کلاس کارشناسی ارشد برای والدین - "توسعه گفتار کودک از طریق استفاده از بازی های آموزشی "Cord-entertainer"، قایق "Splash-Splash" توسط V.V. وسکوبوویچ"

قایق Splash-Splash یک راهنمای منحصر به فرد است که توسط ویاچسلاو وسکوبوویچ برای کودکان بزرگتر ساخته شده است. سن پیش دبستانی. این بازی به شما می آموزد که رنگ ها را تشخیص دهید، محاسبات ترتیبی و کمی را معرفی می کند و به شما کمک می کند تا نحوه حل مسائل منطقی و ریاضی را درک کنید.

دفترچه راهنما یک قایق با هفت دکل است. بر روی هر یک از آنها پرچم هایی مطابق با رنگ های رنگین کمان قرار داده شده است. تعداد پرچم ها نشان دهنده شماره سریال دکل است. معلوم شد که اولین دکل دارای یک پرچم قرمز و آخرین دکل دارای هفت پرچم بنفش است.

وسکوبوویچ اذعان می کند که این قایق می تواند برای فعالیت با کودکان نیز مفید باشد. سپس توصیه می شود با در نظر گرفتن ویژگی های سنی کودک و مهارت های او، کارها را کمی ساده کنید. بهتر است تعداد مسابقات را به سه کاهش دهید و از رنگ های اصلی (قرمز، زرد، سبز) یا اولین رنگ های رنگین کمان (قرمز، نارنجی، زرد) استفاده کنید.

کودکان از پنج سالگی می توانند همه کارها را حل کنند. دستورالعمل های همراه کشتی حاوی بازی های آموزشی و آنها می باشد توصیف همراه با جزئیات. وظیفه اصلی بچه ها قرار دادن پرچم ها روی دکل هاست. می توانید از فرزندتان بخواهید آنها را بر اساس رنگ مرتب کند. ردیف اول از پایین بنفش، ردیف دوم آبی و غیره است. یا بخواهید پرچم ها را در یک نردبان جمع کنید، یعنی به صورت مورب (ردیف مورب اول بنفش، دوم آبی و غیره است). پس از ردیف کردن پرچم ها، توصیه می شود از کودک سوالاتی بپرسید. مثلاً چند پرچم در ردیف اول زیر وجود دارد یا چه رنگی هستند.

وقتی فرزندتان یاد گرفت که پرچم‌ها را روی دکل بگذارد، شروع به حل مسائل منطقی و ریاضی کنید. آنها در قالب بازی های "باد پرچم ها را می زند" ، "به دنبال دکل ها" ، "معمای کاپیتان" و غیره ارائه می شوند.

تکنیک وسکوبوویچ به طور فعال از شخصیت های افسانه های "جنگل بنفش" استفاده می کند. قهرمانانی که کشتی اسپلش اسپلش را همراهی می کنند، ناخدای غاز و ملوانان قورباغه هستند. تمام بازی ها و وظایف در دستورالعمل ها به عنوان یک سفر کشتی ارائه شده است. کودک به همراه قورباغه‌ها دستورات کاپیتان را انجام می‌دهد: «پرچم‌ها را روی دکلی که بالاتر از حد متوسط ​​اما پایین‌تر از بالا است آویزان کنید» یا «پرچم‌ها را طوری آویزان کنید که قایق شبیه جلیقه ملوانی شود».

این تکنیک به غوطه ور شدن کودک در یک افسانه کمک می کند و کلاس ها را پویاتر و جالب تر می کند. تمام بازی های آموزشی توسط Voskobovich در نظر گرفته شده است ایجاد یک آسان, فضای آرام، که در آن کودک قادر خواهد بود توانایی های خلاقانه و فکری خود را نشان دهد.

فناوری Voskobovich "Fairy Tale Labyrinths of the Game" تفکر منطقی را شکل می دهد، جهت گیری را در هواپیما و در فضا آموزش می دهد، به ایجاد مهارت های لازم برای یادگیری موفق بیشتر در مدرسه کمک می کند.

قایق Splash-Splash بخشی از یک سری برنامه های کاربردی برای فرش لارچیک است. پرچم ها به راحتی و ایمن به فرش متصل می شوند و دارای دسته های مناسبی هستند.

یادداشت های درسی برای کودکان گروه مقدماتی"کاپیتان گوز و تیمش"

خلاصه ای از فعالیت های آموزشی سازمان یافته در موسسات آموزشی پیش دبستانی با کودکان در گروه مقدماتی مدرسه


این نشریه برای کار با کودکان 6 تا 7 ساله در موسسات آموزشی پیش دبستانی، باشگاه ها و مراکز رشد کودکان پیش دبستانی در نظر گرفته شده است. در خلاصه از بازی های آموزشی V.V. Voskobovich با تمرکز ریاضی استفاده شده است. در بخش سازنده درس، کودکان و معلم آنها یک عروسک عصایی تئاتری برای بازی ایجاد می کنند - افسانه های V.V. وسکوبوویچ. با کشتی Splash - Splash و قهرمانان آن Goose and Frogs - ملوانان، همراه با کودکان می توانید سفری جذاب در اطراف روسیه داشته باشید، از سرزمین دانش و افسانه ها دیدن کنید.

هدف:ایجاد شرایط برای رشد همه جانبه کودکان در موسسات آموزشی پیش دبستانی.
وظایف:
آموزشی:
یاد بگیرید که با استفاده از مواد طبیعی، منسوجات و پلاستیکین یک عروسک نمایشی روی عصا ایجاد کنید، شخصیتی از بازی "Ship Splash - Splash" توسط V.V. وسکوبوویچ - "قورباغه - ملوان"؛
کودکان را با تکنیک جدید مدل سازی روی قاب آشنا کنید.
یاد بگیرید که در یک نقشه کانتور ابتدایی حرکت کنید.
برای تثبیت دانش کودکان در مورد شمارش، رنگ و مفهوم "کم-بالا".
آموزشی:
در کودکان رشد کند خلاقیت, تفکر منطقی در کودکان;
توانایی کودکان برای حرکت در فضا را توسعه دهید.
ایجاد هماهنگی حرکات و مهارت های حرکتی ظریفدست ها
مربیان:
حفظ نگرش عاطفی مثبت در کودکان؛
کودکان را به کار یدی عادت دهید.
گفتگوی فعال را تشویق کنید
کار مقدماتی:
یک قاب - یک خالی (یک چوب با یک تکه کاغذ چسبانده شده روی آن) بسازید.
یک مربع از پارچه سفید را برش دهید و آن را با نوارهای آبی رنگ کنید.
پارچه راه راه را با استفاده از نوارهای لاستیکی روی شاخه ها (بدن قورباغه - ملوان) پیچ کنید.
بازی با قایق Splash-Splash.
گفتگو در مورد روسیه؛
به نقشه های روسیه نگاه کنید.
مواد:
قاب ها - خالی (25 سانتی متر)؛
تکه های دست ساز با چاپ "دریایی" (25x25 سانتی متر) که با نوارهای لاستیکی (2 عدد) به 2 شاخه پیچ شده است.
فویل (25x25)؛
پلاستیک یک رنگ (توده ای به اندازه مشت یک بزرگسال)، پلاستیک (نوارهای سیاه، سفید و قرمز)؛
شاخه ها نازک هستند (20 سانتی متر)؛
تخته، دستمال، کاسه با آب گرمبرای پلاستیک؛
نقشه های روسیه؛
بازی V.V. Voskobovich "Ship "Splash-Splash"؛
فرش؛
شخصیت های بازی کاپیتان غاز و قورباغه ها - ملوانان هستند.
غنی سازی فرهنگ لغت:ملوان، پسر کابین، عرشه، شستشو، اسکله، جوک، پایتخت شمالی.

پیشرفت ODD:
در گروه یک فرش روی تخته آویزان است. قایق "Splash-Splash" به فرش چسبیده است و پرچم هایی از تمام رنگ های رنگین کمان پراکنده شده است.
بچه ها جلوی فرش می ایستند.
استاد گزیده ای از اثر ع.س. پوشکین "داستان تزار سالتان، قهرمان باشکوه و توانا شاهزاده گویدون سالتانوویچ و شاهزاده خانم زیبای قو"

باد در سراسر دریا می وزد
و قایق سرعت می گیرد.
او در امواج می دود
با بادبان های برافراشته
از جزیره پر شیب گذشته،
گذشته از شهر بزرگ:
اسلحه ها از اسکله شلیک می کنند،
به کشتی دستور فرود داده می شود.

قایق به سمت اسکله حرکت کرد. شوخی شدم
بیایید به قایق Splash-Splash نگاه کنیم.


- بچه ها، چند دکل در یک کشتی می بینید؟ (7)
- چند پرچم روی کوچکترین دکل قرار می گیرد؟ (1)
- چند پرچم را می توانید روی بزرگترین دکل آویزان کنید؟ (7)
- از چه راه هایی می توان پرچم ها را روی دکل ها آویزان کرد؟ (افقی، عمودی، مورب)
- چه کسی می خواهد پرچم ها را مورب آویزان کند؟ (بچه ها تمایل خود را ابراز می کنند، کودک برای فرش بیرون می رود و طبق دستور معلم پرچم ها را روی قایق می گذارد).
- باید یک ردیف پرچم آویزان کنید و در این ردیف باید 7 پرچم وجود داشته باشد. این ردیف چه رنگی خواهد بود؟ (رنگ بنفش).

معلم شخصیت های بازی V.V. را روی فرش نشان می دهد. وسکوبوویچ (غاز - کاپیتان و قورباغه ها - ملوانان).


- یک غاز در کشتی وجود دارد - یک کاپیتان شجاع. او ملوانان شجاعی را تحت فرمان خود دارد.
ملوانان قورباغه عرشه را می تراشند، موتور را بازسازی می کنند، بادبان ها را می دوزند و پرچم ها را می شویند. آنها برای سفرهای جدید آماده می شوند.
معلم به صورت احساسی با کاپیتان غاز گفتگو می کند. صدای غاز توسط خود معلم انجام می شود.

معلم: خوش آمدید، گاس - کاپیتان، به ما سر بزنید!
غاز: برایت آرزوی سلامتی دارم! کشتی ما به ملوانان بیشتری نیاز دارد. ملوانان بسیار کمی در تیم ما حضور دارند؛ آنها وقت ندارند دستورات من را اجرا کنند.
معلم:کاپیتان، پسران و دختران بسیار شجاعی در گروه ما هستند، احتمالاً از خدمت در کشتی شما خوشحال خواهند شد. واقعا بچه ها؟ (کودکان پاسخ می دهند)
غاز: به ملوانانی نیاز دارم که نه تنها شجاع، بلکه باهوش و ماهر باشند.
معلم: بچه های ما همه باهوش و ماهر هستند. غاز کاپیتان است، آیا می خواهید از این مطمئن شوید؟
غاز: من آن را می خواهم!
معلم:خوب. همه کودکان، درست مانند ملوانان، می دانند که چگونه روی نقشه حرکت کنند.
از همه می خواهم پشت میزها بنشینند.


(روی نقشه عکس هایی از مسکو، سن پترزبورگ، ورونژ و کریمه وجود دارد)

هر یک از شما یک نقشه کلی از روسیه و مجموعه ای از پرچم های بازی V.V. وسکوبوویچ "کشتی اسپلش اسپلش".
1 وظیفه:شهر خود ورونژ را روی نقشه پیدا کنید و آن را با یک پرچم سبز بپوشانید.
وظیفه 2:
- پایتخت روسیه را نام ببرید. (مسکو)
- روسیه کشور بزرگی است و پایتخت دومی دارد. به آن چه گفته می شود؟ (سن پترزبورگ).
- دومین پایتخت روسیه پایتخت شمالی نیز نامیده می شود. در سن پترزبورگ همیشه کمی سردتر از مسکو است و اغلب باران می بارد.
- شهر مسکو را با پرچم قرمز و سن پترزبورگ را با پرچم زرد بپوشانید.
- شبه جزیره کریمه را پیدا کنید و آن را با پرچم های دریایی بپوشانید.
کریمه یکی از گرم ترین مناطق روسیه است. روس ها عاشق استراحت در کریمه و شنا در دریای سیاه هستند.
- پرچم های شبه جزیره ما چه رنگی هستند؟ (آبی، آبی، بنفش)
آفرین! شما می دانید که چگونه با نقشه حرکت کنید. این بدان معنی است که شما در وسعت سرزمین مادری ما گم نخواهید شد.
کارت ها را کنار بگذارید و قایق ها را به خود نزدیک کنید.
3 وظیفه: "باید ارتفاع دکل ها را تعیین کنیم"
- پایین ترین دکل را پیدا کنید و روی آن پرچم بگذارید. (1 پرچم قرمز)
- به یکباره به همه پرچم ها نگاه کنید و مشخص کنید کدام رنگ بیشترین پرچم را دارد؟ (رنگ بنفش)
- آنها را روی کدام دکل می گذاری؟ (به بزرگترین)
4 وظیفه: قایق ما پرچم هایی از همه رنگ های رنگین کمان دارد.
- تمام رنگ های رنگین کمان را فهرست کنید. (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش)
- دکل شماره 2 را با پرچم تزئین کنید چه رنگی لازم است؟ (نارنجی)
وظیفه 5:برای یک دکل که بعد از دکل با پرچم های نارنجی ایستاده چند پرچم و چه رنگی لازم است؟ (سه پرچم زرد)
- عالی! همه بچه ها با وظایف کنار می آیند.
غاز: بچه ها، شما ملوانان باشکوهی خواهید ساخت! من همه را به عنوان پسران کابین سوار کشتی خود می کنم. با این حال، من به چند قورباغه دیگر نیاز دارم - ملوان.
معلم: کاپیتان غاز، فرزندان ما صنعتگران ماهری هستند و می توانند قورباغه - ملوان را با دستان خود بسازند.
- بچه ها، موافقید به کاپیتان کمک کنید؟ (کودکان پاسخ می دهند)


- پیشنهاد می کنم کارگاه عروسک باز شود.
عصر ما برای عروسک عصایی آماده کردیم:
یک ورق کاغذ A-4 چروک شده بود.


او را در اتاقی جمع کردند.


آنها یک تکه کاغذ را با چسب به چوب چسباندند.


بگذارید یک شب خشک شود؛
یک مربع از پارچه برش دهید؛


آنها آن را با نوارهای آبی با مداد شمعی نقاشی کردند.


فلپ را به صورت مورب، سپس از وسط تا کنید. وسط رو با قیچی برش میزنیم.


فلپ را به صورت مثلث دراز کنید. در گوشه های مخالف، سمت چپ و راست وسط، شاخه های عصا را با کش پیچ کردیم.


(معلم ممکن است مراحل آماده سازی را اعلام نکند.)

بچه ها، با دقت به نحوه ساخت یک اسباب بازی تئاتر با عصا نگاه کنید:
1. فویل بردارید و توپ کاغذی روی چوب را با آن بپوشانید. این یک قاب برای سر قورباغه ایجاد می کند.


2. توپ را با پلاستیک روی فویل بپوشانید.


3. هر گونه زبری روی سطح سر را صاف کنید.
4. دو توپ هم اندازه برای چشم های همرنگ سر رول کنید و به قطعه کار وصل کنید.
5. دو توپ کوچک برای سفیدی چشم گرد کنید و صاف کنید و به گلوله های چشم بچسبانید.


6. مردمک ها را به رنگ سیاه بسازید.


7. بینی را مشخص کنید. (دو سوراخ روی هم چیده شده است)
8. روی یک نوار بلند و باریک - دهان را بچسبانید.



9. ستونی از پلاستیک را بپیچید.


10. سر قطعه کار را به سمت پایین بچرخانید.
11. یک تکه پارچه راه راه با شاخه های عصایی متصل به چوب، رو به پایین قرار دهید. عصاها باید در سمت راست و چپ سر قورباغه باشند.
12. پارچه را با یک ستون پلاستیکی محکم کنید و آن را به دور نگهدارنده چوب بپیچید.


13. کاردستی را وارونه کنید.


14. سعی کنید با یک عروسک بازی کنید. (سر عروسک را بچرخانید، بازوها را حرکت دهید)


حالا بیایید شروع به ساخت یک اسباب بازی تئاتر کنیم - قورباغه روی عصا.
اگر کودکان هنگام کار بر روی یک عروسک مشکل دارند، معلم باید تذکر دهد و کمک کند. هنگام ایجاد، کودکان باید به توانایی ها و مهارت های خود اطمینان داشته باشند. حمایت در دانش آموزان حال خوب. مطمئن شوید که همه بچه ها کار را انجام می دهند.

اکنون ملوانان جدید آماده خدمت در کشتی هستند.
با این حال، کشتی ما هنوز برای دریانوردی آماده نیست؛ پرچم های کافی روی دکل ها وجود ندارد. اما کاپیتان گوز غمگین نیست، حالا او به اندازه کافی ملوان برای تمام کارهای کشتی دارد.
غاز: ملوانان! به فرمان من گوش کن! پرچم های باقی مانده را روی دکل ها آویزان کنید! برای شنا آماده شوید.
بعد از اینکه بچه ها دکل ها را با پرچم پر کردند، همه ملوانان و پسران کابین را برای رقص خداحافظی روی عرشه دعوت کنید. موسیقی بازیگوش به صدا در می آید (به انتخاب معلم)، کودکان آزادانه همراه با عروسک ها می رقصند.
بچه ها پس از کمی رقصیدن، شروع به بازی با عروسک های عصایی کرده و با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند.
کاپیتان گوز ملوانان وظیفه را برای تمیز کردن مناطق کار تعیین می کند.

آخرین پست از یک معلم خصوصی سنت پترزبورگ اکاترینا زایتسوادر مورد بازی "Splash-Splash Boat".
«دوباره سلام خدمت همکاران گرامی! من می خواهم در مورد یکی از بازی های مورد علاقه خود توسط V.V. Voskobovich - در مورد قایق Splash-Splash به شما بگویم. این بازی برای کودکان بسیار جالب است، مانند هر چیزی که مربوط به موضوع دریایی است. و برای معلم فضای بسیار زیادی برای خلاقیت و اختراع داستان می دهد. در طول سفرهایی که معلم اختراع کرده است، بچه ها بر مهارت های ریاضی تسلط پیدا می کنند و چیزهای جدید زیادی در مورد محیط اطراف خود می آموزند، واژگان و گفتار منسجم آنها بهبود می یابد، کودکان خیال پردازی می کنند، به این معنی که تخیل آنها رشد می کند.
کشتی اسپلش اسپری یک قایق تخت ساخته شده از چوب است، دکل ها بر روی پایه فرش ساخته شده اند. قایق را می توان با استفاده از Velcro روی یک سطح عمودی محکم کرد. این دفترچه راهنما برای کارهای جلویی و انفرادی قابل استفاده است. این قایق دارای هفت دکل است که هر دکل دارای پرچم های چند رنگ است. پرچم ها چوبی هستند، هر کدام یک نگه دارنده مناسب دارند و با نوار چسب به دکل متصل می شوند. همه دکل ها از 1 تا 7 شماره گذاری شده اند.



این بازی برای کودکان 4-7 ساله در نظر گرفته شده است، اما هنگام کار با بچه ها با موفقیت از قایق استفاده می کنم و پرچم ها را از دکل های 6 و 7 حذف می کنم، زیرا ما یاد می گیریم که تا 5 بشماریم. و اگر هدف اصلی بازی این باشد. برای توسعه مهارت های حرکتی ظریف، از تمام دکل ها استفاده می کنیم. یک تیم شاد همیشه در بازی های ما کمک می کند - کاپیتان غاز اوکیانکین و ملوانان قورباغه دوستانه او.
بچه‌ها واقعاً ماجراجویی‌های افسانه‌ای کوتوله‌های رنگین کمانی را در یک کشتی در آن سوی دریاها دوست دارند. این یک بازی با دنباله ای بود که بچه ها منتظرش بودند. این بازی‌های سفر مهارت‌های شمارش را تا 5 تقویت می‌کنند، شمارش ترتیبی را معرفی می‌کنند، اشیاء را بر اساس ارتفاع مقایسه می‌کنند و کودکان یاد می‌گیرند که مفاهیم «عدد» و «رقم» را به هم مرتبط کنند. کودکان معنی کلمات "راست"، "چپ"، "بالا"، "پایین" را می بینند و درک می کنند. و البته بچه ها مجذوب طرح افسانه ای شدند که من با لذت به آن دست یافتم. از این گذشته ، تیم و کوتوله ها خود را در جزیره یافتند ، ملوان Rechkin را که در مشکل بود نجات دادند ، فهمیدند چگونه از رودخانه طوفانی عبور کنند و این روند می تواند بی پایان ادامه یابد. با پیشرفت بازی ها، وظایف زیر را به بچه ها دادم: «برای اینکه قایق سریعتر حرکت کند، باید پرچم های بنفش را روی دکل سوم آویزان کنید. بشمار که چند پرچم بنفش آویزان کرده ای.» ، یا "باد دنبال می کند، همه پرچم ها را به سمت راست بچرخانید." اضافه می کنم که این طرح افسانه ای منجر به فعالیت های یکپارچه ای شد که می توانست با موفقیت به دسته های مختلف بینندگان ارائه شود.
که در کار فردیبا کودکان و قایق Splash-Splash، گزینه های کار زیر امکان پذیر است:
پرچم ها را بر اساس رنگ مرتب کنید. پرچم ها چه رنگی بیشتر، چه رنگی کمتر؟ چند پرچم به این رنگ وجود دارد؟
چند پرچم روی اولی و غیره است. دکل؟
باد آمد و همه پرچم ها را پاره کرد. بیایید دوباره پرچم ها را روی دکل ها بگذاریم ... اما یک قانون وجود دارد - پرچم های آبی و بنفش به سمت راست چرخانده می شوند.
ردیف های رنگی را به صورت عمودی، افقی و مورب مرتب کنید.
دیکته با گزینه های مختلف، به عنوان مثال. - یک پرچم آبی را به بالای دکل چهارم وصل کنید.
پرچم ها را از دکل پنجم بردارید و آن را با پرچم های دکل دوم و سوم پر کنید. (یا 4 و 1) پرچم ها چه رنگی خواهند بود و چند عدد هستند. عدد 5 از چه اعدادی تشکیل شده است؟

بازی های Voskobovich کمی تاریخ ویاچسلاو Vadimovich Voskobovich - در سن پترزبورگ زندگی می کند. او بیش از 40 بازی آموزشی و کتابچه راهنمای توسعه داده است. در گذشته، ویاچسلاو وادیموویچ یک مهندس فیزیکدان بود. انگیزه اختراع بازی ها از دو فرزند خودش و اسباب بازی فروشی های "خالی" در دوران پرسترویکا بود. وسکوبوویچ، در تلاش برای یافتن جایگزینی برای اسباب بازی های معمول پس از شوروی، با تجربه نیکیتین و زایتسف مواجه شد، اما تصمیم گرفت راه خود را برود. اینگونه بود که اولین بازی های خلاقانه او ظاهر شد: "Geokont"، "Game Square"، "Color Clock". ویاچسلاو وسکوبوویچ می‌گوید: «ما محصولات «یکبار مصرف» را رها کردیم: مونتاژ، جداسازی و کنار گذاشتن، بازی‌های جهانی ایجاد می‌کنیم که می‌توان به طور مکرر خلاقانه از آنها استفاده کرد. کمی بعد، مرکز بازی های آموزشی Voskobovich LLC برای توسعه، تولید، اجرا و توزیع روش ها و بازی های آموزشی و اصلاحی ایجاد شد.


اهداف کلاس هایی با مواد بازی Voskobovich توسعه علایق شناختی و شناختی کودک است. فعالیت های تحقیقاتی. توسعه مشاهده، تخیل، حافظه، توجه، تفکر و خلاقیت. رشد هماهنگ اصول عاطفی-تخیلی و منطقی در کودکان. شکل گیری ایده های اساسی در مورد دنیای اطراف ما، مفاهیم ریاضی، پدیده های صدا-حروف. توسعه مهارت های حرکتی ظریف.


ویژگی های بازی های آموزشی Voskobovich - بازی ها بر اساس علایق کودکان توسعه می یابند. با بازی با چنین وسایل کمکی بازی، کودکان لذت واقعی می برند و فرصت های جدید بیشتری را برای خود کشف می کنند. - محدوده سنی گسترده کودکان 2 تا 7 سال به بالا می توانند همین بازی را انجام دهند. بازی با دستکاری ساده شروع می شود و سپس به دلیل تعداد زیادی وظایف و تمرین های مختلف بازی پیچیده تر می شود. - چند منظوره و چند منظوره. با مطالعه تنها با یک بازی کمکی، کودک این فرصت را دارد که خلاقیت خود را نشان دهد، به طور همه جانبه رشد کند و تسلط یابد. تعداد زیادی ازکارهای آموزشی (شناخت اعداد یا حروف، رنگ ها یا اشکال، شمارش و غیره). - رشد آماده سیستماتیک بر اساس سن و اهداف آموزشی مطالب آموزشی. - پشتیبانی روش شناختی بسیاری از بازی ها با کتاب های روش شناختی ویژه با افسانه ها همراه هستند که در آنها طرح های مختلف با وظایف فکری، سؤالات و تصاویر در هم تنیده شده است. افسانه ها و قهرمانان خوب آنها - زاغ دانا متر، جئو کوچولوی شجاع، ویسه حیله گر اما ساده دل، مگنولیک خنده دار - که کودک را در طول بازی همراهی می کنند، آنها نه تنها ریاضیات، خواندن، منطق، بلکه انسان را نیز به او می آموزند. روابط




مردم کودکان Geokont را "بشقاب با میخ" یا "تار عنکبوت چند رنگ" می نامد. این واقعاً، راهنمای بازی، ضمیمه یک افسانه. کتابچه راهنمای Geokont یک تخته سه لا است. تخته با یک فیلم مختصات و میخ های پلاستیکی چند رنگ محکم می شود. در طول بازی ها و فانتزی های کودکان، نوارهای الاستیک "پویا" چند رنگ روی این ناخن ها کشیده می شود. در نتیجه این طراحی، شبح های شی به دست می آید، اشکال هندسی، الگوها، اعداد، حروف. روی تخته Geokont در مجموع 33 گل میخ وجود دارد: یکی از آنها سیاه است و بقیه در گروه های ناودانی ترکیب شده اند. رنگهای متفاوتبه جز گل میخک های سفید بالا. میخک های سفید بالا نماد پرتو سفید نور هستند. طبق قوانین اپتیک رنگ سفیدشامل 7 رنگ مربوط به 7 رنگ رنگین کمان است. بنابراین، پرتو سفید بالایی که به مرکز تخته Geokont برخورد می کند، یعنی گل میخ سیاه، به 7 پرتو مربوط به رنگ های رنگین کمان - قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش تقسیم می شود. . این برای معرفی کودکان راحت است طرح رنگی. این نیز برای آشنایی کودک با سیستم مختصات راحت است. هر پرتو با یک حرف با توجه به رنگ مشخص می شود: "B"، "K"، "O"، "Z"، "G"، "S"، "F". و هر گل میخ در تیر دارای یک عدد 1، 2، 3 یا 4 می باشد. این بدان معنی است که می توان به هر گل میخ یک نام داد. به عنوان مثال "O1" یا "Z4".



بازی "Geokont" با افسانه "Little Geo، Raven Meter and Me, Uncle Slava" عرضه می شود. افسانه به شما این امکان را می دهد که کودک خود را با بیبی ژئو و دیگر قهرمانان جنگل بنفش آشنا کنید، که با کمک Geokont دنیای دگرگونی های هندسی و فیگوراتیو و ماجراهای رنگارنگ را باز می کنند. بزرگسالان یک افسانه برای کودکان می خوانند و با پیشروی داستان، شکل هایی را در Geocont جمع می کنند و به سوالات پاسخ می دهند. من و بیبی جیو ریون متر، عمو اسلاوا


و افسانه اینگونه شروع می شود: «یک روز، ژئو کوچولو خوابی دید. او برای یک روز، یک ثانیه، یک سوم دور دنیا قدم می زند و ناگهان با هیولای سرخ روبرو می شود. بچه ترسید، دوید و ناگهان صدایی شنید: «از هیولای سرخ نترس، او را با فریاد نارنجی دور کن.» کودک با گریه نارنجی فریاد زد - جانور قرمز ناپدید شد، اما درختی ظاهر شد که پرنده زرد روی بالای آن نشست. پرنده زرد بال هایش را تکان داد و دور زد، بچه ترسید و دوید. و دوباره صدا: "از پرنده زرد نترس - با یک سوت سبز آن را دور کن." کودک با سوت سبز سوت زد - پرنده زرد ناپدید شد. یک دریاچه ظاهر شد و یک قایق در ساحل ایستاد. بچه سوار قایق شد، چند ضربه زد و ناگهان یک ماهی آبی شنا کرد. بچه دوباره ترسید و به پاروها تکیه داد، اما اینطور نبود. و دوباره صدا: «نترس ماهی آبیبا زمزمه ای آبی او را از خود دور کنید.» بچه با زمزمه آبی زمزمه کرد - دریاچه ناپدید شد، قایق ناپدید شد. ژئو جلوی در ورودی جنگل بنفشه ایستاد. بنابراین، کودک نه تنها در Geocont تصاویر ایجاد می کند، بلکه تار عنکبوت یوکا، پرتوها و بخش هایی را می سازد که به آنها "گریه نارنجی جانور سرخ"، "سوت سبز پرنده زرد" یا "زمزمه آبی ماهی آبی." این کتاب شامل نمودارها و نقاشی هایی است که یک کودک باید به آن دست یابد.


شرح بازی. بازی "Geokont" یک زمین چوبی است که "میخ" به آن چسبانده شده است که در طول بازی نوارهای لاستیکی چند رنگی روی آن کشیده می شود. هر "گل میخ" مختصات خود را دارد (به عنوان مثال، Zh-2 - "پرتو" زرد، "گل میخ" دوم). "Geokont" یک طراح اصلی است. با استفاده از نوارهای لاستیکی چند رنگ در زمین بازی، می توانید اشکال هندسی در اندازه های مختلف، خطوط چند رنگی از اشکال اشیاء در دنیای اطراف و الگوهای نامتقارن متقارن ایجاد کنید. مجموعه بازی "Geokont" شامل کار روش شناختی "Skillful Paws" است. این یک داستان افسانه ای در مورد یوکا عنکبوت و نوه هایش است - اسپایدرلینگ، وظایف بازی، طرح. افسانه روش شناختی "ژئو کوچولو، ریون متر و من، عمو اسلاوا" چرخه را باز می کند افسانه هاجنگل بنفشه. در آن، "Geokont" تبدیل به گلد شگفت انگیز میوه های طلایی می شود. این افسانه مفاهیم هندسی را "احیا" می کند و آنها را برای کودکان پیش دبستانی جالب و قابل درک می کند. ساختار طرح آن به گونه ای است که کودک با انجام وظایف به افسانه ها کمک می کند تا بر موانعی که در مسیرشان ایجاد می شود غلبه کنند.


بازی توسعه می یابد: - شناسایی رنگ های رنگین کمان. - تسلط بر نام ها و ساختار اشکال هندسی، اندازه آنها. - توانایی ساخت اشکال متقارن و نامتقارن، الگوها و جهت یابی در فضا؛ - توانایی ساخت ارقام با توجه به نمودار، تصویر، الگوریتم کلامی و طرح خود. - توجه، حافظه، عناصر تفکر منطقی; - خیال پردازی، مهارت های خلاقانه; - مهارت های حرکتی انگشت و دست


رهنمودها. بازی "Geocont" برای توسعه ریاضیکودکان پیش دبستانی، آنها را با دنیای عینی آشنا می کند، مهارت های طراحی را توسعه می دهد و مشکلات خلاقانه را حل می کند. علاوه بر این، محیط افسانه به کودکان پیش دبستانی کمک می کند تا به طور غیر مستقیم وظیفه اصلی یادگیری را درک کنند. به عنوان مثال، در طول بازی، کودکان با یک "موانع" (وظیفه، سوال، وظیفه و غیره) روبرو می شوند. شخصیت این مانع یک نوار الاستیک ("وب") از هر رنگی است که در میدان Geokont کشیده شده است. اگر مشکل به درستی حل شود، "ناپدید می شود." سن پیش دبستانی. هنگام تسلط بر بازی "Geokont"، کودکان در سنین پیش دبستانی به سادگی نوارهای لاستیکی را روی "ناخن" می کشند. سپس آنها اشکال هندسی ساده، خطوط ابتدایی اشکال اشیاء را می سازند و طبق نقشه های خود تصاویری از اجسام ایجاد می کنند. بچه ها با شخصیت های افسانه آشنا می شوند و نسخه ای ساده از آن برایشان تعریف می شود. سن ارشد پیش دبستانی. کودکان پیش دبستانی نه تنها اشکال هندسی یا اشکال شی را می سازند، بلکه وظایف بازی های رشدی پیچیده تری را انجام می دهند و با مفاهیم "پرتو"، "خط مستقیم"، "منحنی"، "بخش" آشنا می شوند. کودکان پیش دبستانی نقشه ای می کشند زمین بازی، مختصات نقاط را به خاطر بسپارید، ارقام اختراع شده و ساخته شده در Geokont را بر روی پلان منتقل کنید. فعالیت بازیبا "Geokont" بر اساس یک طرح افسانه است.


وظایف 1. حدس بزنید که رامبیک چه شکلی از تار عنکبوت بافته است. رمز آن KZ-O4-Zh2-33-G2-S4-FZ-F2-K2 است. این نقاط را با خطوط روی نمودار خود وصل کنید، و معلوم می شود که Spider Plush اشکال هندسی را دوست دارد. او ابتدا یک مربع کوچک از وب در مرکز گلید ساخت، سپس چندین مربع بزرگتر. چند مربع را می توان در مرکز گلید ساخت؟ بکشید و آنها را 3 بشمارید. از عنکبوت سؤال کنید که دوست دارد معماها بپرسد. او سه چهره ساخت. اولی F4-K4-Z4-G4، دومی F4-SZ-G4-Z4-OZ-K4-F4، سومی F4-S2-G4-Z4-O2-K4-F4 است. سه شکل را با پاک کن های رنگی مختلف دنبال کنید و الگو را پیدا کنید. رقم بعدی چه خواهد بود؟ 4. سوال کننده یک گلدان F4-K4-K2-Zh4-G4-F2-F4 از تار عنکبوت ساخت. یک حرکت پنجه های ماهرانه و گلدان تبدیل به چهارپایه شد. چگونه اتفاق افتاد؟


Boat “Plush-Plush” این بازی آموزشی در قالب یک قایق روشن با بادبان های پرچم های رنگارنگ ساخته شده است که به راحتی می توان آن را در حیاط های چوبی قرار داد. بر روی پایه قایق اعداد از 1 تا 5 وجود دارد. پرچم های روشن دارای سطح خشن هستند. در این راستا، در طول بازی کودک نه تنها مهارت های حرکتی ظریف انگشتان، بلکه احساسات لامسه را نیز توسعه می دهد. در مسابقه کشتی، کودک باید تعداد معینی پرچم را بچسباند و آنها را بر اساس رنگ و اندازه مرتب کند. هنگام بازی با قایق "Plush-Plush"، کودک با کاپیتان گوز و ملوان قورباغه ملاقات می کند که او را به دنیایی از ماجراهای هیجان انگیز دعوت می کند. کشتی «پلیوخ-پلیوخ» است بازی چند منظورهکه: کودک را با رنگ های مختلف آشنا می کند، مهارت های ریاضی را توسعه می دهد، توانایی مرتب کردن اشیاء را با در نظر گرفتن تعداد و رنگ آنها القا می کند.


افسانه آموزشی "قایق Plyukh-Plyukh": بازی برای کودکان 2-4 ساله هر بازی توسط Voskobovich فقط مجموعه ای از عناصر نیست، بلکه یک داستان جذاب است. نویسنده این بار چه طرح هیجان انگیزی نوشته است؟ کشتی از میان امواج زیر بادبان های چند رنگ عبور می کند. در کشتی یک تیم شجاع وجود دارد: ملوانان قورباغه و کاپیتان غاز. این شخصیت های بامزه همراه با فرزندتان راهی سفری در دریای دانش می شوند. در شرکت آنها، انجام وظایف مختلف بازی برای نوزاد جالب تر خواهد بود. خود وظایف در طول داستان رخ می دهند. یعنی بزرگسال به سادگی یک افسانه می گوید و کودک به طور همزمان اقدامات خاصی را انجام می دهد:


ابتدا دستور کاپیتان "حذف همه پرچم ها!" و دوباره به همان ترتیب روی دکل ها می گذاریم. (مهارت های حرکتی ظریف) Podul باد شدید، و تمام چک باکس ها با هم مخلوط شده اند. آنها را بر اساس رنگ مرتب می کنیم و از نظر کمیت با هم مقایسه می کنیم. (مهارت های اعداد، منطق، یادگیری رنگ ها) کاپیتان دوباره دستور می دهد: "پرچم های یک رنگ در هر دکل!" ما یاد می گیریم بین دکل های بالا و پایین تمایز قائل شویم. کدام دکل بیشترین پرچم را حمل خواهد کرد؟ کدام یک از همه کمتر است؟ (منطق، شمارش، مفهوم اندازه) و در اینجا «قایق مخمل‌آلود» با دکل‌های چند رنگ زیبا حرکت می‌کند. رنگ ها را پایین ترین و بالاترین می نامیم. یا می توانید سعی کنید همه رنگ های دیگر را فهرست کنید. (تکرار رنگ ها و اندازه ها) ناگهان موجی بر قایق غرق شد. "پرچم ها را خشک کن!" - دستورات غاز. همه پرچم ها را به دو صورت روی توری قرار می دهیم: از سوراخ فلزی یا از طریق خود پرچم. می توانید یک گلدسته زیبا درست کنید. (مهارت های حرکتی ظریف، مفهوم تقارن، خلاقیت)


ما بررسی می کنیم که آیا همه پرچم ها بعد از طوفان سر جای خود هستند یا خیر: آنها را در 5 ردیف رنگی می چینیم، آنها را می شماریم و می گوییم که پرچم های کمتر/بیشتر وجود دارد. (تکرار شمارش و رنگ ها، منطق) قورباغه های ملوان استراحت می کنند و همراه با کودک، الگوهای زیبایی از پرچم ها را کنار هم می چینند. (ترکیب، تقارن، خلاقیت) «سرعت کامل! بادبان ها را بالا ببرید! - کاپیتان فریاد می زند. ابتدا یک پرچم روی دکل ها می گذاریم، سپس یک پرچم دیگر و .... هر پرچم روی چند دکل می تواند جای بگیرد؟ چند - دو، سه، چهار، پنج؟ (منطق، تکرار شمارش و اندازه ها) بگذارید افسانه پیشنهادی برای شما تنها مبنایی برای بازی بیشتر باشد. با پیچ و تاب های داستانی خود و همراه با آنها، وظایف جدید بیایید.


بازی با “قایق مخملی” برای کودکان بالای 4 سال برای کودکان بالای 4 سال نیز این راهنما جالب و مفید است. بیشتر به آنها پیشنهاد دهید کارهای دشوار. به عنوان مثال موارد زیر: - تسلط بر روابط فضایی: این یا آن پرچم را به راست/چپ بچرخانید، پرچم سوم روی دکل پنجم چه رنگی است، پرچم میانی را در بالاترین دکل پیدا کنید و غیره. - راه حل مشکلات منطقی: نشان دادن دکلی که پایین تر از بلندترین و بالاتر از وسط است. تمام دکل های بالای دکل دوم و غیره را نشان دهید. - آموزش شمارش بالای 5: چند پرچم در قایق وجود دارد؟ تعداد مساوی پرچم را روی دو دکل و غیره قرار دهید.


«قایق مخمل‌آلود» وسکوبوویچ چه چیزی را توسعه می‌دهد؟ هدف اصلی این بازی این است که به کودک بیاموزد که در 5 بشمارد. کودک همچنین اولین مفاهیم ریاضی خود را توسعه می دهد: او یاد می گیرد که بین مفاهیم "بیشتر/کمتر/به طور مساوی"، "زیاد/کم" تمایز قائل شود. در همان زمان، کودک رنگ ها و اندازه ها را یاد می گیرد، تفکر منطقی و حتی خلاقانه را توسعه می دهد (به عنوان مثال، در حالی که الگوهای تاشو). بند زدن پرچم ها بر روی یک نخ، مهارت های حرکتی ظریف انگشتان را کاملاً آموزش می دهد، به این معنی که بر رشد فکری و گفتاری کودک نیز تأثیر می گذارد. ریاضیات سرگرم کننده را با تیم "قایق مخمل دار" بیاموزید!


قایق Splash-Splash یک راهنمای منحصر به فرد است که توسط ویاچسلاو وسکوبوویچ برای کودکان پیش دبستانی توسعه یافته است. این بازی به شما می آموزد که رنگ ها را تشخیص دهید، محاسبه ترتیبی و کمی را معرفی می کند، به شما کمک می کند تا بفهمید چگونه حل کنید ریاضی منطقیوظایف


دفترچه راهنما یک قایق با هفت دکل است. بر روی هر یک از آنها پرچم هایی مطابق با رنگ های رنگین کمان قرار داده شده است. تعداد پرچم ها نشان دهنده شماره سریال دکل است. معلوم شد که اولین دکل دارای یک پرچم قرمز و آخرین دکل دارای هفت پرچم بنفش است. وسکوبوویچ اذعان می کند که این قایق می تواند برای فعالیت با کودکان نیز مفید باشد. سپس توصیه می شود با در نظر گرفتن ویژگی های سنی کودک و مهارت های او، کارها را کمی ساده کنید. بهتر است تعداد مسابقات را به سه کاهش دهید و از رنگ های اصلی (قرمز، زرد، سبز) یا اولین رنگ های رنگین کمان (قرمز، نارنجی، زرد) استفاده کنید. توصیه می شود مسائل منطقی و ریاضی را با بزرگسالان حل کنید و یا اصلا به آنها دست نزنید.


کودکان از پنج سالگی می توانند همه کارها را حل کنند. دستورالعمل های ارائه شده با کشتی حاوی بازی های آموزشی و توضیحات مفصل آنها است. وظیفه اصلی بچه ها قرار دادن پرچم ها روی دکل هاست. می توانید از فرزندتان بخواهید آنها را بر اساس رنگ مرتب کند. ردیف اول از پایین بنفش، ردیف دوم آبی و غیره است. یا بخواهید پرچم ها را در یک نردبان جمع کنید، یعنی به صورت مورب (ردیف مورب اول بنفش، دوم آبی و غیره است). پس از ردیف کردن پرچم ها، توصیه می شود از کودک سوالاتی بپرسید. مثلاً چند پرچم در ردیف اول زیر وجود دارد یا چه رنگی هستند. وقتی فرزندتان یاد گرفت که پرچم‌ها را روی دکل بگذارد، شروع به حل مسائل منطقی و ریاضی کنید. آنها در قالب بازی های "باد پرچم ها را می زند" ، "به دنبال دکل ها" ، "معمای کاپیتان" و غیره ارائه می شوند.



کلاس کارشناسی ارشد برای والدین در مورد استفاده از بازی های آموزشی "Cord-entertainer"، قایق "SplashSplash" توسط V.V. وسکوبوویچ در سخنرانی و توسعه شناختیکودکان در سنین پیش دبستانی هدف: ایجاد شرایط مساعد برای رشد سالم کودک با استفاده از بازی های آموزشی «شنورزاتئینیک»، قایق چلپ چلوپ» V.V. وسکوبوویچ در رشد گفتار کودکان پیش دبستانی. اهداف: نمایش و صحبت در مورد بازی های "Cord-entertainer" ، قایق "Splash-Splash" توسط V.V. وسکوبوویچ با هدف توسعه گفتار و هوش در کودکان سنین پیش دبستانی ارشد. فرصتی عملی برای والدین فراهم کنید تا بازی های "Cord-entertainer" ، قایق "Splash-Splash" V.V. وسکوبوویچ با هدف توسعه گفتار در کودکان پیش دبستانی ارشد. کسب توانایی استفاده از بازی های Cord-entertainer توسط والدین، قایق Splash-Splash V.V. وسکوبوویچ در سخنرانی و رشد فکریکودکان در سنین پیش دبستانی قایق Splash-Splash توسعه می یابد: توجه، حافظه، تفکر، گفتار. مهارت های حرکتی خوب دست ها؛ ایده های ریاضی در مورد رنگ، ارتفاع، آرایش فضایی اشیاء، معیارهای مرسوم، تعداد اشیاء و شماره سریال آنها، سری دیجیتال. توانایی حل مسائل منطقی و ریاضی کودکان پرچم ها را با توجه به رنگ های رنگین کمان (ردیف های افقی، عمودی، مورب) به دکل ها می چسبانند، مسائل منطقی و ریاضی را حل می کنند تا پرچمی را بر اساس ویژگی های آن پیدا کنند. شامل: زمین بازی فرش به شکل کشتی با بدنه متصل. اعداد روی بدنه اعداد دکل هستند. 28 پرچم: 1 قرمز، 2 نارنجی، 3 زرد، 4 سبز، 5 آبی روشن، 6 آبی، 7 بنفش. پرچم ها مجهز به نگهدارنده و نوار چسب هستند. بستر (280x380 میلی متر). دستورالعمل ها. جنس: تخته سه لا، فرش، فیلم رنگی. سن توصیه شده: از 4 تا 7 سال. قایق Splash-Splash یک قایق چوبی تخت با ۷ دکل نمدی است. پرچم های چوبی از همه رنگ های رنگین کمان (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش) با استفاده از نوار چسب به دکل ها متصل می شوند. برای راحتی، هر پرچم دارای یک دسته است که برداشتن و اتصال آن را آسان می کند. هر دکل شماره گذاری شده و دارای ارتفاع متفاوتی است - از 1 تا 7 پرچم. قایق را می توان روی دیوار یا فرش دیواری آویزان کرد: علاوه بر سوراخ های مخصوص میخ یا قلاب، نوار چسب در پشت آن نیز در نظر گرفته شده است. بازی قایق چلپ چلوپ توسعه می دهد: 1. هوش: توجه، حافظه، تفکر، گفتار، ادراک (رنگ، ​​اندازه). 2. مهارت های حرکتی ظریف را آموزش می دهد. 3. مفاهیم ریاضی، دانش شمارش کمی و ترتیبی، ترکیب اعداد. همه این توانایی های توسعه یافته کمک خواهد کرد مطالعات بهتر در مدرسه. کودکان با بازی قایق Splash-Splash به یک سفر دریایی هیجان انگیز می روند. در طول بازی، والدین این فرصت را دارند که از نظر عاطفی به فرزند خود نزدیک شوند. بازی های زیادی با این قایق فوق العاده وجود دارد. گزینه های بازی: 1. "Mast height." از کودک خواسته می شود که به قایق نگاه کند و به یاد بیاورد که دکل ها چه نام دارند. این کشتی هفت دکل دارد. 1 پایین ترین است. 2 پایین. 3 - کمتر از حد متوسط 4 متوسط 5- بالاتر از حد متوسط 6-بالا. 7 بالاترین است. 2. «معمای کاپیتان». کشتی برای مدت طولانی در راه است. قورباغه ها - ملوانان بار دیگر پرچم ها را برمی دارند، آنها را مرتب می کنند و آماده می شوند تا آنها را روی دکل ها آویزان کنند. غاز - کاپیتان تصمیم گرفت ملوانان خود را بررسی کند و آرزویی برای دکل کرد. قورباغه ها سوال می پرسند و ناخدا جواب می دهد: "این دکل از قد بلندتر است؟" - آره. - روی این دکل پنج پرچم هست؟ - نه - آیا این دکل بین چهارم و اول قرار دارد؟ - آره. - این دکل از سومی پایین تره؟ - آره. 3. "بیا برای دکل آرزو کنیم." بچه ها حدس می زنند بزرگسال آرزوی پرچم می کند. 4. "چند پرچم روی هر دکل وجود دارد؟" ناخدای غاز دستور می دهد: "ارتفاع دکل ها را با پرچم ها اندازه گیری کنید" و می پرسد: "چند پرچم روی دکل هفتم قرار می گیرد؟"، "چند پرچم روی پایین ترین؟"، "چند پرچم روی دکل قرار می گیرد؟" بین هفتم و پنجم قرار دارد؟» 5. «باد پرچم‌ها را فرو می‌ریزد». مثلاً به ما بگویید که باد شدیدی در دریا بلند شد و پرچم ها از روی دکل ها پاره شدند. ابتدا همه پرچم های همرنگ (چه؟) از دکل وسط کنده شد. سپس همه پرچم های سبز به پرواز درآمدند (از کدام دکل ها؟). چه پرچم هایی روی قایق باقی مانده است؟ 6. «شمارش پرچم ها». این کشتی چند روزی است که در حال حرکت است. در این مدت پرچم ها کثیف و زشت شد. ملوانان آنها را برمی دارند، می شویند و خشک می کنند. کاپیتان به قورباغه ها دستور می دهد: 6.1. «10 پرچم از هر رنگی را بشمارید و آنها را روی سه دکل آویزان کنید تا کاملاً پوشیده شوند. ارتفاع این دکل ها چقدر خواهد بود؟ پاسخ ها: (1+4+5؛ 2+3+5؛ 2+1+7). 6.2. تعداد پرچم های 9، 8، 7، 5، 4، 3. 7. "رنگین کمان". وقت آن است که به جاده برسیم. کاپیتان غاز دستور می دهد: - پرچم قرمز را به دکل اول وصل کنید. -نارنجی - به دکل دوم. - زرد - تا سوم. - سبز - به چهارم. - آبی - تا پنجم. - آبی - تا ششم. -بنفش - تا هفتم. ملوانان دستور کاپیتان را دنبال می کنند. "معلوم شد که رنگین کمان است!" - می گوید کاپیتان. ما ترتیب پرچم ها را به صورت مورب، عمودی، افقی در نظر می گیریم. طناب سرگرم کننده (Voskobovich) ترکیب بازی زمین (240x130 میلی متر، تخته سه لا، فیلم رنگی) با سه ردیف سوراخ و دکمه های فلزی در آنها ثابت شده است. توری 3 رنگ. طرح هایی از الگوها، اعداد و کلمات. روش شناسی - افسانه "فیلیمون کوترفیلد، فاکر معروف". آنچه توسعه می یابد توانایی ناوبری در یک هواپیما (ردیف بالا، وسط، پایین) است. - توانایی گلدوزی الگوهای مختلف با توجه به یک الگو و دیکته گرافیکی. - تسلط بر تصویر حرکتی اعداد، حروف، نوشتن کلمات و نوشتن آنها. - توجه، حافظه، تفکر؛ - تخیل فضایی، توانایی های خلاق؛ - مهارت های حرکتی ظریف دست ها نحوه بازی کودک یک بند ناف را از طریق یک بلوک می گذراند، آن را به دور بلوک می پیچد و بنابراین الگوها، اعداد، حروف، کلمات و شبح های مختلف اشیاء را طبق نمودار یا دیکته کلامی «دوزی» می کند. سن توصیه شده: 3-7 سال. در بازی هایی که با یک "سرگرم کننده توری" وجود دارد، کودک این موارد را توسعه می دهد: 1. فرآیندهای ذهنی، مانند گفتار، توجه، حافظه. 2. مهارت های حرکتی ظریف دست ها، هماهنگی بینایی-حرکتی حرکات دست ها و چشم ها، حرکات دقیق دست ها، قابلیت حرکت در هواپیما، در فضا (ردیف بالا، وسط، پایین). 3.قابلیت گلدوزی انواع الگوها بر اساس الگو و دیکته گرافیکی. 4. آمادگی برای خواندن و نوشتن. 5. تسلط بر تصویر حرکتی اعداد، حروف، تالیف کلمات و نوشتن آنها. 6. توانایی های خلاق. توری را می توان از طریق دکمه، دور آن یا دور آن پیچید. با استفاده از بند ناف، حروف و کلمات ساده در زمین بازی گلدوزی شده است. می توانید یک عدد بنویسید و به راحتی آن را به عدد دیگری تبدیل کنید، جمع و تفریق کنید، مثال ها را حل کنید. شما می توانید داستان افسانه "فیلمون کاترفیلد" را برای کودک خود بخوانید. "فیلمون کوترفیلد - فاکر معروف." شایعه ای در شهر طوطی های سخنگو پخش شد - فاکر معروف فیلمون کاترفیلد در حال نمایش برنامه جدیدی است. پوستری ظاهر شد: "ترفندهای بی سابقه!"، "الگوهای بی سابقه!" در اجرای شبانه، فیلمون کاترفیلد با صدای هیاهو وارد عرصه سیرک می شود. سپر درخشان خود را بلند می کند و عصایش را تکان می دهد. یک مار به آرامی از سبد خارج می شود. یک نوسان دیگر - مار با عجله به سمت عصای سپر می رود و هیس می کند. مخاطب یخ می زند. اما جادوگر دوباره عصای خود را تکان می‌دهد و مار با اطاعت دوباره در امتداد یک مسیر مستقیم می‌خزد، یکی و سپس دیگری را می‌پیچد. ما آن را به کودک پیشنهاد می کنیم. "بند ناف سرگرم کننده"، نمودارها را بردارید و بگذارید انگشتان زیرک شما معجزه کنند!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: