Kako začeti ustvarjati igre. Brezplačne spletne igre, ki vas naučijo kodiranja

Ta članek je prvi v celi seriji gradiv za tiste, ki želijo postati ustvarjalec iger. Če ste mladi, ambiciozni in polni idej ter vas srbijo roke, da bi naredili “GTA killer” ali “MMORPG kot WoW, a bolj kul,” potem ste našli, kar ste iskali - Začetni vodnik za ustvarjanje iger. Moj cilj je dati bralcu splošno predstavo o tem, kako izgleda proces ustvarjanja iger, in razbliniti vse iluzije, ki so se morda razvile v zvezi s tem, tako da se boste kasneje lahko izognili napakam, ki so jih storili mnogi. Kot v vsakem poslu je polovica uspeha pravilna priprava, torej bolj ko razumete celotno sliko od samega začetka, več uspeha lahko dosežete.

Vklopljeno ta trenutek Serija člankov vključuje naslednja gradiva, ki se bodo sčasoma dopolnjevala:

1. Izdelava iger za začetnike






Začetni razvijalec iger - navadni ljudje "Kettle"

Torej, po drugem večeru pomislili ste - zakaj sem slabši?.. Pomislili smo in se odločili, da je tukaj priložnost za univerzalno priznanje - čas je, da ustvarite igre svojih sanj! Zdi se, da v tem ni nič zapletenega, vendar se motite ... resno. Tukaj bomo verjetno začeli.

Pravzaprav, tudi če se ne dotaknemo vprašanja kompleksnosti razvoja katere koli igre (in tega se bomo zagotovo dotaknili nekoliko nižje), potem vse prednosti in pozitivne strani“izdelovanje iger” je več kot uravnoteženo z negativnimi vidiki, s katerimi se tako ali drugače srečujejo vsi razvijalci, še posebej začetniki.

Slučajno je prav prva stopnja tudi najbolj privlačna - to je trenutek rojstva ideje, njene površinske izdelave, trenutek ustvarjalnosti. V takšnih trenutkih lahko ure in ure krožite po sobi in si predstavljate, kako super bi moralo vse izpasti in kakšno priznanje lahko dosežete, če izvedete nova ideja v življenju. Občudovanje ustvarjalnega genija lahko prepoji posodo in v tem primeru bo zahtevalo izhod - najpogosteje se nezrela ideja izlije na enem od tematskih forumov, v temi z naslovom "Sestavljam ekipo za razviti igro, potrebujemo vse.” Kjer ga izkušenejši tovariši v trgovini uspešno zasmehujejo, in to, moramo priznati, včasih povsem upravičeno.

Ustvarjanje iger – zabavno?

Na žalost še zdaleč ni tako. Tudi če se ne dotikamo profesionalnega dela v industriji produkcije iger, amaterski projekt ni zabava v pravem pomenu besede. Seveda proces dela na utelešenju svojih idej prinaša določeno zadovoljstvo in je priročen kot sredstvo za samouresničitev, toda ... Kot že rečeno, najbolj prijetna stvar je trenutek rojstva ideje in njene izdelave, a nato "delovniki" neizogibno pridejo s svojimi ponavljajočimi se dejanji, dolgočasnim mukotrpnim delom in stvarmi, ki si jih res ne želite početi (in ker je ustvarjanje iger precej raznoliko delo, se bodo takšne stvari verjetno dogajale, še posebej, če delate sami). Posledično se motivacija utopi v takšnem močvirju in z njo tudi želja po delu na vašem projektu.

Bodite pripravljeni na dejstvo, da tudi razmeroma majhen projekt igre lahko traja več kot en mesec, da ga dokončate. Pomislite – ali imate dovolj motivacije, da nadaljujete z uresničevanjem svoje ideje tudi potem, ko mine začetno navdušenje?.. Verjetno se ne bom zmotil, če rečem, da je delež projektov, ki niso dokončani in opuščeni v različnih fazah. razvoja se nagibajo k 99 %... S svojo idejo ne želite dodati k tej številki, kajne?

Tipičen portret razvijalca začetnika

Naj mi oprostijo tisti, ki se prepoznajo v tem opisu, pozivam vas, da ne boste užaljeni, ampak da nadaljujete z branjem. Zdaj bomo poskušali narisati tipičen portret začetnika razvijalca iger, da bi bolje razumeli, s čim se moramo soočiti. Torej, začetni "izdelovalec iger" je najpogosteje šolar, star 12-18 let, ki se je nenadoma navdušil nad idejo o ustvarjanju iger. Ideja pride spontano ali po nekem navdihu, kot nov film oz priljubljena igra. Praviloma sam zaradi starosti, pomanjkanja izkušenj in drugih razlogov ne zna ničesar narediti, zato želi delovati kot " glavo" in/ali " scenarist", "avtor idej»Ker je torej s takšnimi veščinami nemogoče narediti karkoli, kar bi vsaj malo spominjalo na igro, sam, potrebuješ »ekipo«, ki jo skuša ta generator sijajnih idej sestaviti na enem od tematskih forumov.

Po natančnejšem pregledu se izkaže, da je ideja klon nečesa priljubljenega in dobro znanega, »vendar boljša«. Ker ni pojma, kaj točno si kdo želi in kako organizirati produktivno delo, so vsi ali skoraj vsi vabljeni v ekipo. Posledično je taka »ekipa« sestavljena iz naključnih ljudi, ki teden ali dva ustvarjajo videz burne razprave o »projektu«, včasih celo poskušajo nekaj narediti (na primer 3D model iz niza primitivov). ), a po približno istem času gre nekdanji entuziazem v nič, člani ekipe imajo nujne zadeve/seanso/pouk/babica zboli in celotna ideja se veselo podre kot hiša iz kart. Je to znana slika?..

Razvoj iger - poklic ali hobi?

Razvoj iger je za mnoge le hobi, vendar nekateri ljudje nadaljujejo kariero v industriji razvoja iger in postanejo profesionalni razvijalci. Seveda ni dvoma o tem, ali obstaja razlika med amaterjem in profesionalcem, obstaja in je precejšnja. Hkrati imajo nekateri amaterji veliko več visoka stopnja kot posamezni »strokovnjaki«, zato samo dejstvo, da pripadamo eni od teh dveh skupin, ni odločilno. Kljub temu še vedno pusti nek pečat.

amaterski, ima praviloma drugačen vir dohodka (če je že dovolj star), zato nad njim ne visi vprašanje komercialne uspešnosti njegovega projekta. Podobno za tiste, ki študirajo v šoli/poklicni šoli/univerzi - lahko delajo na igri za svoje veselje, odnehajo kadar koli, izvajajo kakršne koli ideje in na splošno doživljajo veliko več svobode pri svojih dejanjih. Po drugi strani pa učenju orodij in pridobivanju novih veščin ne morejo posvetiti dovolj časa, zato so v nenehno spreminjajočem se svetu iger tehnološko in kakovostno vedno v resnem zaostanku.

Profesionalno- Tudi v Afriki je profesionalec. Opravlja svoje delo in je za to plačan. Praviloma je treba delati na idejah drugih ljudi in dobro je, če se zdijo zanimive – a včasih je vseeno treba delati na tem, kar ti ni všeč. Ker je stopnja spretnosti odločilna pri poklicna dejavnost, potem mora takšna oseba iti v korak s časom - obvladati nove tehnologije, programe, metode, tehnike itd. Lahko si privošči obiskovanje seminarjev, tečajev za izpopolnjevanje, preživi dovolj časa za knjige in video vadnice - z eno besedo, biti v nenehni tekmi za pravico, da se šteje za strokovnjaka na svojem področju.

Obstaja še tretja možnost - ta neodvisni razvijalci (neodvisni). Po mojem mnenju je to najbolj privlačna pot za tiste, ki imajo dovolj talenta in sposobnosti, da samostojno ali v majhni ekipi razvijajo igre "od začetka do konca". Prednosti tega pristopa so očitne - lahko delate na uresničevanju svojih idej in hkrati s tem zaslužite.

Ker je absorbiral prednosti profesionalnega in hobi pristopa, neodvisni razvoj ni brez muh v manikuri.

  • Prvič, če želite biti uspešen neodvisni razvijalec, morate še vedno redno izpopolnjevati svoje sposobnosti in izboljševati svoje veščine, pri čemer morate dovolj časa posvetiti samoizobraževanju - dva prosta dneva na teden, ki se lahko posvetite svojemu poslu, najverjetneje ne bosta dovolj.
  • Drugič, morali boste samostojno narediti veliko specifičnih stvari, ki bi jih v velikem podjetju izvajali posamezni strokovnjaki, v amaterskem projektu pa bi lahko storili brez njih. Tretjič, ker je po vsem svetu verjetno le nekaj strokovnjakov za vse, ki lahko obvladajo vse vidike razvoja iger (grafično-oblikovanje-glasba-programska oprema), bo treba del dela prenesti na izvedbo na freelancerji ali poiščite somišljenike, ki so pripravljeni sodelovati z vami.
  • In tretjič, ko stavite na svoj projekt, vanj vložite čas in denar (čeprav na začetku lahko brez večjih naložb) in pričakujete, da boste dobili nekakšen donos. In tukaj je vse odvisno od vas - kar zaslužite, to zaslužite. Projekt je lahko tako uspešen kot neuspešen.

Ideje za cenovne igre


Pogosto se srečamo s situacijo, ko se na forumu za razvoj iger pojavi tema, v kateri avtor predstavi svoj projekt, vendar se izogiba podrobnostim in se omeji le na splošne informacije. Na zahteve po podrobnostih avtor odgovarja, da tega ne bo storil, ker ... ideje so edinstvene in jih je mogoče ukrasti. Seveda so lahko nekatere ideje zelo uspešne in jih je povsem razumno zamolčati, a...

Ne obupajte, ampak ideja sama po sebi nima vrednosti. Nič. Tudi najbolj briljantna ideja je ničvredna. Idej je ogromno in nekatere so zelo, zelo uspešne. Vendar ideja nima praktičnega pomena, dokler ni izvedena v nečem manj abstraktnem.

Pomislite: kdaj ste se nazadnje zares videli izvirna ideja? "Avatar"? Ne - če idejo razdelite na raven koncepta, potem je vse preprosto: zemljani iz prihodnosti pridobivajo vire na tujem planetu, ne da bi upoštevali interese lokalnega prebivalstva. Eden od zemljanov se prevzame s simpatijo do aboriginov, postane del njihovega ljudstva in vodi boj proti zavojevalcem. Preprosto, kajne? Kriza? Klasična streljačina o vojaku elitnih specialnih enot s super močmi, ki mu jih daje obleka, in vesoljcih iz vesolja. World of Warcraft? Igra, ki se odvija v vesolju, bogatem z dogodki in zgodbami, z visoko vlogo komponente zapleta, vsestranska kompleksne interakcije igralcev in močnega gospodarskega sistema.

Pri vseh teh idejah je najbolj dragoceno KAKO so bile uresničene. Tudi najpreprostejša ideja, če jo oživimo na visoki, kakovostni ravni, z globoko obdelavo, lahko zaživi in ​​postane hit igra/film.

Tako pridemo do zaključka, da je za razvijalca začetnika vprašanje "kako" veliko pomembnejše od vprašanja "kaj". Očitno je zamisel o ustvarjanju nove generacije MMORPG (tako imenovane next-gen) za večino razvijalcev popolnoma neuporabna, saj je iz objektivnih razlogov preprosto ne morejo izvesti v nobeni obliki.

Angleški jezik za razvijalce iger

Posebno pozornost si zasluži vprašanje učenja angleščine. Očitno je, da industrija iger na srečo v veliki večini uporablja angleščino kot jezik mednarodne komunikacije. Seveda obstajajo nacionalni trgi in njihovi razvijalci, ki govorijo svoj jezik (na primer Rusija in Japonska), nekateri med njimi so lahko zelo veliki in celo ogromni (Kitajska) – vendar to ne spremeni dejstva, da razvojna orodja, izobraževalna gradiva in dokumentacije skoraj vedno uporablja angleščino.

Prepričan sem, da znanje angleščine je kritičen dejavnik, kar močno vpliva na pot, ki jo moraš prehoditi, da postaneš razvijalec iger. Tudi s povsem praktičnega vidika je sposobnost branja in razumevanja angleških besedil velik adut v boju za mesto pod soncem. Če odprete prosta delovna mesta za ruska razvojna podjetja, boste v 90% njih našli klavzulo, kot je "tehnična angleščina na ravni branja in razumevanja."

Vzemimo konkreten primer – 3D grafiko. Besedilne in video vaje o 3D grafiki v ruščini večinoma izdelujejo amaterji za amaterje, le nekaj jih poučuje nekaj, kar lahko imenujemo povprečna raven, zelo majhen del pa je resnično profesionalnih in ustreznih stvari. Z drugimi besedami, vse to je kaplja v morje znanja.

Postavlja se vprašanje: zakaj bi se zadovoljili s kapljico, ko pa lahko popijete morje? Znanje in razumevanje angleščine je vaš ključ do ogromne množice uporabnih in relevantnih informacij, že sam dostop do katerih vam bo zagotovil deset točk prednosti. Digital Tutors in Gnomon Workshop imata na tisoče ur videoposnetkov za usposabljanje, ki pokrivajo vsa področja priljubljenih 3D paketov, kot sta Maya ali 3DS Max. Spletna mesta v angleškem jeziku so polna člankov o razvoju iger, na forumih pa lahko predlagajo rešitve za zapletene probleme – preprosto zato, ker je število ljudi TKAJ nesorazmerno večje od števila ljudi TUKAJ. Izkoristite najboljše iz obeh svetov!

Kaj storiti? Učenje jezikov se splača, tudi če v enem letu opustite razvoj iger. kako Ne spite med šolskimi urami, vpišite se na tečaje, uporabljajte vadnice - obstaja veliko načinov, če želite. Posebna pozornost Vredno je biti pozoren na besedišče - ni vam treba znati govoriti tega jezika, glavna stvar je, da znate brati in razumeti, kar berete. Po tem lahko začnete razvijati veščino poslušanja angleškega govora - pri tem vam lahko pomagajo video lekcije o 3D grafiki, če ste umetnik, ali zvočne lekcije o angleški jezik. Še enkrat ponavljam – na drugi strani jezikovne ovire ogromen svet, poln informacij. Če nimate ključev od njega, je kot bi se učili po osnutku, ko je v bližini knjižnica.

  • JavaScript,
  • Programiranje
  • Izobraževanje je drago. Dobra izobrazba je zelo draga. A kljub temu ima vsakdo možnost, da se brezplačno in kakovostno izobražuje. Podjetja in korporacije po vsem svetu vlagajo v ustvarjanje brezplačnih izobraževalnih izdelkov. Deloma zato, da si v prihodnje zagotovimo usposobljen kader. Deloma premagati revščino in vsem omogočiti enak dostop do kakovostne izobrazbe.

    Vsakdo ima možnost uporabljati programsko okolje Scratch, posebej ustvarjeno za poučevanje šolarjev, ki so ga razvili strokovnjaki iz enega najprestižnejših tehničnih izobraževalne ustanove ZDA in svet - Massachusetts Institute of Technology. Ali igrica Minecraft, za katero je Microsoft pred letom dni odštel 2,5 milijarde dolarjev in s pomočjo katere med drugim namerava otroke učiti programiranja. Ali izobraževalne igre, ki so jih ustvarili navdušenci in prostovoljci po vsem svetu.

    Ovira za uporabo takih virov je lahko nezavedanje o njihovem obstoju ali nepoznavanje jezika. Dejansko je virov in iger v angleškem jeziku veliko več. Obstajajo pa tudi igre v ruskem jeziku, ki učijo programiranja.

    Tukaj boste našli brezplačne brskalniške igre v ruskem jeziku, ki vas bodo naučile ustvarjati algoritme in celo pisati kodo. Razporejeni so po zahtevnosti. Zadnje igre na tem seznamu so namenjene odraslim. Malo verjetno je, da lahko postaneš programer samo z igranjem. Lahko pa že na začetku dobite pozitiven naboj, se naučite osnovnih algoritemskih zasnov in programske logike ter osvojite veščine načrtovanja dejanj pri reševanju praktičnih problemov.

    Naučite se programirati. Naučite se razmišljati

    Code.org


    Vir je bil ustvarjen za otroke od 4 do 10 let, vendar je po mnenju njegovih ustvarjalcev primeren za uporabnike vseh starosti. Usposabljanje se začne pri samih osnovah – z učenjem uporabe miške. Uporablja se praskam podoben jezik, sestavljen iz blokov. Otrok bo med igro razumel osnove programiranja, spoznal, kako se algoritem spremeni v JavaScript kodo in ustvaril svojo lastno Računalniška igra.

    Minecraft je skupni projekt Microsofta in Code.org. Igra je namenjena otrokom, starim 6 let in več, in vključuje reševanje različnih problemov z uporabo algoritmov. To otrokom omogoča, da obvladajo osnove programiranja in razumejo, kako delujejo njegovi osnovni mehanizmi.

    Minecraft res izobraževalna igra: Razvija prostorsko mišljenje, matematične in logične sposobnosti. Igra tudi uči branja in pisanja ter izboljša splošno pismenost. Vendar pa tega učinka nima le Minecraft, ampak vsaka dejavnost, ki je otrokom navdušena in jih motivira za pridobivanje novih uporabnih veščin.

    Scratch je poseben vizualni programski jezik, ki so ga razvili na MIT za poučevanje otrok. Scratch učenje poteka v igralno obliko. Scratch razvija logično in kritično mišljenje, domišljijo, otroci se naučijo reševati različne probleme, imajo nove možnosti za samoizražanje in ustvarjalnost. Seveda pa ni nujno, da bo vaš otrok v prihodnosti postal programer. Če pa boste otroke naučili osnovnih osnov programiranja, se bodo razvijali hitreje in bolj zabavno.

    Blockly, tako kot Scratch, ustvari program s povezovanjem blokov. A če je Scratch bolj primeren za obšolske dejavnosti, se Blockly lahko uporablja v šoli. Ta igra vam omogoča, da oblikujete izobraževalne naloge, jih razporedite v module, skozi katere učenec postopoma osvoji določeno temo.
    Tukaj je na primer videti sestavljanka države in zastave, ustvarjena v Blocklyju:

    PictoMir, ki ga je razvil NIISI RAS po naročilu Ruske akademije znanosti, je naš odgovor tuji analogi. NIISI RAS je že razvil sistem KuMir, v katerem se starejši šolarji uvajajo v programiranje, vendar v njem ni elementa igre.

    Zaplet igre: slika prikazuje kozmodrom, s katerega se izstrelijo vesoljske ladje, pri zagonu pa prežgejo premaz. In ker je tam vse vroče in radioaktivno, ljudi ni mogoče poslati, da bi obnovili premaz, zato je tja poslan vrteči se robot (sumljivo podoben R2D2). Temu robotu je treba dati program, da se ne zaleti na robnik (v tem primeru robot postane rdeč) in vse, kar je zgorelo, je treba zaliti z zaščitno maso.

    Robot barva polja, otrok pa se uči ustvarjati algoritme. Vsi namigi so narejeni z grafiko, tako da lahko PictoMir ponudite otrokom, ki ne znajo brati; znanstveniki so poskušali narediti dejanja razumljiva tudi otrokom.

    Prve štiri stopnje igre so na voljo vsem, peta raven so uganke za nadarjene otroke, šesta stopnja so uganke za starše, da bo tudi njih zanimalo.

    Kolobot je 3D strateška igra, ki jo je Epsitec razvil leta 2001. Igra je zasnovana tako, da otroke (10 let in več) uči veščin programiranja na igriv način. Igranje je sestavljeno iz ustvarjanja programov za robote. Cilj je pripraviti planete za poselitev in rudarjenje.

    Posebnost igre je možnost ustvarjanja programov v skladu s katerimi roboti delujejo v igri (tako, da jim podajamo algoritme samostojno delo in z njimi nadomešča monotona dejanja, ki jih lahko izvaja igralec sam), zato velja, da igra prispeva k učenju programiranja. Programski jezik, ki je vgrajen v igro, je podoben C++ ali Javi, vendar obstaja omejitev glede velikosti programa - ne več kot 20.000 znakov, kar ne omogoča pisanja resnih programov, kot je simulacija umetne inteligence. Vsaka misija ima obsežen list pomoči, ki pojasnjuje, kaj je treba narediti. Pogosto obstaja tudi goljufija - že pripravljen program (ali deli programa), s katerim lahko rešite težavo.

    Obstaja ruska lokalizacija igre.

    Od prve igre ali aplikacije do raziskovalnih projektov v oblaku, ki uporabljajo velike podatke, Microsoft Imagine ponuja orodja za učenje in razvoj. Prijave so razdeljene po težavnostnih stopnjah. Najenostavnejši med njimi so dostopni otrokom, starim 9-10 let, bolj zapleteni so namenjeni dijakom in študentom. V brskalniku so na voljo le nekatere aplikacije, druge zahtevajo namestitev brezplačne programske opreme in operacijski sistem Windows. Vsako leto poteka tekmovanje Imagine Cup, v katerem sodelujejo dijaki, študenti in podiplomski študenti iz različne države mir. Glavna naloga udeležencev je razviti idejo za projekt ali igro in ustvariti njen prototip s pomočjo sodobnih informacijskih tehnologij.

    JavaRush - učenje programiranja Java v obliki spletne igre. Vsaka stopnja ustreza ločenemu solarnemu sistemu zvezdni zemljevid. Predavanja znotraj stopnje - planeti solarni sistem. Vsako odprto predavanje je polet na drug planet. Ko so vsa predavanja odprta, ladja leti v naslednji zvezdni sistem.
    Celoten tečaj Java Core na JavaRush je sestavljen iz štiridesetih stopenj. Prvih 10 stopenj je na voljo vsem, stopnje 11 in višje so na voljo s plačljivo naročnino.

    Vsaka raven JavaRush ima 10-15 mini predavanj, tako da je 10 brezplačnih stopenj približno 140 predavanj in približno 230 nalog. Dovolj je, da se odločite, ali je JavaRush pravi za vas ali ne.

    Razvijalci Code Combat ponujajo učenje programiranja tako, da zavzamejo dežele in premagajo sovražnike v njih najboljše tradicije RPG.

    Lahko začnete igrati iz nič, ne da bi imeli pojma o programiranju. Uporabnik lahko izbere programski jezik, ki se ga želi naučiti: Python ali JavaScript. Ravni igre so strukturirane kot dober tečaj programiranja z naraščajočo težavnostjo.

    Postati moraš čarovnik, ki s programsko kodo spreminja svet. Na vsaki ravni igralec dobi določeno nalogo - na primer najti gobo, ki bo pomagala premagati kanibala, popeljati vojake v bitko ali priti iz ječe. Na začetku je vse preprosto, napišeš kodo in takoj vidiš na ekranu, kako se bo izvršila. Potem postanejo naloge bolj zapletene in moraš vedno več razmišljati.

    Igra ima 80 brezplačnih stopenj in odprtokodno kodo. Na stotine igralcev iz različnih držav je prispevalo svoj talent, da bi izboljšali CodeCombat. Zahvaljujoč temu se je svet bojevnikov in čarovnikov hitro prenesel različnih jezikih, tudi v ruščini.

    Se morate naučiti programirati? Ne potrebujete lekcij. Napisati morate veliko kode in se pri tem zabavati. To je bistvo programiranja. To bi moralo biti zabavno. Ne na način »vau značka«, ampak na način »ne mama, moram končati stopnjo«. Zato je Code Combat igra za več igralcev in ne tečaj. Ne bomo se ustavili, dokler se vi ne morete ustaviti - a tokrat je res dobro. (iz opisa na spletni strani projekta)

    UPD Po 18 stopnjah se v igri pojavita dve veji - ena plačana, druga brezplačna. Igra ima 80 brezplačnih stopenj. S plačano naročnino je na voljo 60 dodatnih stopenj.

    Zdravo.

    Igre ... To je nekaj najbolj priljubljenih programov, za katere mnogi uporabniki kupujejo računalnike in prenosnike. Verjetno osebni računalniki ne bi postali tako priljubljeni, če na njih ne bi bilo iger.

    In če je bilo prej za ustvarjanje igre potrebno imeti posebno znanje s področja programiranja, risanja modelov itd., Je zdaj dovolj preučiti nekakšen urejevalnik. Mimogrede, številni urejevalniki so precej preprosti in jih lahko razume celo začetnik.

    V tem članku bi se rad dotaknil tako priljubljenih urejevalnikov, pa tudi na primeru enega od njih korak za korakom analiziral ustvarjanje preproste igre.

    1. Programi za ustvarjanje 2D iger

    2D se nanaša na dvodimenzionalne igre. Na primer: tetris, ribiška mačka, fliper, različne igre s kartami itd.

    Primer - 2D igre. Igra s kartami: Solitaire

    1) Izdelovalec iger

    Spletno mesto razvijalca: http://yoyogames.com/studio

    Postopek ustvarjanja igre v Game Makerju ...

    To je eden najlažjih urejevalnikov za ustvarjanje male igre. Urejevalnik je narejen precej dobro: z njim je enostavno začeti delati (vse je intuitivno), hkrati pa obstajajo odlične možnosti za urejanje predmetov, sob itd.

    Običajno ta urejevalnik izdeluje igre s pogledom od zgoraj in platformerji (pogled s strani). Za bolj izkušene uporabnike (tiste, ki se malo spoznajo na programiranje) obstaja posebne sposobnosti za vstavljanje skriptov in kode.

    Nemogoče je ne opaziti široke palete učinkov in dejanj, ki jih je mogoče dodeliti različnim predmetom (prihodnjim likom) v tem urejevalniku: število je preprosto neverjetno - več kot nekaj sto!

    2) Konstruirajte 2

    Spletna stran: http://c2community.ru/

    Sodoben oblikovalec iger (v dobesednem pomenu besede), ki omogoča ustvarjanje tudi začetnikom uporabnikom osebnih računalnikov sodobne igre. Poleg tega želim poudariti, da je s pomočjo tega programa mogoče narediti igre za različne platforme: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) itd.

    Ta konstruktor je zelo podoben Game Makerju - tukaj morate tudi dodati predmete, nato jim dodeliti vedenje (pravila) in ustvariti različne dogodke. Urejevalnik je zgrajen na principu WYSIWYG – tj. boste takoj videli rezultate, ko ustvarite igro.

    Program je plačan, čeprav jih bo za začetek veliko brezplačna različica. Razlika različne različice so opisani na spletni strani razvijalca.

    2. Programi za ustvarjanje 3D iger

    (3D - tridimenzionalne igre)

    1) 3D RAD

    Spletna stran: http://www.3drad.com/

    Eden najcenejših oblikovalcev v 3D formatu (za mnoge uporabnike bo mimogrede dovolj brezplačna različica, ki ima 3-mesečno omejitev posodobitev).

    3D RAD je najlažji konstruktor za učenje, tukaj praktično ni potrebe po programiranju, razen morda za določanje koordinat objektov za različne interakcije.

    Najbolj priljubljen format igre, ustvarjen s tem motorjem, je dirkanje. Mimogrede, zgornji posnetki zaslona to še enkrat potrjujejo.

    2) Unity 3D

    Spletno mesto razvijalca: http://unity3d.com/

    Resno in celovito orodje za ustvarjanje resnih iger (se opravičujem za tavtologijo). Priporočam prehod nanj po študiju drugih motorjev in oblikovalcev, tj. s polno roko.

    Paket Unity 3D vključuje motor, ki v celoti omogoča uporabo zmogljivosti DirectX in OpenGL. Program ima tudi možnost dela s 3D modeli, dela s senčniki, sencami, glasbo in zvoki ter ogromno knjižnico skriptov za standardna opravila.

    Morda je edina pomanjkljivost tega paketa potreba po poznavanju programiranja v C# ali Javi - del kode bo treba med prevajanjem dodati ročno.

    3) NeoAxis Game Engine SDK

    Spletno mesto razvijalca: http://www.neoaxis.com/

    Brezplačno razvojno okolje za skoraj vsako 3D igro! S tem kompleksom lahko naredite dirkalne igre, strelske igre in arkadne igre z pustolovščinami ...

    Za SDK Game Engine je v omrežju veliko dodatkov in razširitev za številne naloge: na primer fizika avtomobila ali letala. Z razširljivimi knjižnicami sploh ne potrebujete resnega znanja programskih jezikov!

    Zahvaljujoč posebnemu predvajalniku, ki je vgrajen v motor, lahko igre, ustvarjene v njem, igrate v številnih priljubljenih brskalnikih: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera in Safari.

    Game Engine SDK se distribuira kot brezplačen motor za nekomercialni razvoj.

    3. Kako ustvariti 2D igro v Game Makerju - korak za korakom

    Izdelovalec iger. Dodajanje predmeta.

    Potem za predmet dogodki so predpisani: lahko jih je na desetine, vsak dogodek je vedenje vašega predmeta, njegovo gibanje, z njim povezani zvoki, kontrole, točke in druge značilnosti igre.

    Če želite dodati dogodek, kliknite istoimenski gumb - nato v desnem stolpcu izberite dejanje za dogodek. Na primer, premikanje vodoravno in navpično s pritiskom na puščične tipke.

    Dodajanje dogodkov objektom.

    Izdelovalec iger. Za objekt Sonic je bilo dodanih 5 dogodkov: premikanje lika v različnih smereh ob pritisku na puščične tipke; poleg tega je določen pogoj ob prečkanju meje igralnega območja.

    Mimogrede, dogodkov je lahko veliko: Game Maker tukaj ne izgublja časa z malenkostmi, program vam bo ponudil veliko stvari:

    Gibalna naloga lika: hitrost gibanja, skok, moč skoka itd.;

    Prekrivanje glasbenega dela za različne akcije;

    Videz in odstranitev lika (predmeta) itd.

    Pomembno! Za vsak predmet v igri morate registrirati svoje dogodke. Več dogodkov kot napišete za vsak predmet, bolj vsestranska in potencialna bo igra. Načeloma, tudi če ne veste natančno, kaj bo naredil ta ali oni dogodek, lahko trenirate tako, da jih dodate in vidite, kako se igra po tem obnaša. Na splošno veliko polje za eksperimentiranje!

    6) Zadnje in eno od pomembnih dejanj je ustvarjanje sobe. Soba je neke vrste oder igre, raven, na kateri bodo vaši predmeti komunicirali. Če želite ustvariti takšno sobo, kliknite gumb z naslednjo ikono: .

    Dodajanje sobe (oder igre).

    V ustvarjeni sobi lahko z miško postavimo svoje predmete na oder. Nastavite ozadje igre, nastavite ime okna igre, določite vrste itd. Na splošno celoten poligon za poskuse in delo na igri.

    Zaženite nastalo igro.

    Game Maker bo odprl okno z igro pred vami. Pravzaprav lahko pogledate, kaj imate, eksperimentirate, igrate. V mojem primeru se Sonic lahko premika glede na pritisnjene tipke na tipkovnici. Nekakšna mini igra ( oh, bili so časi, ko bela pika, ki teče po črnem ekranu, je med ljudmi vzbudil divje presenečenje in zanimanje ...).

    Rezultat igre ...

    Da, seveda je nastala igra primitivna in zelo preprosta, vendar je primer njenega ustvarjanja zelo indikativen. Nadaljnje eksperimentiranje in delo s predmeti, duhovi, zvoki, ozadji in sobami - ustvarite lahko zelo dobro 2D igro. Za ustvarjanje takšnih iger pred 10-15 leti je bilo potrebno imeti posebno znanje, zdaj je dovolj, da lahko vrtite miško. Napredek!

    najboljši! Veselo igranje vsem...

    Pozdravi. Vas zanima, kako sami ustvarite igro in kakšne so faze ustvarjanja igre? Dandanes ustvarjati preprosta igra na osebnem računalniku ali telefonu ni nujno, da ste velik strokovnjak za to, obstajajo posebni programi, ki vam omogočajo ustvarjanje iger iz nič.

    Ta članek vsebuje vse moje osebne izkušnje.

    Seveda je lahko kakovost takšne igre, če nimaš izkušenj in znanja, zelo nizka, a vsak nekje začne. V tem članku boste izvedeli, kaj potrebujete za ustvarjanje igre in katere so glavne faze ustvarjanja igre.

    Veliko več gradiva najdete na posebni strani tega bloga:

    Identificiral sem 7 glavnih stopenj ustvarjanja igre.

    Kako sami ustvariti igro?

    Če želite ustvariti igro, morate poznati programski jezik, zdaj pa so vsi v angleščini in so kompleksni, imajo svojo tako imenovano sintakso, ki jo morate tudi poznati. Tako si predstavljate ustvarjanje igre, kajne?

    res ne.

    Seveda so skoraj vse visokoproračunske igre narejene v enem od ključnih jezikov, a za začetnika tudi to ni potrebno vedeti.

    Obstajajo posebni programi za ustvarjanje iger, eden izmed njih je Game Maker. Ustvarjeni so bili posebej za ustvarjanje iger (program se imenuje ustvarjalec iger). Osebno delam v Game Makerju in omogoča izdelavo visokokakovostnih iger za katero koli platformo, od Androida do iOS-a.

    Priporočate lahko tudi Unity oz Konstruiraj 2, kot dobre alternative.

    Po mojem osebnem mnenju je Game Maker eden najprimernejših programov za ustvarjanje iger posebej za začetnike, medtem ko lahko obvladovanje Unity iz nič traja veliko več časa.

    Če izberete Game Maker, vam bo moj blog in kanal v veliko pomoč pri obvladovanju, če pa je vaša izbira Unity ali kaj drugega, je na voljo tudi ogromno brezplačnih izobraževalnih gradiv Visoka kvaliteta v ruščini.

    V vsakem primeru je prva (nič:) faza izbira programa za ustvarjanje iger.

    Prva faza je projektna dokumentacija

    Nato morate ustvariti oblikovalski dokument za novo igro. Z drugimi besedami, potrebujete idejo za igro. O čem bo tekma? Kaj se bo zgodilo tam? Kateri žanr bo? Koliko časa in denarja bo vzel razvoj? Takih vprašanj je veliko in preden začnete ustvarjati igro, je zelo koristno sestaviti nekakšen približen načrt.

    Tukaj lahko najdete osnovne stvari o tem, kako napisati oblikovalski dokument za igro:

    No, ni prav strašljivo, kajne? Seveda je slabo, a res ne?

    No, to sem narisal Računalniška miška v zelo preprostem grafičnem urejevalniku in sem se učil risati 1-2 meseca, pri čemer sem risal največ 1 sliko na teden.

    Mislim, da lahko v enem letu dosežeš zelo dobro raven, če 1-3 ure na dan posvetiš risanju in študiju teoretičnih osnov.

    Imam video (16 minut):


    Tam povem svoje misli o tem, kako se naučiti risati in zakaj je to potrebno.

    Četrta stopnja je zvok

    Zvok in zvočni posnetek v igrah je zelo pomemben del, ki pa ga razvijalci začetniki pogosto ignorirajo. Pomislite, igralec, tako kot vsaka oseba, ima le nekaj osnovnih čutov in več čutil igra uporablja, bolj se igralec potopi v proces.

    Koliko čutil ima igralec?

    Vonj? št. Dotik? Včasih zaradi nekaterih nadzornih sistemov v igrah. Vizija? Vse je zgrajeno na viziji, to je osnova.

    Zato so grafika in vizualni elementi tako pomembni. In v resnici lahko poleg vida v igrah uporabljate le še en čut - sluh.

    Če ste že kdaj igrali računalniške igrice, potem imate verjetno svoje najljubše, imate pa tudi nekaj najljubših OST (Music from games). In morda se boste igre spomnili ravno zaradi glasbe. Tukaj sem pisal o svojem najljubšem OST-u:

    Zvoki so še en udarec za čute; zvok, ki spremlja dejanje, lahko nekako poveča učinek tega dejanja. Samo strel in krogla leti ven je dolgočasno. Pravilen zvok ponovnega polnjenja, streljanja, trka krogle v površino (različno za različne površine), padec tulca na tla ipd. bistveno izboljša igralčevo poglobljenost v proces.

    Veste za vse vrste posebnih zvokov in stavkov v igrah, kot je Unreal Tournament, in koliko povečajo zabavo igre.

    Z drugimi besedami, pravi zvoki in glasba naredijo igro atmosferično, čustveno, humano in veliko bolj zanimivo.

    Imel sem nekaj izkušenj, ko sem naredil igro Lonely Dude.

    Potem je moj prijatelj napisal edinstven OST za to igro, jaz pa sem preprosto vzel preostale zvoke iz brezplačnih virov.

    Kaj hočem povedati? Za preprosto igro se absolutno ni treba preveč obremenjevati z zvokom, dovolj je, da v igro preprosto vstavite zvoke za osnovna dejanja (streljanje, prevzem bonusa, dokončanje stopnje, skakanje itd.) in to bo znatno izboljšalo splošni vtis igre. Seveda je pisanje glasbe veliko težje, vendar včasih lahko kupite skladbo za kakšnih 1-5 $ ali uporabite programe, kot je FL Studio, da napišete nekaj preprostih skladb za svojo igro.


    Več kot testirate (vi in ​​vaši prijatelji, če ste neodvisni razvijalec), več boljša igra se bo zgodilo ob izdaji. Samo ena napaka nekje na začetku igranje lahko pokvari celoten vtis o igri in igralce prisili v pisanje negativnih ocen.

    Zato je treba igro čim bolj previdno dokončati z datoteko in to storiti pred izdajo. Kako naj se igra testira?

    Samo igrajte jo čim več in jo preizkusite različne variante. Razmišljajte tako, kot bi razmišljal igralec, in ne kot razmišlja razvijalec, ki ve vse. Punčka naj se igra in ji pusti, napiši kakšne težave ima in kako jih rešuje, če sploh. Kje so vrzeli, kje je neravnovesje in kje so napake. Vse je treba popraviti.

    Sedma faza - prodaja in distribucija iger

    V vsakem primeru boste slej ko prej končali svojo igro, če boste imeli dovolj moči in vztrajnosti. No, potem ga prodate ali razdelite brezplačno, v vsakem primeru, ali želite, da ga ljudje igrajo?

    Kako je to mogoče storiti, sem že napisal v svojem starem članku:

    Splošna načela veljajo za skoraj vse igre.

    Javne strani VK, svoj YouTube kanal, napovednik, osnovno razumevanje promocije in optimizacije iskalnikov in vse te stvari.

    Vse to (kot vsaka stopnja tukaj)- popolnoma ločena in velika tema, vendar je namen tega članka seznaniti se s postopkom ustvarjanja iger, nič več.

    To je vse. Upam, da sem odgovoril na vaše vprašanje - kako sami ustvariti igro in pokril glavne faze ustvarjanja igre. Izdelava iger je zelo razburljivo delo (ali hobi), pa tudi prava priložnost za zaslužek.

    Vso srečo pri tej težki nalogi!

    Izobraževanje je drago. Dobra izobrazba je zelo draga. A kljub temu ima vsakdo možnost, da se brezplačno in kakovostno izobražuje. Podjetja in korporacije po vsem svetu vlagajo v ustvarjanje brezplačnih izobraževalnih izdelkov. Deloma zato, da si v prihodnje zagotovimo usposobljen kader. Deloma premagati revščino in vsem omogočiti enak dostop do kakovostne izobrazbe.

    Vsakdo ima možnost uporabljati programsko okolje Scratch, posebej ustvarjeno za poučevanje šolarjev, ki so ga razvili strokovnjaki iz ene najprestižnejših tehničnih izobraževalnih ustanov v ZDA in na svetu - Massachusetts Institute of Technology. Ali igrica Minecraft, za katero je Microsoft pred letom dni odštel 2,5 milijarde dolarjev in s pomočjo katere med drugim namerava otroke učiti programiranja. Ali izobraževalne igre, ki so jih ustvarili navdušenci in prostovoljci po vsem svetu.

    Ovira za uporabo takih virov je lahko nezavedanje o njihovem obstoju ali nepoznavanje jezika. Dejansko je virov in iger v angleškem jeziku veliko več. Obstajajo pa tudi igre v ruskem jeziku, ki učijo programiranja.

    Tukaj boste našli brezplačne brskalniške igre v ruskem jeziku, ki vas bodo naučile ustvarjati algoritme in celo pisati kodo. Razporejeni so po zahtevnosti. Zadnje igre na tem seznamu so namenjene odraslim. Malo verjetno je, da lahko postaneš programer samo z igranjem. Lahko pa že na začetku dobite pozitiven naboj, se naučite osnovnih algoritemskih zasnov in programske logike ter osvojite veščine načrtovanja dejanj pri reševanju praktičnih problemov.

    Naučite se programirati. Naučite se razmišljati

    Code.org


    Vir je bil ustvarjen za otroke od 4 do 10 let, vendar je po mnenju njegovih ustvarjalcev primeren za uporabnike vseh starosti. Usposabljanje se začne pri samih osnovah – z učenjem uporabe miške. Uporablja se praskam podoben jezik, sestavljen iz blokov. Otrok bo med igro razumel osnove programiranja, spoznal, kako se algoritem spremeni v JavaScript kodo in ustvaril svojo računalniško igro.

    Minecraft je skupni projekt Microsofta in Code.org. Igra je namenjena otrokom, starim 6 let in več, in vključuje reševanje različnih problemov z uporabo algoritmov. To otrokom omogoča, da obvladajo osnove programiranja in razumejo, kako delujejo njegovi osnovni mehanizmi.

    Minecraft je resnično izobraževalna igra: razvija prostorsko razmišljanje, matematične in logične sposobnosti. Igra tudi uči branja in pisanja ter izboljša splošno pismenost. Vendar pa tega učinka nima le Minecraft, ampak vsaka dejavnost, ki je otrokom navdušena in jih motivira za pridobivanje novih uporabnih veščin.

    Scratch je poseben vizualni programski jezik, ki so ga razvili na MIT za poučevanje otrok. Učenje Scratch poteka na igriv način. Scratch razvija logično in kritično mišljenje, domišljijo, otroci se naučijo reševati različne probleme, imajo nove možnosti za samoizražanje in ustvarjalnost. Seveda pa ni nujno, da bo vaš otrok v prihodnosti postal programer. Če pa boste otroke naučili osnovnih osnov programiranja, se bodo razvijali hitreje in bolj zabavno.

    Blockly, tako kot Scratch, ustvari program s povezovanjem blokov. A če je Scratch bolj primeren za obšolske dejavnosti, se Blockly lahko uporablja v šoli. Ta igra vam omogoča, da oblikujete izobraževalne naloge, jih razporedite v module, skozi katere učenec postopoma osvoji določeno temo.
    Tukaj je na primer videti sestavljanka države in zastave, ustvarjena v Blocklyju:

    PictoMir, ki ga je razvil NIISI RAS po naročilu Ruske akademije znanosti, je naš odgovor na tuje analoge. NIISI RAS je že razvil sistem KuMir, v katerem se starejši šolarji uvajajo v programiranje, vendar v njem ni elementa igre.

    Zaplet igre: slika prikazuje kozmodrom, s katerega se izstrelijo vesoljske ladje, ki ob izstrelitvi zažgejo premaz. In ker je tam vse vroče in radioaktivno, ljudi ni mogoče poslati, da bi obnovili premaz, zato je tja poslan vrteči se robot (sumljivo podoben R2D2). Temu robotu je treba dati program, da se ne zaleti na robnik (v tem primeru robot postane rdeč) in vse, kar je zgorelo, je treba zaliti z zaščitno maso.

    Robot barva polja, otrok pa se uči ustvarjati algoritme. Vsi namigi so narejeni z grafiko, tako da lahko PictoMir ponudite otrokom, ki ne znajo brati; znanstveniki so poskušali narediti dejanja razumljiva tudi otrokom.

    Prve štiri stopnje igre so na voljo vsem, peta raven so uganke za nadarjene otroke, šesta stopnja so uganke za starše, da bo tudi njih zanimalo.

    Kolobot je 3D strateška igra, ki jo je Epsitec razvil leta 2001. Igra je zasnovana tako, da otroke (10 let in več) uči veščin programiranja na igriv način. Igranje je sestavljeno iz ustvarjanja programov za robote. Cilj je pripraviti planete za poselitev in rudarjenje.

    Značilnost igre je zmožnost ustvarjanja programov, v skladu s katerimi roboti delujejo v igri (tako, da jim damo algoritme za samostojno delo in z njimi nadomestimo monotona dejanja, ki jih igralec lahko izvaja sam), zato se domneva, da igra prispeva za učenje programiranja. Programski jezik, ki je vgrajen v igro, je podoben C++ ali Javi, vendar obstaja omejitev glede velikosti programa - ne več kot 20.000 znakov, kar ne omogoča pisanja resnih programov, kot je simulacija umetne inteligence. Vsaka misija ima obsežen list pomoči, ki pojasnjuje, kaj je treba narediti. Pogosto obstaja tudi goljufija - že pripravljen program (ali deli programa), s katerim lahko rešite težavo.

    Obstaja ruska lokalizacija igre.

    Od prve igre ali aplikacije do raziskovalnih projektov v oblaku, ki uporabljajo velike podatke, Microsoft Imagine ponuja orodja za učenje in razvoj. Prijave so razdeljene po težavnostnih stopnjah. Najenostavnejši med njimi so dostopni otrokom, starim 9-10 let, bolj zapleteni so namenjeni dijakom in študentom. V brskalniku je na voljo uporaba le nekaterih aplikacij, za delovanje ostalih pa morate namestiti brezplačno programsko opremo in operacijski sistem sistem Windows. Vsako leto poteka tekmovanje Imagine Cup, v katerem lahko sodelujejo šolarji, študenti in podiplomski študenti z vsega sveta. Glavna naloga udeležencev je razviti idejo za projekt ali igro in ustvariti njen prototip s pomočjo sodobnih informacijskih tehnologij.

    JavaRush - učenje programiranja Java v obliki spletne igre. Vsaka raven ustreza ločenemu sončnemu sistemu na zvezdni karti. Predavanja znotraj stopnje - planeti sončnega sistema. Vsako odprto predavanje je polet na drug planet. Ko so vsa predavanja odprta, ladja leti v naslednji zvezdni sistem.
    Celoten tečaj Java Core na JavaRush je sestavljen iz štiridesetih stopenj. Prvih 10 stopenj je na voljo vsem, stopnje 11 in višje so na voljo s plačljivo naročnino.

    Vsaka raven JavaRush ima 10-15 mini predavanj, tako da je 10 brezplačnih stopenj približno 140 predavanj in približno 230 nalog. Dovolj je, da se odločite, ali je JavaRush pravi za vas ali ne.

    Razvijalci Code Combat ponujajo učenje programiranja z zajemom dežel in premagovanjem sovražnikov v najboljših tradicijah RPG.

    Lahko začnete igrati iz nič, ne da bi imeli pojma o programiranju. Uporabnik lahko izbere programski jezik, ki se ga želi naučiti: Python ali JavaScript. Ravni igre so strukturirane kot dober tečaj programiranja z naraščajočo težavnostjo.

    Postati moraš čarovnik, ki s programsko kodo spreminja svet okoli sebe. Na vsaki ravni igralec dobi določeno nalogo - na primer najti gobo, ki bo pomagala premagati kanibala, popeljati vojake v bitko ali priti iz ječe. Na začetku je vse preprosto, napišeš kodo in takoj vidiš na ekranu, kako se bo izvršila. Potem postanejo naloge bolj zapletene in moraš vedno več razmišljati.

    Igra ima 80 brezplačnih stopenj in odprtokodno kodo. Na stotine igralcev iz različnih držav je prispevalo svoj talent, da bi izboljšali CodeCombat. Zahvaljujoč temu je bil svet bojevnikov in čarovnikov hitro preveden v različne jezike, vključno z ruščino.

    Se morate naučiti programirati? Ne potrebujete lekcij. Napisati morate veliko kode in se pri tem zabavati. To je bistvo programiranja. To bi moralo biti zabavno. Ne na način »vau značka«, ampak na način »ne mama, moram končati stopnjo«. Zato je Code Combat igra za več igralcev in ne tečaj. Ne bomo se ustavili, dokler se vi ne morete ustaviti - a tokrat je res dobro. (iz opisa na spletni strani projekta)

    UPD Po 18 stopnjah se v igri pojavita dve veji - ena plačana, druga brezplačna. Igra ima 80 brezplačnih stopenj. S plačano naročnino je na voljo 60 dodatnih stopenj.

     

    Morda bi bilo koristno prebrati: