Este mai bine să joci efectul de masă 3. Aș vrea să mă pot stabili lângă râu

Versiunile demo și clienții de joc scurși în rețea sunt minunate: despre faptul că Reapers avansează, copiii mor în navetele de salvare, Ashley ar trebui să se întoarcă în echipă, va fi posibil să nu aleagă răspunsuri în dialoguri, iar Shepard este un potențial gay, poți chiar mai ales și nu răspândi. Am vorbit deja destul despre aceste subiecte minore, iar acum că clientul jocului este descărcat de pe Origin, iar setările confuze ale jocului au fost eliminate la naiba, putem trece imediat la treabă, fără a explica pentru a mia oară că tot felul de modurile ciudate ME3 sunt erezie și așa mai departe.

Acum poți doar să te joci.

Ultima redută

În principiu, nimic nu s-a schimbat în Mass Effect de la a doua parte, dar aproape fiecare element vechi a fost îmbunătățit semnificativ.

Pe lângă reparațiile cosmetice evidente, dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă în sistemul de luptă. Luptele amuzante, dar totuși destul de superficiale din partea a doua au adăugat o dinamică grozavă. Acoperiri, blastere supraîncălzite și alte biotice - toate au crescut de nivel. Acum nu putem doar să ne ascundem în jurul colțurilor, ci și să sărim printre șanțuri mici și - ați ghicit - să ne rostogolim din baricadă în baricadă. Bătăliile în sine au devenit mai rapide și mai agitate, plus că acum nu este nimic care să ne distragă atenția de la ele. Mini-jocuri despre piratarea diferitelor terminale au intrat în uitare, făcând loc pentru pachete suplimentare de inamici. Bani mincinoși, documente și alte upgrade-uri sunt, de asemenea, împrăștiate în locații, dar acum nu este absolut necesar să vă încurcați cu ele.

Roțile dialogurilor cu un sistem de reputație esențial fără sens au rămas și ele pe loc, transformându-se în șabloane de carton complet plate. Cu toate acestea, majoritatea dialogului în sine este încă distractiv de citit, mai ales dacă ați jucat una dintre părțile anterioare, mai ales dacă jucați ME3 după ce ați restaurat fișierul salvat din a doua parte. Toți eroii care au supraviețuit după ME2 (inclusiv prietenii din DLC, dar numai cei pe care ați avut personal șansa să-i jucați) vor apărea cumva pe radarul complotului, unii chiar vor juca (comparativ) roluri mari. Să-i văd pe membrii vechii echipe, trebuie să recunosc, a fost plăcut, indiferent de împrejurări.

Sper din tot sufletul că BioWare înșiși sunt conștienți că au ajuns aproape de o fundătură cu conceptul lor actual: decizia ta principală de „rol” în întreg jocul este să răspunzi la toate rândurile într-un mod bun sau rău, astfel încât în ​​final puteți folosi cel puțin una dintre opțiunile de dialog „neobișnuite”. Dacă aderați la linia partidului, atunci până la urmă veți reuși în continuare, sateliții aliați vor face totul așa cum trebuie și lucrurile vor merge în sus. ME3 își urmează tradițiile până la capăt și, în contextul trilogiei în sine, acest lucru este chiar minunat, dar dacă dezvoltatorii încearcă să împingă roata epuizată în altă parte, va fi deja un eșec.

În spațiu, lucrurile s-au schimbat ușor. „Normandia” redesenată în mod tradițional: acum ne putem plimba prin hangarul pentru navete. Pe parcurs, bineînțeles, inspirând echipa și distrându-vă la lucrurile mărunte. Cabana căpitanului cu un acvariu și o colecție de modele de nave nu a mers nicăieri. Vești bune: acum poți cumpăra un alimentator automat pentru pești dintr-unul dintre magazine! Oh, unde a fost acest miracol al tehnologiei data trecută...

Și mai multe vești bune: cercetările geologice plictisitoare au trecut în uitare. Acum, sondele de căutare nu vor căuta niște minerale stângaci, ci imediat bani, artefacte și alte bunătăți. Mineralele, apropo, au dispărut complet din ME3 - acum toate îmbunătățirile sunt achiziționate exclusiv pentru monedă. Ceea ce este și mai bine este faptul că nu trebuie să zbori în singura locație liniștită, Cetatea, pentru a cumpăra upgrade-ul de care ai nevoie. Tot ce ai nevoie poate fi comandat direct de la terminalul din hangarul Normandia.

Există o mie și una de astfel de lucruri drăguțe. Toate (sau aproape) elementele lăsate din părțile anterioare au fost fie pur și simplu eliminate, fie finalizate corespunzător, ceea ce este pur și simplu incredibil de plăcut. Unele locuri goale de iritanți perpetui au fost înlocuite cu noi divertisment enervant, cum ar fi un scanner pe a doua punte, dar, în general, BioWare a făcut o muncă „excelentă” solidă cu privire la bug-uri.

Scandale, intrigi, salvarea galaxiei

Intriga trilogiei este deschisă cu găuri sănătoase, iar ultima parte a adăugat mai degrabă altele noi pe pânză decât a putut să le repare pe cele vechi. Merită să uiți puțin despre realizările epice ale SuperShepard-ului nostru pământesc, deoarece îți vin în minte întrebări care strică toată plăcerea procesului. Cu toate acestea, dacă nu solicitați în mod special cercetări speciale pe tema inconsistențelor în universul fantastic de la BioWare, atunci acest lucru vă va atrage atenția abia la sfârșit, când banda evenimentului s-a prăbușit complet sub propria greutate. Sfârșitul Mass Effect 3 este mai dezamăgitor decât finalul. Toate opțiunile de decuplare sunt deprimante prin prost-concepția și ilogicitatea lor. Dar, bineînțeles, încă mai trebuie atins, iar acum evenimentele „intermediare” atrag atenția și țin jucătorul legat de monitor.

Aproape toate poveștile răsucite în părțile anterioare își vor găsi rezultatul, ceea ce, pe de o parte, este logic pentru seria finală a trilogiei, iar pe de altă parte, toate acestea sunt deja prea cool pentru a fi chiar științifico-fantastice. Forța și carisma titanică a lui Shepard își vor găsi explicația în cel mai recent videoclip de la BioWare, dar totuși - în câteva săptămâni (sau chiar, poate, zile) personaj principal rezolvă conflicte vechi de cel puțin două secole și scoate din afaceri unul dintre cei mai serioși jucători. Ei bine, în cod îi scoate pe secerători, dar era inevitabil.

Între timp, după standardele unui joc video, totul este încă neambiguu cool. De fapt, principala mea plângere despre Mass Effect 3 este că, cu așa sau cutare leagăn, BioWare s-a dovedit a nu fi o capodopera pentru toate timpurile, ci pur și simplu o trilogie minunată, diferită de toate celelalte proiecte. Mi se învârte în cap: „Dar asta ar fi putut fi dat peste cap, wow!”, Și începi să găsești greșelile rămase de două ori mai mult, iar finalul îmbinat te întrerupe complet pe loc.

O ofertă pe care nu o poți refuza

ME3 șantajează literalmente jucătorul să încerce modul său cooperativ Galaxy at War, care din motive necunoscute a fost trâmbițat la fiecare colț înainte de lansarea lui ME3. Într-un paragraf, mărturisesc că nu am vrut deloc să încerc jocul de rețea, dar circumstanțele care mă înconjoară din toate părțile și-au jucat rolul lor. Ei bine, avem locații mici de arenă luate direct din misiunile singleplayer, trei însoțitori aleatoriu și un sistem de clasă ME ușor modificat. Mulțimi de dușmani sunt asupra noastră; uneori trebuie doar să rămâi pe valul inamicilor care se apropie, alteori trebuie să faci și câteva dansuri cu o tehno-tamburină: fie să captezi documente din diferite puncte, fie să ții o anumită poziție pentru ceva timp.

S-a dovedit, trebuie să spun, dinamic. Îți vei petrece cele câteva ore necesare pentru Galaxy at War fără durere, poate că îți va face plăcere să respingi toate aceste atacuri nesfârșite ale geth / secerătorilor / „cerbers”. îmbunătățită sistem de luptă jocul își face treaba aici, plus acum sarcinile au un factor uman care nu poate fi repetat de niciun script. Și, ei bine, da, există și niveluri online tradiționale, cutii cadou, chat vocal nefolosit și toate celelalte atribute ale distracției online nu foarte originale.

Din păcate, trebuie să începi să joci jocuri online înainte să-ți dai seama de aventurile epice ale lui Shepard. Co-op Mass Effect 3 este încă strâns legat de o campanie pentru un singur jucător, și în cel mai nesăbuit și dur mod. Am vrut să ignor online-ul local și apoi să desenez în text ceva de genul „un joc ca Mass Effect, multiplayer nu este deloc necesar sub nicio formă” și să explic acel co-op în toate jocurile de rol, cu excepția Diablo și a clonelor sale, este fără rost și fără milă, dar ME3 nu m-a lăsat să fac asta. După cum s-a dovedit, cel puțin succesul minim în modul de cooperare pentru patru salvatori plictisiți ai galaxiei este foarte critic pentru pasaj solo, iar pentru a fi sigur de un final mai mult sau mai puțin fericit, trebuie neapărat să jucați vreo douăzeci de mături în comun de petice neliniștite. În caz contrar, toate eforturile tale eroice, convertite în numere uscate de statistici, vor fi împărțite în două, iar minunile antrenamentului și diplomației armatei create pe ecran vor fi la jumătate. Galaxia încă nu va fi pregătită pentru o lovitură de răzbunare împotriva secerătorilor.

Este amuzant că acum jocurile îl obligă pe jucător să treacă prin ei înșiși „pe calea cea bună”, nu mai împărțind game overs după acțiuni deosebit de lente și/sau stupide. În zilele noastre, programele preferă să mă sperie în mod discret. Este bun pe calea bătută de dezvoltatori, trebuie să te uiți în acest colț, aici poți finaliza misiunea, plus să joci multiplayer timp de cinci ore. Și nu asta... ei bine, cine știe ce se va întâmpla acolo, dar vrei ca flota galactică să se apropie de luptă cu secerătorii complet înarmați, pentru că atunci vei avea „șanse grele” de câștig în loc de „minim”, nu? Șansele minime sunt dăunătoare pentru sănătatea virtuală, intriga jocului, și, în general, chiar acel joc s-ar putea să se încheie, dar tu - op - nu ai vechile salvări necesare, pentru că ai trecut prin proiecte noi prin salvare automată de mulți ani.

Chiar înainte de lansarea celei de-a doua părți a acestei sagă spațiale, toată lumea știa deja că dezvoltatorii au făcut măcar o trilogie. Și așa, la jumătatea lunii martie, partea finală ne-a vizitat rafturile și a stârnit imediat o furtună de emoții amestecate printre fanii serialului, până la demonstrații în rețea și lovituri cu amenințări iminente cu moartea la adresa băieților de la Bioware. Ceva, dar știu cum să-și asigure interesul pentru jocul lor în acest birou...

Plot în cele mai bune tradiții serialul este al naibii de cool și trebuie să ne ocupăm de organizarea unei miliții galactice împotriva luptei împotriva Secerătorilor. Ei bine, pe parcurs, va trebui să opriți câteva războaie, să aduceți pace și dreptate în galaxie, îndepărtându-i simultan pe teroriști Reapers și Cerberus care încearcă să ne pună o spiță în roți.

Specializarea și sistemele de pompare au rămas aceleași, totuși, nu avea rost să schimbăm ceva drastic aici. Transferul salvărilor încă funcționează, așa că toate deciziile tale din părțile anterioare afectează direct trecerea.

În partea finală, va trebui să-i vezi pe toți eroii care l-au ajutat/împiedicat vreodată pe Shepard, plus personaje noi. Și aici intervine primul motiv de indignare a fanilor și a mea personal. Biocreatures au decis să aranjeze un genocid total și ca urmare îi vei găsi pe Thane, Mordin, Tali, Jack, Grunt, Legion, Samara și alții puțin morți, ceea ce strică în mod natural impresia și numărul vânzărilor. Drama este cu siguranță cool, dar știi puțin bine.

Lupta a rămas aceeași. Din pacate. Mass Effect repetă experiența tristă a Modern Warfare, astfel încât nici după 200 de ani în viitor nu veți vedea nici măcar un indiciu de mecanizare și trebuie să vă bazați doar pe butoiul dvs. și pe turnulele care apar ocazional la unele niveluri. Adevărat, poți fura robotul Atlas de la Cerberus, care bâzâie. Vă puteți tăia unghiile de la picioare pentru restul misiunii.

Evaluarea deja familiară a eroului / renegatului afectează puternic trecerea jocului, care din anumite motive nu este transferat împreună cu salvările, așa că puteți începe să construiți personajul lui Shepard cu tabula rasa. Punctele erou sunt acordate pentru toate acțiunile „bune” și ajută într-un număr de cu adevărat Puncte importante, așa că vă sfătuiesc să le pompați. Deci, este puțin probabil să reușiți să reconciliați geth-ul cu quarienii sau să îl salvați pe Anderson la sfârșit fără suficienți. Deși, dacă vrei să fii răutăcios, dă-i drumul, intimidează-i pe toți cu aspectul unui ucigaș înrăit, atacă și trimite-i pe toți într-o galaxie departe, departe de îndată ce ei sugerează următoarea salvare a cuiva. Jocul oferă libertate completă de acțiune în acest domeniu.

Ei bine, care sunt jocurile de la Bioware fără romantism și sex, începând din 2007? Sunteți liber să stabiliți relații cu oricare dintre membrii echipei dvs. sau să le restabiliți, dacă există, în părțile anterioare. Opțiunile nu sunt nesfârșite, dar suficiente, poți chiar să întâlnești extratereștri din principalele curse ale jocului. Dacă preferi relațiile între persoane de același sex, atunci nu vei rămâne singur. Pilotul dvs. de navetă va risipi viața mohorâtă de zi cu zi. Cu toate acestea, nu uitați că Shepard poate fi o fată - totul este în mâinile editorului și al jucătorului.

Intriga este plină de o mulțime de situații în care trebuie să alegi între „un pic rău în numele mare bine”și o conștiință curată, așa că pregătește-te pentru decizii morale dificile.

Deci, ai adunat tot ce avea galaxia, ai pătruns pe Pământ, ai turnat Reapers pe primul număr și... și nu te mai juca. Nu, serios, nu, lăsați imaginea lui Shepard mergând victorios spre Harbinger să rămână în memoria voastră ca finalul acestui joc minunat. Dacă masochismul tău de joc a prevalat în continuare asupra bunului simț, atunci poți vedea principalii hemoroizi ai Mass Effect 3. Chiar dacă ați obținut un maxim de puncte de pregătire militară și ați făcut extrem de bine, atunci tot ceea ce va fi o recompensă sunt trei videoclipuri plictisitoare care diferă în principal doar prin culoarea care mătură toate releele și Galaxy merge la epoca de piatra. Pentru dezvoltatori, „Fffuuuu” al meu de foc. Pur și simplu este imposibil să închei o astfel de saga epică mai prost cu toată sârguința.

Și, desigur, orice ieșire joc mare nu se poate lipsi de o colecție, completă, de aur, platină și alte publicații diverse. Crede-mă, obiectul de colecție Mass Effect 3 nu merită o picătură de bani plătită în plus pentru ea. Lucruri precum o carte de oțel, un patch și o litografie sunt, în opinia mea, practic inutile, iar un set de arme exclusive este jalnic. Nici măcar robopii nu au putut fi măcar puțin interesanți și vii. Precomanda justifică pe deplin prețul și este suficient. Despre ce lucru mizerabil și incomod pușca Argus, care a venit cu această ediție ca bonus, eu tac în general. Da, Bioware a decis să țină pasul cu alte companii mari și a scos o piesă din joc lansând-o în prima zi ca supliment plătit. Fara comentarii.

A apărut multiplayer-ul, care oferă posibilitatea de a juca ca un reprezentant al extratereștrilor și cel puțin, prin urmare, are dreptul la viață. Deși, desigur, este încă departe de trăgători.

În general, nu pot spune că jocul a ieșit prost, dar numărul de momente care duc la descurajare este inacceptabil pentru un astfel de hit major. Valul de indignare al fanilor este destul de corect și așteptat. Rămâne de sperat la adăugiri viitoare și că Bioware nu va închide un proiect atât de profitabil, ci va lansa, de exemplu, un MMO bazat pe acest univers minunat, devenit nativ pentru mulți dintre noi.

Creat pentru Microsoftîn 2007, o sinteză exemplară a unui RPG și a unui shooter la persoana a treia, bioware a trecut sub aripa unei corporații EA. La revedere Xbox 360 exclusivitatea a fost ultimul „Îmi pare rău!” pentru componenta de rol a proiectului. Văzând vânzările mari de jocuri de acțiune, EA a decis să ia calea celei mai puține rezistențe, în primul rând Dragon Age 2într-un slasher simplu în același oraș și Efectul de masă 2 a părăsit genul joc de rol chiar mai mult.

Pentru prima dată în istoria seriei, ajungem pe planeta noastră natală - Pământul. In orice caz, majoritatea Povestea de fundal provine din DLC-ul plătit pentru a doua parte, astfel încât este destul de greu de înțeles ce se întâmplă aici chiar și pentru cei care au jucat a doua parte. Din dialogurile abrupte, devine clar că conducerea Pământului nu ia în serios avertismentele lui Shepard despre Spintecătorii, ci îi iau statutul, nava și echipajul. Ca o scuză ieftină împotriva eroului galaxiei, sunt date munca lui pentru organizația Cerberus și incidentul Batarian, ceea ce nu poate decât să provoace nedumerire în rândul fanilor serialului și al oamenilor doar cu logica actuală. Mai departe - mai rău. Omenirea nu se pregătește pentru un război galactic, așa că Mașinile Antice trec prin apărare sistem solarîn câteva minute și începe o cucerire la scară largă a planetei noastre. Mai târziu, se dovedește că nici celelalte rase nu s-au gândit la război și nu intenționează pur și simplu să își unească forțele pentru a da o respingere comună invadatorilor. Înainte de a intra în bătălia finală, noi, ca și înainte, trebuie să adunăm parteneri și să rezolvăm o mie de probleme completând sarcinile de curierat, precum și să participăm la lupte simple în multiplayer-ul cooperativ local - o versiune clonată a „Hordei” din a doua parte. Gears of War.

Introducerea, care durează aici aproximativ 10 ore, a fost foarte stricat de coloana sonoră slăbită. O bucată tragică dintr-o capodopera scrisă pentru joc de Clint Mansel nu poate ascunde toată surditatea aerului local care întâlnește jucătorul pe primele etape finalizarea trilogiei. Plecarea principalului compozitor al serialului, Jack Wall, se resimte puternic. Tăcere amestecată cu muzică destul de medie și producție slabă (Armando Troisi de la BioWare a lăsat ca Microsoft să sculpteze Halo 4) strică o bună jumătate din scene, din cauza cărora dispare senzația de semnificație a momentelor, ceea ce nu poate decât să-i întristeze pe fanii primelor două jocuri din serie și atmosfera unei grandiose saga spațiale.

Revenirea promisă a RPG-ului din primul Mass Effect nu s-a materializat. Numărul crescut de sloturi de nivelare este doar plăcut până când îți dai seama că, de fapt, toate abilitățile sunt aceleași lovituri cu efecte albastre și portocalii care dezorientează temporar inamicii, creând astfel o fereastră pentru țintirea armelor de foc. Și din moment ce toată mobilierul, dacă există, este bătut în cuie pe podea, atunci momentele amuzante din seria de zboruri sub tavanul scaunelor și fotoliilor amestecate cu echipele inamice din originalul Mass Effect nu mai sunt observate. Ca orice altă varietate - călătoria prin cutiile șablon ale nivelurilor cu mecanică robotică (unu-doi-trei) de distrugere a adversarilor nu implică imaginație și creativitate.

Reglajul trunchiului în teorie ar fi trebuit să se aprofundeze procesul de joc, dar în realitate s-a dovedit a fi o schemă primitivă: la începutul jocului, introduci îmbunătățiri ale puterii de daune și ale preciziei și nu îți amintești despre ele până la sfârșit. Și dacă vă amintiți, se dovedește că toate articolele noi pentru armele găsite sau cumpărate sunt încă inutile. Greutatea armei afectează timpul de răcire al abilităților tale biotice, dar, în cele mai multe cazuri, diferența dintre modificarea armei „A” și modificarea armei „B” nu este deloc vizibilă.

Dacă zonele din prima parte erau deschise și curgeau lin de la una la alta, iar în Mass Effect 2 în timpul descărcărilor vi s-a arătat procesul de mutare a personajelor, atunci toate locațiile sunt împrăștiate și interconectate prin încărcarea ecranelor sub videoclipuri pixelate ale peisajelor . Structura lumii a început să arate și mai mult ca un set de niveluri liniare, complet lipsite de furcă, pe care dezvoltatorii le-au umplut cu cutii pentru a le stoarce. Unele dintre episoade ar fi logic să aducă călătorii ghidate pe vehicule pentru a cunoaște fiecare scenă specifică, dar acest lucru nu se întâmplă, iar eroii sunt pur și simplu plantați în toiul lucrurilor, încadrați de un GIF De calitate inferioară. Toate acestea creează un sentiment de peisaj realizat în grabă și de incoerență a lumii.

Există, de asemenea, o muncă de hack-uri sub forma așa-numitelor misiuni N7, care de fapt se dovedesc a fi hărți multiplayer într-un singur jucător, în care trebuie să rețineți mulțimile de inamici cu parteneri și NPC-uri. Mai mult decât atât, adversarii în timpul unor astfel de bătălii sunt teleportați direct din aer. Acum o clipă aici era un zid, iar acum există un detașament de luptători înarmați până în dinți cu un robot strâns de neînțeles.

Sistemul de clasă presupune diferențe și abilități unice, dar în realitate ele sunt practic la fel între ele. Spre deosebire de Mass Effect original, aici orice clasă poate folosi cu succes atât un pistol, cât și o pușcă și pusca cu luneta cu o mitralieră cu același succes. Nu se așteaptă penalizări de clasă sau beneficii reale de către sistemul local de joc de rol. Iar lucrurile făcute pentru spectacol sunt mai îndoielnice decât încântarea reală.

După cum știți din prima parte, proiectilele cinetice sunt create la nesfârșit de către generatorul de câmp cu efect de masă încorporat în interiorul fiecărei arme, astfel încât „muniția” din original nu sa epuizat niciodată, iar supraîncălzirea a avut loc din când în când, care ar putea fi fin. controlat prin configurarea echipamentului dvs. Nu este clar de ce în a doua parte au fost adăugate aceleași cartușe pentru toate tipurile de arme, care mergeau pe fundalul original al jocului. În Mass Effect 2, BioWare a încercat să mențină un echilibru prin plasarea rechizitelor (muniție și truse de prim ajutor) în locuri speciale, în maniera împușătorilor obișnuiți din anii 90. În Mass Effect 3, dezvoltatorii au decis să nu se gândească mult timp și pur și simplu au presărat nivelurile cu cartușe special uitate sau, și mai bine, cutii uriașe cu muniție nesfârșită în stilul Killzone 3 și întoarcerea dezastruoasă a lui Duke Nyukem.

Se ajunge la ridicol - te trezești într-un templu antic, neexplorat și acolo - ghici ce? - Clipuri nefolosite împrăștiate pentru arsenalul tău! Fantastic! Science Fiction, toată lumea! Probabil, acestea sunt urme ale călătorilor buni în timp.

Este posibil să îmbunătățiți temporar cartușele cu abilități speciale, dar, spre deosebire de a doua parte, efectul acestuia este atât de mic încât nici măcar nu este vizibil. Desigur, acest lucru nu poate fi comparat cu adâncimea de personalizare a echipamentului din prima parte, unde a fost posibil să se realizeze un lansator de rachete care trage focoase otrăvite dintr-un pistol simplu.

De asemenea, este surprinzător că în ceea ce privește protecția și sănătatea, prima armură este cea mai bună. Deci nu are rost să-l schimbi. Jumătate din tot ce se vinde în magazine este armură neseparabilă din partea a doua și cadouri pentru jucătorii fideli care au terminat alte jocuri EA. De ce detaliile acestor costume nu pot fi combinate cu piese interesante ale altor armuri nu este clar. În același timp, costul lor depășește uneori toate limitele rezonabile.

Picăturile de obiecte (picături de pradă), precum și pomparea din crime și cercetări, nu s-au întors niciodată în joc. În schimb, puteți cumpăra piese, tunuri și arme îmbunătățite din magazinele cetății sau cu o mică primă prin terminalul de pe navă. Datorită inutilității a 99% din tot ceea ce este acolo, această caracteristică este o pierdere îndoielnică de bani și timp.

Lupta corp la corp a devenit mult mai eficientă. Acum are sens să-l folosești: în funcție de clasă, eroul balansează frumos o lamă portocalie sau folosește abilități biotice de corp la corp. Din păcate, nimic altceva decât aspect, aceste mișcări nu diferă, iar sistemul de ghidare strâmb al acestui mod strică impresia acestei inovații. Da și mai departe niveluri înalte complexitate, este mult mai important să nu lași inamicul să se apropie decât să lupți corp la corp cu un rezultat fatal complet previzibil.

Sistemul de lucru al sarcinilor a fost, de asemenea, stricat, așa cum ar trebui. În loc de un caiet de misiuni adecvat al părților anterioare, avem un set vag de explicații de pornire care sunt adunate și nu ajută prea mult. De exemplu, sarcina „Găsiți încărcătura lipsă a turianilor”: în cazul în care această marfă nu este clară, nu există descrieri exacte. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să căutați prin hărțile tuturor locațiilor în căutarea de noi personaje și obiecte interactive evidențiate. După aceea, trebuie să vorbiți cu ei sau să faceți clic. Dar au existat cazuri în care un personaj sau un obiect nu este evidențiat pe hartă, așa că, dacă doriți să finalizați toate sarcinile din joc, trebuie să alergați cu atenție în jurul tuturor locațiilor disponibile din nou și din nou, ceea ce, desigur, este enervant. Cu toate acestea, de cele mai multe ori este imposibil să activați sau să primiți un element înainte de a vă ocupa de sarcina, ceea ce vă aduce înapoi amintiri ale sistemului de căutare eșuat al Stalker-ului original.

Parte misiuni secundare După cum s-a dovedit, este în general imposibil de finalizat dacă nu ajungeți la un anumit punct din intriga principală. Înainte de a fi descoperit acest lucru, am trecut peste și de peste o sută de ori toate zonele Cetății și hărții Galactice care erau disponibile. Cu această schemă, nu este clar dacă ați ratat un element important, eșuând misiunea sau nu încă. Această incertitudine este enervantă.

Destul de ciudate sunt misiunile secundare, în care trebuie să găsești un obiect. De obicei, este ascuns într-un dulap îndepărtat într-una dintre misiunile din poveste. Sau, și mai nebun, se află pe o planetă pe care nici măcar nu poți ateriza. Încă o dată, cernind toate zonele disponibile, arunci un far pe o planetă necunoscută cu o temperatură de minus 200 de grade sau plină cu acid clocotit și - O, un miracol! - găsiți automat flota turiană dispărută (!!!), amuleta asari, doctorul salarian sau o echipă de trupe de astă krogan! Ceea ce au făcut atât de mult în această zonă nelocuită rămâne un mister profund, chiar și pentru autorii jocului. Cu toate acestea, avem un indiciu - sarcinile secundare și crearea planetelor au fost externalizate către studiouri chineze necunoscute care și-au creat bucățile de pânză izolate de conducerea generală.

Călătoria în jurul hărții este complicată de un mini-joc plictisitor de „fugă de la răpitori”. Semnificația lui este că după un anumit număr de scanări în sectoarele capturate de inamic, ești reperat de mașini și începi să te joci cu ele. Viteza de mișcare a inamicilor crește în timp, astfel încât singura cale de ieșire este să preveniți inițial detectarea, să salvați înainte de fiecare utilizare a scanerului și să reîncărcați salvarea dacă căutarea eșuează. În caz contrar, va trebui să părăsiți sistemul înainte de următorul misiune de poveste. Se pare că acesta este ceea ce rămâne din conceptul original al triquelului, când BioWare a promis că va face bătălii controlate cu drepturi depline în spațiu.

Ce întristează mai mult: dialogurile au devenit de multe ori mai mici, iar cele care există se termină înainte de a începe. Se ajunge la ridicol - o parte a comunicării are loc fără a merge deloc la meniul de dialog! Dar adevăratul șoc a fost absența aproape completă a alegerilor morale în fiecare dialog! După cum știți, BioWare a fost întotdeauna renumit pentru discuțiile sale neliniare, iar în primul Mass Effect de fiecare dată am putut alege una dintre cele trei opțiuni de răspuns care diferă în colorarea emoțională și reacții diferite la aceeași situație. Apoi, în Mass Effect 2, acest sistem a fost simplificat și au început să apară mai multe opțiuni cu doar două răspunsuri. În Mass Effect 3, practic nu există astfel de opțiuni. Prima ramificare serioasă între bine și rău am apărut la, se pare, cea de-a 11-a oră de joc! În total, au existat cel mult 10 astfel de opțiuni între Paragon și Renegade pentru întregul complot, iar elementul suplimentar din stânga pe roata de dialog „aflați mai multe” practic nu a apărut. Deloc surprinzător, reducerea tuturor opțiunilor de joc de rol a dus la mai puțină implicare și resentimente în rândul comunității BioWare, cândva loială.

Dar jocul a devenit o mulțime de reprezentanți ai comunității LGBT. Pe lângă scena Shepard gay pre-lansare, vei întâlni iubitori gay în multe locuri din cetate și chiar în timpul confruntării finale pe Pământ. Interactivitatea și profunzimea sistemului de joc de rol au făcut loc toleranței. Aparent, în a patra parte, controlul va fi un singur buton, dar eroul va diseca în jambiere multicolore cu un steag curcubeu pe fese.

Relațiile pe navă și cu echipajul principal au devenit sumbre. Pe lângă câteva dialoguri care nu afectează sarcinile secundare și monologuri în timpul executării sarcinilor, personajele practic nu sunt dezvăluite. Doar AI și Garrus sunt capabili să ofere momente rare de bucurie în timpul ieșirilor militare, dar cu greu sunt suficiente doar pentru a discursuri de rămas bunînainte de confruntare.

Luptele cu șefi rari sunt lipsite de dinamism și de acele senzații primitive de adrenalină care ne-au oferit primele două părți, dar aici este destul de posibil să întâlnim un adversar cu care, amintește videoclipul de pe youtube Ninja Cat. Și nu mai vorbim de mini șefi, cum ar fi roboții ambulanți, care sunt complet lipsiți de carisma și elementul de pericol, iar capacitatea de a controla pe unul dintre ei în timpul uneia dintre lupte nu face decât să confirme slaba dezvoltare a acestui element arcade al jocului. . Uneori, autorii ne privează de tactici sau de lupte interesante, aruncând în arenă, doar o grămadă de adversari foarte puternici și plati.

Traducerea jocului în rusă aparține clasei tolerante. Unele puncte nu sunt traduse, altele sunt fundamental distorsionate sau inventate de traducător. Pe alocuri, traducerea se abate atât de mult de la original, încât se pare că autorii textelor generează traducerea din mers, după o prelucrare brută de către Google. Și acest lucru este deosebit de trist, deoarece nu toți jucătorii au cunoștințe de engleză la nivelul potrivit.

Alegerile intriga, care sunt încă prezente în joc, determină puternic cursul istoriei și, din punct de vedere al semnificației, sunt chiar mai mari decât decizia asupra lui Virmir din prima parte. Puteți determina soarta popoarelor, puteți rezolva conflicte milenare și puteți realiza fapte mărețe. În aceste rare momente de fericire, se pare că poți ierta jocului totul, în ciuda simplificării totale, deciziile tale afectează cu adevărat istoria Galaxiei, că finalul va fi exact așa cum vrei tu să fie, că până la urmă , în ciuda tragediei și a pierderilor, în Happy End te așteaptă la final! Dar toate acele vise roz sunt spulberate în fundul de fontă al realității la sfârșit, când se dovedește că finalul este în stilul Deus EX de anul trecut: Revoluția umană". Nicio decizie luată în toate cele trei părți ale saga nu este luată în considerare. Pur și simplu alegeți una dintre cele trei opțiuni, care practic nu diferă în nimic în afară de culoare și apoi vi se afișează aceleași screensavere. Mai mult decât atât, întregul final al poveștii provoacă un puternic „decalaj anal” și distorsionează întreaga intriga a trilogiei. Justificarea așteptărilor - zero la sută. Spre deosebire de toate jocurile BioWare din trecut sau de cele recente unelte de metal Solid 3 HD, Mass Effect 3 nu lasă în urmă un val de sentimente pozitive, inspirație, euforie și un gust puternic. Singurul lucru care rămâne, pe lângă o pauză, este nedumerirea, dezamăgirea și durerea. Nu este surprinzător, din peste 60.000 de persoane care au votat pe forumul oficial BioWare, doar 2% au ales opțiunea „Mi-au plăcut finalurile”.

Eșecul complotului se datorează în mare parte plecării scriitorului șef al BioWare de atunci Poarta lui Baldur 2- Drew Karpyshina, al cărui scenariu pentru Mass Effect 3, scris încă din 2007 (bucăți din el pot fi găsite pe internet), a fost înlocuit de „creația” lui Mac Walters, care a rescris povestea și a stricat finalul jocului. Totuși, graba de a scoate jocul cât mai curând posibil și presiunea editorului au devenit unul dintre factorii negativi.

Intro plictisitoare, elemente trunchiate de joc de rol, acțiune monotonă, lipsa de quest-uri secundare interesante (cu excepția da-aduce), personaje plate, traducere medie, finaluri identice eșuate distrug aproape complet toate acele momente minunate pe care le oferă jocul. Epic, Clint Mansell, design artistic uimitor, importanța personajelor în intriga generală și empatia nu pot justifica pe deplin toată dezamăgirea care a adus aceasta, din păcate, partea finală a poveștii Căpitanului Shepard.

Poate că, după indignarea în masă a cumpărătorilor furioși, care poate fi văzută acum pe internet, ne așteaptă un final refăcut, dar nici un singur patch nu poate schimba jocul în sine.

Versiune testată pentru Xbox 360

Mass Effect este o serie RPG spațială populară. Trilogia originală îi spune jucătorului povestea căpitanului Shepard și a echipei sale, care trebuie să salveze galaxia cu prețul vieții. În acest articol, veți afla toate detaliile despre cea de-a treia și ultima parte a saga Mass Effect 3.

Istoricul creării și anul lansării

După lansarea celei de-a doua părți, mulți fani au avut întrebări despre soarta protagonistului și a altor personaje, așa că dezvoltatorii au decis să pună totul la locul său și să termine trilogia frumos. Să înțelegem puțin poveste Efectul de masă 3.

Intriga jocului

Acțiunea începe la câțiva ani după evenimentele din a doua parte a seriei. Căpitanul Shepard este pe Pământ, dar nu de bunăvoie – a fost pus în arest la domiciliu din cauza legăturii sale cu Cerberus. Cu toate acestea, nu există timp pentru a investiga cazul, întrucât omenirea și alte rase s-au confruntat cu o problemă mai serioasă decât treburile inculpatului. Este despre despre secerătorii care se apropie. Eroul este chemat la Consiliu pentru a asculta propunerile privind lupta împotriva inamicilor. Cu toate acestea, în acest moment, lucrurile nu merg conform planului, iar Shepard și echipa trebuie să fugă de pe planetă din cauza unui atac Reaper. În acest moment, căpitanul pornește din nou într-o aventură periculoasă prin galaxie în Normandia furată ilegal și în compania asistenților săi. Prima sarcină este să găsești ajutor în lupta împotriva secerătorilor. Aici începe jocul. Jocuri de masă efectul 3.

Începutul pasajului

Încă din primele minute jucătorul este cufundat în jocul familiar. Este încă un shooter la persoana a treia cu abilități suplimentare și asocieri. Jocul vă stabilește imediat una dintre sarcinile principale - să aduni aliați în lupta împotriva invadatorilor. Pentru a face acest lucru, va trebui să ajuți diferite rase, să le rezolvi problemele și să rezolvi conflictele. Sfârșitul Mass Effect 3 depinde direct de acțiunile și relațiile tale cu alte personaje.

Secvența planetei

După invazia Pământului și o evadare de urgență, Shepard trebuie să meargă pe Marte. Acolo, eroii o găsesc pe savantul Liara T „Soni, iar împreună cu ea au acces la desenul unei arme misterioase care poate ajuta în lupta împotriva secerătorilor. După aceea, vei merge la Cetate pentru a notifica Consiliul găsiți și luați o decizie.După acest punct de cotitură al poveștii începe cursul lung în jurul planetelor.În timpul pasajului vă veți găsi noi prieteni, vă veți face inamici, veți afla multe despre alte rase.Eroii periodici vor zbura la Cetate și vor raporta despre treaba terminată. Singurul negativ care îl va aștepta pe fan este lipsa de voce rusă în Mass Effect 3. Prin urmare, nu vă recomandăm să dezactivați subtitrarea dacă nu cunoașteți bine Limba engleză. Partea de text este tradusă integral în rusă.

Însoțitori și căutări

Fiecare planetă este un set de sarcini și personaje unice. Cu unii dintre ei, eroul poate chiar să înceapă relație romantică. Apropo, acest cip era în partea anterioară. Între membrii echipei vor apărea dispute și conflicte, așa că Shepard va trebui să ia o parte sau alta. În cele din urmă, vei pierde sprijinul ambelor părți, dar vei primi un alt luptător ca partener. De asemenea, unii eroi pot muri - totul depinde de acțiunile tale, așa că nu vom descrie singurul scenariu din mai multe.

Locațiile, din păcate, au rămas complet liniare. Dacă mai există ramuri în zona pașnică, atunci locurile de luptă sunt făcute sub formă de coridoare. Și toate coridoarele sunt destul de înguste. Din aceasta, Mass Effect 3 pierde mult în acțiune și joc.

Cel mai forte Este istorie și eroi. Vă sfătuim să vă concentrați pe această parte a jocului.

etapă tarzie

După sute de căutări și o duzină de planete, complotul îl conduce pe jucător la locația bazei Cerberus. Conține ultima parte pentru arme împotriva secerătorilor. Cu toate acestea, șeful lui Cerberus a fost înaintea eroilor și i-a avertizat pe invadatori că se pregătesc arme periculoase împotriva lor.

În acest moment, secerătorii de pe Pământul capturat au construit dispozitive pentru transfer cadavrele moarte oameni la baza lor. Shepard, în compania Alianței și a tuturor aliaților, merge să dea ultima repriză secerătorilor. În timpul bătăliei, personajul principal își pierde prietenii apropiați și multă putere militară. Dar, în cele din urmă, ajunge în Cetate, unde se întâlnește cu Fantoma, șeful lui Cerber. În paralel, arma și nava Reaper sunt andocate.

La trezire, Shepard se trezește lângă o minte numită Catalizator. Aici începe deznodământul final al Mass Effect 3.

Alegerea finalului

După o conversație cu „Catalizatorul”, lui Shepard îi devine clar de ce Reapers au fost trimiși să atace Pământul și ce preț va trebui plătit pentru a salva lumea.

ÎN joc original trei terminații. Odată cu lansarea DLC Mass Effect 3, există 4. În funcție de alegere, puteți distruge complet lumea, puteți fuziona cu mintea pentru a controla ciclul sau puteți prelua singur controlul asupra secerătorilor.

nota finala

Acum merită să vorbim despre grafică, mecanică și alte aspecte cu care va trebui să interacționezi pe parcursul pasajului. În ciuda interesanta poveste, jocul este plin de defecte (modificările pentru Mass Effect 3 pot remedia această situație). Ele încep cu liniaritatea și uniformitatea nivelului. Al doilea minus al jocului este subestimarea intrigii. Mulți se așteptau de la partea finală a răspunsurilor la toate întrebările pe care nu le-au primit în final.

Una dintre principalele dezamăgiri este atitudinea nepăsătoare față de istoria personajului Tali „Zora. Creatorii au arătat totuși fața eroinei sub mască, dar au abordat acest lucru cât mai iresponsabil posibil - au făcut o fotografie a unei fete întâmplătoare.

În ciuda acestui fapt, dezvoltatorii de la BioWare au încercat să îmbunătățească sistemul de luptă, pompând personaje și grafică. Rezoluția texturii de pe computer a fost redusă, dar acest lucru nu a afectat impresia generală pozitivă a graficii. Vei afla detaliile intrigii nu din finaluri, ci din aventurile din multiplayer. De asemenea, această decizie a dezvoltatorilor nu a găsit un răspuns pozitiv în comunitatea de jocuri.

Concluzie

Starea de spirit din saga s-a schimbat de la pozitivă și plină de speranță la fără speranță și sumbră. Sfârșitul trilogiei epice ar fi trebuit să fie mai mare și mai detaliat în ceea ce privește dezvoltarea intrigii. Cu toate acestea, acest lucru nu vă împiedică să vă bucurați din plin de istoria și jocul Mass Effect 3. Mai ales pentru cei care iubesc temele spațiale și poveștile despre mântuirea omenirii.

La marcaje

Mass Effect 3 este considerat de mulți ca fiind cel mai rău din trilogia Căpitanului Shepard. Recent am decis să o redau. Și în timpul pasajului, el a remarcat singur că a primit o adevărată plăcere din joc. Și nu numai din intriga sau joc, ci din fiecare componentă a acestui joc. Desigur, este de remarcat faptul că, fără DLC, jocul își va pierde jumătate din farmec, dacă nu chiar și din valoare. Așa că vă propun să dezasamblați fiecare componentă a acestui joc și să trageți singuri o concluzie. Spoilere sunt posibile.

Complot

Jocul începe cu faptul că secerătorii își fac mult așteptatul atac asupra pământului (și, de asemenea, asupra întregii galaxii). Căpitanul Shepard este înapoiat în Normandia și însărcinat cu sarcina de a aduna toate forțele care sunt posibile pentru a recuceri Pământul. De asemenea, pe drum sunt descoperite modele pentru o armă veche Prothean (Forge), care este capabilă să-i învingă pe Secerători. Pe tot parcursul jocului, ne confruntăm cu sarcini: să unim întreaga galaxie, să îl împiedicăm pe Cerberus să-și îndeplinească planurile și să aflăm originea secerătorilor. În toate aceste cazuri, echipa sa fidelă îl va ajuta.

Intriga este interesantă de urmărit. În timpul trecerii, vom întâlni mulți cunoscuți vechi din părțile anterioare. Tot în fața noastră apare și punctul culminant al principalelor conflicte ale seriei (quarians contra geth de exemplu). Povestea ajunge la concluzia ei logică și se termină într-o notă înaltă. Acest joc nu poate fi stricat. Totul este hotărât doar de tine. Uneori am fost doar surprins când am aflat că Miranda poate supraviețui, iar quarienii sau geth (la alegere) nu trebuie să moară deloc.

Nici DLC nu ne-a dezamăgit, care a ieșit foarte original și interesant. Ceea ce valorează doar un prothean viu care privește toate rasele ca forme primitive de viață. Uneori nu știi la ce să te aștepți de la el. Yavik este un personaj foarte plin de viață și interesant, ale cărui fraze pot fi desprinse în ghilimele.

Sau DLC Leviathan, a cărui atmosferă misterioasă te poate captiva și te poate face să te interesezi de cărțile lui Robert Lovecraft. Și care dezvăluie secretul secerătorilor.

DLC-ul omega ne permite să ne cufundăm din nou în atmosfera acestei stații și nostalgici de Mass Effect 2 și de vremurile în care ne-am gândit cine a fost acest Arhanghel.

Culmea întregii sărbători cade pe Citadel DLC, care ne oferă puțină odihnă de secerători. Acest DLC este plin de umor grozav și muzică rece. Și sfârșitul său este puțin trist. Pe fundalul întregului joc, DLC este perceput ca o poveste separată care nu are nimic de-a face cu intriga principală. Și cât despre petrecerea finală.... Merită jucat.

Și astfel peste tot, fiecare DLC sau misiune are propria sa poveste, care ne duce fără probleme la conflictul principal și la ultima bătălie. Jocul este foarte trist și este foarte frumos. Finalul este foarte bine lucrat. Nu este un final fericit tipic, ca în multe jocuri, ceea ce îl face foarte distinctiv și dramatic. Desigur, s-ar fi putut face altfel, mai mult în spiritul serialului. Cu toate acestea, Bioware a reușit să facă un final foarte puternic, care va fi amintit multă vreme.

Personaje

Shepard are o mulțime de parteneri în această parte. Toată lumea este carismatică și foarte „vii”. Fiecare are propriile probleme cu care îi putem ajuta. Este deosebit de plăcut când interacționează uneori unul cu celălalt, ceea ce dă povestea principală, propriul său farmec unic.

Este o plăcere doar să ascult personajele. Toată lumea își va împărtăși experiențele interioare. Și depinde doar de noi modul în care echipa noastră le va face față.

Datorită personajelor bine scrise, îți dorești mereu să te întorci în Normandia. După ce învinge jocul, acest loc devine cu adevărat nativ, iar partenerii devin prieteni adevărați.

De asemenea, jocul mulțumește adesea cu „scene speciale” în care comunicăm în cabana noastră (sau pe cetate) cu un anumit personaj. Astfel de scene își merită uneori greutatea în aur.

Una dintre cele mai memorabile scene

Un personaj este deosebit de bun aici și numele lui (sau mai degrabă numele de familie) este Shepard. În această parte, el este cu adevărat în viață și empatizezi cu adevărat cu el. Până la urmă, pe umerii lui, problemele întregii galaxii. Shepard este o persoană cu adevărat vie în care crezi. Este o conexiune foarte uimitoare între personaj și jucător când îl iei pe Shepard ca parte din tine.

Ultimul curs către portal

Coșmarurile frecvente ale lui Shepard

Gameplay-ul

Gameplay-ul nu s-a schimbat prea mult de la a doua parte, dar acest lucru nu îi împiedică pe dezvoltatori să creeze situații în joc care uneori nu sunt deloc inferioare shooter-urilor AAA. În ciuda faptului că jocul este mai aproape de un shooter din punct de vedere al gameplay-ului, rămâne totuși un RPG interesant. Desigur, jocul are multă acțiune, cum ar fi o luptă cu un secerător. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează cel puțin ceea ce se întâmplă în afara bătăliilor.

Și în afara bătăliilor, avem două locații mari pe care trebuie să le vizităm. Și mai precis, Cetatea și Normandia. Aceste două locații sunt atât de bine făcute încât nici măcar nu există nimic de reproșat. Este suficient să te plimbi prin prezidiu și să asculți diverse povestiri personaje și uneori să ia parte la ele. Normandia, desigur, nu este nici lipsită de momente plăcute și dialoguri.

Uneori, din unele locații, prinzi plăcere estetică. Totul este realizat cu gust. Și nu de puține ori ești surprins cum în depărtare, un fundal aparent fără suflet prinde viață și ia cel mai direct rol în joc. Toate acestea au ca rezultat uneori momente incredibile care vor fi amintite mult timp.

Jocul are un număr mare de locații, atât militare, cât și pașnice. Este o mare plăcere să-i vezi, pentru că totul în joc este interconectat. Majoritatea nivelurilor sunt realizate perfect, ceea ce nu se plictisește pe tot parcursul jocului. Jocul are un suflet și se simte literalmente peste tot. Toate acestea fac o impresie uriașă și te fac să asculți fiecare rând de dialog, să explorezi fiecare colț și să nu ratezi ocazia de a te cufunda în această lume.

Muzică

Muzica din acest joc este uimitoare. Acesta dă tonul pentru întregul joc și se joacă continuu până la credite. Fiecare episod important este însoțit de muzică grozavă. Este foarte dificil să rămâi indiferent la joc când o coloană sonoră cu adevărat excelentă ajunge la jucător.

 

Ar putea fi util să citiți: