Elder Scrolls 5 skyrim incelemesi. Elder Scrolls V: Skyrim oyununun incelemesi

hakkında konuşursak görüntüle Elder Scrolls V'in dünyadaki tüm insanları koltuklarından alıp uzun süre kendine çeken efsanevi, harika bir oyun olduğunu söylemeden edemiyoruz. Oyun konusu, gerçekçiliği ve tabii ki atmosferi açısından sıra dışı. Güzel manzara, yığınlar doğal alanlar"Elder Scrolls" oyununun birçok hayranına ilham verdi. Evet, kendinizi alışılmışın dışında buluyorsunuz, fantezi dünyası, her oyuncunun kendi zevkine göre bir karakter, geleceğin kahramanı ve kurtarıcısı Dovahkiin'i yaratabileceği yer!

Oyun yaklaştı gerçek hayat, birçok karakterin eylemleri gerçek insanların alışkanlıklarına benzer. Ozanlar hayat, kahramanlar, düşmanlar ve o zamanın yiğit savaşçılarının kahramanlıkları hakkında tatlı şarkılar söylerler.

Her şey dünyanın değiştiği gerçeğiyle başlıyor... Uzun yıllarülke dönene kadar huzur içinde yaşadı... Tüm insanlıktan geçmişin intikamını almak için her şeyi yapmaya hazırlar. Onların zamanı başlıyor, kan ve kayıp zamanı, bu, ejderhaların geri döndüğü zamandır! Kurtuluş umudu yok, çoğu kişi ışığı göremeden ölecek, çünkü canavarların pençeleri ve vahşi ateş vücutlarını yok edecek...

Ama o bir kurtarıcı ve büyük bir kahraman olarak geri dönecek. Hakkında şarkılar yazıldı, efsaneler anlatıldı, damarlarında kan aktı, ejderhaların kanı! Dovahkiin'in zamanı geldi!

Oyunun konusu tüm dünyayı mezarlarından yükselen korkunç ve kötü ejderhalardan kurtarmaktır. Buna neyin sebep olduğunu kimse bilmiyor; Dovahkiin'in gelişi gerçekten onları diğer dünyadan mı çağırmıştı? Tüm sorular bu oyunu oynayarak cevaplanabilir. Bir şeyi seçeceksiniz, ya Fırtınapelerinleri, ya da İmparatorluğa sadık kalacaksınız. Sen karar ver. Ana hatta ek olarak, aynı derecede heyecan verici birçok görev daha var. Skyrim dünyası sadece savaşlar ve kederlerle dolu bir dünya değil, aynı zamanda eylemleriniz üzerinde neredeyse her türlü güce sahip olduğunuz, oyunun atmosferine daldığınız ve Dovahkiin olmanın ne demek olduğunu anlayacağınız bir dünyadır!

Skyrim oyununa yapılan eklemeler artık aktif olarak yayınlanıyor. Daha da ilginç görevler ve görevler içerirler. Kötü ile iyi arasındaki destansı savaşların yerine kendinizi bulacaksınız.

Sizden önce de dünyayı kurtaran birinin var olduğunu ve damarlarında ejderha kanı akanların hâlâ var olduğunu veya var olduğunu düşündünüz mü? Bu sorunun cevabını Skyrim'den ayrılıp gelecekteki hayatınızın belirleneceği Summerset Adası'na gittiğinizde bulacaksınız.

Skyrim ideal ve eşsiz bir oyundur, herkesin oynaması gerekir, oyunun kalitesi ve atmosferi her zaman en iyisidir Üst düzey! Sen Dovahkiin'sin! Skyrim'e gidin ve bu toprakları mezarlarından yükselen benzeri görülmemiş kötülüklerden kurtarın...

İndirmek oyun Elder Scrolls 5 Skyrim'i burada bulabilirsiniz

Skyrim'den keyif alma olasılığı en yüksek olanlar, beklentilerini katı ama adil bir minimumla sınırlayan, anlayışlı insanlardır: böylece eğlence, mavi bacaklı Oblivion'u gölgede bırakır. Bethesda'nın yeni ürünü bu görevin üstesinden güvenle geliyor ancak bunun ötesinde pek bir şey sunmuyor. Aslında Skyrim'i duvara çivilemek için kullanılabilecek ana suçlama, onun, piç kurusunun ileriye doğru niteliksel bir sıçrama yapmamasıdır. Bu sadece grafiklerle ilgili değil. Bu, yükseltmenin amansız tehdidinden kaçınmayı başardığımıza ve oyunun nispeten yetersiz bir konfigürasyonda bile düzgün bir şekilde çalıştığına sevinmemiz için bir neden. Görünüşe göre önceki "Parşömenlerden" beş yıllık fark, günah olmadan değil, hatalar üzerinde gayretli çalışmaktan daha fazlasını ummamıza izin verdi. Geriye pek çok sorun kaldı.

Geliştiricilerin motorun tazeliğine dair güvencelerine rağmen, kornalarının gerici selefinden daha da büyüdüğünü görmek kolaydır. Kapılardaki çözülmeler, meşe animasyonlar, yer çekimi kanunlarına hitap eden küçümseyici bir sırıtışla dik uçurumlardan pervasızca atlamalar ve hayatın daha birçok zevki, oyunculara küfür etmek için hâlâ birden fazla neden sunmaya hazır. Yeni oyun mekaniğinin başarıları arasında, gerçek huşu, hiçbir şeyden haberi olmayan bir kurbanın kafasına bir kova koymanıza ve bu tür bir ihanet yüzünden kör olduğu halde hızla bir pound çalmanıza olanak tanıyan avangard hırsızlık yönteminden kaynaklanıyor. burnunun altından patates çıkarması (hatta yolda ailesini öldürmesi).

Yaratıcıların hain cesaret eksikliği, yer seçimiyle ortaya çıkıyor. "Morrowind" kazandı insanların aşkı en azından, sağlıklı deniz tarağı kabukları biçimindeki mimariden ulaşım aracı olarak dev pirelere kadar her şeyin olağandışı olduğu, daha önce hiç görülmemiş bir ortamı temsil ettiği için. "Oblivion" tüm bunları gönül rahatlığıyla bir kenara atarak aksiyon sahnesini her ikinci RPG'de keyifsizce görülebilecek oldukça standart bir fantezi ortamına taşıdı. Elbette, Skyrim'in sert Viking tadı kendi içinde güzeldir, ancak geliştiricileri için bu, zamanın şerefsiz bir işaretidir: daha önce üçüncü bölüme bir ekleme olarak Bloodmoon'da benzer bir şey yapmışlardı. Ejderhalardan bahsetmiyorum bile; bu kadar basmakalıp olan başka bir tür klişesi neredeyse yok. Elder Scrolls evreninin çok daha egzotik eyaletler açısından zengin olduğu göz önüne alındığında, bu riskten uzak durma ve tanınabilir popüler imajlar çerçevesinde faaliyet gösterme arzusu biraz üzücü.

Ezici epiklik de her zaman faydalı değildir. Bazen diyalogların çoğunun aynı kişi tarafından yazıldığı anlaşılıyor. Karakterlerin aslan payı gerçek insanlar (orklar, elfler vb.) gibi değil, "Lost" dizisinin kahramanları gibi konuşuyor ki bu hiçbir şekilde iltifat değil. Her ne kadar sürekli olarak parlak Shiogorath, çılgın Daedra veya suikastçılar loncası Karanlık Kardeşliğin ciddi zekası gibi istisnalar olsa da.

Morrowind'den Oblivion ve Fallout 3'e kadar olan zincir boyunca görevlerin evrimini izlerseniz, görevlerin nasıl anlatısal et kazandığını ve giderek daha ilginç ve incelikli hale geldiğini çıplak gözle göreceksiniz. "Skyrim", temelde yeni hiçbir şeyle şaşırtmadığı için bu serideki bir sonraki bağlantı olamıyor. İçindeki görevler iki kategoriye ayrılmıştır: biri ayrıntılı görevlerden, diğeri ise önemsiz, kısa ve basit kategorisinden. Adil olmak gerekirse, sayısız başkaları da var. Ne yazık ki, gösterişli bir sunumun perdesinin arkasında, neredeyse her zaman bazı kalıntıları keşfetmeye odaklanıyorlar. Kuşkusuz, sorumlu kişilerin zindanı ziyaret etmek için yüzlerce olağandışı neden bulma hayal gücüne sahip olması harika, ancak ben daha fazla çeşitlilik istiyorum. Görevler zaman zaman gişe rekorları kıran filmlerin yolunu seçiyor, büyüleyici bir hikayeyi ihmal ediyor ve artan muhteşem senaryolu sahneler nedeniyle Indian Jones oranlarında bir macera kıyamet gününe düşüyor.

Bazen - sinir bozucu derecede seyrek de olsa - oyunda en azından bir miktar bahis yapılmasına izin veren emirler vardır. Örneğin, kötü şöhretli Karanlık Kardeşliğe giriş sırasında oyuncudan üç mahkumdan birini rastgele öldürmesi istenir. Hayal gücü için sağlanan alan yeterli değilmiş gibi, fikrinizi değiştirip işvereninizi bıçaklamanız da kesinlikle yasak değil, bu da suikastçı örgütünü yok etme arayışına başlayacak. Bununla birlikte, böyle bir aptallığı tamamen boş meraktan yapmak mantıklıdır: Aklı başında kim, huzursuz katillerden oluşan neşeli bir gruba katılmak istemez ki?

Oyun endüstrisinin belirlediği toptan basitleştirmeye yönelik rota, karışık sonuçlar veren Skyrim tarafından da destekleniyor. Yetenekler kümesine dağılmış ayrıcalıklar sistemi oldukça iyidir, ancak yine de kaldırılan özelliklere duyulan özlemi tam olarak yenememektedir. Birincil ve ikincil becerilere bölünme unutulmaya yüz tuttu. Artık kesinlikle herhangi bir çabadaki başarı, seviyelere hızlı ilerlemeyi sağlar ki bu aslında o kadar da kötü değildir. RPG hayranlarını artan sayıların büyüsü kadar büyüleyen çok az şey vardır.

Teorik olarak yalnızca iyileştirilmesi gereken şeyler bile ilkelleşmeye uğradı. Örneğin, fizyonomi editörü bir dizi parametre açısından ciddi şekilde yoksullaştı ve artık içinde sarhoş bir postacıya benzemeyen bir kara elf yaratma umudundan vazgeçilmesi gerekecek. Ancak insan ırkları dönüşümden daha iyi kurtuldu ve önerilen araçlar, onları çoğu aynayı kırmayacak bir yüzle ödüllendirmeyi mümkün kılıyor.

Tüm bu tanıdık eksiklikler karşısında huysuz bir yüz ifadesiyle burnunu kırıştıran okuyucu, yeni Elder Scrolls'ta kesinlikle iyi bir şey olup olmadığını merak edebilir. Ve nasıl. Sonuçta daha kapsamlı kaç oyun var? Napolyon'un kapsayıcı, yaşayan bir dünya yaratma hedefleri göz önüne alındığında, oyunun bazı alanlarda zayıf olabilmesi şaşırtıcı değil. "Skyrim"in en güçlü özelliği öncekilerle aynı: gizemli toprakların genel bir panoramasını, çarpık bir şekilde ele alıyor. iç savaş, elf müdahalesi tehdidi, yırtık pırtık ejderhalar, lonca sorunları, her yerde başını kaldıran kadim kötülük ve bu uçsuz bucaksız alanlarda toplaşan her türden efsanevi canavar. Bu olayların girdabına atılan oyuncu, özgürlüğün hızla sarhoşluğu karşısında istemeden de olsa kafası karışabilir. Ejderhanın kötü diline kapılmak yalnızca yüzeysel bir olasılıktır; siyasi çatışmaları çözmek, kayıp hazineleri aramak veya dürüst vatandaşları soymak da aynı derecede eğlenceli eğlenceler sağlar. Bütün bunlar, bulutlu çam ormanları, sık sık huş ağaçları, geceleri karlı masifleri aydınlatan kuzey ışıkları ve görkemli dağ kayalıklarından oluşan güzel bir paketle sarılmıştır.

Bir yandan, "Skyrim"in, giderek daha fazla yeni zindanın yavaş yavaş temizlenmesini içeren bir ritüelin sayısız tekrarında teselli bulan sakin sıkıcıları hedeflediğini söyleyebiliriz. Bununla birlikte, ne zaman böyle bir operasyonun ortasında bir oyuncu kazara sıkılırsa, hemen hemen her oyunun arka arkaya altı saat geçirdikten sonra biraz sıkıcı hale gelebileceğini kendisine hatırlatmak faydalı olacaktır. Bazı örneklerin tamamı bu süre içerisinde tamamlanır ancak burada en fazla üç veya dört görevi tamamlayacak zamanınız olur. Daldırma derecesi öyledir ki, yalnızca topuğunuzu kaşımak veya bir inceleme yazmak gibi en temel ihtiyaçlar için devasa bir irade çabasıyla kendinizi monitörden ayırmanız gerekir.

İÇİNDE oyun partisi diziyi hiç duymamış birini bulmak zor TES veya daha doğrusu, o zaman Yaşlı Parşömenler ama aniden kaçırırsanız en iyi bölüm RPG olan ilk kişi dünyayı aç, o zaman bu metin tam size göre.
Açık şu an seri, zirvesi olan beş bölümden oluşuyor Skyrim. Bu oyun, serideki herhangi bir oyun ve bir bütün olarak serinin tamamı gibi özeldir. İçinde, daha önce olduğu gibi, mutlak özgürlük eylemler, inanılmaz derecede büyük bir miktar yan görevler, birçok farklı ekipman, işçilik, ilişkiler, karakter becerilerini geliştirme, avcılık, simya, büyüleme, ejderhalar, elfler, zindanlar ve hatta iç savaş.

TES'in temeli.

Hikayenin kendisi, bir ejderhanın güç savaşıyla parçalara ayrılmış topraklara nasıl saldırdığını anlatıyor ve o yalnız değil, arkadaşlarıyla birlikte geldi. Hiç kimse bunu beklemiyordu, çünkü tüm ejderhaların uzun süredir ya sonsuz uykuya ya da başka bir boyuta sürüldüklerine, dolayısıyla dünyada kendilerini ve insanlarını koruyabilecek hiçbir ejderha avcısının kalmadığına inanılıyordu. Oyun, sizin ve diğer üç şüpheli karakterin bir arabada idam edilmek üzere götürülmesiyle başlar. Birinin basit bir at hırsızı olduğu ortaya çıktı, ancak diğer ikisi tesadüfen burada değildi, bunlar iki kardeş, bunlardan biri Skyrim'in tahtını iddia ediyor ve ondan önce önceki kralı Thu'um'uyla öldürmeyi başardı. veya daha basit bir ifadeyle bir çığlıkla. Birkaç diyalogdan sonra geleneksel olarak kimi oynamak istediğinizi seçmeniz istenir. Cinsiyeti, kiloyu, yüz detaylarını, kaş tipini vb. istediğiniz gibi değiştirebildiğiniz gibi birçok ırktan birini de seçebilirsiniz. Seçiminiz karakterin alacağı bonusları etkileyecektir; örneğin kertenkeleler beklendiği gibi su altında nefes alabilir ve Khajiit kedileri karanlıkta görebilir, ancak bu herhangi bir sınıfı seçtiğiniz anlamına gelmez, çünkü kendi sınıfınızdan yaratabilirsiniz. HERKES karakteri, tüm beceriler bazı puanlarla değil, kullanıldıkça doğrudan yükseltilir. Düşmanın yanından gizlice geçmeyi sever misin? Zamanla fark edilmeden ceplerden çalmayı, gizli saldırılarla öldürmeyi vb. öğreneceksiniz. Veya herkesi yay ile vurabilirsiniz. Veya kılıçla öldürün. Kılıçları birleştirebilir, her elinize bir silah alabilir, ancak aynı silah olması gerekmez veya bir kalkan alabilirsiniz. Veya dilerseniz çift elli devasa bir silahla ortalıkta dolaşabilirsiniz. Tüm bu durumlarda pompalayacaksınız farklı beceriler, farklı bonuslar alın, ancak hiç kimse her şeyi aynı anda yükseltmenizi yasaklamaz. Aynısı zırh için de geçerlidir, bir sihirbaz için ağır, hafif veya bir manto seçebilirsiniz, bu arada tüm bunlar, kendinize zırh yapabilirsiniz, ancak daha fazlası aşağıda.

The Elder Scrolls 5 Skyrim'de işçilik.

Yukarıda da yazdığım gibi demircilik becerilerinizi geliştirerek kendinize zırh oluşturabilir veya sahip olduğunuz zırhı geliştirebilirsiniz. Kişisel olarak gidip cevher kazabilir, bir geyiği vurabilir, derisini yüzebilir vb. ve sonra geri gelip beğendiğiniz zırhı yaratabilirsiniz, ancak hepsi bu değil. Büyücülük yeteneği var, onunla zırhlara, mücevherlere veya silahlara her türlü büyüyü koyabilirsiniz. Farklı efektleri keşfedin ve bunları birleştirin. Aynı zamanda kendiniz için iksirler ya da düşmanlarınız için ölümcül zehirler hazırlayıp savaşta kullanabilirsiniz. Üstelik tüm bunları evinizden birinde yapabilirsiniz.

Günlük Oyunun İncelenmesi.

Bunu genişlikte tahmin etmiş olabilirsin Skyrim Kendinize bir ev bulabilirsiniz, ancak onları sadece beğeninize göre düzenlemekle kalmaz, ayrıca tamamen kendi ellerinizle inşa edebilirsiniz. Bu evde yalnız değil, düğün törenini gerçekleştiren bir hayat arkadaşıyla da yaşayabilirsiniz. Ayrıca evinizde kendi yemeğinizi pişirebilir ya da kendinize kurabileceğiniz bir kütüphane kullanabilirsiniz, orada burada sürekli kitaplar karşınıza çıkar ve en önemlisi bu sadece dekorasyon değil, mutlaka her kitap bir çeşit hikaye taşır, her şey çok güzel yazılmış ve hatta sadece kitapları okuyarak bir arayışın başlangıcına bile rastlayabilirsiniz. Ayrıca Tolkien'in derinliklerine rakip olan bu dünyanın tarihine ve mitolojisine dair dipnotlar da içeriyorlar. Skyrim o kadar derin ve engin ki, onun hakkında çok çok çok daha fazla şey yazılabilir, ancak spoiler kötüdür ve buradaki hiç kimse kitabın tamamını okumayacaktır. Bu metni okumadıysanız inanın bana, The Elder Scrolls Skyrim bunlardan biridir. en iyi oyunlar bugün var olan.

Bethesda Birçok hata ve diğer eksikliklerle birlikte mükemmel kalitede devasa rol yapma oyunlarının nasıl yapılacağını biliyor. Doğru, oyunlarında bu başka hiçbir geliştiricinin sahip olmadığı bir avantajdır. Bunun avantajı, istenirse, animasyon eğrilerine ve diğer eksikliklere bağlı olarak oyunlarından herhangi birinin duvara kolayca bulaşabilmesidir. Veya başka bir seçenek daha var - tüm kusurları unutun ve projenin yalnızca olumlu niteliklerini övün... Genel olarak her şey oyunu ne kadar beğendiğinize veya beğenmediğinize bağlıdır.


Aslında bugün Elder Scrolls 5: Skyrim benzersiz bir konuma sahiptir. Bir yandan hiç kimse seriyi klonlamaya çalışmadı. Buna benzer başka bir oyun yok. Öte yandan, çok sayıda hem olumsuz hem de olumsuz durum var. pozitif nitelikler. Yani geliştiriciler hem nefret edenleri hem de hayranları mutlu etmek için her şeyi yaptılar. Kimin ihtiyacı varsa, projeyi kolayca en dibe indirecek ve mümkün olan her şeyi kötü bulacaktır. Bu yüzden Skyrim'i objektif olarak değerlendirmek, ona mümkün olan her açıdan yaklaşmak benim için zor. Oyunu beğendiğim için övgü açısından yaklaşacağım ve ancak ara sıra bazı eksikliklere dikkatinizi çekeceğim.

Kuzey Eyaleti

Pek çok dağın yanı sıra kar ve tipinin bulunduğu çöl bölgesi. Bazen dağlar olmadan oyun haritasının çok küçük olduğu görülüyor. Sadece Skyrim parçalara ayrılıp parça parça değerlendirilemez. Yalnızca tamamı önemlidir ve oyunun konusu da budur.

Olaylar Oblivion planının bitiminden 200 yıl sonra gerçekleşiyor. Bu sayede yazarlar serideki önceki oyunlarda yaşanan olayları atlayıp konuya odaklanabildiler. yeni tarih. Binlerce yıldır adını kimsenin duymadığı ejderhalar geri döndü. Sadece kahramanımız, Dragonborn, yeni eski kötülüğe direnebilir. Anında, hazırlık yapmadan, bir tür sihir olan ejderha dilindeki çığlıkları kullanabilir. Draconic dili, Skyrim'in her yerine tapınaklarda dağılmış kelimelerden oluşur. Bu kelimeler sersemletme, ateş yakma, zamanı yavaşlatma vb. yeteneği verir. Tüm bunları kullanmak için ejderhaların ruhlarına ihtiyacınız olacak, ancak ilk başta kanatlı kertenkeleyi tek başına yenmek oldukça zordur.


Bu canavarlar korkutucu değil ama onları yenmek kolay değil. Tabii ki, en azından orta zorlukta oynuyorsanız, ancak daha düşük değilse. Çünkü aksi takdirde bu yaratıkların tam gücünü hissetmezsiniz. Ejderha, sağlık seviyenizi hızla sıfıra indirebilir. Kalkanın, ejderhayla savaşta ateş hasarının bir kısmını emdiğini unutmayın. Eğer işler gerçekten zorlaşırsa, onu en yakın yerleşim yerinin muhafızlarıyla karşı karşıya getirin. Veya en kolay zorluğa ayarlayın, ancak bu durumda çok şey kaybedersiniz. Ve zaferin sevinci o kadar da yüksek olmayacak!


İlde birçok arayış arasında kaybolmak kolaydır. Oyun, diğerleri arasında ana hikayeyi bile işaretlemiyor. Yirmi saatten fazla oynadıktan sonra büyük şehirlerin yalnızca yarısını ziyaret ettiğimi fark ettim. Ejderhaları ve ana komplonun varlığını ancak otuzuncu saatte hatırladım - ve ilk kez dağa gri sakallara tırmandım. Hiç sıkılmadım. Skyrim, koruyucumun yolunda sürekli şaşırttı ve yeni sürprizler sundu.



Canlılığa gelince oyun Dünyası o zaman sıradan haydutlara, haydutlara, alçaklara özel dikkat gösterilmelidir. Onlarla sayısız kez karşılaşacaksınız. Gelişimin ilk aşamalarında bile Dovahkiin'imiz onları sola ve sağa fırlatabiliyor ( zor seviyeler zorluklar da). Ancak her çetenin, kılıcının birkaç darbesiyle kahramanımızın hayatına son verebilecek bir lideri vardır. Bu özellikle hissediliyor Ilk aşamalar oyunlar. Mağaraya giriyoruz, herkesi lahana şeklinde kesiyoruz... Bir anda, son nefesimizde, liderlerinden son gücümüzle kaçıyoruz ya da ölüyoruz. Bu tür bir oyun, geliştiricilerin harika bir fikri. Macera ruhuyla dolu, tehlikeli ve ilginç bir dünya yaratmayı başardılar.


Skyrim'de çevremizdeki hayvanlar aleminde çok fazla çeşitlilik yok. Ama yapay da görünmüyor. Hayvan dünyası Sert Kuzeylilerin anavatanı olan dağlarda olması gerektiği gibi. Ufuktaki uzak bir yerde otlayan mamutlar özellikle muhteşem görünüyor. Bazen tilkiler veya tavşanlar geçer ve kurtlar herhangi bir yolcuya saldırır. Yaşayanlar sayesinde ve ilginç dünya Hayvanların uzun yolculukları oldukça heyecan vericidir ve sıkıcı görünmemektedir. Ek olarak, geliştiriciler bazen yolda ilginç etkinliklere katılımcı olmamızı sağladılar. Bir gün bir yerlerde dörtnala koşan hayalet bir atlıyla karşılaştım. Başka bir durumda, bir soytarı sıkıştı, bir araba tekerleği düştü ve hiç kimse onarım için gerekli aletler konusunda yardım etmeye istekli değildi.


Macera eksikliğinden bunalıma girmenizi engellemek için oyunda bu tarz olaylar yeterince mevcut. Ayrıca Orta Çağ'ı daha az yapay ve daha gerçek hale getiren karakter animasyonlarının iyileştirilmesi konusunda da ciddi çalışmalar yapıldığı görülüyor. Sonuçta Bethesda oyunlarında animasyonların kalitesinde genellikle ciddi sorunların yaşandığını hepimiz biliyoruz. NPC'ler sonunda kitap okurken ve test tüplerine iksir dökerken ayakta durmaktan veya oturmaktan daha fazlasını yapmayı öğrendiler. Bir çite ya da duvara yaslanabiliyorlar, yakacak odun kesmeyi ya da taşımayı biliyorlar... Ve birçok diyalog artık iki kafanın konuşması gibi görünmüyor. Mesela bir karakter odun kesiyor ve biz onunla konuşmaya başlıyoruz, işini bırakmıyor ve karşımızdaki yere çivilenmiş gibi durmuyor. Yaptığı işi yapmaya devam edecek ve aynı zamanda konuşmaya da devam edecek. Ve etrafımızdaki dünya yaşamaya devam ediyor. Oblivion veya Fallout 3'te olduğu gibi konuşma sırasında donmuyor.

Aynılık yok

Skyrim elle yapılmıştır. Artık benzer yerler yok. Oblivion'da görev beni aynı türdeki klişe zindanlardan birini keşfetmeye her gönderdiğinde geliştiricilere karşı nefrete kapılıyorsam, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in böyle bir sorunu yok. Serinin tüm varlığı boyunca geliştiricilerin ana başarısının ilginç zindanları olduğunu düşünün. Lineer hale gelmiş olabilirler ama bu onları hiç bozmaz. Oyunun bu kısmından itibaren görev yapmadan da olsa zindana girme fikri ilgimi çekmeye başladı. Sadece temizlemek için. Ayrıca tüm mağaraların çıkışa giden kısa bir yolu vardır. Oyun, bir mağarayı temizledikten sonra, yolda düşman olmadan aynı yoldan geri dönmeniz gereken durumlardan tamamen kurtuldu.


Bir sonraki yerleşime vardığınızda deja vu hissi kalmıyor. Her şehrin veya köyün kendi düzeni, tarihi ve bazen de bireysel görevler zinciri vardır. Böylesine önemsiz küçük bir kasabada tüm sakinler korku içinde yaşıyor, kabuslarla işkence görüyorlar. Ve başka bir kasabanın yakınında, istersen soyabileceğin güvenlikli bir karavanla karşılaşıyoruz. Ayrıca şehirler, özellikle de büyük olanlar o kadar farklıdır ki, ufukta henüz gezmediğiniz bir şehri ilk gördüğünüzde durup uzaktan etrafınıza bakarsınız. Yaklaştıkça yaklaşıyorsunuz ve mimariye hayran kalmaktan kendinizi alamıyorsunuz. Gerçek Orta Çağ'ı görmeden önce. Oyun dünyasındaki gerçekliğimizin devamı gibi. Geliştiriciler her şeyi çok yetenekli bir şekilde yapabildiler. Ayrıca gökyüzü bazen en güzel kuzey ışıkları ile aydınlatılır ve gökyüzünün kendisinde takımyıldızları bulmak oldukça mümkündür. Görünüşe göre geliştiriciler neredeyse mükemmel bir rol yapma oyunu, her şeyin tam olarak gerektiği gibi olduğu yer. Bazen Skyrim'i daha da canlandıracak ve çeşitlendirecek geliştirilmiş animasyonların eksikliği olabilir.


Mücadele de değişti. Artık sinir bozucu değil. Yakın dövüş savaşı, Fallout 3 tarzındaki ölümlerle daha da renkleniyor. Ayrıca karakterimiz, düşmanlardan böyle bir darbe almaya karşı bağışık değil. Bazı güçlü rakipler, sağlığı neredeyse doluysa da, karnını bir bıçakla delerek bir Dragonborn'u kolayca öldürebilir. Bazen her iki tarafta da çok sayıda savaşçının olduğu büyük ölçekli savaşlar olur. Savaşların birbirini bitirmeyi sevdiği muhteşem kombo saldırılarını izlediğinizde, savaşa inanmaya başlıyorsunuz.

Pompalama hakkında

Karakter geliştirme sistemi daha basit ama aynı zamanda daha karmaşık hale geldi. Özellikle sevindirici olan, derslerin iptal edilmesi ve gereksiz yeteneklerin ortadan kalkmasıdır. Her seviyede bir istatistiği (mana, sağlık, dayanıklılık) artırabilir ve bir yetenek seçebilirsiniz. Toplamda 280 farklı avantaj mevcut olup her birinin ayrı bir değeri vardır. Demirci daha havalı zırh yaratabilecek. Okçu yayı daha hızlı çeker ve bazen vurulduğunda rakiplerini hareketsiz bırakır. Dövüşçü yeni teknikler öğrenecek ve sihirbaz büyülerini güçlendirecek. Aslında karakter geliştirme seçeneklerinin sayısı yalnızca sizin hayal gücünüzle sınırlıdır ve bu seçeneklerin çoğu oldukça uygundur. Ancak hiç kimse tek elle kılıç dövüşünde usta olmanıza veya özellikle güçlü bir sihirbaz olmanıza izin vermez. Kesinlikle tam olarak yükseltmek istediğiniz silah türüyle savaşmanız gerekiyor. Bir şeyi kullanmazsanız yükseltme yapamazsınız. Daha önce de belirttiğim gibi seviye atlamak hem daha zor hem de daha kolay hale geldi. Sadelikle her şeyi anladığınızı düşünüyorum. Seviye atlamanın asıl zorluğu, her seviye artışında bir sonraki yeteneği seçmek için on ila otuz dakika harcamanın oldukça mümkün olmasıdır. Ve daha sonra belirli bir yeteneğin olmaması nedeniyle "dirseklerinizi ısırmayacağınız" bir gerçek değil. Bu, özellikle dövüşler için geçerlidir; onsuz oyunda çok ileri gidemezsiniz.


Oyunun çift pompalama özelliğine sahip olduğunu not ediyorum. İlki az önce anlattığım olağan olanıdır. İkincisi, yetenekli insanlar için bir tür sihir olan ejderha dilindeki çığlıklardır. Beğenseniz de beğenmeseniz de, böyle bir sınıfın olmamasına rağmen oyun sonunda kahramanınız için hibrit bir sınıf yaratacaktır. Şahsen ben sihri pek sevmiyorum, keskin bir bıçağa ve ağır zırha güveniyorum. Ve sonunda bir savaşçı ile bir sihirbazın melezini elde ettim. Sihirbaz, bağırma yeteneğinin yardımıyla yaratıldı ve savaşlar, yakın dövüş becerilerinin kasıtlı bir şekilde pompalanmasıydı. En azından mükemmel bir fikir ve uygulanması. Açık olan tek bir şey var: Bu şekilde geliştiriciler, büyüye nadiren güvenen oyuncuların kendilerini küçük bir sihirbaz gibi hissetmelerini sağladı.

Kusurlar

Bütün oyunların kendine has olumsuz taraflarözellikle Bethesda tarafından yapılanlar. Ama oynamaya başladığınızda tüm kötü şeyleri unutuyorsunuz. The Elder Scrolls 5: Skyrim o kadar iyi ki dikkatinizi yalnızca sürekli rahatsız eden eksikliklere çekmeye karar verdim. Ve diğer her şeyden bahsetmeyeceğim.


Gözünüze çarpan ilk şey, bazen içinde kaybolduğunuz arayüzdür. Bir şekilde envanterimdeki görev çantamı kaybettim. Uzun süre karıştırdım ve kazdım, sonunda buldum ki çantayı sandığa koyup göreve devam edebileyim. Bu tür anlar çok zaman alır ve bu da onları sinir bozucu hale getirir. İhtiyaç duyulan tek şey, en azından envanterdeki öğelerin resimlerini eklemekti. Elbette resimler var ama bunlar yalnızca bir öğeyi seçtikten sonra açılıyor. Ve görsel olarak bulunabilir doğru şey biraz karmaşık. Bana göre arayüz Oblivion'dakinden bile daha kötü, hatta Morrowind'dekinden de daha kötü. Tek yapmanız gereken haritada gezinmek. Zamanla pek çok yer toplanır. Tüm işaretçiler birleşmeye başlar ve bunların arasında haritada hızlı bir yolculuk yapmak istediğiniz şehri gösteren simgeyi bulmak zorlaşır. Harita arayüzünü yaparken geliştiricilerin ne düşündüğünü bilmiyorum. En azından onu renkli yapabilirlerdi, böylece büyük şehirlerin konumlarını takip etmek ve görev işaretlerini bulmak kolay olurdu.


Animasyonlar ilk bakışta zayıf ve iğrenç. Eksiklikleri özellikle dikkat çekicidir. Ancak yine de ilerleme açıkça görülüyor. Geliştiriciler önceki oyunlarına kıyasla tüm animasyonları ciddi şekilde geliştirdiler. Oyuna başladıktan sonra yaptığım ilk şey üçüncü şahıs kamerayı açıp atlamak oldu. Yaşasın! Bağırmak istedim, karakterim zıplayabiliyor. Şimdi Oblivion'da atlamanın neye benzediğini hatırlayın. Aynı şey!


Herhangi bir bilmeceyi çözmenin basitliği ve kolaylığı tek kelimeyle şaşırtıcı. Bu, Skyrim'in tüm nüfusunun süper aptallığından bahsediyor. Peki nasıl oldu da birçok mezarın içinde kapalı bir geçit var ve bu geçidi açmanın anahtarı en yakın duvarda sergileniyor. Ancak yüzyıllar boyunca hiç kimse bir mucize gerçekleşene kadar bu sırrı keşfedemedi! Dragonborn duvara baktı (daha önce hiç kimse tahmin etmemişti) ve daha önce mezar, mağara, kutsal alanların erişilemeyen odalarına kapıyı açtı. Elbette bu durumu sıradan bir oyun geleneği olarak kabul ediyoruz. Ancak bu şekilde oyun biraz basitleştirilmiştir ve bugün zaten çok sayıda basit oyunun olması nedeniyle bir dezavantaja dönüşmektedir.

Herkes mutlu

The Elder Scrolls 5: Skyrim, her zaman seride kalmasını umduğum bir tanesi dışında çok sayıda eksiklikten kurtuldu. Akşam “yarım saat bu kadar” düşüncesiyle oynamaya karar verdik ama ancak ertesi günün sabahında bitirdik. Her ne kadar Bethesda oyunlarında bu tür ilişkiler sıradan olsa da, bu da onların ilginç yaratma yeteneklerini bir kez daha kanıtlıyor. sanal dünyalar. Ancak bu sefer geliştiricilerin yetenekleri, atmosferdeki aslan payının korunmasını sağlayan Jeremy Soule'un mükemmel müziğiyle ciddi şekilde arttı.

Skyrim'in video incelemesini izledikten sonra muhtemelen bir ejderhaya binme ve oyunda yer alma fikrini beğenmişsinizdir. tam ölçekli savaş, sınıflandırmanızı profesyonel bir hırsız veya acımasız bir katil olarak değiştirin, çünkü bu oyun bir kahramanın yerinde olmak, inanılmaz yeteneklere sahip olmak ve aynı zamanda umutlarını haklı çıkarmak zorunda olduğunuz insanlara karşı büyük sorumluluk sahibi olmak için bir fırsattır.


Her türden rol oyuncusu Skyrim'de sevecek bir şeyler bulacaktır. Plaka ve zırh, büyü ve efsanevi yaratıklar, gizli ritüeller ve altın dağları uğraşmanız gerekenler listesinin sadece bir kısmı.


Skyrim oyununun incelemesine bakarsanız, hikayenin aniden başladığını fark etmek kolaydır - İmparatorluğa ihanet eden bir grup küçük suçlu, hırsız ve hain ile infaz yapacağız. Bize arka hikayeyi bulma fırsatı verilmiyor; biz sadece oynamamız gereken kahramanın geçmiş karakteri üzerine düşünebiliriz. Bu arada, görünüm hakkında.


Seçenek dış görünüş Karakterin cinsiyeti ve ırkı tamamen kullanıcının omuzlarında olduğundan, Tanrı rolünü oynamak, genetiğin eşsiz başyapıtlarını yaratmak sorun değil.


Karakteri yarattıktan sonra hikaye hızla gelişir ve henüz amacının farkına varamayan Dovahkiin savunmasız yatar ve celladın baltasıyla ölüme hazırlanır. Geliştiricilerin dediği gibi: "Skyrim'de şansın bir yeri var." Video Skyrim incelemesi beklenmeyeni gösteriyor: ana karakter, kendi ana düşmanı olan, geçmişten dönen güçlü ejderha Alduin tarafından yakın ölümden kurtarılıyor.


Prangalardan kurtulan ve temel yönetim kursunu tamamlayan gelecekteki Dovahkiin, özgürlük rüzgarları tarafından parçalanmak üzere teslim edilir. Açıkçası nereye gideceğinize ve ne yapacağınıza karar vermek sizi ilgilendiriyor. Arasında en geniş seçenek ana arasında hikaye konusu, kendi becerilerinizi geliştirmek, en iyi ekipmanı seçmek ve birçok ek görevle kesinlikle beğeneceğiniz bir şey bulacaksınız.


Skyrim video oyunu, izleyicilere TES serisinin genel konseptindeki değişiklikleri sunacak. Çeşitli bölgeler savaş mekaniği veya rol yapma sistemleri dahil olmak üzere uygulamalar.


Dövüş tarzı sınırlandırılmaması gereken bir şeydir. Skyrim geliştiricileri kitlelere seçme ve kişiselleştirme fırsatı sağladı savaş sistemi kendileri için artık yay, büyü ve keskin silahlar mutlu bir şekilde bir arada var oluyor ve oyunun öngörülemeyen çeşitli anlarında Dovahkiin'in hayatının güvenliğinin sorumluluğunu üstleniyorlar.


Beceri ve yeteneklerin geliştirilmesine yönelik sistem denildiğinde akla hemen şu gelir: ayırt edici özellikleri Takımyıldızlar şeklinde rol sistemi. Skyrim videosunu izledikten sonra bunu kendiniz görmek zor değil. Artık oyuncu, yeni bir seviyeye ulaştığında büyü, sağlık veya dayanıklılık şeklinde bir avantajın yanı sıra bonusları ve fırsatları kendisine en çok çekici gelen takımyıldızında kullanılması gereken ek bir puan alır.


Skyrim oyununu izlemek aslında oyunun ana amacını hissetmek anlamına gelmiyor. Whiterun ve Winterhold'un bazen sakin hayatına dalmaya zaman bulamadan, görünüşte hiç bitmeyecek bir dizi görevi gözden kaçırıp, yeniden bir araya gelmek için sihirli Dünya Tıpkı bir ejderhanın üzerinde uçmak gibi mümkün olmayacak.




 

Okumak faydalı olabilir: