Recenzia jocului pe computer Deus ex. Despre mobilierul zburător și super-soldații paralizați

Deus Ex Human Revolution este un prequel joc original, povestind despre zorii unei noi societăți care a trecut bariera tehnologică. Este 2027, iar șeful de securitate al Sarif Industries, Adam Jensen, cochetează cu cea mai mare savantă a corporației, Megan Reed, în speranța de a mai avea ceva. Megan strălucește de fericire - a făcut o descoperire care poate schimba odată pentru totdeauna înțelegerea ingineriei genetice și a bioimplanturilor. Reed și Adam au o discuție dulce, dar povestea lor amoroasă este întreruptă de un atac terorist care le ia viața. cei mai buni specialisti companie și a pus soarta lui Adam însuși pe chin. Șase luni mai târziu, Jensen, suferind de depresie, revine la postul de șef al serviciului de securitate pentru a se scufunda și mai adânc în lumea războaielor corporative, a minciunilor și a secretelor militare. Doar că de această dată, el este pregătit pentru provocare cu o serie întreagă de progrese tehnologice.

După dezastru, Adam Jensen nu este doar un bărbat, ci un bărbat îmbunătățit, cu implanturi oculare, brațe bionice și un piept îmbunătățit. Iar dacă jucătorul dorește, poate deveni și mai bun, pompând abilități suplimentare, cheltuind cu înțelepciune Punctele Praxis primite cu puncte de experiență. Acesta din urmă poate fi găsit pe stradă, cumpărat de la un centru medical sau câștigat prin îndeplinirea sarcinilor. Adam are la dispoziție și celule energetice, care sunt pur și simplu necesare pentru a alerga, a târa obiecte grele și a doborî inamicii. Puteți pompa până la cinci dintre ele, dar numai unul va fi restaurat. Pentru a completa restul, va trebui să bei stimulente și să mănânci batoane energizante.

Deus Ex Human Revolution este atent la dorințele jucătorului, oferind seturi de abilități care se potrivesc cel mai bine stilului de joc al fiecărui cumpărător. Plămânii cibernetici te vor ajuta să supraviețuiești în camere otrăvite și să alergi mai repede, picioarele întărite vor atenua căderea de la altitudine inalta, iar abilitățile de invizibilitate și de hacking vă vor ajuta să depășiți barierele laser, să spargeți computerele cu informații valoroase și să întoarceți propriile arme ale inamicului - roboți ambulanți și turnulețe autonome - împotriva inamicului.

Abilitățile oferă nu numai posibilitatea de a alege, ci și noi opțiuni pentru rezolvarea problemelor fierbinți. Puteți pătrunde direct în clădire, distrugând totul în cale, sau folosiți canalele și trapele de ventilație sau, activând socializarea avansată și feramonii, convingeți paznicul să vă lase înăuntru. Sau pur și simplu poți sări de pe acoperiș în puț sau să spargi un perete subțire. Alegerea este baza jocului și este, de asemenea, călcâiul lui Ahile al Deus Ex Human Revolution. Există întotdeauna o alegere, dar în diferite situații sunt disponibile două sau trei soluții, dintre care cele mai preferate sunt puțurile de ventilație, piratarea computerelor și distrugerea inamicilor unul câte unul. Desigur, puteți căuta coduri de computer în notebook-uri, dar piratarea lor este mult mai ușoară și mai rapidă. Unele dintre abilități, cum ar fi săritul de la înălțimi mari sau depășirea unei camere de gazare, apar doar de câteva ori în timpul jocului, aparent pentru a justifica cumva punctele prețioase de experiență ale jucătorului cheltuite pentru a crește nivelul.

În ceea ce privește coliziunile directe, este foarte dificil să le eviți într-un joc corect. Și nu pentru că inamicul este viclean și insidios, ci din cauza prostiei inteligenței artificiale. Conflictele directe în cele mai multe cazuri se termină cu moartea eroului, chiar dacă armura lui a atins maximul, iar el are cea mai puternică armă cu plasmă în mâini. Trei sau patru lovituri sau o lovitură accidentală la cap și Adam se confruntă cu o repornire agonisitoare. Husele pregătite pentru lupte tactice și un sistem special cu capacitatea de a trece de la o a treia persoană sunt pur și simplu incomode, iar dacă urmați calea nerezistenței la rău prin violență, atunci în acest caz inteligența artificială vă va detecta cel mai mult. situații incredibile. Sunt adesea situații în care inamicul te vede prin perete și, în același timp, nu te aude trecând în picioare, împingând butoaie cu un vuiet incredibil sau lovind în perete cu pumnul. Dar problema nu este nici măcar detectarea, ci comportamentul ciudat al inamicilor care pot trage printr-un zid sau pot muri prost blocați într-un pasaj, privând jucătorul de o provocare. Deși, pentru a echilibra, au puterea de foc, fragilitatea eroului și daune aleatorii de partea lor, ca aceleași lovituri la cap cu o repornire infinit de lungă. Dar chiar și în rarele momente de concentrare mentală, adversarii nu știu să coordoneze acțiunile (ca în Crysis) și să conducă operațiuni tactice - pur și simplu folosesc numere și grenade aruncate aleatoriu. În acest caz, jucătorul le poate împușca unul câte unul, scăpând dintr-un punct în punct prin ventilație sau să încarce ultima salvare înainte de alarmă și să încerce să scape din nou neobservat.

Lupta corp la corp amintește de neobservată The Born Conspiracy. Jucătorul poate bea calm ceai sau sifon, în timp ce personajul principal lasă frumos unul (sau mai mulți, în cazul creșterii nivelului) adversarii pe podea, ucigând (apăsare lungă a butonului) sau uimind (apăsare rapidă). În acest caz, crima este considerată un efect de zgomot care provoacă suspiciuni și anxietate. În special pentru iubitorii de stealth, există o oportunitate de a târî corpurile departe și de a le ascunde în colțuri întunecate și pasaje de ventilație. Jucătorul poate sparge computere și poate folosi numeroși roboți și turnulețe împotriva infanteriei fără a se angaja direct în luptă. Mai mult, turnulele pot fi mutate dintr-un loc în altul și chiar aduse cu tine în camerele șefului.

Luptele cu șefii din Deus Ex Human Revolution sunt unul dintre cele mai slabe puncte ale jocului. Oponenții copleșiți nu numai că nu vă oferă o alegere de tactici, dar vă forțează și să alergați în cerc, restabilind sănătatea și provocând daune maxime de la toate tipurile de arme. Și este plictisitor și enervant. În același timp, șefii, spre deosebire de Unelte de metal Solidi sunt lipsiți de unicitate, farmec și partea lor din marea poveste - sunt pur și simplu liderii unei unități speciale, care posedă aceleași abilități ca eroul tău, doar pe nivel maxim pompare.

Pe lângă șefi, Deus Ex Human Revolution este inferior inspirației sale principale din complot. Dacă prima jumătate a jocului încearcă să rămână la stilul lui Blade Runner (și aici devine trist că un nou joc din universul lui Philip K. Dick a fost dat lui Gearbox), atunci spre mijloc un Metal Gear Solid implementat prost Apare tema (cu un nivel în stilul primei părți a seriei) cu gânduri despre tehnologie, corporații și maeștrii secreti de păpuși ai istoriei - Illuminati (bună ziua, Patrioții). Până la sfârșit, povestea coboară în versiunea coreeană a matricei. Mai mult decât atât, numeroasele alegeri și decizii oferite jucătorului în timpul liniilor principale și auxiliare nu au practic niciun efect asupra punctelor de cotitură, rămânând o iluzie de libertate, iar alegerea finală este implementată cu patru butoane cu un videoclip la fel de plictisitor al cronicii. decupând în stilul aceluiași Metal Gear Solid 4. Ca să nu mai vorbim de motivațiile complet stupide și de imaginile nedezvăluite ale principalilor antagoniști ai acestui univers de joc. În orice caz, implicarea părților și motivele acestora, precum și relația cu eroul, sunt dezvăluite de 10 la sută, inclusiv dezvăluirile ciudate ale iubirii sale pentru viața sa. Și acest lucru este deosebit de ofensator, întrucât firele de dialog și posibilitatea de a pune presiune asupra unui personaj în funcție de psihotipul său sau căutarea unei soluții pașnice la o situație acută fac parte din atmosfera de libertate și alegere personală.

Brudezia Deus Ex Human Revolution este vizibilă pe tot parcursul. Obiectele din jur sunt în mare parte lipsite de fizică. Butoaiele, cutiile, un container de gunoi și o minge sunt întreaga componentă interactivă a jocului. Sticlele nu se sparg, mesele nu se sparg, iar majoritatea camerelor, inclusiv apartamentul modern al personajului principal, sunt decorate cu aceleași cutii goale și, spre deosebire de MGS, este imposibil să te ascunzi în ele. Hackerea computerelor și ușilor după ce îți maximizezi abilitățile de hacking încetează să fie o provocare și se sparge una după alta cu ochii închiși. Armele puternice sunt ineficiente și ocupă prea mult spațiu, iar magazinele rare au puțini modificatori de arme, chiar dacă ai bani.

Deus Ex Human Revolution este un produs revoluționar în felul său, care își pierde individualitatea în copierea plotului Blade Runner și Metal Gear, în inteligența artificială stupidă, numeroase erori și neajunsuri. Bătăliile cu șefi și timpii lenți de încărcare împreună cu un motor grafic întârziat sunt o rușine, dar Deus Ex Human Revolution merită banii din cauza libertății de alegere, a misiunilor interesante, a poveștilor, a sentimentului unui original de mult uitat și a unui personaj principal care a pierdut mult caracter din alegerea incorectă a actorului în versiunea rusă a jocului.

Versiune testată pentru Xbox 360

A făcut o adevărată revoluție în gameplay-ul și scenariile jocurilor pe calculator, stabilind o nouă bară pentru dezvoltarea jocurilor. Ideile inovatoare care au fost implementate în acest joc au fost ulterior utilizate în multe alte jocuri. Sequelul (sau mai degrabă un prequel) lansat 11 ani mai târziu, deși nu se pretinde a fi revoluționar, menține stilul corporativ al Deus Ex și conține multe idei bine puse în aplicare. Se poate spune că Revoluția Umană nu are defecte. Un personaj principal carismatic, un complot clar, oponenți puternici, un arsenal solid de arme și un număr mare de elemente pentru creșterea nivelului - toate acestea sunt perfect echilibrate și te fac să vrei să treci prin joc de mai multe ori.

Lumea jocurilor

Lumea desenată de Eidos Montreal arată un viitor sumbru - puterea statului, în persoana guvernului și a președintelui, este mult mai mică decât în ​​timpul nostru, iar procesele mondiale globale sunt controlate de corporații puternice cu o armată personală de mercenari. bătăuși. Principala inovație a lumii viitoare sunt implanturile mecanice - proteze cibernetice care înlocuiesc atât părți individuale ale corpului, cât și pe cele încorporate în corp. Dacă există suficiente finanțare, corporația va înlocui brațele și picioarele vii cu proteze cibernetice mecanice și implanturi de implant care îmbunătățesc funcționarea creierului, vederea, auzul, mirosul, precum și protejează organele corpului de diferite influențe dăunătoare. „Actualizările” sunt disponibile și pentru cadrul corpului - de exemplu, puteți plasa o nouă armă secretă acolo.

Desigur, productivitatea muncii a oamenilor „îmbunătățită” prin modificări este mai mare decât cea a oamenilor obișnuiți, iar acest lucru crește inegalitatea socială. Oamenii care au renunțat voluntar la implanturi sau nu au suficienți bani pentru a le cumpăra locuiesc în case vechi putrede, în timp ce oamenii modificați locuiesc în zgârie-nori sau în orașe „de sus”. În acest moment trăiește personajul nostru principal, Adam Jensen.

Fostul comandant al forțelor speciale nu are doar o voce încrezătoare, carismă și aspect cyberpunk. În calitate de șef al securității pentru Sharif Industries, Adam este la curent cu toate aspectele importante ale campaniei și este un specialist valoros. Prin urmare, atunci când o accidentare „de muncă” îi lasă viața atârnată de un fir, conducerea de top a campaniei decide să-l echipeze pe Adam cu cele mai recente implanturi de calitate militară, în timp ce aspect va trece drept un civil obișnuit. Datorită implanturilor pe care le folosește, Adam este complet superior dușmanilor săi.

Este imposibil să nu observăm controalele convenabile ale jocului. În primul rând, aceasta este o idee inovatoare despre un amestec de vizualizare 1 + 3, care vă permite să combinați perfect modul stealth. În plus, atribuirea corectă a butoanelor de control vă permite să efectuați orice acțiune rapid și fără clicuri inutile. Desigur, jocul grafica buna- la nivelul anului 2011 si chiar are suport pentru DirectX 11. Toate elementele grafice sunt bine concepute, umbrele, texturile, peisajele sunt toate la cel mai inalt nivel. Deși, desigur, designul artistic transmite mult mai bine atmosfera jocului. Fiecare metru pătrat al jocului este făcut atât de atent încât creează efect deplin prezenţă.

Sistem RPG

Implanturile incluse în joc permit jucătorului nu numai să câștige lupte aprinse, ci și să se miște neobservat, să se deghizeze și să treacă prin obstacole pe care o persoană obișnuită nu este capabilă să le depășească. Desigur, toate sunt inactive la începutul jocului și sunt activate atunci când experiența jucătorului crește, sau când găsesc sau achiziționează elemente de praxis (un fel de coduri de activare a implantului). Câștigul de experiență nu este foarte diferit de alte jocuri din acest gen - ucideți un inamic sau uimește-l - câștigați experiență, finalizați o căutare, găsiți o ascunzătoare sau o soluție - câștigați și mai multă experiență.

Cheltuim elementele de paraxis primite pe nivelarea personajului. O putem desfășura oricum vrem - adică nu numai că întărim armura sau camuflajul, ci luăm piese de aici și de acolo. În ciuda un numar mare de Nu există implanturi inutile printre ele, iar fiecare dintre ele poate fi întărit la maximum, ceea ce, de altfel, este de mare ajutor în situații periculoase. Jocul în sine prezintă mult mai multe posibilități pentru un mod stealth decât pentru un mod „ucide pe toți”. Locații uriașe în care dezvoltatorii au ascuns scări, intrări și ieșiri secrete - va dura mai mult de o oră pentru a explora și a urca toate acestea. Și acest lucru este subliniat nu numai de designul de nivel bun, ci și de testarea excelentă a jocului - dezvoltatorii au încercat să se asigure că totul funcționează așa cum ar trebui. Alegând strategia potrivită pentru creșterea nivelului personajului, poți finaliza cu ușurință fiecare nivel al jocului, iar înainte de a începe o nouă misiune, poți să-ți estimezi capacitățile tactice și să le folosești în funcție de situația actuală.

Complot

Intriga este, desigur, componenta principală a jocului, ne vorbește perfect despre lumea viitorului, despre probleme globale si probleme oameni normali diferite grupuri sociale. Nu este nevoie să dezvăluiți detaliile intrigii, trebuie doar să le cunoașteți singur, este suficient să spuneți că linia intrigii principale este pe deplin dezvăluită și Sarcini suplimentare, crește semnificativ cunoștințele noastre despre lumea jocului și despre „păcatele” trecute ale lui Adam Jensen. Uneori ne vom confrunta și cu dileme morale când singura soluție disponibilă nu poate satisface pe toată lumea.

Armament

Armele din joc sunt la cel mai înalt nivel. Disponibil diferite arme, care este potrivit pentru fiecare tip de trecere. În același timp, caracteristicile sale pot fi, de asemenea, îmbunătățite. Deci, dacă preferați să eliminați toți inamicii cu arme de foc, luați minipistole și lansatoare de rachete, iar dacă aveți un stil stealth, luați arme paralizante. Pe de altă parte, puteți folosi arme „corp la corp” - săbii retractabile, care sunt ascunse în mâinile mecanice, sau pur și simplu vă puteți folosi pumnii pentru a explica oponenților tăi cine este cine. Indiferent de armă ai alege, se va potrivi perfect în stilul tău personal de joc. Un alt punct util este piratarea sistemelor de securitate și a unor obiecte, cu ajutorul cărora vom primi bonusuri tactice la trecerea de nivel.

Echilibrul jocului este la cel mai înalt nivel - este ușor să mori în joc, doar pune GG sub foc puternic. Sistemul de luptă este simplu, fără nicio dependență de adrenalină sau, să zicem, binecunoscuta nanoarmură. Inteligența artificială a inamicilor este la un nivel foarte înalt - inamicii sunt orientați perfect în spațiu, folosesc capacități tactice și capacitățile implanturilor (să zicem, invizibilitatea). Pe lângă inamicii vii, vom avea lupte cu roboți și chiar cu șefi.

Unul dintre dezavantaje este harta incomodă, care nu afișează etichete precum „comerciant”, „casă”, etc. Și dacă treci la nivel de aceeași invizibilitate - poți finaliza jocul în 6-8 ore - devine posibil să treci prostește pe lângă inamici.

„...cum să joci Human Revolution depinde de tine să decizi. În funcție de stilul tău de joc, ecranul poate fi o acțiune zdrobitoare, un thriller high-tech sau o poveste polițistă. Poți fi un super-erou, împrăștiind fără milă mulțimi de inamici

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ultima dată când am scris o recenzie pentru Gambling Mania a fost acum mai bine de șapte ani, aceasta a fost dedicată acum clasicilor Cavaleri ai Vechii Republici și a început cu cuvintele: „Nu contează dacă îți place” razboiul Stelelor„sau nu, jocuri de rol sau jocuri de acțiune, dacă nu joci KotOR, riști să ratezi cea mai incitantă aventură pe computer din ultimii ani.”

Astăzi sunt gata să repet ceva similar în legătură cu Deus Ex: Human Revolution. Nu contează ce genuri preferați sau dacă vă place cyberpunk-ul, există prea puține jocuri cu adevărat bune pentru a face schimb de preferințe rasiale. La urma urmei, chiar și acum, când Human Revolution a fost finalizată de mai multe ori și există deja o ușoară amărăciune din cauza neajunsurilor observate, este imposibil să nu admitem: aceasta a fost una dintre cele mai incitante aventuri interactive din ultimii ani. Și trebuie să vorbim despre asta mai degrabă cu regret - la urma urmei, echipa Eidos Montreal nu a făcut nimic cu adevărat nou. Pur și simplu au recreat cu fidelitate jocul din 2000, îndrăgit de milioane.

Istoria Nebunilor

Dacă încercați să explicați în două propoziții despre ce este Deus Ex și cum să îl jucați, va deveni rapid clar că acest lucru este imposibil. Deus Ex este un amestec surprinzător de vibrant de acțiune, stealth, joc de rol, simulator de detectivi, romane Gibson și Dick și o presimțire tulburătoare a viitorului care se apropie rapid. Chiar și pentru anul 2000, a fost un amestec cu aspect ciudat, al cărui gust nu l-a putut aprecia toată lumea. Dar cei care l-au apreciat, și-au amintit pentru totdeauna și au făcut din jocurile video fie profesia lor, fie un hobby de-o viață, iar oamenii din jurul lor au fost împărțiți în cei „în cunoștință” și restul.

Este descris un caz când patru editori ai „Gaming Mania” au discutat despre o scenă din Human Revolution și fiecare dintre ei a avut un scenariu diferit.

Deus Ex este una dintre acele povești romantice din industria jocurilor de noroc care s-a întâmplat din ce în ce mai puțin spre sfârșitul anilor 90. Designerul John Romero, care a devenit faimos pentru texturile sale întunecate în DoomȘi Cutremurși care avea atunci statutul de adevărat rock star în industrie, și-a părăsit cu fast țara natală id Software să-ți înființezi propria companie - Ion Furtuna. Și-a invitat prietenii și designerii de jocuri celebri - Tom Hall și Warren Spector - la el.

După ce a primit carte albă pentru orice nebunie de la editor Eidos, Romero a închiriat un penthouse, a angajat modele de modă ca secretare și a început un vârtej de activitate. Cel mai ambițios proiect al său a fost Daikatana- un joc de acțiune care a avut loc în mai multe perioade de timp. Le-a oferit prietenilor săi libertate deplină de acțiune. Se spune că Romero l-a chemat pur și simplu pe Warren Spector în biroul lui și l-a întrebat dacă vrea să creeze jocul visurilor sale? Așa s-a născut Deus Ex.

Și acesta a fost și un proiect extrem de ambițios, pe care publicul a încercat să nu-l observe mult timp. Ion Storm era în general un studio ambițios cu planuri nebunești, care în cele din urmă l-au distrus. Și cum, dacă nu nebunie comercială și creativă, se poate numi un joc în care există trei perioade de timp cu un set complet de arme și inamici (adică, în esență, trei jocuri într-unul), sau ideea lui Tom Hall de a face un rol japonez -joc în stil occidental ( cui i-ar putea fi vândut?). Ei bine, sau doar ideea de a amesteca acțiunea, RPG și stealth - astfel încât în ​​joc să poți călători în jurul lumii, să dobori orice ușă și să completezi fiecare nivel în trei moduri? Totul a fost de-a dreptul nebunesc.

Trio-ul semăna cu vechii muzicieni rock, ai căror producători continuau să le dea bani pentru curve, cocaină și următoarea reînregistrare a unui nou album, care, se părea, era pe cale să fie lansat, avea să spargă totul în lume și să justifice toate bani cheltuiți pe capriciile lor. Dar miracolul nu s-a întâmplat. Daikatana a fost amânată de multe ori, a ieșit depășită din punct de vedere moral și tehnic, nu a devenit un hit și a tras cu ea restul proiectelor studioului - magnific Anachronox Tom Hall a fost în mod clar eliberat în grabă, iar genialul Deus Ex a fost tăiat în jumătate.

Warren încă vorbește dezinvolt despre Romero - ca un tip cool, talentat, care a știut să petreacă bine și să meargă în Japonia după inspirație pe cheltuiala studioului, dar un lider rău care a ruinat compania. Probabil că are dreptul să facă asta - până la urmă, doar proiectul lui din toată linia Ion Storm a luat cu adevărat decolare.

Simbioză reușită

De ce Deus Ex a devenit unul dintre cei mai mulți jocuri de cultîn industrie? Toată lumea are un milion de răspunsuri la asta. Cineva va vorbi despre jocul profund, cineva își va aminti atmosfera și muzica grozavă, cineva va menționa un complot filozofic neobișnuit. Jocul a început cu o poveste simplă a doi frați cu nanoimplanturi congenitale, care lucrează în organizația antiteroristă UNATCO, apoi a luat o întorsătură fulgerătoare, conducând jucătorul printr-o rețea de conspirații globale și situații neașteptate și, în cele din urmă, permițându-le să decidă soarta. a omenirii.

Libertatea nominală în alegerea implanturilor este de fapt limitată: de exemplu, dacă nu luați augmentare „socială”, puteți rata o parte foarte groasă a jocului.

După două săptămâni de aventură, jucătorul a aflat că nu există un final bun în Deus Ex, la fel cum nu existau fapte cu siguranță rele sau bune în joc. Era o lume întunecată, interesantă a viitorului, în care trebuia să trăiești și să rezolvi probleme ca adulții - jocul te-a învățat literalmente să abordezi problemele importante cu un cap rece, și nu cu idealuri romantice. Și a știut să surprindă cu adevărat.

Dar de ce m-au atins toate acestea până în adâncul sufletului? Ani mai târziu, se pare că totul este despre aceeași idee nebună - amestecarea acțiunii, acțiunii stealth și RPG-ului. La urma urmei, tipic joc de rol vizual prea convențional pentru a vă permite să simțiți fiecare centimetru din lumea jocului. Chiar și reprezentanții moderni ai genului (să nu mai vorbim de cei care au apărut pe vremea Deus Ex) ne permit să interacționăm doar puțin cu spațiul înconjurător - la nivelul celor mai primitivi shootere.

În linii mari, autorii nu ne permit să plasăm o cutie și să o folosim pentru a urca pe scară pentru a sări la următoarea clădire. Și tocmai acesta este ceea ce creează un efect de prezență extraordinar, rar, caracteristic doar lui Deus Ex. Această interacțiune detaliată cu lumea face ca lumea în sine să se simtă atât de reală, iar aventura din ea să pară atât de personală.

De această simbioză beneficiază și acțiunea. În primul rând, pentru că, plasat în ecosistemul unui joc de rol, acesta este obligat să nu fie pus în scenă, ci să fie inteligent și variat. Iar arhitectura nivelurilor, realizată pentru acțiunea stealth, transformă amestecul deja vibrant într-un medicament uimitor și care lipsește somnul.

Întrebarea „ucide sau uimește paznicii?” în Deus Ex nu există un subtext moral anume: uciderea pur și simplu face mai mult zgomot și crește șansa de detectare.

De fapt, pentru Warren Spector, Deus Ex a fost o continuare logică a muncii sale - dorința de a dezvolta idei Șoc de sistemȘi Hoţ era clar la scara jocului de rol. Cu toate acestea, ar trebui să-i mulțumim lui Harvey Smith, designerul principal de jocuri al proiectului, care a devenit o legendă a industriei după Deus Ex, pentru simbioza de succes a diferitelor genuri.

La urma urmei, dacă te uiți la asta, Deus Ex a fost de multe ori înaintea timpului său și a determinat dezvoltarea genului pentru anii următori. Uita-te la Efect de masă, Witcher 2Și Fallout 3- toți încearcă să combine jocul RPG clasic cu mecanica de acțiune. Dar 11 ani mai târziu, jucând din nou Deus Ex, înțelegi că o fac prea stângaci și neinteresant. Nu există simbioză în ele. Acțiunea este separată, iar jocul de rol este separat. Ca rezultat, mai întâi „jucăm dialog” și apoi trecem la rutina de curățare a zonei.

Deus Ex este mult mai inteligent, te face să simți și să crezi în lumea sa. Human Revolution a fost creat de o echipă complet nouă, Eidos Montreal, formată deja din fani ai originalului, iar jocul își urmează complet preceptele. Acesta nu este un bibelou pentru o seară pe care îl puteți arăta prietenilor în cinci minute cu cuvintele „uite ce tare!” Dimpotrivă, cei din jurul tău nu vor înțelege niciodată despre ce este toată această emoție doar privind pe ecran. Doar fiind singur cu acest joc îl poți aprecia cu adevărat. În Deus Ex trebuie să te obișnuiești cu rolul, să simți personajul principal. În cele din urmă - să devină unul. Și credeți în lumea de cealaltă parte a ecranului. Din fericire, în Human Revolution acest lucru este foarte ușor de făcut.

2027

Deus Ex: Human Revolution este al treilea joc din serie (se obișnuiește să nu ne amintim de secunda rușinoasă) și un prequel al întregii povești. Mergem cu doar câțiva ani înainte până în 2027. A sosit era unei noi renașteri a umanității, marcată de dezvoltarea tehnologiei înalte și de o descoperire în domeniul implanturilor cibernetice. Au făcut posibilă rezolvarea multor probleme - infirmii au devenit din nou membri cu drepturi depline ai societății, iar oamenii au început să-și extindă semnificativ abilitățile, în ciuda limitărilor naturale ale corpului. Dar acest lucru a dat naștere și la o mulțime de probleme: corpul uman a respins elementele care erau nenaturale pentru el, iar toți oamenii modificați au fost nevoiți să ia un medicament scump pentru a suprima procesele de respingere. Fără el s-au confruntat cu moartea.

O problemă comună cu aproape toate jocurile de rol moderne: orașele din ele sunt, în cel mai bun caz, două duzini de locuitori plictisitori. În sărbătorile majore - trei duzini.

Probleme și mai mari au apărut în societate. Apariția unor oameni „îmbunătățiți”, care erau mai eficienți în îndeplinirea sarcinilor și erau mai avansati fizic și mental, a stârnit îngrijorări corecte din partea oamenilor obișnuiți. Le era frică să nu fie clasa a doua, o ramură fără fund a evoluției. Mulți credeau că toate deficiențele și limitările corpului uman sunt exact ceea ce ne face oameni. A apărut o scindare în societate, au apărut multe grupări politice și uneori teroriste, susținând reglementarea și desființarea utilizării implanturilor.

Evenimentele Revoluției Umane încep chiar înaintea audierilor din Senat pe o problemă atât de sensibilă. Jucăm ca Adam Jensen, șeful de securitate al corporației Sarif Industries, un lider mondial în domeniul modificărilor cibernetice. Ambițiosul miliardar David Sarif și-a propus să restaureze Detroitul, care era în ruine, și a făcut din cel mai anarhic oraș din lume sediul companiei sale.

Actualizările, ca și în jocul original, sunt o parte extrem de importantă a pregătirii pentru orice operațiune serioasă: un pistol „reglat” poate fi comparat ca eficiență cu o pușcă grea modificată din fabrică.

Oamenii săi de știință sunt pe punctul de a face o descoperire majoră care va permite oamenilor modificați să se descurce fără utilizarea unui medicament scump. Liderul grupului este Dr. Reed, care este și iubitul lui Adam. Echipa se pregătește să-și prezinte cercetările în fața publicului și tocmai în acest moment grupul este atacat de persoane necunoscute. Adam însuși abia rămâne în viață - aproape toate părțile corpului său sunt înlocuite cu implanturi. Șase luni mai târziu, zăcând în comă și având dificultăți în a se obișnui cu noua lui înfățișare, Jensen începe propria investigație a ceea ce s-a întâmplat. Acest lucru va avea ca rezultat zeci de ore de aventură într-o varietate de orașe din diferite părți ale lumii.

Teme-te de viitor

Este uimitor cu cât de sârguincios au descris autorii lumea viitorului apropiat și au tras cu atenție fire care leagă originalul prin intriga. În timp ce primul Deus Ex pur și simplu ne-a cufundat într-o lume abstractă SF în ruine din cauza ciumei morții cenușii care cutreieră străzile, Human Revolution ne oferă o privire într-o versiune înfricoșător de plauzibilă a zilei de mâine.

Ordinea la nivelurile inferioare din Shanghai este menținută de corporații militare private sau bandiți cyborg locali.

Autorii extrapolează toate problemele globale care sunt relevante astăzi și le împletesc cu atenție în intriga jocului original de acum 11 ani. În Revoluția Umană a existat un loc pentru orice - consecințele crizei industriei de automobile, care a dus la pierderea orașului Detroit, și problemele încălzirii globale și miracolul economic chinez și războiul în curs de desfășurare al țărilor din Orientul Mijlociu. cu Israelul și prăbușirea Americii ca imperiu (la momentul originalului Deus Ex era deja aproape prăbușit, iar în Human Revolution, din cauza crizei petrolului, Texas și alte state petroliere doar și-au declarat independența).

Mai mult, aproape toate tehnologiile prezentate în joc sunt o dezvoltare ideologică a prototipurilor care există de fapt astăzi. Autorii fantezează cu problemele cu care ne-am putea confrunta dacă implanturile cibernetice devin la fel de accesibile ca chirurgia plastică astăzi și reflectă asupra modului în care lumea se va schimba odată cu răspândirea lor. Și o fac incredibil de convingător.

Chiar înainte ca această problemă să fie presată, au apărut capturi de ecran de la primul DLC. Se numește „Missing Link” și apare luna aceasta.

În timp ce în America sunt în curs de desfășurare războaie politice, se organizează mitinguri, proteste și audieri la Senat, corporațiile chineze produc implanturi ieftine, de proastă calitate, cu putere. Curvele din Shanghai au propriile griji - proxeneții îi forțează să-și facă implanturi, deoarece tot mai mulți clienți cer „exotic”. Aceasta este, de asemenea, o modalitate convenabilă de a le pune pe Neurophasin - cel mai scump medicament de care au nevoie toți cei modificați. Mulți sunt nevoiți să-și facă implanturi pentru a-și găsi un loc de muncă și să locuiască în hoteluri-capsulă din zone sărace pentru a-și face cumva rostul. Stop-and-go nu se mai face de dragul unui iPhone, ci pentru a îndepărta o proteză scumpă. Simplul gând că într-o zi asta va deveni realitate te face să te simți neliniștit.

Tabloul semantic este completat de un festin vizual. Chiar dacă Human Revolution nu strălucește cu tehnologie, probabil că nu am văzut o lume mai elegantă, mai frumoasă și mai detaliată a viitorului. Ziare digitale pe hârtie electronică, monitoare elastice, încărcătoare pentru mașini electrice, ecrane uriașe de publicitate, vederi nebunești ale Shanghaiului, peste care a fost construit un al doilea etaj, mai modern al orașului - toate acestea fascinează și te fac încă o dată să crezi în realitatea lumea iluzorie.

Unchiul Stiopa terminatorul

Dacă nu ai jucat niciodată Deus Ex, probabil că vei experimenta o pauză de tipar atunci când joci Human Revolution. Formula de joc veche de 11 ani creată de Warren Spector și Harvey Smith este încă mult mai complexă și interesantă decât majoritatea jocurilor video moderne. Principalul lucru de înțeles este că un amestec de genuri este întotdeauna un compromis.

Apropo, Deus Ex aparține unui tip rar de joc astăzi, în care poți să te enervezi și să împuști în ofițeri de poliție enervanti. Se poate doar ghici ce consecințe va avea acest lucru.

Nu ar trebui să vă așteptați la lupte cu floricele de porumb în scenă în spiritul părții de acțiune Chemarea la datorie, iar de la jocul de rol - mulți kilometri lume deschisă, ca în Fallout. Există mult mai puține momente pline de acțiune aici, iar orașele pe care le vizitați sunt reprezentate de trei cartiere cu o selecție de clădiri în care puteți intra. Intriga este întotdeauna strict liniară și ajunge la aceeași concluzie, în ciuda prezenței unei alegeri de finaluri în final.

Dar cum să joci Human Revolution depinde de tine. În funcție de stilul tău de joc, ecranul poate fi o acțiune zdrobitoare, un thriller high-tech sau o poveste polițistă. Poți fi un super-erou, care aruncă fără milă mulțimi de inamici, sparge ziduri și explodează uși, sau un spion atent de înaltă tehnologie, care se strecoară pe lângă patrule, sparge computere, sparge încuietori și rezolvă probleme cu o limbă bine vorbită. Sau le poți face pe amândouă.

Gardienii din Deus Ex, ca să nu mai vorbim de camere și roboți, nu sunt niște pisoi orbi și vă pot da seama dacă vă scoateți neglijent degetele de la supererou din spatele cutiei.

Majoritatea sarcinilor și situațiilor din Deus Ex sunt rezolvate în trei moduri; nivelurile sunt dezvoltate structuri arhitecturale, și nu o țeavă dreaptă cu inamici care ies din colț din când în când. Să presupunem că trebuie să intri într-o secție de poliție pentru a examina un cadavru de la morgă, dar ești într-o stare proastă cu poliția, iar ofițerul de serviciu este un fost coleg de-al tău în forțele speciale care și-a pierdut locul de muncă din cauza tu. Ce să fac? Poți, desigur, să intri și să împuști pe toată lumea, dar nu este un fapt că vei reuși. Poți încerca să intri într-un dialog cu un fost coleg, dar va fi o conversație dificilă.

În acest moment, jocul se transformă într-un analog al testului Voight-Kampff de la " Blade Runner" Implanturile speciale îi permit lui Adam să urmărească semnele vitale și reacțiile adversarului și să îi analizeze personalitatea. Dar chiar și oferindu-le jucătorilor un astfel de set de „înșelătorie”, autorii pun o dilemă morală: poți, desigur, să-l convingi pe bietul tip și el îți va da acces la cadavru, dar atunci probabil va fi concediat, ceea ce va inevitabil să se întoarcă să-l bântuie în viitor. Sau puteți căuta soluții alternative. Se dovedește că o alee duce în curtea din spate a secției de poliție. Dar este sub tensiune din cauza unui accident la substație. După ce ați găsit două cutii, rearanjandu-le din când în când, veți ajunge la comutator, vă veți intra în curte, veți urca scările până la acoperiș și, strângându-vă în puțul de ventilație, veți intra înăuntru. Acolo vei uimi paznicul și vei primi coduri de acces la ușile de la birourile private, care te vor ajuta să ajungi nedetectat la parter unde se află morga. Acesta nu este sfârșitul tuturor metodelor. Mai târziu afli că se dovedește că sub șantier circulă rețele de canalizare, așa că rupând încuietoarea cu combinație la subsol și ocolind sistemele de securitate, ai putea ajunge cu ușurință la cadavrul din morgă.

Lumea interioară bogată a civililor din Deus Ex, din păcate, există doar în scrisori și dialoguri: pe stradă, acești tipuri vă vor ierta orice infamie până când deschideți focul.

Lumea Deus Ex vă oferă o mulțime de opțiuni pentru a vă asigura că jucați exact așa cum doriți. Modul în care jucătorul interacționează cu lumea este determinat de implanturile instalate în corpul lui Adam. Puteți convinge un fost coleg folosind un sistem de feromoni și puteți merge pe o alee cu tensiune înaltă și fără a rearanja cutii, dacă modificările corespunzătoare sunt conectate la corpul eroului. Calea prin canalizare va necesita o investiție mare în abilități de hacking.

În Deus Ex, atât abilitățile de acțiune ale eroului, cât și cele necesare pentru trecerea pe furiș sunt surprinzător de bine dezvoltate. Puteți sări de pe un acoperiș chiar în mijlocul unui grup mare de inamici și să-i împrăștiați instantaneu cu ajutorul sistemului mortal Typhoon. Sau, folosind camuflajul optic și capacitatea de a vedea prin pereți, pur și simplu treceți pe lângă ei, spargeți computerul, dezactivați camerele de securitate și reconfigurați mitralierele și roboții de securitate. Sau poți aștepta până când paznicii termină de vorbit și se împrăștie în posturile lor pentru a uimi unul câte unul și a-i trage în ventilație.

În general, în ceea ce privește jocurile stealth, Deus Ex este poate cel mai mult joc interesantîn gen. Aici este cu adevărat posibil și necesar să distragi atenția ofițerilor de patrulare nu numai în locurile pre-desemnate pentru aceasta, așa cum este adesea cazul. Mai mult, în timp, inamicii devin mult mai atenți - încep să se întoarcă mai des și observă ușile deschise. Arhitectura nivelurilor devine, de asemenea, treptat mai complexă: navigarea pe teren devine mai dificilă, deși acest lucru deschide spațiu pentru noi tactici de trecere. Faptul că Human Revolution poate fi finalizată fără a ucide pe nimeni, cu excepția a trei șefi, spune multe.

voi fi mai inteligent

Deus Ex este un joc care te pune pe gânduri constant. Multe situații de joc te iau prin surprindere și necesită decizii fulgerătoare. De exemplu, în timp ce investighează furtul de neurofazină în pereții propriei tale corporații, te îndrepți în casa suspectului. Proprietarul nu este acasă, iar tu cauți apartamentul. În acest moment, un bandit de stradă începe să bată în uşă şi să ceară o doză. Te panichezi și încerci să-ți dai seama ce să faci? Decizia trebuie luată cât mai repede posibil. Apoi, închizi toate ușile din interiorul apartamentului și te ascunzi în spatele intrării în dormitor. Nervii sunt încordați la limită - puteți auzi ușa de la intrare zburând afară cu un vuiet și oaspetele nepoftit plimbându-se liber prin apartament, zdârâind cu armele. Ușa dormitorului se deschide... și îl dobori din spate. În orice alt RPG, acest moment ar arăta astfel: un bandit intră în uşă, începe un dialog, care are ca rezultat fie un schimb de focuri, fie toată lumea ar pleca în pace acasă. Deus Ex vă permite să experimentați situația la un nivel complet diferit.

O confruntare cu acest domn cu părul cărunt este unul dintre cele mai intense dialoguri din joc, dar s-ar putea ca jucătorii năzuiți să nu-l audă, după ce au obținut toate informațiile necesare de la computerul altcuiva.

Principala caracteristică a jocurilor din serie a fost întotdeauna absența unor soluții clare. Aici alegerea nu se reduce la ce să faci - rău sau bine. Aici, ca în lumea reala, nu există alb și negru. Toate deciziile sunt dificile, toate opțiunile par rezonabile. Doar tu decizi ce să faci și înfruntă direct consecințele. Un terorist rău intenționat a luat un ostatic în fața ochilor tăi și înainte de asta a ucis încă o duzină? Dar este posibil ca cineva să-l fi manipulat. Dacă ostaticul și criminalul supraviețuiesc depinde de capacitatea ta de a conduce un dialog. Dacă decideți să dați drumul criminalului, veți primi priviri disprețuitoare din partea poliției și certare de la superiori. Dar el, amarat de tradare, isi va incepe propria ancheta si mai devreme sau mai tarziu te va ajuta.

Pentru cei care operează pe ascuns, fiecare astfel de cameră este un fel de problemă matematică.

Scenariul Revoluției umane urmează preceptele lui Cehov: dacă o armă atârnă de perete, mai devreme sau mai târziu trebuie să tragă. Totul, chiar și cele mai mici personaje și detalii ale universului, mai devreme sau mai târziu vor juca un rol cheie în intriga. Pilotul tău personal a menționat că a locuit în Shanghai? Nu fi surprins dacă te întâlnești cu ea pe stradă, grăbindu-te cu chestiuni personale. Ați citit corespondență complet inofensivă cu suport tehnic și plângeri despre un hacker rău intenționat pe computerul unui funcționar? În vreo zece ore îl vei întâlni. Ai văzut un prezentator de știri la televizor? Ei bine, o surpriză vă așteaptă și aici. Human Revolution este o piesă de scris măiestrie. Dar doar un jucător atent și serios poate aprecia.

Deschide-ti ochii

În general, abordarea complotului și a dialogului în Deus Ex este unică. În majoritatea jocurilor de rol, în loc de dialog, suntem obișnuiți să vedem fie o producție de teatru, fie un fragment dintr-o carte. Sunt incredibil de lungi - la urma urmei, personajele trebuie întotdeauna să spună istoria familiei până la a zecea generație, apoi despre locul în care trăiesc și să nu uite să găsească un motiv pentru a se alătura grupului jucătorului. Nu că ar fi un lucru rău. Dar ce plăcere este după asta să asculți un discurs real, în direct, în dialogurile Human Revolution! Personajele de aici vorbesc, așa cum se cuvine oamenilor pe care abia îi cunosc, doar la obiect. Personajul virtual construiește fraze și folosește exact aceleași argumente pe care le-ai folosi tu însuți în locul lui. Acest lucru este complet neobișnuit pentru un joc video și vă permite să vă obișnuiți complet cu personajul.

Cu toate acestea, nimeni nu te va judeca dacă te comporți așa - dacă ai avea suficientă muniție și sănătate.

Personajele nu trebuie să vă spună povestea blestemului lor ancestral, deoarece Deus Ex spune povestea într-un mod complet diferit. Obții informații despre lume nu din dialoguri, ci din citirea ziarelor, uitându-te la cărți electronice, scrisori și auzind conversații aleatorii de pe stradă. Multe jocuri au prezentat deja jurnalele de personaje, înregistrări audio și alte gunoaie de care toată lumea s-a săturat. Dar numai în Deus Ex tehnica plictisitoare se transformă în cea mai interesantă parte a jocului.

Dacă intri într-o cameră și există opt computere în fața ta, atunci cu siguranță ar trebui să le spargi pe toate și să citești corespondența angajaților. Acesta este singurul mod de a compara toate faptele și de a trage concluzii, iar jocul se va transforma într-o adevărată poveste polițistă. Pe parcurs, puteți surprinde o mulțime de fan service, bârfe de birou și glume și, de asemenea, sunteți sigur că veți afla ceva nou despre lume. Desigur, nu trebuie să faci asta. Ajunși la un hotel capsulă într-o zonă săracă din Shanghai, poți continua cu bucurie la obiectivul tău. Dar atunci nu vei cunoaște istoria oaspeților săi. Despre cum tatăl minte familia despre o călătorie de afaceri în Australia și povestește cât de bine trăiește într-un hotel de cinci stele; cum o fată își convinge părinții că lucrează într-un bordel local ca simplă curățenie; cum un tată bogat a refuzat să intre în groapa în care locuiește fiica lui, care a plecat la pâine gratuită. Pe scurt, vei pierde jumătate din joc. Și, dimpotrivă, după ce ai citit și examinat cu atenție tot ce te înconjoară, vei putea simți cu adevărat atmosfera locului și vei vedea în mod neașteptat oameni aproape reali în spatele figuranților virtuali.

Fiecare cameră din Deus Ex are o cantitate imensă de detalii, uneori chiar și biroul unui muncitor obișnuit te face să vrei să te uiți la el câteva minute. Și adesea acestea nu sunt doar decorațiuni - din titlurile cărților, revistelor și afișelor puteți aduna informații suplimentare despre lume și un anumit personaj. Când vii prima dată acasă la Adam, vei intra în baie și vei vedea oglindă spartăși nu vei mai fi niciodată indiferent față de personajul principal.

In curand Efectul de masă 3 Este ceva de care să vă îngrijorați serios - stilurile vizuale ale celor două jocuri sunt foarte asemănătoare, dar în ceea ce privește construirea lumii, Deus Ex este plasat într-o galaxie complet diferită. După Human Revolution, toate lumile Mass Effect par fără viață și sterile.

Desigur, pentru a aprecia pe deplin lumea Deus Ex, aveți nevoie de un fundal cultural adecvat. Peste tot aici sunt referiri la diverse opere de cinema și literatură, care involuntar îi vor face pe inițiați să zâmbească. În Shanghai, veți găsi ilustrații aproape directe ale fragmentelor din Neuromancer, polițiștii din Detroit vor glumi că ceea ce i s-a întâmplat lui Jensen le amintește de un film vechi din anii 80 ai secolului trecut (RoboCop), iar prin difuzor îl vor invita pe Deckard la du-te la căpitan - referințe Întregul joc este inspirat de Blade Runner. Human Revolution știe cum să mulțumească jucătorilor atenți și fanilor cyberpunk-ului.

Sucker punch

Ar dura mult timp să vă spun de ce Human Revolution este atât de grozav și de ce ar trebui să o jucați imediat. Există o singură problemă - nu este nimic nou în toată această splendoare. În realitate, acesta este un prequel care seamănă mai mult cu un remake. Aproape întregul joc, autorii elaborează programul originalului: străzile din New York înlocuiesc aici ruinele din Detroit și, în loc de Hong Kong, se oferă să rătăcească prin Shanghai. Există un club de noapte și plănuiește să se certe între două bande mari. Există chiar și un răufăcător asiatic și un computer care se preface a fi om. Intriga ajunge, de asemenea, la o concluzie similară, cu excepția prezenței unui al patrulea final alternativ cu adevărat puternic, spre deosebire de cele trei obișnuite.

Bărbatul din dreapta pare să fie foarte speriat și este pe cale să strice parchetul laminat scump.

Ici și colo există clișee comune din cărți, filme și jocuri SF. Consecințele triste ale utilizării implanturilor au fost întâlnite în Metal Gear Solid 4(Saga lui Hideo Kojima este, în general, mult citată de joc - există chiar și un nivel de tribut pentru MGS1), imaginile cu David Sarif și prezentatorul de știri ne fac să ne amintim „Blade Runner”, am văzut trei femei în computer în „Minority Report. ” Și acesta nu mai este doar un omagiu, ci un împrumut direct.

Iar cei care au jucat originalul vor simți lipsa unui subtext propriu, original, în Human Revolution. Intriga jocului nu este deloc stupidă și atinge multe subiecte importante. David Sarif, prin exemplul său, confirmă dictonul „binele nu se caută din bine”, privind cu groază străzile în flăcări din Detroit, pe care a încercat atât de mult să le restabilească. Autorii arată cât de josnic societate modernă la imagini media iluzorii și ridiculizează instinctul său de turmă. Și atunci ei întreabă, ce am face cu această turmă proastă dacă am putea? Ei oferă chiar și opțiunea de a evita în mod domnesc să răspundă. Există multe în joc, dar din nou, autorii pur și simplu reflectă asupra temelor Deus Ex-ului original în moduri ușor diferite. Tânăra echipă de la Eidos Montreal nu a putut veni cu nimic cu adevărat original, dar a lucrat la programul original cu ochi strălucitori.

Deși inamicii arată departe, rutele lor de mișcare rămân mereu aceleași și sunt foarte ușor de calculat. Ei chiar se uită în jur în aceleași locuri tot timpul.

Cei care au jucat Deus Ex original vor aprecia numărul mare de referințe la jocurile anterioare. Odiosul răufăcător Bob Page apare canonic în intro, a lui mana dreapta Joseph Manderlay ne face cu ochiul din e-mailuri și conduce operațiunile secrete ale FEMA. Există referințe ici și colo la Versalife și Page Industries. Era chiar un loc pentru tinerele aventuri ale lui Tracer Tong și o glumă despre toaleta femeilor.

În mod ironic, oamenii care au jucat originalul sunt cei care vor înțelege cel mai bine toate problemele Revoluției umane. De-a lungul multor ore de joc, fanii nu vor vedea niciodată o scenă mai puternică decât evadarea închisorii din prima parte și, când aud muzică familiară la radio, își dau seama brusc că este mult mai bună decât muzica ambientală recentă și vor regreta că nu pot duce radioul cu ei.

Totuși, ceea ce s-a spus nu se aplică deloc noii generații de jucători care nu sunt familiarizați cu jocul din 2000. Pentru ei, Human Revolution va fi o adevărată revelație. Ei învață că jocurile pot fi inteligente, că acțiunea nu este neapărat un scenariu cu inamici, iar un joc de rol te poate scufunda în lumea sa atât de mult încât jucătorul se va simți ca un erou în fiecare secundă a jocului și va empatiza cu ce se întâmplă pe ecran.

Da, nu totul este perfect. După trecere, unele povești par rupte (intenționat sau nu - DLC-ul va arăta), este clar că jocul a fost tăiat și remodelat în grabă. Dar cu toate acestea, fiind în multe privințe mai rău decât originalul, Deus Ex: Human Revolution arată încă de multe ori mai puternic decât majoritatea jocurilor de pe piață. Joacă-l - cum să ne trezim din hibernarea în care ne anul trecut giganții de jocuri s-au scufundat cu sârguință, simplificând la nesfârșit formulele clasice. După Deus Ex alții lumi virtuale Par doar niște jucării. În sfârșit, o voi spune din nou: a nu juca Human Revolution înseamnă a pierde una dintre cele mai distractive și interactive experiențe pe care le poate oferi un joc video.

Rejucabilitate:

Frumoasa poveste:

Originalitate:

Usor de invatat:

Mod de joc:

Sunet și muzică:

Interfață și control:

ai asteptat?

Noua echipă nu a putut veni cu nimic nou, dar cu cel mai înalt respect au recreat tot ce a fost mai bun în primul Deus Ex. Chiar și după unsprezece ani, aceasta este o ofertă bună pentru titlul de „jocul anului”.

Există două tipuri de pinteni, Blondie. Unii intră pe uşă... Iar alţii pe fereastră.

Filmul „Cel bun, cel rău și cel urât”

Ziua de lucru s-a încheiat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Mâine dimineață, personalul va călători la Washington și va vorbi în fața comisiei ONU, unde dr. Megan Reed își va prezenta noua invenție publicului. Megan este teribil de nervoasă și din anumite motive este sigură că performanța se va dovedi a fi o rușine. Colegii ei sunt și ei nervoși - toată lumea, de la stagiari la profesori, se plimbă prin laboratoare și verifică calculele. Chiar și David Sharif însuși are inima frântă, în ciuda faptului că este cu toții în așteptarea triumfului companiei sale.

Adam Jensen, șeful de securitate la Sharif Industries, este și el nervos. Dar, spre deosebire de toți ceilalți, el nu o arată - la urma urmei, cel puțin cineva din această nenorocire trebuie să-și păstreze fața ca o cărămidă. Adam a verificat posturile de securitate, a discutat personal planul evenimentului de mâine cu poliția de la Washington... Tot ce a rămas a fost să se uite la șeful și să raporteze. La urma urmei, ce ar putea merge prost?

Traiasca revolutia!

Adam Jensen nu știe încă că în doar o jumătate de oră, toate măsurile de precauție pe care le-a luat pentru a proteja compania se vor risipi.

Meg se oferă să-l ducă pe Adam la Sharif - nu-i pasă de traseu. De îndată ce ne apropiem de fată, Adam va pleca într-o călătorie cu scenariul către șeful.

Pe tot parcursul, Dr. Reed se va comporta foarte ciudat - cerându-i în mod constant iertare lui Adam din motive necunoscute, adunându-și curajul să spună „ceva important”, dar imediat reluându-și cuvintele și evitând cu fiecare ocazie să vorbească despre deschiderea lui. Jensen va pune totul pe seama stării nervoase a fetei și nu va intra la întrebări. Megan va merge la laboratorul prietenei ei, iar Adam va merge la penthouse-ul lui Sharif.

Raportul șefului de securitate va fi întrerupt de o alarmă - dar nu o alarmă de securitate, ci o alarmă de incendiu, raportând un accident într-unul din laboratoare. Și nu în vreun laborator întâmplător, ci tocmai în cel în care Megan a mers acum câteva minute! Cel mai probabil, nu este nimic grav acolo, dar într-o noapte atât de importantă, nici Sharif, nici Jensen nu vor să riște nimic – Adam ar fi mai bine să verifice personal ce s-a întâmplat în laboratoare. Șeful ne va spune codul liftului personal - 0451 .

Fugim la ușile liftului, introducem codul lui David și coborâm în laborator. Șeful ne va contacta securitatea informatiei Francis Pritchard, care va avea timp să raporteze că niciuna dintre camerele de supraveghere nu funcționează pe podea... După care conexiunea va fi întreruptă. Bănuind că ceva nu este în regulă, Adam scoate o mitralieră...

Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

O imagine sumbră va apărea în fața ochilor noștri - mercenari necunoscuți în uniforme roșii și negre bat echipamente, ard laboratoare și împușcă oamenii de știință. Nu ni se oferă prea multă opțiune la acest nivel - înainte, prin atelierele distruse, împușcând ocazional raiders care ne ies în cale. Un drum drept ne va duce până la laboratorul unde urma să meargă Megan.

ESTE IMPORTANT: Dacă aveți de gând să obțineți realizarea „Pacifist”, care este acordată pentru că învingeți jocul fără a ucide o singură persoană, rețineți că numărătoarea inversă a început deja. Nici măcar nu poți ucide mizeria care distruge Sharif Industries - poți doar să o ocoliți într-un arc larg, ascunzându-se în spatele echipamentului. Există zvonuri că acesta este un bug care va fi remediat în patch-urile ulterioare.

Jensen se va repezi înainte fără să se uite înapoi... Și va zbura direct spre comandantul mercenar - un tip puternic, care poartă proteze de la călcâie până la urechi. Adam va sparge imediat geamul rezistent la impact, va demola mai multe mese cu echipamente valoroase... Și, ca să fiu sigur, vor pune un glonț de revolver în corpul semiinconștient. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen înainte de a-și pierde cunoștința din cauza durerii este modul în care un soldat o trimite pe Megan Reed la podea cu o lovitură de la brațul protetic...

Înapoi în acțiune

Deci, ce fel de „elicopter negru” este acesta? Semnele de identificare sunt la locul lor, luminile intermitente clipesc corect... Nu este nici măcar exagerat ca o teorie a conspirației.

Au trecut șase luni de la atacul asupra Sharif Industries. Oamenii de știință ai lui David Sharif au făcut o treabă uimitoare, trăgându-l literalmente pe Adam din lumea cealaltă. Adevărat, nu s-au păstrat prea multe din fostul corp al lui Jensen - de acum înainte personajul principal constă aproape în întregime din biomecanică.

Șeful securității este scos din concediu medical din cauza unei alarme. David Sharif ne cere să mergem la heliport cât mai repede posibil, susținând că în joc sunt viețile a zeci de oameni. Dar nu putem îndeplini imediat ordinul șefului - implanturile retiniene se comportă nelegiuit, totul pâlpâie în fața ochilor noștri. Trebuie să vizităm marele nostru hacker, Pritchard.

ASTA ESTE O ALEGERE: când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, acest lucru nu este doar accentuarea dramei. Problema este urgentă, așa că dacă nu doriți să eșuați jumătate din sarcină în lipsă, Nu stai la sediu - fugi la Pritchard, apoi la pista de aterizare.

Biroul lui Frank este la etajul doi, în dreapta scărilor de-a lungul coridorului. Hackerul ne va repara implanturile și nu se va opri din mormăi. El îl acuză pe Jensen pentru succesul atacului asupra Sharif Industries. Poți avea o mică ceartă cu „colegul” tău pe această temă, dar va fi mai rapid să ignori pur și simplu provocarea. Mergem la heliport, unde pilotul, Farida Malik, îl așteaptă deja pe Adam.

Sharif sub asediu

Exact ca în vechile comedii de acțiune. Un agent de securitate va intra în camera din spate și Jensen va ieși.

Elicopterul merge la una dintre fabricile Sharif Industries, iar pe drum David Sharif îi va prezenta pe scurt situația lui Adam. Fabrica de implanturi a fost atacată de mișcarea curată anti-implant, condusă de un Zeke Sanders. Forțele speciale au izolat deja clădirea și sunt gata să aranjeze o baie de sânge pentru rebeli, dar într-unul dintre atelierele fabricii există încă un implant militar de cel mai înalt secret - sistemul Typhoon, căruia poliția nu i se poate adresa. permis în orice fel. Sarcina lui Jensen este să intre în clădire, să fure Typhoon-ul și să se ocupe de Zeke. Dacă se poate, ar fi bine să salvezi și ostaticii, dar, în principiu, nu este necesar. Sharif ne va întreba ce armă preferăm - letală sau neletală, pentru luptă la apropiere sau la distanță.

Farida ne va lăsa pe acoperișul clădirii de lângă fabrică. Intrăm în camera de serviciu, vorbim cu forțele speciale și întrebăm despre situația din fabrică. Cu toate acestea, nu ne vor spune nimic valoros - soldații nu știu mai multe despre situație decât noi și nu și-au băgat nasul înăuntru. Lăsăm camera de serviciu pe partea cealaltă a acoperișului, coborâm... Ei bine, asta e, suntem pe teritoriul inamic.

Chiar după colț este o santinelă singuratică de serviciu, cu spatele la noi. Simte-te liber să-l lovești în cap. După aceea, sub acoperirea aparatelor de aer condiționat, mergem pe alee până în curte și studiem situația. Dacă aveți o armă de foc și, de asemenea, dorința de a trece prin focuri de armă și zgomot, atunci aveți o rută directă prin curte. Trei paznici adormiți nu sunt serioși; ai de-a face cu ei este la fel de ușor ca decojirea perelor.

Cealaltă cale este mai lungă, dar fără sânge. Tragem câteva cutii mai mici în containerele de lângă perete și urcăm în sus. Căutăm o scăpare de incendiu care să conducă la acoperișul fabricii. Acolo ajungem la cablurile electrice care blochează poteca ulterioară și ne uităm la dreapta. Printr-un mic orificiu acoperit de o cutie, te poți târâi până la tablou și întrerupi curentul. Să alergăm la până la marginea îndepărtată acoperișuri și urcă în conducta de aer, care îl va conduce pe Adam spre depozitul depozitului - aceeași în care am intra pe ușă.

În depozit sunt cinci teroriști; cel mai simplu mod de a te strecura pe lângă ei este în partea stângă a camerei - ascunzându-se în spatele rafurilor și cutiilor. Mai departe - fie prin foaier, unde doi paznici repară turela, fie direct pe rampă - și prin ușă spre coridor.

În afara vestiarului sunt trei paznici care vorbesc, care vor merge în curând în camere diferite. Va mai rămâne doar unul pe coridor - să-l batem și să mergem calm la poarta de acces la laboratoarele interne. Spărgem încuietoarea ușii, trecem prin „dezinfecție” și ne găsim pe balconul primului laborator.

Sala este păzită de patru soldați, plus încă unul caută camera din spate. Să începem cu asta - ieșim pe scările din stânga, sărim peste balustradă, ne furișăm în camera de utilitate și neutralizăm teroristul. Apoi ne arătăm o secundă în prag pentru ca polistul să observe mișcarea și să vină să verifice. Îl trimitem la un prieten să se odihnească. Restul îl oprim pur și simplu și fără pricepere, unul câte unul - se întorc adesea și mult timp unul altuia.

Ostaticii sunt ținuți pe loggia aceluiași laborator. Ușile logiei sunt deschise, dar de îndată ce intrăm înăuntru, bomba de gaz de pe masă se activează. Cronometrul de pe el ticăie suficient de repede, așa că nu vom intra pe uși, ci ne vom târâ prin ventilația din colțul de sub scări. Puteți dezamorsa bomba fie împușcând oricare dintre baloanele cu substanțe chimice, fie piratand panoul de control, fie introducând un cod pe aceeași telecomandă. închidere de urgență (1505 ), care poate fi scos de la una dintre paznici.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență adecvată și a petrecut prea mult timp plimbându-se prin clădirea Sharif Industries, atunci nu este nevoie să faci nimic din cele de mai sus. Bomba a explodat înainte de a ajunge noi la fabrică, iar ostaticii sunt deja morți.

Dacă am terminat cu succes lucrarea de sapator, le cerem ostaticilor să tacă. Unul dintre ei - Greg Thorpe - va spune că Zeke și-a luat soția cu el la biroul directorului pentru a servi drept „scut uman”.

Ne continuăm drumul către atelierul de asamblare unde se află Typhoon. În coridorul următor se află o cameră de supraveghere, sub care patrulează un gardian. Nu are rost să începem un schimb de focuri - mai sunt doi luptători de serviciu în camera alăturată, iar camera nu va eșua să tragă alarma. E mai bine să mergi în liniște. Luăm încuietoarea ușii de la capătul coridorului - ne aflăm într-un atelier de asamblare păzit de patru teroriști. Luăm liftul din capătul îndepărtat.

Ne vom găsi într-o cameră de server, a cărei ieșire este acoperită de o turelă. Proprietarii implantului „Turret Hacking” se vor grăbi ca fulgerul prin coridorul ridicat de foc către terminalul de securitate, îl vor sparge și vor dezactiva turela. Restul va urca calm în ventilația din dreapta coridorului și va ieși dincolo de zona de incendiu.

După ce am intrat în sfârșit în laboratorul în care este depozitat Typhoon-ul, vom vedea că acesta este deja ocupat de un hacker necunoscut și clar cu implanturi - ceea ce este atipic pentru luptătorii pentru puritate. Și mai neobișnuit este faptul că, după ce îl vede pe Jensen apropiindu-se, hackerul se va... împușca imediat! Sharif va ordona să lase cadavrul pentru forțele speciale, în cazul în care implanturile sunt minate, iar Adam, între timp, va ridica Taifunul. Mergeți înainte în căutarea lui Sanders - pe lift, apoi prin pasaj, apoi pe scări, până când dăm de gărzi care vorbesc.

Inutil să spun că acesta nu este cel mai politicos mod de a începe o conversație.

Nu este nevoie să coborâm scările până la primul etaj - vom merge în sala de conferințe și de acolo vom coborî prin ventilație până la toaletă. Sertarul de langa usa toaletei ofera o priveliste minunata asupra biroului. Stând acolo, puteți fie să împușcați gardienii cu orice brațe mici, fie să vă luați o clipă, să alunecați la stânga, să vă ascundeți în spatele mobilierului de birou și, sub acoperirea acestuia, să mergeți spre scări. Iar la etaj este biroul directorului, în care Sanders s-a închis, ținând un pistol la capul lui Josie Thorpe. Și susține că habar nu are despre vreun hacker „modificat” din echipa sa.

Cel mai rău lucru la care se poate gândi lui Adam este să-l lase pe Zeke să plece cu ostaticul. Sanders intră într-un schimb de focuri cu poliția și evadează, dar soția lui Greg este ucisă. O opțiune mai bună este să îi spunem lui Zeke că nu negociem cu teroriști. În acest caz, își va aduna curajul pentru câteva secunde înainte de a o împușca pe Josie. Acest lucru este suficient pentru a uimi un rebel cu un paralizant sau pentru a-l ucide cu o lovitură precisă în cap. În cele din urmă, cel mai pașnic mod de a rezolva problema este să-l convingi pe Sanders să lase ostaticul în pace și să iasă repede. Șeful va fi foarte nemulțumit, dar Zeke recunoaște fără tragere de inimă că acum este dator lui Jensen.

Indiferent de calea pe care o alegem, vom afla despre consecințe puțin mai târziu. Și acum avem un singur drum - spre elicopter și către Sharif Industries...

Lupul printre oi

La secția de poliție, un bandit mărunt este interogat cu putere. Serviciile guvernamentale nu mai îndrăznesc să se ocupe de chestiuni mai mari.

Îi dăm Taifun lui Pritchard, apoi mergem la raportul de la penthouse-ul lui David. Primim fie o mustrare pentru că l-am lăsat pe bandit să scape (sau pentru că am ucis un martor valoros), fie pentru că l-am predat poliției pe Zeke uluit. Dar ei nu vor certa sau lăuda prea mult. Evident, Sanders este doar un mic prăjitură pe care cineva îl folosea pentru a-și livra bărbatul cu implanturi de hacker la fabrica lui Sharif. Este și mai ciudat că experții criminaliști ai poliției din Detroit susțin asta Nu Nu au fost găsite implanturi pe cadavrul hackerului. Sharif îi ordonă lui Jensen să se strecoare în morga poliției și să examineze personal corpul hackerului. În plus, șeful vrea ca Adam să fie supus unei examinări de rutină la clinica PROTEZ.

Examinarea unui medic nu va dura mult timp. Dar pentru a ajunge la secția de poliție, va trebui să încerci. Cea mai ușoară cale, pe care jocul o încurajează cu insistență, este prin intrarea din față. Problema este că cel de serviciu la gară este un vechi și deloc bun cunoștință cu Jensen, Wayne Haas. El ne va informa imediat că site-ul este închis, lipit și sigilat și nu dorește deloc să se despartă de lucru din capriciul nostru. Cu toate acestea, nu este greu să-l convingi, mai ales cu cele sociale. După ce s-a defectat, Haas ne va elibera un permis, după care Adam va trebui doar să coboare la morga situată la subsolul clădirii. Securitatea nu ne va atinge.

Dacă sunteți dezgustat de comunicarea cu acest melc, atunci puteți intra în clădire prin canalizare. Jensen va ieși chiar lângă morgă, într-un coridor blocat de o alarmă laser care poate fi ușor piratată și dezactivată. Dacă nu doriți să vă târați prin deșeuri, mergeți în curtea din spate a site-ului. De acolo, este ușor să intri fie prin acoperiș (o conductă de aer îl va duce pe Adam la etajul trei al clădirii), fie prin ieșirea de incendiu blocată (dar hackabilă). Vă rugăm să rețineți că, dacă îl ocolim pe Haas, poliția va fi extrem de împotriva prezenței noastre în stație - chiar și până la punctul de a încerca să-l împuște pe Adam pe loc. Va trebui să vă îndreptați în subsol cât mai liniștit posibil, pentru că poliția este la secție incredibil mult - ceea ce, în general, nu este surprinzător.

Procurorul de la morgă va decide că Adam a fost trimis de serviciile de informații și va oferi cu plăcere acces la corpul hackerului. Scoatem nodul neural implantat din cadavru și ieșim din clădire pe ușă (dacă suntem bineveniți la gară) sau prin canalizare.

Sharif îi interzice lui Jensen să ducă implantul în birou - Pritchard nu a terminat încă de testat rețeaua și de configurat firewall-ul. În schimb, lui Adam i se cere să alerge acasă și să conecteze nodul neural la computerul său de acasă, astfel încât Frank să poată crea o rețea virtuală și să examineze implantul de la distanță.

Cassandra Reed, mama logodnicei decedate a lui Adam. Își face față durerii chiar mai bine decât personajul principal.

Adam locuiește în clădirea Chiron și într-un apartament foarte frumos. Conectăm implantul la computer, contactăm Pritchard și aflăm câteva informații foarte interesante. Neuronodul vă permite să controlați complet corpul proprietarului său! „Hackerul” care a spart rețeaua Sharif Industries nu știa nimic despre computere - altcineva îi controla mâinile. Și semnalul care controlează nodul neural a venit de la o fabrică abandonată din Highland Park. Dar este prea devreme să ajungem acolo. Pritchard a descoperit o gaură în sistemul de securitate al companiei - un canal de ocolire care transmite date către un turn radio din mahalalele din Detroit. Înainte de a continua investigația, Adam trebuie să „stingă” acest canal de scurgere de informații. Dar mahalalele găzduiesc o bandă de stradă de oameni care se opun implanturilor, așa că nu are rost să mergi acolo deschis.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă la fabrica lui Sharif Adam l-a convins pe Sanders să abandoneze ostaticul și să plece în relații bune, atunci acum Zeke îl va contacta și va face o programare la sediul Sharif Industries. La întâlnire ne va oferi mai multe caiete cu parole care ne vor fi utile în viitor.

Fantome și pioni

Domnișoara cu aspect extravagant nu este deloc o molie, ci un anchetator de poliție sub acoperire. În plus, vechea iubită a lui Adam.

Cel mai simplu mod de a intra în mahalale este prin acoperișuri. Urcăm sus ieșire folosită în caz de incendiu la clădirea situată între clădirea Chiron și mahalale, ne plimbăm prin podul ei, ieșim pe acoperiș și Foarte Urcăm cu grijă prin țevi și aparate de aer condiționat până la podul ultimei clădiri din mahalale. Apoi fericiții proprietari ai sistemului Icarus demolează peretele crăpat cu o grenadă (sau mâini modificate), se ocupă de doi paznici și planifică până la subsol.

Restul poate lua o poziție excelentă de lunetist pe scara de incendiu și poate hrăni bandiții cu tranchilizante (sau plumb). Apoi te poți strecura prin ușă, în spatele căreia doar trei paznici adormiți așteaptă. Dar este mai bine să cobori în canalizare, ceea ce îl va conduce pe Adam aproape la scopul sarcinii. Va trebui doar să ne lăsăm dezgustul și să sărim în râul de canalizare pentru a ocoli bandiții care păzesc pasajul de care avem nevoie.

Există aproximativ o duzină de bandiți în curte, dar este destul de ușor să-i ocoliți - de-a lungul peretelui și a gardului, ascunzându-se în spatele containerelor. Dacă am trecut prin canalizare, atunci nu este nevoie să mergem nicăieri - suntem deja la poalele clădirii dorite.

La primul etaj sunt trei bandiți. Doi se uită la televizor și nici măcar nu se uită în coridor, unul se va îndepărta din necesitate naturală - ei bine, el cere doar o lovitură în cap. Ocolim „telespectatorii” ​​și urcăm pe scara de construcție în podul clădirii. Foarte Ne târăm încet și cu grijă de-a lungul coridorului, îndepărtând minele amplasate din belșug de pe pereți. Mai sunt doi dușmani pe acoperiș, dar în timp ce vorbesc, este foarte ușor să ocoliți și să vă ascundeți în spatele aparatelor de aer condiționat. Hackem panoul de control de pe turn și oprim transmisia.

Acum urcăm pe acoperișul clădirii și așteptăm până vine Farida după noi. E timpul să mergi la Highland Park!

Joc de umbre

Dacă acest lift se oprește acum, lucrurile vor fi rău pentru Jensen.

Nu departe de locul de aterizare se află un bandit prietenos care va împărtăși cu plăcere vestea. Fabrica nu este atât de nelocuită - soldații au venit aici acum o lună, au adus arme și echipamente, au împrăștiat toți localnicii și păzesc tabăra pentru ca mama să nu-și facă griji. Intrăm în clădirea fabricii, ne uităm pe fereastră... Da, nu sunt doar soldați aici, dar aceleași soldații care au distrus Sharif Industries acum șase luni! Mai mult decât atât, își împachetează deja lucrurile și vorbesc despre cum este timpul să „se piardă”. Poate vom afla în sfârșit cine conduce lucrurile aici.

Cel mai simplu mod de a ajunge prin curtea plină de paznici (șapte persoane în curte, încă trei în garson) în depozitul în care se află baza de mercenari este prin acoperiș. Ocolim gardianul de-a lungul gardului din partea stângă, tragem cutia până la schelă, urcăm pe ea, așteptăm până când gardianul care stă pe verandă își termină țigara și alergăm spre gard. Are un al treilea nivel de blocare, cod - 7984 .

O altă opțiune este printr-o ușă păzită de un fumător. Al treilea este prin poarta principală, de-a lungul zidului din dreapta peste curte. Acest lucru este deosebit de ușor pentru cei cu picioare modificate, care se pot urca pe containere și pot tăia colțuri periculoase.

Într-un fel sau altul, ne vom găsi în camera principală a depozitului - fie la etajul doi, fie la primul. Scopul nostru este liftul din centrul etajului. Al doilea nivel este patrulat de un lunetist singuratic, care este foarte ușor de eliminat. Primul etaj este patrulat de patru paznici, plus încă unul în camerele de gardă. Este ușor să ocoliți polițiștii sau să-i uimești unul câte unul, principalul lucru este să nu atrageți atenția camerelor de la colțurile caselor de pază. ÎN camera goalaîn stânga se află o conductă de aer care îl va conduce pe Adam direct la lift.

Liftul ne va duce la subsolurile depozitului, într-o cameră cu doi mercenari și un robot uriaș de pază. Vom ocoli camera din stânga - intrarea este blocată, dar vom târâ cutia până la baricadă și vom sări peste. Principalul lucru este că lunetiştii care rătăcesc de-a lungul podurilor de deasupra tavanului nu observă. Dacă doriți să curățați camera, există un lansator de rachete cu muniție în aceeași cameră.

Ce este mai bine - să te descurci cu un robot sau cu mai mulți lunetişti? Asta e o altă întrebare.

În următorul coridor sunt doi paznici, iar coridorul însuși duce la blocul închisorii. În fața închisorii se află o casă de pază goală cu un computer de nivel al treilea (parolă neuralhub). Oprim toate camerele de observare, dacă se dorește, iar dacă avem un implant, comutăm turela pentru a curăța blocul închisorii de gardieni. Sunt șase paznici acolo, toți se târăsc peste niveluri ca niște gândaci. Imediat în stânga intrării, în spatele cutiilor, se află un puț de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei, ieșim pe cealaltă parte a camerei, mergem spre dreapta - suntem pe coridorul care duce la barăci. Barăca este goală... Cu excepția celor doi „feds” care îl vor lăsa pe Adam să treacă dacă știe codurile de acces primite de la Zeke. Dacă nu, va trebui să lupți. După aceasta, există o cale clară către următorul lift, care îl va aduce pe Adam la subsolul gol.

Să aruncăm o privire prin hangarele complet goale. Liderul mercenarilor, în fața ochilor lui Jensen, va sări în lift - și așa a fost, iar unul dintre acoliții săi va intra în sală, Lawrence Barrett, primul șef al jocului.

Barrett ne va doborî cu o mitralieră, iar în intervalele dintre explozii va arunca pumni de grenade de fragmentare. Dacă mai aveți câteva grenade EMP sau cu zgomot flash, bătălia nu va fi deloc dificilă pentru dvs. - ele îl vor uimi pe Barrett pentru un timp suficient pentru a-i pune în cap o încărcătură de mitralieră sau o duzină de gloanțe de pistol. Fără grenade va fi puțin mai dificil - va trebui să alergi prin sală, ascunzându-te în spatele coloanelor și fugind de explozivii împrăștiați abundent. Este important să rețineți că atunci când șeful aruncă grenade, el nu se uită deloc în jur, așa că în acest moment puteți schimba rapid poziția, puteți merge în spatele lui Barrett sau vă puteți trage calm respirația în timp ce acesta turnă foc într-un adăpost de mult gol. . Dacă rămâi fără muniție, alergi prin camerele din spate, sunt munți din chestia asta. Dar nici măcar nu e nevoie să te gândești să-l lovești pe Laurence în luptă corp la corp - trebuie doar să-l apropii pe cap și el îl va lovi atât de tare încât nu va părea prea mult.

Muritul Barrett îi va oferi lui Adam adresa - penthouse-ul complexului rezidențial Hansha Gardens din China, după care se va arunca în aer cu propria grenadă, încercând fără succes să-l ia pe Jensen cu el în lumea următoare. Părăsim clădirea prin lift, pe care a dispărut liderul mercenarilor dintre noi, iar credincioasa Farida ne va duce la Sharif Industries.

Pisică neagră într-o cameră întunecată

Bill Taggart, liderul Frontului Uman. Se preface farmec, dar în realitate este un politician priceput.

Imediat după aterizare, Pritchard ne va contacta și ne va cere o întâlnire. Este recomandat să faceți acest lucru inainte de conversație cu Sharif - Frank va raporta că canalul de comunicare piratat de mercenari în urmă cu șase luni în timpul unui atac asupra Sharif Industries a fost deschis chiar de David Sharif și va cere să discute cu el pe această temă.

Un oaspete nu tocmai plăcut ne așteaptă în zona de recepție penthouse - William Taggart, fondatorul partidului Humanity Front și cel mai înflăcărat oponent al implanturilor din toată Statele Unite. Politicianul, arătând cea mai îndurerată față, a venit să-și mărturisească simpatia pentru Sharif și să-i asigure pe toată lumea de deplina sa nevinovăție în necazurile care s-au abătut asupra corporației. Taggart va încerca să-i arate simpatie pentru Jensen, dar îl va face doar să-i arate ușa - fie extrem de politicos, fie deschis prostesc. După ce am avut această discuție inimă la inimă, mergem să raportăm autorităților.

David recunoaște că de fapt a deschis un canal de comunicare secret în secret din propria sa securitate și apoi a uitat convenabil de el. Pentru a-l scoate din ea, Pentru ce a făcut-o, Adam va trebui să muncească din greu, dar asta nu mai face parte din sarcinile sale principale.

Sharif îi cere lui Jensen să meargă în China și să verifice adresa furnizată de Barrett. Ei bine, poate poți măcar să tragi un pui de somn în elicopter...

Piață neagră

Chiar și în 2027, Shanghaiul rămâne fidel vechilor sale tradiții.

Insula Hensha este un furnicar uman imens care a crescut în înălțime nu mai puțin decât în ​​lățime. Prin urmare, implantul Icarus îi va fi foarte util lui Adam - îi va fi mai ușor să călătorească prin oraș. Ajunși la „Grădinile Hensha”, vom constata, fără nicio surpriză, că complexul este izolat. De gardă se află agenția de securitate Belltower, angajată de guvernul chinez pentru a îndeplini sarcini de poliție.

Ca de obicei, puteți intra în clădire într-o grămadă de moduri - de exemplu, prin ușa din față (o duzină de paznici) sau ușa de incendiu de pe acoperiș (doar două). Cea mai sigură variantă este prin puțul liftului, care nu este păzit deloc. Urcă-te pe schela de lângă peretele complexului, urmărește-l până la capăt, apucă încuietoarea camerei de utilitate și târăște-te prin ventilație până la lift. Scările din puț ne vor duce la ultimul etaj al hotelului.

Coridorul este patrulat de doi soldați, iar în penthouse mai sunt trei. Posesorii de arme îmbunătățite nu se vor întâlni cu niciuna dintre ele, deoarece vor muta automatul situat vizavi de lift și vor urca în puțul de ventilație, ceea ce îi va conduce direct la obiectiv. Alții pot accesa același puț din dormitorul penthouse, evitând nevoia de a se strecura prin cameră pe lângă paznici. Vom găsi computerul unui hacker pe nume Arry Van Bruggen, alias Melnik. Bărbatul care a spart sistemele de securitate ale Sharif Industries și l-a ucis pe Pritchard însuși este acum pe fugă.

Malik ne va sfătui să verificăm clubul Beehive - proprietarul său, Tong Si Hung, este un șef influent al crimei și nu trece niciun eveniment de mare profil din oraș pe lângă el. Problema este că nu ne vor lăsa doar să intrăm în „Stup”. Puteți acorda o mie de credite paznicului de la intrare, dar este mai ușor să ocoliți clubul din stânga și să urci în puțul de ventilație din alee.

După ce l-am întrebat pe barman unde îl găsim pe Tong, vom primi o ofertă de a ne încerca norocul la etaj, în camera VIP. Și într-adevăr, doar cei mai neatenți jucători nu vor ghici că barmanul de acolo, acoperit cu implanturi și înconjurat de bodyguarzi, este Tong. Acest adevăr evident îl va ajunge pe Adam doar dacă folosește un implant social - altfel va trebui să petreacă mult timp pentru a convinge mafia vicleană să se întâlnească cu „domnul Tong”. Dacă nu vă convingem, va trebui să vă îndreptați spre subsolul păzit, să treceți prin ventilație până la biroul lui Tong și să ascultați informațiile necesare acolo. În orice caz, aflăm adresa unde s-a ascuns Melnik - Hotelul Alice Garden.

Van Bruggen nici măcar nu va nega participarea la distrugerea corporației. Mai mult, va raporta că clientul - Thai Yung Medical, un concurent direct al Sharif - încearcă acum să scape de performerul care a devenit inutil.

Războaiele corporative

Dacă Adam scoate capul după colț, va suferi de otrăvire acută cu metale grele. Chiar la cap.

Hackerul va raporta că are dovezi ale conspirației Tai Yung, dar acestea sunt ascunse pe serverele corporației în sine - Arry nu a avut timp să copieze informațiile înainte de a fugi. Pentru a intra în clădirea TYUM, Van Bruggen se va oferi să fure permis electronic de la unul dintre angajați.

Un angajat se relaxează la hotelul Honghua. Nu va fi greu să-i fure cardul - în timp ce paznicul este ocupat cu molia în baie, permisul stă întins pe masa din sufragerie.

Hackerul, încă ascuns în Alice Garden, va reînregistra documentul în numele nostru. Dar, de îndată ce își va termina treaba, mercenarii Belltower trimiși să leagă capete libere vor da buzna în hotel. Arry va implora ajutor...

Dacă cobori pe scara principală în hol, există un risc foarte mare de a da foc încrucișat de la o grămadă de mitraliere. Așa că facem stânga din capsula lui Van Bruggen și, în timp ce câțiva războinici inspectează capsulele pentru prezența unor martori inutile, coborâm scările de serviciu. Acolo, sub acoperirea cutiilor, ne îndreptăm spre ieșire.

Așa este - intrarea principală este etanș etanș. Va trebui să alergi prin spălătorie. Principala amenințare pe această potecă nu este reprezentată de paznicii rari (care pot fi ocoliți, dacă nu în spatele lor, atunci de cea mai apropiată ventilație), ci de drumul prin duș, un pasaj în care este energizat, iar al doilea este minat. Aici pornim deja de la prezența îmbunătățirilor: fie mergem de-a lungul cablurilor, fie sărim pe țevile de apă și trecem peste vârf, fie ne târăm pe drumul drept, eliminând-o pe a mea după a mea.

Ultimul mitralier și partenerul său, care îl despart pe Adam de stradă, pot fi ocoliți prin gaura din partea dreaptă. Tot ce rămâne este să ajungi la clădirea Thai Yung Medical, unde un tren rapid îl va duce pe Adam la subsolurile corporației.

Caut dovezi

Nu se știe după ce s-a ghidat proiectantul acestei alarme, dar cu siguranță nu după considerente de securitate. Trecerea printr-o astfel de „barieră” este la fel de ușor ca decojirea perelor.

Urcăm scările din metrou, spargem ușa primului nivel și... primim un apel de ajutor. Omul de știință care strigă din spatele geamului a reușit să strice conducta de gaz. Îl poți bloca din camera următoare ( 4865 ). În semn de recunoștință pentru salvare, omul de știință vă va sfătui să-i spuneți gardianului de la intrare că suntem de la el. În acest caz, călătoria prin această parte a nivelului va fi practic în siguranță. Singurul lucru pe care i se va cere lui Adam este să nu apară în fața camerelor video și a securității de mai jos. În plus, paznicul poate fi mituit sau blufat pretinzând că este instalator.

Pentru a reduce probabilitatea detectării de către cameră, puteți sparge panoul de control al macaralei mobile ( 5720 ), mutați-l sub ușile deschise din partea de sus a complexului. Adevărat, această cale este potrivită numai pentru proprietarii sistemului Icarus. Nu există scară în puțul tehnic, dar înălțimea este suficientă pentru a se sinucide.

După aceasta, tot ce rămâne este să ajungeți la liftul de mare viteză, care îl va duce pe Jensen la un nivel superior - la depozitul de implanturi. Pe acoperiș poți zbura într-o băltoacă sub tensiune - o ocolim cu grijă și prin ventilație ne îndreptăm spre comutatorul care oprește curentul. După aceasta, tot ce rămâne este să urcăm scările de-a lungul rafturilor de cutii. Dacă există o îmbunătățire de sărituri, pur și simplu sărim afară; dacă nu, nu ezitați să folosiți cutii mai mici.

Ne urcăm în următorul lift, care îl va duce pe Adam la etajele superioare ale „TYUM”. Oamenii de știință îl vor confunda pe Jensen cu un gardian, paznicii îl vor confunda cu un om de știință și astfel, până când Adam își va primi arma, toată lumea îl va trata ca pe o familie. Cu toate acestea, încă nu ne vor lăsa să intrăm în zona protejată - avem nevoie de un permis. În drum de la lift, unul dintre angajați tocmai se plânge de pierderea lui. Ne furișăm în biroul lui și luăm cu lopata e-mailși aflăm că permisul a fost deja găsit și se află în camera de securitate. Deoarece Adam nu are nimic de-a face cu securitatea, este mai bine să intri în garsonieră mergând în jur. Conducta de ventilație bypass poate fi găsită în camera vizavi de biroul omului de știință.

Puteți face fără trecere - în spatele ușii încuiate care duce de la birou se află o conductă, care pur și simplu iese în zona protejată. Sau puteți muta pur și simplu aparatul de sifon sub balconul de deasupra coridorului. Dar în acest caz, nu te poți descurca fără un amplificator de sărituri.

După aceasta, Adam trebuie să urce scările către centrul de date. Aparține unei zone de înaltă securitate, iar lui Adam nu i se va permite să intre acolo chiar așa. Va trebui să intrăm în calea proastă. Puteți fie să opriți rețeaua laser piratand panoul de control, fie să așteptați până când polițistul se apropie - bariera se va opri automat, după care tot ce rămâne este să loviți gardianul în cap. În continuare - mergeți la capătul coridorului, neutralizați un alt luptător în armură grea și faceți-vă drum prin ventilație către casa de pază. Acolo sau piratam ieșirea din serviciu ( 0703 ), sau utilizați terminalul de securitate (parolă: muonrule), care deschide ușa principală.

Paznicul politicos care l-a lăsat pe Adam să intre cu o pasă furată probabil ar fi lovit. Cu toate acestea, nu vom ști acest lucru.

La abordările către centrul de date, trebuie să te prefaci că ești unul dintre prietenii lui Ocean - camera este împânzită cu un sistem de detectare cu laser. O jumătate de minut de observație - și calea de trecere devine evidentă. Nu uitați că, dacă intrați în razele laser, securitatea de pe aproape întreg podeaua va veni la alarmă.

Arry nu a mințit - există dovezi pe servere și sunt foarte solide. Acestea sunt imagini ale camerei de securitate în care Zhao se ceartă cu comandantul mercenar. Doamna susține că răpirea echipei lui Reed a fost o prostie. Sharif îi va urmări imediat folosind dispozitive de urmărire implantate, iar Zhao nu crede că „acea prețioasă Lizo Kassan a ta” le va ajuta să le acopere urmele.

Jensen îi ia câteva secunde doar pentru a-și trage răsuflarea. Meg și partenerii ei sunt în viață! Trebuie să o găsim pe Zhao și să scoatem tot ce știe ea din acest ipocrit.

Drumul spre penthouse-ul directorului este prin lift. Cea mai ușoară modalitate de a ocoli perechea de paznici care controlează abordările către acesta este prin sala de ședințe. Rămâne doar să mergi pe coridor și, fără să strălucești în fața camerei, să deschizi lacătul ( 6906 ). Au fost acolo. Penthouse-ul este gol și nepăzit...

Zhao va intra în isteric și, în timp ce Adam va clipi din ochi, se va strecura într-o ascunzătoare secretă. Capcana nu putea fi mai primitivă. Desigur, o mulțime de pază va da imediat buzna în penthouse.

Dacă nu vrei să trimiți întreaga hoardă în lumea următoare, în partea dreaptă, lângă scări, poți găsi un puț de ventilație care îl va conduce pe Adam aproape la ieșire. Rămâne doar să profităm de momentul și să ne furișăm înapoi în lift, care ne va duce la hangarul pentru elicoptere.

Ei ne caută. Căutați, vulturi, căutați. Nu uitați să vă uitați la ventilație.

Ghinion... Locul de aterizare este păzit de doi roboți de patrulare – adevărați titani, capabili să-l transforme pe Jensen în carne tocată pur și simplu călcând pe el. Puteți face față lor dându-le fiecăruia câte o grenadă EMP. Dacă nu sunt grenade, urcăm furiș pe scări spre balcon. Într-una dintre camerele de observare situate acolo, există un buton care deschide acoperișul hangarului, în a doua se află un panou de control al botului. Hackăm, dezactivăm. De îndată ce eliberăm zona și deschidem accesul la locul de aterizare, un elicopter va sosi pentru Jensen. Redirecţiona! Dar nu la Detroit, ci la Montreal, la sediul principal al companiei de televiziune Pic! Trebuie să-i pun câteva întrebări domnișoarei Elisa Cassan, cea mai populară prezentatoare TV din lume...

zgomot alb

De la heliport ne îndreptăm direct spre singura intrare în clădire.

Rețeaua de vârf

Vom face o cunoaștere apropiată cu această celebritate. Nici măcar nu este clar dacă este plăcut sau nu.

Coborâm la biroul principal al Pika. Anticipând probleme, chiar și gândacii au fugit de acolo. Nici lui Pritchard nu-i place această situație și îl sfătuiește pe Adam să rezolve rapid lucrurile și să iasă de acolo. În drum spre camera cheie 404, căutăm metodic în toate tabelele lucruri utile și, de asemenea, accesăm toate echipamentele electrice pentru a câștiga experiență și informații utile.

Conversația lui Jensen cu Elisa Kassan este întreruptă de o alarmă. Câteva secunde mai târziu, șapte soldați au dat buzna în birou, răspândindu-se relativ uniform prin încăpere și balcoane. Dacă nu doriți să vă implicați într-un schimb de focuri cu ei, îi puteți ocoli prin ventilație - din camera opusă patru sute patru până la balcon și apoi în jos pe scări. Să ieșim în camera, care este patrulată de câțiva paznici, acoperită de o cameră vigilentă, și ne vom strecura de-a lungul peretelui din dreapta până la puțul liftului.

O altă variantă este să mergi dedesubt, sub acoperirea echipamentelor de birou și a meselor. Să ocolim perimetrul camerei din partea stângă. Apoi, securitatea din camera alăturată poate fi ocolită prin utilizarea conductei de aer din camera bărbaților.

După aceea, avem un traseu direct către lift. Dacă există un sistem „Icarus”, puteți „rata” liftul și puteți aluneca într-un puț gol al liftului situat în apropiere. Într-un fel sau altul, vom ajunge la etajul trei al zgârie-norilor.

Puteți ajunge acolo și fără lift deloc, prin camera serverelor. Adevărat, în acest caz lui Adam i se va cere să aibă o îmbunătățire în mâinile sale, permițându-i să spargă ziduri. Sau câteva grenade. Puteți găsi drumul către camera serverului dacă vă plimbați prin biroul principal nu în partea stângă, ci în dreapta. Coridorul propriu-zis ne va conduce spre scara catre camera dorita, dupa care nu mai ramane decat sa ne indreptam spre etajele inferioare.

Drumul către funicular este păzit de patru soldați (unul dintre ei în armură grea) și o turelă staționară, toate sub acoperirea a doi lunetişti. Puternic Doar un luptător puternic înarmat va interfera cu noi, așa că ar fi indicat să ne îndreptăm spre el sub acoperirea de mobilier, să-l batem și să-l ascundem în spatele unei mese.

Dacă doriți să fotografiați pe toată lumea, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru din cabina camerei. Poți ajunge acolo fie prin spargerea ecluzei de la nivelul trei (dacă te-ai hotărât să mergi cu liftul), fie prin ventilație (dacă Adam a plănuit pe aripile lui Icar). Dacă în acest moment Adam are o îmbunătățire care îi permite să spargă turnulele, el poate întoarce armele soldaților împotriva lor. Terminalul de control al turelei este situat sub scări în exteriorul camerei de control. Deși înainte de aceasta este mai bine să te ocupi cu lunetisții în avans - turela nu va ajunge la ei în niciun caz.

Calea este blocată de o ușă cu lacăt de primul nivel de dificultate. Dacă îl spargi, cei doi paznici de dedesubt se vor alarma și merg să afle cine face gălăgie acolo. Dar lângă ușă se află o secțiune subțire a peretelui, iar vuietul tencuielii care se prăbușește nu deranjează pe nimeni.

Pe drum, Pritchard îl contactează pe Adam și îi raportează că telecabina apelată nu numai că se mișcă foarte lent, ci și activează un semnal de alarmă, așa că oaspeții nu vor nu să caute lumina.

Apropierea de funicular este păzită de doi polițiști și o turelă sub supravegherea unei camere, așa că nu veți putea trece direct. Dacă adelegi turela de partea ta, nu numai ofițerii de patrulare, ci și cei care aleargă la sunetul motorului în funcțiune (aproximativ șapte persoane) vor fi înșurubați. Dificultatea este că terminalul este situat lângă porțile funicularului. Dar faptul că se află sub capacul cutiilor face sarcina puțin mai ușoară.

În drum spre telecabină, puteți vedea un aparat de băuturi - acesta închide puțul de ventilație care duce direct la terminal. Dacă Adam nu știe să mute obiecte grele, te poți strecura de-a lungul balustradei scărilor care duc la balcon. Acolo puteți echipa un punct de tragere sau puteți găsi o scară care duce la terminal.

Beciuri „Pika”.

Pistolul asoma scapă de inamicii enervanti rapid, în tăcere și, cu o oarecare deșteptură, neobservat de colegii lor.

O coborâre lungă în telecabină îl va duce pe Adam la un semi-depozit cu o singură celulă. Trecerea către coridor este blocată de o rețea laser, al cărei panou de control cade în zona de urmărire. Și un cuplu se plimbă pe coridor, care este puțin probabil să fie fericiți să te cunoască. Dacă aveți un sistem de camuflaj, puteți ignora în siguranță atât protecția cu laser, cât și gărzile umane și pur și simplu să treceți pe lângă ele. Dacă nu există camuflaj și nu doriți să vă întâlniți cu paznicii, există un perete subțire în stânga grilajului, în camera în spatele căreia există o conductă de ventilație paralelă cu coridor.

Una dintre ieșiri se deschide imediat dincolo de coridor și duce la corpul de pază. Acolo poți opri camerele care monitorizează pasajele și poți merge pe scările de la etajul doi. Calea ulterioară îl va conduce pe Adam către armurerie. Principalul lucru este să nu atrageți atenția următoarei camere, care, după ce l-a descoperit pe Jensen, va lansa cu bucurie un robot de luptă către el. Puteți dezactiva sau reprograma toate aceste echipamente din camera de arme. Și dacă deschizi și ușile în ea ( 1980 ), atunci poți expropria obiecte plăcute inimii și inventarului tău.

De la ieșire spre garson, conducta merge la stânga și în sus. Dacă te îndrepți în acea direcție, Adam se va uita din perete la un nivel de doi metri de podea, chiar în spatele a doi soldați vorbăreți. Dificultatea de a le elimina este camera (sunt mai mult decât destule la acest nivel) și polițistul care se uită periodic în acest colț. Deși, dacă alegi momentul potrivit, poți elimina pe toți fără să tragi alarma.

Într-un fel sau altul, Jensen va intra în sala principală. Singura diferență este că, dacă îți croiești drum prin etajul superior, poți opri cele două camere rămase și robotul care păzește ieșirea și se apropie de el.

Pe scări poți să dai peste o mină de asomare. Nu vă va dăuna grav sănătății, dar le va anunța gardienilor că se apropie un oaspete nepoftit. Îl dezactivăm cu grijă și, dacă este necesar, îl salvăm ca memorie.

Calea ulterioară este blocată de o frunte puternică în armură grea și cu o mitralieră pe umăr. Îl poți împușca chiar pe culoar, dar dacă cadavrul lui cade în câmpul vizual al camerei, mai mulți oaspeți vor veni în fugă. Camera, totuși, este oprită în liniște din camera alăturată; trebuie doar să treci prin pasaj neobservat. Dacă nu doriți să contactați pe nimeni, puteți sparge peretele opus pasajului. Puțul de ventilație situat acolo vă permite să scurtați trei sferturi din calea către ieșire. Dacă situația o permite, ușa care blochează ieșirea poate fi pur și simplu spartă. Al treilea nivel de dificultate nu ar trebui să mai fie o problemă mare în acest moment. Sau va trebui să mergi în jur, riscând să dai de alți polițiști.

Înainte de centrul de calcul, scopul nostru principal în nivel, va fi util să ne uităm în camera de utilitate. Și dacă ai și spațiu în buzunare, poți să iei o mitralieră nou-nouță. La centrul de calculatoare se întâlnește Adam real Eliza Cassan. Ceea ce Jensen credea anterior că este o hologramă este doar o interfață de inteligență artificială. Adevărata față a celui mai popular prezentator TV din lume este un dulap uriaș de server.

Conversația, întreprinsă în încercarea de a afla unde a mers Megan Reed până la urmă, este întreruptă de apariția lui Elena Fedorova, al doilea șef al jocului. Ea a fost cea care la un moment dat a înjumătățit personalul Sharif Industries și a dispărut de sub nasul nostru în Highland Park împreună cu comandantul ei.

Elena este o luptătoare rapidă, înarmată cu două pistoale-mitralieră și un sistem stealth. Dar cel mai mare pericol pentru noi este atacul ei corp la corp. Fedorova închide rapid distanța și oferă o lovitură puternică zonei, similară ca efect cu implantul Typhoon. Pentru a evita acest atac, trebuie să sprintezi spre Fedorova cu o secundă înainte de lovitură; dacă totul se face rapid, Adam va avea timp să iasă din zona afectată. După ce a cheltuit toată energia implantului, Elena se va camufla și va încerca să scape din vizibilitate. În acest moment, este practic lipsită de apărare, dar dacă alergi aproape de ea, va deschide focul din arma ei de serviciu, capabilă să-l transforme pe Adam într-o sită în câteva secunde.

Eliza ne va duce de două ori într-o capcană. Dar, în același timp, ne va ajuta mai mult decât cei mai credincioși prieteni.

Lângă pereții camerei sunt patru generatoare electrice, fiecare dintre ele putând dezactiva o lovitură a Elenei care i-a ratat Jensen. Apoi, atât ea, cât și noi vom fi șocați pentru o vreme - și dacă doamna este doar uluită, atunci Adam, care nu s-a deranjat cu implantul de protecție EMP, ar putea fi ușor ucis. Pur și simplu evitarea exploziei nu este suficient - podeaua este acoperită cu apă, care conduce electricitatea remarcabil de bine. Și acesta este în Server, Da. Din același motiv, este inutil să încerci să arunci grenade EMP către Elena.

Dar minele de gaz, grenadele și un paralizant sunt grozave la dezactivarea șefului pentru o perioadă. Fedorova este deosebit de convenabil uluită atunci când se mută pentru un atac corp la corp. Și în timp ce inamicul este incapabil de luptă, pompăm în el cât mai multe gloanțe putem. De asemenea, puteți arunca pur și simplu mine de fragmentare la picioare, principalul lucru este să nu intrați în raza de împrăștiere a fragmentelor.

După luptă, Eliza va împărtăși înregistrarea cu Adam conversație telefonică. Nimeni altul decât Isaiah Sandoval, mâna dreaptă a lui William Taggart, i-a ajutat pe mercenari să acopere urmele răpirii! El a fost cel care a scos dispozitivele de urmărire din cadavrele angajaților lui Sharif.

Ne întoarcem la heliport pe singurul drum posibil. E timpul să te întorci la Detroit și să pui câteva întrebări unora.

Adevar si minciuna

Nu se poate decât invidia activitatea socială a cetățenilor din Detroit. Este ora trei dimineața și au un protest în masă și tulburări civile.

În timp ce Adam rătăcea prin Montreal, Detroit era acoperit de un val de neliniște. Afișare cu datoria „Jos implanturile!” transformat într-un miting, mitingul s-a transformat într-o revoltă naturală, iar acum Sharif Industries este practic sub asediu. Asediul este atât de strâns încât David Sharif nici măcar nu poate intra în propriul birou și îl întâlnește pe Jensen la apartamentul său.

În situația actuală, șeful dă vina pe ordinul Illuminati, care urmărește să își însușească descoperirea lui Megan Reed. Sharif susține că invenția ei va scăpa pentru totdeauna umanitatea de consecințele negative ale protezelor, astfel încât toți oamenii să poată deveni... mai mult decât oameni. Exact ca Adam. David va împărtăși informații că „Frontul Umanității” este aproape în plină forță prezent la discursul liderului său la centrul de conferințe, nu departe de clădirea principală a Sharif Industries. Acolo ne vom îndrepta.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă în timpul jafului morghii poliției ați încercat să treceți prin ușa principală, atunci la ieșirea din clădirea Chiron Adam va fi întâmpinat de Wayne Haas. În cele din urmă, a fost dat afară din slujbă și a găsit din nou pe cineva de vină pentru problemele sale. Poți să-ți faci milă de învins (Adam îl va recomanda serviciului de securitate al lui Sharif) sau să-i spui tot ce crezi despre el - atunci problema se va sfârși în luptă.

Rețeaua de clinici PROTEZ este deschisă 24/7 pentru a ajuta toți cei care au nevoie de implanturi.

În zona clinicii PROTEZ, Pritchard îl va contacta pe Jensen și îl va încânta cu vestea că Sandoval nu se mai află în clădire. Totuși, asta nu ne schimbă traseul - Isaia nu a lăsat coordonatele, va trebui să mergem și să aflăm de la Taggart unde a dispărut asistentul său.

Odată ajunși în clădire, urcăm la etajul doi folosind scara rulantă apropiată sau îndepărtată și ne îndreptăm spre sala de adunări, unde vorbește William. Liderul „Frontului Umanității” nu arată nicio dorință de a coopera. Pentru a strânge informații din el, va trebui să-l învingi într-un fel de dezbatere în fața publicului.

Dacă nu reușim să-l convingem pe Taggart, vom apela la computerul lui pentru ajutor. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem puțin, sărim peste șnururile care blochează coridorul și mergem mai departe până când ajungem la o întoarcere de la poartă de la tipuri foarte neprietenoase. După aceasta, mergem în camera bărbaților, unde există o conductă de aer minunată care îl va duce pe Adam acolo unde trebuie să meargă. Principalul lucru este să nu cazi în capul paznicului. De asemenea, puteți intra în aceeași ventilație prin ieșirea de urgență și încăperile tehnice, dar acest lucru va dura mult mai mult timp.

Într-un fel sau altul, aflăm că Sandoval a plecat acasă, ceea ce înseamnă că mergem și noi acolo.

În apartament, Adam va găsi un cadavru și dovezi că Sandoval a coborât în ​​canalizare. Îl poți urmări fie prin peretele spart din baie și coborârea din spatele acestuia, fie găsind în aceeași baie un întrerupător blocat de cutii, care deschide un pasaj secret către scări. Tot ce rămâne este să elimini câțiva bandiți care stăteau pe lângă trapa de canalizare.

Puteți merge prin canalizare până la ascunzătoarea lui Isaia fie din partea stângă, unde calea este blocată de bare laser și mine, fie din dreapta - unde indivizi neprieteni sunt înghesuiți cu armele în mână. De asemenea, puteți găsi o gaură tehnică în spatele butoiului. De la ieșirea din ea până în camera lui Sandoval există o singură grilă laser.

Isaiah se află în cea mai întunecată depresie - Taggart a împins asupra lui toate mașinațiile murdare ale Frontului Uman. Sandoval nici măcar nu va nega. Da, el i-a ajutat pe mercenari să răpească oameni de știință, pentru care acum se pocăiește profund. Nu, nu a reușit să îndepărteze dispozitivele de urmărire din implanturile lor - doar a schimbat frecvența semnalului, îndepărtând „morții” de pe radarele lui Sharif. Cauta si vei gasi. După ce și-a terminat mărturisirea, Isaia va scoate un revolver și un singur cartuș - pentru el. Dar împușcătura s-ar putea să nu se întâmple dacă reușim să-l convingem pe om de știință că mai are pentru ce trăi.

Soldați căzuți

Nu au salvat... Farida Malik, practic singurul aliat adevărat al lui Jensen, este undeva acolo, sub o grămadă de metal ars.

Indiferent de starea lui Sandoval, ieșim din canalizare pe ușa din spate a camerei lui. Totul trebuie raportat lui Pritchard, iar singura cale către industriile asediate Sharif este pe calea aerului. Ne întoarcem pe acoperișul Clădirii Chiron, unde ne așteaptă deja credinciosul Malik.

Și surpriză după surpriză îl așteaptă pe Adam la Sharif Industries. Nu numai că Pritchard a dispărut undeva în afaceri, dar și șeful lui Jensen va fi întâlnit la birou nu de David, ci de Hugh Darrow, creatorul tehnologiei implanturilor biomecanice. Conversația care a urmat despre proiectul unic Panchaea, o stație uriașă care va salva Pământul de încălzirea globală, este întreruptă de apariția lui Sharif. Un semnal de la unul dintre senzorii de urmărire, aparținând lui Vasily Shevchenko, a fost detectat în zona Hensha. Așa că Adam trebuie să plece din nou în China.

La apropiere, Farida vă va informa că guvernul chinez le-a anulat permisul și, prin urmare, va trebui să caute un nou loc de aterizare. Dar în acel moment o rachetă EMP zboară în elicopter.

Aici Jensen se confruntă cu o alegere morală destul de dificilă - să alerge la lift în timp ce o mulțime impresionantă de mercenari se întoarce metodic aeronaveîntr-un morman de moloz sau grăbiți-vă să-l salveze pe Malik, care nu a avut timp să evacueze. Salvează Farida Poate sa, dar lupta va fi sincer grea. Va fi cel mai greu pentru cei care urmăresc titlul onorific de pacifist - dar nici nimic incredibil.

Liftul îl va duce pe Adam în zona Daigong, nu departe de clinica PROTEZ. Din acest moment, gardienii corporației Belltower se vor bucura foarte mult să-l vadă pe Jensen și, la întâlnire, îl vor saluta solemn cu foc din toate armele. Zona Yuzhao, din care provine semnalul senzorului de urmărire, se poate ajunge cu metroul, a cărui coborâre este situată direct de-a lungul drumului. A doua potecă trece pe lângă Stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările din spatele clinicii Thai Yung, să mergeți de-a lungul aleii și să demontați gunoiul care blochează gaura din gard. Și apoi urmați indicatoarele.

ASTA ESTE O ALEGERE: Au trecut câteva ore de când implanturile lui Jensen (și ale tuturor celor din jurul lui) au început să cedeze din când în când. Pentru noi, acest lucru se manifestă prin zgomot de scurtă durată pe ecran și dispariția interfeței pentru câteva secunde. Pritchard va lua legătura cu Hensha și va spune că problema este bine cunoscută și că Organizația Mondială a Sănătății a lansat deja un nou biocip. Poate fi instalat gratuit la orice clinică PROTEZ... Sau nu trebuie să îl instalați. Până la urmă, lumea se prăbușește orice implanturi, indiferent de generație, producător și data de fabricație, iar acest lucru este foarte suspect.

Indiferent cum ai ajunge acolo - cu metroul sau pe jos - intrarea in adapostul Colectionarului, de la care vine semnalul senzorului, este la doar o aruncatura de bat. Dar intrarea principală este păzită de șase persoane care nu se grăbesc să plece. Te poți implica într-un schimb de focuri sau poți pur și simplu să cauți soluții. Una dintre aceste poteci duce prin canalizare, unde este mult mai ușor să treci pe lângă paznici. Puteți urca pe acoperișul clădirii - acolo grila de ventilație nu este păzită de nimeni.

În interiorul clădirii, trebuie doar să ajungeți la punctul cheie, situat la un etaj sau două mai jos (în funcție de direcția în care și-a făcut drumul Jensen). Poți coborî acolo direct pe rampă, împușcând simultan tot ce se mișcă. Sau poți scăpa de doi bătăi de cap și să cobori prin scările tehnice de la primul etaj, printr-o gaură proaspăt făcută în perete. În spatele mașinii lângă gaură sunt mai multe cutii care blochează portiera direct la sursa de semnal.

Surprinde. Semnalul senzorului vine de la un braț mecanic, care deja aparține domnului Tong. De la el vom primi informații că nu Tai Yung, ci Belltower, este implicat în dispariția oamenilor de știință. La fiecare două zile, navele deținute de corporație pleacă din port într-o direcție necunoscută. Pe un pont de la șeful grupului chinez, care are propriul interes să slăbească Belltower, Adam merge în port.

Recolta de Speranță

Nu este un adăpost foarte confortabil și nu foarte sigur. Respirați-vă și schimbați poziția.

Porțile care duc spre port nu sunt doar închise, ci și sub pază. Computerul de pe care le puteți deschide se află în remorcă puțin mai departe. Dar gardienii vor veni cu siguranță să verifice cu ce bucurie a fost că ușile din spatele lor au decis să se rostogolească în lateral. Dacă nu există dorința de a convinge paznicii autorității să viziteze portul, îi puteți ocoli cu stânga sau partea dreapta de la poarta. În dreapta este o gaură în gard, blocată de o cutie mare și grea. Calea spre stânga trece printr-un container metalic și mai mare, din care poți sări peste gard. Dar nu ar trebui să sari imediat - containerul este sub curent de la un fir electric căzut. Puteți opri tensiunea de la aceeași remorcă în care se află panoul de control al porții.

Clopotnița Portului

Ne așezăm sus și privim departe. În mod clar, portul Belltower are nevoie de curățare.

Jensen trebuie să ridice un „pachet” lăsat de oamenii din Tonga. Se poate ajunge atât de sus, cât și prin canalizare. Pasajele către canalizare sunt în stânga și în dreapta zonei depozitului portuar. Dar pentru a trece în acest fel, este recomandabil să achiziționați un implant respirator - altfel, pur și simplu nu va fi posibil să vă apropiați de ieșirea din canalizare din cauza gazelor deosebit de sufocante. Robotul de securitate care rulează la ieșire poate fi fie ocolit, fie dezactivat cu o grenadă EMP.

Casa cu coletul este păzită de doi soldați - un lunetist pe acoperiș și un polițist înăuntru. Poți să împuști lunetistul de departe (și să-l lași să stea întins acolo, oricum nimeni nu-i va vedea trupul) sau te poți urca până la el folosind cutiile, care formează o scară foarte convenabilă. Poți intra în casă fie prin ușă, care se află sub supravegherea unui polițist, fie prin fereastra laterală. De asemenea, puteți face usa nouaîn perete, dar apoi va veni paznicul să vadă cine face zgomot acolo.

În locul desemnat, destul de ciudat, există o bombă, pe care Tong îi cere să o așeze pe biroul comandantului portului. Biroul directorului este situat în interiorul depozitului, iar cea mai discretă cale de acolo duce mai departe prin canalizare. La ieșire, încercăm să nu atragem atenția turelei - ajungem la containerele de gunoi și urcăm de-a lungul lor până la nivelul solului. Sub acoperirea remorcilor, ne îndreptăm spre clădire, mutăm coșul de gunoi sub fereastră și urcăm pe balcon. Puteți face față unui lunetist singuratic folosind metoda preferată. Mai departe în depozit există o ușă încuiată ( 6555 ) și ventilație, a cărei intrare se află chiar sub balustradă.

Dacă nu ai suficientă putere pentru a transporta coșurile de gunoi, poți sparge o fereastră și să treci prin ea, alarmând paznicii. De asemenea, vă puteți târa până la ușile depozitului fără a fi văzut de cameră ( 4589 ) și conectați-vă ca persoană albă.

Cea mai ușoară cale către biroul șefului este pe partea stângă. Sub capacul cutiilor ajungem la scari, apoi urmam scara pana la acoperis si de acolo in ventilatie. De asemenea, puteți intra pe ușă în spatele câtorva luptători inactivi - cod 3295 . Dacă te uiți în dulapul de sub scări și elimini doi războinici acolo, poți reprograma turela și apoi se va ocupa de securitatea în sine.

Și totul ar fi bine, dar numai pe cronometrul bombei, Adam descoperă nu cele două minute promise, ci doar zece secunde. Jensen abia reușește să spargă geamul și să sară de la etajul doi cu o fracțiune de secundă înainte de explozie. După aceasta, tot ce rămâne este să urmezi sfaturile lui Tong și să te ascunzi în cala de marfă.

Complexul din Singapore

În viitor, alarmele laser vor fi îmbunătățite - pentru a vedea fasciculele, JC Denton va trebui să gudroneze ca o locomotivă cu abur. Jensen vede așa.

Jensen se trezește la câteva sute de kilometri de locul de plecare - în Singapore. După cum relatează Pritchard, care a rămas în mod miraculos în legătură, semnalele de la grupul dispărut de oameni de știință sunt foarte aproape. Dar unde exact nu este clar; conexiunea este instabilă din cauza supresorului de semnal. Așa că ar fi o idee bună să-l oprești.

Ieșim din depozit. Imediat aproape de ieșire, o pereche de soldați, care nu se așteaptă la nicio problemă, vorbesc pașnic. Ne ocupăm de ei la discreția noastră. Panoul de control al bruiajului este situat în cazarmă din apropiere. Cea mai apropiată cale de intrare în clădire duce prin fereastra din față. O altă pereche de polițiști poate interveni aici, dar este destul de ușor să-i neutralizezi din spate. De asemenea, puteți intra în clădire strecurând printr-o gaură din gard, împingând deoparte o cutie grea și folosind o altă fereastră, fără securitate. Deconectați antena supresoare ( 0111 ). Pritchard poate identifica acum exact de unde provin semnalele unei echipe de oameni de știință.

Există două intrări în complexul de cercetare. La prima se poate ajunge virând la dreapta din clădire cu telecomanda. La al doilea, dacă nu vrei să împingi direct, te poți târa neobservat - dacă ai picioare întărite. De la intrarea în clădire facem stânga și îndepărtăm cutia care acoperă gaura din gard. Așteptăm până când polițistul se întoarce, sărim pe cabina transformatorului și de acolo prin gard.

Puteți salva oamenii de știință în orice ordine, în funcție de partea din care a intrat Adam în clădire. Declan Faherty este în subsolul aripii stângi. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să coborâți liftul situat lângă intrarea de lângă grila laser. Camera lui Nicky Colvin este situată la etajul doi al aripii drepte. Poți ajunge acolo de la ușă, pe drum spre care va trebui să faci ceva cu câțiva paznici, o cameră video și o lacăt de al treilea nivel de dificultate. Opțional, la primul etaj există un perete, spart pe care îl introducem în ventilația care duce direct la Niki. Eric Kos era ascuns deasupra tuturor - până la etajul trei. Dacă nu ești prea leneș, vom căuta o scară; dacă ești leneș și ai implanturi de braț armat, vom căuta un lift. Este ușor de găsit dacă vii la dreapta din camera Dr. Colvin de-a lungul coridorului și ajungi la ușă. Ușa este încuiată cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. Intrăm sau facem literalmente un nou pasaj doi metri mai departe. Pentru a intra în cabină, trebuie doar să scoți cutiile care blochează trecerea.

Ca rezultat al comunicării cu oamenii de știință, apare o imagine interesantă. Vasily Shevchenko a început să facă planuri pentru a scăpa aproape din momentul răpirii. Și chiar a creat un virus special, care, atunci când este încărcat în rețeaua de calculatoare Belltower, ar trebui să împiedice oamenii de știință să urmărească senzorii. Dar Vasily nu a avut timp să-și pună în aplicare planul. Această sarcină va cădea pe umerii lui Jensen - la urma urmei, doar ucigând rețeaua corporativă va putea intra în laboratoarele interne ale complexului în care este ținută Megan.

Este mai convenabil să pleci din aripa dreaptă - prin subsol sau pe scări de lângă biroul lui Nicky Colvin. Dar în ambele cazuri va trebui să faceți o gaură în perete. În primul caz, ne vom găsi într-un coridor plin cu gaz otrăvitor. Îl puteți îndepărta rotind supapa din apropiere. În a doua variantă, singurele persoane care pot interveni sunt polițiștii din interiorul clădirii.

Drumul către computer trece printr-o alee unde doi roboți reprezintă cel mai mare pericol. Este mai bine să le ocoliți și să le reprogramați de la terminalul de securitate. Când, după descărcarea virusului, trei soldați fug la sunetul alarmei, roboții se vor descurca cu ușurință cu ei. Adam va trebui doar să meargă la lift și să coboare în buncăr, unde... va fi întâmpinat de Zhao și Jaron Namir- al treilea șef al jocului și același om care a comandat atacul asupra Sharif Industries și l-a schilodit personal pe Adam.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă Adam a înlocuit biocipul „blocat”, atunci va fi obligat să ducă această bătălie fără ajutorul implanturilor. Doar îmbunătățiri pasive, cum ar fi armura pielii, dispozitivul de respirație și altele asemenea, ar funcționa, în timp ce orice altceva, inclusiv chiar și interfața de joc, ar fi corupt fără speranță de interferența lui Zhou.

După atacul asupra Sharif Industries, mercenarul a achiziționat un sistem de camuflaj și o pușcă cu plasmă. Lupta cu el poate fi fie foarte ușoară, fie foarte dificilă. Totul depinde de ce implanturi a achiziționat Jensen până în acest moment. Îmbunătățirile care vă permit să ignorați zgomotul ușor și grenadele cu gaz, pe care șeful pur și simplu le împrăștie în loturi, sunt foarte de dorit. De asemenea, nu ar strica să întăriți pielea pentru a reduce daunele. În acest caz, Namir poate fi pur și simplu împușcat. Dacă lucrurile nu merg cu astfel de detalii, va trebui să alergi în cercuri, prinzând periodic șeful pe mine. Ține cont de faptul că îi place să se cațere pe pereți și rareori cade în capcane.

Chiar și pe jumătate orb, fără implanturi și slăbit considerabil, Jensen este capabil să pună capăt planurilor lui Namir.

După ce l-a învins pe comandantul mercenar, un coridor drept îl va conduce pe Adam la persoana pe care a căutat-o ​​atât de mult timp - Megan Reed. De asemenea, va ajuta la readucerea la normal a implanturilor cu dizabilități dacă Jensen a acceptat trucul „biocip îmbunătățit gratuit”. Dezvoltat, de altfel, de echipa lui Meg la cererea TYUM.

Adam este furios de cât de ușor a început Megan să lucreze pentru răpitorii ei, dar îi spune că a fost convinsă de... Hugh Darrow! Care doar adună lideri ONU și șefi ai corporațiilor de top la stația sa Panhea, se presupune că pentru a discuta despre viitorul tehnologiei de implantare. Adam încearcă să ia legătura cu Sharif, dar este prea târziu, întâlnirea a început deja. Jensen poate urmări transmisiunea în direct doar de pe site-ul summit-ului.

Darrow urcă pe podium, dă comutatorul... Și toți proprietarii de implanturi care au actualizat biocipul cad imediat într-o furie totală. Unii dintre ei cad pur și simplu în genunchi, incapabili să suporte durerea lacrimală din cap, dar majoritatea încep să se comporte violent și agresiv. Megan își amintește că noul biocip vă permite să transmiteți orice informație către creier și este capabil să determine mintea să producă cele mai teribile halucinații.

E timpul să pleci din Singapore. Oamenii de știință deturnează un elicopter (sau așteaptă sosirea Farida, dacă este în viață) și pleacă la Detroit. Iar calea lui Adam se află în „Panhea” - locul în care se află instalația care distorsionează semnalele biocipurilor.

Momentul adevarului

O băltoacă uriașă cu cabluri electrice plutind în ea nu este cea mai bună cale de intrare în turn. Dacă, desigur, nu există un implant de protecție.

Ultimul nivel al jocului seamănă mai mult Abandonat ca mort, Cum Deus Ex. Semnalul care afectează biocipul a transformat oamenii modificați într-o grămadă de zombi însetați de sânge. Nu se ating, dar când îl vor vedea pe Jensen, se vor strădui să-l distrugă cu orice preț. Este bine că într-o stare atât de agresivă nu folosesc arme, ci preferă propriile mâini. Trebuie să oprim urgent instalația care difuzează semnalul lui Darrow.

La sosire, Adam este întâmpinat de haos și distrugere. Toate intrările în stație sunt fie blocate, fie distruse. Dacă aveți un amplificator de sărituri, puteți intra înăuntru urcându-vă mai întâi pe containere și apoi prin ventilație în complex. A doua potecă duce prin subsoluri. Aici, o îmbunătățire care vă permite să ignorați influența electrică ar fi extrem de utilă - nu numai că podeaua de la subsol este inundată cu apă, dar nimeni nu s-a deranjat să închidă cablurile rupte. În plus, coridoarele de la subsol sunt minate. Dacă electricitatea este încă capabilă să-l trimită pe Adam în lumea următoare, ne străduim prin țevi peste podeaua inundată, găsim o gaură de ventilație iluminată de un detonator de mină de fragmentare și ne străduim prin ea până în camera generatorului. De acolo urcăm pe scări.

Această clădire mândră a fost menită să salveze Pământul, nu să-l cufunde în haos.

Nu va fi posibil să vă deplasați în întregime în jurul stației - ușile sunt bine închise și este imposibil să le deschideți cu mijloace improvizate sau să le ocoliți. Deci, mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de securitate. Terminalul de securitate este situat în turnul complexului, la care se poate ajunge ușor cu liftul.

Lângă buton, Adam este întâmpinat de Darrow, care îi explică motivația acțiunii sale. Milionarul este convins că oamenii s-au jucat în zei și acest lucru duce societatea la distrugere. Cetăţenii modificaţi sunt uşor de controlat, chiar dacă doar prin biocipuri, iar standardele lor morale sunt din ce în ce mai slabe de la an la an.

Hugh avertizează că dezactivarea sistemului de securitate nu numai că va deschide toate ușile, ci și va elibera mulțimile de angajați halucinați din complex. În plus, va raporta că postul de emisie este acoperit de cel mai puternic sistem de securitate din lume - „Chiron”, și doar el are codurile de acces. Printr-o lungă ceartă, omul de știință poate fi convins că actul său este îngrozitor și greșit – atunci Darrow va renunța la coduri și va cere lui Adam să spună oamenilor adevărul despre ceea ce încerca să realizeze.

După dezactivarea sistemului de securitate, coborâm cu liftul și... Darrow nu a înșelat. Complexul nu mai este aglomerat. Nebunii văd prost, dar ei o asemenea mulțime că pur și simplu blochează pasajele cu corpul lor. Prin garaj direct sau de-a lungul puțurilor de ventilație urcăm la etajul doi și sărim în geamul spart. Și apoi - de-a lungul coridorului până la un balcon cu mai multe niveluri. Pe același coridor, dacă dați deoparte aparatul mare de sifon, puteți ajunge la clinica PROTEZ, care, în mod ciudat, încă funcționează.

Clinica PROTEZ funcționează chiar și la o stație dărăpănată din Oceanul Arctic.

Pe balcon, Adam începe să capteze un semnal de primejdie de la etajele de sus și de jos. Taggart și Sharif au adunat oameni adecvati în jurul lor și s-au baricadat în camere la care nu puteai ajunge brusc. Taggart este la același nivel în care Jensen intră în balcon - cel mai înalt. Dacă Adam are sistemul Icarus și un amplificator de sărituri, poți pur și simplu să sari în jos, să mergi până la capătul camerei și apoi să te întorci la balcon folosind schelele, altfel, ne facem drum prin mulțimea de nebuni. Mai departe - ghemuiți sub o grămadă de grinzi care blochează ușa, ne găsim pe un coridor, care este urmărit de camere. Puteți ocoli camerele sărind pe țeava din stânga și mergând de-a lungul peretelui până la ventilație, ceea ce îi va conduce pe supraviețuitori în adăpost. Sau puteți deschide ușa din dreapta, ocoli mulțimea de zombi de deasupra și găsiți intrarea la aceeași ventilație sau faceți o gaură în perete. Ruta frontală va funcționa doar pentru cei mai talentați hackeri - ușa către Taggart este încuiată cu un lacăt de nivel 5.

Sharif-ul este situat la nivelul inferior, în sala mașinilor. Dacă îl aveți pe Icarus, pur și simplu sărim într-o fântână rotundă uriașă lângă balcoane, liniștim trei indivizi agresivi și trecem prin ventilație către Sharif. Puteți ajunge acolo și dacă luați liftul de la etajul din mijloc și apoi treceți pur și simplu de mulțimea de zombi fie sub masca invizibilității, fie prin țevi de sub tavan.

ESTE IMPORTANT: numărul finalurilor depinde direct de faptul dacă Adam a vizitat adăposturile lui Sharif și Taggart. Ambii îl vor cere să nu spună oamenilor de ce a făcut Darrow toată agitația. Sharif va sugera că nebunia celor modificați din întreaga lume este un virus lansat de Frontul Umanității pentru a scăpa de orice opoziție față de progres. Taggart va propune să-și promoveze partidul la vârf, întărind controlul asupra producătorilor de implanturi. Pentru a face acest lucru, el are nevoie ca Adam să declare în Trăi că tragedia este doar efecte secundare ale unui lot defect de medicamente care suprimă respingerea implantului.

Tot ce rămâne este să treci pe lângă un coridor lung, a cărui jumătate este pur și simplu plină de oameni. Ne furișăm pe lângă ei de-a lungul balcoanelor tehnice sau pur și simplu activăm accelerația și le alergăm literalmente peste cap.

Adam este acum separat de centrul de difuzare printr-o plimbare lungă, foarte lungă cu liftul. Și mai jos este Zhao, care de la bun început a stat în spatele lui Namir. Doamna va încerca imediat să preia controlul asupra supercomputerului „Chiron”, dar va suferi un fiasco zdrobitor în acest domeniu - este mai probabil ca „Chiron” să preia controlul a ei. Dar asta nu ne face mai ușor - atât Zhao, cât și mașina sunt de acord că Adam nu este aici.

Sfarsit de drum

În toaleta unui apartament ieftin, încercând să ajute un bătrân bătut până la moarte, Jensen rostește o frază care îl va face chiar și pe cel mai sumbru jucător să vrea să trăiască.

Ultima bătălie este poate cea mai ușoară din joc, chiar dacă este împărțită în două etape. În primul dintre ele, Jensen va fi confruntat cu Chironul, format din trei turnulețe de mitraliere pe o șină inelară sub tavan.

Odată ce Chiron iese din funcțiune, va începe a doua fază a bătăliei. Zhao, acoperit cu sticlă blindată, va începe să deschidă compartimente cu roboți de patrulare. Sunt patru roboți în total, trebuie să-i distrugi pe toți - din fericire, sunt produși strict unul câte unul. În același timp, stoluri de muncitori nebuni vor începe să alerge în cameră, iar Zhao va elibera periodic 220 de volți în podea. La început, doar un sfert din podea va fi afectat de electricitate, dar după uciderea primului robot, curentul se va răspândi pe jumătate din sală, după al doilea va începe să capteze trei sferturi, iar când al patrulea robot va intra în sala. arena, fiecare șoc electric va afecta întreg podeaua. Puteți și ar trebui să vă ascundeți de electricitate în încăperile utilitare și în compartimentele deschise pentru roboți.

După ce toți roboții vor fi distruși, geamul blindat din fața lui Zhao se va sparge în bucăți și tot ce trebuie să facem este să o oprim pe viitoarea regină a lumii.

ESTE IMPORTANT: dacă Adam are o pușcă cu laser, lupta poate fi evitată cu totul. „Sabre” este la fel - fie că este un perete, un adăpost sau o sticlă antiglonț. Cu o armă minune, poți să-l împuști cu ușurință pe Zhao în prima etapă a bătăliei. Dacă aveți o pușcă, dar fără taxe, alergați prin camera de serviciu, acolo vor fi câteva baterii.

Corpul se va vindeca... Dar mintea nu este întotdeauna atât de flexibilă.

* * *

Explozia lui „Chiron” va elibera trecerea către centrul de difuzare, iar grijulia Elisa Kassan însăși se va oferi să compună un apel către oameni. Spuneți oamenilor adevărul despre ceea ce și-a dorit Hugh Darrow să obțină, chiar dacă aceasta pune capăt tuturor încercărilor de a dezvolta implanturi în continuare? Sau, poate, minți în mod flagrant în beneficiul progresului universal, dându-i lui Sharif mână liberă? Sau rămâneți tăcuți, menținând fragilul status quo cu prețul unei incredibile întăriri a poziției lui Taggart?

Sau... să renunț la tot? Trebuie doar să mergeți pe coridorul de lângă stația de emisie și să opriți sistemele de control al presiunii Panhea. Uriașa stație va merge până la capăt - alături de toți acești puriști și tehnologi, politicieni și inventatori, fiecare dintre care este încrezător că poate vorbi pentru întreaga umanitate. Și Adam... S-a săturat încă de toate.

Alegerea este a ta.

1 2 3 Toate

Deus Ex: Human Revolution- un succesor demn al părților anterioare, acest lucru se poate spune după o oră de a juca un produs nou din Square Enix . Când vrei să redai imediat prima misiune finalizată, pentru că poți neutraliza aceiași adversari și poți traversa același teren - mai precis - mai grațios, înțelegi că următoarele zece, douăzeci, patruzeci de ore petrecute în joc vor fi merită.

Jucătorul este aruncat în adâncul lucrurilor încă din primele minute. O cunoaștere rapidă cu personajele principale - șeful serviciului de securitate al corporației Sharif Industries Adam Jensen (jucatorul va trebui să-l controleze), dragostea sa și geniala savantă cu jumătate de normă Megan Reed, alți doi angajați ai companiei și un trio de bandiți care demonstrează clar avantajele implanturilor de luptă. După această demonstrație, Adam abia este scos de sub placa de beton; Viața eroului este salvată doar printr-o operație de mai multe ore pentru - ați ghicit - implantarea a numeroși potențiatori mecanici în corpul infirm și o vacanță de șase luni. Ei bine, atunci este timpul să ne întoarcem la afaceri, pentru că trebuie să restabilim ordinea în corporație și să aflăm cine se află în spatele acestei discoteci.

Salvându-și șeful de securitate, David Sharif (care, după cum ați putea ghici, este șeful corporației Sharif Industries) nu sa zgârcit. Adam actualizat poate face orice, distruge o întreagă echipă de luptă, re-hack toate componentele electronice în aparență, scoate pe furiș toate obiectele de valoare dintr-un zgârie-nori și vorbește cu diavolul însuși. Dar chirurgii obișnuiți Sharif nu au îndrăznit să instaleze toate implanturile imediat după operație, iar Jensen va trebui să se adapteze treptat la noile abilități supraomenești - nevoia de a face upgrade și de a câștiga experiență este explicată elegant, nu se poate spune nimic.

Una dintre principalele caracteristici ale tuturor Deus Ex este libertatea de a alege stilul de joc. DE:HR ține de rădăcinile sale: ești liber să aranjezi băi de sânge în misiuni și să te strecori în liniște prin cordoanele inamice. Un alt lucru este că, asumând rolul unui terminator, vei pierde 70% din joc. Da, nu este interzis să împușci totul în stânga și în dreapta, dar cea mai mare parte a jocului constă în piratarea computerelor (concepute ca un mini-joc separat), așteptarea momentului potrivit, explorarea teritoriului și alte trucuri de spionaj. DE:HR împinge direct jucătorul către acțiuni ascunse: se acordă mai multă experiență pentru îndeplinirea misiunilor neobservate, eliminând „calm” inamicii și găsind soluții de soluționare. În general, toate implanturile implantate în Adam își vor avea întrebuințarea lor.

Și mulți oameni doresc să folosească Jenson actualizat. Sharif așteaptă cu siguranță o rentabilitate a investițiilor sale, trec periodic prieteni buni și nu atât de buni, care au nevoie și de ceva - în general, e multă muncă.

Despre mobilierul zburător și super-soldații paralizați

Amintiți-vă, esența DE:HR în timpul incursiunilor lui Jensen pe teritoriul străin este de a vă târâi din punctul A în punctul B prin orice mijloace, dar nu pentru a obține documente/salva pe cineva/creați sabotaj. O lume scufundată în criză, aflată în pragul unei alte revoluții, dialoguri serioase cu personaje serioase, conspirații corporative - toate acestea încep să pară o farsă dacă iei la inimă mizeria care se întâmplă în timpul misiunilor.

Cu toată atmosfera și profunzimea sa, DE:HR este plin de convenții pur de jocuri. Dacă, conform regulilor jocului, Jensen este în casă și nu-l vede nimeni, atunci el este în casă și nimeni nu-l vede, nici măcar banditul ăla care se uită la el în gol la o țintă uriașă între balustradele scărilor. Până când adversarii îl întâlnesc pe personajul principal în persoană sau nu se pot împiedica de cadavrul cuiva, nu le va păsa de toate rearanjamentele bruște ale mobilierului din apropiere, terminalele sparte, paznicii dezactivați și lipsă de la alte posturi. Principalul lucru este că totul este liniștit și neted.

Și dacă accepți misiunile așa cum sunt, în afara contextului general, atunci totul este în regulă. Sarcinile stabilite de DE:HR pentru jucător sunt întinse - așa că te-ai așezat seara pentru a juca câteva ore, iar acum stai cu ochii roșii a doua zi dimineață, repornind pentru a miea oară, căutând idealul. opțiunea de a depăși obstacolele sau, ca opțiune, pentru că nu puteai prezice de ce fel. Există o luptă cu șefii care pândește după ultimul colț.

Destul de ciudat, nimeni nu poate scăpa de luptele cu șefii DE:HR, nici un hacker secret, nici un maestru al luptei corp la corp neletale, nici o încarnare cyberpunk a lui Morpheus, nici un tovarăș cu un implant de limbaj bine plasat. Jucând prima repriză cu a treia, am venit la debutul meu împotriva super-martinetului cu o pușcă de tranchilizare, un pistol șoc și câteva grenade asomatoare; În plus, am jucat jocul la dificultatea „Real Deus Ex”, care este echivalentul local al Hard. Se numește, distrează-te cum vrei.

Am fost salvat de însăși „frivolitatea” jocului (ei bine, plus caracteristici interesante inteligența artificială locală) - în camera din spate în care Adam este închis cu un luptător de elită, există un loc în care șeful, agățat cu implanturi, nu va găsi niciodată eroul în nicio circumstanță. Și grenadele nu vor lovi niciodată acolo, nici măcar din întâmplare. După găsirea adăpostului ideal, se pune întrebarea „cum să ucizi?” a decis de unul singur: după ceva timp, mercenarul steroizi a murit din cauza grenadelor aruncate cu propriile mâini. Al doilea șef nu a mai trebuit să piardă o oră întreagă de salvare și reîncărcare - a rămas blocat în textură. Dar după a doua întâlnire cu super-mercenarul, am început în sfârșit să strâng cele mai letale tipuri de arme, pentru orice eventualitate.

Așadar, colegii mei ciberninja, fiți atenți: fie economisiți frecvent, fie purtați un arsenal inutil de ceva serios 90% din timp în rezervă, fie riști să fii lovit foarte tare.

De fapt, erorile absolute din joc sunt foarte rare. În afară de lupta cu șefii menționată mai sus, am întâlnit o singură dată o eroare cu adevărat vizibilă și cu impact asupra jocului. Dar câte celule nervoase mi-a ars, ați ști: uim, ceea ce înseamnă gardian, cade, o să-l trag repede departe de privirile indiscrete și descopăr că una dintre mâini i-a căzut în podea (sau mai degrabă, în puțul de ventilație chiar sub ea) și ca o ancoră ține ferm corpul pe loc. A fost, după cum se spune, validol. Din fericire, în restul de 99% din timp în care am jucat DE:HR, astfel de neînțelegeri nu s-au mai întâmplat.



Dumnezeu de la omul mașină

Peisajul, atmosfera - totul este aproape perfect: conceptul de artă excelentă a fost transferat în trei dimensiuni aproape fără pierderi (serios, la îndemâna ta), fiecare element - până la un anumit punct, însă - este la locul lui, în lumea jocurilor printre altele, au loc evenimente în care Adam Jensen nu va fi deloc un participant direct, ci va putea doar să prindă fragmente de informații și să observe de pe margine.

Aceste povești exterioare fac lumea DE:HR mai reală, mai convingătoare. NPC-urile specifice și corporațiile fără față, dar omniprezente, se dovedește, au o mulțime de alte lucruri de făcut, în afară de a ajuta/îngreuna personajul principal, iar lumii în ansamblu nu îi pasă deloc de personalitatea lui.

Aproximativ primele două treimi ale poveștii DE:HR sunt primite cu explozie (cu o avertizare, despre care mai jos). Corporații, arme ultra-moderne, mutații ale naturii umane, tulburări sociale, totul este așa cum ar trebui să fie. Crezi în personaje: unii eroi aparent pozitivi încă mai vor să tragă o explozie în față dintr-o pușcă și este rar ca dezvoltatorii să reușească să trezească o ură atât de sinceră față de NPC-uri.

Undeva după cel de-al doilea zbor către China, Heng Shi a început să dezvolte pasiuni în DE:HR și a început să crească și să scadă simultan. Cu cât jucătorul se apropie mai mult de punctul culminant cu deznodământul poveștii luptei dintre Sharif Industries și Adam personal împotriva tuturor, cu atât mai de carton devine complotul. Chiar și pentru o lume tehnocratică atât de progresistă precum cea prin care trece Jensen, evoluțiile științifice și alte jack-in-the-box au sosit brusc la timp în momentul descoperirii (știi, ca în desenele animate/anime, unde personajul principal găsește deodată putere nouă în sine sau primește comandă un fel de super-arme, sau ambele deodată) arată frivol. Așa că Adam și toți ceilalți au fost complet înșurubați cu tehnologia și apoi se dovedește că o altă minte strălucitoare are în stoc o invenție care rezolvă problema.

Aceasta, însă, are propria sa ironie. Un joc numit Deus Ex, al cărui laitmotiv principal este problema transformării unei persoane atât într-un zeu, cât și într-o mașină, recurge în mod regulat la ajutorul aceluiași Deus Ex Machina, „zeul ex machina” teatral. Fie intenționat, fie neintenționat, prin rezolvarea conflictelor intriga folosind o tehnică atât de ieftină, scenariștii au povestit o anecdotă uimitoare între rândurile lui DE:HR.

Din fericire, drama care se desfășoară pe ecran încă nu are timp să se transforme într-un circ, deși se repezi în această direcție la toate porii. Cel mai rău element al intrigii DE:HR sunt videoclipurile finale, unde, în loc să arătăm cum s-a terminat totul și în ce a crescut, ni se oferă patru clipuri BBC din care să alegem. În afară de finalul vag, narațiunea DE:HR este impecabilă. Jocul încearcă să spună o poveste interesantă, simplă, dar bogată, și chiar reușește, dar cu o condiție: trebuie să accepți faptul că jocul de aici este separat de intriga, atmosferă și alte lucruri. Amestecați, dar nu agitați, așa cum spune unul dintre colegii lui Jenson.

Doar cumpără-l

Există mai mult decât suficientă adrenalină și emoții în joc, iar acesta este cel mai bun indicator că proiectul dezvoltatorilor a fost un succes. DE:HR poate fi rejucat cu plăcere, nu doar de dragul realizărilor și a diverselor recorduri, ci pur și simplu pentru că jocul aduce plăcere sinceră. În plus, conform vechii tradiții a jocurilor video, DE:HR conține o grămadă de „ouă de Paște” diferite care îl trimit pe jucător atât la părțile anterioare ale seriei (vechii din Deus Ex îl vor aprecia cu siguranță), cât și pur și simplu la diverse fenomene cultura populara, numărând și găsind ceea ce nu va fi ușor pentru toată lumea.



 

Ar putea fi util să citiți: