Elder scrolls 5 recenzie Skyrim. Revizuirea jocului Elder Scrolls V: Skyrim, The

Dacă vorbim despre Evaluarea Elder Scrolls V, nu se poate să nu spună, este un joc legendar, uimitor, care pur și simplu a măturat toți oamenii din lume de pe locurile lor și i-a ademenit mult timp la el. Jocul este neobișnuit prin intriga, realism și, bineînțeles, atmosferă. Peisaj frumos, grămezi zone naturale a inspirat mulți fani ai jocului „Elder Scrolls”. Da, te trezești într-un loc neobișnuit, lume de basm, unde fiecare jucător, în funcție de gusturile sale, poate crea un personaj, un viitor erou și salvator - Dovahkiin!

Jocul este aproape de viata reala, acțiunile multor personaje sunt similare cu obiceiurile oamenilor reali. Barzii cântă cu bucurie cântece dulci despre viață, eroi, dușmani și isprăvile vitejilor războinici ai vremii.

Totul începe cu faptul că lumea se schimbă... Ani lungițara a trăit liniștit până s-au întors... Pentru a se răzbuna pe toată omenirea pentru trecut, sunt gata să facă orice. Începe timpul lor, timpul sângelui și al pierderii, acesta este timpul când s-au întors dragonii! Nu există speranță de mântuire, mulți vor muri fără să vadă niciodată lumina, pentru că ghearele monștrilor și focul sălbatic le vor distruge trupul...

Dar se va întoarce, un salvator și un mare erou. S-au scris cântece despre el și s-au spus legende, sângele îi curge în vene, sângele dragonilor! A sosit timpul lui Dovahkiin!

Intriga jocului este despre salvarea întregii lumi de dragoni groaznici și răi care s-au ridicat din mormintele lor. Nimeni nu știe ce a cauzat acest lucru, i-a numit cu adevărat sosirea lui Dovahkiin din cealaltă lume? La toate întrebările se poate răspunde pur și simplu jucând acest joc. Vei alege un singur lucru, fie Furtuna, fie vei rămâne loial Imperiului. Tu decizi. Pe lângă linia principală, există multe alte sarcini la fel de interesante. Lumea Skyrim nu este doar o lume a războaielor și a durerii, este și o lume în care ai aproape orice putere asupra acțiunilor tale, plonjează în atmosfera jocului și vei înțelege ce înseamnă să fii Dovahkiin!

Adăugările la jocul Skyrim sunt acum lansate în mod activ. Acestea includ sarcini și misiuni și mai interesante. Te vei regăsi în loc de bătălii epice între rău și bine.

Te-ai gândit că înaintea ta a existat deja cineva care a salvat și lumea și că mai sunt sau au fost cei care au sângele dragonilor curgând în vene? Veți găsi răspunsul la această întrebare când veți părăsi Skyrim spre Insula Summerset, unde se va decide viața voastră viitoare.

Skyrim este un joc ideal și pur și simplu de neîntrecut, toată lumea trebuie pur și simplu să-l joace, calitatea și atmosfera jocului este întotdeauna cea mai bună nivel superior! Tu ești Dovahkiin! Du-te la Skyrim și salvează aceste pământuri de răul fără precedent care a răsărit din mormintele sale...

Descarca jocul The Elder Scrolls 5 Skyrim poate fi găsit aici

Cel mai probabil să se bucure de Skyrim sunt acei oameni cu discernământ care își limitează așteptările la un minim strict, dar corect: astfel încât divertismentul să depășească Oblivion cu picioare albastre. Noua creație a lui Bethesda face față cu încredere acestei sarcini, dar dincolo de asta nu oferă prea multe. De fapt, principala acuzație care ar putea fi folosită pentru a-l ține pe Skyrim pe perete este că acesta, nenorocitul, nu face un salt calitativ înainte. Nu este vorba doar și nu atât de mult despre grafică. Acesta este doar un motiv să ne bucurăm că am reușit să evităm amenințarea inexorabilă a unui upgrade și jocul funcționează decent chiar și într-o configurație relativ slabă. S-ar părea că diferența de cinci ani față de „Scadele” anterioare ne-a permis să sperăm la o muncă mai mult decât sârguincioasă asupra greșelilor și nu fără păcat. Au mai rămas destul de multe probleme.

În ciuda asigurărilor dezvoltatorilor că motorul este proaspăt, este ușor de observat că claxoanele îi cresc de la predecesorul obscurantist. Dizolvari în uși, animație de stejar, sărituri nesăbuite de-a lungul stâncilor abrupte cu un rânjet disprețuitor adresat legilor gravitației și multe alte delicii ale vieții sunt încă gata să ofere jucătorilor mai multe motive să înjure. Printre realizările noii mecanici de joc, adevărata uimire este cauzată de metoda avangardă a furtului, care vă permite să puneți o găleată pe capul unei victime nebănuitoare și, în timp ce ea este orbită de o astfel de trădare, să furați rapid o liră. de cartofi de sub nas (sau chiar să-i omoare familia pe parcurs).

Lipsa perfidă de curaj din partea creatorilor este relevată de alegerea locației. „Morrowind” a câștigat dragostea oamenilor nu în ultimul rând pentru că reprezenta un cadru nemaivăzut până acum, unde totul era neobișnuit: de la arhitectură sub formă de scoici sănătoase până la purici giganți ca mijloc de transport. „Oblivion” a aruncat toate acestea cu o inimă ușoară, mutând scena acțiunii într-un mediu de fantezie destul de standard, care poate fi văzut fără bucurie în fiecare al doilea RPG. Desigur, aroma aspră vikingă a lui Skyrim este frumoasă în sine, dar pentru dezvoltatorii săi aceasta este o marcare neglorioasă a timpului: ei au făcut anterior ceva similar în Bloodmoon, o completare la cea de-a treia parte. Asta ca să nu mai vorbim de dragoni - aproape că nu există un alt clișeu de gen care să fie atât de râs. Această dorință de a juca în siguranță și de a opera în cadrul unor imagini populare recunoscute este oarecum supărătoare, având în vedere că universul Elder Scrolls este bogat în provincii mult mai exotice.

De asemenea, epicitatea copleșitoare nu este întotdeauna benefică. Uneori se pare că majoritatea dialogurilor au fost scrise de aceeași persoană. Partea leului dintre personaje vorbește nu ca oameni adevărați (orci, spiriduși etc.), ci ca eroii din serialul „Lost”, ceea ce nu este în niciun caz un compliment. Deși există excepții precum Shiogorath, strălucitorul constant, Daedra nebună sau inteligența gravă din Frăția Întunecată, breasla asasinilor.

Dacă urmăriți evoluția misiunilor de-a lungul lanțului de la Morrowind la Oblivion și Fallout 3, veți vedea cu ochiul liber cum sarcinile au căpătat carne narativă și au devenit din ce în ce mai interesante și nuanțate. „Skyrim” nu reușește să devină următorul link din această serie, deoarece nu surprinde cu nimic fundamental nou. Căutările din acesta sunt împărțite în două categorii: una din sarcini elaborate, cealaltă din categoria fleacuri, scurte și simple. Pentru a fi corect, există nenumărate altele. Din păcate, în spatele vălului unei prezentări strălucitoare, aproape întotdeauna se rezumă la explorarea unor ruine. Fără îndoială, este grozav că oamenii responsabili au avut imaginația să vină cu câteva sute de motive non-triviale pentru a vizita temnița, dar aș dori mai multă varietate. Din când în când, misiunile aleg calea blockbuster-urilor, neglijând o poveste fascinantă și căzând într-o aventură de proporții Indian Jones datorită numărului crescut de scene spectaculoase cu scenarii.

Uneori - deși enervant de rar - există ordine în joc care permit cel puțin unele pariuri. De exemplu, în timpul inițierii în faimoasa Frăție Întunecată, jucătorului i se cere să omoare unul dintre cei trei prizonieri la întâmplare. De parcă câmpul prevăzut pentru imaginație nu ar fi suficient, nu este deloc interzis să vă răzgândiți și să vă înjunghiați angajatorul, care la rândul său va începe căutarea de a extermina organizația asasină. Cu toate acestea, are sens să faci o astfel de prostie doar din curiozitate inactivă: cine, în mintea lor bună, nu ar vrea să se alăture unui grup vesel de criminali neliniştiţi?

Cursul către simplificarea angro stabilit de industria jocurilor de noroc este susținut și de Skyrim, care dă rezultate mixte. Sistemul de avantaje, împrăștiat în constelațiile de talente, este destul de bun, dar încă incapabil să depășească pe deplin dorul după caracteristicile abolite. Împărțirea în competențe primare și secundare s-a scufundat în uitare. Acum succesul în absolut orice efort asigură o avansare rapidă la niveluri, ceea ce, de fapt, nu este atât de rău. Există puține lucruri care îi fascinează pe fanii RPG-ului mai mult decât magia numărului în creștere.

Chiar și acele lucruri care, în teorie, ar trebui doar îmbunătățite, au suferit o primitivizare. De exemplu, editorul de fizionomie s-a sărăcit serios în mai mulți parametri, iar acum speranțele de a crea în el un elf întunecat care să nu arate ca o poștașă beată vor trebui renunțate. Dar rasele umane au supraviețuit mai bine transformării, iar instrumentele propuse fac posibilă recompensarea lor cu o față care nu ar sparge majoritatea oglinzilor.

Încrețindu-și nasul într-o față morocănosă la toate aceste neajunsuri familiare, cititorul se poate întreba dacă există ceva absolut bun în noul Elder Scrolls? Si cum. La urma urmei, câte jocuri mai cuprinzătoare există? Având în vedere obiectivele napoleoniene de a crea o lume vie incluzivă, nu este surprinzător că jocul poate fi slab în unele zone. Cea mai puternică trăsătură a lui „Skyrim” rămâne aceeași cu cea a predecesorilor săi: are o panoramă generală a ținuturilor misterioase, înclinată. război civil, amenințarea intervenției elfilor, dragoni zdrențuiți, necazurile breslelor, răul străvechi care ridică capul peste tot și tot felul de fiare mitice ghemuite în aceste spații nesfârșite. Fiind aruncat în vârtejul acestor evenimente, jucătorul poate deveni confuz din neatenție de intoxicarea grăbită a libertății. A deveni un ghimbir al limbajului urât al dragonului este doar o perspectivă superficială, în timp ce rezolvarea conflictelor politice, căutarea comorilor pierdute sau năruirea cetățenilor cinstiți oferă distracții la fel de distractive. Toate acestea sunt învelite într-un pachet frumos de păduri înnorate de pini, mesteacăni ciupiți, aurora boreală care luminează masivele înzăpezite noaptea și stânci de munte maiestuoase.

Pe de o parte, putem spune că „Skyrim” vizează plictisitorii calmi care își găsesc alinare în nenumăratele repetări ale unui ritual care include curățarea pe îndelete a tot mai multe temnițe noi. Cu toate acestea, ori de câte ori în mijlocul unei alte astfel de operațiuni un jucător se plictisește din greșeală, este util să-și amintească că aproape orice joc poate deveni puțin plictisitor după ce a petrecut șase ore la rând. Câteva exemple sunt completate integral în acest timp, dar aici ai timp să consumi cel mult trei sau patru misiuni. Gradul de imersiune este de așa natură încât trebuie să te desprinzi de monitor cu un efort titanic de voință doar pentru cele mai elementare nevoi, cum ar fi să te zgârie pe călcâi sau să scrii o recenzie.

ÎN petrecere de jocuri este greu să găsești pe cineva care să nu fi auzit niciodată de serie TES, sau mai precis, atunci Cel Batran Pergamente, dar dacă ai ratat-o ​​brusc cel mai bun episod RPG prima persoana cu lume deschisă, atunci acest text este doar pentru tine.
Pe acest moment seria este formată din cinci părți, al căror vârf este Skyrim. Acest joc, ca orice joc din serie, și întreaga serie în ansamblu, este special. În ea, ca și înainte, există libertate absolută acțiuni, doar o sumă incredibil de mare misiuni secundare, o mulțime de echipamente diferite, crafting, relații, dezvoltarea abilităților de caracter, vânătoare, alchimie, feeric, dragoni, elfi, temnițe și chiar război civil.

Baza în TES.

Complotul în sine spune cum un dragon atacă pământurile împărțite în părți de un război pentru putere și nu este singur, ci a venit cu prietenii. Nimeni nu se aștepta la asta, din moment ce se credea că toți dragonii fuseseră de mult împinși fie într-un somn etern, fie într-o altă dimensiune, astfel încât nu mai erau ucigași de dragoni în lume capabili să se protejeze pe ei înșiși și pe oamenii lor. Jocul începe cu tu și alte trei personaje suspecte duse într-un cărucior la execuție. Se pare că unul dintre ei este un simplu hoț de cai, dar ceilalți doi nu au fost aici întâmplător, aceștia sunt doi frați, dintre care unul pretinde tronul lui Skyrim și înainte de asta a reușit să-l omoare pe rege anterior cu Thu'um-ul său. , sau, mai simplu, cu un țipăt. După mai multe dialoguri, ți se cere în mod tradițional să alegi pe cine vrei să joci. Puteți schimba sexul, greutatea, detaliile feței, tipul sprâncenelor și așa mai departe după cum doriți și puteți alege, de asemenea, una dintre multele rase. Alegerea dvs. va afecta ce bonusuri va primi personajul, de exemplu, șopârlele, așa cum era de așteptat, pot respira sub apă, iar pisicile Khajiit pot vedea în întuneric, dar asta nu înseamnă că ați ales vreo clasă, deoarece puteți crea din dvs. caracter ORICE, toate abilitățile sunt îmbunătățite nu cu unele puncte, ci direct pe măsură ce sunt folosite. Îți place să te strecori pe lângă inamic? De-a lungul timpului, vei învăța să furi din buzunare neobservat, să ucizi cu atacuri furtive și așa mai departe. Sau poți trage pe toată lumea cu un arc. Sau ucide cu o sabie. Puteți combina săbii, luați o armă în fiecare mână, și nu neapărat aceeași, sau luați un scut. Sau, dacă preferați, puteți alerga cu o armă uriașă cu două mâini. În toate aceste cazuri, vei pompa abilități diferite, primiți diferite bonusuri, dar nimeni nu vă va interzice să faceți upgrade totul deodată. Același lucru este valabil și pentru armură, poți alege grea, ușoară sau o manta pentru un magician, toate acestea, apropo, poți să faci armuri pentru tine, dar mai multe despre asta mai jos.

Crearea în The Elder Scrolls 5 Skyrim.

După cum am scris mai sus, vă puteți îmbunătăți abilitățile de fierărie și vă puteți crea armuri sau o puteți îmbunătăți pe cea pe care o aveți deja. Poți să mergi personal să sapi după minereuri, să împuști un căprior, să-l jupuiești etc., apoi să te întorci și să creezi armura care îți place, dar asta nu este tot. Există o abilitate de vrăjitor, cu ea puteți pune tot felul de descântece pe armură, bijuterii sau arme. Explorați diferite efecte și combinați-le. Și, în același timp, poți să faci poțiuni pentru tine sau otrăvuri mortale pentru inamicii tăi și să le folosești în luptă. În plus, toate acestea le poți face într-una din casele tale.

Recenzia jocului de zi cu zi.

Poate ai ghicit asta în vastitate Skyrim Puteți găsi o casă pentru dvs., dar nu numai că le puteți chiar aranja după bunul plac, ci, în plus, le puteți construi complet cu propriile mâini. În această casă poți trăi nu singur, ci cu un partener de viață, după ce ai săvârșit ceremonia de nuntă. Tot în casa ta poți să-ți gătești singur mâncarea sau să folosești o bibliotecă pe care o poți asambla singur, cărțile se întâlnesc constant pe ici pe colo și, ceea ce este extrem de important, asta nu este doar decor, absolut toate cărțile poartă un fel de povești, totul este frumos scris și poți chiar să dai peste începutul unei căutări doar citind cărțile. Ele conțin, de asemenea, note de subsol despre istoria și mitologia acestei lumi, care rivalizează în profunzime cu cea a lui Tolkien. Skyrim este atât de profund și vast încât s-ar putea scrie foarte, foarte, foarte multe despre el, dar spoilerele sunt rele și nimeni de aici nu va citi toată cartea. Dacă nu ați citit acest text, atunci credeți-mă, The Elder Scrolls Skyrim este unul dintre cele mai bune jocuri care există astăzi.

Bethesdaștie să facă jocuri de rol uriașe de calitate excelentă, cu multe erori și alte neajunsuri. Adevărat, în jocurile lor, acesta este un avantaj pe care niciun alt dezvoltator nu îl are. Avantajul este că, dacă se dorește, oricare dintre jocurile lor poate fi ușor uns pe perete, bazându-se pe curbele de animație și alte neajunsuri. Sau există o altă opțiune - uitați de toate defectele și lăudați doar calitățile pozitive ale proiectului... În general, totul depinde doar de cât de mult vă place sau nu vă place jocul.


De fapt, astăzi The Elder Scrolls 5: Skyrim ocupă o poziţie unică. Pe de o parte, nimeni nu a încercat vreodată să cloneze serialul. Pur și simplu nu există un alt joc ca acesta. Pe de altă parte, are un număr mare atât de negative, cât și calități pozitive. Adică, dezvoltatorii au făcut totul pentru a-i face fericiți atât pe cei care urăsc, cât și pe fani. Cine are nevoie de el va coborî cu ușurință proiectul până la capăt, găsind tot ce este posibil rău. De aceea îmi este greu să evaluez Skyrim în mod obiectiv, abordând-o din toate unghiurile posibile. Deoarece jocul mi-a plăcut, îl voi aborda din partea laudelor și doar ocazional vă voi atrage atenția asupra unor neajunsuri.

Provincia de Nord

O zonă deșertică cu mulți munți, plus zăpadă și viscol. Uneori se pare că fără munți harta jocului este foarte mică. Numai Skyrim nu poate fi împărțit în părți și evaluat bucată cu piesă. Doar întregul contează și despre asta este vorba în joc.

Evenimentele în sine au loc la 200 de ani de la sfârșitul complotului Oblivion. Datorită acestui fapt, scriitorii au putut să omite evenimentele din jocurile anterioare din serie și să se concentreze pe noua istorie. Dragonii de care nimeni nu auzise de mii de ani s-au întors. Numai eroul nostru, născutul dragonului, poate rezista noului rău antic. Din zbor, fără pregătire, el este capabil să folosească țipete în limba dragonului, care sunt un fel de magie. Limbajul draconic constă din cuvinte împrăștiate prin Skyrim în altare. Aceste cuvinte dau capacitatea de a uimi, de a da foc, de a încetini timpul etc. Pentru a folosi toate acestea, veți avea nevoie de sufletele dragonilor, dar la început este destul de dificil să învingeți singur șopârla înaripată.


Acești monștri nu sunt înfricoșători, dar să-i învingi nu este ușor. Desigur, dacă joci cel puțin la dificultate medie, dar nu mai mică. Pentru că altfel pur și simplu nu vei simți întreaga putere a acestor creaturi. Dragonul vă poate reduce rapid nivelul de sănătate la zero. Nu uitați că scutul absoarbe o parte din daunele provocate de foc în lupta cu dragonul. Dacă lucrurile devin foarte grele, atunci pur și simplu pune-l împotriva paznicilor celei mai apropiate așezări. Sau setați-o la cea mai ușoară dificultate, dar în acest caz pur și simplu pierdeți mult. Și bucuria victoriei nu va fi atât de mare!


În provincie este ușor să te pierzi printre numeroasele căutări. Jocul nici măcar nu marchează povestea principală printre altele. Am descoperit că, după ce am jucat peste douăzeci de ore, vizitasem doar jumătate din orașele mari. Abia la ceasul treizeci mi-am amintit de dragoni și de existența parcelei principale - și pentru prima dată am urcat pe munte până la barbii cenușii. Nu m-am plictisit niciodată. Skyrim a surprins constant și a prezentat noi surprize pe calea protejatului meu.



Cât despre vioiciune lumea jocurilor, atunci o atenție deosebită ar trebui acordată bătăușilor obișnuiți, bandiților, ticăloșilor. Îi vei întâlni de nenumărate ori. Chiar și la nivelurile inițiale de dezvoltare, Dovahkiin-ul nostru este capabil să-i arunce în stânga și în dreapta (la niveluri dificile dificultăți și). Dar fiecare gașcă are un lider care, cu câteva leagăne de sabie, poate pune capăt vieții eroului nostru. Acest lucru se simte mai ales pe etapele inițiale jocuri. Intrăm în peșteră, tăiem pe toată lumea în varză... Când deodată, cu ultima noastră suflare, scăpăm cu ultimele puteri de la conducătorul lor, sau murim. Acest tip de joc este o idee grozavă din partea dezvoltatorilor. Ei au reușit să creeze o lume periculoasă și interesantă plină de spirit de aventură.


Nu există prea multă diversitate în lumea animală din jurul nostru în Skyrim. Dar nici nu pare artificial. Lumea animalelor cam așa cum ar trebui să fie în munți - patria nordilor duri. Mamuții care pasc undeva în depărtare la orizont arată deosebit de spectaculos. Uneori, vulpi sau iepuri trec pe lângă, iar lupii atacă orice călător. Datorită celor vii și lume interesantă Călătoriile lungi ale animalelor sunt foarte interesante și nu par plictisitoare. În plus, dezvoltatorii s-au asigurat că uneori, pe drum, devenim participanți la evenimente interesante. Așa că într-o zi am întâlnit un călăreț-fantomă care galopează undeva. Într-un alt caz, un bufon a rămas blocat, o roată de cărucior a căzut și nimeni nu a fost dispus să ajute cu unelte pentru reparații.


Există suficiente evenimente ca acesta în joc pentru a te împiedica să cazi în depresie din cauza lipsei de aventură. În plus, este vizibilă munca serioasă pentru îmbunătățirea animațiilor personajelor, ceea ce face ca Evul Mediu să fie și mai puțin artificial și mai real. La urma urmei, știm cu toții că, de obicei, există probleme serioase cu calitatea animațiilor din jocurile Bethesda. NPC-urile au învățat în sfârșit să facă mai mult decât să stea în picioare sau să stea în timp ce citesc o carte și toarnă poțiuni în eprubete. Se pot sprijini de un gard sau de un perete, știu să taie sau să ducă lemne de foc... Și multe dialoguri nu mai arată ca o conversație între două capete. De exemplu, dacă un personaj taie lemne și începem o conversație cu el, el nu își va opri munca și nu va sta înrădăcinat în locul din fața noastră. El va continua să facă ceea ce face și să se angajeze în conversație în același timp. Și lumea din jurul nostru continuă să trăiască. El nu îngheață în timpul conversației, așa cum a fost cazul în Oblivion sau Fallout 3.

Fără asemănare

Skyrim este realizat manual. Nu mai există locații similare. Dacă în Oblivion am fost cuprins de ură față de dezvoltatori de fiecare dată când misiunea m-a trimis să explorez o altă temniță clișeală de același tip, atunci The Elder Scrolls 5: Skyrim nu are o astfel de problemă. Luați în considerare că principala realizare a dezvoltatorilor de-a lungul întregii existențe a seriei sunt temnițele sale interesante. Poate că au devenit liniare, dar asta nu le strică deloc. Începând din această parte a jocului, am devenit interesat să intru în temniță chiar și fără o căutare. Doar ca să-l clarifice. În plus, toate peșterile au o cale scurtă până la ieșire. Jocul a scăpat complet de situațiile în care, după curățarea unei peșteri, trebuie să te întorci pe același drum, doar fără inamici pe drum.


Când ajungi la următoarea așezare, nu există nicio senzație de deja vu. Orice oraș sau sat are propriul său aspect, istorie și, uneori, un lanț de sarcini individuale. Într-un astfel de oraș nesemnificativ, toți locuitorii trăiesc cu frică, sunt chinuiți de coșmaruri. Și lângă alt oraș întâlnim o rulotă păzită, pe care o poți jefui dacă vrei. În plus, orașele, în special cele mari, sunt atât de diferite încât atunci când vezi pentru prima dată un oraș pe care nu l-ai vizitat încă la orizont, pur și simplu te oprești și te uiți în jur de la distanță. Te apropii din ce în ce mai mult și nu te poți opri din a admira arhitectura. Înainte să vezi adevăratul Evul Mediu. Ca o continuare a realității noastre în lumea jocului. Dezvoltatorii au reușit să facă totul atât de talentat. În plus, cerul este uneori iluminat de cele mai frumoase aurore boreale, iar în cerul în sine este foarte posibil să găsești constelații. Se pare că dezvoltatorii au creat un aproape perfect joc de rol, unde totul este exact așa cum este necesar. Uneori există o lipsă de animații îmbunătățite care ar însufleți și diversifica în continuare Skyrim.


Lupta s-a schimbat și ea. Nu mai este enervantă. Lupta corp la corp este înseninată de fatalități în stilul Fallout 3. În plus, personajul nostru nu este imun să primească o astfel de lovitură de la inamici. Unii adversari deosebit de puternici pot ucide cu ușurință un dragon născut, străpungându-i burta cu o lamă, deși sănătatea lui era aproape plină. Uneori există bătălii la scară largă cu un număr mare de războinici de fiecare parte. Începi să crezi în luptă când urmărești atacurile combo spectaculoase cu care războaiele le place să se termine reciproc.

Despre pompare

Sistemul de dezvoltare a caracterului a devenit mai simplu, dar în același timp mai complex. Deosebit de plăcută este anularea cursurilor și dispariția abilităților inutile. La fiecare nivel, puteți crește o statistică (mana, sănătate, rezistență) și puteți alege un avantaj. Există un total de 280 de avantaje diferite, fiecare dintre ele este necesar și are propria sa valoare. Fierarul va putea crea armuri mai cool. Arcasul trage arcul mai repede și uneori imobilizează adversarii atunci când este lovit. Luptătorul va învăța noi tehnici, iar magicianul își va întări vrăjile. De fapt, numărul de opțiuni de dezvoltare a caracterului este limitat doar de imaginația ta, iar majoritatea acestor opțiuni sunt destul de viabile. Cu toate acestea, nimeni nu vă va permite să deveniți un maestru al luptei cu sabia cu o singură mână sau să fiți un magician deosebit de puternic. Neapărat trebuie să lupți cu exact tipul de armă pe care vrei să-l actualizezi. Dacă nu folosiți ceva, atunci nu veți putea face upgrade. După cum am menționat mai devreme, nivelarea a devenit atât mai dificilă, cât și mai ușoară. Cu simplitate, cred că înțelegi totul. Principala dificultate cu creșterea nivelului este că, cu fiecare creștere de nivel, este foarte posibil să petreceți zece până la treizeci de minute alegând următorul beneficiu. Și nu este un fapt că mai târziu nu vă veți „mușca din coate” din cauza lipsei unui anumit avantaj. Acest lucru este valabil mai ales pentru cele de luptă, fără de care pur și simplu nu poți ajunge departe în joc.


Observ că jocul are dublu pompare. Primul este cel obișnuit, pe care tocmai l-am descris. Al doilea sunt țipete în limba dragonului, un fel de magie pentru cei supradotați. Indiferent dacă îți place sau nu, jocul va crea în cele din urmă o clasă hibridă pentru eroul tău, în ciuda absenței unei clase ca atare. Personal, nu prea îmi place magia, mă bazez pe o lamă ascuțită și pe o armură grea. Și până la urmă am obținut un hibrid între un războinic și un magician. Magicianul a fost creat cu ajutorul abilității de a striga, iar războaiele au fost o pompare intenționată a abilităților de corp la corp. O idee excelentă și implementarea ei, cel puțin. Un singur lucru este clar: în acest fel, dezvoltatorii i-au făcut pe acei jucători care se bazează rar pe magie să se simtă ca un mic magician.

Defecte

Toate jocurile au lor laturile negative, în special cele realizate de Bethesda. Dar odată ce începi să joci, uiți de toate lucrurile rele. The Elder Scrolls 5: Skyrim este atât de bun încât am decis să vă atrag atenția doar asupra acelor neajunsuri care irită constant. Și pur și simplu nu voi menționa orice altceva.


Primul lucru care îți atrage atenția este interfața, în care te pierzi uneori. Cumva, mi-am pierdut geanta de căutări în inventarul meu. Am scotocit și am săpat mult timp, în sfârșit l-am găsit ca să pot pune geanta în cufă și să continui căutarea. Astfel de momente necesită mult timp, ceea ce le face enervante. Tot ce trebuia a fost să adăugați măcar imagini ale articolelor din inventar. Desigur, există imagini, dar se deschid doar după selectarea unui articol. Și vizual poate fi găsit lucrul potrivit putin complicat. După părerea mea, interfața este chiar mai proastă decât în ​​Oblivion și cu atât mai mult în Morrowind. Tot ce trebuie să faci este să navighezi pe hartă. De-a lungul timpului, sunt adunate atât de multe locații. Că încep să se îmbine toți markerii, printre care devine dificil să găsești pictograma care indică orașul în care vrei să faci o călătorie rapidă pe hartă. Nu știu la ce s-au gândit dezvoltatorii când au creat interfața hărții. Cel puțin ar putea să-l facă colorat, astfel încât să fie ușor de urmărit locația marilor orașe și de a găsi marcatori de misiuni.


Animațiile sunt sărace și dezgustătoare, la prima vedere. Lipsa lor este deosebit de remarcabilă. Dar, cu toate acestea, progresul este evident. Dezvoltatorii au îmbunătățit serios toate animațiile în comparație cu jocurile lor anterioare. Primul lucru pe care l-am făcut după ce am început jocul a fost să pornesc camera la persoana a treia și să sară. Ura! Am vrut să strig, personajul meu poate sări. Acum amintiți-vă cum arăta săritul în Oblivion. Același lucru!


Simplitatea și ușurința de a rezolva orice ghicitori este pur și simplu uimitoare. Aceasta vorbește despre super prostia a întregii populații din Skyrim. Ei bine, cum s-a întâmplat ca multe morminte să aibă un pasaj închis în interiorul lor, iar cheia pentru deschiderea pasajului este afișată pe cel mai apropiat perete. Și totuși nimeni timp de multe secole nu a fost capabil să descopere secretul până când s-a întâmplat un miracol! Născutul de Dragon s-a uitat la perete (nimeni nu-l ghicise înainte) și a deschis ușa către încăperile inaccesibile anterior ale mormântului, peșterii, sanctuarului. Desigur, luăm această stare de fapt ca doar o altă convenție de jocuri. Dar în acest fel jocul este puțin simplificat și se dovedește a fi un dezavantaj, ceea ce este un dezavantaj doar pentru că astăzi există deja multe jocuri prea simple.

Toată lumea este fericită

The Elder Scrolls 5: Skyrim a scăpat de un număr imens de neajunsuri, cu excepția unuia, care sper să rămână mereu în serie. Seara ne-am hotărât să ne jucăm cu gândul „o jumătate de oră și gata”, dar am terminat abia dimineața zilei următoare. Deși, cu jocurile de la Bethesda, astfel de relații sunt obișnuite, ceea ce demonstrează încă o dată talentul lor de a crea interesante lumi virtuale. Dar de data aceasta talentul dezvoltatorilor a fost serios sporit de muzica excelentă a lui Jeremy Soule, datorită căreia se menține partea leului din atmosferă.

După ce ați vizionat recenzia video a lui Skyrim, probabil v-a plăcut ideea de a călăreți un dragon și de a participa război pe scară largă, schimbați-vă clasificarea într-un hoț profesionist sau un ucigaș fără milă, deoarece acest joc este o oportunitate de a fi în pielea unui erou, de a avea abilități incredibile și, de asemenea, de a avea o mare responsabilitate față de oamenii ale căror speranțe trebuie să le justificați.


Jucătorii de rol de toate categoriile vor găsi ceva de iubit în Skyrim. Placă și armură, magie și creaturi mitice, ritualurile secrete și munții de aur sunt doar o parte din lista cu ceea ce aveți de a face.


Dacă te uiți la recenzia jocului Skyrim, este ușor de observat că povestea începe brusc - vom merge la execuție cu un grup de mici criminali, hoți și trădători care au trădat Imperiul. Nu ni se oferă posibilitatea de a afla povestea de fundal, putem doar să reflectăm asupra caracterului trecut al eroului pe care trebuie să-l jucăm. Apropo, despre aspect.


Alegere aspect, genul și rasa personajului sunt în întregime pe umerii utilizatorului, așa că a juca rolul lui Dumnezeu, a crea capodopere unice ale geneticii, nu este o problemă.


După crearea personajului, povestea se dezvoltă rapid, iar Dovahkiin, care încă nu și-a dat seama de chemarea sa, zace fără apărare, pregătindu-se pentru moarte din securea călăului. După cum spun dezvoltatorii: „Șansa are un loc în Skyrim”. Video Recenzie Skyrim demonstrează ceea ce nu se putea aștepta: personajul principal este salvat de la moarte iminentă de propriul său inamic principal - puternicul dragon Alduin, care s-a întors din trecut.


După ce a scăpat din cătușe și a absolvit un curs de management de bază, viitorul Dovahkiin este dat să fie sfâșiat de vânturile libertății. Strict vorbind, a decide unde să mergi și ce să faci este preocuparea ta. Printre cea mai largă alegereîntre principale poveste, îmbunătățindu-vă propriile abilități, selectând cel mai bun echipament și o mulțime de misiuni suplimentare, veți găsi cu siguranță ceva care vă place.


Jocul video Skyrim va prezenta spectatorilor schimbări în conceptul general al seriei TES, care afectează diverse zone aplicații, inclusiv mecanică de luptă sau sisteme de joc de rol.


Stilul de luptă este un lucru care nu trebuie limitat. Dezvoltatorii Skyrim au oferit maselor oportunitatea de a selecta și personaliza sistem de luptă pentru ei înșiși, acum arcul, magia și armele cu tăiș coexistă fericit împreună, asumându-și responsabilitatea pentru siguranța vieții lui Dovahkiin în diferite momente imprevizibile ale jocului.


Când menționăm sistemul de dezvoltare a abilităților și abilităților, ceea ce îmi vine imediat în minte este trăsături distinctive sistem de rol sub formă de constelații. După ce ați vizionat videoclipul Skyrim, nu este dificil să vedeți asta pentru dvs. Acum, când ajunge la un nou nivel, jucătorul primește un avantaj sub formă de magie, sănătate sau rezistență, precum și un punct suplimentar, care trebuie folosit pe constelația ale cărei bonusuri și oportunitate i-au atras cel mai mult.


Vizionarea jocului Skyrim nu înseamnă să simți de fapt motivul principal al jocului. Pierzând din vedere o serie de căutări care aparent nu se termină niciodată, fără a avea timp să se adâncească în viața uneori senină a Whiterun și Winterhold, pentru a se reuni cu lume magică Nu va fi posibil, la fel ca să zbori pe un dragon.




 

Ar putea fi util să citiți: