Revizuirea jocului pustiu 2. Vestul sălbatic post-nuclear

Așa că, a venit timpul să vizitez, bătrânul druuuug mă așteaptă... Ahem... Îmi pare rău. Dar - de fapt, este timpul să ne întoarcem în timp, să jucați jocuri care nasol... Ahem... Îmi pare rău din nou. Nu glumesc, este timpul să călătorești într-un anumit trecut. A fost lansat un joc care se etichetează cu mândrie drept „ revenirea nașului tuturor jocurilor de rol post-apocaliptice”, și, desigur, nu l-am putut cumpăra. Ce a rezultat - voi încerca să spun, totuși, merită remarcat că sunt în joc acest moment nu a trecut, am jucat 15 ore și am ajuns cam la același nivel. Spre deosebire de Divinitate: Păcat original , pe care din anumite motive l-am abandonat când am ajuns în al doilea oraș, Pământ pustiu 2 Cu siguranță voi merge până la capăt. Cu toate acestea, vreau să scriu o recenzie chiar acum - și există motive pentru asta. Deci să mergem...

1. Evaluare alfa, beta, timpurie. Măguri, hehe...

În acest prim acces, jocul a costat nebunesc pentru Rusia 1600, iar mai târziu 1200 de ruble. Pentru câteva zile de la vânzare, prețul a scăzut la 899 de ruble, iar acum eu, nefiind o persoană meschină și cheltuind în prezent niște bani vagi pe o colecție de jocuri pentru Nintendo 3DS, pe care nici măcar nu am timp să-l joc ... Hmmm, s-a dovedit o propoziție lungă, dar în general - mă bucur că nu am cumpărat Pământ pustiu 2 prea devreme. Mi se pare că toți cei care l-au jucat au vomitat apoi și, ulterior, le-a fost destul de greu să se aducă din nou la asta. ÎN starea curenta De asemenea, jocul nu este lipsit de bug-uri - cu toate acestea, este stabil, lustruit și vă permite să vă bucurați de o utilizare continuă. Mi se pare că în jocuri ca Cade afară, unul dintre cele mai importante lucruri este tocmai durata scufundării în această lume foarte post-apocaliptică.

Și da - spun „ca Cade afară„Nu pentru că nu știu ce este Cade afară a plecat de la Pământ pustiu, dar numai pentru că primul Pământ pustiu Nu am reușit să joc în momentul lansării sale - atunci tocmai mă pregăteam să fac o tranziție calitativă de la un fel de creatură cu coadă albă la una mai dezvoltată. Acum primul Pământ pustiu categoric irelevant - tocilarii retro mă pot ucide pentru asta, desigur, dar de fapt este. Prin urmare, voi vorbi despre primul și al doilea Cade afară ca ghid principal.

2. Grafon, muzică, cititor.

Cu privire la aspect jocuri - atunci nu este nimic sincer de spus. motor Unitate oferă o imagine a ultimului deceniu. Singurul lucru care mulțumește în acest sens este împrăștierea rară a trunchiului de la lovituri critice la nivelul celui de-al doilea Cade afară. Deși acolo, din nou, părea mai frumos. Ei bine, mai târziu Tactici Fallout care este aproape preferatul meu Cade afară. Mai mult, privind în viitor, vreau să spun asta Pământ pustiu 2în ceea ce privește mecanica și spiritul, joacă absolut ca Tactici Fallout, cu excepția faptului că nu tuturor le-a plăcut cele din urmă - misiuni individuale. Deși cea mai durabilă impresie pe care am avut-o de la apariție Pământ pustiu 2 este că cineva a luat totuși proiectul Van Buren și l-a terminat și a dat rezultatul drept nou loc de muncă. Dacă cineva nu știe, Van Buren este un proiect de facto al treilea Cade afară, izometric, dar cu modele 3D. Încercați să descărcați kitul de distribuție - încă mai zace neterminat pe undeva - și veți înțelege ce vreau să spun. Dar toate acestea sunt speculații, dar, de fapt, jocul arată foarte, foarte mediu. Dacă aș fi pus 1600 de ruble pentru asta, aș fi fost ușor dezamăgit.

Urmată de problema numărul unu: există puțină voce în joc. Sau, mai degrabă, aproape nimic. Ajungi prin a derula text nesfârșit făcând clic pe butoanele „cuvânt cheie”, mai degrabă Morrowind, foarte rar să răspundă ceva cu adevărat. Unele abilități îți oferă posibilitatea de a influența NPC-urile oferind noi linii de dialog, dar eu personal nu am folosit niciodată abilitățile similare cuiva în 15 ore de joc - de regulă, aveam nevoie de prea multe nivel inalt. Sau pur și simplu nu am văzut nicio opțiune. Textul este foarte plictisitor de citit - tocmai asta mi-a îngropat Shadowrun se întoarce(aceasta este o luptă teribilă).

3. Sistemul de roluri.

Ei bine, acum puțin despre bine. Sistem de pompareși dezvoltarea caracterului Pământ pustiu 2 Terminat, cel putin, Interesant. Există un număr mare de abilități și aproape toate sunt active. De asemenea, este imposibil să pompați totul pentru un erou, așa că fiecare erou din partid va fi responsabil pentru ceva al lui, iar dacă reușiți brusc să-l pierdeți în luptă (și toți eroii pot muri „pentru totdeauna”), atunci va fi de două ori păcat... apăsați F11, care este încărcare rapidă. Activitatea abilităților constă în faptul că, de exemplu, nu există o abilitate unică pentru deschiderea tuturor încuietorilor - dar există o abilitate separată pentru deschiderea seifurilor și una separată pentru deschiderea altor încuietori. În plus, uneori, pe aceleași seifuri, încuietoarea se dovedește a fi electronică și aici fie cunoașteți codul, fie aveți o altă abilitate - cunoștințe de calculatoare. Și un alt plus este, de obicei, o capcană atârnată de ele - aici este utilă abilitățile cu explozivi.

În general, despre sistemul de joc de rol, am doar două plângeri. În primul rând - lipsa de avantaje. Dacă îți amintești, în Fallout era ca și cum ai agăța un morcov în fața nasului tău - la fiecare trei sau patru niveluri puteai să faci ceva cu adevărat original cu personajul tău. ÎN Pământ pustiu 2 nu este cazul și tot ceea ce poți crește la un nou nivel sunt abilitățile tale și o dată la zece niveluri - atribute. Ei bine, forță-dexteritate și așa mai departe. De-a lungul timpului, acest lucru devine cu adevărat plictisitor, pentru că jocul ... Dar despre asta puțin mai târziu, acum a doua plângere este fara hotar de buzunare. Da, este greu de echilibrat, dar această abilitate aduce o mare plăcere tuturor iubitorilor de a goli toate buzunarele din oraș, ca mine.

Tinuta standard pentru Cade afară- armură, armă sau obiect în fiecare mână, ei bine, plus un alt element util care oferă mici bonusuri. În plus, poți îmbrăca personaje - dar pe toată durata jocului, nu am văzut un singur articol de îmbrăcăminte care să ofere vreun bonus. Rahat. Nici măcar nu am dat peste o singură piesă vestimentară originală – ca unele rochie de seara sau mașină blindată. Toate hainele sunt la fel, gri și neinteresante. Deși - cu această calitate a graficii fără haine, chiar și modelele feminine arată dezgustător. Dacă știi ce vreau să spun... Sânii triunghi și chestii...

Varietatea echipamentelor nu este atât de mare - veți dezasambla în continuare majoritatea armelor pentru piese de schimb, a căror varietate este, de asemenea, mică. Cel mai rău lucru despre pradă este prezența unei cantități uriașe de gunoi. Ce este asta? Ei bine, sunt doar articole care sunt acolo cu scopul exclusiv de a fi vândute (de obicei foarte ieftin) și nu au altă funcție. Deși uneori jocul în sine face lucruri stupide cu acest sistem - de exemplu, într-una dintre misiunile secundare vi se va cere să aduceți câteva guana, și este doar o gunoială - orice ai lua, măcar carne de porc, cel puțin lilieci.

4. Gameplay.

Și acolo un jocîntr-adevăr începe să suge cablul dublu- deci este în plan gameplay-ul. Da, desigur, jocul ne oferă ocazional să alegem între două sarcini cu o diferență între un personaj angajat și o scenă după. Da, există unele misiuni care, dacă nu sunt finalizate pe același ecran, vor eșua complet și irevocabil. Dar nu există, în special, nici goana în ceea ce privește aprovizionarea cu apă care a fost în primul Fallout, nici măcar cea care a fost în al doilea privind cioplirea satului. În plus, jocul are o hartă a lumii, dar este inutil să navighezi și să explorezi! Singurul (atentie, SINGURUL LUCRU!) pe care le puteți găsi pe cont propriu cu ajutorul abilității de mindfulness - acestea sunt cache-urile cuiva cu pradă bună. Asta e tot!

Evenimentele aleatoare sunt monotone - este doar (atenție, NUMAI!) atacuri a trei sau patru bandiți / animale / mutanți, și nu cresc în funcție de nivelul eroilor tăi și dacă te plimbi în jurul bazei tale, vei întâlni aceiași bandiți cu 11 CP, pe care îi poți ucide deja cu mâinile goale. Toate locurile de pe hartă se deschid numai atunci când vi se oferă misiunea corespunzătoare și sunt marcate cu o cruce. E o prostie - în același Fallout puteai să mergi oriunde vrei și a fost foarte tare. Măcar mori din cauza radiațiilor din buncăr - nu-ți pasă, tu ai mers acolo. Fără noroc, începe de la capăt. ÎN Pământ pustiu 2 nu există nimic asemănător. Nici măcar nu vreau să vorbesc despre radiații - se pare joc de pepinieră « ocoliți norul nuclear cu un număr».

Când ajungeți în locația potrivită, poate începe o altă parte de dezamăgire. De exemplu, într-una dintre misiuni, te trezești într-o zonă infectată, ai cărei toți locuitorii au devenit mutanți. Ei arată și se mișcă ca niște zombi, iar tu va trebui să îndurați două „arene” din 10 ( ZECE!) zombi în fiecare. Dacă nu ai ajustat viteza de luptă cu 2-3, ai ghinion, pentru că se mișcă destul de canonic și încet. Da, iar lupta cu ei este complet plictisitoare - stai doar la coadă și tragi, pentru că ei pot mușca doar în luptă corp.

În alte locații, lucrurile nu stau mai bine. Pentru început, nu aveți niciun semn (cu excepția ieșirilor și ieșirilor din locație) pe hartă. Da, nu-mi plac jocurile moderne cu săgețile și evidențierea căilor lor, dar aici adesea nu este clar unde să merg și ce să faci în general. Mai precis, este de înțeles, dar adesea locația misiunii în jurnal nu coincide cu locația reală a unei părți a aceleiași misiuni. E dezgustător.

În general, lupta seamănă mai degrabă nu Cade afară, A XCOM Enemy Necunoscut- parțial datorită utilizării adăposturilor, care, apropo, sunt adesea distruse. Armele sunt împărțite ca în Cade afară, cu excepția unei abilități separate pentru lunetisti, puști, pistoale, puști și pistoale mitralieră. De fapt, diferența este doar în raza de aplicare și, din anumite motive, sunt din ce în ce mai înclinat spre puștile cu lunetă și puștile convenționale - cu atât mai mult, sunt cele mai comune. Deși în mod clar merită să o luați pe cea energetică, ar trebui să ardă spre final. Dar, serios, sunt și grenade și bazooka, ele diversifică oarecum bătăliile. Deși, în general, până la al zecelea schimb de focuri cu broaște râioase uriașe / șopârle / lupi, ar trebui să înceapă deja să deranjeze ...

5. Total.

Pentru un joc care se poziţionează ca " revenirea nașului tuturor jocurilor de rol ” (credeam că tocmai am menționat acest citat la începutul recenziei?), Pământ pustiu 2 chiar slab. Încerc din răsputeri să nu mă ocup de puncte individuale pe care poate nu le observați, dar, după cum puteți vedea, în cele din urmă, am descris cea mai mare parte a textului exact ca probleme. Probabil pentru că sunt destul de multe. În sine, natura secundară sălbatică a produsului bântuie și ea - toate aceste animale mutante, oameni, Rangers în loc de Frăția Oțelului, computere vechi, gândaci uriași, roboți retro ... Pe de o parte, acesta este deja canon. Pe de altă parte, puteți urma canonul, dar faceți-o într-un mod mai original. Autorii, totuși, s-au dovedit, sincer, un Fallout tridimensional foarte mediu.

Evaluarea căpitanului - 6 din 10.
(se poate modifica cu +/-1 punct după trecere completă )

PS - Am jucat 18 ore, greseala

„Bine ați venit în pustiul american, Ranger. Dacă dintr-o dată ești singur, atunci obține rapid câțiva camarazi de luptă, altfel riști să te transformi într-un cadavru în descompunere, sau vei trage o existență inutilă. Ce decor post-apocaliptic nu are deloc. Pe drumurile invizibile ale pustiului, te vor aștepta ambuscade de bandiți și mutanți, probleme cu aprovizionarea bând apăși numeroase apeluri walkie-talkie pentru a fi răspuns. Nu va fi ușor pentru cineva să facă față unei astfel de viață. Nu fi un lup singuratic, ranger. Nu este loc pentru singuratici aici ”- aproximativ cu aceste cuvinte aș putea întâlni un jucător Wasteland 2: Director Cut , lansat recent pentru PlayStation 4 și Xbox Oneși actualizat la o versiune extinsă pe PC.


Cu toate acestea, ea ne întâlnește cu ceva asemănător - un dialog cu rangerul înrăit Vargas, care stabilește sarcina unui detașament de nou-veniți care doresc să se alăture rangurilor rangerilor din deșert: să investigheze moartea unuia dintre colegii ranger și să cerceteze un semnal ciudat, în care amenințările de exterminare completă se revarsă periodic în rangari ca o castă. Pentru acesta din urmă, trebuie să ajungeți la turnurile radio situate în partea de vest a pustiului Arizona și să instalați un dispozitiv de găsire a direcției. O sarcină similară îi fusese deja încredințată lui Evans, un ranger nu mai puțin experimentat decât Vargas. Al cărui cadavru este îngropat în fața ochilor noștri. De aici încep evenimentele jocului, care, dintr-o singură sarcină, cresc într-un adevărat stejar ramificat de sarcini, decizii și oportunități.

Wasteland 2 are un număr în numele său dintr-un motiv, acest joc este într-adevăr o continuare a primei părți a seriei, lansată la sfârșitul anilor optzeci. Multe dintre caracteristicile principale ale acelui joc au migrat cu succes și au fost implementate în continuarea modernă - o echipă care poate crește până la șapte oameni, conceptul de vaste pustii de pe Coasta de Vest a SUA, care a primit o lovitură masivă de la sovietici. rachete nucleare, numeroase enclave umane, precum și misiuni de urgență care nu tolerează ezitarea. Strict vorbind, Wasteland este precursorul jocurilor post-apocaliptice în general și ea a fost, la fel ca Mad Max, cea care i-a inspirat pe dezvoltatorii legendarului serial. Cade afară. Cu toate acestea, la crearea celei de-a doua părți, InXile Entertainment s-a concentrat în continuare mai mult pe Fallout decât pe Wasteland, iar păstrarea cipurilor este mai mult un tribut adus memoriei și rezultatul participării la proiectul dezvoltatorilor cheie ai originalului. Dar este rău? Deloc. Mai degrabă invers.


Fiind un CRPG de școală veche, adică un computer joc de rol Portat pe console moderne, Wasteland 2 va pune jucătorul în mod repetat într-o poziție inconfortabilă - literal și metaforic. Prin urmare, un proiect trebuie luat în serios din momentul în care personajul este creat. Chiar dacă decizi să joci la un nivel de dificultate ușor, creându-ți eroii într-un mod ciudat, ești garantat că vei rata o mulțime de lucruri interesante. Review nu este locul pentru un ghid de creație, dar vreau totuși să ofer câteva sfaturi pentru începători. În primul rând, concentrați-vă pe îmbunătățirea abilităților de comunicare - lins în fund, bullying și inteligent. Ele deschid multe opțiuni suplimentare de dialog și sunt de mare ajutor în viață. Realist! Apoi, nu pompa aceeași abilitate pentru mai mulți eroi. Acest lucru nu se aplică deținerii armelor! Nu aveți nevoie de mai mult de un lider sau medic, mecanic sau hoț. Distribuiți mai bine principalele abilități utile între membrii grupului, creând luptători mai puțin combativi, dar deștepți, păziți de cei mai puțin inteligenți, dar combativi. Un raport de 2:2 la începutul jocului va fi o soluție bună.


Odată cu dezvoltarea anumitor abilități, mai multe acțiuni și oportunități devin disponibile pentru grupul jucătorului, a căror utilitate poate să nu fie imediat evidentă. Cu toate acestea, este. De exemplu, abilitate aparent hilară de „reparare toaster” vă va ajuta să găsiți obiecte unice - cum vă place discul Credence Clearwater Revival de șapte inci cu melodia Bad Boys Blue? -. și este chiar necesar să obțină un premiu de platină în acest joc. Articolele obținute în prăjitoarele de pâine pot fi fie vândute profitabil, fie utilizate în alte scopuri, dar de obicei conduc la unul sau altul. Abilitatea Keen Eye va permite echipei să găsească obiecte cărora nimeni nu le-ar acorda atenție fără ea. Acestea pot fi cache-uri presărate cu pietre, cărți, seifuri și multe altele. Despre utilitatea hacking-ului, cunoștințele computerului, eliminarea alarmelor și manipularea explozivilor, cred că nu este nimic de spus. Doar un must have.

Gameplay-ul Wasteland 2: Director's Cut pe console este similar cu versiunea pentru PC, cu aceleași caracteristici de management de grup pe care le putem vedea în majoritatea CRPG-urilor adaptate pentru controlere - analogul din stânga este folosit pentru a muta personajul sau grupul, iar cel din dreapta poate regla poziția camerei. Când vine vorba de bătălii, o grilă tactică este suprapusă pe câmpul de luptă și modul pe ture este activat. Fiecare personaj, fie că este un aliat sau un adversar, are un anumit număr de puncte de turnare pe care le poate cheltui diverse activitati- deplasare, atac, ambuscadă, reîncărcare și așa mai departe. După cum era de așteptat, multe tipuri de atacuri, atât corp la corp, cât și la distanță, au o serie de opțiuni suplimentare. De exemplu, tragerea de la pușcă de asalt, puteți fie să trageți din mână, fie să vizați cu atenție o anumită parte a corpului inamicului.

Jefuirea mormintelor, strângerea de prăjituri de vacă și excremente de porumbei sunt norma pentru Wasteland 2. Nu este nimic de prisos în pustietate, totul are prețul lui. Cu excepția cartușelor Atari.


Cei patru luptători creați inițial de jucător vor fi ascultători și mereu sub controlul lui - dacă nu mor din cauza virusului sau din alt motiv, bineînțeles - dar cele trei personaje angajate, dintre care sunt multe în joc ( dar nu poți lua decât trei cu tine în același timp, după ce ai completat echipa de până la șapte războinici), au propriul lor caracter și sunt capabili, din când în când, de arbitrar. În același timp, acești însoțitori sunt destul de importanți pentru grup, deoarece este mai ușor să distribuiți responsabilitățile pentru abilitățile pompate cu șapte decât cu patru. Da, și va fi mult mai ușor să tratați oponenții în acest fel, principalul lucru este să nu uitați că în orice dificultate în Wasteland 2 nu există cartușe întinse pe drum, deci este mai bine să folosiți armele de foc strict după cum este necesar. Când actualizați personaje de luptă, nu ar trebui să vă zgâriești cu abilitățile corp la corp, cum ar fi armele corp la corp sau armele contondente - acestea vor fi utile pe tot parcursul jocului.

Sarcinile din joc sunt multe și destul de diverse, fiecare dintre ele este descrisă cu atenție, ceea ce este extrem de plăcut și vă permite să vă scufundați mai bine în lume. Mai mult, toate conversațiile și elementele găsite pot deveni o sursă de noi opțiuni de dialog atunci când se efectuează diverse sarcini. Dar aici există sarcini care sunt urgente și, uneori, două dintre acestea pot apărea simultan. Atunci trebuie să alegi cele mai bune tradiții serie XCOM- salvați o așezare sau decideți că viața oamenilor dintr-o altă unitate este mai importantă dintr-un anumit motiv. Ori nu viața, dar situația pare mai periculoasă. Această alegere cade pe umerii jucătorului însuși. În plus, nu poți salva pe nimeni deloc și rătăci în zadar prin pustii, căutând cartușe îngropate pentru sistemul de jocuri Atari, pe care apoi le poți arunca pur și simplu. Se adaugă la atmosferă și la faptul că în timpul conversațiilor radio, personajele jocului se comportă destul de natural, chemând ajutor, blestemând rangerii pentru încetineala lor și așa mai departe. Per total, Wasteland 2 este, momentan, doar o experiență post-apocaliptică unică, cu care, din contemporani, poate doar serialul poate fi comparat. Cade afară. Aici, mai degrabă, gustul jucătorului va juca un rol, care îl atrage mai mult - mai multă tactică și măsură, sau mai multă acțiune și divertisment, ca în Fallout 3, New Vegas sau recentul Fallout 4.


Implementarea tehnică a jocului pe console este foarte bună, cu excepția unui lucru foarte important - dimensiunea fontului. Există o mulțime de text în joc, ca să spunem ușor. Există o mulțime de dialoguri cu personaje, descrieri și conversații radio, care nu sunt atât de confortabil de citit cu fontul mic pe care îl vedem chiar și cu setările „font mare”. Din când în când, veți avea nevoie cu siguranță de funcția de lupă, care poate fi activată pe PlayStation 4 și activată cu combinația de bază „PS” + „pătrat”. Gestionarea personajelor este implementată perfect - mișcare și control convenabil al camerei, „roți ale abilităților” și cursoare ușor de înțeles, săpătură convenabilă în inventar. Jocul are și o traducere a textului în rusă, ceea ce provoacă impresii mixte. Pe de o parte, este grozav - abilitățile „lips fund”, „smart-fund” și așa mai departe sună cool și corespund terminologiei originalului. În același timp, există multe greșeli în traducere și o serie de cuvinte și expresii pur și simplu nu sunt traduse. Cu toate acestea, probabil că este mai bine decât nimic. Dezvoltatorii înșiși au fost responsabili pentru traducerea jocului.

În comparație cu versiunea originală, Wasteland 2: Director's Cut s-a schimbat cu siguranță. Dezvoltatorii au aruncat la lopată majoritatea locațiilor, mărind semnificativ detaliile și schimbând calitatea. Dar iată prinderea - pentru această lucrare, pentru o grafică mai bună a Unity 5 motor, atenția nu este foarte. Cred că acest lucru se datorează naturii mediului și designului locațiilor locale, care arată frumos, dar atenția jucătorului este concentrată pe alte lucruri - dialoguri, meniuri de articole și vânătoare de comori. dezvoltatorii și-au ajustat puțin echilibrul muncii.Cele patru personaje din grupul meu principal erau complet identice cu cele pe care le jucam pe PC în versiunea obișnuită, dar uneori se comportau mult mai stângaci, de exemplu, ratau mai des anumiți inamici.

Conectați mașina la mine! Imprimat...


Pentru vânătorii de trofee cinstiți, pe lângă nevoia de a schimba hainele de la vânătoare la ranger, Wasteland 2 poate avea câteva surprize în rezervă. Așadar, unele trofee de aici sunt foarte ușor de ratat dacă nu acordați atenție la timp anumitor abilități sau faceți o alegere greșită în sarcină. Acest lucru poate bloca o parte a zonei și până la următoarea reluare (sau repornire) nu va fi posibil să intrați în anumite locuri. Dacă ai jucat jocul pe PC, așa cum am făcut și eu pe vremea mea, atunci majoritatea premiilor îți vor fi clare și familiare, trofeul de platină va fi doar o chestiune de timp - există timp și dorință pentru un nou 50+ cursă de oră în Arizona și California. Pe de altă parte, merită. Cupa Platină poate fi obținută într-o singură joacă dacă știi ce să faci sau urmezi cu strictețe ghidurile.
Wasteland 2: Director's Cut este un adevărat cadou pentru toți cei care își mai amintesc cu teamă de jocurile clasice ale seriei Cade afarăși vrea să-și testeze abilitățile tactice în vastele pustiuri ale Americii post-apocaliptice. Povestea de neegalat, joc captivant și celebrarea tactică a vieții. Mutată, făcând contorul Geiger să danseze o întorsătură, dar natură moartă.
Recenzia se bazează pe versiunea europeană a jocului oferită de Buka.

Poveștile tuturor jocurilor post-nucleare încep cu o catastrofă care a schimbat viața multora, dar cele mai atmosferice și mai gânditoare lumi nu diferă mult de realitatea de astăzi. Ucrainenii de la GSC au aranjat un tur virtual al zonei de excludere a Cernobîlului, iar Fallout a avut loc pe terenuri asemănătoare cu marile câmpii ale Texasului modern.

Sud-estul Statelor Unite a devenit un paradis pentru un alt univers care s-a născut după „sfârșitul lumii” – Wasteland. Această lume s-a născut în 1988, a dispărut din vedere de mai bine de două decenii și abia acum, datorită eforturilor lui Brian Fargo, a revenit cu o nouă pagină în istoria sa. A avut succes această întoarcere? Al nostru Recenzie Wasteland 2.

- Război. Războiul nu se schimbă niciodată.
Fallout (1997)

Un pic de istorie

Risc să greșesc, dar cu siguranță nu vor fi atât de mulți dintre cei care au auzit măcar ceva despre Wasteland înainte de anunțul sequelului și vor fi și mai puțini cei care l-au jucat înainte de lansarea re-lansării în 2013, așa că merită să începem povestea de departe, pentru că istoria creării acestui univers de jocuri nu este mai puțin interesantă decât istoria universului de joc în sine.

Pământul pustiu este plin de pericole, dar vei primi instrucțiuni de bază de supraviețuire prin indicii.

Totul a început acum douăzeci și șase de ani, când un trio de dezvoltatori, Ken Andre, Alan Pavlish și Michael Stackpole, ca parte a studioului Interplay, au lansat Wasteland. Jocul și-a găsit publicul și chiar a câștigat premii prestigioase, dar editorul în față Arte Electronice Nu am văzut în proiect o mină de aur, iar totul s-a limitat la lansarea „ilegitimei” Fântâni a Viselor, realizată pe același motor, dar de alte persoane.

Nouă ani mai târziu, în 1997, Black Isle a lansat acum emblematicul joc de rol Fallout. Inițial a fost planificat ca proiectul să fie o continuare directă a Wasteland, dar Brian Fargo, producătorul primului Wasteland și șeful editurii Interplay la acea vreme, nu a putut fi de acord cu Electronic Arts cu privire la cumpărarea drepturilor de dezvoltare. o parte nouă.

Una dintre vechea înțelepciune, chiar de dinainte de război, spune: dacă te uiți la pisici mult timp, poți deveni mai inteligent.

Mesagerul schimbării a fost același” naș„Wasteland post-apocaliptic, Brian Fargo, – în 2003 a cumpărat drepturile asupra mărcii și a dat de înțeles că studioul său (inXile Entertainment) plănuiește să facă o continuare, dar totul nu a depășit cuvintele și toată lumea a uitat din nou de Wasteland.

Ghețarul s-a topit când o stea Kickstarter a strălucit pe scena jocurilor. În martie 2012, inXile Entertainment a lansat o campanie de strângere de fonduri pentru a crea Wasteland 2, iar în 42 de zile studioul a donat peste 3 milioane de dolari. Această sumă a oferit nu numai dezvoltarea jocului, ci și o lansare suplimentară a SDK-ului, un port pe Linux și OSX, precum și traducerea în rusă și poloneză.

Principala întrebare a jocului: de ce hibridul dintre un bursuc și un slowpoke, care nu se hrănește cu miere, a fost numit așa?

Brian Fargo a reușit să adune sub aripa noului său studio pe dezvoltatorii cheie ai primei părți; compozitorul Mark Morgan, care a scris muzica pentru dilogia clasică Fallout, a răspuns și el la propunerea maestrului, iar după succesul pe Kickstarter, s-a alăturat creării Wasteland 2. fost angajat Interplay, designerul de jocuri Chris Avellone cu echipa sa de la Obsidian Entertainment.

Primele rezultate ale muncii acestei echipe le-am văzut în decembrie 2013, când Wasteland 2 a fost lansat pe Steam ca parte a programului Early Access. În timpul dezvoltării, interfața jocului a fost complet reproiectată, au fost adăugate mai multe zone noi, iar fiecare actualizare a fost însoțită de o listă impresionantă de remedieri.

Dacă nu doriți să încheiați jocul înainte de timp, nu apăsați butonul roșu din fortăreața rangerilor. Ei bine, dacă vrei...

Ziua de naștere oficială a proiectului a fost amânată constant, iar Wasteland 2 a ajuns la linia de sosire abia la sfârșit. sezonul sărbătorilor. Editorii jocului pe suport fizic în Rusia și, respectiv, în restul lumii, au fost Buka și Deep Silver, iar Brian și compania au început să emită elefanți: printre premiile care au susținut proiectul pe Kickstarter s-au numărat un permis de credit, un permis gratuit. copie cu diverse bonusuri, portrete exclusive și chiar o abilitate unică în joc pentru eroi.

Într-o notă: unic, dar nu exclusiv. Este suficient să introduceți numărul 61290 într-un dialog cu caporalul Sorveig (metiere la Cartierul General Ranger) pentru a obține cărți care dezvoltă această abilitate cu zece puncte deodată.

Legile deșertului

Fargo și echipa sa nu au urmărit ceva revoluționar, așa că ar fi o prostie să speculăm cu așteptări mari. În fața noastră se află cel mai obișnuit joc de rol de petrecere, cu bătălii pe rând, explorare a lumii și distribuire minuțioasă a punctelor de atribute și abilități.

Noul Wasteland este numit succesorul spiritual al lui Fallout, dar în esență este mult mai aproape de strategii tactice precum X-Com și Jagged Alliance: aici obții atât puncte de acțiune familiare, cât și eficiență de tragere în funcție de abilități, poziție și distanță față de inamic. Sună ca Fallout Tactics, nu crezi? Nu chiar, din moment ce nu existau moduri de luptă în timp real aici.

În modul luptă, celulele albastre indică unde poate alerga luptătorul și are timp să tragă la rândul său. Confortabil.

În loc de o defalcare plictisitoare a mecanicii jocului, să ne uităm la ceea ce se remarcă cu adevărat Wasteland 2, iar primul este sistemul de joc de rol. Jucăm pentru cei patru rangeri (vom extinde echipa la șapte persoane pe parcurs) și fiecare are propriile puncte forte și părțile slabe: unul trage bine, dar nu poate face nimic altceva, celălalt este slab în luptă, dar util cu abilități auxiliare.

Prima casă încuiată va arăta cât de importantă este munca în echipă. Unul va alege lacătul, celălalt va găsi capcana, iar al treilea o va neutraliza și va deschide seiful. Jucătorii de rol cu ​​experiență știu că fără un hoț în petrecere, cufere nu pot fi jefuite, dar în Wasteland, în schimb, există zeci de specializări, iar fiecare este utilă.

Cel mai situații de joc exista o alternativa. Nu pot sparge blocare cu cod pe ușă - scoate-l din lansator de rachete.

Adevăratul teren de testare este editorul de caractere. Poate fi luat șablon gata(lunetist, demoman, orator), dar este mult mai interesant să modifici caracteristicile fiecăruia dintre recruți sau să aduni un luptător de la zero; cu toate acestea, fără experiență de joc, este puțin probabil să găsiți media de aur la prima încercare, deoarece fiecare atribut este solicitat în felul său și există puține dintre ele inutile.

Spune-mi, care este mai bine: carisma sau intelectul? Primul vă va oferi mai multă experiență și va urca mai repede în rânduri, dar cel din urmă vă va oferi mai multe puncte de îndemânare pe nivel. Dacă puneți puncte în ambele, atunci slăbiți alte atribute la fel de importante. Un ranger cu concentrare slabă ratează mai des, iar percepția afectează ordinea și frecvența mișcărilor în luptă.

Merită să înveți un luptător abilitățile de a deține arme energetice. Va afecta în lupta cu ținte blindate.

O altă atracție locală sistem de dialog pe baza alegerii cuvintelor cheie. În timpul conversației, eroii tăi observă indicii și pot pune o întrebare clarificatoare legată de acest cuvânt, apoi merg la un alt indiciu, impunându-și astfel sarcina și alte privilegii. Uneori, cuvintele cheie apar nu în dialoguri, ci în timpul explorării mediului.

Această inovație diferă de roata BioWare prin faptul că vedem inițial fraze rostite și putem observa și cuvinte cheie ascunse și le introducem manual. Din păcate, cel mai adesea conversațiile se rezumă la o enumerare arbitrară a cuvintelor disponibile - furculițele sunt rare, la fel și oportunitățile de a arăta talent pentru intimidare sau lingușire.

Cuvintele cheie ascunse în casetele de dialog sunt indicate cu caractere cursive. Acum să aflăm dacă argumentul nostru îl va convinge pe mândru lider al tribului indian.

Mult mai bine în coloana „Caracteristici ale mărcii” se potrivește umorul negru. Oriunde vă plimbați cu echipa, uitați-vă în colțul din dreapta jos al ecranului - indicii și descrieri simple ale obiectelor din jur apar în mod constant acolo, pline de ghimpe și glume cinice. Dar Rangerii nu comunică între ei: dacă cineva rupe tăcerea de moarte în timpul rătăcirilor lor, sateliții atașați sunt cei care decid să spună ceva despre zona pe unde trec.

Acest citat: această movilă nu a fost lăsată dintr-un gopher. Se pare că aici a fost îngropată o mină.

Vestul sălbatic post-nuclear

Lumea Wasteland nu te va întâlni cu o intriga incitantă și o abundență de personaje memorabile. Uneori se pare că dezvoltatorii și-au egalat în mod deliberat descendenții în toate, astfel încât să nu pară ceva neobișnuit, dar să-l mituiască cu plauzibilitate. Brian pare să spună: „Așa va arăta America după razboi nuclear„, și îl crezi fără să vorbești.

Rangerii din deșert încearcă să păstreze vechea ordine, criminalii se unesc în bande și atacă așezări pașnice, iar animalele mutante cutreieră în sălbăticie. Dar principala amenințare pentru lumea civilizată nu va fi mutanții și tâlharii, ci sintetizatorii - roboți inteligenți care pot subjuga pe toată lumea dacă nu îi oprim.

Serviciile unui mecanic nu sunt necesare atât de des, dar acum, cu ajutorul lui, au reușit să repare macaraua, să mute încărcătura și, prin urmare, să deschidă un pasaj secret.

În îndeplinirea sarcinii, echipa noastră se va plimba pe ținuturile Arizona și California, dar lumea din Wasteland 2 nu este complet deschisă. Ca și în prima parte, ne mutăm figura partidului pe harta globală într-o direcție liberă, iar atunci când dăm peste așezări mari, tabere și adăposturi, trecem la zonă separată format din unul sau mai multe districte.

Coordonatele obiectivelor parcelei sunt trasate pe hartă în avans, dar explorarea lumii este benefică: uneori dai peste cache-uri cu echipamente valoroase și temple de unde poți obține ceva experiență sau puncte de îndemânare gratuite. Un alt omagiu adus clasicilor întâlniri aleatorii cu bandiți, mutanți și negustori nomazi: în acest caz, totul se va încheia într-o scurtă luptă sau conversație, dacă nu încerci să scapi.

În timpul jocului, harta va fi acoperită cu semne diferite, iar acesta nu este întregul teritoriu, ci doar Arizona.

Cel mai mult, pustiul atrage cu romantismul unic al post-apocalipsei. Totul, de la sunetele căutării de frecvențe radio ale unui receptor vechi până la peisajele industriale ale unei foste civilizații, se joacă în atmosferă, iar tehnologiile sincer depășite sunt complet compensate de gama de sunet: este plăcut să te plimbi prin piața unui mic. oraș la muzica inerentă filmelor despre Vestul Sălbatic.

Dar așezările mari nu fac semn cu plimbări, ci mai degrabă cu oportunitatea de a profita, iar aici jocul de rol este inferior vânării de pixeli. Căutați totul: uși, seifuri, cutii, suprafețe de teren săpat - vom sparge ceva, îl vom scoate undeva, iar localnicii vor observa pierderea proprietății doar dacă alarma se va stinge. Căutarea obiectelor de valoare este complicată doar de cameră: trebuie să o întorci constant pentru a nu pierde nimic.

Într-o notă: sistemul de generare a articolelor amintește de recenta Divinitate - compoziția lucrurilor din cutii se formează din mers, astfel încât sistemul de salvare / încărcare poate realiza multe.

Explorând lumea post-nucleară, nu știi niciodată ce vei vedea în continuare. Cum, să zicem, o astfel de descoperire?

Beneficiile adunării pot fi amintite în timpul bătăliilor. Acesta este primul joc de mult timp în care trebuie să economisiți muniție, iar grenadele cu truse de sănătate ar trebui folosite cu înțelepciune. Se dovedește că zdrobește mulțimea doar la început și chiar și atunci, în niciun caz complexitate ridicată: inamicii se acoperă, aruncă grenade, deși uneori se pun într-o poziție stupidă, alergând de aproape.

Nu da concesii și lupte cu monștri. Reprezentanții lumii animale profită de cantitatea și de o sursă solidă de sănătate, în timp ce nu lipsesc de trucuri insidioase: iepurii închid rapid distanța și atacă într-un salt, iar mutanții asemănătoare zombie explodează atunci când sunt distruși.

Aruncă zarurile

Cu tot farmecul și meritele sale, Wasteland 2 nu provoacă o furtună de aplauze și chiar enervează uneori din cauza mecanicilor de joc prost concepute. Primul punct din paragraful „Ceva a mers prost” este partea tehnică. Absența nejustificată a unei mini-hărți, „tavanul” scăzut al camerei și unghiurile sale foarte limitate - totul afectează confortul într-un mod rău.

Accesul timpuriu pe Steam a ajutat la curățarea jocului de majoritatea erorilor, dar lansarea a adăugat cel puțin unul nou: versiunea rusă este pur și simplu de netrecut în zona Titan Canyon, deoarece personajele misiunii nu spun lucrurile potrivite și principalele complotul nu se dezvoltă. Au fost și unele asperități pe care nu am avut timp să le procesăm cu șmirghel: blocaje periodice de eroi și smucituri la întoarcerea camerei.

Odată cu acumularea unei cantități suficiente de experiență, rangerii nu urcă imediat în rang, ci numai după un raport la radio, în timp ce cu restabilirea completă a sănătății. Ai indiciu?

Trecerea la engleză elimină bug-ul cu trecerea, dar rămâne de suportat ciudateniile sistemului de luptă. Faptul este că loviturile reușite sunt influențate nu numai de priceperea de a deține o armă, ci și de o cantitate destul de mare de noroc: se întâmplă și să ratezi de două ori la rând din pusca cu luneta cu o probabilitate de lovire de 90%, iar aceasta este echivalentă cu înfrângerea în unele lupte.

Blocarea armelor funcționează pe același principiu: realiste, dar lipsite de sens, pentru că soarta bătăliilor este și mai legată de noroc. De asemenea, logica jocului nu este pe deplin clară: un luptător neantrenat nu este capabil să lovească direct cu o pușcă, dar grenadele și dinamita sunt aruncate cu o precizie excepțională de către toată lumea. Pedeapsa la precizie atunci când trageți de la mică distanță cu o pușcă de asalt pare, de asemenea, nefirească.

Mutanții sunt neplăcuți prin faptul că nu lasă în urmă cartușe. Și există o mulțime de animale sălbatice în centrul SH.

Un alt punct pe care îl voi remarca este libertatea de pariere sau, mai degrabă, absența acesteia. Gestionăm o echipă de rangeri, dar poveștile lor personale se limitează la un dosar scurt și nu se dezvoltă în niciun fel, ceea ce îi pune pe eroi la egalitate cu luptătorii fără nume din orice strategie. Fără reputație, fără viziune asupra lumii - ca niște figurine tablă de şah: static și neînsuflețit.

Uneori iei decizii cu voință puternică: pe care dintre cele două așezări să o salvezi, să ajuți o comunitate să se ocupe de cealaltă sau să le împaci, dar aceasta este alegerea persoanei care stă de cealaltă parte a monitorului și nu a secțiilor sale: Rangerii nici măcar nu vor comenta situația și, indiferent ce faci, atitudinea față de ei nu se va schimba. Nu sunt nici răi, nici buni - sunt doar roți dințate în motorul complotului.

Sateliții excluși nu pleacă pentru totdeauna. Cel mai adesea, ei pot fi găsiți în fortăreața rangerilor și chemați înapoi în serviciu.

Este dificil să simți pulsul în poveste. Intriga nu se dezvoltă deloc în prima jumătate a jocului: lucrezi cu jumătate de normă ca salvatori și faci tot felul de rutine, cum ar fi restabilirea unui semnal de comunicare și, uneori, chiar îți amintești de ce ai fost trimis undeva, doar uitându-te la jurnalul sarcinilor.

Dialogurile trag povestea? Este puțin probabil, deoarece există incredibil de multe dintre ele și majoritatea nu poartă o încărcătură semantică. Eroii întreabă adesea despre detalii neimportante ale evenimentelor din anii trecuți sau sunt interesați de opinia unei persoane. În același timp, pe panoul de dialog, cuvintele cheie sunt amestecate între ele, iar din cauza întrebărilor clarificatoare, firul conversației se pierde adesea.

Concluzie

Ca o reacție nucleară, Wasteland 2 este instabilă. Se va deschide în toată gloria ei post-nucleară, încântându-se cu peisaje atmosferice și muzică, apoi se va estompa, aruncând teancuri de texte și nu cele mai incitante bătălii. Dar dacă îndurați și acceptați anumite înțepături, vom obține un joc solid în nișa noastră, capabil să ofere două, sau chiar trei duzini de ore de distracție plăcută.

Brian Fargo a reușit să reînvie proiectul, care a deschis o nouă direcție în gen, dar Wasteland 2 este mai degrabă o restaurare a clasicilor, și nu o încercare de a crea ceva fundamental nou, așa cum au făcut Studiourile Larian cu Divinity: Original Sin. Cel mai mult pentru fanii sistemelor de jocuri de rol de la sfârșitul secolului trecut, iar cunoscătorii unei intrigi cu personaje interesante sunt mai bine să aștepte era dragonilor: Inchiziția.

Verdict: tot ce este nou este un vechi bine uitat. Dar universul Wasteland nu era atât de vechi și a uitat să tragă a doua oară. Doar un bun joc aproape de rol.

Evaluare: 7,6 ("Bine").

Vitali Krasnovid aka Dezintegrare


Suntem recunoscători:

  • Compania Buka pentru cheia furnizată pentru joc.
  • Wasteland 2: testarea performanței
    Testare rezumată a treizeci și trei de plăci video și douăzeci și patru de procesoare într-o pereche de rezoluții și două moduri de operare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.

În ciuda întunericului decorului, jocurile post-apocaliptice sunt adesea impregnate de o atmosferă de petrecere - super-serios se transformă în clovn de către jucători și este conceput ca atare chiar de autori; lista continua. Toată lumea din jur moare, dar nu ne pasă - petrecerea sângeroasă este în plină desfășurare. în nebunie Pământ pustiu 2 dimpotrivă, nu este nimic distractiv. Lumea jocului este teribilă și crudă: toți cei pe care îi întâlnești te urăsc pe tine, pe sine și tot ceea ce trăiește în general, în legătură cu care în mod clar vrea să moară. Și dacă nu vrea, atunci, de dragul supraviețuirii, este gata să mănânce un vecin. Literalmente.

Cerințe de sistem

Windows 7 32

Core 2 Duo 2,4 GHz/Athlon 64 X2 5600+

GeForce GTS 250/Radeon HD 4650

4 GB RAM

HDD de 30 GB

Cerințe recomandate

Windows 8 64

Core i5 3.2GHz/Phenom II X4 900e

GeForce GTX 460/Radeon HD 5770

4 GB RAM

HDD de 30 GB

Nu ar trebui să te gândești că în joc nou inXile vei deveni un exemplu pozitiv pentru ceilalți – circumstanțele te vor pune rapid în locul tău.

iad canibal

Autorii se acordă imediat în modul corect - Pământ pustiu 2începe cu o înmormântare. Ranger Ace a murit într-un pustiu radioactiv, iar noi, camarazii săi de arme, va trebui să rezolvăm misterul morții sale - clar că nu a fost întâmplător. În Arizona devastată, toată lumea a uitat de mult ce este legea, dar Rangerii încearcă să mențină măcar o aparență de ordine. Desigur, aceasta este o sarcină foarte ingrată: majoritatea noile cunoștințe nu ne deosebesc de bandiți și nu are rost să-i convingem altfel - eroii locali fac adesea fapte dubioase, lăsând în urmă cadavre în plus. Iar dacă autorii Cade afară din când în când glumeau Pământ pustiu 2 se referă la umorul negru doar ocazional - iepurii mutanți par amuzanți exact până când mănâncă pe cineva de la petrecere.

Fiind un joc de rol clasic, Pământ pustiu 2 aruncă în mod constant noi activități și provocări. La începutul jocului, eroii cutreieră pustiul Arizona și apoi merg în California. În aproape fiecare locație, puteți găsi cel puțin câteva misiuni care pun jucătorul în fața unei alegeri dificile. Așadar, prima plot fork se oferă să alegem pe care dintre cele două așezări să salveze și pe care să o lăsăm în mila destinului - mai mult, locația distrusă va dispărea odată cu toate misiunile pe care le-am putea lua acolo. Acest exemplu, totuși, pare artificial - inXile parcă lăudându-se: „Uite ce libertate avem aici!” - și se oferă în mod clar să facă o alegere diferită atunci când reluați.

Situațiile ulterioare sunt mai complexe și mai interesante. Moment cheie: Pământ pustiu 2 nu așteaptă până când îți aduni curajul și în sfârșit începe să acționezi. Jocul trăiește în propriul ritm. Într-un episod, am dat peste un grup de bandiți care erau pe cale să execute ostatici. Într-un alt joc, un astfel de eveniment ar servi doar ca o scuză pentru a interveni și a salva efectiv pe toată lumea. Dar bătăușii locali nu au așteptat priceperea mea eroică: după jumătate de minut s-au tras focuri de armă, iar ucigașii au plecat. A existat o explicație rezonabilă pentru întârzierea mea - să mă angajez în luptă cu călăii menit să treacă pe calea unei bande influente.

Am cântărit argumentele pro și contra deciziei luate singur cu conștiința mea. valoare deosebită Pământ pustiu 2 că dacă te hotărăști să nu fii erou, nu vei fi pedepsit și nici măcar mustrat pentru asta. Mai mult: dacă te-ai hotărât brusc să tragi în civili, este, de asemenea, în regulă - într-o altă locație nimeni nu știe despre „exploatările” tale. Lumea jocului reacționează adecvat la acțiunile tale (sau la lipsa acestora), datorită cărora pare vie.

Nimic special

Petrecerea noastră în Pământ pustiu 2 este format din patru persoane - puteți alege din gama propusă sau vă puteți crea propria. Personajele gata făcute gravitează spre unul sau altul - de exemplu, există un lunetist și un demoman. Desigur, este mult mai interesant să aduni o echipă pe cont propriu, dar nu este atât de ușor. Sistemul local de jocuri de rol CLASSIC este un ordin de mărime mai complicat decât SPECIAL din Cade afară. Există o mulțime de abilități diferite în joc care pot fi predate eroilor - și, din păcate, nu toate sunt cu adevărat necesare. De exemplu, medicul dumneavoastră de personal se va odihni cel mai probabil - multe răni Pământ pustiu 2 Destul de ciudat, se vindecă singuri. Este logic să jucați câteva jocuri de probă pentru a analiza diferite abilități și atribute în acțiune și pentru a înțelege care dintre ele sunt cu adevărat importante. Altfel, riști să experimentezi multă umilință în luptă.

O altă practică utilă la începutul jocului este de a invita luptători NPC în echipă. Un soldat în plus în echipă nu strica niciodată - de exemplu, un prieten al defunctului As în stadiile incipiente a continuat să-mi salveze începătorii de albinele mutante zburătoare. Desigur, NPC-urile au priorități de luptă foarte ciudate, dar nu contează - principalul lucru este că împușcă în ei, și nu în tine.

Și trage în Pământ pustiu 2 toata lumea iubeste. Sistemul de luptă al jocului este situat undeva între RPG-urile clasice ca același Cade afară si lucruri de calibru zimțat AlianţăȘi XCOM. Pe de o parte, este simplu și de înțeles, pe de altă parte, prezența unui întreg detașament implică un anumit domeniu tactic. Cele mai interesante bătălii din Pământ pustiu 2 se desfășoară pe site-uri cu un număr mare de obstacole și adăposturi, unde poți lua poziții avantajoase și poți efectua diverse manevre. Dar în spațiile deschise, jocul se transformă într-un masacru monoton.

După câteva zeci de bătălii, a început să mi se pară că sistem de luptă Pământ pustiu 2încercând să stea pe două scaune deodată. Jocul vrea să fie atât simplu, cât și profund în același timp, dar se împiedică ici și colo. Pe de o parte, puțini oameni pot fi învinși într-un joc de grabă. Pe de altă parte, când am încercat să lupt inteligent, mi-au lipsit oportunitățile. De exemplu, capacitatea de a trage nu numai în cap, ci și în mâini pentru a elimina o armă de la inamic. Sau furișează-te liniștit în spate pentru a începe bătălia în poziții mai avantajoase. În această etapă, bătăliile par prea incomplete.

O terminăm mai târziu

Ignoranța este principala problemă Pământ pustiu 2. inXile de parcă și-ar fi cheltuit întreg bugetul modest pentru studiul intrigii și al decorului, lăsând fără atenție multe elemente ale mecanicii jocului și lustruirea lor. Aici găsești o mulțime de mistere din categoria „bug sau caracteristică”. Când bandiții trec pe lângă soldații tăi pentru a pătrunde spre lunetist, ei pot fi înțeleși. Dar de ce iepurii mutanți proști fac la fel?

Unele misiuni rămân în jurnal chiar și după ce sunt finalizate - vi s-a dat deja o nouă sarcină, iar cea veche este încă listată ca activă. Ți-ai maximizat abilitățile de strângere a lacătelor, dar unele seifuri și uși încă nu vor funcționa pentru tine. Distracție specială - când portretul unui tânăr de culoare din interfața de pe câmpul de luptă se dovedește a fi un european cu părul gri.

Lipsa fondurilor a afectat și actoria vocală. Desigur, fanilor genului nu le deranjează să citească textul „god”, dar încă nu este 1998 în curte - în Cade afară 2 erau cam același număr de personaje vorbitoare. Da, iar jocul nu înseamnă că face plăcere ochiului - grafica aici este proastă.

***

Spre surprinderea mea, am iertat usor Pământ pustiu 2 neajunsuri. Aparent, pentru că principala sa atracție - lumea vie - funcționează aproape impecabil. Acest joc mare, care nu poate fi învățat într-o singură partidă. Deja în stadiul creării personajului, renunți la unele posibilități, iar apoi, făcând una sau alta alegere în timpul jocului, renunți la opțiuni care nu ar putea fi mai puțin interesante. Puține locuri am pus atât de des întrebarea „ce-ar fi dacă?”. Pământ pustiu 2 ofera multe povesti buneși situații interesante din care trebuie să cauți o ieșire. Acest bun joc despre puterea de alegere.

Deși nu este cel mai frumos și șlefuit RPG, acesta cufundă profund jucătorul în lumea sa post-apocaliptică. Cât despre diverse bug-uri - inXile lucrează deja la patch-uri și chiar intenționează să finalizeze sistemul de luptă.

 

Ar putea fi util să citiți: