Elder scrolls 5 skyrim sharhi. Elder Scrolls V o'yinini ko'rib chiqish: Skyrim, The

Agar gaplashsak Ko'rib chiqish Elder Scrolls V - bu afsonaviy, ajoyib o'yin bo'lib, u dunyodagi barcha odamlarni o'z joylaridan supurib tashladi va ularni uzoq vaqt davomida o'ziga jalb qildi. O'yin syujeti, realizmi va, albatta, atmosferasi bilan g'ayrioddiy. Go'zal manzara, to'plar tabiiy hududlar"Elder Scrolls" o'yinining ko'plab muxlislarini ilhomlantirdi. Ha, siz o'zingizni g'ayrioddiy holatda topasiz, fantaziya dunyosi, bu erda har bir o'yinchi, o'z didiga qarab, xarakter, kelajakdagi qahramon va qutqaruvchini yaratishi mumkin - Dovahkiin!

O'yin yaqin haqiqiy hayot, ko'plab belgilarning harakatlari haqiqiy odamlarning odatlariga o'xshaydi. Bardlar hayot, qahramonlar, dushmanlar va o'sha davrning mard jangchilarining jasoratlari haqida shirin qo'shiqlarni zavq bilan kuylashadi.

Hammasi dunyo o'zgarayotganidan boshlanadi... Uzoq yillar ular qaytgunicha mamlakat tinch yashadi... O‘tmish uchun butun insoniyatdan o‘ch olish uchun ular hamma narsaga tayyor. Ularning vaqti boshlanadi, qon va yo'qotish vaqti, bu ajdarlar qaytib kelgan vaqt! Najotga umid yo'q, ko'plar yorug'likni ko'rmasdan o'lishadi, chunki yirtqich hayvonlarning tirnoqlari va yovvoyi olov ularning tanasini yo'q qiladi ...

Ammo u qaytib keladi, qutqaruvchi va buyuk qahramon. U haqida qo‘shiqlar yozilib, rivoyatlar aytildi, tomirida qon oqadi, ajdarlar qoni! Dovaxkining vaqti keldi!

O'yin syujeti butun dunyoni qabrlaridan ko'tarilgan dahshatli va yovuz ajdaholardan qutqarish haqida. Bunga nima sabab bo'lganini hech kim bilmaydi; Dovaxkining kelishi ularni boshqa dunyodan chaqirdimi? Ushbu o'yinni o'ynash orqali barcha savollarga javob berish mumkin. Siz bitta narsani tanlaysiz, yo bo'ronli plashlarni, yoki siz imperiyaga sodiq qolasiz. Sen Qaror qabul qil. Asosiy chiziqdan tashqari, boshqa bir xil darajada qiziqarli vazifalar ham mavjud. Skyrim dunyosi nafaqat urushlar va qayg'u dunyosi, balki sizning harakatlaringiz ustidan deyarli har qanday kuchga ega bo'lgan, o'yin atmosferasiga sho'ng'igan va Dovaxkiin bo'lish nimani anglatishini tushunadigan dunyo!

Skyrim o'yiniga qo'shimchalar endi faol ravishda chiqarilmoqda. Ular yanada qiziqarli vazifalar va kvestlarni o'z ichiga oladi. Yomonlik va yaxshilik o'rtasidagi epik janglar o'rniga o'zingizni topasiz.

Sizdan oldin ham dunyoni qutqargan odam borligini va tomirlarida ajdarlarning qoni oqayotganlar hali ham bor yoki borligini o'ylab ko'rdingizmi? Bu savolga javobni Skyrimdan Summerset oroliga jo'nab ketganingizda topasiz, u erda kelajakdagi hayotingiz hal qilinadi.

Skyrim - bu ideal va shunchaki tengsiz o'yin, uni hamma o'ynashi kerak, o'yin sifati va atmosferasi har doim eng yaxshisidir. yuqori daraja! Siz Dovahkiinsiz! Skyrimga boring va bu erlarni qabrlaridan ko'tarilgan misli ko'rilmagan yovuzlikdan qutqaring ...

Yuklab olish o'yin The Elder Scrolls 5 Skyrimni shu yerda topishingiz mumkin

Skyrimdan bahramand bo'lish ehtimoli yuqori bo'lganlar o'z umidlarini qat'iy, ammo adolatli minimal darajada cheklaydigan aqlli odamlardir: o'yin-kulgi ko'k oyoqli Obliviondan ustun turadi. Bethesda-ning yangi ijodi bu vazifani ishonchli tarzda bajara oladi, ammo bundan tashqari u ko'p narsani taklif qilmaydi. Aslida, Skyrimni devorga mixlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan asosiy ayblov shundan iboratki, u, badbashara, sifat jihatidan oldinga siljish qilmaydi. Bu shunchaki grafika haqida emas va unchalik ko'p emas. Bu biz yangilanishning muqarrar tahdididan qochishga muvaffaq bo'lganimizdan xursand bo'lish uchun sababdir va o'yin hatto nisbatan kam konfiguratsiyada ham yaxshi ishlaydi. Aftidan, avvalgi "Scrolls" dan besh yillik farq aybsiz emas, balki xatolar ustida ishlashdan ko'ra ko'proq umid qilish imkonini berdi. Bir nechta muammolar qoldi.

Ishlab chiquvchilarning dvigatel yangi ekanligiga ishonch bildirishlariga qaramay, uning shoxlari o'zidan oldingisiga qaraganda o'sib borayotganini ko'rish oson. Eshiklardagi emirilishlar, emanli animatsiya, tortishish qonunlariga nisbatan nafrat bilan tabassum bilan tik qoyalar bo'ylab ehtiyotsiz sakrash va hayotning boshqa ko'plab zavqlari hali ham o'yinchilarga qasam ichish uchun bir nechta sabablarni taqdim etishga tayyor. Yangi o'yin mexanikasining yutuqlari orasida chinakam hayrat o'g'irlikning avangard usulidan kelib chiqadi, bu sizga beparvo qurbonning boshiga chelak qo'yishga imkon beradi va u bunday xiyonatdan ko'r bo'lib, tezda bir funtni o'g'irlaydi. burni ostidan kartoshka (yoki hatto yo'lda uning oilasini o'ldiradi).

Ijodkorlarning jasoratsizligi joy tanlashda namoyon bo'ladi. "Morrowind" g'alaba qozondi xalq sevgisi Buning sababi shundaki, u hech qachon ko'rilmagan muhitni ifodalagan, bu erda hamma narsa g'ayrioddiy edi: sog'lom mollyuska qobig'i ko'rinishidagi me'morchilikdan tortib, transport vositasi sifatidagi ulkan burgalargacha. "Oblivion" bularning barchasini engil yurak bilan tashlab, harakat sahnasini har ikkinchi RPG-da quvonch bilan ko'rish mumkin bo'lgan oddiy fantaziya muhitiga o'tkazdi. Albatta, Skyrimning shafqatsiz Viking ta'mi o'z-o'zidan go'zal, ammo uni ishlab chiquvchilar uchun bu vaqtning ulug'vor belgisidir: ular ilgari Bloodmoon-da uchinchi qismga qo'shimcha ravishda shunga o'xshash narsani qilishgan. Bu ajdaholar haqida gapirmasa ham bo'ladi - bunchalik xayolparast bo'lgan boshqa janr klişesi deyarli yo'q. Elder Scrolls koinoti yanada ekzotik viloyatlarga boy ekanligini hisobga olsak, uni xavfsiz o'ynash va taniqli mashhur tasvirlar doirasida ishlash istagi biroz xafa bo'ladi.

Haddan tashqari epiklik ham har doim ham foydali emas. Ba’zan dialoglarning aksariyati bir kishi tomonidan yozilgandek tuyuladi. Qahramonlarning sherning ulushi haqiqiy odamlar (orklar, elflar va boshqalar) kabi emas, balki "Adashganlar" serialining qahramonlari kabi gapiradi, bu hech qanday iltifot emas. Garchi doimiy yorqin Shiogorath, aqldan ozgan Daedra yoki qotillar gildiyasi Qorong'u birodarlik qabilasining aql-idroklari kabi istisnolar mavjud.

Agar siz Morrowinddan Oblivion va Fallout 3gacha bo'lgan zanjir bo'ylab kvestlar evolyutsiyasini kuzatsangiz, siz yalang'och ko'z bilan vazifalar qanday qilib hikoyaviy go'shtga ega bo'lganini va tobora qiziqarli va nozik bo'lib qolganini ko'rasiz. "Skyrim" ushbu seriyaning keyingi bo'g'ini bo'la olmaydi, chunki u tubdan yangi narsa bilan ajablantirmaydi. Undagi kvestlar ikki toifaga bo'lingan: biri murakkab topshiriqlardan, ikkinchisi mayda-chuydalar toifasidan, qisqa va oddiy. Rostini aytsam, boshqalar son-sanoqsiz. Afsuski, yorqin taqdimot pardasi ortida ular deyarli har doim qandaydir vayronalarni o'rganishga kirishadilar. Shubhasiz, mas'uliyatli odamlar zindonga tashrif buyurish uchun bir necha yuz g'ayrioddiy sabablarni o'ylab topish uchun tasavvurga ega bo'lishlari juda yaxshi, lekin men ko'proq xilma-xillikni xohlayman. Vaqti-vaqti bilan kvestlar blokbasterlar yo'lini tanlaydi, qiziqarli hikoyani e'tiborsiz qoldirib, ajoyib ssenariyli sahnalar sonining ko'payishi tufayli Indian Jones nisbatidagi sarguzashtli qiyomatga tushib qoladi.

Ba'zan - zerikarli bo'lsa-da, kamdan-kam hollarda - o'yinda hech bo'lmaganda bir oz pul tikish imkonini beradigan buyurtmalar mavjud. Masalan, mashhur Dark Brotherhoodga kirish paytida o'yinchidan tasodifiy uchta mahbusdan birini o'ldirish so'raladi. Tasavvur qilish uchun taqdim etilgan maydon etarli bo'lmagandek, fikringizni o'zgartirish va ish beruvchingizni pichoqlash mutlaqo taqiqlangan emas, bu esa o'z navbatida qotil tashkilotini yo'q qilish uchun qidiruvni boshlaydi. Biroq, bunday ahmoqlikni faqat qiziquvchanlik uchun qilish mantiqan to'g'ri keladi: kim aqli raso quvnoq qotillar guruhiga qo'shilishni xohlamaydi?

O'yin sanoati tomonidan o'rnatilgan ulgurji soddalashtirish kursi Skyrim tomonidan ham qo'llab-quvvatlanadi, bu aralash natijalar beradi. Iste'dodlar turkumi bo'ylab tarqalib ketgan imtiyozlar tizimi juda yaxshi, ammo baribir bekor qilingan xususiyatlarga intilishni to'liq engishga qodir emas. Boshlang'ich va ikkinchi darajali ko'nikmalarga bo'linish unutilib ketdi. Endi har qanday urinishdagi muvaffaqiyat yuqori darajaga tez ko'tarilishni ta'minlaydi, bu unchalik yomon emas. RPG muxlislarini o'sib borayotgan raqamlar sehridan ko'ra ko'proq hayratga soladigan bir nechta narsa bor.

Hatto nazariy jihatdan faqat takomillashtirilishi kerak bo'lgan narsalar ham primitivizatsiyadan o'tgan. Misol uchun, fiziognomiya muharriri bir qator parametrlarda jiddiy qashshoqlashdi va endi unda mast pochtachiga o'xshamaydigan qorong'u elfni yaratish umididan voz kechish kerak bo'ladi. Ammo inson irqlari o'zgarishlardan yaxshiroq omon qolishdi va taklif qilingan vositalar ularni ko'p ko'zgularni yormaydigan yuz bilan mukofotlash imkonini beradi.

Bu barcha tanish kamchiliklardan norozi yuz bilan burnini burishtirgan o'quvchi yangi Elder Scrollsda mutlaqo yaxshi narsa bormi, degan savol tug'ilishi mumkin. Va qanday. Axir, yana qancha keng qamrovli o'yinlar bor? Napoleonning inklyuziv tirik dunyoni yaratish maqsadlarini hisobga olsak, o'yin ba'zi sohalarda zaif bo'lishi ajablanarli emas. "Skyrim" ning eng kuchli xususiyati avvalgilari bilan bir xil bo'lib qolmoqda: u sirli erlarning umumiy panoramasini oladi, egilgan. Fuqarolar urushi, elf aralashuvi tahdidi, yirtiq ajdarlar, gildiya muammolari, hamma joyda boshini ko'targan qadimiy yovuzlik va bu cheksiz bo'shliqlarda har xil afsonaviy hayvonlar to'planib yuradi. Ushbu voqealar girdobiga tushib qolgan o'yinchi beixtiyor erkinlikning shoshqaloq mastligidan sarosimaga tushib qolishi mumkin. Siyosiy mojarolarni hal qilish, yo'qolgan xazinalarni qidirish yoki halol fuqarolarni qochib ketish bir xil darajada qiziqarli o'yin-kulgilarni ta'minlagan holda, ajdahoning yomon tilining zanjabiliga aylanish faqat yuzaki istiqboldir. Bularning barchasi bulutli qarag'ay o'rmonlari, chimchilab turgan qayin daraxtlari, tunda qorli massivlarni yorituvchi shimoliy chiroqlar va ulug'vor tog' qoyalarining go'zal paketiga o'ralgan.

Bir tomondan, biz aytishimiz mumkinki, "Skyrim" tobora ko'proq yangi zindonlarni bemalol tozalashni o'z ichiga olgan marosimning son-sanoqsiz takrorlanishida taskin topadigan tinch zerikishlarga qaratilgan. Biroq, har doim boshqa bunday operatsiya o'rtasida o'yinchi tasodifan zerikib qolsa, deyarli har qanday o'yin ketma-ket olti soatdan keyin biroz zerikarli bo'lib qolishi mumkinligini eslatish foydalidir. Ba'zi misollar shu vaqt ichida to'liq bajariladi, ammo bu erda siz ko'pi bilan uch yoki to'rtta topshiriqni bajarishga vaqtingiz bor. Suvga cho'mish darajasi shundayki, siz faqat tovoningizni tirnash yoki sharh yozish kabi eng oddiy ehtiyojlar uchun titanik iroda bilan o'zingizni monitordan uzishingiz kerak.

IN o'yin partiyasi serial haqida eshitmagan odamni topish qiyin TES, yoki aniqrog'i, keyin Oqsoqol Scrolls, lekin agar siz uni to'satdan o'tkazib yuborsangiz eng yaxshi epizod RPG bilan birinchi shaxs ochiq dunyo, unda bu matn faqat siz uchun.
Yoniq bu daqiqa seriya besh qismdan iborat bo'lib, uning cho'qqisi Skyrim. Ushbu o'yin, seriyadagi har qanday o'yin va umuman butun seriya kabi o'ziga xosdir. Unda, avvalgidek, bor mutlaq erkinlik harakatlar, shunchaki aql bovar qilmaydigan darajada katta miqdor yon kvestlar, juda ko'p turli xil jihozlar, hunarmandchilik, munosabatlar, xarakter ko'nikmalarini rivojlantirish, ovchilik, alkimyo, sehrgarlik, ajdarlar, elflar, zindonlar va hatto fuqarolar urushi.

TESda asos.

Syujetning o'zi ajdarho hokimiyat uchun urush natijasida qismlarga bo'lingan yerlarga qanday hujum qilgani va u yolg'iz emas, balki do'stlari bilan kelgani haqida gapiradi. Hech kim buni kutmagan edi, chunki barcha ajdaholar uzoq vaqtdan beri abadiy uyquga yoki boshqa o'lchovga haydalgan, shuning uchun dunyoda o'zlarini va xalqini himoya qila oladigan ajdaho qotillari qolmaganiga ishonishgan. O'yin siz va boshqa uchta shubhali belgilar aravaga olib ketilishi bilan boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, ulardan biri oddiy ot o'g'risi, ammo qolgan ikkitasi tasodifan bu erda bo'lmagan, bu ikki aka-uka, ulardan biri Skyrim taxtiga da'vo qiladi va bundan oldin oldingi qirolni o'zining Tuumi bilan o'ldirishga muvaffaq bo'lgan. , yoki oddiyroq aytganda, qichqiriq bilan. Bir nechta dialoglardan so'ng sizdan an'anaviy tarzda kimni o'ynashni tanlashingiz so'raladi. Siz jinsi, vazni, yuz tafsilotlari, qosh turi va hokazolarni xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, ko'plab irqlardan birini tanlashingiz mumkin. Sizning tanlovingiz qahramonning qanday bonuslarga ega bo'lishiga ta'sir qiladi, masalan, kaltakesaklar, kutilganidek, suv ostida nafas olishlari mumkin va xajiit mushuklari qorong'uda ko'rishlari mumkin, ammo bu siz biron bir sinfni tanlaganingizni anglatmaydi, chunki siz o'zingizning sinfingizdan yaratishingiz mumkin. Har bir insonning xarakteri, barcha ko'nikmalar ba'zi nuqtalar bilan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri ishlatilganidek yangilanadi. Dushmanning yonidan yashirinib o'tishni yoqtirasizmi? Vaqt o'tishi bilan siz sezilmasdan cho'ntaklardan o'g'irlashni, yashirin hujumlar bilan o'ldirishni va hokazolarni o'rganasiz. Yoki hammani kamon bilan otishingiz mumkin. Yoki qilich bilan o'ldiring. Siz qilichlarni birlashtira olasiz, har bir qo'lda qurol olishingiz mumkin, lekin bir xil bo'lishi shart emas yoki qalqon olishingiz mumkin. Yoki, agar xohlasangiz, ikki qo'lli katta qurol bilan yugurishingiz mumkin. Bu barcha holatlarda siz pompalanasiz turli ko'nikmalar, turli bonuslarni oling, lekin hech kim sizga bir vaqtning o'zida hamma narsani yangilashni taqiqlamaydi. Xuddi shu narsa zirhga ham tegishli, siz sehrgar uchun og'ir, engil yoki mantiya tanlashingiz mumkin, bularning barchasi, aytmoqchi, siz o'zingiz uchun zirh yasashingiz mumkin, ammo quyida ko'proq.

The Elder Scrolls 5 Skyrim-da hunarmandchilik.

Yuqorida yozganimdek, siz temirchilik mahoratingizni oshirishingiz va o'zingiz uchun zirh yaratishingiz yoki mavjud bo'lganingizni yaxshilashingiz mumkin. Siz shaxsan borib, rudalar qazishingiz, kiyik otishingiz, terisini terishingiz va h.k., keyin qaytib kelib, o‘zingizga yoqqan zirh yaratishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sehrgar mahorati mavjud, uning yordamida siz zirh, zargarlik buyumlari yoki qurollarga har xil sehrlarni qo'yishingiz mumkin. Turli effektlarni o'rganing va ularni birlashtiring. Va shu bilan birga, siz o'zingiz uchun iksirlar yoki dushmanlaringiz uchun halokatli zaharlar yasashingiz va ularni jangda ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, bularning barchasini uylaringizdan birida qilishingiz mumkin.

Kundalik o'yin sharhi.

Siz buni kenglikda taxmin qilgan bo'lishingiz mumkin Skyrim Siz o'zingiz uchun uy topishingiz mumkin, lekin nafaqat siz ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra tartibga solishingiz mumkin, balki qo'shimcha ravishda ularni o'z qo'llaringiz bilan to'liq qurishingiz mumkin. Bu uyda siz yolg'iz emas, balki turmush o'rtog'ingiz bilan to'y marosimini o'tkazgan holda yashashingiz mumkin. Bundan tashqari, uyingizda o'zingizning ovqatingizni pishirishingiz yoki o'zingiz uchun yig'ishingiz mumkin bo'lgan kutubxonadan foydalanishingiz mumkin, kitoblar doimo u erda va u erda uchrab turadi va eng muhimi, bu shunchaki bezak emas, mutlaqo barcha kitoblar qandaydir hikoyalarni o'z ichiga oladi, hamma narsa chiroyli yozilgan va siz hatto kitoblarni o'qish orqali izlanishning boshlanishiga qoqishingiz mumkin. Ular, shuningdek, Tolkienning chuqurligi bilan raqobatlashadigan bu dunyo tarixi va mifologiyasiga oid izohlarni o'z ichiga oladi. Skyrim shunchalik chuqur va kengki, u haqida juda, juda va juda ko'p narsalarni yozish mumkin, ammo buzg'unchilar yomon va bu erda hech kim butun kitobni o'qimaydi. Agar siz ushbu matnni o'qimagan bo'lsangiz, menga ishoning, The Elder Scrolls Skyrim ulardan biri eng yaxshi o'yinlar bugungi kunda mavjud bo'lganlar.

Bethesda ko'plab xatolar va boshqa kamchiliklar bilan ajoyib sifatli ulkan rolli o'yinlarni qanday qilishni biladi. To'g'ri, ularning o'yinlarida bu boshqa hech bir ishlab chiquvchiga ega bo'lmagan afzallikdir. Afzalligi shundaki, agar xohlasangiz, ularning har qanday o'yinlari animatsiya egri chizig'iga va boshqa kamchiliklarga tayanib, osongina devorga surilishi mumkin. Yoki boshqa variant ham bor - barcha kamchiliklarni unutib, loyihaning faqat ijobiy fazilatlarini maqtash... Umuman olganda, barchasi faqat o'yinni qanchalik yoqtirish yoki yoqtirmasligiga bog'liq.


Aslida, bugun Elder Scrolls 5: Skyrim o‘ziga xos mavqeni egallaydi. Bir tomondan, hech kim seriyani klonlashga urinmagan. Bunga o'xshash boshqa o'yin yo'q. Boshqa tomondan, u juda ko'p salbiy va salbiy tomonlarga ega ijobiy fazilatlar. Ya'ni, ishlab chiquvchilar nafratlanuvchilarni ham, muxlislarni ham xursand qilish uchun hamma narsani qilishdi. Kimga kerak bo'lsa, loyihani osongina pastga tushiradi va mumkin bo'lgan barcha yomon narsalarni topadi. Shuning uchun men uchun Skyrimni ob'ektiv baholash, unga har tomonlama yondashish qiyin. O'yin menga yoqqanligi sababli, men unga maqtov tarafidan yondashaman va faqat vaqti-vaqti bilan ba'zi kamchiliklarga e'tiboringizni qarataman.

Shimoliy viloyat

Ko'p tog'li, qor va bo'ronli cho'l hududi. Ba'zida tog'larsiz o'yin xaritasi juda kichik bo'lib tuyuladi. Faqat Skyrimni qismlarga bo'lish va parcha-parcha baholash mumkin emas. Faqat hamma narsa muhim va o'yin aynan shu.

Voqealarning o'zi "Oblivion" syujeti tugaganidan keyin 200 yil o'tgach sodir bo'ladi. Buning yordamida yozuvchilar seriyadagi oldingi o'yinlardagi voqealarni qoldirib, diqqatni jamlashga muvaffaq bo'lishdi yangi tarix. Ming yillar davomida hech kim eshitmagan ajdarlar qaytib keldi. Faqat bizning qahramonimiz, ajdaho tug'ilgan, yangi qadimiy yovuzlikka qarshi tura oladi. Parvozda, tayyorgarliksiz, u sehrning bir turi bo'lgan ajdaho tilida qichqiriqlardan foydalana oladi. Drakon tili Skyrim bo'ylab ziyoratgohlarda tarqalgan so'zlardan iborat. Bu so'zlar hayratda qoldirish, o't qo'yish, vaqtni sekinlashtirish va hokazo qobiliyatini beradi. Bularning barchasidan foydalanish uchun sizga ajdaholarning ruhlari kerak bo'ladi, lekin dastlab qanotli kaltakesakni yolg'iz yengish juda qiyin.


Bu yirtqich hayvonlar qo'rqinchli emas, lekin ularni mag'lub etish oson emas. Albatta, agar siz hech bo'lmaganda o'rtacha qiyinchilikda o'ynasangiz, lekin pastroq emas. Chunki aks holda siz bu mavjudotlarning to'liq kuchini his qilmaysiz. Ajdaho sizning sog'lig'ingizni tezda nolga tushirishi mumkin. Shuni unutmangki, qalqon ajdaho bilan jangda yong'inning bir qismini o'zlashtiradi. Agar vaziyat juda qiyin bo'lsa, uni eng yaqin aholi punkti qo'riqchilariga qarshi qo'ying. Yoki uni eng oson qiyinchilik darajasiga qo'ying, lekin bu holda siz juda ko'p narsani yo'qotasiz. Va g'alaba quvonchi u qadar baland bo'lmaydi!


Viloyatda ko'plab topshiriqlar orasida adashib qolish oson. O'yin boshqalar orasida asosiy hikoya chizig'ini ham belgilamaydi. Yigirma soatdan ortiq o'ynaganimdan so'ng, men yirik shaharlarning faqat yarmiga tashrif buyurganimni bildim. Faqat o'ttizinchi soatda men ajdarlar va asosiy syujetning mavjudligi haqida esladim - va birinchi marta tog'dan bo'z soqollarga chiqdim. Men hech qachon zerikmaganman. Skyrim doimo hayratda qoldirdi va mening protegem yo'lida yangi kutilmagan hodisalar taqdim etdi.



Jonlilikka kelsak o'yin dunyosi, keyin oddiy bezorilar, banditlar, yaramaslarga alohida e'tibor qaratish lozim. Siz ular bilan son-sanoqsiz uchrashasiz. Rivojlanishning dastlabki darajalarida ham bizning Dovahkiin ularni chapga va o'ngga tashlashga qodir (da qiyin darajalar qiyinchiliklar ham). Ammo har bir to‘daning bir-ikki qilich chayqalishi bilan qahramonimizning hayotiga chek qo‘ya oladigan rahbari bor. Bu, ayniqsa, seziladi dastlabki bosqichlar o'yinlar. Biz g'orga kiramiz, hammani karamga aylantiramiz... To'satdan oxirgi nafasimiz bilan ularning rahbaridan so'nggi kuchimiz bilan qochib qutulamiz yoki o'lamiz. Bunday o'yin - ishlab chiquvchilarning ajoyib g'oyasi. Ular sarguzasht ruhi bilan to'ldirilgan xavfli va qiziqarli dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.


Skyrimda atrofimizdagi hayvonlar dunyosida juda ko'p xilma-xillik mavjud emas. Lekin u ham sun'iy ko'rinmaydi. Hayvonot dunyosi tog'larda bo'lishi kerak edi - qattiq Nordlarning vatani. Ufqda uzoqda bir joyda o'tlayotgan mamontlar ayniqsa ajoyib ko'rinadi. Ba'zan tulkilar yoki quyonlar o'tib ketishadi va bo'rilar har qanday sayohatchiga hujum qilishadi. Tiriklarga rahmat va qiziqarli dunyo Hayvonlarning uzoq sayohatlari juda hayajonli va zerikarli ko'rinmaydi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar ba'zan yo'lda biz qiziqarli voqealar ishtirokchisiga aylanishimizga ishonch hosil qilishdi. Shunday qilib, bir kuni men qayerdadir chopayotgan chavandoz chavandozni uchratdim. Boshqa bir holatda, hazilkash tiqilib qoldi, arava g'ildiragi tushib ketdi va hech kim ta'mirlash uchun asboblar bilan yordam berishga tayyor emas edi.


Sarguzashtning etishmasligidan tushkunlikka tushishning oldini olish uchun o'yinda bu kabi hodisalar etarli. Bundan tashqari, qahramon animatsiyalarini takomillashtirish bo'yicha jiddiy ishlar ko'zga tashlanadi, bu O'rta asrlarni yanada sun'iyroq va haqiqiyroq qiladi. Axir, biz hammamiz bilamizki, odatda Bethesda o'yinlarida animatsiya sifati bilan bog'liq jiddiy muammolar mavjud. NPClar kitob o'qish va probirkalarga iksir quyish paytida shunchaki turish yoki o'tirishdan ko'proq narsani qilishni o'rgandilar. Ular panjara yoki devorga suyanishlari mumkin, o‘tin chopishni ham, tashishni ham bilishadi... Ko‘p dialoglar esa endi ikki bosh suhbatiga o‘xshamaydi. Misol uchun, agar qahramon o'tin yorayotgan bo'lsa va biz u bilan suhbatni boshlasak, u o'z ishini to'xtatmaydi va oldimizda ildiz otib turmaydi. U qilayotgan ishini davom ettiradi va bir vaqtning o'zida suhbatga kirishadi. Atrofimizdagi dunyo esa yashashda davom etmoqda. U Oblivion yoki Fallout 3 filmlarida bo'lgani kabi suhbat davomida muzlamaydi.

Bir xillik yo'q

Skyrim qo'lda qilingan. Boshqa shunga o'xshash joylar yo'q. Agar Oblivion-da menda har safar kvest meni xuddi shu turdagi boshqa zindonni o'rganishga yuborganida ishlab chiquvchilarga nisbatan nafrat bilan qoplangan bo'lsa, The Elder Scrolls 5: Skyrim-da bunday muammo yo'q. E'tibor bering, ishlab chiquvchilarning seriyaning butun mavjudligidagi asosiy yutug'i uning qiziqarli zindonlaridir. Ular chiziqli bo'lib qolgan bo'lishi mumkin, ammo bu ularni umuman buzmaydi. O'yinning ushbu qismidan boshlab, men zindonga qidiruvsiz kirishga qiziqib qoldim. Faqat uni tozalash uchun. Bundan tashqari, barcha g'orlarda chiqish uchun qisqa yo'l bor. O'yin g'orni tozalagandan so'ng, xuddi shu tarzda orqaga qaytish kerak bo'lgan vaziyatlardan butunlay xalos bo'ldi, faqat yo'lda dushmanlarsiz.


Keyingi turar-joyga kelganingizda, deja vu hissi yo'q. Har qanday shahar yoki qishloqning o'ziga xos tartibi, tarixi va ba'zan individual vazifalar zanjiri mavjud. Bunday arzimas kichik shaharchada barcha aholi qo'rquvda yashaydi, ularni dahshatli tushlar azoblaydi. Va boshqa shahar yaqinida biz qo'riqlanadigan karvonni uchratamiz, agar xohlasangiz, uni o'g'irlashingiz mumkin. Qolaversa, shaharlar, ayniqsa, yirik shaharlar shunchalik farq qiladiki, ufqda hali bormagan shaharni birinchi marta ko'rganingizda, shunchaki to'xtab, uzoqdan atrofga nazar tashlaysiz. Siz tobora yaqinlashasiz va arxitekturaga qoyil qolishni to'xtata olmaysiz. Haqiqiy o'rta asrlarni ko'rishdan oldin. O'yin dunyosidagi haqiqatimizning davomi kabi. Ishlab chiquvchilar hamma narsani juda qobiliyatli qilishlari mumkin edi. Bundan tashqari, osmon ba'zan eng go'zal shimoliy chiroqlar bilan yoritiladi va osmonning o'zida yulduz turkumlarini topish juda mumkin. Ishlab chiquvchilar deyarli mukammal yaratganga o'xshaydi rolli o'yin, bu erda hamma narsa kerakli darajada. Ba'zan Skyrimni yanada jonlantiradigan va diversifikatsiya qiladigan takomillashtirilgan animatsiyalarning etishmasligi mavjud.


Janglar ham o'zgardi. U endi bezovta qilmaydi. Jang Fallout 3 uslubidagi o'lim bilan yorqinroq bo'ladi. Bundan tashqari, bizning xarakterimiz dushmanlardan bunday zarba olishdan himoyalanmagan. Ba'zi, ayniqsa kuchli raqiblar, ajdaho tug'ilgan chaqaloqning qorinini pichoq bilan teshish orqali osongina o'ldirishlari mumkin, garchi uning sog'lig'i deyarli to'la edi. Ba'zan har tomondan ko'p sonli jangchilar bilan keng ko'lamli janglar bo'ladi. Urushlar bir-birini tugatishni yoqtiradigan ajoyib kombinatsiyalangan hujumlarni tomosha qilganingizda, siz jangga ishonishni boshlaysiz.

Nasos haqida

Xarakterlarni rivojlantirish tizimi soddalashdi, lekin ayni paytda murakkabroq. Ayniqsa, mashg'ulotlarning bekor qilinishi va keraksiz qobiliyatlarning yo'qolishi yoqimli. Har bir darajada siz bitta statni (mana, salomatlik, chidamlilik) oshirishingiz va imtiyozni tanlashingiz mumkin. Jami 280 xil imtiyozlar mavjud, ularning har biri kerak va o'z qiymatiga ega. Temirchi sovuqroq zirh yaratishi mumkin. Kamonchi kamonni tezroq tortadi va ba'zan urilganda raqiblarini harakatsiz qiladi. Jangchi yangi texnikalarni o'rganadi va sehrgar o'z afsunlarini kuchaytiradi. Darhaqiqat, xarakterni rivojlantirish uchun variantlar soni faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan va bu variantlarning aksariyati juda hayotiydir. Biroq, hech kim sizga shunchaki bir qo'lda qilich bilan jang qilish ustasi bo'lishingizga yoki ayniqsa kuchli sehrgar bo'lishingizga ruxsat bermaydi. Siz, albatta, yangilamoqchi bo'lgan qurol turi bilan kurashishingiz kerak. Agar biror narsadan foydalanmasangiz, uni yangilay olmaysiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, tekislash ham qiyinroq, ham osonroq bo'ldi. Oddiylik bilan, menimcha, siz hamma narsani tushunasiz. Yuqori darajaga ko'tarilishning asosiy qiyinligi shundaki, har bir darajani oshirish bilan keyingi imtiyozni tanlash uchun o'ndan o'ttiz daqiqagacha vaqt sarflash mumkin. Va keyinchalik ma'lum bir imtiyoz yo'qligi sababli "tirsagingizni tishlamaysiz" degan haqiqat emas. Bu, ayniqsa, jangovar o'yinlar uchun to'g'ri keladi, ularsiz siz o'yindan uzoqqa borolmaysiz.


Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin ikki marta pompalanadi. Birinchisi, men hozirgina tasvirlab bergan odatiy narsa. Ikkinchisi - ajdaho tilidagi hayqiriqlar, iste'dodlilar uchun bir xil sehrdir. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, o'yin oxir-oqibatda sinf yo'qligiga qaramay, qahramoningiz uchun gibrid sinf yaratadi. Shaxsan men sehrni yoqtirmayman, men o'tkir pichoq va og'ir zirhga tayanaman. Va oxirida men jangchi va sehrgar gibridini oldim. Sehrgar baqirish qobiliyati yordamida yaratilgan va urushlar jangovar mahoratning maqsadli ravishda pompalanishi edi. Ajoyib g'oya va uni amalga oshirish, hech bo'lmaganda. Faqat bir narsa aniq: shu tarzda ishlab chiquvchilar sehrga kamdan-kam ishonadigan o'yinchilarni o'zlarini kichik sehrgar kabi his qilishdi.

Kamchiliklar

Barcha o'yinlar o'z xususiyatlariga ega salbiy tomonlari, ayniqsa Bethesda tomonidan ishlab chiqarilganlar. Ammo o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz barcha yomon narsalarni unutasiz. Elder Scrolls 5: Skyrim shunchalik yaxshiki, men sizning e'tiboringizni faqat doimo g'azablantiradigan kamchiliklarga qaratishga qaror qildim. Va men boshqa hamma narsani eslatib o'tmayman.


Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - interfeys bo'lib, unda siz ba'zan yo'qolib qolasiz. Qandaydir yo'l bilan men inventarizatsiyadagi qidiruv sumkamni yo'qotdim. Men uzoq vaqt titkilab, qazib oldim, nihoyat topdim, shunda sumkani ko'kragiga qo'yib, qidiruvni davom ettiraman. Bunday daqiqalar juda ko'p vaqtni oladi, bu esa ularni bezovta qiladi. Kerak bo'lgan narsa, hech bo'lmaganda inventardagi narsalarning rasmlarini qo'shish edi. Albatta, tasvirlar bor, lekin ular faqat elementni tanlagandan keyin ochiladi. Va uni vizual ravishda topish mumkin to'g'ri narsa biroz murakkab. Menimcha, interfeys Oblivion-dan ham yomonroq va Morrowind-dan ham yomonroq. Buning uchun xaritada harakatlanish kifoya. Vaqt o'tishi bilan juda ko'p joylar to'planadi. Barcha markerlar birlasha boshlaydi, ular orasida xaritada tez sayohat qilmoqchi bo'lgan shaharni ko'rsatadigan belgini topish qiyin bo'ladi. Xarita interfeysini yaratishda ishlab chiquvchilar nima deb o'ylashganini bilmayman. Hech bo'lmaganda ular uni rangli qilishlari mumkin edi, shunda yirik shaharlarning joylashuvini kuzatish va kvest belgilarini topish oson bo'ladi.


Animatsiyalar bir qarashda yomon va jirkanch. Ularning etishmasligi ayniqsa sezilarli. Ammo shunga qaramay, taraqqiyot aniq. Ishlab chiquvchilar o'zlarining oldingi o'yinlariga nisbatan barcha animatsiyalarni jiddiy ravishda yaxshilashdi. O'yinni boshlaganimdan so'ng birinchi qilgan ishim uchinchi shaxs kamerasini yoqish va sakrash edi. Xayr! Men baqirgim keldi, xarakterim sakrashi mumkin. Endi Oblivionda sakrash qanday bo'lganini eslang. Birhil narsa!


Har qanday topishmoqni hal qilishning soddaligi va qulayligi shunchaki hayratlanarli. Bu Skyrimning butun aholisining o'ta ahmoqligi haqida gapiradi. Xo'sh, qanday qilib ko'plab qabrlarning ichida yopiq o'tish joyi bor va o'tish joyini ochish kaliti eng yaqin devorda ko'rsatilgan. Va shunga qaramay, ko'p asrlar davomida hech kim mo''jiza sodir bo'lgunga qadar sirni kashf eta olmadi! Dragonborn devorga qaradi (ilgari hech kim buni taxmin qilmagan) va qabr, g'or, ziyoratgohning ilgari kirish imkoni bo'lmagan xonalariga eshikni ochdi. Albatta, biz bu holatni yana bir o'yin konventsiyasi sifatida qabul qilamiz. Ammo shu tarzda o'yin biroz sodda va ravshanroq bo'ladi, bu kamchilikdir, chunki bugungi kunda juda oddiy o'yinlar juda ko'p.

Hamma baxtli

Elder Scrolls 5: Skyrim juda ko'p kamchiliklardan xalos bo'ldi, faqat bittasi bundan mustasno, men umid qilamanki, ular doimo seriyada qoladi. Kechqurun biz “yarim soat va tamom” degan fikr bilan o'ynashga qaror qildik, lekin biz faqat ertasi kuni ertalab tugatdik. Garchi Bethesda o'yinlari bilan bunday munosabatlar odatiy holdir, bu ularning qiziqarli yaratish qobiliyatini yana bir bor isbotlaydi virtual dunyolar. Ammo bu safar ishlab chiquvchilarning iste'dodi Jeremi Soulening ajoyib musiqasi bilan jiddiy ravishda oshirildi, buning natijasida atmosferaning asosiy ulushi saqlanib qoldi.

Skyrim-ning video sharhini ko'rganingizdan so'ng, sizga ajdaho minish va ishtirok etish g'oyasi yoqqandir. to'liq miqyosdagi urush, tasnifingizni professional o'g'ri yoki shafqatsiz qotilga o'zgartiring, chunki bu o'yin qahramonning o'rnida bo'lish, aql bovar qilmaydigan qobiliyatlarga ega bo'lish, shuningdek, umidlarini oqlash kerak bo'lgan odamlar oldida katta mas'uliyatga ega bo'lish imkoniyatidir.


Har qanday toifadagi rol o'yinchilari Skyrimda sevadigan narsalarni topadilar. Plastinka va zirh, sehr va afsonaviy mavjudotlar, maxfiy marosimlar va oltin tog'lar - bu siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan narsalar ro'yxatining faqat bir qismi.


Agar siz Skyrim o'yinining sharhiga qarasangiz, hikoya chizig'i to'satdan boshlanganini payqash oson - biz imperiyaga xiyonat qilgan mayda jinoyatchilar, o'g'rilar va xoinlar guruhi bilan qatl qilmoqchimiz. Biz o'ynashimiz kerak bo'lgan qahramonning o'tmishdagi xarakterini o'ylab ko'rishimiz mumkin. Aytgancha, tashqi ko'rinish haqida.


Tanlov ko'rinish, xarakterning jinsi va irqi butunlay foydalanuvchining yelkasida, shuning uchun Xudo rolini o'ynash, genetikaning noyob durdonalarini yaratish muammo emas.


Xarakterni yaratgandan so'ng, hikoya chizig'i jadal rivojlanadi va o'z chaqiruvini hali anglamagan Dovaxkiin himoyasiz yotadi va jallodning boltasidan o'limga tayyorlanmoqda. Ishlab chiquvchilar aytganidek: "Skyrimda imkoniyat bor." Video Skyrim sharhi kutish mumkin bo'lmagan narsani namoyish etadi: bosh qahramonni o'zining asosiy dushmani - o'tmishdan qaytgan qudratli ajdaho Alduin tomonidan yaqinlashib kelayotgan o'limdan qutqaradi.


Kishanlardan qochib, asosiy boshqaruv kursini tugatgandan so'ng, kelajakdagi Dovahkiin erkinlik shamollari tomonidan parchalanib ketish uchun beriladi. To'g'risini aytganda, qaerga borishni va nima qilishni hal qilish sizning tashvishingizdir. Orasida eng keng tanlov asosiy orasida hikoya chizig'i, o'z mahoratingizni oshirish, eng yaxshi jihozlarni tanlash va ko'plab qo'shimcha kvestlar, siz albatta o'zingiz yoqtirgan narsani topasiz.


Skyrim video o'yini tomoshabinlarga TES seriyasining umumiy kontseptsiyasidagi o'zgarishlarni taqdim etadi, bu ta'sir qiladi turli sohalar ilovalar, shu jumladan jangovar mexanika yoki rol o'ynash tizimlari.


Jang uslubi cheklanmasligi kerak bo'lgan narsadir. Skyrim ishlab chiquvchilari ommaga tanlash va sozlash imkoniyatini berdi jangovar tizim o'zlari ostida, endi kamon, sehr va qirrali qurollar o'yinning turli xil oldindan aytib bo'lmaydigan daqiqalarida Dovahkiin hayotining xavfsizligi uchun mas'uliyatni o'z zimmalariga olib, baxtli birga yashaydilar.


Ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirish tizimi haqida gapirganda, darhol aqlga kelgan narsa o'ziga xos xususiyatlar burjlar shaklidagi rol tizimi. Skyrim videosini tomosha qilgandan so'ng, buni o'zingiz ko'rish qiyin emas. Endi, yangi darajaga etganida, o'yinchi sehr, sog'lik yoki chidamlilik ko'rinishidagi imtiyozni, shuningdek, bonuslari va imkoniyatlari ularga eng ko'p yoqqan yulduz turkumida ishlatilishi kerak bo'lgan qo'shimcha ball oladi.


Skyrim o'yinini tomosha qilish aslida o'yinning asosiy motivini his qilishni anglatmaydi. Uaytun va Vinterxoldning ba'zan tinch hayotini o'rganishga va ular bilan qayta uchrashishga vaqt topolmay, hech qachon tugamaydigan bir qator topshiriqlarni unutish. sehrli dunyo Bu xuddi ajdahoda uchish kabi mumkin bo'lmaydi.




 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: