Pregled osumljenca umorjene duše. Pregled igre Murdered Soul Suspect

Studio Airtight Games ni razvil niti enega izjemna igra. Nekoč je njihova Dark Void obljubila, da bo postala prva tako imenovana "navpična" akcijska igra: glavni lik je bil opremljen v posebni obleki, opremljeni z jet packom, in je lahko delal piruete, ki so se dvignile v nebo z veliko hitrostjo. Pravzaprav je bilo letenje z jetpackom edina stvar, ki jo je Dark Void lahko ponudil. Sicer je šlo za površno in precej dolgočasno akcijsko igro s pozabljivim zapletom.

Nova igra Airtight Games, Murdered: Soul Suspect, nas že od objave navdušuje s svojim nenavadnim konceptom. Detektiv Ryan Okonor, glavni junak igre, umre v rokah zlonamernega morilca, ki deluje v majhnem mestu blizu Bostona - Salemu. Toda po smrti Ronanova duša ni odletela v naslednji svet, ampak je ostala na zemlji - in za to moramo igrati. Igrajoč se kot "duhovno" telo, Ronan lahko prehaja skozi zidove (čeprav ne katere koli - tiste, ki jih prebivalci Sailema še niso posvetili) ali se na primer preseli v telesa ljudi in bere njihove misli. Ko so razvijalci pokazali prve posnetke igranja – v Umorjena duša Osumljenec je hotel takoj igrati. Vplivanje na potek preiskave, prisluškovanje pogovorom in razmišljanjem uličarjev in policistov, skupaj z zanimivim sinopsisom, je naredilo igro okusen zalogaj.

Celotna različica zapleta tukaj je naslednja: po smrti se Ronan ne zaveda takoj, da bo kmalu odšel v naslednji svet, in zato, ko vidi svoje telo razprostrto po asfaltu, poskuša splezati nazaj vanj. Žal, ni šlo. Kljub temu se Ronanovo telo še vedno poskuša premakniti, vendar Bell Killer (isti morilec) izstreli več kontrolnih strelov (medtem ga Ronanova duša skuša ustaviti, a vse zaman), kar ne pušča niti kančka upanja, da bi se Ronan vrnil k sebi. svet. Celoten zaplet, mimogrede, zelo spominja na film "Ghost" s Patrickom Swayzejem v vodilna vloga. Njegov lik je imel približno enako usodo.

Malo kasneje bo Ronanova žena (ki jo je prav tako ubil Bell Killer) rekla, da mora za to, da bi njegova duša šla v nebesa, opraviti vse preostale naloge na zemlji. Namreč, da raziščete lasten umor. Tukaj se igra začne. nekaj ženska duša, ki je prav tako ostal na zemlji, pove Ronanu pravila, po katerih lahko duše obstajajo na zemlji. Situacija ni povsem rožnata: če Ronan nima časa, da bi izvedel vse podrobnosti svojega umora, ga čaka pozaba in se za vedno spremeni v demona.

Po sestanku tako rekoč gremo na kraj zločina, kjer se je okoli Ronanovega trupla zbralo veliko policistov, prič in skupina lokalnih televizijskih dopisnikov. Tukaj bomo izvedeli osnovna načela lokalne mehanike. Skoraj vse preiskave potekajo po istem scenariju: najprej obravnavamo glavne materialne dokaze, kot v nekaterih L.A. Noire (čeprav jih ne morete vrteti v rokah, kot v igri Team Bondai), potem gremo po kraju zločina v iskanju neočitnih dokazov, nato naselimo, recimo, policista, ga označimo pred pravimi dokazi, ki usmerjajo preiskavo v pravo smer. Na koncu vsakega primera postavimo zaključek, v katerem povežemo vse najdene dokaze v pravem vrstnem redu in izve nove podrobnosti. V Murdered: Soul Suspect ni nelinearnosti in preiskavo je nemogoče pripeljati v slepo ulico, a sestavljanje te uganke je precej razburljiva dejavnost, ki se je ne naveličaš početi po nekaj primerih. je bil dokončan.

Poleg glavnih preiskav so še dodatne. Na primer, Ronan bo srečal druge duše umrlih ljudi, ki bodo prosili za pomoč. Res je, njihovo početje je popolnoma nezanimivo, ker so preveč minljive in banalne. Moški, ki je imel nesrečo, samomorilni moški, ki si je odprl žile v kopeli, ali na primer dekle, ki želi izvedeti, ali jo je mož po smrti prevaral ali ne. Takšne stvari vam bodo vzele deset minut časa in ne bodo prinesle nič zanimivega. Po lokacijah je raztresenih veliko skritih predmetov - tako imenovanih »zbiralnih predmetov«, z zbiranjem katerih lahko odklenete različne bonuse.

Ronanova duša lahko vidi predmete, ki sobivajo s prejšnjo resničnostjo. Ko se sprehajamo po ulicah mesta, si lahko ogledamo različne zgodovinske zgradbe in predmete, ki so obstajali v Salemu. Na žalost avtorji te ideje niso razvili naprej, zato zgodovinska preteklost Salema ni nič drugega kot okras. Škoda je. Airtight Games bi lahko prepletle zgodbe obeh resničnosti in izpadlo bi neverjetno zanimiva zgodba. In tako ti le na posebnih spominskih ploščah pustijo brati o prazgodovini te ali one stavbe. Edina stvar, ki jo je treba opozoriti, je, da tudi tako majhna zgodovinske informacije dodajte barvo Salemu. Naletite lahko na zanimive zapiske nekdanjih vojakov konjenice, ki pišejo o tem, kako so se v obalni vojni borili proti vojski britanskih enot.

Morda najbolj šibka točka Murdered: Soul Suspect je bojni sistem. Ronanovi glavni sovražniki so demoni, ki se hranijo z dušami, izgubljenimi na zemlji. Pred njimi se morate skriti v majhnih oblakih in jih uničiti tako, da se prikradete od zadaj. Nato se jih bo Ronan naučil odvrniti, na primer s pomočjo vran, a na splošno je prikritost v Murdered: Soul Suspect izjemno nezanimiva in površna.

Airtight Games so se usmerili v igro z nenavadnim in kompleksnim konceptom. Delno so se spopadli z nalogo. Zaplet vas drži priklenjen na zaslon do konca, glavni lik pa se je izkazal za ne brezličnega, nikakor pa ne precej duhovitega in sposobnega vsako situacijo razredčiti s šalo. Poleg tega lahko najdete številne zapiske, ki osvetljujejo Ronanovo kriminalno preteklost in njegovo skupno življenje z mojo ženo. Toda večina bo kritizirala Murdered: Soul Suspect za bojni sistem(in sploh ne bodo opazili dobre točke igre), in to bodo storili pošteno. Kot igra je Murdered: Soul Suspect zelo šibka. Če je povezovanje vseh niti preiskave fascinantna dejavnost, potem je vse ostalo v igri narejeno zelo slabo. Zaradi nezanimivih stranskih nalog in še posebej površinske prikrite mehanike je Murdered: Soul Suspect sprejemljiva igra. Zanimalo bo samo tiste, ki zaradi zanimivega scenarija prenesejo stiske igralne mehanike. Ostali bodo obupali in ne bodo vedeli, kako se je končala zgodba o duši umorjenega Ronana Okonorja.

Ali obstaja življenje po smrti? Že od nekdaj je to vprašanje skrbelo nedejavni del človeštva in nenadoma izgubilo pomen, ko so se pojavile bolj pereče težave. Na primer, ko vaše truplo vržejo ven iz zgornjega nadstropja, saj so ga za dobro mero napolnili s sponkami iz lastne rezervne pištole.

Sistemske zahteve

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Core i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB HDD

Podjetje Nepredušnoigre, doslej znan le po dolgočasni streljačini in smešni uganki, je poskušal zbrati največ adutov za nov ambiciozen projekt. Legendarno mesto Salem, nemirni duh težkega detektiva a la Sam Spade, serijski morilec na prostosti in kopica trupel na poti. Mistični neo-noir! Kdo ne mara takšnega prostora?

jaznikolivprašalzato

Začetek tekme je res impresiven. Zgodba o življenju junaka, povedana v tetovažah. Čudovito koreografiran prizor smrti. Zmedeni duh, ki ima samo eno noč, da dokonča svojo preiskavo. Za konec še pogled na Salem »z druge strani«: duhovi, ki bdijo nad živimi, drobci zgodovine, raztreseni po mestu, in otoki preteklosti, ki izraščajo iz silhuet sodobnih zgradb. In v središču dogajanja je skrivnostni Beller, manijačni morilec, ki ga je Ronan O'Connor pravzaprav nameraval pridržati, vendar ni izračunal svoje moči.

Kaj lahko naredijo duhovi? Oh, veliko! To vemo vsaj iz filma "Duh": lahko prehajajo skozi zidove, se naselijo v ljudi in predmete, se v trenutku premaknejo kamor koli, tulijo in tresejo okove ... In tudi, po tečaju usposabljanja z junakom Vincentom Schiavellijem, se premikajo. majhnih predmetov. Se spomniš vsega? Zdaj pa pozabi! Ronan res ve, kako iti skozi zidove, vendar ne povsod: po legendi razvijalcev so hiše v Salemu posvečene in zato prebivalci posmrtno življenje moraš počakati, da nekdo živ odpre vrata. Nenavadno je, da duhovi tudi ne morejo skozi predmete duhov. V drugi polovici igre se bo naš junak naučil teleportirati, vendar ne daleč.

Toda kaj je mogoče? Lahko vklopite električne naprave. Lahko naseliš drugo osebo, da ji bereš misli ali pogledaš v njen zvezek. Včasih lahko vplivate ključna figura, ki jo prisili, da naredi ali pomisli nekaj, kar je potrebno za napredek zapleta. Toda za to morate najprej najti ključe. Dokazi. Popolnoma vse v igri spada pod to definicijo - od materialnih predmetov do misli in "duševnih sledi".

Zakaj je morilec prečkal cesto?

Čeprav naš duhoviti detektiv ne upošteva nekaterih zakonov fizike, mu ne bo dovoljeno letati po vsej okolici in iskati namige, skrite za druge. Raziskava nas vodi po ozki poti, od lokacije do lokacije, občasno naletimo na vprašanje, na katerega je treba odgovoriti. Zgodi se takole: na dodeljenem območju moramo najti določeno količino dokazov in nato poskušati zgraditi verigo dejstev. Številni dokazi so vidni s prostim očesom in skrbno opremljeni s policijskimi oznakami. Pri nekaterih boste morali napeti svoje detektivske sposobnosti: na primer vključiti ventilator, da odpihne nepotrebne papirje. In najpogosteje samo teptamo po paddocku in obupano obračamo kamero v upanju, da bomo videli dragoceni gumb.

Najbolj žalostno pa je, da od celotnega nabora skrbno najdenih dokazov potrebujemo le tri ali celo enega. Zbrali smo jih, jih preluknjali skozi posebno okno - dobili smo sliko dogajanja, ki jo je poustvaril kul detektiv Ronan. Če ste padli na zaključnem izpitu, nič hudega. Lahko naključno zbadate do bridkega konca, a namesto treh "zvezdic" boste dobili le eno.

Omeniti velja, da se možnosti za neuspeh na "izpitu" povečajo, če se poskušate poglobiti in narediti zaključke sami, pri čemer se zanašate na svojo seznanjenost z zapletenimi spletkami v detektivske romane. Pri tem je pravilen odgovor vedno na površini, pogosto še preden se pojavi vprašanje. »Zakaj je piščanec prečkal cesto? "Da pridem na drugo stran." Prekleto, temu se ne moreš prepirati!

Obrazi so izbrisani, barve so medle

Lokacije se odpirajo ena za drugo, vendar se lahko prosto sprehajate po osrednjem delu mesta. Veliko je vrednega občudovanja in ljudi, s katerimi se lahko pogovarjamo: cel niz duhov nam želi povedati svojo žalostno ali smešno zgodbo. Nekateri pa se je ne spomnijo in Ronan jim lahko pomaga rešiti težave in varno oditi v stebru svetlobe nekam v nebesa. Stranske naloge so precej zanimive in nekatere vam bodo dale celo logično razmišljanje. Škoda, da jih je tako malo.

Živi liki se izkažejo za veliko manj zanimive. Od vsega nabora meščanov Salema so le tisti, h katerim nas zaplet potisne, bolj ali manj zdravi. Pri drugih je vse žalostno. Domačini Strah jih je manijaka, zato sredi noči posedajo na klopeh, se gugajo na gugalnicah, občudujejo razglede in brezciljno tavajo sem ter tja. V vsakogar lahko stopite v glavo in preberete eno samo misel, največkrat v duhu: "Oh mamice, kako strašno." Lahko jim organiziraš poltergeist pod nosom, dokler ne pomodriš - lutke ne bodo niti mignile z očesom. "No, vabljeni, tukaj smo, da poživimo stvari!"

Celotna preiskava bo dejansko trajala od osem do deset ur, seveda pa nas bodo poskušali obdržati v igri čim dlje. Prosili nas bodo, da po stranskih ulicah poiščemo na desetine zapiskov, spominov, tablic, risb, zapiskov in drugih zbirk v kategoriji »Ne pojdi, ostani z mano«. V zameno bomo prejeli nabor dosežkov in poslušali nepovezano besedilo. Če bomo kaj nabrali iz tega nabora, so to zgodbe o duhovih: za nagrado bomo dobili majhno strašljivo pravljico.

Druga ovira so demoni. Takoj, ko se naše poslovanje na lokaciji konča, lahko pričakujemo zagotovljeno invazijo zloveščih rdečih figur. Tem utelešenjem posmrtnega zla se morate prikrasti od zadaj in jih s pritiskom na dane tipke poslati v pozabo. Če vam ne uspe, se v strašnih mukah vrnete na zadnjo kontrolno točko. Prav razburljivo je. Prvič tri.

Prebivalcem mesta manjka življenja, mrtvemu junaku pa manjka osebnosti. Pogledaš ga in pomisliš: kako so ljudje sposobni nesposobnega razpolaganja z lastno dediščino! Navsezadnje so mu ustvarjalci dali vse: gangstersko preteklost, pokojnega ljubimca in zavistnega tekmovalca. In rezultat? Obrita glava Hitmana, njegovega polbrata pri založniku, podaja njegov lik prepričljiveje kot vse muke našega noir detektiva.

Dobre detektivske igre so danes redke. Od zadnjih projektov, ki so izšli v tem žanru, se spomnim le L.A. Noire in ogromno Sherlocka Holmesa iz Focus Home Interactive, in ne, Nancy Drew ne bom uvrstil na ta seznam! Danes bomo govorili o Murdered: Soul Suspect - večplatformski pustolovski igri o detektivu v okolju, ki je popolnoma nestandardno za ta žanr!


Vsak detektiv ne more rešiti zapletenega umora, sploh če je žrtev tega zločina on sam! Zločincu na sledi je detektiv Ronan O'Connor, ne da bi pričakoval, padel v njegove kremplje in pri opravljanju dolžnosti junaško umrl. Toda policaj tudi v posmrtnem življenju ostaja policaj in ker ima tu na zemlji še nedokončane posle, se mu ne mudi v nebesa, ampak se odloči rešiti svoj zadnji primer. Vendar ima s tem težave, ker je le paranormalna snov, s katero ne more komunicirati na noben način resnični svet- tako kot Patrick Swayze v priljubljenem filmu "Duh".


Analogijo s tem filmom lahko zasledimo naprej v zapletu: Ronan O'Connor se znajde kot pomočnik medija z imenom Joy Foster. Novopečena partnerja začneta slediti skrivnostnemu morilcu s kapuco. Nič več o zapletu, povedal bom samo, kaj lahko pričakujete mistična zgodba s številnimi umori, duhovi in ​​čarovnicami... le kje bi bili brez slednjih, saj se dogaja v Salemu, kjer so, kot vsi vemo, nekoč potekali najbolj množični pregoni čarovnic.


Razvijalcem je uspelo ustvariti dokaj barvito vzdušje, dobro razvita nastavitev pa vam omogoča, da dobesedno stopite v čevlje nedavno preminulega detektiva! Igralec ima res močan občutek, da igra za duha, ki se ne boji nekaterih zakonov resničnega sveta, vendar to ne pride takoj: sprva celo poskušaš iz navade hoditi skozi vrata in hodnike. , potem pa pride do spoznanja, da resničnost za vas ni več ovira in, kot da bi vklopili goljufijo »Noclip«, se začnete premikati skozi stene, ljudi in druge okoljske predmete. Vendar pa obstajajo tudi ovire, ki jih niti duh ne more premagati, in takrat morate iskati rešitve. Ne boste mogli priti v nobeno hišo, ki vam je všeč, to je razloženo z dejstvom, da lahko duhovi pridejo noter samo skozi odprta okna in vrata, drugače ni druge poti. Toda nič vas ne bo zadržalo v notranjosti!


Čez nekaj časa se bo junak navadil na ta svet in se naučil uporabljati nove sposobnosti - teleportacijo, poltergeist, branje misli, naseljevanje teles živih ljudi in celo mačk, kar bo pomagalo priti do nedostopnih krajev. Vzdušje podzemlja je odlično ujeto in resnično začneš razmišljati kot duh in se temu primerno tudi obnašati.

Linearni detektiv za idiote



Zdaj pa se pogovorimo o igranju. Predvsem pa je Murdered po svoji mehaniki podoben že omenjenemu L.A. Noire: junak pride na prizorišče preiskave in začne zbirati dokaze. Pogosto je dovolj, da jih preprosto najdete, včasih pa boste morali uporabiti deduktivno metodo in med predlaganimi možnostmi izbrati pravo. Na primer, kateri od predmetov je najbolj sumljiv ali kateri je pomemben za zadevo itd. Poleg tega lahko vselite priče in jim v glavo prenesete nekaj informacij ter jih tako prisilite, da se spomnijo nekaterih podrobnosti, ki so jih pozabili.


Detektivska komponenta Murdereda je, lahko bi rekli, popolnoma odsotna in vse preiskave se spustijo na banalen "Pritisni X za zmago"


Vse skupaj zveni precej preprosto in zanimivo: iščemo dokaze, primerjamo dejstva in preiskujemo, preiskujemo, preiskujemo ... v praksi pa je vse nekoliko drugače. Lahko si popoln idiot in igra te za to ne bo kaznovala! Torej, če ste padli na zaslišanje v L.A. Noire ali na kraju zločina niso našli kakšnega okrvavljenega noža, vsake toliko časa bi lahko šlo po čisto drugačnem scenariju, lahko bi ga celo spodletelo in končali z nizko oceno, tukaj pa so napake del v bistvu linearen zaplet in njihova naloga ne vpliva na igranje. Lahko preletiš vsaj vse napačne odgovore, preden prideš resnici do dna, pa za to ne boš dobil nič, le nekatere policijske značke bodo zgorele, katerih namen ostaja zame velika skrivnost v tej igri. To na koncu izniči skoraj celotno detektivsko komponento igre: zaplet bo sledil začrtani poti ne glede na vaše mentalne sposobnosti, tako da tukaj ni treba napenjati možganov ... razen morda zaradi lastnega moralnega zadoščenja.

Zazidani, demoni!



V nekem trenutku začnejo demoni napadati GG - peklenske entitete, ki črpajo astralne življenjske sokove iz njegove duše. Nenavadno je, da bi se lahko tesno poznavanje takšnega čudeža končalo z drugo smrtjo našega detektiva. Edini način za boj proti njim je, da tečete čim hitreje in se skrijete v nekaj oblačnih silhuet, ki so razpršene po nivoju. Če počakate, da nam demon obrne hrbet ali ga zmoti krokarjajoči krokar, se lahko prikradete bližje in ga usmrtite ter ga raztrgate na majhne koščke. Vse te bojne mehanike, čeprav dodajajo nekaj raznolikosti v igranje, bodo bolj verjetno razdražile kot izzivale igralca: zdi se, da ni nič težkega pri ubijanju demona, vendar tukaj kontrole niso zelo odzivne. Recimo, da pritisnete gumb, da ujamete sovražnika, vendar ta ni ujet, zaradi česar se sproži alarm, ki pritegne vse bližnje demone. Posledično morate znova delati kroge okoli igralne lokacije, skrivajoč se v prej omenjenih oblačnih silhuetah, ki so mimogrede postavljene tudi na vam nerazumljiv način. Na primer, na nekaterih lokacijah, kjer ni demonov in se vam ni treba boriti z nikomer, so ti na vsakem koraku, na ravneh, kjer se morate zares skriti v njih, pa jih ne boste našli med dan! Glede na to, da te razpoke v posmrtni realnosti sploh niso več potrebne za nič, dobim vtis, da razvijalci bodisi sploh niso želeli v igro vnesti sovražnikov, ali pa se je nekomu mudilo in ni imel časa dokončajte vse točke.


Kratka zgodba, nesmiselna stranske naloge in ogromno goro smeti v obliki trofej


Enako lahko rečemo za zgodovino: tukaj je precej minljiva in zmečkana. Če se na začetku zgodba odvija počasi, se na koncu zaplet pospeši do neverjetne hitrosti in dogodki z bliskovito hitrostjo letijo mimo igralca. Konec tukaj, čeprav ne brez zanimivih zapletov, pride zelo hitro.


Poleg glavnega zgodba Murdered ima tudi stranske naloge. Na poti boste srečali duhove mrtve osebe, ki tako kot GG ne more v nebesa. Nekateri med njimi niso preveč zgovorni, drugi vam bodo samo povedali mala zgodba o sebi, spet drugi bodo prosili za pomoč, ki se spušča v ugotovitev, kaj je povzročilo njihovo smrt. Na splošno so to samo dodatni kraji zločina, kjer morate zbrati dokaze in narediti žalosten zaključek o tem, kako ste umrli ta oseba. Še enkrat, za dokončanje ali neizpolnjevanje te naloge ne boste prejeli ničesar, izvedeli boste le drugo zgodbo!


Zakaj za vraga vsi policisti na policijski postaji igrajo Deus Ex?


Podobno je z zbirateljskimi predmeti, ki jih je v tej igri ogromno - zapiski, plakati, knjige in drugi smeti. Vsaka taka stvar vsebuje zrno informacij o okoliškem svetu, iskanem morilcu, življenju našega junaka in drugih duhov itd. Nekateri celo lansirajo videoposnetke prebliskov, ki vam omogočajo, da z lastnimi očmi opazujete dogodke iz preteklosti.

Razsodba



Iz vsega naštetega se pokaže ne ravno rožnata slika. Igra ima res zanimivo okolje, dober zaplet in celo precej lepo sliko, vendar se vse spušča v enostransko in nedodelano igranje, ki lahko postane pravi izziv le za najbolj neumnega igralca, in neumno predstavitev zgodbe v pri katerem sploh ni interakcije. Za enkratno igranje je Murdered seveda primeren, vendar je to njegov maksimum, zato, ne glede na to, koliko bi rad tej igri dal višjo oceno, je to še en prehod. Ja, igro je nekaj za pohvaliti, a je tudi za kaj grajati, drugo pa je na žalost veliko več kot prvo.
Končni rezultat: 6,5 točk od 10.

Oh, ti puritanci! Tako kot protestanti, ki se imajo za veliko bolj razsvetljene od kristjanov, a so grozodejstva počeli skoraj bolj vneto. Sodobni kulturi se je greh pritoževati: če v preteklosti ne bi bilo tako gorečih častilcev Gospoda našega Boga, ne bi poznali tako ekspresivne plasti zgodb, kot je lov na čarovnice. In daleč od mirnega mesta Salem je pravzaprav zakladnica zgodb o umorjenih ženskah, ki rade čarajo. Leta 2014 sta TV in igralniška industrija svojo pozornost usmerila na Salem. Ne bomo govorili o nizu povprečne kakovosti, vendar bomo podrobneje razpravljali o skupni ideji.

Detektiv s precej čudnim imenom Ronan je postal bivši. Res je, da mu ni uspelo služiti do upokojitve - mladega fanta so na svojem delovnem mestu prisilno ubili tako, da so ga vrgli skozi okno. Toda Ronanov morilec ne sprejema polovičnih ukrepov in zagotovo je v svoji skrinji pustil več svinčenih daril. Toda glavni lik ni bil izgubljen, ampak je postal predstavnik poltergeista navadnega razreda duhov, tako da praktično nič ne more ovirati nadaljnje preiskave. In pot na drugi svet v naročje njegove ljubljene žene je prepovedana, dokler detektivu ne uspe odkriti identitete morilca, ki deluje tudi kot lokalni manijak z operativnim klicnim znakom Ringer.

Nagnil se je in odšel. Vzdušje je za sodoben trg neobičajno turobno. Niti ne gre za to, da se preiskava začne s pogledom na lastno truplo: celotna zgodba se odvija izključno ponoči in predvsem na pisanih krajih, kot so zapuščene zgradbe, pokopališča in mrtvašnice. Pogojno odprt svet Salem je razdeljen na ločena poglavja-lokacije, po katerih Ronan težko tava v iskanju novih dokazov za preiskavo.

Detektivsko nezemeljsko vsakdanje življenje je podano v formatu lova na slikovne pike s posledično ležerno logiko. Na prizorišču preiskave so raztreseni najrazličnejši dokazi, ki jih je treba poiskati in nato na podlagi njih narediti določene zaključke. Pogosto so sklepi več kot očitni in nedvoumni, včasih pa možnosti za pravilne in napačne sklepe ni mogoče razlikovati med seboj. Kaj je ubilo zdrobljeno dekle: kamen ali balvan? Kaj bo junakinjo spomnilo na primer: njena mati, sporočilo njene matere ali misel, da morilec lovi prav to mamo? V vsakem primeru vas nihče ne bo grajal zaradi napake: če izberete napačen odgovor, boste morali bolje razmisliti in pokazati pravilne dokaze.

Duševni osumljenec.

Da bi zmanjšali zmagovalno pripoved, so se avtorji odločili, da v Soul Suspect vključijo model prikritosti ali akcije: demoni tavajo v iskanju nemirnih duš in da, ko jih srečajo, jih ubijejo. Da bi se temu izognili, se jim morate prikrasti za hrbet in jih ... ubiti. Onstranska logika nasploh je pogosto izražena v prav tako transcendentalnih kategorijah: tudi svet duhov je zelo podoben hodniku, na tleh so neprehodne luže in neprevidnega Ronana zlahka zbije vlak, ki mu prinese smrt na kvadrat.


Toda najprej, Umorjen- To je igra zgodbe. In pripoved je zgrajena precej na ravni dobrega sodobnega trilerja: brez trditev, da je izjemna mojstrovina desetletja, vendar so porabljene ure igre, ki jih, mimogrede, ni tako veliko, popolnoma upravičene. Seveda bo med potekom predstave več kot ena vrzel v scenariju, a za naše dni je to že dolgo norma. Posebej velja izpostaviti vprašanje nepregledne neumnosti celotne policije, ki nikakor ne more vzpostaviti povezave med žrtvami Ringerja, medtem ko o tem pišejo vsi časopisi, primer pa se za trenutek dogaja v Salemu. .

Posmrtne spletke vodijo do nepričakovanega konca. Poleg dobre glavne zgodbe je svet poln zgodb, ki očarajo s svojo temačnostjo. Naključna srečanja z znanstvenikom, ki poskuša iznajti zdravilo za smrt tudi potem, ko se je zgodila, mesarjem, ki ženski hrani lastnega otroka, ali duhom tipa, ki čaka, da ga nasilneži končno izpustijo iz kripte, več kot pokriva brezizrazne glavne junake. . Že bežen prizor prisotnosti na lastni obdukciji buri domišljijo veliko bolj kot številni poskusi avtorjev, da bi napisali jasen, intimen monolog.


Murdered: Soul Suspect zgleda premožnejšim konkurentom ali v tehničnem smislu izgublja, scenaristično pa izloča celo istega. Če bi bila ista jajca poslana v razvoj studia, premožnejšega v obrti, pod okrilje Square Enix bi lahko bil odličen detektivski izdelek. A "bi" iz stavkov ne bo izginil in na koncu imamo le dober razlog, da večer ali dva preživimo s preprosto preiskavo.

Zelo lepo je prejeti nova igra v žanru Adventure, sploh v času, ko vsi poskušajo ustvariti nekaj po Call of Duty ali na primer Gears of War formuli. Zaradi tega postane žalostno, ko redki gostje na konzolah izgubijo svoje glavne lastnosti, ne morejo vzdržati pritiska obrtnikov v smislu trženja ali morda investitorjev, ki sedijo in čakajo na naložbo v nekaj, kar ne presega današnjih trendov. To se je zgodilo razvijalcem The Walking Dead, se tej usodi niso izognili niti Airtight Games z novim Murdered: Soul Suspect.

Igra se odvija v mestu Salem, ki ga je zajel val umorov. Med lovljenjem morilca pozno ponoči je detektiv Ronan O'Connor ubit in postane duh, ujet med dvema svetovoma. Zdaj mu preostane le še to, da sam reši ta primer in ugotovi, kdo je ta skrivnostni manijak v kapuci in ali ga je mogoče ustaviti?

Temačno mesto skriva veliko temnih skrivnosti: o tem izvemo iz mentalnih drobcev dogodkov in spominov, ki tu in tam zarežejo v realnost. Številni fragmenti, ki jih lahko vidijo le duhovi, segajo v puritansko dobo, medtem ko so ostali popolnoma novi. Včasih jih lahko uporabite za lastne namene - poiščite nove ceste, odstranite zidove ali zgradite mostove. Drugi ne pomagajo na noben način, preprosto zaprejo izhode in služijo kot okras.

Svet igre je poln duhov, ki lahko pripovedujejo svoje zgodbe in dajejo dodatne naloge, ki nekoliko razredčijo glavno zgodbo. Te misije so kot majhne individualne preiskave. Zelo dobro dopolnjujejo celotno sliko temačnega mesta in dogodkov, ki se v njem odvijajo.

Glavni zaplet pa se hkrati odvija na posebnih mestih, na primer zapuščenem pokopališču, policijski postaji oz. stara hiša ki je bila polna demonov. Slednji predstavljajo resnično grožnjo, zato je najbolje, da jim sploh ne padejo v oči, se tiho odpravite proti izhodu, uporabite skrivališča duš ali se skrijete za zidovi. Ali pa se kot možnost previdno prikradite neumnemu sovražniku od zadaj in, držite desni sprožilec, pritisnite potrebne gumbe, da ga ubijete. To vam bo dalo priložnost za mirno raziskovanje okolja in iskanje skrivnosti, ki jih je v Murdered veliko.

Sprva je videz demonov lepo urejen – v najboljših temeljih žanr grozljivke, potem pa ustvarjalci to idejo opustijo in od neke točke zli duhovi kar naenkrat se začnejo uresničevati iz nič. Hkrati avtorji včasih popolnoma pozabijo na logiko prizorov: dobronamerni duhovi se morda sploh ne odzovejo na svoje nasprotnike, preprosto stojijo na svojih mestih, kot da se nič ne dogaja. Hkrati jih tudi sovražniki ne vidijo.

Sprva se zdi, da ima ta mračna zgodba potencial, da postane uspešnica. Namreč: stilski junak z dobro zgodbo, odlično premiso, ne dolgočasnim igranjem, ki ponuja raziskovanje dokazov in komunikacijo s številnimi liki, noir nasploh. Toda nekateri elementi niso v celoti dokončani ali namenoma poenostavljeni. Mehanika igre povzroča glavne pritožbe. Ko preučuje okolje, junak sam beleži nekatere stvari in dogodke, ki so shranjeni v njegovem spominu. V nekaterih trenutkih si zastavlja vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti le z rekonstrukcijo logičnega niza dogodkov, opirajoč se na številne zapiske, ki jih je zbral na kraju zločina. Zanimiva ideja, ki je bil kopiran iz L.A. Noire v Murdered ni preveč dodelan zaradi želje avtorjev, da se prilagodijo priložnostnim igralcem. Vsi nepotrebni dokazi skoraj niso vključeni v samo igranje in vas ne bodo pripeljali nikamor. Če se zmotite, bo igra takoj označila napačno možnost z rdečo barvo in vas pozvala, da izberete drugo. Posledično boste vsakič prisiljeni k eni pravilni odločitvi in ​​igro lahko dokončate preprosto tako, da pregledate vse odgovore. Za to ni kazni. Zgodba ne bo ubrala druge poti, če izberete napačno: drugih poti v Soul Suspect enostavno ni.

Če ste igrali Beyond: Dve duši, potem si lahko predstavljate težavnostno stopnjo igranja. A za razliko od predzadnjega projekta Quantic Dream ni tistih noro lepih likov in zemljevidov, produkcija pa na trenutke šepa. Vklopljeno Xbox One in igra PS4 izgleda kot običajni projekt za prejšnje konzole, ki je bil predstavljen pri 1080p. Glavni junak narisano je odlično in lokacije so videti atmosferične, vse ostalo pa izgleda primitivno. Tehnično je igra zelo zastarela in ne gre le za podrobnosti. Mesto je naseljeno s kloni, ki se nenavadno premikajo in se ne odzivajo na druge. Lahko se naseliš v mačje telo, skačeš in mijavkaš na glave mimoidočih, pa tega nihče ne bo niti pokazal. Seveda to ne vpliva na igranje, vendar močno vpliva na vzdušje.

Hkrati pa različici za Xbox 360 in PS3 trpita zaradi zatikanja iger, zlasti ko ste v mestu. Očitno starejše konzole nimajo časa za nalaganje podatkov, ko se premikate po zemljevidih. Nekateri so naleteli tudi na težave z nadzorom - igra se ne odzove vedno na držanje gumba za ujetje demona, zato vas najdejo in morate začeti znova.

Kljub preprostosti, stari grafiki in dolgočasni linearnosti, gosta atmosfera, zanimiva igra in dobra zgodba so točno tisto, zaradi česar igrate Murdered: Soul Suspect. Raziskovanje, zgodbeni prizori, nepričakovana odkritja, skrivalnice z demoni in več preiskav – dogodki se hitro spreminjajo in ni se lahko iztrgati iz igre.




 

Morda bi bilo koristno prebrati: