Ihr Kadaver aus dem obersten Stockwerk geworfen wird, nachdem er obendrein mit einem Magazin Ihrer eigenen Ersatzpistole vollgestopft wurde.

System Anforderungen

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Windows 7 64

Core i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB Festplatte

Unternehmen LuftdichtSpiele, bisher nur für einen langweiligen Shooter und ein lustiges Puzzle bekannt, versuchte, maximale Trümpfe für ein neues ehrgeiziges Projekt zu sammeln. Die legendäre Stadt Salem, der ruhelose Geist eines harten Detektivs à la Sam Spade, ein Serienmörder auf freiem Fuß und ein Haufen Leichen auf dem Weg. Mystischer Neo-Noir! Wem gefällt diese Art von Prämisse nicht?

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Der Beginn des Spiels ist wirklich beeindruckend. Die Lebensgeschichte des Helden, erzählt in Tätowierungen. Eine wunderschön choreografierte Todesszene. Ein verwirrter Geist, der nur eine Nacht Zeit hat, seine Ermittlungen abzuschließen. Abschließend noch ein Blick auf Salem „von der anderen Seite“: Geister, die über die Lebenden wachen, über die ganze Stadt verstreute Geschichtsfetzen und Inseln der Vergangenheit, die aus den Silhouetten moderner Gebäude auftauchen. Und im Zentrum des Geschehens steht der mysteriöse Beller, ein wahnsinniger Mörder, den Ronan O’Connor eigentlich festnehmen wollte, aber seine Stärke nicht berechnet hat.

Was können Geister tun? Oh, viel! Das wissen wir zumindest aus dem Film „Ghost“: Sie können Wände durchdringen, Menschen und Gegenstände bewohnen, sich sofort überall hinbewegen, heulen und ihre Fesseln schütteln ... Und auch, nach einem Training mit dem Helden Vincent Schiavelli, kleine Gegenstände bewegen. Erinnerst du dich an alles? Jetzt vergiss es! Ronan weiß wirklich, wie man durch Mauern geht, aber nicht überall: Der Legende der Entwickler zufolge sind in Salem Häuser geweiht und damit Bewohner das Jenseits Sie müssen warten, bis jemand Lebendiges die Tür öffnet. Seltsamerweise können Geister auch nicht durch geisterhafte Objekte dringen. In der zweiten Spielhälfte wird unser Held lernen, sich zu teleportieren, aber nicht weit.

Aber was ist möglich? Sie können Elektrogeräte einschalten. Sie können eine andere Person bitten, ihre Gedanken zu lesen oder in ihr Notizbuch zu schauen. Manchmal kann man Einfluss nehmen Schlüsselfigur, was sie dazu zwingt, etwas Notwendiges zu tun oder zu denken, um die Handlung voranzutreiben. Dazu müssen Sie jedoch zunächst die Schlüssel finden. Beweis. Absolut alles im Spiel fällt unter diese Definition – von materiellen Objekten bis hin zu Gedanken und „mentalen Spuren“.

Warum überquerte der Mörder die Straße?

Obwohl unser geisterhafter Detektiv einige Gesetze der Physik nicht befolgt, wird es ihm nicht gestattet, in der gesamten Umgebung herumzufliegen und nach Hinweisen zu suchen, die für andere verborgen sind. Die Untersuchung führt uns auf einem schmalen Pfad von Ort zu Ort und stößt immer wieder auf eine Frage, die beantwortet werden muss. Das passiert so: Im zugewiesenen Bereich müssen wir eine bestimmte Menge an Beweisen finden und dann versuchen, eine Faktenkette aufzubauen. Viele Beweisstücke sind mit bloßem Auge erkennbar und sorgfältig mit Polizeimarkierungen versehen. Bei einigen müssen Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten anstrengen: Schalten Sie beispielsweise den Ventilator ein, um unnötige Papiere wegzublasen. Und meistens stapfen wir einfach durch die Koppel und drehen verzweifelt die Kamera in der Hoffnung, den begehrten Knopf zu sehen.

Das Traurigste ist, dass wir von der Gesamtheit der sorgfältig gefundenen Beweise nur drei oder sogar eines benötigen. Wir haben sie eingesammelt, durch ein spezielles Fenster durchbohrt – wir bekommen ein vom coolen Detektiv Ronan nachgestelltes Bild des Geschehens. Wenn Sie Ihre Abzugsprüfung nicht bestanden haben, ist das kein großes Problem. Man kann bis zum bitteren Ende beliebig herumstochern, aber statt drei „Stern“ bekommt man nur einen.

Es ist bemerkenswert, dass die Wahrscheinlichkeit, die „Prüfung“ nicht zu bestehen, steigt, wenn Sie versuchen, tief zu graben und selbst Schlussfolgerungen zu ziehen, indem Sie sich auf Ihre Vertrautheit mit den komplizierten Intrigen verlassen Kriminalromane. Dabei liegt die richtige Antwort immer an der Oberfläche, oft sogar bevor die Frage überhaupt entsteht. "Warum hat das Huhn die Straße überquert? "Auf die andere Seite kommen." Verdammt, dem kann man nicht widersprechen!

Gesichter sind ausgelöscht, Farben sind matt

Die Standorte werden nacheinander geöffnet, aber Sie können sich frei im zentralen Teil der Stadt bewegen. Es gibt viel zu bestaunen und Menschen zum Reden: Eine ganze Schar von Geistern erzählt uns gerne ihre traurige – oder lustige – Geschichte. Einige erinnern sich jedoch nicht an sie, und Ronan kann ihnen helfen, ihre Probleme zu lösen und sicher in einer Lichtsäule irgendwo im Himmel aufzubrechen. Die Nebenquests sind recht interessant und einige werden sogar zum logischen Denken anregen. Schade, dass es so wenige davon gibt.

Lebende Charaktere erweisen sich als deutlich weniger interessant. Von allen Salem-Bürgern sind nur diejenigen, zu denen uns die Verschwörung drängt, mehr oder weniger gesund. Bei anderen ist alles traurig. Einheimische Sie haben Angst vor einem Wahnsinnigen und sitzen deshalb mitten in der Nacht auf Bänken, schwingen auf Schaukeln, bewundern die Aussicht und wandern ziellos hin und her. Man kann sich in den Kopf eines jeden hineinversetzen und einen einzelnen Gedanken lesen, meist im Sinne von: „Oh Mamas, wie gruselig.“ Sie können einen Poltergeist unter ihrer Nase erschaffen, bis Sie blau im Gesicht werden – die Dummies werden nicht einmal mit der Wimper zucken. „Gerne geschehen, wir sind hier, um Sie wiederzubeleben!“

Eigentlich wird die gesamte Untersuchung acht bis zehn Stunden dauern, aber natürlich wird man versuchen, uns so lange wie möglich im Spiel zu halten. Wir werden gebeten, in den Seitenstraßen nach Dutzenden von Notizen, Erinnerungen, Tafeln, Zeichnungen, Fetzen und anderen Sammlungen in der Kategorie „Geh nicht, bleib bei mir“ zu suchen. Im Gegenzug erhalten wir eine Reihe von Erfolgen und hören uns unabhängige Texte an. Wenn wir aus diesem Set etwas sammeln, dann sind es Geistergeschichten: Als Belohnung bekommen wir ein kleines gruseliges Märchen.

Ein weiteres Hindernis sind Dämonen. Sobald unser Geschäft vor Ort zu Ende geht, können wir mit einer garantierten Invasion bedrohlicher roter Gestalten rechnen. Sie müssen sich von hinten an diese Verkörperungen des Jenseitsbösen heranschleichen und sie durch Drücken der vorgegebenen Tasten in die Vergessenheit schicken. Wenn Sie scheitern, kehren Sie unter schrecklichen Qualen zum letzten Kontrollpunkt zurück. Es ist ziemlich aufregend. Das erste Mal drei.

Den Bewohnern der Stadt mangelt es an Leben, und dem toten Helden fehlt es an Persönlichkeit. Du siehst ihn an und denkst: Wie fähig sind Menschen, inkompetent über ihr eigenes Erbe zu verfügen! Schließlich haben ihm die Macher alles gegeben: eine Gangstervergangenheit, einen verstorbenen Liebhaber und einen neidischen Konkurrenten. Und das Ergebnis? Der rasierte Kopf von Hitman, seinem Halbbruder beim Verlag, vermittelt seinen Charakter überzeugender als alle Qualen unseres Noir-Detektivs.

Gute Detektivspiele sind heutzutage selten. Von den neuesten Projekten, die in diesem Genre herauskamen, erinnere ich mich nur an L.A. Noire und jede Menge Sherlock Holmes von Focus Home Interactive, und nein, ich werde Nancy Drew nicht in diese Liste aufnehmen! Heute werden wir über Murdered: Soul Suspect sprechen – ein plattformübergreifendes Abenteuerspiel über einen Detektiv in einer Umgebung, die für dieses Genre völlig ungewöhnlich ist!


Nicht jeder Detektiv kann einen komplizierten Mord aufklären, insbesondere wenn er selbst Opfer dieses Verbrechens ist! Der Detective Ronan O'Connor folgte der Spur des Verbrechers, ohne es zu erwarten, geriet in seine Fänge und starb heldenhaft im Dienst. Aber ein Polizist bleibt auch im Jenseits ein Polizist, und da er hier auf Erden noch unerledigte Geschäfte hat, hat er es nicht eilig, in den Himmel zu kommen, sondern beschließt, seinen letzten Fall zu lösen. Allerdings hat er damit Probleme, da es sich lediglich um eine paranormale Substanz handelt, mit der er in keiner Weise interagieren kann echte Welt– genau wie Patrick Swayze im beliebten Film „Ghost“.


Die Analogie zu diesem Film lässt sich auch in der Handlung verfolgen: Ronan O’Connor findet sich als Assistentin des Mediums Joy Foster wieder. Die frischgebackenen Partner beginnen, der Spur eines mysteriösen, vermummten Mörders zu folgen. Kein Wort weiter zur Handlung, ich sage nur, was Sie erwarten sollten mystische Geschichte mit zahlreichen Morden, Geistern und Hexen... was wären wir ohne Letzteres, denn es spielt in Salem, wo einst, wie wir alle wissen, die massivsten Hexenverfolgungen stattfanden.


Den Entwicklern ist es gelungen, eine ziemlich farbenfrohe Atmosphäre zu schaffen, und das gut ausgearbeitete Setting ermöglicht es Ihnen, buchstäblich in die Rolle eines kürzlich verstorbenen Detektivs zu schlüpfen! Tatsächlich hat der Spieler das starke Gefühl, dass er für einen Geist spielt, der vor einigen Gesetzen der realen Welt keine Angst hat, aber das stellt sich nicht sofort ein: Zuerst versucht man sogar aus Gewohnheit, durch Türen und Korridore zu gehen , aber dann kommt die Erkenntnis, dass die Realität kein Hindernis mehr für Sie darstellt und Sie beginnen, sich durch Wände, Menschen und andere Objekte in der Umgebung zu bewegen, als ob Sie den „Noclip“-Cheat aktiviert hätten. Allerdings gibt es auch Hindernisse, die selbst ein Geist nicht überwinden kann, und dann muss man nach Workarounds suchen. Sie werden nicht in jedes beliebige Haus gelangen können, das liegt daran, dass Geister nur durch offene Fenster und Türen eindringen können, sonst gibt es keinen anderen Weg. Aber nichts wird dich innerlich zurückhalten!


Nach einiger Zeit wird sich der Held an diese Welt gewöhnen und lernen, neue Fähigkeiten zu nutzen – Teleportation, Poltergeist, Gedankenlesen, das Bewohnen der Körper lebender Menschen und sogar Katzen, die ihm helfen, an unzugängliche Orte zu gelangen. Die Atmosphäre der Unterwelt wird perfekt eingefangen und man fängt wirklich an, wie ein Geist zu denken und entsprechend zu handeln.

Linearer Detektiv für Idioten



Lassen Sie uns nun über das Gameplay sprechen. Vor allem in seiner Mechanik ähnelt Murdered dem bereits erwähnten L.A. Noire: Der Held kommt zum Tatort und beginnt, Beweise zu sammeln. Oft reicht es aus, sie einfach zu finden, aber manchmal müssen Sie die deduktive Methode verwenden und aus den vorgeschlagenen Optionen die richtige auswählen. Zum Beispiel, welcher der Punkte am verdächtigsten ist oder welcher für den Fall wichtig ist usw. Darüber hinaus können Sie Zeugen bedrängen und einige Informationen in ihre Köpfe übertragen, wodurch sie gezwungen werden, sich an einige Details zu erinnern, die sie vergessen haben.


Man könnte sagen, die detektivische Komponente von Murdered fehlt völlig und alle Ermittlungen laufen auf das banale „Drücken Sie X, um zu gewinnen“ hinaus.


Das klingt alles ganz einfach und interessant: Wir suchen nach Beweisen, vergleichen Fakten und recherchieren, recherchieren, recherchieren ... aber in der Praxis ist alles etwas anders. Du kannst ein kompletter Idiot sein und das Spiel wird dich dafür nicht bestrafen! Wenn Sie also bei einem Verhör in L.A. durchgefallen sind. Noire oder sie haben am Tatort kein blutiges Messer gefunden, hin und wieder hätte es nach einem völlig anderen Szenario verlaufen können, man könnte sogar durchfallen und eine schlechte Bewertung erhalten, aber hier gehören Fehler dazu im Wesentlichen lineare Handlung, und ihre Provision hat keinen Einfluss darauf Spielablauf. Man kann zumindest alle falschen Antworten durchgehen, bevor man der Wahrheit auf den Grund geht, und bekommt dafür nichts, nur ein paar Polizeiausweise werden durchbrennen, deren Sinn und Zweck für mich bestehen bleibt großes Geheimnis in diesem Spiel. Dies macht letztendlich fast die gesamte Detektivkomponente des Spiels zunichte: Die Handlung wird unabhängig von Ihren geistigen Fähigkeiten ihrem beabsichtigten Weg folgen, sodass Sie hier nicht Ihr Gehirn anstrengen müssen ... außer vielleicht für Ihre eigene moralische Befriedigung.

Zugemauert, Dämonen!



Irgendwann beginnen Dämonen, den GG anzugreifen – höllische Wesen, die seiner Seele astrale Lebenssäfte entziehen. Seltsamerweise könnte eine enge Bekanntschaft mit einem solchen Wunder für unseren Detektiv zu einem weiteren Tod führen. Die einzige Möglichkeit, sie zu bekämpfen, besteht darin, so schnell wie möglich zu rennen und sich in einigen wolkigen Silhouetten zu verstecken, die über das Level verstreut sind. Indem Sie warten, bis der Dämon uns den Rücken zukehrt oder von einem krächzenden Raben abgelenkt wird, können Sie sich näher an ihn heranschleichen und ihn hinrichten, indem Sie ihn in kleine Stücke reißen. All diese Kampfmechaniken sorgen zwar für etwas Abwechslung im Gameplay, irritieren den Spieler aber eher, als dass sie ihn herausfordern: Es scheint, dass es nichts Schwieriges ist, einen Dämon zu töten, aber hier reagiert die Steuerung nicht ganz. Nehmen wir an, Sie drücken den Knopf, um einen Feind zu fangen, aber er wird nicht gefangen genommen und löst daraufhin einen Alarm aus, der alle Dämonen in der Nähe anzieht. Dadurch muss man noch einmal Kreise um den Spielort ziehen und sich dabei in den bereits erwähnten Wolkensilhouetten verstecken, die übrigens auch auf eine für Sie nicht nachvollziehbare Weise platziert sind. An manchen Orten zum Beispiel, wo es keine Dämonen gibt und man gegen niemanden kämpfen muss, gibt es sie auf jedem Schritt des Weges, und auf Levels, in denen man sich wirklich in ihnen verstecken muss, wird man sie während des Spiels nicht finden Tag! Wenn man bedenkt, dass diese Risse in der Realität des Jenseits überhaupt nicht mehr benötigt werden, habe ich den Eindruck, dass die Entwickler entweder überhaupt keine Feinde in das Spiel einführen wollten, oder dass jemand es eilig hatte und keine Zeit dafür hatte Schließen Sie alle Punkte ab.


Kurze Geschichte, sinnlos Nebenmissionen und ein riesiger Müllberg in Form von Trophäen


Das Gleiche lässt sich über die Geschichte sagen: Sie ist hier eher flüchtig und zerknittert. Wenn die Geschichte am Anfang langsam voranschreitet, beschleunigt sich die Handlung am Ende auf eine unglaubliche Geschwindigkeit und die Ereignisse fliegen blitzschnell am Spieler vorbei. Das Ende hier kommt zwar nicht ohne interessante Wendungen in der Handlung, kommt aber sehr schnell.


Zusätzlich zum Hauptteil Handlung Murdered hat auch Nebenquests. Unterwegs werden Sie Geistern begegnen tote Menschen, der wie GG nicht in den Himmel kommen kann. Einige von ihnen sind nicht sehr gesprächig, andere erzählen es Ihnen nur eine kleine Geschichteüber sich selbst, und wieder andere werden um Hilfe bitten, die darauf hinausläuft, herauszufinden, was ihren Tod verursacht hat. Im Allgemeinen handelt es sich hierbei lediglich um weitere Tatorte, an denen Sie Beweise sammeln und eine traurige Schlussfolgerung darüber ziehen müssen, wie Sie gestorben sind diese Person. Auch hier gilt: Für das Erledigen oder Nichterledigen dieser Aufgabe erhalten Sie nichts, Sie erfahren lediglich eine andere Geschichte!


Warum zum Teufel spielen alle Polizisten auf der Polizeistation Deus Ex?


Ähnlich verhält es sich mit Sammlerstücken, von denen es in diesem Spiel sehr viele gibt – Notizen, Poster, Bücher und anderer Müll. Jedes dieser Dinge enthält eine Menge Informationen über die umgebende Welt, den gesuchten Mörder, das Leben unseres Helden und anderer Geister usw. Einige starten sogar Flashback-Videos, die es Ihnen ermöglichen, die Ereignisse der Vergangenheit mit eigenen Augen zu beobachten.

Urteil



Aus all dem ergibt sich ein nicht sehr rosiges Bild. Das Spiel hat ein wirklich interessantes Setting, eine gute Handlung und sogar ein recht schönes Bild, aber alles läuft auf ein einseitiges und unvollendetes Gameplay hinaus, das nur für den dümmsten Spieler zu einer echten Herausforderung werden kann, und auf eine dumme Darstellung der Geschichte bei dem es überhaupt keine Interaktion gibt. Für ein einmaliges Durchspielen ist Murdered natürlich geeignet, aber das ist das Maximum, daher ist es, egal wie sehr ich diesem Spiel eine höhere Bewertung geben möchte, immer noch ein weiteres Durchspielen. Ja, es gibt etwas, wofür man das Spiel loben kann, aber es gibt auch etwas, worüber man schimpfen kann, und das zweite ist leider viel mehr als das erste.
Endnote: 6,5 von 10 Punkten.

Oh, diese Puritaner! Wie Protestanten, die sich für viel aufgeklärter halten als Christen und fast noch leidenschaftlicher Gräueltaten verüben. Es ist eine Sünde der modernen Kultur, sich zu beschweren: Wenn es in der Vergangenheit keine so leidenschaftlichen Anbeter des Herrn, unseres Gottes, gegeben hätte, hätten wir eine so ausdrucksstarke Schicht von Geschichten wie die Hexenjagd nicht kennengelernt. Und die alles andere als ruhige Stadt Salem ist tatsächlich eine Fundgrube an Geschichten über ermordete Frauen, die gerne zaubern. Im Jahr 2014 richtete die Fernseh- und Spielebranche ihre Aufmerksamkeit auf Salem. Wir werden nicht über eine Serie von durchschnittlicher Qualität sprechen, sondern die gemeinsame Idee ausführlicher besprechen.

Ein Detektiv mit einem ziemlich seltsamen Namen, Ronan, wurde ein Ex. Zwar schaffte er es nicht, bis zur Pensionierung zu dienen – direkt an seinem Arbeitsplatz wurde der junge Mann gewaltsam getötet, indem man ihn aus dem Fenster warf. Aber Ronans Mörder lässt keine halben Sachen zu, und tatsächlich hat er mehrere Bleigeschenke in seiner Truhe hinterlassen. Aber die Hauptfigur war nicht ratlos, sondern wurde zum Vertreter eines Poltergeists der gewöhnlichen Geisterklasse, sodass praktisch nichts die weiteren Ermittlungen beeinträchtigen kann. Und der Weg in die andere Welt in die Arme seiner geliebten Frau ist verwehrt, bis es dem Detektiv gelingt, die Identität des Mörders herauszufinden, der auch als lokaler Wahnsinniger mit dem Einsatzrufzeichen „Ringer“ arbeitet.

Er beugte sich vor und ging. Die Atmosphäre ist für einen modernen Markt ungewöhnlich düster. Es ist nicht einmal so, dass die Ermittlungen mit dem Anblick der eigenen Leiche beginnen: Die gesamte Geschichte spielt sich ausschließlich nachts und vor allem an farbenfrohen Orten wie verlassenen Gebäuden, Friedhöfen und Leichenschauhäusern ab. Bedingt offene Welt Salem ist in einzelne Kapitel-Orte unterteilt, durch die es Ronan schwer fällt, auf der Suche nach neuen Beweisen für die Ermittlungen umherzuwandern.

Der detektivische jenseitige Alltag wird im Pixel-Jagd-Format mit der daraus resultierenden lässigen Logik präsentiert. Am Ort der Ermittlungen liegen alle Arten von Beweisen verstreut vor, die gefunden werden müssen, und dann können daraus bestimmte Schlussfolgerungen gezogen werden. Oft sind die Schlussfolgerungen mehr als offensichtlich und eindeutig, aber manchmal sind die Optionen für richtige und falsche Schlussfolgerungen nicht voneinander zu unterscheiden. Was hat das zerschmetterte Mädchen getötet: ein Stein oder ein Felsbrocken? Was wird die Heldin an den Fall erinnern: ihre Mutter, eine Nachricht ihrer Mutter oder der Gedanke, dass der Mörder genau diese Mutter jagt? Auf jeden Fall wird Ihnen niemand Vorwürfe machen, wenn Sie einen Fehler machen: Wenn Sie die falsche Antwort wählen, werden Sie aufgefordert, besser nachzudenken und die richtigen Beweise anzugeben.

Gefühlvoller Verdächtiger.

Um die Win-Win-Erzählung abzuschwächen, beschlossen die Autoren, in Soul Suspect ein Modell der Tarnung oder Aktion zu integrieren: Dämonen streifen auf der Suche nach ruhelosen Seelen, und ja, sie töten sie, wenn sie ihnen begegnen. Um dies zu vermeiden, müssen Sie sich hinter sie schleichen und ... sie töten. Jenseitige Logik im Allgemeinen wird oft in ebenso transzendentalen Kategorien ausgedrückt: Selbst die Geisterwelt ähnelt sehr einem Korridor, auf dem Boden gibt es unpassierbare Pfützen, und ein sorgloser Ronan kann leicht von einem Zug erfasst werden, was den direkten Tod zur Folge hat.


Aber zunächst einmal Ermordet- Dies ist ein Story-Spiel. Und die Erzählung ist durchaus auf dem Niveau eines guten modernen Thrillers aufgebaut: Ohne den Anspruch, ein herausragendes Meisterwerk des Jahrzehnts zu sein, aber die aufgewendeten Spielstunden, von denen es übrigens nicht so viele gibt, sind völlig gerechtfertigt. Natürlich wird es im Laufe des Stücks mehr als eine Lücke im Drehbuch geben, aber in unserer Zeit ist das längst der Normalfall. Besonders hervorzuheben ist die Frage der undurchschaubaren Dummheit der gesamten Polizeibehörde, die in keiner Weise eine Verbindung zwischen den Opfern des Beller-Angriffs herstellen kann, während jede Zeitung darüber schreibt und der Fall sich für eine Minute in Salem abspielt .

Jenseits-Intrigen führen zu einem unerwarteten Ende. Neben einer guten Haupthandlung ist die Welt voll von Geschichten, die durch ihre Düsterkeit bestechen. Zufällige Begegnungen Mit einem Wissenschaftler, der versucht, ein Heilmittel für den Tod zu erfinden, selbst nachdem er eingetreten ist, einem Metzger, der einer Frau sein eigenes Kind füttert, oder dem Geist eines Mannes, der darauf wartet, dass die Hooligans ihn endlich aus der Krypta befreien, werden die ausdruckslosen Hauptfiguren mehr als nur abgedeckt . Selbst eine flüchtige Szene, in der man der eigenen Autopsie beiwohnt, regt die Fantasie viel mehr an als die zahlreichen Versuche der Autoren, einen klaren, intimen Monolog zu schreiben.


Ermordet: Seelenverdächtiger scheint gegen wohlhabendere Konkurrenten zu verlieren, oder technisch gesehen, aber in Bezug auf das Drehbuch schlägt es sogar denselben aus. Wenn die gleichen Eier zur Entwicklung eines im Handwerk wohlhabenderen Studios geschickt würden, unter die Fittiche Square Enix hätte ein ausgezeichnetes Detektivprodukt sein können. Aber das „Würde“ aus den Sätzen wird nicht verschwinden, und am Ende haben wir einfach einen guten Grund, ein oder zwei Abende mit einer einfachen Untersuchung zu verbringen.

Es ist sehr schön zu empfangen neues Spiel im Adventure-Genre, insbesondere in einer Zeit, in der jeder versucht, etwas nach der Formel von Call of Duty oder beispielsweise Gears of War zu erschaffen. Aus diesem Grund wird es traurig, wenn seltene Gäste auf Konsolen ihre Hauptfunktionen verlieren und dem Marketingdruck von Handwerkern oder vielleicht auch von Investoren nicht standhalten können, die darauf warten, in etwas zu investieren, das nicht über die heutigen Trends hinausgeht. Dies ist den Entwicklern von The passiert Tot wandeln, sind diesem Schicksal und Airtight Games mit ihrem neuen Murdered: Soul Suspect nicht entgangen.

Das Spiel spielt in der Stadt Salem, die von einer Mordwelle heimgesucht wurde. Auf der Jagd nach einem Mörder spät in der Nacht wird Detective Ronan O'Connor getötet und verwandelt sich in einen Geist, gefangen zwischen zwei Welten. Jetzt bleibt ihm nur noch, den Fall selbst zu lösen und herauszufinden, wer dieser mysteriöse Verrückte im Versteck ist und ob er aufgehalten werden kann?

Die dunkle Stadt birgt viele dunkle Geheimnisse: Wir erfahren davon aus mentalen Fragmenten von Ereignissen und Erinnerungen, die hier und da in die Realität eindringen. Viele der Fragmente, die nur Geister sehen können, stammen aus der puritanischen Zeit, während der Rest völlig neu ist. Manchmal können Sie sie für Ihre eigenen Zwecke nutzen – neue Straßen finden, Mauern entfernen oder Brücken bauen. Andere helfen überhaupt nicht, sie verschließen einfach die Ausgänge und dienen als Dekoration.

Die Spielwelt ist voller Geister, die ihre Geschichten erzählen und geben können Zusätzliche Aufgaben, die das Hauptgrundstück leicht verwässern. Diese Missionen sind wie kleine Einzelermittlungen. Sie ergänzen das Gesamtbild der dunklen Stadt und der darin stattfindenden Ereignisse sehr gut.

Gleichzeitig spielt die Haupthandlung an besonderen Orten, zum Beispiel auf einem verlassenen Friedhof, einer Polizeistation oder ein altes Haus das voller Dämonen war. Letztere stellen eine echte Bedrohung dar, weshalb man ihnen am besten gar nicht auffällt und ruhig zum Ausgang geht, Seelenverstecke nutzt oder sich hinter Mauern versteckt. Oder schleichen Sie sich optional vorsichtig von hinten an einen dummen Feind heran und drücken Sie mit gedrücktem rechten Abzug die erforderlichen Knöpfe, um ihn zu töten. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Umgebung in Ruhe zu erkunden und Geheimnisse zu finden, von denen es in Murdered viele gibt.

Das Erscheinungsbild der Dämonen ist zunächst wunderschön arrangiert – in den besten Grundlagen Horror-Genre, aber dann geben die Macher diese Idee auf, und zwar irgendwann böse Geister Sie beginnen einfach plötzlich aus dem Nichts zu materialisieren. Gleichzeitig vergessen die Autoren manchmal völlig die Logik der Szenen: Wohlwollende Geister reagieren möglicherweise in keiner Weise auf ihre Gegner und stehen einfach an ihren Plätzen, als ob nichts passieren würde. Gleichzeitig werden sie auch von Feinden nicht gesehen.

Auf den ersten Blick scheint diese düstere Geschichte das Potenzial zum Hit zu haben. Nämlich: ein stilvoller Held mit einer guten Geschichte, einer großartigen Prämisse, einem nicht langweiligen Gameplay, das die Erkundung von Beweisen und die Kommunikation mit vielen Charakteren, Noir im Allgemeinen, ermöglicht. Einige Elemente sind jedoch nicht vollständig vervollständigt oder bewusst vereinfacht. Die Hauptkritikpunkte sind die Spielmechanik. Beim Studium der Umgebung macht sich der Held selbst Notizen zu einigen Dingen und Ereignissen, die in seinem Gedächtnis gespeichert sind. Manchmal stellt er sich Fragen, die nur beantwortet werden können, wenn man die logische Kette der Ereignisse rekonstruiert und sich dabei auf die vielen Notizen stützt, die er am Tatort gesammelt hat. Interessante Idee, das aus L.A. kopiert wurde. Noire in Murdered ist aufgrund des Wunsches der Autoren, sich an Gelegenheitsspieler anzupassen, noch nicht sehr final. Alle unnötigen Beweise sind fast nicht Teil des Gameplays selbst und führen Sie nirgendwo hin. Wenn Sie einen Fehler machen, markiert das Spiel sofort die falsche Option rot und fordert Sie auf, eine andere auszuwählen. Dadurch werden Sie jedes Mal zu einer richtigen Entscheidung gezwungen und können das Spiel einfach beenden, indem Sie alle Antworten durchgehen. Dafür gibt es keine Strafen. Die Geschichte wird keinen anderen Weg einschlagen, wenn Sie den falschen Weg wählen: In Soul Suspect gibt es einfach keine anderen Wege.

Wenn Sie Beyond gespielt haben: Zwei Seelen, dann können Sie sich den Schwierigkeitsgrad des Gameplays vorstellen. Aber anders als beim vorletzten Quantic Dream-Projekt gibt es nicht diese wahnsinnig schönen Charaktere und Karten und die Produktion ist zeitweise lahm. An Xbox One und das PS4-Spiel sieht aus wie ein normales Projekt für frühere Konsolen, das mit 1080p gestartet wurde. Protagonist Es ist perfekt gezeichnet und die Schauplätze sehen stimmungsvoll aus, aber alles andere wirkt primitiv. Technisch gesehen ist das Spiel sehr veraltet und das liegt nicht nur an den Details. Die Stadt wird von Klonen bevölkert, die sich seltsam bewegen und nicht auf andere reagieren. Sie können den Körper einer Katze bewohnen, auf den Köpfen von Passanten springen und miauen, und niemand wird es Ihnen zeigen. Das hat natürlich keinen Einfluss auf das Gameplay, aber es wirkt sich stark auf die Atmosphäre aus.

Gleichzeitig kommt es bei der Xbox 360- und der PS3-Version zu Spielruckeln, insbesondere wenn man in der Stadt unterwegs ist. Anscheinend haben ältere Konsolen keine Zeit, Daten zu laden, während Sie sich durch die Karten bewegen. Außerdem sind bei einigen Steuerungsprobleme aufgetreten – das Spiel reagiert nicht immer auf das Gedrückthalten der Taste zum Fangen des Dämons, weshalb sie dich finden und du von vorne beginnen musst.

Trotz der Einfachheit, der alten Grafik und der langweiligen Linearität sind eine dichte Atmosphäre, ein interessantes Gameplay und eine gute Geschichte genau das, was Sie dazu bringt, Murdered: Soul Suspect zu spielen. Recherchen, Handlungsszenen, unerwartete Entdeckungen, Verstecken mit Dämonen und noch mehr Ermittlungen – die Ereignisse ändern sich schnell, und es ist nicht leicht, sich vom Spiel loszureißen.




 

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