თამაშის მიმოხილვა wasteland 2. Post-nuclear Wild West

ასე რომ, დადგა დრო სტუმრობისა, მე მელოდება ძველი დრუუუუ... აჰამ... ბოდიში. მაგრამ - ფაქტობრივად, დროა დავბრუნდეთ უკან, ვითამაშოთ ისეთი თამაშები, რომლებიც საცოდავია... აჰამ... კიდევ ერთხელ ბოდიში. არ ვხუმრობ, დროა იმოგზაურო გარკვეულ წარსულში. გამოვიდა თამაში, რომელიც ამაყად ასახელებს თავს, როგორც " ყველა პოსტ-აპოკალიფსური RPG-ის ნათლიას დაბრუნება“ და, რა თქმა უნდა, ვერ ვიყიდე. რა გამოვიდა - ვეცდები გითხრათ, თუმცა, აღსანიშნავია, რომ თამაშში ვარ ამ მომენტშიარ ჩავაბარე, 15 საათი ვითამაშე და დაახლოებით იმავე დონეზე მივედი. განსხვავებით ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა , რომელიც რატომღაც მივატოვე, როცა მეორე ქალაქს მივაღწიე, უდაბნო 2აუცილებლად წავალ ბოლომდე. თუმცა, ახლავე მინდა დავწერო მიმოხილვა - და ამის მიზეზები არსებობს. ასე რომ წავიდეთ...

1. ალფა, ბეტა, ადრეული შეფასება. ვირი, ჰეჰე...

ამ ადრეული წვდომისას, თამაში რუსეთს გიჟურად ღირდა 1600, მოგვიანებით კი 1200 რუბლი. გაყიდვის რამდენიმე დღის განმავლობაში ფასი დაეცა 899 რუბლამდე და ახლა მე, არ ვარ წვრილმანი და ამჟამად ვხარჯავ გაურკვეველ ფულს თამაშების კოლექციაზე. Nintendo 3DS, რომლის თამაშის დროც არ მაქვს ... ჰმ, გრძელი წინადადება გამოვიდა, მაგრამ ზოგადად - მიხარია, რომ არ ვიყიდე უდაბნო 2ძალიან ადრე. მეჩვენება, რომ ყველა, ვინც მას უკრავდა, მაშინ ღებინება აწუხებდა და შემდგომში მათთვის საკმაოდ გაუჭირდათ თავის ისევ აქ დაბრუნება. IN მიმდინარე მდგომარეობათამაში ასევე არ არის შეცდომების გარეშე - თუმცა, ის არის სტაბილური, გაპრიალებული და საშუალებას გაძლევთ ისიამოვნოთ უწყვეტი გამოყენებით. მეჩვენება, რომ თამაშებში, როგორიცაა Ჩამოყრა, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სწორედ ამ პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში ჩაძირვის ხანგრძლივობაა.

და დიახ - მე ვამბობ "მომწონს Ჩამოყრა"არა იმიტომ, რომ არ ვიცი რა არის Ჩამოყრაწავიდა უდაბნო, მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ პირველი უდაბნომე ვერ მოვახერხე თამაში მისი გამოშვების დროს - მაშინ უბრალოდ ვემზადებოდი ხარისხობრივი გადასვლისთვის რაიმე სახის თეთრი კუდიანი არსებიდან უფრო განვითარებულზე. ახლა პირველი უდაბნოკატეგორიულად შეუსაბამო - რეტრო გიკებს შეუძლიათ მომკლან ამისთვის, რა თქმა უნდა, მაგრამ სინამდვილეში ასეა. ამიტომ პირველზე და მეორეზე ვისაუბრებ Ჩამოყრაროგორც მთავარი სახელმძღვანელო.

2. გრაფონი, მუსიკა, მკითხველი.

რაც შეეხება გარეგნობათამაშები - მაშინ გულწრფელად კარგი არაფერია სათქმელი. ძრავა ერთიანობაიძლევა ბოლო ათწლეულის სურათს. ერთადერთი, რაც ამ გაგებით სასიამოვნოა, არის ტორსის იშვიათი გაფანტვა კრიტიკული დარტყმებიდან მეორე დონეზე. Ჩამოყრა. თუმცა იქ ისევ უფრო ლამაზად გამოიყურებოდა. ისე, მოგვიანებით Fallout ტაქტიკარომელიც თითქმის ჩემი საყვარელია Ჩამოყრა. უფრო მეტიც, წინ ვიხედები, მინდა ვთქვა, რომ უდაბნო 2მექანიკის და სულისკვეთების თვალსაზრისით, ის აბსოლუტურად ასე თამაშობს Fallout ტაქტიკა, გარდა იმისა, რომ ყველას არ მოეწონა ეს უკანასკნელი - ინდივიდუალური მისიები. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე ხანგრძლივი შთაბეჭდილება, რაც მე მქონდა გარეგნობისგან უდაბნო 2არის ის, რომ ვიღაცამ მაინც აიღო ვან ბურენის პროექტი და დაასრულა და შედეგიც გადასცა ახალი სამუშაო. თუ ვინმემ არ იცის, ვან ბურენიმესამეს დე ფაქტო პროექტია Ჩამოყრა, იზომეტრიული, მაგრამ 3D მოდელებით. სცადეთ სადისტრიბუციო ნაკრების ჩამოტვირთვა - ის ჯერ კიდევ სადღაც დაუმთავრებელია - და მიხვდებით, რასაც ვგულისხმობ. მაგრამ ეს ყველაფერი სპეკულაციაა, მაგრამ სინამდვილეში თამაში ძალიან, ძალიან საშუალოდ გამოიყურება. ამისთვის 1600 მანეთი რომ დავდე, ოდნავ იმედგაცრუებული დავრჩებოდი.

მოჰყვა პრობლემა ნომერი პირველი: თამაშში ცოტა ხმა ისმის. უფრო სწორად, თითქმის არაფერი. თქვენ საბოლოოდ ათვალიერებთ გაუთავებელ ტექსტს ღილაკებზე „საკვანძო“ დაწკაპუნებით მოროვინდი, ძალიან იშვიათად რამე ნამდვილად პასუხობს. ზოგიერთი უნარები გაძლევს შესაძლებლობას მოახდინო გავლენა NPC-ებზე ახალი დიალოგის ხაზების მიცემით, მაგრამ მე პირადად არასდროს გამომიყენებია სხვისი მსგავსი უნარი 15 საათის განმავლობაში - როგორც წესი, ძალიან ბევრი მჭირდებოდა. მაღალი დონე. ან უბრალოდ ვერ ვნახე რაიმე ვარიანტი. ტექსტი ძალიან მოსაწყენია - ეს არის ზუსტად ის, რაც დამარხა ჩემთვის Shadowrun ბრუნდება(ეს საშინელი ბრძოლაა).

3. როლური სისტემა.

კარგი, ახლა ცოტა კარგის შესახებ. სატუმბი სისტემადა ხასიათის განვითარება უდაბნო 2 შესრულებულია, სულ მცირე, საინტერესოა. უნარების დიდი რაოდენობაა და თითქმის ყველა მათგანი აქტიურია. ასევე შეუძლებელია ერთი გმირისთვის ყველაფრის გადატუმბვა, ამიტომ პარტიაში თითოეული გმირი იქნება პასუხისმგებელი საკუთარ თავზე და თუ მოულოდნელად მოახერხებ მის დაკარგვას ბრძოლაში (და ყველა გმირი შეიძლება მოკვდეს "კარგისთვის"), მაშინ ეს მოხდება. ორმაგად სამწუხაროა ... დააჭირეთ F11, რომელიც არის სწრაფი დატვირთვა. უნარების აქტივობა მდგომარეობს იმაში, რომ, მაგალითად, არ არსებობს ყველა საკეტის გახსნის ერთი უნარი - მაგრამ არსებობს სეიფების გახსნის ცალკე უნარი, ხოლო სხვა საკეტების გასახსნელად ცალკე. გარდა ამისა, ხანდახან იმავე სეიფებზე საკეტი ელექტრონული აღმოჩნდება და აქ ან კოდი იცი, ან სხვა უნარი - კომპიუტერის ცოდნა. და კიდევ ერთი პლიუსი, როგორც წესი, არის მათზე ჩამოკიდებული ხაფანგი - სწორედ აქ გამოდგება ასაფეთქებელი ნივთიერებების უნარი.

ზოგადად, როლური სისტემის შესახებ, მაქვს მხოლოდ ორი საჩივარი. Პირველი - შეღავათების ნაკლებობა. თუ გახსოვთ, Fallout-ში სტაფილოს ცხვირწინ ჩამოკიდებას ჰგავდა - ყოველ სამ-ოთხ დონეზე შეგეძლო რაღაც მართლაც ორიგინალური გააკეთო შენი პერსონაჟით. IN უდაბნო 2ეს ასე არ არის და ყველაფერი, რისი გაზრდაც შეგიძლიათ ახალ დონეზე, არის თქვენი უნარები და ყოველ ათ დონეზე ერთხელ - ატრიბუტები. ისე, ძალა-მოხერხებულობა და ასე შემდეგ. დროთა განმავლობაში, ეს ნამდვილად მოსაწყენი ხდება, რადგან გეიმპლეი ... მაგრამ ამის შესახებ ცოტა მოგვიანებით, ახლა მეორე საჩივარი არის არავითარი ჯიბის ქურდობა. დიახ, ძნელია დაბალანსება, მაგრამ ამ უნარს უდიდესი სიამოვნება მოაქვს ქალაქის ყველა ჯიბის დაცლის მოყვარულს, როგორც მე.

ეკიპირება სტანდარტისთვის Ჩამოყრა- ჯავშანი, იარაღი ან ნივთი თითოეულ ხელში, ასევე სხვა სასარგებლო ნივთი, რომელიც იძლევა მცირე ბონუსებს. გარდა ამისა, შეგიძლიათ პერსონაჟების ჩაცმა - მაგრამ თამაშის მთელი დროის განმავლობაში, მე ვერ ვნახე ტანსაცმელი, რომელიც რაიმე ბონუსს იძლევა. სისულელე. არც ერთი ორიგინალური ტანსაცმლის ნაჭერი არ შემხვედრია - ზოგიერთის მსგავსი საღამოს კაბაან ჯავშანმანქანა. ყველა ტანსაცმელი ერთნაირია, ნაცრისფერი და უინტერესო. თუმცა - ამ ხარისხის გრაფიკით ტანსაცმლის გარეშე, ქალი მოდელებიც კი ამაზრზენად გამოიყურებიან. თუ იცით, რას ვგულისხმობ… სამკუთხედის მკერდი…

აღჭურვილობის მრავალფეროვნება არც ისე დიდია - სათადარიგო ნაწილების იარაღის უმეტესობას მაინც დაშლით, რომელთა მრავალფეროვნებაც მცირეა. ნაძარცვის ყველაზე ცუდი რამ არის უზარმაზარი რაოდენობის უსარგებლო ნივთების არსებობა. Ეს რა არის? ისე, ეს არის მხოლოდ ნივთები, რომლებიც იქ არის მხოლოდ გაყიდვის მიზნით (ჩვეულებრივ ძალიან იაფად) და სხვა ფუნქცია არ აქვთ. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ თამაში თავად აკეთებს სისულელეებს ამ სისტემით - მაგალითად, ერთ-ერთ გვერდით ქვესტში მოგეთხოვებათ რამდენიმე გუანა, და ეს მხოლოდ ნაგავია - რასაც აიღებთ, ღორის ხორცს მაინც ღამურები.

4. გეიმპლეი.

და აი სად თამაშინამდვილად იწყებს ორბირთვიან კაბელზე შეწოვას- ასე რომ გეგმაშია გეიმპლეი. დიახ, რა თქმა უნდა, თამაში გვთავაზობს დროდადრო არჩევანის გაკეთებას ორ ამოცანას შორის დაქირავებულ პერსონაჟსა და შემდეგ სცენას შორის სხვაობით. დიახ, არის რამდენიმე ქვესტი, რომელიც, თუ არ დასრულებულა იმავე ეკრანზე, ისინი მთლიანად და შეუქცევად ჩავარდება. მაგრამ არ არის, კერძოდ, არც წყლის მიწოდების ჩქარობა, რომელიც იყო პირველ Fallout-ში და არც ის, რაც იყო მეორეში სოფლის კვეთის კუთხით. უფრო მეტიც, თამაშს აქვს მსოფლიო რუკა, მაგრამ ნავიგაცია და გამოკვლევა უსარგებლოა! ერთადერთი (ყურადღება, ერთადერთი რამ!), რომელიც თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საკუთარ თავზე გონების უნარის დახმარებით - ეს არის ვიღაცის ქეშები კარგი ნადავლით. Სულ ეს არის!

შემთხვევითი მოვლენები ერთფეროვანია - უბრალოდ (ყურადღება, მხოლოდ!) სამი ან ოთხი ბანდიტის / ცხოველის / მუტანტის თავდასხმები და ისინი არ იზრდებიან თქვენი გმირების დონის მიხედვით და თუ თქვენს ბაზას შემოუვლით, შეხვდებით იგივე ბანდიტებს 11 ცხენის ძალით, რომელთა მოკვლა უკვე შეგიძლიათ. შიშველი ხელებით. რუკაზე ყველა ადგილი იხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოგეცემათ შესაბამისი ქვესტი და მონიშნული ჯვრით. სისულელეა - იმავე Fallout-ში შეგიძლია წახვიდე სადაც გინდა და მართლა მაგარი იყო. რადიაციისგან მაინც მოკვდი ბუნკერში - არ მაინტერესებს, შენ თვითონ წახვედი. არ გაუმართლა, დაიწყე თავიდან. IN უდაბნო 2მსგავსი არაფერია. რადიაციაზე ლაპარაკი არც მინდა - როგორც ჩანს საბავშვო თამაში « გვერდის ავლით ბირთვული ღრუბელი რიცხვით».

როცა სწორ ადგილას მიხვალ, იმედგაცრუების კიდევ ერთი ნაწილი შეიძლება დაიწყოს. მაგალითად, ერთ-ერთ ქვესტში აღმოჩნდებით ინფიცირებულ ზონაში, რომლის ყველა მცხოვრები მუტანტი გახდა. ისინი ზომბებივით გამოიყურებიან და მოძრაობენ და თქვენ მოგიწევთ 10-იანი ორი „არენის“ გაძლება ( ათი!) ზომბები თითოეულში. თუ ბრძოლის სიჩქარე 2-3-ით არ დაარეგულირეთ, იღბალი არ გაქვთ, რადგან ისინი საკმაოდ კანონიკურად და ნელა მოძრაობენ. დიახ, და მათთან ბრძოლა სრულიად მოსაწყენია - თქვენ უბრალოდ დგახართ რიგში და ისვრით, რადგან მათ შეუძლიათ მხოლოდ ახლო ბრძოლაში კბენა.

სხვა ადგილებში, ყველაფერი უკეთესი არ არის. დასაწყისისთვის, თქვენ არ გაქვთ რაიმე (გარდა გასასვლელებისა და მდებარეობიდან გასვლისა) ნიშნები რუკაზე. დიახ, არ მიყვარს თანამედროვე თამაშები თავისი ისრებით და ბილიკის ხაზგასმით, მაგრამ აქ ხშირად გაუგებარია სად წავიდე და ზოგადად რა გავაკეთო. უფრო ზუსტად, გასაგებია, მაგრამ ხშირად ქვესტის მდებარეობა ჟურნალში არ ემთხვევა იმავე ქვესტის ნაწილის რეალურ მდებარეობას. ამაზრზენია.

ზოგადად, ბრძოლა არ ჰგავს Ჩამოყრა, ა XCOM მტერი უცნობია- ნაწილობრივ თავშესაფრების გამოყენების გამო, რომლებიც, სხვათა შორის, ხშირად ნადგურდება. იარაღი დაყოფილია როგორც Ჩამოყრა, სნაიპერების, თოფების, პისტოლეტების, თოფის და ავტომატის ცალკეული უნარის გამოკლებით. განსხვავება ფაქტობრივად მხოლოდ აპლიკაციის რადიუსშია და რატომღაც სულ უფრო მეტად ვარ მიდრეკილი სნაიპერული და ჩვეულებრივი შაშხანებისკენ - მით უმეტეს, რომ ისინი ყველაზე გავრცელებულია. მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად ღირს ენერგიის აღება, ის ბოლომდე უნდა დაიწვას. მაგრამ, სერიოზულად, არის ყუმბარებიც და ბაზუკებიც, ისინი გარკვეულწილად ამრავალფეროვნებენ ბრძოლებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად, მეათე სროლისთვის გიგანტურ გომბეშოებთან / ხვლიკებთან / მგლებთან, უკვე უნდა დაიწყოს შეწუხება ...

5. სულ.

თამაშისთვის, რომელიც პოზიციონირებს როგორც " ყველა RPG-ის ნათლიას დაბრუნება ” (მეგონა ეს ციტატა მხოლოდ მიმოხილვის დასაწყისში ვახსენე?), უდაბნო 2ნამდვილად სუსტი. ყველანაირად ვცდილობ არ დავაფიქსირო ცალკეული პუნქტები, რომლებიც შეიძლება ვერ შეამჩნიოთ, მაგრამ, როგორც ხედავთ, ბოლოს ტექსტის უმეტესი ნაწილი სწორედ პრობლემად აღვწერე. ალბათ იმიტომ, რომ საკმაოდ ბევრია. თავისთავად, პროდუქტის ველური მეორადი ბუნებაც ასვენებს - ყველა ეს მუტაცია ცხოველი, ადამიანი, რეინჯერები ფოლადის საძმოს ნაცვლად, ძველი კომპიუტერები, გიგანტური ტარაკნები, რეტრო რობოტები... ერთი მხრივ, ეს უკვე კანონია. მეორეს მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ დაიცვას კანონი, მაგრამ ამის გაკეთება უფრო ორიგინალური გზით. თუმცა, ავტორებმა, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ძალიან საშუალო სამგანზომილებიანი Fallout აღმოჩნდა.

კაპიტნის რეიტინგი - 10-დან 6.
(შემდეგ შეიძლება შეიცვალოს +/-1 პუნქტით სრული გავლა )

PS - 18 საათი ვითამაშე შეცდომით

„კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ამერიკის უდაბნოში, რეინჯერ. თუ მოულოდნელად მარტო დარჩებით, მაშინ სწრაფად მიიღეთ რამდენიმე საბრძოლო თანამებრძოლი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რისკავთ გახრწნილ გვამად გადაქცევას, ან უსარგებლო არსებობას გააჭიანურებთ. რა პოსტ-აპოკალიფსური გარემო არ აქვს საერთოდ. უდაბნოების უხილავ გზებზე გელოდებათ ბანდიტური ჩასაფრებები და მუტანტები, პრობლემები მიწოდებასთან დაკავშირებით წყლის დალევადა უამრავ walkie-talkie ზარს უნდა უპასუხონ. ასეთი ცხოვრების გამკლავება ადვილი არ იქნება. ნუ ხარ მარტოხელა მგელი, რეინჯერო. აქ მარტოხელა ადგილი არ არის ”- დაახლოებით ამ სიტყვებით შემეძლო შემხვედროდა მოთამაშე Wasteland 2: დირექტორი ჭრი , ახლახან გამოვიდა PlayStation 4-ისთვის და Xbox Oneდა განახლებულია გაფართოებულ ვერსიაზე PC-ზე.


თუმცა, ის რაღაც მსგავსს ხვდება ჩვენთან - დიალოგი გამაგრებულ რეინჯერთან ვარგასთან, რომელიც დავალებას აყენებს ახალჩამოსულთა რაზმს, რომელთაც სურთ შეუერთდნენ უდაბნოს რეინჯერების რიგებს: გამოიკვლიონ ერთ-ერთი თანამემამულე რეინჯერის გარდაცვალება და მზვერავი. უცნაური სიგნალი, რომელშიც რეინჯერებში, როგორც კასტა, პერიოდულად ჩნდება სრული განადგურების საფრთხე. ამ უკანასკნელისთვის, თქვენ უნდა მიხვიდეთ არიზონას უდაბნოში მდებარე რადიო კოშკებთან და დააინსტალიროთ მიმართულების საპოვნელი მოწყობილობა. მსგავსი დავალება უკვე დაეკისრა ევანსს, ვარგასზე არანაკლებ სეზონურ რეინჯერს. რომლის გვამიც ჩვენს თვალწინ არის დაკრძალული. აქედან იწყება თამაშის მოვლენები, რომლებიც ერთი ამოცანიდან გადაიზრდება ამოცანების, გადაწყვეტილებებისა და შესაძლებლობების ნამდვილ განშტოებულ მუხაში.

Wasteland 2-ს აქვს ნომერი თავის სახელზე მიზეზის გამო, ეს თამაში ნამდვილად არის სერიის პირველი ნაწილის გაგრძელება, რომელიც გამოვიდა ოთხმოციანი წლების ბოლოს. ამ თამაშის მრავალი ძირითადი მახასიათებელი წარმატებით გადავიდა და განხორციელდა თანამედროვე გაგრძელებაში - რაზმი, რომელიც შეიძლება გაიზარდოს შვიდ ადამიანამდე, აშშ-ს დასავლეთ სანაპიროს უზარმაზარი უდაბნოების კონცეფცია, რომელმაც მასიური დარტყმა მიიღო საბჭოთა კავშირისგან. ბირთვული რაკეტები, უამრავი ადამიანის ანკლავი, ასევე საგანგებო მისიები, რომლებიც არ მოითმენს ყოყმანს. მკაცრად რომ ვთქვათ, Wasteland არის ზოგადად პოსტ-აპოკალიფსური თამაშების წინამორბედი და სწორედ მან შთააგონა ლეგენდარული სერიის დეველოპერები, როგორც შეშლილი მაქსი. Ჩამოყრა. თუმცა, მეორე ნაწილის შექმნისას, InXile Entertainment-მა მაინც უფრო მეტად გაამახვილა ყურადღება Fallout-ზე, ვიდრე Wasteland-ზე და ჩიპების შენარჩუნება უფრო მეტად მეხსიერების დამსახურებაა და ორიგინალის მთავარი დეველოპერების პროექტში მონაწილეობის შედეგი. მაგრამ ცუდია? Არაფერს. უფრო პირიქით.


იყო ძველი სკოლის CRPG, ანუ კომპიუტერი როლის თამაშითანამედროვე კონსოლებზე პორტირებული, Wasteland 2 არაერთხელ ჩააყენებს მოთამაშეს არასასიამოვნო მდგომარეობაში - სიტყვასიტყვით და მეტაფორულად. ამიტომ, პროექტი სერიოზულად უნდა იქნას მიღებული პერსონაჟის შექმნის მომენტიდან. მაშინაც კი, თუ გადაწყვეტთ ითამაშოთ მარტივი სირთულის დონეზე, შექმენით თქვენი გმირები არაჩვეულებრივად, გარანტირებული გაქვთ, რომ გამოტოვებთ ბევრ საინტერესო რამეს. მიმოხილვა არ არის შექმნის სახელმძღვანელოს ადგილი, მაგრამ მე მაინც მინდა რამდენიმე რჩევა მივცე დამწყებთათვის. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება გაამახვილეთ კომუნიკაციის უნარ-ჩვევების გაუმჯობესებაზე - უკანალის ცურვა, ბულინგი და ჭკვიანური უკანალი. ისინი ხსნიან ბევრ დამატებით დიალოგის ვარიანტს და დიდ დახმარებას უწევენ ცხოვრებაში. რეალისტური! შემდეგი, ნუ გამოიმუშავებთ ერთსა და იმავე უნარს რამდენიმე გმირისთვის. ეს არ ეხება იარაღის მფლობელობას! თქვენ არ გჭირდებათ ერთზე მეტი ლიდერი ან მედიკოსი, მექანიკოსი ან ქურდი. უკეთ გაანაწილეთ ძირითადი სასარგებლო უნარები ჯგუფის წევრებს შორის, შექმენით ნაკლებად მებრძოლი, მაგრამ ჭკვიანი მებრძოლები, რომლებსაც იცავენ ნაკლებად ინტელექტუალური, მაგრამ მებრძოლები. თამაშის დასაწყისში 2:2 თანაფარდობა კარგი გამოსავალი იქნება.


გარკვეული უნარების განვითარებასთან ერთად მოთამაშის ჯგუფისთვის ხელმისაწვდომი ხდება მეტი მოქმედება და შესაძლებლობა, რომელთა სარგებლიანობა შესაძლოა მაშინვე არ იყოს აშკარა. თუმცა, ეს არის. მაგალითად, ერთი შეხედვით მხიარული „ტოსტერის შეკეთების“ უნარი დაგეხმარებათ იპოვოთ უნიკალური ნივთები - როგორ მოგწონთ შვიდი დიუმიანი Credence Clearwater Revival დისკი სიმღერით Bad Boys Blue? -. და ამ თამაშში პლატინის პრიზის მიღებაც კი მოეთხოვება. ტოსტერებში მოპოვებული ნივთები შეიძლება ან მომგებიანად გაიყიდოს ან გამოიყენოს სხვა მიზნებისთვის, მაგრამ ჩვეულებრივ იწვევს ამა თუ იმ სარგებელს. მკვეთრი თვალის უნარი გუნდს საშუალებას მისცემს იპოვონ ობიექტები, რომლებსაც მის გარეშე არავინ მიაქცევდა ყურადღებას. ეს შეიძლება იყოს ქვებით, წიგნებით, სეიფებით და მრავალი სხვა. ჰაკერების სარგებლიანობის, კომპიუტერის უნარების, სიგნალიზაციის მოხსნის და ასაფეთქებელი ნივთიერებების დამუშავების შესახებ, ვფიქრობ, სათქმელი არაფერია. უბრალოდ უნდა ჰქონდეს.

Wasteland 2-ის გეიმპლეი: Director's Cut კონსოლებზე მსგავსია კომპიუტერის ვერსიით, იგივე ჯგუფის მართვის ფუნქციებით, რასაც ვხედავთ კონტროლერებისთვის ადაპტირებული CRPG-ების უმეტესობაში - მარცხენა ანალოგი გამოიყენება პერსონაჟის ან ჯგუფის გადასატანად, ხოლო მარჯვენა. შეუძლია კამერის პოზიციის რეგულირება. რაც შეეხება ბრძოლებს, ბრძოლის ველზე ტაქტიკური ბადე იდება და ჩართულია მონაცვლეობით დაფუძნებული რეჟიმი. თითოეულ პერსონაჟს, იქნება ეს მოკავშირე თუ მოწინააღმდეგე, აქვს გარკვეული რაოდენობის შემობრუნების წერტილები, რომლებზეც მას შეუძლია დახარჯოს სხვადასხვა აქტივობები- გადაადგილება, თავდასხმა, ჩასაფრება, გადატვირთვა და ასე შემდეგ. როგორც მოსალოდნელი იყო, შეტევების ბევრ ტიპს, როგორც მელეულს, ასევე დიაპაზონს, აქვს მრავალი დამატებითი ვარიანტი. მაგალითად, სროლა თავდასხმის თოფი, შეგიძლიათ ესროლოთ უნებურად, ან ფრთხილად დაუმიზნოთ მტრის სხეულის კონკრეტულ ნაწილს.

საფლავის ძარცვა, ძროხის ნამცხვრებისა და მტრედის ნარჩენების შეგროვება უდაბნო 2-ის ნორმაა. უდაბნოში არაფერია ზედმეტი, ყველაფერს თავისი ფასი აქვს. გარდა ატარის ვაზნებისა.


მოთამაშის მიერ თავდაპირველად შექმნილი ოთხი მებრძოლი იქნება მორჩილი და ყოველთვის მისი კონტროლის ქვეშ - თუ ისინი არ დაიღუპებიან ვირუსისგან ან სხვა მიზეზის გამო, რა თქმა უნდა - მაგრამ სამი დაქირავებული პერსონაჟი, რომელთაგან ბევრია თამაშში ( მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად წაიყვანოთ მხოლოდ სამი, რაზმის შვიდამდე მეომრის შესრულებით), აქვთ საკუთარი ხასიათი და შეუძლიათ დროდადრო თვითნებობა. ამავდროულად, ეს კომპანიონები საკმაოდ მნიშვნელოვანია ჯგუფისთვის, რადგან უფრო ადვილია პასუხისმგებლობის განაწილება შვიდთან, ვიდრე ოთხთან. დიახ, და ამ გზით მოწინააღმდეგეებთან გამკლავება ბევრად უფრო ადვილი იქნება, მთავარია არ დაგვავიწყდეს, რომ Wasteland 2-ში ნებისმიერ სირთულეზე გზაზე არ დევს ვაზნები, ამიტომ ჯობია მკაცრად გამოიყენოთ ცეცხლსასროლი იარაღი, როგორც საჭიროა. საბრძოლო პერსონაჟების განახლებისას არ უნდა დაზოგოთ ხელჩართული უნარები, როგორიცაა მელე ან ბლაგვი იარაღი - ისინი გამოგადგებათ მთელი თამაშის განმავლობაში.

თამაშში დავალებები ბევრი და საკმაოდ მრავალფეროვანია, თითოეული მათგანი საგულდაგულოდ არის გაწერილი, რაც უაღრესად სასიამოვნოა და საშუალებას გაძლევთ უკეთ ჩაეფლო სამყაროში. უფრო მეტიც, ყველა ნაპოვნი საუბარი და ელემენტი შეიძლება გახდეს ახალი დიალოგის ვარიანტების წყარო სხვადასხვა დავალების შესრულებისას. მაგრამ აქ არის ამოცანები, რომლებიც გადაუდებელია და ზოგჯერ ორი მათგანი ერთდროულად შეიძლება გამოჩნდეს. მაშინ თქვენ უნდა აირჩიოთ საუკეთესო ტრადიციებისერია XCOM- გადაარჩინე ერთი დასახლება, ან გადაწყვიტე, რომ სხვა დაწესებულებაში ადამიანების სიცოცხლე რაიმე მიზეზით უფრო მნიშვნელოვანია. ან სიცოცხლე არა, მაგრამ სიტუაცია უფრო საშიში ჩანს. ეს არჩევანი თავად მოთამაშის მხრებზე მოდის. გარდა ამისა, თქვენ ვერავის გადაარჩენთ და უშედეგოდ იხეტიალებთ უდაბნოებში, ეძებთ ჩამარხულ ვაზნებს Atari სათამაშო სისტემისთვის, რომლებიც შემდეგ შეგიძლიათ უბრალოდ გადააგდოთ. ატმოსფეროს ემატება ისიც, რომ რადიო საუბრების დროს თამაშის გმირები საკმაოდ ბუნებრივად იქცევიან, დახმარებას იძახიან, რეინჯერებს სინელისთვის აგინებენ და ა.შ. მთლიანობაში, Wasteland 2 არის მხოლოდ უნიკალური პოსტ-აპოკალიფსური გამოცდილება, რომელთანაც, თანამედროვეთაგან, შესაძლოა მხოლოდ სერიალის შედარება შეიძლება. Ჩამოყრა. აქ, უფრო სწორად, როლს ითამაშებს მოთამაშის გემოვნება, რომელიც მას უფრო მიმართავს - მეტი ტაქტიკა და გაზომვა, ან მეტი მოქმედება და გართობა, როგორც Fallout 3-ში. ახალი ვეგასიან ბოლო Fallout 4.


თამაშის ტექნიკური დანერგვა კონსოლებზე ძალიან კარგია, გარდა ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი რამ - შრიფტის ზომა. თამაშში ბევრი ტექსტია, რბილად რომ ვთქვათ. არსებობს უამრავი დიალოგი პერსონაჟებთან, აღწერილობებთან და რადიო საუბრებთან, რომელთა წაკითხვა არც ისე კომფორტულია იმ მცირე შრიფტით, რასაც ვხედავთ თუნდაც „დიდი შრიფტის“ პარამეტრებით. დროდადრო აუცილებლად დაგჭირდებათ გამადიდებელი შუშის ფუნქცია, რომელიც შეიძლება ჩართოთ PlayStation 4-ზე და გააქტიუროთ ძირითადი კომბინაციით „PS“ + „კვადრატი“. პერსონაჟების მენეჯმენტი სრულყოფილად ხორციელდება - კამერის მოსახერხებელი მოძრაობა და კონტროლი, გასაგები "უნარების ბორბლები" და კურსორები, ინვენტარში მოსახერხებელი თხრა. თამაშს ასევე აქვს ტექსტის თარგმანი რუსულად, რაც არაერთგვაროვან შთაბეჭდილებებს იწვევს. ერთის მხრივ, მაგარია - უნარები „დუნდულოების გაწელვა“, „ჭკვიანური ტრაკი“ და ასე შემდეგ მაგრად ჟღერს და ორიგინალის ტერმინოლოგიას შეესაბამება. ამავდროულად, თარგმანში ბევრი შეცდომაა და მთელი რიგი სიტყვები და ფრაზები უბრალოდ არ ითარგმნება. თუმცა, ალბათ არაფერს ჯობია. თამაშის თარგმნაზე პასუხისმგებელი თავად დეველოპერები იყვნენ.

თავდაპირველ ვერსიასთან შედარებით, Wasteland 2: Director's Cut ნამდვილად შეიცვალა. დეველოპერებმა დაარეგისტრირეს ლოკაციების უმეტესობა, მნიშვნელოვნად გაზარდეს დეტალები და შეცვალეს ხარისხი. მაგრამ აქ არის დაჭერა - ამ სამუშაოსთვის, Unity 5-ის უკეთესი გრაფიკისთვის. ძრავა, ყურადღება არ არის ძალიან მე ვფიქრობ, რომ ეს გამოწვეულია გარემოს ბუნებით და ლოკაციების დიზაინით, რომლებიც ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ მოთამაშის ყურადღება სხვა რამეებზეა ორიენტირებული - დიალოგები, ნივთების მენიუ და საგანძურზე ნადირობა. დეველოპერებმა ცოტა შეცვალეს თავიანთი სამუშაოს ბალანსი.ჩემი ძირითადი ჯგუფის ოთხი პერსონაჟი სრულიად იდენტური იყო იმ პერსონაჟებისა, რომლებსაც ვთამაშობდი კომპიუტერზე ჩვეულებრივ ვერსიაში, მაგრამ ზოგჯერ უფრო მოუხერხებლად იქცეოდნენ, მაგალითად, უფრო ხშირად აცდენდნენ გარკვეულ მტრებს.

შეაერთე მანქანა ჩემთან! დაბეჭდილი...


პატიოსანი თასების მონადირეებისთვის, გარდა იმისა, რომ საჭიროა ტანსაცმლის შეცვლა სანადიროდან რეინჯერად, Wasteland 2-ს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე სიურპრიზი. ასე რომ, აქ ზოგიერთი ტროფეის გამოტოვება ძალიან ადვილია, თუ დროულად არ მიაქცევთ ყურადღებას გარკვეულ უნარებს, ან გააკეთებთ არასწორ არჩევანს დავალებაში. ამან შეიძლება დაბლოკოს ზონის ნაწილი და მომდევნო გათამაშებამდე (ან გადატვირთვამდე) შეუძლებელი იქნება გარკვეულ ადგილებში მოხვედრა. თუ თქვენ ითამაშებდით თამაშს კომპიუტერზე, როგორც მე ჩემს დროს, მაშინ პრიზების უმეტესობა თქვენთვის გასაგები და ნაცნობი იქნება, პლატინის თასი მხოლოდ დროის საკითხი იქნება - არის თუ არა დრო და სურვილი ახალი 50+ საათიანი რბოლა არიზონასა და კალიფორნიაში. მეორეს მხრივ, ღირს. პლატინის თასის მიღება შესაძლებელია ერთი სათამაშო გზით, თუ იცით რა უნდა გააკეთოთ ან მკაცრად მიჰყვებით სახელმძღვანელოებს.
Wasteland 2: Director's Cut ნამდვილი საჩუქარია მათთვის, ვისაც ჯერ კიდევ მოწიწებით ახსოვს სერიის კლასიკური თამაშები Ჩამოყრადა სურს გამოსცადოს თავისი ტაქტიკური უნარები პოსტ-აპოკალიფსური ამერიკის უზარმაზარ უდაბნოებში. შეუდარებელი ამბავი, ნარკოტიკული გეიმპლეი და ცხოვრების ტაქტიკური ზეიმი. მუტაცია, რაც გეიგერის კონტრ ცეკვას ირონია, მაგრამ ნატურმორტი.
მიმოხილვა ეფუძნება Buka-ს მიერ მოწოდებულ თამაშის ევროპულ ვერსიას.

ყველა პოსტ-ბირთვული თამაშის ისტორიები იწყება კატასტროფით, რომელმაც შეცვალა ბევრის ცხოვრება, მაგრამ ყველაზე ატმოსფერული და გააზრებული სამყაროები დიდად არ განსხვავდება დღევანდელი რეალობისგან. უკრაინელებმა GSC-დან მოაწყვეს ვირტუალური ტური ჩერნობილის გამორიცხვის ზონაში და Fallout ჩატარდა თანამედროვე ტეხასის დიდი დაბლობების მსგავს მიწებზე.

სამხრეთ-აღმოსავლეთ შეერთებული შტატები გახდა თავშესაფარი სხვა სამყაროსთვის, რომელიც დაიბადა „მსოფლიოს აღსასრულის“ შემდეგ - Wasteland. ეს სამყარო დაიბადა 1988 წელს, გაქრა მხედველობიდან ორ ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და მხოლოდ ახლა, ბრაიან ფარგოს ძალისხმევის წყალობით, დაბრუნდა ახალი ფურცლით მის ისტორიაში. წარმატებული იყო ეს დაბრუნება? ჩვენი Wasteland მიმოხილვა 2.

- ომი. ომი არასოდეს იცვლება.
Fallout (1997)

ცოტა ისტორია

მე რისკავს შეცდომის დაშვებას, მაგრამ რა თქმა უნდა, არ იქნება იმდენი, ვინც გაგრძელების გამოცხადებამდე გაიგო რაიმე მაინც Wasteland-ის შესახებ, და კიდევ უფრო ნაკლები იქნება ის ვინც ითამაშებს მას ხელახალი გამოშვებამდე 2013 წელი, ამიტომ ღირს ამბის შორიდან დაწყება, რადგან ამ სათამაშო სამყაროს შექმნის ისტორია არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე თავად თამაშის სამყაროს ისტორია.

უდაბნო სავსეა საფრთხეებით, მაგრამ თქვენ მიიღებთ გადარჩენის ძირითად ინსტრუქციას მინიშნებებით.

ყველაფერი ოცდაექვსი წლის წინ დაიწყო, როდესაც დეველოპერების ტრიომ, კენ ანდრე, ალან პავლიშმა და მაიკლ სტეკპოლმა, Interplay სტუდიის შემადგენლობაში, გამოუშვა Wasteland. თამაშმა იპოვა თავისი აუდიტორია და პრესტიჟული ჯილდოებიც კი მოიპოვა, მაგრამ გამომცემელი სახეზე ელექტრონული ხელოვნებამე პროექტში ვერ ვნახე ოქროს მაღარო და ყველაფერი შემოიფარგლებოდა იმავე ძრავზე დამზადებული "არალეგიტიმური" ოცნების შადრევნით, მაგრამ სხვა ადამიანების მიერ.

ცხრა წლის შემდეგ, 1997 წელს, Black Isle-მა გამოუშვა ახლა უკვე საკულტო როლური თამაში Fallout. თავდაპირველად იგეგმებოდა, რომ პროექტი იქნებოდა Wasteland-ის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ ბრაიან ფარგო, პირველი Wasteland-ის პროდიუსერი და იმდროინდელი Interplay გამომცემლობის ხელმძღვანელი, ვერ ეთანხმებოდა Electronic Arts-ს განვითარების უფლებების ყიდვის შესახებ. ახალი ნაწილი.

ერთ-ერთი ძველი, თუნდაც ომამდელი სიბრძნე ამბობს: თუ კატებს დიდხანს უყურებ, შეგიძლია უფრო ჭკვიანი გახდე.

ცვლილების მესინჯერი იგივე იყო" ნათლია„პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნო, ბრაიან ფარგო, - 2003 წელს მან იყიდა ბრენდის უფლებები და მიანიშნა, რომ მისი სტუდია (inXile Entertainment) აპირებს გაგრძელებას, მაგრამ ყველაფერი სიტყვებს არ გასცდა და ყველას ისევ დაავიწყდა Wasteland.

მყინვარი დნება, როდესაც Kickstarter-ის ვარსკვლავი ანათებდა სათამაშო სცენაზე. 2012 წლის მარტში InXile Entertainment-მა წამოიწყო ფონდების მოზიდვის კამპანია Wasteland 2-ის შესაქმნელად და 42 დღეში სტუდიამ $3 მილიონზე მეტი შემოწირა. ამ თანხამ უზრუნველყო არა მხოლოდ თამაშის განვითარება, არამედ SDK-ის დამატებითი გამოშვება, პორტი Linux-ზე და OSX-ზე, ასევე თარგმნა რუსულ და პოლონურ ენებზე.

თამაშის მთავარი კითხვა: რატომ დაარქვეს ასე მაჩვისა და სლოუპოკის ჰიბრიდი, რომელიც თაფლით არ იკვებება?

ბრაიან ფარგომ მოახერხა თავისი ახალი სტუდიის ფრთის ქვეშ შეკრიბა პირველი ნაწილის მთავარი დეველოპერები; კომპოზიტორი მარკ მორგანი, რომელმაც დაწერა მუსიკა კლასიკური Fallout-ის დილოგიისთვის, ასევე გამოეხმაურა ოსტატის წინადადებას და Kickstarter-ზე წარმატების შემდეგ, შეუერთდა Wasteland 2-ის შექმნას. ყოფილი თანამშრომელი Interplay, თამაშის დიზაინერი კრის აველონი თავის გუნდთან Obsidian Entertainment-ისგან.

ამ გუნდის მუშაობის პირველი შედეგები ვნახეთ 2013 წლის დეკემბერში, როდესაც Wasteland 2 გამოვიდა Steam-ზე Early Access პროგრამის ფარგლებში. განვითარების პროცესში თამაშის ინტერფეისი მთლიანად შეიცვალა, დაემატა რამდენიმე ახალი ზონა და თითოეულ განახლებას თან ახლდა გამოსწორებების შთამბეჭდავი სია.

თუ არ გსურთ თამაშის დროზე ადრე დასრულება, არ დააჭიროთ წითელ ღილაკს რეინჯერთა დასაყრდენში. აბა, თუ გინდა...

პროექტის ოფიციალური დაბადების დღე მუდმივად გადაიდო და Wasteland 2 ფინიშამდე მხოლოდ ბოლოს მიაღწია არდადეგების სეზონი. თამაშის გამომცემლები ფიზიკურ მედიაზე რუსეთში და დანარჩენ მსოფლიოში, შესაბამისად, იყვნენ Buka და Deep Silver, ხოლო ბრაიანმა და კომპანიამ დაიწყეს სპილოების გამოშვება: ჯილდოებს შორის, რომლებმაც მხარი დაუჭირეს პროექტს Kickstarter-ზე, იყო საკრედიტო ბარათი, უფასო. დააკოპირეთ სხვადასხვა ბონუსებით, ექსკლუზიური პორტრეტებით და თუნდაც უნიკალური თამაშში გმირებისთვის.

შენიშვნაზე:უნიკალური, მაგრამ არა ექსკლუზიური. საკმარისია შეიყვანოთ ნომერი 61290 კაპრალ სორვეიგთან დიალოგში (ვაჭრობს რეინჯერის შტაბში), რომ მიიღოთ წიგნები, რომლებიც ამ უნარს ერთდროულად ათი ქულით განავითარებენ.

უდაბნოს კანონები

Fargo და მისი გუნდი არ მიზნად ისახავს რაღაც რევოლუციური, ასე რომ, სისულელე იქნებოდა სპეკულირება დიდი მოლოდინები. ჩვენს წინაშეა ყველაზე გავრცელებული პარტიული როლური თამაში მორიგეობითი ბრძოლებით, სამყაროს შესწავლით და ატრიბუტებისა და უნარების ქულების მტკივნეული განაწილებით.

ახალ Wasteland-ს უწოდებენ Fallout-ის სულიერ მემკვიდრეს, მაგრამ არსებითად ის ბევრად უფრო ახლოსაა ისეთ ტაქტიკურ სტრატეგიებთან, როგორიცაა X-Com და Jagged Alliance: აქ თქვენ მიიღებთ როგორც ნაცნობ სამოქმედო წერტილებს, ასევე სროლის ეფექტურობას, უნარების, პოზიციისა და მტერთან მანძილის მიხედვით. ჟღერს Fallout Tactics, არ ფიქრობთ? ნამდვილად არა, რადგან აქ არ იყო რეალურ დროში საბრძოლო რეჟიმები.

საბრძოლო რეჟიმში ცისფერი უჯრედები მიუთითებს იმაზე, თუ სად შეუძლია მებრძოლს სირბილი და აქვს დრო სროლისთვის თავის მხრივ. კომფორტული.

თამაშის მექანიკის მოსაწყენი დაშლის ნაცვლად, მოდით შევხედოთ რეალურად რითი გამოირჩევა Wasteland 2 და პირველი არის როლური თამაშის სისტემა. ჩვენ ვთამაშობთ ოთხი რეინჯერისთვის (გზაში გავაფართოვებთ გუნდს შვიდ კაცამდე) და თითოეულს აქვს თავისი ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეები: ერთი კარგად ისვრის, მაგრამ სხვა ვერაფერს აკეთებს, მეორე ბრძოლაში სუსტია, მაგრამ დამხმარე უნარებით სასარგებლო.

პირველი ჩაკეტილი სახლი აჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გუნდური მუშაობა. ერთი აირჩევს საკეტს, მეორე იპოვის ხაფანგს და მესამე გაანეიტრალებს მას და გახსნის სეიფს. გამოცდილმა როლის შემსრულებლებმა იციან, რომ წვეულებაში ქურდის გარეშე ზარდახშების გაძარცვა შეუძლებელია, მაგრამ უდაბნოში, სამაგიეროდ, ათობით სპეციალობაა და თითოეული მათგანი სასარგებლოა.

ყველაზე თამაშის სიტუაციებიარის ალტერნატივა. გატეხვა არ შეიძლება კოდის საკეტიკარზე - ამოიღეთ რაკეტის გამშვებიდან.

რეალური საცდელი ადგილი არის პერსონაჟების რედაქტორი. მიღება შეიძლება მზა შაბლონი(სნაიპერი, დემომანი, ორატორი), მაგრამ ბევრად უფრო საინტერესოა თითოეული ახალწვეულის მახასიათებლების შესწორება ან მებრძოლის ნულიდან შეკრება; თუმცა, თამაშის გამოცდილების გარეშე, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ ოქროს შუალედი პირველივე ცდაზე, რადგან თითოეული ატრიბუტი მოთხოვნადია თავისებურად და მათ შორის არის რამდენიმე უსარგებლო.

მითხარი, რომელია უკეთესი: ქარიზმა თუ ინტელექტი? პირველი მოგცემთ მეტ გამოცდილებას და უფრო სწრაფად ამაღლდებით რიგებში, მაგრამ მეორე მოგცემთ მეტ უნარების ქულას თითო დონეზე. თუ ქულებს ორივეში დააყენებთ, მაშინ ასუსტებთ სხვა თანაბრად მნიშვნელოვან ატრიბუტებს. სუსტი ფოკუსის მქონე რეინჯერი უფრო ხშირად აცდენს და აღქმა გავლენას ახდენს საბრძოლო მოქმედებების წესრიგსა და სიხშირეზე.

ღირს ერთ მებრძოლს ენერგეტიკული იარაღის ფლობის უნარი ვასწავლოთ. იმოქმედებს ჯავშანტექნიკასთან ბრძოლაში.

კიდევ ერთი ადგილობრივი ღირსშესანიშნაობა დიალოგის სისტემასაკვანძო სიტყვების არჩევის საფუძველზე. საუბრის დროს თქვენი გმირები ამჩნევენ მინიშნებებს და შეუძლიათ ამ სიტყვასთან დაკავშირებული დამაზუსტებელი შეკითხვა და შემდეგ გადავიდნენ სხვა მინიშნებაზე, რითაც თავს დააკისრებენ დავალებას და სხვა პრივილეგიებს. ზოგჯერ საკვანძო სიტყვები გვხვდება არა დიალოგებში, არამედ გარემოს შესწავლისას.

ეს ინოვაცია განსხვავდება BioWare ბორბლისგან იმით, რომ თავდაპირველად ვხედავთ წარმოთქმულ ფრაზებს, ასევე შეგვიძლია შევამჩნიოთ ფარული საკვანძო სიტყვები და ხელით შევიყვანოთ ისინი. სამწუხაროდ, ყველაზე ხშირად საუბრები ხელმისაწვდომი სიტყვების თვითნებურ ჩამოთვლაზე მოდის - ჩანგლები იშვიათია, ისევე როგორც დაშინების ან მაამებლობის ნიჭის გამოვლენის შესაძლებლობა.

დიალოგებში დამალული საკვანძო სიტყვები მითითებულია დახრილებით. ახლა გავარკვიოთ, დაარწმუნებს თუ არა ჩვენი არგუმენტი ინდიელთა ტომის საამაყო ლიდერს.

რუბრიკაში "ბრენდის მახასიათებლები" ბევრად უკეთ ჯდება შავი იუმორი. სადაც არ უნდა დახეტიალოთ გუნდთან ერთად, შეხედეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში - მინიშნებები და მიმდებარე ობიექტების მარტივი აღწერილობები გამუდმებით ჩნდება იქ, სავსე ბარტყებითა და ცინიკური ხუმრობებით. მაგრამ რეინჯერები არ ურთიერთობენ ერთმანეთთან: თუ ვინმე არღვევს სასიკვდილო სიჩუმეს მათი ხეტიალის დროს, ეს არის მიმაგრებული თანამგზავრები, რომლებიც გადაწყვეტენ რაღაც თქვან იმ ტერიტორიის შესახებ, სადაც ისინი გადიან.

ეს ციტატა:ეს ბორცვი არ დარჩა გოფერისგან. როგორც ჩანს, აქ მაღარო იყო დამარხული.

პოსტბირთვული ველური დასავლეთი

უდაბნოების სამყარო არ შეგხვდებათ ამაღელვებელი სიუჟეტით და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების სიმრავლით. ზოგჯერ ჩანს, რომ დეველოპერებმა განზრახ გაათანაბრეს თავიანთი შთამომავლები ყველაფერში, ისე, რომ ეს არ ჩანდეს რაღაც უჩვეულო, მაგრამ მოისყიდეს იგი დამაჯერებლად. როგორც ჩანს, ბრაიანი ამბობს: „აი როგორ გამოიყურება ამერიკა ბირთვული ომი“ და თქვენ დაუჯერეთ მას უსაუბრისოდ.

უდაბნოს რეინჯერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ძველი წესრიგი, კრიმინალები გაერთიანებულნი არიან ბანდებში და თავს ესხმიან მშვიდობიან დასახლებებს, ხოლო მუტაციური ცხოველები ველურში ტრიალებენ. მაგრამ ცივილიზებული სამყაროსთვის მთავარი საფრთხე მუტანტები და მარაუდები კი არ იქნებიან, არამედ სინთები – ინტელექტუალური რობოტები, რომლებსაც შეუძლიათ ყველას დამორჩილება, თუ ჩვენ მათ არ შევაჩერებთ.

მექანიკოსის მომსახურება არც ისე ხშირად არის საჭირო, მაგრამ ახლა სწორედ მისი დახმარებით მოახერხეს ამწის შეკეთება, ტვირთის გადატანა და ამით საიდუმლო გადასასვლელის გახსნა.

მოვალეობის შესრულებისას, ჩვენი რაზმი მოივლის არიზონას და კალიფორნიის მიწებს, მაგრამ სამყარო Wasteland 2-ში არ არის მთლიანად ღია. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენ გლობალურ რუკაზე ჩვენს პარტიულ ფიგურას ვმოძრაობთ თავისუფალი მიმართულებით და როდესაც ვხვდებით დიდ დასახლებებს, ბანაკებსა და თავშესაფრებს, გადავდივართ ცალკე ტერიტორიარომელიც შედგება ერთი ან მეტი რაიონისგან.

ნაკვეთის მიზნების კოორდინატები წინასწარ არის გამოსახული რუკაზე, მაგრამ სამყაროს შესწავლა მომგებიანია: ხანდახან წააწყდებით ქეშებს ძვირფასი აღჭურვილობითა და ტაძრებით, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული გამოცდილება ან უფასო უნარების ქულები. კიდევ ერთი ხარკი კლასიკოსებისთვის შემთხვევითი შეხვედრებიბანდიტებთან, მუტანტებთან და მომთაბარე ვაჭრებთან: ამ შემთხვევაში ყველაფერი მოკლე ჩხუბით ან საუბრით დასრულდება, თუ არ შეეცდებით თავის დაღწევას.

თამაშის დროს რუკა გადაიფარება სხვადასხვა ნიშნებით და ეს არ არის მთელი ტერიტორია, არამედ მხოლოდ არიზონა.

ყველაზე მეტად, უდაბნო იზიდავს პოსტაპოკალიფსის თავისი უნიკალური რომანტიკით. ყველაფერი, ძველი მიმღების რადიოსიხშირეების ძიების ხმებიდან დაწყებული ყოფილი ცივილიზაციის ინდუსტრიული პეიზაჟებით დამთავრებული, ატმოსფეროში უკრავს და გულწრფელად მოძველებული ტექნოლოგიები სრულად ანაზღაურდება ხმის დიაპაზონით: სასიამოვნოა პატარა მოედანზე სიარული. ქალაქი ველური დასავლეთის შესახებ ფილმების თანდაყოლილი მუსიკით.

მაგრამ დიდი დასახლებები იწვევენ არა სეირნობით, არამედ მოგების მიღების შესაძლებლობით და აქ როლური თამაში უფრო დაბალია პიქსელზე ნადირობისგან. მოძებნეთ ყველაფერი: კარები, სეიფები, ყუთები, გათხრილი მიწის ნაკვეთები - რაღაცას დავამტვრევთ, სადღაც ამოვთხარით და ადგილობრივები ქონების დაკარგვას მხოლოდ განგაშის შემთხვევაში შეამჩნევენ. ძვირფასი ნივთების ძიებას მხოლოდ კამერა ართულებს: ის მუდმივად უნდა ატრიალოთ, რომ არაფერი გამოგრჩეთ.

შენიშვნაზე:ნივთების გენერირების სისტემა მოგვაგონებს უახლეს ღვთაებას - ყუთებში ნივთების შემადგენლობა იქმნება ფრენის დროს, ასე რომ შენახვა / დატვირთვის სისტემა ბევრს მიაღწევს.

პოსტ-ბირთვული სამყაროს შესწავლისას თქვენ არასოდეს იცით რას ნახავთ შემდეგში. როგორ, ვთქვათ, ასეთი აღმოჩენა?

შეკრების სარგებელი შეიძლება გავიხსენოთ ბრძოლების დროს. ეს არის პირველი თამაში დიდი ხნის განმავლობაში, სადაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ საბრძოლო მასალის შენახვა და ყუმბარები ჯანმრთელობის ნაკრებით გონივრულად უნდა გამოიყენოთ. თურმე მხოლოდ თავიდან ანადგურებს ბრბოს და მაშინაც კი, არავითარ შემთხვევაში მაღალი სირთულის: მტრები იყენებენ საფარს, ისვრიან ყუმბარებს, თუმცა ხანდახან თავს სულელურ მდგომარეობაში აყენებენ, ახლოს გარბიან.

ნუ მისცემთ დათმობებს და ჩხუბს მონსტრებთან. ცხოველთა სამყაროს წარმომადგენლები სარგებლობენ რაოდენობისა და ჯანმრთელობის მყარი მარაგით, თუმცა არა მზაკვრული ხრიკების გარეშე: კურდღლები სწრაფად ხურავენ მანძილს და თავს ესხმიან ნახტომით, ხოლო განადგურებისას ზომბებისმაგვარი მუტანტები ფეთქდებიან.

ჩააგდე კამათელი

მთელი თავისი მომხიბვლელობისა და დამსახურების მიუხედავად, Wasteland 2 არ იწვევს ტაშის ქარიშხალს და ზოგჯერ აღიზიანებს კიდეც არასწორად გააზრებული თამაშის მექანიკის გამო. პირველი პუნქტი აბზაცში „რაღაც შეცდა“ არის ტექნიკური მხარე. მინი-რუკის გაუმართლებელი არარსებობა, კამერის დაბალი „ჭერი“ და მისი ძალიან შეზღუდული კუთხეები - ყველაფერი ცუდად მოქმედებს მოხერხებულობაზე.

Steam-ზე ადრეული წვდომა დაეხმარა თამაშის გაწმენდას შეცდომების უმეტესობისგან, მაგრამ გამოშვებამ დაამატა მინიმუმ ერთი ახალი: რუსული ვერსია უბრალოდ გაუვალია Titan Canyon-ის ტერიტორიაზე, რადგან ქვესტის პერსონაჟები არ ამბობენ სწორ და მთავარს. ნაკვეთი არ ვითარდება. ასევე იყო უხეშობები, რომელთა დამუშავების დრო არ გვქონდა ქვიშის ქაღალდით: გმირების პერიოდული შეკრება კამერის გადაბრუნებისას.

საკმარისი გამოცდილების დაგროვებით, რეინჯერები არ ამაღლდებიან წოდებაში დაუყოვნებლივ, არამედ მხოლოდ რადიოში მოხსენების შემდეგ, ჯანმრთელობის სრული აღდგენით. მინიშნება გაიგე?

ინგლისურზე გადართვა აღმოფხვრის ხარვეზს პასაჟთან დაკავშირებით, მაგრამ რჩება საბრძოლო სისტემის უცნაურობების შეგუება. ფაქტია, რომ წარმატებულ გასროლებზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ იარაღის ფლობის უნარი, არამედ საკმაოდ დიდი იღბალიც: ასევე ხდება, რომ ზედიზედ ორჯერ გაცდენთ. სნაიპერის თოფიდარტყმის ალბათობით 90% და ეს ზოგიერთ ბრძოლაში დამარცხების ტოლფასია.

იარაღის შეფერხება მუშაობს იმავე პრინციპით: რეალისტური, მაგრამ უაზრო, რადგან ბრძოლების ბედი კიდევ უფრო მეტად არის მიბმული იღბალთან. თამაშის ლოგიკა ასევე არ არის მთლად ნათელი: გაუწვრთნელი მებრძოლი ვერ ახერხებს თოფით დარტყმას, მაგრამ ყუმბარებს და დინამიტს ყველა განსაკუთრებული სიზუსტით ისვრის. ასევე არაბუნებრივი ჩანს ახლო მანძილიდან თავდასხმის თოფით სროლისას სიზუსტის პენალტი.

მუტანტები უსიამოვნოა იმით, რომ ისინი არ ტოვებენ ვაზნებს. და SH-ცენტრში უამრავი გარეული ცხოველია.

კიდევ ერთი პუნქტი, რომელსაც მე აღვნიშნავ, არის ფსონების თავისუფლება, უფრო სწორად, მისი არარსებობა. ჩვენ ვმართავთ რეინჯერთა რაზმს, მაგრამ მათი პირადი ისტორიები შემოიფარგლება მოკლე დოსიით და არავითარ შემთხვევაში არ ვითარდება, რაც გმირებს უსახელო მებრძოლების ტოლფასია ნებისმიერი სტრატეგიიდან. არავითარი რეპუტაცია, არავითარი მსოფლმხედველობა - როგორც ფიგურები ჭადრაკის დაფა: სტატიკური და უსულო.

ხანდახან იღებთ მტკიცე გადაწყვეტილებებს: ორი დასახლებული პუნქტიდან რომელი გადაარჩინო, დაეხმარო ერთ საზოგადოებას მეორესთან გამკლავებაში ან შერიგებაში, მაგრამ ეს არის მონიტორის მეორე მხარეს მჯდომის არჩევანი და არა მისი პალატა: რეინჯერები სიტუაციაზე კომენტარსაც კი არ გააკეთებენ და რაც არ უნდა გააკეთოთ, მათ მიმართ დამოკიდებულება არ შეიცვლება. ისინი არც ბოროტები არიან და არც კეთილები - ისინი მხოლოდ ღეროები არიან ნაკვეთის ძრავში.

გამორიცხული თანამგზავრები სამუდამოდ არ ტოვებენ. ყველაზე ხშირად, ისინი შეიძლება იპოვონ რეინჯერთა დასაყრდენში და გამოძახონ სამსახურში.

სიუჟეტში პულსის შეგრძნება რთულია. სიუჟეტი საერთოდ არ ვითარდება თამაშის პირველი ნახევრის განმავლობაში: თქვენ მუშაობთ ნახევარ განაკვეთზე, როგორც მაშველები და აკეთებთ ყველა სახის რუტინას, როგორიცაა საკომუნიკაციო სიგნალის აღდგენა, და ხანდახან ისიც კი გახსოვთ, თუ რატომ გამოგგზავნეს სადმე, მხოლოდ ნახვით. დავალების ჟურნალი.

აჭიანურებს თუ არა დიალოგები ამბავს? ნაკლებად სავარაუდოა, რადგან წარმოუდგენლად ბევრი მათგანია და მათი უმეტესობა არ ატარებს სემანტიკურ დატვირთვას. გმირები ხშირად ეკითხებიან გასული წლების მოვლენების უმნიშვნელო დეტალებს ან აინტერესებთ ზოგიერთი ადამიანის აზრი. ამავდროულად, დიალოგურ პანელზე საკვანძო სიტყვები ერთმანეთში აირია და დამაზუსტებელი კითხვების გამო ხშირად იკარგება საუბრის ძაფი.

დასკვნა

ბირთვული რეაქციის მსგავსად, Wasteland 2 არასტაბილურია. ის გაიხსნება მთელი თავისი პოსტ-ბირთვული დიდებით, აღფრთოვანებული იქნება ატმოსფერული პეიზაჟებითა და მუსიკით, შემდეგ გაქრება, დაყრის ტექსტების დასტას და არა ყველაზე საინტერესო ბრძოლებს. მაგრამ თუ გაუძლებთ და მიიღებთ გარკვეულ პუნქციას, ჩვენ მივიღებთ სოლიდურ თამაშს ჩვენს ნიშაში, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს ორი, ან თუნდაც სამი ათეული საათის სასიამოვნო გატარება.

ბრაიან ფარგომ მოახერხა პროექტის აღორძინება, რომელმაც ჟანრში ახალი მიმართულება გახსნა, მაგრამ Wasteland 2 უფრო კლასიკის აღდგენაა და არა რაღაც ფუნდამენტურად ახლის შექმნის მცდელობა, როგორც ეს Larian Studios-მა გააკეთა თავისი Divinity: Original Sin-ით. გასული საუკუნის ბოლოს როლური თამაშების მოყვარულთათვის და საინტერესო პერსონაჟებით შეთქმულების მცოდნეებს სჯობს დაელოდონ დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია.

ვერდიქტი: ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია. მაგრამ Wasteland სამყარო არც ისე ძველი იყო და მეორედ გადაღება დავიწყებული იყო. უბრალოდ კარგი თითქმის როლური თამაშია.

რეიტინგი: 7.6 ("კარგი").

ვიტალი კრასნოვიდიაკა დეზინტეგრაცია


ჩვენ მადლობელი ვართ:

  • Buka Company თამაშისთვის მოწოდებული გასაღებისთვის.
  • Wasteland 2: შესრულების ტესტირება
    ოცდაცამეტი ვიდეო ბარათისა და ოცდაოთხი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება წყვილი გარჩევადობით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

მიუხედავად გარემოს სიბნელისა, პოსტ-აპოკალიფსური თამაშები ხშირად გაჟღენთილია წვეულების ატმოსფეროთი - სუპერსერიოზული გადაიქცევა კლოუნობად მოთამაშეების მიერ და ასეთად არის ჩაფიქრებული თავად ავტორების მიერ; სია გრძელდება. ირგვლივ ყველა კვდება, მაგრამ ჩვენ არ გვაინტერესებს - სისხლიანი წვეულება გაჩაღდა. სიგიჟეში უდაბნო 2პირიქით, გასართობი არაფერია. თამაშის სამყარო საშინელი და სასტიკია: ყველას, ვისაც შეხვდებით, გძულთ თქვენ, საკუთარი თავი და ზოგადად ყველაფერი ცოცხალი, რასთან დაკავშირებითაც მას აშკარად სურს სიკვდილი. და თუ მას არ სურს, მაშინ გადარჩენის გულისთვის ის მზად არის შეჭამოს მეზობელი. ფაქტიურად.

Სისტემის მოთხოვნები

Windows 7 32

Core 2 Duo 2.4 GHz/Athlon 64 X2 5600+

GeForce GTS 250/Radeon HD 4650

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

30 GB HDD

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Windows 8 64

Core i5 3.2 GHz/Phenom II X4 900e

GeForce GTX 460/Radeon HD 5770

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

30 GB HDD

თქვენ არ უნდა იფიქროთ, რომ ახალი თამაში inXileთქვენ გახდებით დადებითი მაგალითი სხვებისთვის - გარემოებები სწრაფად დაგაყენებთ თქვენს ადგილზე.

კანიბალის ჯოჯოხეთი

ავტორები დაუყოვნებლივ აწყობენ სწორ გზას - უდაბნო 2იწყება დაკრძალვით. რეინჯერ ეისი გარდაიცვალა რადიოაქტიურ უდაბნოში და ჩვენ, მის თანამებრძოლებს, მოგვიწევს მისი სიკვდილის საიდუმლოს ამოხსნა - ეს აშკარად არ იყო შემთხვევითი. განადგურებულ არიზონაში ყველას დიდი ხანია დაავიწყდა რა არის კანონი, მაგრამ რეინჯერები ცდილობენ შეინარჩუნონ წესრიგი მაინც. მართალია, ეს არის ძალიან უმადური ამოცანა: უმეტესობაახალი ნაცნობები არ გვარჩევენ ბანდიტებისგან და აზრი არ აქვს მათ სხვაგვარად დარწმუნებას - ადგილობრივი გმირები ხშირად აკეთებენ საეჭვო საქმეებს და ტოვებენ დამატებით გვამებს. ხოლო თუ ავტორები Ჩამოყრახანდახან ხუმრობდნენ უდაბნო 2ეხება შავ იუმორს მხოლოდ ხანდახან - მუტანტი კურდღლები სასაცილოდ გამოიყურებიან, სანამ არ შეჭამენ ვინმეს წვეულებიდან.

როგორც კლასიკური როლური თამაში, უდაბნო 2მუდმივად აგდებს ახალ აქტივობებს და გამოწვევებს. თამაშის დასაწყისში გმირები ტრიალებენ არიზონას უდაბნოებში და შემდეგ მიდიან კალიფორნიაში. თითქმის ყველა ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ სულ მცირე რამდენიმე ქვესტი, რომელიც მოთამაშეს რთული არჩევანის წინაშე აყენებს. ასე რომ, პირველი ნაკვეთი გვთავაზობს აირჩიოთ ორი დასახლებული პუნქტიდან რომელი გადავარჩინოთ და რომელი მივატოვოთ ბედის წყალობაზე - უფრო მეტიც, დანგრეული ლოკაცია გაქრება ყველა ქვესტთან ერთად, რაც შეგვეძლო იქ წავსულიყავით. თუმცა ეს მაგალითი ხელოვნურად გამოიყურება - inXileთითქოს ტრაბახობს: "აჰა, რა თავისუფლება გვაქვს აქ!" - და აშკარად გვთავაზობს განსხვავებულ არჩევანს გამეორებისას.

შემდგომი სიტუაციები უფრო რთული და საინტერესოა. საკვანძო მომენტი: უდაბნო 2არ ელოდება, სანამ გამბედაობას მოიკრიბებით და საბოლოოდ დაიწყებთ მოქმედებას. თამაში თავისი ტემპით ცხოვრობს. ერთ ეპიზოდში მე გადავეყარე ბანდიტების ჯგუფს, რომლებიც მძევლების სიკვდილით დასჯას აპირებდნენ. ზოგიერთ სხვა თამაშში, ასეთი მოვლენა მხოლოდ საბაბი იქნება ჩარევისა და ყველას ეფექტურად გადასარჩენად. მაგრამ ადგილობრივი ავაზაკები ჩემს გმირულ ოსტატობას არ დაელოდნენ: ნახევარი წუთის შემდეგ სროლები გაისმა და მკვლელები წავიდნენ. ჩემს დაგვიანებას გონივრული ახსნა ჰქონდა - ჯალათებთან ბრძოლაში გავლენიანი ბანდის გზის გადაკვეთა ნიშნავდა.

მარტო მიღებულ გადაწყვეტილებას ავწონ-დავწონე სინდისთან ერთად. განსაკუთრებული ღირებულება უდაბნო 2რომ თუ გადაწყვეტ, არ გახდე გმირი, ამის გამო არ დაისჯები და არც კი გაკიცხავ. მეტიც: თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ სროლას მშვიდობიანი მოქალაქეები, ასევე არაუშავს - სხვა ადგილას არავინ იცის თქვენი "ექსპლოიტების" შესახებ. თამაშის სამყარო ადეკვატურად რეაგირებს თქვენს ქმედებებზე (ან მათ ნაკლებობაზე), რის გამოც ის ცოცხალი ჩანს.

Არაფერი განსაკუთრებული

ჩვენი წვეულება შევიდა უდაბნო 2შედგება ოთხი ადამიანისგან - შეგიძლიათ აირჩიოთ შემოთავაზებული დიაპაზონიდან ან შექმნათ თქვენი საკუთარი. მზა პერსონაჟები მიზიდულობენ ამა თუ იმ ტიპზე - მაგალითად, არის სნაიპერი და დემომანი. რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო საინტერესოა გუნდის დამოუკიდებლად შეკრება, მაგრამ ეს არც ისე ადვილია. ადგილობრივი როლური სისტემა CLASSIC არის მასშტაბების რიგითობა უფრო რთული, ვიდრე SPECIAL Ჩამოყრა. თამაშში არის უამრავი განსხვავებული უნარი, რომელიც შეიძლება ასწავლონ გმირებს - და, სამწუხაროდ, ყველა მათგანი ნამდვილად არ არის საჭირო. მაგალითად, თქვენი პერსონალის ექიმი, სავარაუდოდ, ისვენებს - ბევრი ჭრილობა აქვს უდაბნო 2უცნაურად საკმარისია, ისინი დამოუკიდებლად განიკურნებიან. გონივრულია რამდენიმე საცდელი თამაშის თამაში, რათა შეხედოთ სხვადასხვა უნარებსა და ატრიბუტებს მოქმედებაში და გაიგოთ, რომელია ნამდვილად მნიშვნელოვანი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ბრძოლაში დიდი დამცირების განცდას.

კიდევ ერთი სასარგებლო პრაქტიკა თამაშის დასაწყისში არის NPC მებრძოლების გუნდში მოწვევა. რაზმში დამატებითი ჯარისკაცი არასოდეს გტკივა - მაგალითად, გარდაცვლილი ასის მეგობარი ადრეულ ეტაპზე აგრძელებდა ჩემს ახალბედებს მფრინავი მუტანტის ფუტკრებისგან. რა თქმა უნდა, NPC-ებს აქვთ ძალიან უცნაური საბრძოლო პრიორიტეტები, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა - მთავარია, მათ ესვრიან და არა თქვენ.

და ესროლე უდაბნო 2ყველას უყვარს. თამაშის საბრძოლო სისტემა განლაგებულია სადღაც კლასიკურ RPG-ებს შორის, როგორიცაა იგივე Ჩამოყრადა კალიბრის ნივთები დაკბილული ალიანსიდა XCOM. ერთის მხრივ, მარტივი და გასაგებია, მეორე მხრივ, მთელი რაზმის არსებობა გარკვეულ ტაქტიკურ ფარგლებს გულისხმობს. ყველაზე საინტერესო ბრძოლები უდაბნო 2ჩატარდეს უამრავი დაბრკოლებებისა და თავშესაფრების მქონე ადგილებში, სადაც შეგიძლიათ დაიკავოთ ხელსაყრელი პოზიციები და განახორციელოთ სხვადასხვა მანევრები. მაგრამ ღია სივრცეებში თამაში იქცევა ერთფეროვან ხოცვა-ჟლეტაში.

რამდენიმე ათეული ბრძოლის შემდეგ, ეს მეჩვენებოდა საბრძოლო სისტემა უდაბნო 2ცდილობს ერთდროულად ორ სკამზე დაჯდეს. თამაშს სურს იყოს ერთდროულად მარტივიც და ღრმაც, მაგრამ აბრკოლებს აქეთ-იქით. ერთის მხრივ, ცოტა ადამიანი შეიძლება დამარცხდეს ჩქარ თამაშში. მეორე მხრივ, როცა ჭკვიანურად ბრძოლას ვცდილობდი, შესაძლებლობები მაკლდა. მაგალითად, სროლის შესაძლებლობა არა მხოლოდ თავში, არამედ ხელებშიც, რათა მტრისგან იარაღი დაარტყა. ან მშვიდად გაეპარეთ უკანა მხარეს, რათა დაიწყოთ ბრძოლა უფრო ხელსაყრელ პოზიციებზე. ამ ეტაპზე ბრძოლები ზედმეტად ესკიზური ჩანს.

მოგვიანებით დავასრულებთ

უცოდინრობა არის მთავარი პრობლემა უდაბნო 2. inXileთითქოს მან მთელი თავისი მოკრძალებული ბიუჯეტი დახარჯა სიუჟეტისა და გარემოს შემუშავებაზე, თამაშის მექანიკის მრავალი ელემენტი დატოვა და უყურადღებოდ გააპრიალა. აქ ნახავთ უამრავ საიდუმლოს „შეცდომის ან ფუნქციის“ კატეგორიიდან. როდესაც ბანდიტები გარბიან შენს ჯარისკაცებს სნაიპერთან შესაღწევად, მათი გაგება შეიძლება. მაგრამ რატომ აკეთებენ იგივეს სულელი მუტანტი კურდღლები?

ზოგიერთი ქვესტი ჟურნალში რჩება მათი დასრულების შემდეგაც - თქვენ უკვე მოგეცათ ახალი დავალება, ხოლო ძველი კვლავ ჩამოთვლილია როგორც აქტიური. თქვენ მაქსიმალურად გამოიყენეთ ჩაკეტვის უნარი, მაგრამ ზოგიერთი სეიფი და კარი მაინც არ გამოგადგებათ. განსაკუთრებული გართობა - როდესაც ბრძოლის ველზე ინტერფეისში ახალგაზრდა შავკანიანი მამაკაცის პორტრეტი რუხი თმიანი ევროპელი აღმოჩნდება.

სახსრების ნაკლებობამ ხმოვან მსახიობობაზეც იმოქმედა. რა თქმა უნდა, ჟანრის თაყვანისმცემლებს არ აწუხებთ "შიშველი" ტექსტის კითხვა, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ არ არის 1998 წელი ეზოში - Ჩამოყრა 2 იყო დაახლოებით იგივე რაოდენობის მოლაპარაკე პერსონაჟი. დიახ, და თამაში არ არის იმის თქმა, რომ ის სიამოვნებს თვალს - აქ გრაფიკა ცუდია.

***

ჩემდა გასაკვირად, ადვილად ვაპატიე უდაბნო 2ნაკლოვანებები. როგორც ჩანს, იმიტომ, რომ მისი მთავარი მიმზიდველობა - ცოცხალი სამყარო - თითქმის უნაკლოდ მუშაობს. ეს დიდი თამაში, რომლის სწავლა შეუძლებელია ერთ თამაშში. უკვე პერსონაჟების შექმნის ეტაპზე უარს იტყვით ზოგიერთ შესაძლებლობებზე და შემდეგ, თამაშის დროს ამა თუ იმ არჩევანს აკეთებთ, უგულებელყოფთ ისეთ ვარიანტებს, რომლებიც შეიძლება არანაკლებ საინტერესო იყოს. რამდენიმე ადგილას დავსვი კითხვა „რა იქნებოდა, თუ?“ ასე ხშირად. უდაბნო 2ბევრს სთავაზობს კარგი ისტორიებიდა საინტერესო სიტუაციები, საიდანაც გამოსავალი უნდა ეძებო. ეს კარგი თამაშიარჩევანის ძალის შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ყველაზე ლამაზი და გაპრიალებული RPG, ის ღრმად ჩაეფლო მოთამაშეს მის პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში. რაც შეეხება სხვადასხვა შეცდომებს - inXileუკვე მუშაობს პატჩებზე და გეგმავს საბრძოლო სისტემის დასრულებას.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: