Mass effektini o'ynagan ma'qul 3. Qaniydi daryo bo'yida joylashsam

Tarmoqqa sizdirilgan demo versiyalar va o'yin mijozlari ajoyib: O'roqchilar oldinga siljiyotgani, bolalar qutqaruv kemalarida halok bo'layotgani, Eshli jamoaga qaytishi kerak, dialoglarda javoblarni tanlamaslik mumkin bo'ladi va Shepard potentsial gey, siz hatto ayniqsa, tarqalmasligingiz mumkin. Biz allaqachon ushbu kichik mavzular haqida etarlicha gaplashdik va endi o'yin mijozi Origin-dan yuklab olingani va chalkash o'yin sozlamalari do'zaxga olib tashlanganligi sababli, biz minginchi marta tushuntirmasdan darhol biznesga kirishimiz mumkin. g'alati ME3 rejimlari bid'at va hokazo va hokazo.

Endi siz shunchaki o'ynashingiz mumkin.

So'ngi jang

Asosan, ikkinchi qismdan beri Mass Effect-da hech narsa o'zgarmadi, ammo deyarli har bir eski element sezilarli darajada yaxshilandi.

Aniq kosmetik ta'mirlashdan tashqari, ishlab chiquvchilar jangovar tizimda ajoyib ish qildilar. Ikkinchi qismning kulgili, ammo baribir eskirgan janglari ajoyib dinamikani qo'shdi. Qopqoqlar, qizib ketgan blasterlar va boshqa biotiklar - barchasi o'z darajasini oldi. Endi biz nafaqat burchaklar atrofida yashirinibgina qolmay, balki kichik ariqlar orasiga sakrab o'tishimiz va - o'zingiz taxmin qildingiz - barrikadadan to'siqgacha aylana olamiz. Janglarning o'zi tezroq va shiddatli bo'ldi, bundan tashqari, endi bizni ulardan chalg'itadigan narsa yo'q. Turli terminallarni buzish bo'yicha mini-o'yinlar unutilib, qo'shimcha dushmanlar to'plami uchun joy ochdi. Yomon pullar, hujjatlar va boshqa yangilanishlar ham joylarga tarqalib ketgan, ammo endi ular bilan aralashish mutlaqo shart emas.

Mohiyatan ma'nosiz obro' tizimiga ega bo'lgan dialoglar g'ildiraklari ham o'z o'rnida qoldi va butunlay tekis karton shablonlarga aylandi. Biroq, dialogning ko'p qismini o'qish hali ham qiziqarli, ayniqsa oldingi qismlardan birini o'ynagan bo'lsangiz, ayniqsa saqlash faylini ikkinchi qismdan tiklaganingizdan so'ng ME3 o'ynagan bo'lsangiz. ME2-dan keyin omon qolgan barcha qahramonlar (shu jumladan DLC-dagi do'stlar, lekin faqat siz shaxsan o'ynash imkoniga ega bo'lganlar) qandaydir tarzda syujet radarida paydo bo'ladi, ba'zilari hatto o'ynaydi (qiyosiy ravishda) katta rollar. Eski jamoa a'zolarini ko'rish, tan olishim kerak, qanday sharoitda bo'lishidan qat'i nazar, yoqimli bo'ldi.

Chin dildan umid qilamanki, BioWare o'zlari hozirgi kontseptsiyasi bilan boshi berk ko'chaga yaqinlashib qolganliklarini bilishadi: butun o'yindagi asosiy "rol" qaroringiz barcha satrlarga yaxshi yoki yomon yo'l bilan javob berishdir, natijada "noodatiy" dialog variantlaridan kamida bittasini ishlatishingiz mumkin. Agar siz partiya chizig'iga rioya qilsangiz, oxir-oqibat siz hali ham muvaffaqiyatga erishasiz, ittifoqdosh sun'iy yo'ldoshlar hamma narsani kerak bo'lganda qiladi va ishlar yuqoriga ko'tariladi. ME3 o'z an'analariga oxirigacha amal qiladi va trilogiyaning o'zi kontekstida bu hatto ajoyib, ammo agar ishlab chiquvchilar charchagan g'ildirakni boshqa joyga surishga harakat qilsalar, bu allaqachon muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Kosmosda ham narsalar biroz o'zgardi. "Normandiya" an'anaviy tarzda qayta chizilgan: endi biz transport vositalari uchun angar atrofida yurishimiz mumkin. Yo'lda, albatta, jamoani ruhlantirish va kichik narsalardan zavqlanish. Kapitanning akvariumli kabinasi va kema modellari to'plami hech qaerga ketgani yo'q. Yaxshi xabar: endi siz do'konlardan birida avtomatik baliq oziqlantiruvchi sotib olishingiz mumkin! Oh, bu texnologiya mo''jizasi oxirgi marta qaerda edi ...

Yana yaxshi xabar: zerikarli geologik tadqiqotlar unutilib ketdi. Endi qidiruv problari ba'zi chap qo'l foydali qazilmalarni emas, balki darhol pul, artefakt va boshqa narsalarni qidiradi. Aytgancha, minerallar ME3-dan butunlay yo'q bo'lib ketdi - endi barcha yaxshilanishlar faqat valyuta uchun sotib olinadi. Bundan ham yaxshisi shundaki, sizga kerakli yangilanishni sotib olish uchun yagona tinch manzilga, Citadelga uchishingiz shart emas. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'g'ridan-to'g'ri Normandiya angaridagi terminaldan buyurtma qilish mumkin.

Mingta shunday yoqimli kichik narsalar bor. Oldingi qismlarning barcha (yoki deyarli) sarkma elementlari oddiygina olib tashlangan yoki to'g'ri yakunlangan, bu juda yoqimli. Doimiy tirnash xususiyati beruvchi ba'zi bo'sh joylar ikkinchi qavatdagi skaner kabi yangi zerikarli o'yin-kulgilar bilan almashtirildi, ammo umuman olganda, BioWare xatolar ustida qattiq "a'lo" ish qildi.

Skandallar, intrigalar, galaktikani qutqarish

Trilogiyaning syujeti sog'lom teshiklar bilan ajralib turadi va oxirgi qism eskilarini tuzatishga qodir emas, balki tuvalga yangilarini qo'shdi. Bizning er yuzidagi SuperShepardning epik yutuqlari haqida bir oz unutish kerak, chunki jarayonning barcha zavqini buzadigan savollar miyangizga keladi. Shunga qaramay, agar siz BioWare-dan fantastik koinotdagi nomuvofiqliklar mavzusida maxsus tadqiqotni so'ramasangiz, bu sizning e'tiboringizni faqat oxirida, voqea tasmasi o'z og'irligi ostida to'liq yiqilib tushganda tortadi. Mass Effect 3 ning oxiri oxiriga qaraganda ko'proq umidsizlikka uchradi. Ajratishning barcha variantlari ularning noto'g'ri va mantiqsizligi bilan tushkunlikka tushadi. Lekin, albatta, ularga hali ham erishish kerak va endi "oraliq" hodisalar diqqatni tortadi va o'yinchini monitorga bog'lab turadi.

Oldingi qismlarda o'ralgan deyarli barcha hikoyalar o'z natijasini topadi, bu, bir tomondan, trilogiyaning yakuniy seriyasi uchun mantiqiy, boshqa tomondan, bularning barchasi ilmiy fantastika bo'lish uchun juda zo'r. Shepardning titanik kuchi va xarizmasi BioWare-ning eng so'nggi videosida o'z izohini topadi, ammo baribir - bir necha hafta (yoki hatto, ehtimol kunlar) ichida bizning Bosh qahramon kamida ikki asrlik mojarolarni hal qiladi va eng jiddiy o'yinchilardan birini biznesdan olib tashlaydi. Xo'sh, kodda u o'roqlarni olib tashlaydi, lekin bu muqarrar edi.

Ayni paytda, video o'yin standartlariga ko'ra, hamma narsa hali ham aniq. Aslida, Mass Effect 3 haqidagi asosiy shikoyatim shundaki, BioWare falon va falon tebranishlar bilan barcha zamonlar uchun eng yaxshi asar emas, balki boshqa barcha loyihalardan farq qiladigan ajoyib trilogiya bo'lib chiqdi. Bu mening boshimda aylanmoqda: "Ammo bu buzilib ketgan bo'lishi mumkin edi, voy!" Va siz qolgan nomuvofiqliklarda ikki baravar ko'p ayb topa boshlaysiz va birlashtirilgan yakun sizni joyida butunlay kesib tashlaydi.

Siz rad eta olmaydigan taklif

ME3 o'yinchini o'zining Galaxy at War hamkorlik rejimini sinab ko'rish uchun shantaj qilmoqda, bu noma'lum sabablarga ko'ra ME3 chiqarilishidan oldin har bir burchakda karnay-surnay edi. Bir paragrafda men tarmoq o'yinini umuman sinab ko'rishni xohlamaganimni tan olaman, lekin meni har tomondan o'rab turgan sharoitlar o'z rolini o'ynadi. Xo'sh, bizda to'g'ridan-to'g'ri bitta o'yinchi missiyasidan olingan kichik arena joylari, uchta tasodifiy sherik va biroz o'zgartirilgan ME sinf tizimi mavjud. Dushmanlar olomon ustimizda; ba'zan siz shunchaki yaqinlashib kelayotgan dushmanlar to'lqinida qolishingiz kerak, ba'zida siz texno-tambura bilan bir nechta raqslarni bajarishingiz kerak: turli nuqtalardan hujjatlarni olish yoki ma'lum bir vaqt davomida ma'lum bir pozitsiyani ushlab turish.

Aytishim kerakki, dinamik tarzda chiqdi. Siz temirga muhtoj bo'lgan bir necha soatingizni Galaxy at War uchun og'riqsiz o'tkazasiz, ehtimol siz geth / reaper / "serbers" ning cheksiz hujumlarini qaytarishdan zavqlanasiz. yaxshilandi jangovar tizim o'yin bu erda o'z vazifasini bajaradi, bundan tashqari, endi vazifalar hech qanday skriptlar tomonidan takrorlanmaydigan inson omiliga ega. Ha, shuningdek, an'anaviy onlayn darajadagi ko'tarilishlar, sovg'a qutilari, foydalanilmagan ovozli chat va unchalik o'ziga xos bo'lmagan onlayn o'yin-kulgining boshqa barcha atributlari mavjud.

Afsuski, siz Shepardning epik sarguzashtlarini tushunmasdan oldin onlayn o'yinlarni o'ynashni boshlashingiz kerak. Co-op Mass Effect 3 hali ham bitta o'yinchi kampaniyasi bilan chambarchas bog'liq va eng shafqatsiz va qiyin. Men mahalliy onlaynni e'tiborsiz qoldirmoqchi bo'ldim va keyin matnga "Mass Effect kabi o'yin, ko'p o'yinchi hech qanday shaklda kerak emas" kabi narsalarni chizib, Diablo va uning klonlaridan tashqari barcha RPG-larda hamkorlik qilishni tushuntirmoqchi edim. ma'nosiz va shafqatsiz, lekin ME3 buni qilishga ruxsat bermadi. Ma'lum bo'lishicha, galaktikaning to'rtta zerikkan qutqaruvchilari uchun hamkorlik rejimida hech bo'lmaganda minimal muvaffaqiyat juda muhimdir. yakka o'tish, va ko'proq yoki kamroq baxtli yakuniga ishonch hosil qilish uchun, albatta, bezovta yamoqlarning yigirmaga yaqin qo'shma supurishini o'ynashingiz kerak. Aks holda, quruq statistik raqamlarga aylangan barcha qahramonona harakatlaringiz ikkiga bo'linadi va ekranda yaratilgan armiya tayyorgarligi va diplomatiya mo''jizalari yarmiga teng bo'ladi. Galaktika hali ham o'roqchilarga qarshi javob zarbasiga tayyor emas.

Qizig'i shundaki, endi o'yinlar geymerni o'z-o'zidan "to'g'ri yo'ldan" o'tishga majbur qiladi, ayniqsa sekin va/yoki ahmoqona harakatlardan keyin o'yinni haddan tashqari oshirib yuboradi. Hozirgi kunda dasturlar meni qo'rqitishni afzal ko'radi. Ishlab chiquvchilar tomonidan kaltaklangan yo'lda yaxshi, siz bu burchakka qarashingiz kerak, bu erda siz topshiriqni bajarishingiz, shuningdek, besh soat davomida multiplayer o'ynashingiz mumkin. Va bu emas ... u erda nima bo'lishini kim biladi, lekin siz galaktika floti o'roqchilar bilan jangga to'liq qurollangan holda yaqinlashishini xohlaysiz, chunki u holda sizda "minimal" o'rniga g'alaba qozonish uchun "katta imkoniyatlar" bo'ladi, to'g'rimi? Minimal imkoniyat virtual sog'liq uchun yomon, o'yin syujeti, va umuman olganda, o'sha o'yin tugashi mumkin, lekin sizda - op - kerakli eski saqlashlar yo'q, chunki siz ko'p yillardan beri avtomatik saqlash orqali yangi loyihalarni boshdan kechirmoqdasiz.

Ushbu kosmik dostonning ikkinchi qismi chiqarilishidan oldin ham, ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda trilogiyani o'ynashganini hamma bilar edi. Shunday qilib, mart oyining o'rtalarida yakuniy qism bizning javonlarimizga tashrif buyurdi va darhol seriya muxlislari orasida aralash tuyg'ularni keltirib chiqardi, tarmoq namoyishlari va Bioware yigitlariga o'lim tahdidi bilan ish tashlashlar. Nimadir, lekin ular bu ofisda o'z o'yinlariga qiziqishni qanday ta'minlashni bilishadi ...

Syujet eng yaxshi an'analar seriya juda zo'r va biz O'roqchilarga qarshi kurashga qarshi butun galaktik militsiyani tashkil qilish bilan shug'ullanishimiz kerak. Xo'sh, yo'lda siz bir nechta urushlarni to'xtatishingiz, galaktikaga tinchlik va adolat olib kelishingiz, bir vaqtning o'zida bizning g'ildiraklarimizga gapirmoqchi bo'lgan O'roqchilar va Cerberus terroristlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Ixtisoslashuv va nasos tizimlari bir xil bo'lib qoldi, ammo bu erda biror narsani keskin o'zgartirishning ma'nosi yo'q edi. Saqlashlarni uzatish hali ham ishlamoqda, shuning uchun oldingi qismlardagi barcha qarorlaringiz o'tishga bevosita ta'sir qiladi.

Yakuniy qismda siz Shepardga yordam bergan / to'sqinlik qilgan barcha qahramonlarni, shuningdek, yangi qahramonlarni ko'rishingiz kerak bo'ladi. Muxlislar va shaxsan mening noroziligimning birinchi sababi shu yerda. Biologik mavjudotlar umumiy genotsidni uyushtirishga qaror qilishdi va natijada siz Thane, Mordin, Tali, Jek, Grunt, Legion, Samara va boshqalarni biroz o'lik holda topasiz, bu tabiiy ravishda taassurot va sotuvlar sonini buzadi. Drama, albatta, zo'r, lekin siz biroz yaxshi bilasiz.

Jang avvalgidek qoldi. Afsuski. Mass Effect Zamonaviy urushning qayg'uli tajribasini takrorlaydi, shuning uchun 200 yildan keyin ham kelajakda siz hatto mexanizatsiyalash ishorasini ham ko'rmaysiz va siz faqat o'zingizning barrelingizga va ba'zi darajalarda vaqti-vaqti bilan duch keladigan minoralarga tayanishingiz kerak. To'g'ri, siz shovqin-suronli Cerberusdan Atlas robotini o'g'irlashingiz mumkin. Missiyaning qolgan qismi uchun oyoq tirnoqlarini kesishingiz mumkin.

Qahramon / renegatning allaqachon tanish bo'lgan reytingi o'yinning o'tishiga kuchli ta'sir qiladi, bu ba'zi sabablarga ko'ra qutqaruvlar bilan birga o'tkazilmaydi, shuning uchun siz Shepard xarakterini yaratishni boshlashingiz mumkin. toza shifer. Qahramon ballari barcha "yaxshi" harakatlar uchun beriladi va bir qator haqiqatda yordam beradi muhim nuqtalar, shuning uchun men ularni pompalashni maslahat beraman. Shunday qilib, siz gethni quarianlar bilan yarashtira olmaysiz yoki ularsiz Andersonni qutqara olmaysiz. Agar siz yomon bo'lishni istasangiz ham - davom eting, hammani qotil manyak qiyofasida qo'rqiting, hujumga o'ting va kimningdir keyingi najoti haqida ishora qilgan zahoti hammani uzoq, olis galaktikaga yuboring. O'yin ushbu sohada to'liq harakat erkinligini beradi.

Xo'sh, Bioware-dan 2007 yildan boshlab romantik va jinsiy aloqasiz qanday o'yinlar bor? Siz o'zingizning jamoangizning har qanday a'zosi bilan munosabatlarni o'rnatishingiz yoki agar mavjud bo'lsa, avvalgi qismlarda ularni tiklashingiz mumkin. Variantlar cheksiz emas, lekin etarli, siz hatto asosiy o'yin poygalaridan kelgan musofirlarni uchratishingiz mumkin. Agar siz bir jinsli munosabatlarni afzal ko'rsangiz, unda siz yolg'iz qolmaysiz. Sizning kema uchuvchingiz ma'yus kundalik hayotni yo'q qiladi. Biroq, Shepard qiz bo'lishi mumkinligini unutmang - hamma narsa muharrir va o'yinchining qo'lida.

Syujet juda ko'p vaziyatlar bilan to'ldirilgan bo'lib, unda siz "bir oz yomonlik" o'rtasida tanlov qilishingiz kerak. ajoyib yaxshi”va toza vijdon, shuning uchun qiyin axloqiy qarorlarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz galaktikada bo'lgan hamma narsani to'pladingiz, Yerga bostirib kirdingiz, birinchi raqamga O'roqlarni quydingiz va ... va boshqa o'ynamang. Yo'q, jiddiy aytmang, Shepardning g'alaba bilan Harbinger tomon yurgan surati ushbu ajoyib o'yinning finali sifatida xotirangizda qolsin. Agar sizning o'yin masochizmingiz hali ham aql-idrokdan ustun kelgan bo'lsa, unda siz Mass Effect 3 ning asosiy gemorroylarini ko'rishingiz mumkin. Agar siz maksimal harbiy tayyorgarlik ballarini to'plagan bo'lsangiz ham va juda yaxshi ishlagan bo'lsangiz ham, mukofot bo'ladigan narsa uchta zerikarli video bo'lib, ular asosan barcha relelarni olib tashlaydigan rangda farqlanadi va Galaxy ketadi. tosh davri. Ishlab chiquvchilarga, mening olovli "Fffuuuu". Bunday dostonni butun tirishqoqlik bilan yomonroq tugatish shunchaki mumkin emas.

Va, albatta, har qanday chiqish yo'li katta o'yin to'plamsiz, to'liq, oltin, platina va boshqa turli nashrlarsiz qila olmaydi. Ishoning, Mass Effect 3 kollektsiyasi buning uchun ortiqcha to'langan bir tomchi pulga ham arzimaydi. Po'lat kitob, yamoq va toshbosma kabi narsalar, menimcha, asosan foydasiz va eksklyuziv qurollar to'plami baxtsizdir. Hatto robotlarni ham hech bo'lmaganda biroz qiziqarli va jonli qilib bo'lmaydi. Oldindan buyurtma narxni to'liq oqlaydi va bu etarli. Ushbu nashrga bonus sifatida kelgan Argus miltig'i qanday baxtsiz va noqulay narsa haqida men umuman jim turaman. Ha, Bioware boshqa yirik kompaniyalar bilan hamqadam bo'lishga qaror qildi va birinchi kuni uni pullik qo'shimcha sifatida chiqarish orqali o'yindan bir qismini olib tashladi. Sharxsiz.

Ko'p o'yinchi paydo bo'ldi, bu musofirlarning vakili sifatida o'ynash imkoniyatini beradi va hech bo'lmaganda yashash huquqiga ega. Albatta, u hali ham otishmalardan uzoqda.

Umuman olganda, o'yin yomon bo'ldi deb ayta olmayman, ammo tushkunlikka olib keladigan lahzalar soni bunday katta zarba uchun qabul qilinishi mumkin emas. Muxlislarning g'azabi to'lqini juda adolatli va kutilgan. Kelajakdagi qo'shimchalarga umid qilish kerak va Bioware bunday foydali loyihani yopmaydi, balki, masalan, ko'pchiligimiz uchun tug'ilgan ushbu ajoyib koinotga asoslangan MMO-ni chiqaradi.

uchun yaratilgan Microsoft 2007 yilda RPG va uchinchi shaxs otishmasining namunali sintezi, bioware korporatsiya qanoti ostiga tushdi EA. Xayrlashish Xbox 360 eksklyuzivlik oxirgi "Kechirasiz!" loyihaning rol komponenti uchun. Harakat o'yinlarining yuqori sotuvini ko'rib, EA birinchi navbatda eng kam qarshilik ko'rsatish yo'lidan borishga qaror qildi Ajdaho davri 2 bir xil shahar ichida murakkab bo'lmagan slasher ichiga, va Mass Effect 2 janrni tark etdi rol o'ynash yanada uzoqroq.

Serial tarixida birinchi marta biz uy sayyoramiz - Yerga etib boramiz. Biroq, katta qism Orqa hikoya ikkinchi qism uchun pullik DLC-dan kelib chiqadi, shuning uchun bu erda nima sodir bo'layotganini hatto ikkinchi qismni o'ynaganlar uchun tushunish juda qiyin. To'satdan suhbatlardan ma'lum bo'ladiki, Yer rahbariyati Shepardning Rippers haqidagi ogohlantirishlarini jiddiy qabul qilmaydi, balki ular maqomni, kemani va ekipajni olib qo'yishadi. Galaktika qahramoniga nisbatan arzon bahona sifatida uning Cerberus tashkilotidagi ishi va Batariya voqeasi keltiriladi, bu serial muxlislari va hozirgi mantiqqa ega odamlarni hayratda qoldirmaydi. Keyinchalik - yomonroq. Insoniyat galaktik urushga tayyorlanmayapti, shuning uchun Qadimgi Mashinalar mudofaani yorib o'tadi quyosh sistemasi bir necha daqiqada va sayyoramizni to'liq miqyosda bosib olishni boshlang. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, boshqa irqlar ham urush haqida o'ylamagan va bosqinchilarga birgalikda javob berish uchun shunchaki kuchlarni birlashtirmoqchi emas. Yakuniy jangga kirishdan oldin, biz avvalgidek, sheriklarni yig'ishimiz va kurerlik topshiriqlarini bajarish orqali minglab muammolarni hal qilishimiz kerak, shuningdek, mahalliy kooperativ multiplayerda to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlarda qatnashishimiz kerak - ikkinchi qismdan "O'rda" ning klonlangan versiyasi. Urush mehanizmlari.

Taxminan 10 soat davom etadigan intro saundtrek tufayli juda buzildi. Klint Mansel tomonidan o'yin uchun yozilgan asarning fojiali qismi o'yinchi bilan uchrashadigan mahalliy havoning barcha karligini yashira olmaydi. erta bosqichlar trilogiyaning yakunlanishi. Serialning bosh bastakori Jek Uollning ketishi kuchli seziladi. Sukunat o'rtacha musiqa va past ishlab chiqarish bilan aralashdi (BioWare'dan Armando Troisi Microsoftga haykal yaratish uchun qoldi. Halo 4) sahnalarning yarmini buzadi, buning natijasida lahzalarning ahamiyati tuyg'usi yo'qoladi, bu seriyadagi dastlabki ikkita o'yin muxlislarini va ulkan kosmik doston muhitini qayg'uga solmaydi.

Birinchi Mass Effect-dan RPG-ning va'da qilingan qaytishi amalga oshmadi. Darhaqiqat, barcha qobiliyatlar ko'k va to'q sariq effektlarga ega bo'lgan bir xil zarbalar ekanligini anglab etmaguningizcha, tekislash joylarining ko'payishi sizni xursand qiladi, bu esa dushmanlarni vaqtincha chalg'itadi va shu bilan o'qotar qurollarni nishonga olish uchun oyna yaratadi. Va barcha mebellar, agar mavjud bo'lsa, polga mixlanganligi sababli, asl Mass Effect-dan dushman otryadlari bilan aralashtirilgan stullar va kreslolar shiftidagi parvozlar seriyasining kulgili daqiqalari endi kuzatilmaydi. Boshqa har qanday xilma-xillik kabi - raqiblarni yo'q qilishning robot mexanikasi (bir-ikki-uch) bilan shablon qutilari bo'ylab sayohat qilish tasavvur va ijodkorlikni o'z ichiga olmaydi.

Nazariy jihatdan magistralni sozlash chuqurlashishi kerak edi o'yin jarayoni, lekin aslida bu ibtidoiy sxema bo'lib chiqdi: o'yin boshida siz zarar kuchi va aniqligini oshirishni kiritasiz va ular haqida oxirigacha eslay olmaysiz. Va agar esingizda bo'lsa, topilgan yoki sotib olingan qurollar uchun barcha yangi narsalar hali ham foydasiz ekanligi ma'lum bo'ladi. Qurolning og'irligi sizning biotik qobiliyatingizni sovutishga ta'sir qiladi, ammo ko'p hollarda "A" qurol modifikatsiyasi va "B" qurol modifikatsiyasi o'rtasidagi farq umuman sezilmaydi.

Agar birinchi qismdagi zonalar ochiq bo'lsa va bir-biridan silliq o'tayotgan bo'lsa va Mass Effect 2-da yuklab olish paytida sizga belgilarni ko'chirish jarayoni ko'rsatilgan bo'lsa, unda barcha joylar tarqalib ketgan va landshaftlarning pikselli videolari ostida ekranlarni yuklash orqali o'zaro bog'langan. . Dunyoning tuzilishi ishlab chiquvchilar siqish uchun qutilar bilan to'ldirilgan vilkalar darajasidan butunlay mahrum bo'lgan chiziqli to'plamga o'xshay boshladi. Ba'zi epizodlar har bir aniq sahna bilan tanishish uchun transport vositalarida boshqariladigan sayohatni olib kelish mantiqan to'g'ri keladi, lekin bu sodir bo'lmaydi va qahramonlar shunchaki GIF bilan bezatilgan qalin narsalarga o'tqazilgan. Past sifat. Bularning barchasi shoshqaloqlik bilan yaratilgan manzara va dunyoning uyg'un emasligi hissini yaratadi.

Bundan tashqari, N7 missiyalari deb ataladigan ko'rinishdagi to'g'ridan-to'g'ri xakerlik ishi mavjud, ular aslida bitta o'yinchida ko'p o'yinchi xaritalari bo'lib chiqadi, bu erda siz sheriklar va NPClar bilan ko'plab dushmanlarni ushlab turishingiz kerak. Bundan tashqari, bunday janglar paytida raqiblar to'g'ridan-to'g'ri havodan teleportatsiya qilinadi. Bir lahza oldin bu yerda devor bor edi, endi esa tushunarsiz siqilgan robot bilan tishlarigacha qurollangan jangchilar otryadi.

Sinf tizimi farqlar va noyob qobiliyatlarni nazarda tutadi, lekin aslida ular bir-biridan deyarli bir xil. Asl Mass Effect-dan farqli o'laroq, bu erda har qanday sinf to'pponcha va miltiqdan muvaffaqiyatli foydalanishi mumkin va snayper miltig'i bir xil muvaffaqiyat bilan pulemyot bilan. Mahalliy rol o'ynash tizimi tomonidan hech qanday sinf jazolari yoki haqiqiy imtiyozlar kutilmaydi. Va shou uchun qilingan narsalar haqiqiy zavqdan ko'ra shubhaliroqdir.

Birinchi qismdan ma'lumki, kinetik snaryadlar har bir qurolning ichiga o'rnatilgan massa effektli maydon generatori tomonidan cheksiz ravishda yaratilgan, shuning uchun asl nusxadagi "o'q-dorilar" hech qachon tugamagan va vaqti-vaqti bilan haddan tashqari qizib ketish sodir bo'lgan. uskunangizni sozlash orqali boshqariladi. Nima uchun ikkinchi qismda o'yinning asl fonida bo'lgan barcha turdagi qurollar uchun bir xil patronlar qo'shilganligi aniq emas. Mass Effect 2-da, BioWare 90-yillardagi oddiy otishmalar uslubida maxsus joylarga jihozlarni (o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlari) joylashtirish orqali muvozanatni saqlashga harakat qildi. Mass Effect 3-da ishlab chiquvchilar uzoq vaqt o'ylamaslikka qaror qilishdi va shunchaki unutilgan patronlar yoki undan ham yaxshiroq, Killzone 3 uslubidagi cheksiz o'q-dorilar bilan ulkan qutilar va Dyuk Nyukemning halokatli qaytishi bilan darajalarni to'ldirishdi.

Bu kulgili bo'ladi - siz o'zingizni qadimiy, o'rganilmagan ma'badda topasiz va u erda - nima deb o'ylaysiz? - Sizning arsenalingiz uchun tarqoq foydalanilmagan kliplar! Ajoyib! Ilmiy fantastika, hamma! Ehtimol, bu yaxshi vaqt sayohatchilarining izlari.

Maxsus mahoratga ega bo'lgan kartridjlarni vaqtincha yaxshilash mumkin, ammo ikkinchi qismdan farqli o'laroq, buning ta'siri shunchalik kichikki, u hatto sezilmaydi. Albatta, buni birinchi qismning jihozlarini moslashtirish chuqurligi bilan taqqoslab bo'lmaydi, bu erda oddiy to'pponchadan zaharlangan jangovar kallaklarni o'qqa tutadigan raketani yasash mumkin edi.

Himoya va sog'liq nuqtai nazaridan birinchi zirh eng yaxshisi ekanligi ajablanarli. Shuning uchun uni o'zgartirishning ma'nosi yo'q. Do'konlarda sotiladigan hamma narsaning yarmi ikkinchi qismdan ajratilmaydigan zirhlar va boshqa EA o'yinlarini yakunlagan sodiq o'yinchilar uchun sovg'alardir. Nima uchun bu kostyumlarning tafsilotlarini boshqa zirhlarning qiziqarli qismlari bilan birlashtirib bo'lmaydi. Shu bilan birga, ularning narxi ba'zan barcha oqilona chegaralardan oshib ketadi.

Elementlarning tushishi (o'lja tushishi), shuningdek, qotillik va tadqiqotlar natijasida olingan mablag'lar hech qachon o'yinga qaytmadi. Buning o'rniga siz qal'aning do'konlaridan ehtiyot qismlar, to'plar va yangilangan qurollarni yoki kemadagi terminal orqali kichik narxda sotib olishingiz mumkin. U erda mavjud bo'lgan barcha narsalarning 99% foydasizligi sababli, bu xususiyat shubhali pul va vaqtni behuda sarflashdir.

Melee jangi ancha samarali bo'ldi. Endi undan foydalanish mantiqiy: sinfga qarab, qahramon to'q sariq pichoqni chiroyli tarzda silkitadi yoki biotik jangovar qobiliyatlardan foydalanadi. Afsuski, boshqa hech narsa ko'rinish, bu harakatlar bir-biridan farq qilmaydi va bu rejimning egri yo'l-yo'riq tizimi bu yangilik taassurotini buzadi. Ha va yana yuqori darajalar Murakkablikda, dushmanni butunlay bashorat qilish mumkin bo'lgan halokatli natija bilan qo'l bilan jang qilishdan ko'ra, uni yaqinlashtirmaslik muhimroqdir.

Vazifalarning ish tizimi ham xuddi shunday buzilgan. Oldingi qismlardan iborat adekvat kvest kitobi o'rniga bizda birlashtirilgan va ko'p yordam bermaydigan noaniq boshlang'ich tushuntirishlar mavjud. Masalan, "Turiyanlarning yo'qolgan yukini toping" vazifasi: bu yuk aniq bo'lmagan joyda aniq tavsiflar yo'q. Vazifani bajarish uchun siz yangi ajratilgan interaktiv belgilar va ob'ektlarni qidirishda barcha joylarning xaritalarini ko'rib chiqishingiz kerak. Shundan so'ng siz ular bilan gaplashishingiz yoki bosishingiz kerak. Ammo xaritada belgi yoki ob'ekt ajratib ko'rsatilmagan holatlar bo'lgan, shuning uchun agar siz o'yindagi barcha vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz, barcha mavjud joylarni diqqat bilan qayta-qayta aylanib chiqishingiz kerak, bu, albatta, bezovta qiluvchi. Biroq, ko'pincha topshiriqni bajarishdan oldin elementni faollashtirish yoki qabul qilish mumkin emas, bu asl Stalkerning muvaffaqiyatsiz qidiruv tizimi haqidagi xotiralarni qaytaradi.

Qism yon kvestlar, Ma'lum bo'lishicha, asosiy syujetda ma'lum bir nuqtaga etib bormasangiz, umuman bajarish mumkin emas. Bu topilgunga qadar men Qal'aning va Galaktik xaritaning mavjud bo'lgan barcha hududlarini yuz martadan ko'proq kezib chiqdim. Ushbu sxema yordamida siz kvestda muvaffaqiyatsizlikka uchragan holda muhim narsani o'tkazib yuborganmisiz yoki hali aniq emas. Bu noaniqlik bezovta qiladi.

Yon topshiriqlar juda g'alati, bu erda siz biron bir ob'ektni topishingiz kerak. Odatda u hikoya missiyalaridan birida uzoqdagi shkafda yashiringan. Yoki undan ham aqldan ozgan narsa, siz hatto qo'na olmaydigan sayyorada. Yana bir bor, barcha mavjud zonalarni saralab, siz minus 200 daraja haroratli yoki qaynoq kislota bilan to'ldirilgan noma'lum sayyoraga mayoq tashlaysiz va - Oh, mo''jiza! - avtomatik ravishda yo'qolgan turian flotini (!!!), asari tumorini, maoshli shifokorni yoki krogan bo'ron askarlari otryadini toping! Ular bu odam yashamaydigan hududda nima qilgani hatto o'yin mualliflari uchun ham chuqur sir bo'lib qolmoqda. Biroq, bizda bir maslahat bor - yon vazifalar va sayyoralarni yaratish noma'lum Xitoy studiyalariga topshirilgan, ular umumiy boshqaruvdan ajratilgan holda o'zlarining tuval qismlarini yaratganlar.

Xarita bo'ylab sayohat qilish zerikarli "ripperlardan qochish" mini-o'yini bilan murakkablashadi. Buning ma'nosi shundaki, dushman tomonidan qo'lga kiritilgan sektorlarda ma'lum miqdordagi skanerdan so'ng sizni mashinalar ko'radi va siz ular bilan teg o'ynashni boshlaysiz. Dushmanlarning harakat tezligi vaqt o'tishi bilan ortadi, shuning uchun yagona yo'l - dastlab aniqlashning oldini olish, skanerdan har foydalanishdan oldin saqlash va qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'lsa saqlashni qayta yuklashdir. Aks holda, keyingisidan oldin tizimni tark etishingiz kerak bo'ladi hikoya missiyasi. Ko'rinishidan, bu BioWare kosmosda to'liq nazorat ostida janglar qilishni va'da qilganda triquelning asl kontseptsiyasidan qolgan narsa.

Eng achinarlisi: dialoglar bir necha marta kichikroq bo'lib qoldi va mavjudlari hali boshlanishidan oldin tugaydi. Bu kulgili narsa - muloqotning bir qismi umuman dialog menyusiga kirmasdan amalga oshiriladi! Ammo haqiqiy zarba har bir alohida dialogda axloqiy tanlovlarning deyarli yo'qligi edi! Ma'lumki, BioWare har doim o'zining chiziqli bo'lmagan suhbati bilan mashhur bo'lgan va birinchi Mass Effectda har safar biz hissiy rang berish va bir xil vaziyatga turli reaktsiyalar bilan farq qiluvchi uchta javob variantidan birini tanlashimiz mumkin edi. Keyin Mass Effect 2-da bu tizim soddalashtirildi va faqat ikkita javob bilan ko'proq tanlovlar paydo bo'la boshladi. Mass Effect 3-da bunday tanlovlar deyarli yo'q. Biz yaxshilik va yovuzlik o'rtasidagi birinchi jiddiy dallanish, o'yinning 11-soatida paydo bo'lganga o'xshaydi! Hammasi bo'lib, butun syujet uchun Paragon va Renegade o'rtasida ko'pi bilan 10 ta shunday variant mavjud edi va "ko'proq ma'lumot" dialog g'ildiragining chap tomonidagi qo'shimcha element deyarli paydo bo'lmadi. Ajablanarlisi shundaki, o'yinning barcha rol o'ynash variantlarini qisqartirish bir vaqtlar sodiq BioWare hamjamiyatining kamroq ishtirok etishiga va noroziligiga olib keldi.

Ammo o'yin LGBT hamjamiyatining ko'plab vakillariga aylandi. Relizdan oldingi gey Shepard sahnasiga qo'shimcha ravishda, siz qal'aning ko'p joylarida va hatto Yerdagi so'nggi namoyish paytida geylarni sevuvchilarni uchratasiz. Rol o'ynash tizimining interaktivligi va chuqurligi bag'rikenglikka yo'l ochdi. Ko'rinishidan, to'rtinchi qismda boshqaruv bitta tugma bo'ladi, ammo qahramon dumbalarida kamalak bayrog'i bo'lgan ko'p rangli leggingslarda parchalanadi.

Kemadagi va asosiy ekipaj bilan munosabatlar yomonlashdi. Vazifalarni bajarishda yon vazifalar va monologlarga ta'sir qilmaydigan bir nechta dialoglarga qo'shimcha ravishda, xarakterlar deyarli ochilmaydi. Harbiy janglarda faqat AI va Garrus kamdan-kam quvonchli lahzalarni taqdim eta oladi, biroq ular buni amalga oshirish uchun etarli emas. xayrlashuv nutqlari ko'rgazmadan oldin.

Noyob xo'jayinlar bilan janglar dinamikadan va bizga dastlabki ikki qismni bergan adrenalinning ibtidoiy tuyg'ularidan mahrum, ammo bu erda siz raqibni uchratishingiz mumkin, u bilan YouTube videosi Ninja Catni eslatadi. Va bu yuradigan robotlar kabi mini-bosslar haqida gapirmasa ham bo'ladi, ular xarizmadan va xavf elementidan butunlay mahrum bo'lib, janglarning birida ulardan birini boshqarish qobiliyati o'yinning ushbu arkada elementining yomon rivojlanishini tasdiqlaydi. . Ba'zida mualliflar bizni taktikadan yoki qiziqarli janglardan, arenaga tashlashdan, shunchaki kuchli va tekis raqiblardan mahrum qiladilar.

O'yinning rus tiliga tarjimasi bag'rikenglik sinfiga tegishli. Ba'zi fikrlar tarjima qilinmagan, boshqalari tarjimon tomonidan tubdan buzilgan yoki o'ylab topilgan. Baʼzi joylarda tarjima asl nusxadan shunchalik ogʻib ketganki, goʻyo matn mualliflari Google tomonidan qoʻpol ishlov berilgandan soʻng darhol tarjimani yaratishadi. Va bu ayniqsa achinarli, chunki hamma o'yinchilar ham ingliz tilini kerakli darajada bilishmaydi.

O'yinda hali ham mavjud bo'lgan syujet tanlovlari tarixning borishini aniq belgilaydi va ahamiyati jihatidan ular birinchi qismdagi Virmir haqidagi qarordan ham yuqoriroqdir. Siz xalqlar taqdirini hal qila olasiz, ming yillik mojarolarni hal qilasiz va buyuk ishlarni amalga oshirasiz. Baxtning bu kamdan-kam lahzalarida, siz o'yinni hamma narsani kechirishingiz mumkindek tuyuladi, umuman soddalashtirilganiga qaramay, sizning qarorlaringiz Galaktika tarixiga haqiqatan ham ta'sir qiladi, oxiri siz xohlagan tarzda bo'ladi, oxir-oqibat , fojia va yo'qotishlarga qaramay, oxirida sizni Happy Endda kutmoqda! Ammo bu pushti orzularning barchasi, oxir-oqibat, oxiri o'tgan yilgi Deus EX uslubida ekanligi ma'lum bo'lganda, haqiqatning cho'yan eshagiga aylanadi: Inson inqilobi". Dostonning har uch qismi bo'ylab qabul qilingan bitta qaror ham hisobga olinmaydi. Siz shunchaki rangdan tashqari deyarli farq qilmaydigan uchta variantdan birini tanlaysiz va keyin sizga bir xil ekran saqlovchilari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, hikoyaning butun finali kuchli "anal bo'shliq" ni keltirib chiqaradi va trilogiyaning butun syujetini buzadi. Kutishlarni oqlash - nol foiz. Barcha o'tgan BioWare o'yinlaridan farqli o'laroq yoki yaqinda metall tishli Qattiq 3 HD, Mass Effect 3 ortda ijobiy his-tuyg'ular, ilhom, eyforiya va kuchli ta'mni qoldirmaydi. Tanaffusdan tashqari qolgan yagona narsa - bu hayajon, umidsizlik va og'riq. Rasmiy BioWare forumida ovoz bergan 60 000 dan ortiq odamdan atigi 2 foizi “Menga oxiri yoqdi” variantini tanlagani ajablanarli emas.

Syujetning muvaffaqiyatsizligi, asosan, BioWare bosh yozuvchisining ketishi bilan bog'liq Baldur darvozasi 2- Mass Effect 3 skripti 2007 yilda yozilgan (uning qismlarini Internetda topish mumkin) Drew Karpishina o'rniga hikoyani qayta yozgan va o'yin yakunini buzgan Mak Uoltersning "ijodi" bilan almashtirildi. Biroq, o'yinni imkon qadar tezroq olib chiqishga shoshilish va nashriyotning bosimi salbiy omillardan biriga aylandi.

Zerikarli kirish, qisqartirilgan rol o'ynash elementlari, monoton harakatlar, qiziqarli yon topshiriqlarning yo'qligi (berishdan tashqari), tekis belgilar, o'rtacha tarjima, muvaffaqiyatsiz tugashlar o'yin beradigan barcha ajoyib daqiqalarni deyarli butunlay yo'q qiladi. Epik, Klint Mansel, ajoyib badiiy dizayn, qahramonlarning umumiy syujetdagi ahamiyati va hamdardlik, afsuski, kapitan Shepard hikoyasining yakuniy qismiga olib kelgan barcha umidsizliklarni to'liq oqlay olmaydi.

Ehtimol, endi Internetda ko'rish mumkin bo'lgan g'azablangan xaridorlarning ommaviy g'azabidan so'ng, bizni qayta tugatilgan tugatish kutmoqda, ammo biron bir yamoq o'yinni o'zgartira olmaydi.

Sinov versiyasi uchun Xbox 360

Mass Effect - mashhur kosmik RPG seriyasidir. Asl trilogiya o'yinchiga kapitan Shepard va uning jamoasi haqida hikoya qiladi, ular o'z hayotlari evaziga galaktikani saqlab qolishlari kerak. Ushbu maqolada siz Mass Effect 3 dostonining uchinchi va oxirgi qismi haqidagi barcha tafsilotlarni bilib olasiz.

Yaratilish tarixi va chiqarilgan yili

Ikkinchi qism chiqqandan so'ng, ko'plab muxlislarda qahramon va boshqa belgilarning taqdiri haqida savollar paydo bo'ldi, shuning uchun ishlab chiquvchilar hamma narsani o'z o'rniga qo'yishga va trilogiyani chiroyli tugatishga qaror qilishdi. Keling, biroz tushunaylik hikoya chizig'i Mass effekti 3.

O'yin syujeti

Harakat seriyaning ikkinchi qismidagi voqealardan bir necha yil o'tgach boshlanadi. Kapitan Shepard Yerda, lekin o'z xohishi bilan emas - u Cerberus bilan aloqasi tufayli uy qamog'iga olingan. Biroq, ishni tekshirishga vaqt yo'q, chunki insoniyat va boshqa irqlar sudlanuvchining ishlaridan ko'ra jiddiyroq muammoga duch kelishdi. Bu haqida yaqinlashib kelayotgan o'roqchilar haqida. Qahramon dushmanlarga qarshi kurash bo'yicha takliflarni tinglash uchun Kengashga chaqiriladi. Biroq, bu vaqtda ishlar rejadagidek ketmaydi va Shepard va jamoa Reaper hujumi tufayli sayyorani tark etishlari kerak. Bu vaqtda kapitan yana noqonuniy o'g'irlangan Normandiya va yordamchilari bilan galaktika bo'ylab xavfli sarguzashtga kirishadi. Birinchi vazifa - o'roqchilarga qarshi kurashda yordam topish. Bu erda o'yin boshlanadi. Ommaviy o'yinlar ta'sir 3.

O'tishning boshlanishi

Birinchi daqiqalardan boshlab o'yinchi tanish o'yinga botiriladi. Bu hali ham qo'shimcha qobiliyat va yordamchilarga ega uchinchi shaxs otishmasidir. O'yin sizga darhol asosiy vazifalardan birini qo'yadi - bosqinchilarga qarshi kurashda ittifoqchilarni to'plash. Buning uchun siz turli irqlarga yordam berishingiz, ularning muammolarini hal qilishingiz va nizolarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Mass Effect 3 ning tugashi to'g'ridan-to'g'ri harakatlaringiz va boshqa belgilar bilan munosabatlaringizga bog'liq.

Sayyoralar ketma-ketligi

Erga bostirib kirish va favqulodda qochishdan so'ng, Shepard Marsga borishi kerak. U erda qahramonlar olim Liara T "Soni" ni topadilar va u bilan ular o'roqchilarga qarshi kurashda yordam beradigan sirli qurolning rasmiga kirishadi. Shundan so'ng, siz Qo'rg'onga borib, Kengashni xabardor qilasiz. toping va qaror qabul qiling.Hikoyadagi bu burilish nuqtasidan keyin sayyoralar bo'ylab uzoq yugurish boshlanadi.O'tish davomida siz yangi do'stlar topasiz, dushmanlar orttirasiz, boshqa irqlar haqida ko'p narsalarni bilib olasiz. Ish bajarildi. Muxlisni kutadigan yagona salbiy narsa bu Mass Effect 3 da ruscha ovozning yo'qligi. Shuning uchun, agar yaxshi bilmasangiz, subtitrlarni o'chirishni tavsiya etmaymiz. ingliz tili. Matn qismi toʻliq rus tiliga tarjima qilingan.

Hamrohlar va kvestlar

Har bir sayyora vazifalar va noyob belgilar to'plamidir. Ulardan ba'zilari bilan qahramon hatto boshlashi mumkin romantik munosabatlar. Aytgancha, bu chip oldingi qismda edi. Jamoa a'zolari o'rtasida nizolar va nizolar paydo bo'ladi, shuning uchun Shepard u yoki bu tomonni egallashi kerak. Oxir-oqibat, siz ikkala tomonning yordamini yo'qotasiz, ammo sherik sifatida boshqa jangchini olasiz. Bundan tashqari, ba'zi qahramonlar o'lishi mumkin - barchasi sizning harakatlaringizga bog'liq, shuning uchun biz bir nechta stsenariyni tasvirlamaymiz.

Joylar, afsuski, butunlay chiziqli bo'lib qoldi. Agar tinch zonada hali ham filiallar mavjud bo'lsa, u holda jangovar joylar koridorlar shaklida amalga oshiriladi. Va barcha koridorlar juda tor. Bundan Mass Effect 3 harakat va o'yinda ko'p narsani yo'qotadi.

Eng forte Bu tarix va qahramonlar. Sizga o'yinning ushbu qismiga e'tibor qaratishingizni maslahat beramiz.

kech bosqich

Yuzlab topshiriqlar va o'nlab sayyoralardan so'ng, syujet o'yinchini Cerberus bazasi joylashgan joyga olib boradi. Unda o'roqchilarga qarshi qurollar uchun oxirgi qism mavjud. Biroq, Serberusning boshlig'i qahramonlardan oldinda edi va bosqinchilarni ularga qarshi xavfli qurollar tayyorlanayotganidan ogohlantirdi.

Bu vaqtda qo'lga olingan Yerdagi o'roqchilar uzatish uchun qurilmalar qurdilar o'lik jasadlar odamlarni o'z bazasiga. Shepard Ittifoq va barcha ittifoqchilar bilan birga o'roqchilarga so'nggi turni berish uchun ketadi. Jang paytida bosh qahramon yaqin do'stlarini va ko'p harbiy kuchini yo'qotadi. Ammo oxir-oqibat, u qal'aga etib boradi va u erda Serberusning boshlig'i Arvoh bilan uchrashadi. Bunga parallel ravishda qurol va Reaper kemasi o'rnatiladi.

Uyg'onganidan so'ng, Shepard o'zini Katalizator deb nomlangan aqlning yonida topadi. Bu erda Mass Effect 3 ning yakuniy e'tirozi boshlanadi.

Tugatish tanlovi

"Katalizator" bilan suhbatdan so'ng, Shepard nima uchun o'roqchilar Yerga hujum qilish uchun yuborilgani va dunyoni qutqarish uchun qanday narx to'lash kerakligi aniq bo'ladi.

IN original o'yin uchta tugatish. DLC Mass Effect 3 chiqarilishi bilan ularning 4 tasi bor.Tanlovga qarab siz dunyoni butunlay yo'q qilishingiz, tsiklni boshqarish uchun ong bilan birlashishingiz yoki o'roqchilarni o'zingiz nazorat qilishingiz mumkin.

yakuniy baho

Endi o'tish davomida o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak bo'lgan grafika, mexanika va boshqa jihatlar haqida gapirishga arziydi. Ga qaramasdan qiziqarli hikoya, o'yin kamchiliklarga to'la (Mass Effect 3 uchun modlar bu vaziyatni tuzatishi mumkin). Ular chiziqlilik va darajadagi bir xillik bilan boshlanadi. O'yinning ikkinchi minusi - bu syujetning pastligi. Ko'pchilik oxirida olmagan barcha savollarga javoblarning yakuniy qismidan kutishgan.

Tali “Zora” obrazining tarixiga beparvo munosabatda bo‘lgan asosiy umidsizliklardan biri. Ijodkorlar shunga qaramay, qahramonning yuzini niqob ostida ko‘rsatishgan, biroq bunga imkon qadar mas’uliyatsizlik bilan yondashgan – tasodifiy qizni suratga olishgan.

Shunga qaramay, BioWare ishlab chiquvchilari jangovar tizimni yaxshilashga harakat qilishdi, belgilar va grafiklarni pompalamoqdalar. Kompyuterdagi tekstura o'lchamlari kamaydi, ammo bu grafikaning umumiy ijobiy taassurotiga ta'sir qilmadi. Siz syujet tafsilotlarini yakunlardan emas, balki multiplayerdagi sarguzashtlardan bilib olasiz. Ishlab chiquvchilarning bu qarori ham o'yin jamiyatida ijobiy javob topmadi.

Xulosa

Dostonning kayfiyati ijobiy va umidlidan umidsiz va ma'yusga aylandi. Epik trilogiyaning oxiri syujet rivojlanishi jihatidan kattaroq va batafsilroq bo‘lishi kerak edi. Biroq, bu Mass Effect 3 tarixi va o'yinidan to'liq bahramand bo'lishingizga to'sqinlik qilmaydi. Ayniqsa, kosmik mavzularni va insoniyatning najoti haqidagi hikoyalarni yaxshi ko'radiganlar uchun.

Xatcho'plar uchun

Mass Effect 3 ko'pchilik tomonidan Kapitan Shepard trilogiyasining eng yomoni deb hisoblanadi. Yaqinda men uni takrorlashga qaror qildim. Va o'tish paytida u o'yindan chinakam zavq olganini ta'kidladi. Va nafaqat syujet yoki o'yindan, balki ushbu o'yinning har bir tarkibiy qismidan. Albatta, shuni ta'kidlash kerakki, DLC bo'lmasa, o'yin o'z jozibasining yarmini, hatto qiymatini ham yo'qotadi. Shuning uchun men ushbu o'yinning har bir komponentini qismlarga ajratishni va o'zingiz uchun xulosa chiqarishni taklif qilaman. Spoylerlar mumkin.

Syujet

O'yin o'roqchilar er yuzida (shuningdek, butun galaktikada) uzoq kutilgan hujumni amalga oshirishi bilan boshlanadi. Kapitan Shepard Normandiyaga qaytariladi va unga Yerni qaytarib olish mumkin bo'lgan barcha kuchlarni to'plash vazifasi yuklanadi.Shuningdek, yo'lda O'roqchilarni mag'lub etishga qodir bo'lgan qadimgi Prothean qurolining (Forge) chizmalari topiladi. O'yin davomida biz vazifalarga duch kelamiz: butun galaktikani birlashtirish, Cerberusning o'z rejalarini amalga oshirishiga yo'l qo'ymaslik va o'roqchilarning kelib chiqishini aniqlash. Bu barcha holatlarda uning sodiq jamoasi unga yordam beradi.

Syujetni kuzatish qiziq. O'tish paytida biz oldingi qismlardan ko'plab eski tanishlar bilan uchrashamiz. Shuningdek, bizning oldimizda seriyaning asosiy to'qnashuvlarining cho'qqisi paydo bo'ladi (masalan, gethga qarshi quarians). Hikoya o'zining mantiqiy yakuniga etib bormoqda va u yuqori notada tugaydi. Bu o'yinni buzib bo'lmaydi. Hamma narsani faqat siz hal qilasiz. Ba'zan men Mirandaning omon qolishi mumkinligini va quarianlar yoki getlar (ixtiyoriy) umuman o'lishlari shart emasligini bilganimda hayron bo'ldim.

DLC ham bizni tushkunlikka solmadi, bu juda original va qiziqarli chiqdi. Barcha irqlarga hayotning ibtidoiy shakllari sifatida qaraydigan tirik Protedan nima arziydi. Ba'zida undan nima kutishni bilmay qolasiz. Yavik juda jonli va qiziqarli qahramon bo'lib, uning iboralarini tirnoqlarga ajratish mumkin.

Yoki DLC Leviathan, uning sirli muhiti sizni o'ziga jalb qilishi va Robert Lovecraftning kitoblariga qiziqish uyg'otishi mumkin. Va bu o'roqchilarning sirini ochib beradi.

Omega DLC bizga yana bir bor ushbu stantsiya atmosferasiga sho'ng'ish va Mass Effect 2 va bu Archangel kimligi haqida o'ylagan paytlarimiz haqida nostaljik bo'lishga imkon beradi.

Butun bayramning cho'qqisi Citadel DLC-ga to'g'ri keladi, bu bizga o'roqchilardan biroz dam beradi. Ushbu DLC ajoyib hazil va ajoyib musiqa bilan to'ldirilgan. Va uning oxiri biroz achinarli. Butun o'yin fonida DLC asosiy syujetga hech qanday aloqasi bo'lmagan alohida hikoya sifatida qabul qilinadi. Yakuniy partiyaga kelsak .... O'ynashga arziydi.

Shunday qilib, hamma joyda, har bir DLC yoki kvestning o'z tarixi bor, bu bizni muammosiz asosiy mojaroga va oxirgi jangga olib keladi. O'yin juda achinarli va juda chiroyli. Oxiri juda yaxshi ishlangan. Bu ko'plab o'yinlardagi kabi odatiy baxtli yakun emas, bu uni juda o'ziga xos va dramatik qiladi. Albatta, buni boshqacha, ko'proq serial ruhida qilish mumkin edi. Biroq, Bioware uzoq vaqt davomida eslab qoladigan juda kuchli yakun yasashga muvaffaq bo'ldi.

Belgilar

Shepardning bu qismda ko'plab sheriklari bor. Har bir inson xarizmatik va juda "jonli". Har kimning o'z muammolari bor, biz ularga yordam bera olamiz. Ular ba'zan bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lganda, ayniqsa yoqimli, bu beradi asosiy hikoya, o'ziga xos jozibasi.

Qahramonlarni tinglashning o‘zi rohat. Har kim o'zining ichki tajribasi bilan o'rtoqlashadi. Jamoamiz ularni qanday yengishi faqat o'zimizga bog'liq.

Yaxshi yozilgan qahramonlar tufayli siz doimo Normandiyaga qaytishni xohlaysiz. O'yinni mag'lub etgandan so'ng, bu joy chinakam onaga aylanadi va sheriklar haqiqiy do'stga aylanadi.

Bundan tashqari, o'yin ko'pincha bizning kabinamizda (yoki qal'ada) qandaydir xarakter bilan muloqot qiladigan "maxsus sahnalar" bilan yoqadi. Bunday sahnalar ba'zan oltin bilan baholanadi.

Eng esda qolarli sahnalardan biri

Bu erda bir belgi ayniqsa yaxshi va uning ismi (aniqrog'i familiyasi) Shepard. Bu qismda u haqiqatan ham tirik va siz unga hamdardlik bildirasiz. Axir, uning yelkasida butun galaktika muammolari. Shepard siz ishonadigan haqiqiy tirik odam. Shepardni o'zingning bir qismi sifatida qabul qilganingizda, xarakter va o'yinchi o'rtasidagi juda ajoyib bog'liqlik.

Portalga yakuniy yugurish

Shepardning tez-tez dahshatga tushishi

O'yin jarayoni

Ikkinchi qismdan beri o'yin jarayoni unchalik o'zgarmadi, ammo bu ishlab chiquvchilarga o'yinda ba'zan AAA otishmalaridan hech qanday kam bo'lmagan vaziyatlarni yaratishga to'sqinlik qilmaydi. O'yin o'yin nuqtai nazaridan shooterga yaqinroq bo'lishiga qaramay, u hali ham hayajonli RPG bo'lib qolmoqda. Albatta, o'yinda o'roq bilan jang kabi juda ko'p harakatlar mavjud. Biroq, bu hech bo'lmaganda janglar tashqarisida sodir bo'ladigan narsalarga ta'sir qilmaydi.

Va janglardan tashqari, biz tashrif buyurishimiz kerak bo'lgan ikkita katta joy bor. Va aniqrog'i, Citadel va Normandiya. Bu ikki joy shu qadar yaxshi bajarilganki, hatto shikoyat qiladigan hech narsa yo'q. Prezidium atrofida aylanib, shunchaki tinglash kifoya turli hikoyalar belgilar va ba'zan ularda qatnashadi. Normandiya, albatta, yoqimli daqiqalar va suhbatlardan ham mahrum emas.

Ba'zan ba'zi joylardan siz estetik zavq olasiz. Hammasi did bilan bajariladi. Olisda qandaydir ruhsiz bo'lib ko'ringan fon jonlanib, o'yinda bevosita ishtirok etayotganiga hayratlanasiz. Bularning barchasi ba'zan uzoq vaqt esda qoladigan aql bovar qilmaydigan daqiqalarga olib keladi.

O'yin juda ko'p sonli joylarga ega, ham harbiy, ham tinch. Ularni ko'rish juda mamnun, chunki o'yinda hamma narsa bir-biriga bog'liq. Ko'pgina darajalar mukammal bajarilgan, bu o'yin davomida zerikmaydi. O'yinda ruh bor va u tom ma'noda hamma joyda seziladi. Bularning barchasi katta taassurot qoldiradi va sizni dialogning har bir satrini tinglashga, har bir burchakni o'rganishga va bu dunyoga sho'ng'ish imkoniyatini qo'ldan boy bermaslikka majbur qiladi.

Musiqa

Ushbu o'yindagi musiqa ajoyib. U butun o'yin uchun ohangni o'rnatadi va kreditlar tugaguncha doimiy ravishda o'ynaydi. Har bir muhim epizod ajoyib musiqa bilan birga keladi. Haqiqatan ham ajoyib saundtrek o'yinchiga etib kelganida, o'yinga befarq qolish juda qiyin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: